DISCOUNT Dog Disc PRICING. 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Las competiciones de USDDN, se adhieren a las reglas y directrices establecidas por el comité de gobierno de la USDDN. Este grupo de representantes de clubs y guías expertos tiene el compromiso de establecer las políticas que mejor representen los intereses de los competidores, quienes son de apoyo para otros organizadores. El objetivo de todas las competiciones de USDDN, es proveer un ambiente que sea seguro, equitativo y divertido para todos los involucrados. A los participantes y competidores en los eventos albergados bajo las normas de USDDN se les requiere demostrar que su comportamiento es el adecuado en beneficio de lo mejor para los perros y nuestro deporte En un esfuerzo de asegurar un ambiente positivo, familiar y amistoso en los eventos de USDDN, este código de conducta se aplicará a todos los participantes (humanos y perros). SE DEBE - Disfrutar y animar las rutinas de otros competidores. - Ser consciente de la seguridad y el disfrute de otros a lo largo del evento. - Observar y controlar las acciones de tu(s) perro(s) durante todo el tiempo. - Participar sobrio, evitando el abuso de alcohol y drogas. - Reconocer y jugar dentro de tus limitaciones físicas y las de tu(s) perro(s). - Reconocer y jugar dentro de las limitaciones impuestas por el clima y las condiciones del campo de competición durante el evento. - Cumplir con las normas del organizador del evento, club organizador y los oficiales de la competición. - Ser respetuoso con los esfuerzos de los oficiales y jueces del evento. - Cooperar honestamente con los oficiales en la investigación de incidentes. - Practicar la buena deportividad en todo momento. NO SE DEBE - Participar en peleas. - El uso de lenguaje y gestos vulgares e inapropiados. - Criticar públicamente el esfuerzo de los jueces, oficiales o competidores del evento. - Causar daños a propósito, de forma imprudente o descuidadamente a cualquier perro o persona. - Distraer a otros competidores intencionadamente durante su ronda de competición. - Causar una queja falsa a sabiendas, para causar la interrupción del evento. - Intentar intimidar o ofrecer sobornos a los jueces con el propósito de influenciar en sus decisiones. Participar en un estado de alteración mental (que sean resultado de alcohol, drogas o fatiga emocional). Los participantes y competidores que cometan violaciones de este código de conductas durante las competiciones albergadas bajo las normas y directrices de USDDN serán sujetos a responder disciplinariamente según la política de investigación de incidentes de USDDN. Gracias por apoyar al gobierno de la USDDN ( un club organizador de series) y a las Series de las Finales Nacionales de USDDN. WWW.USDDN.COM Discos y fabricantes aprobados por la USDDN en 2009 El Comité de Dirección de la USDDN requiere, tanto para el formato de Toss & Fetch como para el de Freestyle, el uso de los discos especificados a continuación. El competidor no deberá mezclar discos durante una ronda de competición - todos los discos deberán ser del mismo peso y tamaño. Si se comprueba que un competidor ha mezclado discos de distinto tamaño y distinto peso en una misma ronda, se le aplicará una penalización de 5 puntos en la puntuación del Freestyle antes de realizar la multiplicación y en cuanto a Toss & Fetch, se penalizará con un punto cada lanzamiento realizado. No obstante, la aplicación de esta norma no podrá hacer que el resultado del competidor sea inferior a 0. Nota importante: la penalización que se calcule por mezclar discos es independiente de cualquier penalización por poner en riesgo al perro. Si tu perro mide 38 centímetros o más hasta los hombros, deberás usar uno de los siguientes discos: Clases de discos por Tamaño/Peso: “Discos standard grandes”: Entre 22.9 - 24.1 cm (9 - 9.5 pulgadas) de diámetro y menos de 115 gramos • Wham-O: Fastback Standard, Flex & Super Flex • DTW: Chomper Standard, Flex & SuperFlex • Innova Hero: 235's: AIR and Xtra • DogStar: Standard and Crusher “Discos standard medianos”: Entre 21.6 cm y 22.2 cm (8.5 - 8.75 pulgadas) de diámetro y menos de 115 gramos de peso • Innova Hero: 215's: Sonic, Super Sonic, Sonic Xtra • Hyperflite: K-10 Competition Standard, Frostbite, UV & Midnight Sun “Discos pesados grandes”: Entre 22.9 - 24.1 cm (9 - 9.5 pulgadas) de diámetro y entre 130 y 145 gramos de peso • Wham-O: Eurablend; • Innova Hero: 235's: Super Hero/K9 Candy, SuperStars, SuperSwirls • DogStar: Crusher Heavy & Crusher T-Rex “Discos pesados medianos”: Entre 21.6 cm y 22.2 cm (8.5 - 8.75 pulgadas) de diámetro y entre 130 y 145 gramos de peso • Hyperflite: Jawz (All variants of Jawz - HyperFlex, XComp, Standard) Si tu perro mide 38 centímetros o menos hasta los hombros, puedes elegir entre competir con cualquiera de los discos citados con anterioridad o con los que se especifican a continuación. Se aplicarán las mismas reglas en cuanto a penalizaciones por mezcla de discos tamaño/peso que las que se han explicado con anterioridad. “Discos para perros pequeños”: Entre 15.9 y 17.8 cm (6.25 - 7 pulgadas) de diámetro y entre 40 y 90 gramos de peso • Innova Hero: Pup 160's • Hyperflite: Pup Jawz, Pup Frostbite, Pup Competition Standard Traducido por la Asociación Española de Dogfrisbee // [email protected] · www.aed-dogfrisbee.com En todos los formatos de Toss & Fetch, se puntúa 1 punto por cada 9.14 metros, 2 puntos por cada 18.28 metros, 3 puntos por cada 27.43 metros y 4 puntos por cada captura a 36.57 metros. Si el perro atrapa el disco con las 4 patas en el aire, recibirá ½ punto más en cada zona. De esta forma, la máxima puntuación son 22.5 puntos por los 5 mejores lanzamientos realizados. En el formato Super-Pro del Toss & Fetch el sistema de puntuación es el mismo con medio punto adicional cuando el perro aterrice con cualquiera de sus patas en la Zona Desafío. De manera que la puntuación máxima por los mejores lanzamientos realizados que se puede obtener son 25.0 puntos. Los empates se rompen mediante una muerte súbita de un lanzamiento por equipo en el que el equipo con mayor puntuación será el ganador. Los lanzamientos continuarán hasta que haya un ganador. El campo de competición de todas las divisiones y formatos tiene unas medidas de 27.43 metros por 54.86 metros con unos 4.57 metros opcionales alrededor de todo el campo. Traducido por la Asociación Española de Dogfrisbee // [email protected] · www.aed-dogfrisbee.com REGLAS PARA FREESTYLE • Los equipos de las Divisiones Nacionales de Freestyle tendrán un máximo de 120 segundos. El tiempo comenzará bien cuando el jugador lance un disco o cuando ponga el disco en vuelo y el perro haga cualquier movimiento que pueda ser considerado como un intento de atrapar el disco y el inicio de la puntuación se iniciará cuando comience la música. No se podrán realizar lanzamientos de prueba. • Los participantes deberán traer su propio CD con la música con la que van a participar (marcados con el número seleccionado). El CD deberá estar debidamente marcado con el nombre del participante y presentado en su envase correspondiente. • Cada equipo podrá usar hasta 10 discos en sus rutinas y si un equipo compite con más de 10 discos, el equipo será penalizado con 1 punto por cada disco extra que haya utilizado. • • • • • Solamente los trucos o movimientos que se inicien o terminen con el disco en vuelo serán tenidos en cuenta al juzgar la ejecución; el disco deberá estar en el aire en algún momento durante el truco y solamente los lanzamientos realizados para el perro serán puntuados en ejecución. Los trucos en los que el jugador entregue directamente el disco al perro, no puntuarán en ejecución. La innovación será puntuada en el elemento correspondiente en el que se juzga, como, una forma de liberar el disco innovadora o un vault, serán puntuados en sus respectivos elementos. Nota: El uso de vaults, en los cuales se emplea el cuerpo del lanzador como catapulta, deberá ser llevado a cabo con la consideración necesaria para el bienestar del perro. Perros de distintas razas, tamaños y temperamentos ejecutan vaults con diferente grado de delicadeza y deben tener control total durante estas tres etapas del salto; por ello, deberán ser evitadas las alturas excesivas, y/o la frecuente repetición de vaults, especialmente en los cuales el perro se precipita. Si se llevan a cabo dos rondas de Freestyle durante una competición, cada ronda de Freestyle deberá multiplicarse por 1.5 para mantener el porcentaje del 85% de Freestyle y el 15% de Toss & Fetch de la puntuación final. Si solo se lleva a cabo una ronda de Freestyle durante la competición, la puntuación del Freestyle se multiplicará por 3 para mantener el porcentaje del 85% de Freestyle y el 15% de Toss & Fetch de la puntuación final. para Freestyle del USDDN y los Criterios de Jueces para Toss & Fetch de USDDN desarrollados por el Comité de Dirección. • 90 segundos en Toss & Fetch y dos rondas de 120 segundos de Freestyle. • En Toss & Fetch cuentan los mejores 5 lanzamientos con una puntuación máxima de 22.5 puntos. • La distancia del Toss & Fetch escala a distancias de 9,14, 18.30, 27.4 y 36.6 metros. Los puntos de Toss & Fetch escalan a 1, 2, 3, y 4 puntos, con ½ punto extra si el atrape se realiza con las cuatro patas del perro en el aire en un claro intento de saltar. Los puntos van de 1 a 4.5. • Todo lanzamiento es bueno siempre que UNA pata está SOBRE o DENTRO de las líneas laterales. • Todos los competidores pasan hasta la ronda final a no ser que se declare lo contrario. • Los vencedores se calculan multiplicando las dos puntuaciones de freestyle (cada ronda de un posible de 40 puntos) por 1.5 y añadiendo la puntuación de Toss & Fetch. Freestyle División II ( No clasificado para la División Freestyle) Al registrarse a los competidores de la II Div se les asignará el orden de competición basándose en su orden de registro. El orden de competición permanecerá igual para las dos rondas de competición, una de Freestyle y una de Toss & Fetch. Los equipos “OPEN” (abierto) usarán los Criterios de Jueces para Freestyle de la USDDN y los Criterios de Jueces para Toss & Fetch de USDDN desarrollados por el Comité de Dirección. • 90 segundos en Toss & Fetch y una ronda de Freestyle de 120 segundos. • Para Toss & Fetch cuentan los mejores 5 lanzamientos con una puntuación máxima de 22.5 puntos. • La distancia del Toss & Fetch escala a distancias de 9,14, 18.30, 27.4 y 36.6 metros. • Los puntos de Toss & Fetch escalan a 1, 2, 3, y 4 puntos, con ½ punto extra si el atrape se realiza con las cuatro patas del perro en el aire en un claro intento de saltar. Los puntos van de 1 a 4.5. • Los vencedores se calculan multiplicando la puntuación de freestyle (de un posible de 40 puntos) por 3 y añadiendo la puntuación de Toss & Fetch. Divisiones finales nacionales e internacionales - Clasificatorias de freestyle Al registrarse los competidores de la División Nacional se realizará un sorteo y saldrán en ese orden para la primera ronda de freestyle. El orden de competición permanecerá igual para las primeras dos rondas de competición, y en orden inverso a las puntuaciones, desde la más baja hasta la más alta, para la última ronda de freestyle. Los competidores de la División Nacional usarán los Criterios de Jueces USDDN tiene el Copyright en todo el mundo de las normas, formato, y criterio para juzgar de este manual. Traducido por la Asociación Española de Dogfrisbee // [email protected] · www.aed-dogfrisbee.com Elementos Caninos Cada rutina tiene una duración máxima de 2 minutos y un máximo de 10 discos. Elementos de equipo (Sólo los 4 mejores de los siguientes 7 elementos puntúan) 9. 2 overs distintos 1. Instinto de Presa Durante toda la rutina, la focalización y concentración debe sostenerse. 2.50 10. 2 Vaults distintos 2. Cobro (Recuperación del disco) La habilidad del perro para rastrear, perseguir y capturar, mientras demuestra una variedad de opciones de cobro (soltando el disco lejos del jugador, en los pies y dándole el disco en la mano. 4. Agarre El perro debe ejecutar con control y consistencia los saltos y aterrizajes, mientras está de pie, corriendo, haciendo flips o maniobras de vault. Antes, durante y después de capturar un disco, el perro debe mostrar un compromiso coherente con una focalización adecuada. 2.50 2 overs (salto con base en el cuerpo del jugador) distintos utilizando dos posturas diferentes. 2.50 1 segmento de múltiple con un mínimo de tres lanzamientos consecutivos en una rápida sucesión. 2.50 1 captura del perro con el disco en el aire. 2.50 Movimientos de equipo coordinados, es decir: girar juntos, tejer por debajo de las piernas, etc. 2.50 11. Segmento de Múltiple 2.50 12. Captura del perro 3. Atletismo 2 overs distintos (saltos por encima del cuerpo) 13. Movimiento de Equipo 2.50 2.50 Puntuación Canina Total= 10.00 14. Segmentos de Passing (transcurso) Lanzamientos consecutivos donde el perro pasa cerca del jugador al menos dos veces en línea recta. 2.50 15. Segmento de Zig-Zag Elementos del jugador Cuatro lanzamientos consecutivos donde el perro captura en Zig Zag enfrente, al lado o detrás del jugador que incluye 4 giros de al menos 90 grados. 5. Presentación del campo La rutina debe demostrar movimientos planeados alrededor del campo de juego, incorporando una variedad de lanzamientos de diferentes longitudes, lanzados en distintas direcciones. 6. Diversidad de Lanzamientos El guía debe demostrar una diversidad de lanzamientos con variaciones en el agarre y al soltar, incluyendo un mínimos de 3 versiones. 2.50 Puntuación Total del Equipo = 10.00 2.50 Segmentos en círculo Segmentos de Zig-Zag 1)____ 2)____ 3)____ 4)____ 1)____ 2)____ 3)____ 4)____ 2.50 Ejecución 7. Manejo de discos 8. Rítmica __ Capturas / ____ Lanzamientos x 10 =10.00 La liberación y sustitución de todos los discos debe funcionar a la perfección y de manera consistente, sin interrupciones. 2.50 Los movimientos de transición del equipo deben diseñarse con transiciones suaves entre las maniobras y los segmentos. 2.50 18 Lanzamientos Mínimos Puntuación Total del Jugador = 10.00 Puntuación Total del Ejecución = 10.00 PUNTUACIÓN TOTAL DE FREESTYLE = 40.00 Cada ronda de Freestyle se multiplica por 1.5 para la posibilidad de obtener 60 puntos. Traducido por la Asociación Española de Dogfrisbee // [email protected] · www.aed-dogfrisbee.com Normativa de Toss & Fetch para todas las Divisiones de Competición (todas las reglas generales se aplican a todas las divisionespuntuaciones son distintas para cada división) las Los equipos que compiten en el formato de Toss & Fetch tienen 90 segundos para competir. Durante el tiempo de cada equipo, se le permite un número ilimitado de intentos de lanzamiento con un solo disco, pero solo los CINCO MEJORES cuentan para la puntuación del equipo. La puntuación perfecta para cada división es diferente, siendo estas de 22.5, 25 o 40 puntos. En algunas competiciones, por limitación en cuanto a horarios, puede no permitirse la realización de un lanzamiento de prueba. El equipo debe situarse tras la línea de lanzamiento para que el tiempo comience. El tiempo comenzará en el instante en que el perro o el lanzador cruzan la línea. El lanzador debe lanzar el disco siempre desde detrás de la línea de lanzamiento. El resto del tiempo, podrá moverse libremente por el campo. Un lanzamiento no contará ( y se conocerá como falta de pie) si el lanzador pisa la línea o por delante de ella mientras libera el disco. Si el disco ha dejado la mano del lanzador cuando se acaba el tiempo, el lanzamiento contará si es atrapado. El lanzador puede moverse libremente por el campo después de lanzar el disco, pero debe volver tras la línea de lanzamiento (Línea de falta) antes de cada lanzamiento. El perro sólo debe estar tras la línea para el primer lanzamiento. Cuando el perro atrapa un disco se puntúa en la zona el la que cae con la pata más cercana a la línea de falta.Los puntos se consiguen de la siguiente manera: 1 punto a 9.14 metros, 2 puntos a 18.3 metros, 3 puntos a 27,4 metros, 4 puntos a 36,6 metros y ½ punto extra si las cuatro patas se encuentran en el aire en cualquiera de las zonas. Un atrape a medio-aire es un atrape en el que el perro rompe con su ritmo de zancada o brinca visiblemente con las cuatro patas en el aire. Si hay cualquier duda de si es aire o no, se decidirá que no. Existen líneas laterales, y los atrapes deben realizarse dentro de ellas. Tan sólo es necesario que el perro realice el atrape con al menos un pata SOBRE o DENTRO de las líneas laterales para que el lanzamiento sea válido. Si el perro aterriza en cualquiera de las zonas con la pata SOBRE la LÍNEA se puntúa la SIGUIENTE ZONA. En cualquier momento durante sus 90 segundos, el lanzador puede informar al Juez de Línea de que desea intercambiar su disco, para asegurarse de que el lanzador no usa un disco con cortes o cualquier tipo de rotura que pueda afectar al vuelo del disco o dañar al perro. Para poder ejecutar esta acción, el lanzador debe acercarse al juez de línea y entregar el disco que ha estado usando al Juez antes de coger el de repuesto. El tiempo no se para durante este intercambio. El lanzador decide cuando y si debe cambiar de disco. Si, durante el tiempo permitido al equipo el perro realiza sus necesidades dentro o fuera del campo el tiempo será inmediatamente parado y no continuará. El jugador deberá limpiar inmediata y concienzudamente el campo. El equipo no será descalificado por esta infracción, pero, además de renunciar al resto de su tiempo, se deducirán puntos de su puntuación, tantos como lanzamientos/atrapes realizados antes del incidente. La aplicación de esta norma no puede resultar en una puntuación inferior a cero. División de Jóvenes, Principiantes y Pro Toss & Fetch Los equipos de Pro Toss & Fetch, competirán en el orden de inscripción. El juez que puntúe cogerá tu hoja de puntuaciones y la devolverá a los oficiales de la competición para recopilar todas las puntuaciones del evento. Los competidores de Pro Toss & Fetch lo harán bajo el criterio de la US Disc Dog de Toss & Fetch, desarrollado por el Comité de Gobierno que coordina las US Disc Dog Nationals (USDDN). - La ronda durará 90 segundos. - Contarán los 5 mejores lanzamientos - La escala de distancia es 10, 20, 30 y 40 yardas (9.144m, 18.288m, 27.432m, 36.576m) - La escala de puntos es de 1, 2, 3 y 4 puntos, con un punto extra reservado para cualquier atrape que se haga con las 4 patas en el aire (fuera del suelo completamente, en un obvio movimiento de salto) puntos 1- 4,5 - Los 10 mejores equipos se clasificarán para la ronda final - El orden de salida de la ronda final será el inverso a la clasificación de la primera ronda. - Los puntos de los ganadores son calculados sumandos los puntos de ambas rondas - El máximo son 25.0 puntos en cada ronda. División de Super-Pro Toss & Fetch - División Clasificatoria de Toss & Fetch Los equipos de Super-Pro Toss & Fetch, competirán en el orden de inscripción. El juez que puntúe cogerá tu hoja de puntuaciones y la devolverá a los oficiales de la competición para recopilar todas las puntuaciones del evento. - La prueba durará 90 segundos - Contarán los 5 mejores lanzamientos. - La escala de distancia es 10, 20, 30 y 40 yardas (9.144m, 18.288m, 27.432m, 36.576m) - La escala de puntos es de 1, 2, 3 y 4 puntos, con un punto extra reservado para cualquier atrape que se haga con las 4 patas en el aire (fuera del suelo completamente, en un obvio movimiento de salto) puntos 1- 4,5 - Cualquier pata que aterrice en el centro del campo (zona desafío) de 5 yardas de ancho (4.572m) tendrá un bonus que supone un extra de ½ ya sea capturado en suelo o en el aire. - Los 10 mejores equipos se clasifican para la Ronda Final. - En la ronda final se compite en orden inverso de puntuación. - Los ganadores se calculan sumando la puntuaciones de ambas rondas. - El máximo son 25.0 puntos en cada ronda. Traducido por la Asociación Española de Dogfrisbee // [email protected] · www.aed-dogfrisbee.com REGLAS GENERALES PARA TODAS LAS DIVISIONES DE COMPETICION El jugador puede ser de cualquier edad o sexo. Antes de la competición, los jugadores deben leer y firmar, sin alterar, el formulario de registro de la competición, el cuál contiene la exención de responsabilidad, libre divulgación de publicidad, vídeo y fotografía. Los equipos consisten en un perro y un guía/ jugador. Sólo el perro y jugador/guía que compiten, y los oficiales de competición tienen permiso para estar en el campo durante la competición. Todos los perros que compiten en las Finales Nacionales de Freestyle deben tener al menos 18 meses de edad. Cada jugador sólo puede competir con uno de sus perros clasificados en las Finales Nacionales, pero puede intentar clasificar varios perros. Solo dos perros aparecerán en la lista oficial de Clasificados para las Finales Nacionales. Los únicos fabricantes aprobados son Wham-O, Discovering the World, Hero Disc, Hyperflite & DogStar. Si tu perro mide 35 cm o menos hasta el hombro, puedes elegir competir con con cualquiera de los discos descritos arriba o los especificados debajo. COmprueba la lista de discos aprobados más reciente para conocer los modelos exactos y las sanciones por la mezcla de discos de diferentes pesos. Al inscribirse, puede ser que se distribuyan camisetas oficiales de la competición a los jugadores, y que se requiera que las utilicen, sin alterar y con los logos visibles, durante la competición. No se permite el uso de decorados o premios durante las rondas de Freestyle y Toss & Fetch ( por ejemplo, aros, palos, lazos, etc.) Los perros deben permanecer atados en todo momento, excepto cuando estén compitiendo o practicando. Los guías deben llevar a sus perros atados hasta la pista cuando sean llamados, y deben atar inmediatamente a sus perros tras competir. Los perros y jugadores que estén practicando deben estar lejos del área de competición y los espectadores, para que los equipos que estén compitiendo no sean distraídos. Cuando sea requerido por ordenanza local, todos los perros competidores deben tener pruebas de la inoculación de la rabia y una licencia válida. El tratamiento preventivo ante la parvo y la tos de las perreras (Bordetella) son altamente recomendadas para todos los perros competidores. Durante la competición, uno o más de los Jueces evaluará los puntos sumados por cada equipo y el total de puntos. Las decisiones de los Jueces son finales y no están sujetas a revisión o apelación. Si hay que discutir alguna decisión la resolución final la tomarán el Juez Principal de Toss & Fetch y el Juez Principal de Freestyle. Sólo a un equipo, de un perro y de un jugador/guía, se les permite competir e involucrarse en toda la rutina, durante el tiempo que dura su ejecución. Los jugadores son responsables de la seguridad y el bienestar de sus perros, ellos mismos, y sus familiares durante la competición. Los jugadores y/o dueños, o sus agentes, deberán supervisar y mantener bajo control a sus perros en todo momento. Los organizadores de la competición se reservan el derecho a cambiar el formato, las normas, los tiempos permitidos,etc, a su discreción. La descalificación forzosa ocurrirá en los siguientes casos, pero no está limitada a ellos: abuso de un jugador o animal, perras en cualquier fase del celo, poner en riesgo a cualquier perro, conducta agresiva por parte del perro, y/o violación del Código de Conducta. Traducido por la Asociación Española de Dogfrisbee // [email protected] · www.aed-dogfrisbee.com 1. Los equipos podrán utilizar hasta un máximo de diez (10) discos durante una rutina de freestyle, siendo cada uno de los discos utilizados en una misma ronda del mismo tipo (modelo/fabricación). No obstante, los perros con una altura desde los hombros de 15 inches o menos, podrán utilizar cualquier tipo de disco volador seguro. Si un jugador saca más de 10 discos al campo y ésto no es sabido antes de que el jugador comience su rutina, el equipo será penalizado con 1 punto por cada disco extra, antes de la multiplicación. 2.Cualquier lanzamiento en el que el disco sea liberado de la mano del lanzador antes de que el tiempo termine, contará para la puntuación total del equipo aunque el atrape no sea ejecutado hasta que el tiempo haya finalizado. 3. Si, durante el tiempo asignado, el perro hace sus necesidades dentro o fuera del campo, el tiempo se parará inmediatamente y no se volverá a reanudar. Se pedirá a los competidores que limpien adecuadamente cualquier área afectada del campo. Los equipos no serán descalificados por dicha infracción, pero además de perder el tiempo restante, se descontarán de su puntuación tantos puntos como número de lanzamientos hayan sido realizados antes de que el perro hiciera sus necesidades. No obstante, la aplicación de esta norma no puede reducir el resultado a menos de cero. 4. Si durante la competición, la misma es interrumpida por una causa que está fuera del control del competidor (por ejemplo, necesidades naturales), el tiempo se parará tan pronto como sea posible por indicación de cualquiera de los jueces del campo. Una vez que la situación se resuelva (el campo será limpiado, las interrupciones ofensivas serán gravemente reprendidas) el competidor podrá continuar con el resto de la ronda. El tiempo comenzará inmediatamente donde fue suspendido y el perro podrá comenzar en cualquier lugar del campo. Además, al competidor se le puede dar la opción de volver a empezar la ronda, pero solamente cuando la mayoría de los Jueces estén de acuerdo, de manera que se eviten las interrupciones que según la opinión de los jueces fueran causadas de forma intencionada por alguien con el objetivo de darle la oportunidad al competidor de volver a comenzar su ronda. Si la interrupción ocurre al principio de la ronda, el competidor podrá optar por volver a empezar su ronda de forma inmediata. El tiempo se parará ante todas las distracciones o interrupciones imprevistas que ocurran en el campo y que puedan poner en riesgo de manera directa o indirecta al perro o que impidan que un equipo compita limpiamente. La decisión de parar la ronda de un equipo será llevada a cabo con total discrecionalidad por los oficiales de la USDDN. Desde medio (1/2) hasta un punto (1) de deducción por cada vez que ocurra. Desplome: Las patas del perro se colapsan al aterrizar hasta el punto que otra parte del cuerpo del perro (como el torso o la cabeza) tocan el suelo también. De dos (2) a tres (3) puntos de deducción cada vez que ocurra. Golpe: Alguna parte del cuerpo del perro (espalda, pecho, cabeza,etc.) toca el suelo antes que las patas durante un aterrizaje, salto, vault, catch o posición. (Excluyendo derrapes de la cabeza contra el suelo cuando se persigue un lanzamiento bajo mientras corre) De tres (3) a cuatro (4) puntos de deducción cada vez que ocurre. Dos (2) de los cuatro (4) Jueces de Freestyle deben estar de acuerdo para invocar la mínima deducción y tres (3 ) de los cuatro (4) Jueces de Freestyle deben estar de acuerdo para invocar la máxima deducción de puntos, aunque también pueden acordar dar la deducción mínima. Esto es así para asegurar que ha ocurrido uno de los incidentes antes citados para que se aplique la deducción de los puntos. Durante o después de cada ronda, el director de la competición informará a los competidores que recibieron deducciones por los incidentes mencionados para que tengan la oportunidad de corregirlo en su siguiente rutina de freestyle. Pueden decirselo personalmente al competidor o colocar una hoja con los nombres de los equipos con deducciones en la mesa de registro. Los equipos que tengan seis o más puntos de deducción en un día serán descalificados. 5. Norma para la Seguridad del Perro - En un esfuerzo para promover el entrenamiento y manejo seguro de los perros de discdog, la USDDN ha implementado una norma para la seguridad del perro, que impone las siguientes deducciones de puntos cuando ocurren accidentes que incrementan el riesgo de lesión. Las deducciones se realizarán en la puntuación de freestyle del equipo, antes de multiplicar, para los siguientes incidentes: Contorsión: El perro se retuerce de forma extraña y tanto como para haber riesgo de lesión cuando salta, atrapa o aterriza. Traducido por la Asociación Española de Dogfrisbee // [email protected] · www.aed-dogfrisbee.com