Desarrollo de Habilidades Creativas I

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JUNTA DIRECTIVA
DIRECTORIO
MTRO. ALBERTO DIOSDADO
Secretario de Educación de Guanajuato
JUAN MANUEL CAMPOS ORNELAS
Director General del CECYTEG
JOSÉ LUIS ARREDONDO GARCIA
Representante del Gobierno Estatal
ISMAEL GUTIÉRREZ LÓPEZ
Director Académico
MARTHA PATRICIA IBARRA MORALES
Coordinadora Nacional de Organismos
Descentralizados Estatales de CECYTE´S
LUIS MANUEL VILLANUEVA CABRERA
Director De Vinculación
JUAN CARLOS MORENO HENESTROSA
Titular de la Oficina de Servicios Federales de
Apoyo a la Educación en el Estado de
Guanajuato
FELIPE DE JESÚS PEÑA TORRES
Presentante del Sector Privado y Social
ANTONIO RODRÍGUEZ FUENTES
Representante del Sector Empresarial
GILBERTO ENRIQUEZ SÁNCHEZ
Secretario de la Gestión Pública.
MARÍA DEL MAR BARRÓN RUBIO
Directora de Planeación y Desarrollo
PEDRO GONZÁLEZ PORTILLO
Director Financiero y Administrativo
ROSA MARÍA AMBRÍZ LÓPEZ
Coordinadora de Asuntos Jurídicos
HUMBERTO CARLOS HERNÁNDEZ VÁLDEZ
Coordinador de Sistemas e Informática
Educativa
ERIKA LETICIA GARCÍA FRANCO
Directora de Desarrollo Humano
Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos
del Estado de Guanajuato.
Mar de Timor 204 Jardines de la Pradera.
León, Gto. 37536
www.cecyteg.guanajuato.gob.mx
Todos los registros en trámite
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
ÍNDICE
PROGRAMA EMPRENDEDOR CECYTEG
Guía del Alumno (¿QUÉ ES? ¿PARA QUÉ ME SIRVE?
Página
¿CÓMO VOY A UTILIZARLA?)
3
DESARROLLO DE HABILIDADES CREATIVAS I
UNIDAD I. INTRODUCCIÓN E IMPORTANCIA DE LA CREATIVIDAD
1. INTRODUCCIÓN A LA CREATIVIDAD
1.
Importancia de la creatividad
7
UNIDAD II. HERRAMIENTAS DEL PROCESO CREATIVO
1. TIPOS DE HERRAMIENTAS DEL PROCESO CREATIVO
1.1
Positivo, negativo e interesante.
1.2
Factores
1.3
Reglas
1.4
Consecuencias y secuelas
1.5
Prioridades básicas
1.6
Propósitos, metas y objetivos
1.7
Planificación
1.8
Alternativas, posibilidades y opciones
1.9
Otros puntos de vista.
19
UNIDAD III. TOMA DE DECISIONES
1 INTRODUCCIÓN
1.1 Qué es la toma de decisiones
1.2 Proceso para la toma de decisiones
1.3 Aplicación de todas las herramientas en la toma de decisiones
•
En la vida diaria.
•
En el campo laboral
24
UNIDAD IV PERFIL EMPRENDEDOR
1 INTRODUCCIÓN
Emprendedores: Casos de éxito
1.1 El emprendedor y su medio
1.2 Características del emprendedor
1.3 ¿Soy un emprendedor?
•
Aplicación y análisis del test ¿soy un emprendedor?
25
BIBLIOGRAFÍA
44
Programa Emprendedor
2
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
Programa Emprendedor CECYTEG
Guía del Alumno
¿QUÉ ES? ¿PARA QUÉ ME SIRVE? ¿CÓMO VOY A
UTILIZARLA?
ANTECEDENTE
La misión de nuestro Colegio, pretende la formación de jóvenes con espíritu
emprendedor para el beneficio propio y su comunidad, brindando herramientas
estratégicas para la toma de decisiones en su ámbito profesional y la vida
cotidiana. Todo esto es para dar al alumno una formación integral y una opción
más en el campo de trabajo a través del autoempleo y la generación de fuentes
laborales.
OBJETIVO GENERAL DE TU CUADERNO DE TRABAJO:
Servir como herramienta para el desarrollo de tu Perfil Emprendedor; durante el
curso de las 4 materias que integran el Programa, a lo largo de éstas asignaturas
desarrollarás las habilidades intelectuales y creativas para generar ideas y llevar a
cabo el diseño de innovaciones, que te permitan tomar decisiones, ser autocrítico y
formular un proyecto productivo o social que contribuya a integrar tu proyecto de
vida mejorando tu desarrollo a nivel personal y el de tu comunidad.
A través de prácticas y ejercicios dirigidos iras descubriendo paso a paso tu perfil
emprendedor.
INTRODUCCIÓN
“Cada momento es un momento de creación, y cada momento de creación
encierra infinitas posibilidades. Puedo hacer las cosas como siempre o evaluar
todas las demás posibilidades, intentar algo nuevo y distinto, potencialmente más
gratificante. Cada momento nos brinda una nueva oportunidad y una nueva
decisión” Shakti Gawain Escritora y ecologista india 1948
Programa Emprendedor
3
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
El Programa Emprendedor está conformado por 4 materias:
1.
Desarrollo de Habilidades Creativas I (en el 2do semestre)
2.
Desarrollo de Habilidades Creativas II (en el 3er semestre)
3.
Investigación de Mercados (en el 4to semestre)
4.
Proyecto de Empresa (en el 5to semestre)
Desarrollo de Habilidades creativas I
En esta etapa inicia el proceso de formación de emprendedores brindándote a
través de ejercicios prácticos de reflexión y participación activa, las herramientas
que estimulen y orienten tu pensamiento creativo y descubras tu potencial
emprendedor.
Desarrollo de Habilidades creativas II
Innovación tecnológica e inventiva en la generación de ideas:
Es la segunda etapa se desarrolla tu potencial creativo para la generación de ideas
que permitan inventar o transformar nuevos productos, que solucionen una
necesidad de tu comunidad.
Investigación de Mercados
Una vez reforzado tu pensamiento crítico y contando ya con tu idea estructurada,
estás a la mitad del camino rumbo a la materialización de tu idea:
En esta tercera parte realizaras la investigación de mercados que te permitirá
obtener y analizar la información sobre tu proyecto productivo o social, para la
toma de decisiones y establecer los objetivos a corto, mediano y largo plazo
mediante el trabajo en equipo.
Proyecto de empresa
En esta materia darás vida a la idea y los resultados de la investigación de
mercado, en la elaboración y desarrollo del plan de negocios, que implica finalizar
y operar el diseño del prototipo o proyecto productivo o social, que fue ideado y
puesto a consideración de los clientes o sociedad.
Al final del 5to. Semestre tendrás la oportunidad de exponer tu proyecto en la
Expoemprendedor del Plantel, los ganadores pasan a la fase regional y si
continúan ganando a la fase estatal, nacional e internacional.
Programa Emprendedor
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
RECOMENDACIONES PARA LA UTILIZACIÓN DE TU
GUÍA.
1. El presente cuadernillo y el resto de las guías para cada materia, te
acompañaran a lo largo de tu aprendizaje en el Programa Emprendedor, es
decir de 2do a 5to semestre, por lo que te recomendamos forrarlo y cuidarlo
para que se mantenga en óptimas condiciones durante éstos 2 años.
2. Del mismo modo la importancia de su cuidado radica en que te servirá como
herramienta de apoyo y recordación a lo largo de estos 4 semestres, ya que
las materias del Programa Emprendedor están relacionadas entre sí y el
presente cuadernillo te irá acompañando paso a paso en el desarrollo de tu
perfil emprendedor.
3. Al final de cada ejercicio encontrarás una hoja de registro en donde
anotarás lo más relevante de cada tema de acuerdo a tu opinión personal al
mismo tiempo que te servirá de información de apoyo para la presentación
de tu proyecto, entrega de avances y evidencia de calificación.
Programa Emprendedor
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
DESARROLLO DE HABILIDADES
CREATIVAS I
OBJETIVO TERMINAL
Al término del curso estarás en posibilidad de:
1.- Desarrollar a través de la práctica y de la reflexión, las habilidades intelectuales
y creativas para razonar, tomar decisiones, elaborar planes y resolver problemas
tanto cotidianos como académicos.
2.- Serás capaz de explicar el papel que juegas como emprendedor en la sociedad
actual y distinguirás las características de las personas emprendedoras.
PANORAMA GENERAL DE LA MATERIA
El material del curso está constituido por una guía para el docente y un cuaderno
de trabajo para el alumno, los cuales contienen un conjunto de procesos que se
consideran esenciales para generar estructuras cognoscitivas, las cuales
contribuyen a desarrollar en el alumno la capacidad de relacionar las ideas,
planificar, manejar conflictos, resolver problemas y tomar decisiones.
El programa está conformado por 4 unidades
Unidad I. INTRODUCCIÓN E IMPORTANCIA DE LA CREATIVIDAD
Unidad II. HERRAMIENTAS DEL PROCESO CREATIVO
Unidad III. TOMA DE DECISIONES
Unidad IV PERFIL EMPRENDEDOR
Programa Emprendedor
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
Guía de Prácticas Unidad 1
UNIDAD I. INTRODUCCIÓN E IMPORTANCIA DE LA CREATIVIDAD
OBJETIVOS PARTICULARES:
•
Comprender y analizar las características de la creatividad y su desarrollo.
•
Comprender la importancia de la creatividad en un programa de formación.
•
Motivar e interesar al alumno para desarrollar su creatividad.
1. INTRODUCCIÓN A LA CREATIVIDAD
1.1. Definiciones de la creatividad
1.2
Tipos de pensamiento creativo
1.3
Perfiles de personas creativas
2. IMPORTANCIA DE LA CREATIVIDAD
2.1
¿Por qué estudiar y promover la creatividad?
2.2
¿Cuál es el papel de la creatividad en la vida del ser humano?
2.3
¿Qué beneficios se obtienen al desarrollar la creatividad?
2.4
¿Qué es y qué no es creatividad?
2.5
Fases del proceso creativo
2.6
¿Cómo desarrollar la creatividad?
2.7
Facilitadores y obstáculos de la creación e innovación.
3. DESARROLLO DE LAS HABILIDADES DEL PENSAMIENTO
Programa Emprendedor
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
1.
INTRODUCCIÓN A LA CREATIVIDAD
Introducción:
1. La creatividad está latente en casi todas las personas en grado mayor que el que generalmente
se cree.
2. Cuando se trata de creatividad e inventiva, lo emocional y no racional es tan importante como lo
intelectual y lo racional.
3. Los elementos emocionales y no racionales pueden enriquecerse metódicamente por medio del
entrenamiento.
4. Muchas de las mejores ideas nacen cuando no se está pensando conscientemente en el
problema que se tiene entre manos. La inspiración surge durante un período de “incubación”, como
cuando un hombre está manejando camino al trabajo o regando su jardín o jugando. “Alfonso
Paredes Aguirre”
¿Por qué la creatividad puede contribuir eficaz, eficientemente y con relevancia a solucionar los
problemas del mundo contemporáneo?
Los mayores logros de la humanidad son logros de la creatividad. Las personas que iniciaron
acciones que aceleraron, cambiaron, transformaron el curso de historia, son personas que pueden
ser consideradas creativas. Estas personas fueron capaces de establecer relaciones de
conocimiento, fueron capaces de ver en dónde otros no veían, fueron capaces de establecer nuevas
preguntas, de dar respuestas originales, las cuales fueron consideradas útiles para el entorno
social.
1.1
Definiciones de la creatividad
La palabra creatividad tiene su origen en el término latino “creare” que significa engendrar,
producir, crear. De acuerdo con esta definición la creatividad es una actividad dinámica. En
general, podemos encontrar tantas definiciones como autores consultemos.
Algunas definiciones de creatividad:
Guilford (1950): “La personalidad creativa se define, pues, según la combinación de rasgos
característicos de las personas creativas. La creatividad aparece en una conducta creativa que
incluye actividades tales como la invención, la elaboración, la organización, la composición, la
planificación. Los individuos creativos que dan pruebas manifiestas de esos tipos de
comportamientos son considerados como creativos”.
Stein (1956): La creatividad es “aquel proceso que produce una obra nueva que es aceptada como
defendible o útil o satisfactoria por un grupo, en un determinado momento temporal”.
Gordon (1961): El proceso creativo consiste en “la actividad mental en situaciones de definición de
problemas o solución de problemas cuyo producto son las invenciones artísticas o técnicas,
acentuando así, tanto la formulación como la solución de problemas, como partes del proceso
creativo”.
Mednick (1962): “la creatividad es una formación de elementos asociados, y mutuamente muy
lejanos, en nuevas combinaciones”
Taylor (1973): Los procesos de creatividad consisten en “un sistema que implica a una persona que
da forma o diseña su ambiente, transformando problemas básicos en salidas fructíferas facilitadas
por un ambiente estimulante”.
Marina (1993):“Inventar novedades eficientes”.
Programa Emprendedor
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
Gadner (1995): El individuo creativo “es una persona que resuelve problemas con regularidad,
elabora productos o define cuestiones nuevas en un campo de un modo que al principio es
considerado nuevo, pero que al final llega a ser aceptado en un contexto cultural concreto”.
Alonso Monreal (1957): “la capacidad de utilizar la información y los conocimiento de forma nueva,
y de encontrar soluciones divergentes para los problemas”.
Caridad Hernández (1999): “La creatividad es el conjunto de aptitudes, vinculadas a la personalidad
del ser humano, que le permiten, a partir de una información previa, y mediante una serie de
procesos internos (cognitivos), en los cuales se transforma dicha información, la solución de
problemas con originalidad y eficacia”
Paul Matussek: “Capacidad de descubrir relaciones entre experiencias antes no relacionadas, que se
manifiestan en forma de nuevos esquemas mentales, como experiencias, ideas y procesos nuevos”
PRACTICA : DHCI: Unidad 1. Tema 1. Actividad 1
1.2
Tipos de pensamiento creativo
Se conoce como inventiva, pensamiento original, pensamiento divergente o imaginación
constructiva. Se trata de conceptos que suponen el acto de inventar cualquier cosa nueva (es decir,
utilizar el ingenio), la capacidad de encontrar soluciones originales y la voluntad de modificar el
mundo.
Definiciones relacionadas:
Pensamiento creativo: El pensamiento creativo consiste en el desarrollo de nuevas ideas y
conceptos. Se trata de la habilidad de formar nuevas combinaciones de ideas para llenar una
necesidad. Por lo tanto, el resultado o producto del pensamiento creativo tiende a ser original.
Es importante destacar que el pensamiento creativo debe tener un resultado, ya sea a través de
una acción interna (como llegar a una conclusión, formular una hipótesis o tomar una cierta
decisión) o de una acción externa (como escribir un libro, pintar un cuadro o componer una
canción).
El pensamiento divergente o lateral: Consiste en la búsqueda de alternativas o posibilidades
creativas y diferentes para la resolución de un problema. Se puede incluir el pensamiento
divergente dentro del pensamiento creativo, relacionado más con la imaginación que con el
pensamiento lógico-racional. el psicólogo Edward de Bono afirma que el pensamiento divergente
es una forma de organizar los procesos de pensamiento a través de estrategias no ortodoxas. El
objetivo pues, es generar ideas que escapen de los lineamientos del pensamiento habitual.
Pensamiento abstracto: Supone la capacidad de asumir un marco mental de forma voluntaria.
Esto implica la posibilidad de cambiar, a voluntad, de una situación a otra, de descomponer el todo
en partes y de analizar de forma simultánea distintos aspectos de una misma realidad. El
pensamiento abstracto presenta un carácter proposicional, que consiste en utilizar proposiciones
verbales para expresar las hipótesis y razonamientos junto a los resultados que se obtienen.
Pensamiento lógico: Es aquel que se desprende de las relaciones entre los objetos y procede de
la propia elaboración del individuo. Surge a través de la coordinación de las relaciones que
previamente ha creado entre los objetos.
Pensamiento lineal o vertical: Aquel que se desarrolla generalmente durante la época escolar y
en donde se aplica la lógica de manera directa y progresiva. Este tipo de pensamiento sigue una
dirección recta, y por lo general es empleado en cuestiones de índole técnica y científica, y en
menor grado en situaciones de la vida cotidiana. El pensamiento lineal o lógico es una manera de
pensar en una sola línea, ideas encadenadas, en secuencia, pasos, procesos, un acontecimiento
después del otro.
Es una forma de pensar con lógica, racional, tradicional, rígida, mecánica, nos mantiene atrapados.
Cuando complementamos el pensamiento lógico con el pensamiento creativo desarrollaremos ideas
más interesantes e innovadoras.
Programa Emprendedor
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
Habilidad del pensamiento: Está asociada la capacidad de desarrollo de procesos mentales que
permitan resolver distintas cuestiones. Existen habilidades del pensamiento para expresar ideas con
claridad, argumentar a partir de la lógica, simbolizar situaciones, recuperar experiencias pasadas o
realizar síntesis, por ejemplo. Cada habilidad puede describirse en función del desempeño que
puede alcanzar el sujeto.
“No es lo que sabes lo que cuenta, sino lo que aún puedes aprender” (Takumi, Maestro Zen).
1.3
Perfiles de personas creativas
La inteligencia: entendida como "la capacidad de recibir información, elaborarla y producir
respuestas eficaces" (2001:16). El psicólogo cognitivo Howard









La flexibilidad y capacidad de adaptación: para adaptarse rápidamente a las situaciones
nuevas, sacando ventaja de los obstáculos imprevistos.
Curiosidad: Estar despierto ante las cosas en general, y en particular a lo que tenga que
ver con un campo específico es esencial para buscar nuevas oportunidades, asociar ideas y
lograr productos creativos.
Voluntad y valor de asumir riesgos: Actitud que implica no tener miedo a equivocarse o a
no ser comprendido.
Confianza y autoestima: Es necesario creer en las capacidades personales y tener fe en las
ideas propias.
Pasión y disfrute: Sin disfrute por el campo en el que se trabaja y por la labor que se
realiza difícilmente podrán darse otros estilos de pensamiento necesarios como la
perseverancia o la aceptación y superación de los fracaso.
Perseverancia: Lo novedoso no surge por casualidad ni la primera vez que alguien se
enfrenta a un tema. Es necesario el dominio de un campo y la constancia en el trabajo para
poder llegar a donde otros no llegaron, para ver más allá.
Aceptar el fracaso como parte del proceso: Consiste en entender los errores como algo
positivo, como una oportunidad para aprender o para ver cosas que de otro modo no sería
posible. Ayuda a descartar caminos no eficaces y abrir nuevas posibilidades.
Pro-activo: Ésta actitud define la motivación y la voluntad de acción para llevarla a cabo. No
significa sólo tener iniciativa sino también la decisión de materializarla. La iniciativa es
necesaria para explorar nuevas oportunidades donde otros no las perciben, para plantear
soluciones no conocidas o para descubrir problemas, pero si no se materializan de algún
modo esa iniciativas no se logrará ningún resultado verdaderamente creativo.
Asumir la complejidad: El entorno en el que vivimos es complejo, en el sentido de
componerse de elementos diversos y caóticos porque esos componentes generalmente no
aparecen ordenados. Si no aceptamos e integramos esas condiciones en los modos de
hacer será imposible ofrecer soluciones creativas.
Ejemplos de personas creativas: Albert Einstein, F. Garcia lorca, Mozart, pablo Picasso, Sigmund
Freud, mahatma Gandhi, charles Darwin, entre otros.
2. IMPORTANCIA DE LA CREATIVIDAD
2.1 ¿Por qué estudiar y promover la creatividad?
2.2 ¿Cuál es el papel de la creatividad en la vida del ser humano?
2.3 ¿Qué beneficios se obtienen al desarrollar la creatividad?
2.4 ¿Qué es y qué no es creatividad?
PRACTICA : DHCI: Unidad 1. Tema 2. Actividad 2
Los temas 2.1, 2.2, 2.3 y 2.4 deben ser desarrollados por el grupo con la ayuda del docente que
imparte la materia, de manera que al final se pueda concluir cual es la importancia de la creatividad
para el grupo, como ha sido útil en su vida cotidiana y comprender los beneficios que se pueden
obtener al desarrollar el potencial creativo.
Programa Emprendedor
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
2.5 Fases del proceso creativo
1. Preparación: Percepción de un problema y reunión de informaciones. Inmersión (consciente o
no) en un conjunto de cuestiones problemáticas que son interesantes y suscitan la creatividad. Es
un momento estimulante porque es cuando uno reconoce una inquietud que le mueve, instiga y
empieza a investigar buscando posibilidades y alternativas.
Mucha gente piensa que ese momento caracteriza la creatividad en sí misma y no logra transformar
la problematización y la recopilación de información en algo nuevo. O sencillamente se contenta
con “copiar” lo que fue investigado suponiendo haber llegado al resultado final.
2. Incubación:
inusitadas: las
pueden surgir
Generalmente,
incapacidad de
Tiempo de espera, de busca inconsciente de la solución. Se realizan conexiones
ideas se agitan por debajo del umbral de la conciencia. Es un período en el que
angustias y la sensación de que no se conseguirá lo que se ha propuesto.
en ese momento surgen ansiedades, miedo a quedarse en blanco, al vacío y a la
encontrar las “respuestas creativas” deseadas.
Pero una persona creativa acostumbrada a pasar por esos procesos, sabe que es necesario un
tiempo interior para que los distintos elementos puedan “amalgamarse”. Es como si fuese una fase
de “cocción cuya duración no siempre podrá ser controlada por la persona que crea. Mucha gente
abandona sus procesos creativos en este momento por no soportar esa “espera en la oscuridad”.
Nunca se sabe cuánto tiempo durará una incubación, pueden ser horas o años.
3. Iluminación: Es el momento crucial de la creatividad, es lo que algunos autores denominan la
concepción, es el eureka de Arquímedes, en donde repentinamente se contempla la solución
creativa más clara que el agua, es lo que mucha gente cree que es la creatividad: ese insight que
sorprende incluso al propio pensador al momento de aparecer en escena, pero que es resultado de
las etapas anteriores; es cuando se "acomodan" las diferentes partes del rompecabezas y resulta
una idea nueva y comprensible
4. Verificación: Es la estructuración final del proceso en donde se pretende poner en acción la idea
para ver si realmente cumple con el objetivo para el cual fue concebida, es el parámetro para
confirmar si realmente la idea creativa es efectiva o sólo fue un ejercicio mental.
2.6 ¿Cómo desarrollar la creatividad?
Todos tenemos capacidad creativa, que si no se potencia se atrofia. Las técnicas, métodos y
estrategias creativas nos sirven para potenciar estas capacidades y minimizar los obstáculos que
nos impiden desarrollarlas.
1. Reserva tiempo para leer y pensar sobre otros temas que no sean el objeto central de tu interés.
2. Colecciona y archiva recortes, notas e ideas que te parezcan interesantes.
3. Busca todas las fuentes de información posibles.
4. Busca los factores claves de un problema y procura aislarlos.
5. Cuestiona todas las suposiciones planteadas respecto al problema que te planteas.
6. No te apresures en descartar ideas poco ortodoxas y desusadas.
7. Pregúntate una y otra vez cuáles son los límites verdaderos de tu problema.
8. Halla las variables del problema mediante análisis.
9. Anota las ideas y diversos métodos que podrían resolver el problema.
10. No permitas que los fracasos iniciales te desanimen.
11. Evita el peligro de aferrarte demasiado pronto a una idea o estrategia.
12. Suspende tu pensamiento crítico.
13. Imponte cuotas de ideas. Esto es, proponerse tener más de 3, 4 ó 5 ideas, según sea el caso
sobre un problema.
14. Si no estás adelantando, deja momentáneamente el problema y haz algo diferente.
Programa Emprendedor
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
15. Cuando estés buscando soluciones a un problema o cuando aún no hayas madurado ninguna lo
suficientemente, evita las discusiones e intromisiones.
16. Una vez formulada la idea, deja a un lado el orgullo y prepárate para recibir la crítica cuando
vayas a exponerla.
17. Reflexiona y analiza toda crítica, tanto la proveniente de especialistas, como la que realicen
neófitos o desconocedores del tema.
Por último, un elemento fundamental que contribuye al desarrollo de la creatividad es la
explotación del factor suerte. Esto consiste en el aprovechamiento máximo de las circunstancias en
que se producen los hechos, es decir, aprender a darnos cuenta de las oportunidades y
aprovecharlas.
2.7 Facilitadores y obstáculos de la creación e innovación.
FACILITADORES:
Se considera elementos fundamentales para facilitar el proceso creativo la motivación, los
conocimientos previos, la independencia de carácter y la constancia. Respecto de la experiencia,
una excesiva familiaridad con el problema puede dificultar encontrar soluciones nuevas; sin
embargo, un desconocimiento absoluto seguramente impide cualquier tipo de solución, creativa o
no. Por tanto, cierta experiencia y sobre todo, el conocimiento de problemas similares son buenos
ingredientes para encontrar el éxito.
Se ha podido comprobar que las personas que tienen la costumbre de tratar de encontrar los
aspectos positivos de las ideas de los demás, ellos mismos son de hecho más creativos. El abuso de
pensamiento crítico desarrolla una tendencia a observar los aspectos negativos de las cosas que
(aunque es útil en ocasiones) resulta estéril cuando el propósito es construir y no destruir. El
pensamiento crítico necesita tener delante el producto. El pensamiento creativo tiene que inventar
el producto.
Ser creativo requiere cambiar la longitud de onda en la que operamos normalmente. Para encontrar
la emisora, a veces, no es suficiente con mover la sintonía del dial, hay que mover la palanca de la
radio de la AM hacia la FM. Hay que ser consciente de este cambio radical si queremos realmente
dar con una idea nueva. Este cambio de forma de trabajo, de forma de pensar, es difícil y para ello
existen diversas técnicas que se trataran a lo largo de esta guía.
OBSTACULOS:
 Ideas preestablecidas respecto al fenómeno u objeto que se analiza: Estas constituyen un
esquema referencial o modelo mental obtenido mediante la experiencia anterior y son una
frontera a la hora de examinar el problema desde un nuevo ángulo.
 Paradigmas: a veces tenemos en nuestra cabeza restricciones que no existen. Nos autoimponemos más reglas de las que en realidad hay.
 Administración del tiempo: Desarrolla un nuevo enfoque o perspectiva requiere tiempo y
detenimiento suficientes, para permitir el necesario despegue y vuelo imaginativo.
 Temor al ridículo: Siempre que el individuo exprese una idea, solución o forma de conducta
novedosa, se expone a severas críticas por parte de los otros.
 Renuencia a abandonar el esfuerzo realizado: Luego de haber invertido determinado
tiempo, esfuerzo y capacidad en una dirección, es más difícil abandonarla y recomenzar en
otra nueva, dado el nivel de implicación que posee el individuo con la primera.
 Facilísimo: Es mucho más fácil seguir haciendo lo mismo que preguntarse: ¿qué otra cosa
hacer? Resulta más cómodo desarrollar al máximo una idea conocida y vieja, que descubrir
o hallar una sola idea o enfoque novedoso.
 Seguridad: Lo viejo, en tanto es conocido, entraña confianza y ofrece seguridad. En cambio
lo nuevo es incierto, desconocido y genera ansiedad.
 Excesiva e indebida utilización del pensamiento vertical o lógico.
Programa Emprendedor
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
3. DESARROLLO DE LAS HABILIDADES DEL PENSAMIENTO
¿Para qué aprender a pensar?
Desde una perspectiva amplia, aprender a pensar es fundamental para el desarrollo de variadas
actividades, tanto profesionales como personales, como por ejemplo:

Tomar decisiones.

Considerar prioridades.

Buscar alternativas de solución.

Escuchar diferentes puntos de vista y opinar sobre algún hecho.

Resolver problemas.

Tomar la iniciativa.

Trabajar en equipo.

Ser operativo (saber hacer).

Comunicar de manera efectiva y eficaz.

Vivir con plenitud y capacidad de gozo.

Cambiar la manera de pensar.
Otras razones de peso son las evidencias de no pensar con eficiencia en el mundo real tanto en el
ámbito de conducta individual como colectiva, ejemplo de ello son las numerosas amenazas con las
que se enfrenta la humanidad, tales como: la polución del medio ambiente, el agotamiento de los
recursos naturales, la inestabilidad económica internacional, la desigualdad, la pobreza de muchos,
la acumulación de la riqueza en unos cuantos. Estos ejemplos justifican el aprender a pensar con
más eficiencia, de lo contrario como individuos y como especie se tendrán grandes problemas y en
consecuencia, se heredarán grandes problemas humanos a las próximas generaciones.
DESARROLLO DE PROCESOS DEL PENSAMIENTO Algunas habilidades lógicas o intelectuales
generales a todas las ciencias

Observar: Esta es la forma más importante de la percepción voluntaria. La observación se
guía mediante preguntas. Se logra que los estudiantes aprendan a referirse primero al
objeto que observan, de modo general y luego a sus partes y detalles y a las relaciones
que percibe entre estas.

Describir: Supone la enumeración de las características o elementos que se aprecian en el
objeto de descripción. Gradualmente en la descripción enumerativa se van incluyendo
elementos cualitativos. Además de objetos, láminas, escenas, se van incluyendo las
descripciones de vivencias, recuerdos, estados de ánimo, características de la época.
Explicar: Es la expresión no reproductiva de lo conocido, puede responder a diferentes
preguntas ¿por qué?, ¿cuándo?, ¿para qué?, entre ellos se destaca la posibilidad de
establecer las relaciones de causa y efecto: ¿por qué?
Comparar: La observación permite apreciar las características externas (o internas) de los
objetos. La comparación permite apreciar las características semejantes y diferentes que se
observan en diversos objetos, hechos fenómenos o procesos. Para aprender a comparar es
preciso que se destaque que la comparación exige que se precisen primero el o los criterios
que van a servir de base para la comparación.
Definir conceptos: Un estudiante puede definir un concepto cuando es capaz de conocer los
rasgos suficientes y necesarios que determinan el concepto, lo que hace que "sea lo que
es" y no otra cosa. La definición responde a la pregunta ¿qué?
Identificar: Es el procedimiento que permite concluir si un objeto, relación o hecho
pertenece o no a un concepto. Para identificar se deben realizar acciones como recordar
rasgos del concepto (propiedades que poseen los objetos que pertenecen al concepto) y
reconocer si el objeto dado posee o no esas propiedades.
Ejemplificar: Es el proceso inverso a la definición, es la concreción en objetos de la realidad
de la generalización expresada en un concepto, en una ley o teoría.





Programa Emprendedor
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno




Argumentar: Siempre se refiere a una exposición o declaración dada y consiste en dar una
razón para reafirmar lo dicho.
Clasificar: Permite agrupar objetos, hechos o fenómenos en correspondencia con un criterio
o varios criterios dados. Al hacer referencia en una clasificación es importante tener en
cuenta el criterio que lo determina: forma, tamaño, elementos que lo integran.
Demostrar: Es una explicación acabada que pone de manifiesto sin lugar a dudas el
contenido de un juicio o pensamiento que es el razonamiento que fundamenta la verdad (o
falsedad) de un pensamiento.
Valorar: Es el juicio con que se caracteriza la medida en que un objeto, hecho o fenómeno,
una cualidad, norma o costumbre se corresponde con el sistema de conocimientos,
patrones de conducta y valores asimilados por el hombre. En su esencia parte de la
aplicación de las categorías de bien y mal.
PROCESOS IMPLÍCITOS: Sistema de acciones didácticas para las habilidades fundamentales de
la actividad de estudio. Habilidades del pensamiento lógico











Analizar: a. Determinar los límites del objeto a analizar (todo) b. Determinar los criterios de
descomposición del todo. c. Delimitar las partes del todo. d. Estudiar cada parte delimitada.
Sintetizar: a. Comparar las partes entre sí (rasgos comunes y diferencias) b. Descubrir los
nexos entre las partes (causales de condicionalidades, de coexistencia). c. Elaborar
conclusiones acerca de la integridad del todo. Habilidades lógico - formales del proceso de
aprendizaje (generales)
Comparar: a. Determinar los objetivos de comparación. b. Determinar las líneas o
parámetros de comparación. c. Determinar las diferencias y semejanzas entre los objetos
para cada línea de comprensión. d. Elaborar conclusiones acerca de cada línea de
comparación (síntesis parcial). e. Elaborar conclusiones acerca de cada objeto de
comparación (síntesis parcial). f. Elaborar conclusiones generales.
Determinar lo esencial: a. Analizar el objeto de estudio. b. Comparar entre sí las partes del
todo. c. Descubrir lo determinante fundamental, lo estable del todo. d. Relevar los nexos
entre los rasgos esenciales.
Abstraer: a. Analizar el objeto de la abstracción. b. Determinar lo esencial. c. Despreciar los
rasgos y nexos secundarios, no determinantes del objeto.
Caracterizar: a. Analizar el objeto. b. Determinar lo esencial en el objeto. c. Comparar con
otros objetos de su clase y otras clases. d. Seleccionar los elementos que lo tipifican y
distinguen de los demás objetos.
Definir: a. Determinar las características esenciales que distinguen y determinan el objeto
de la definición. b. Enunciar de forma sintética y precisa los rasgos esenciales del objeto.
Identificar: a Analizar el objeto. b. Caracterizar el objeto. c. Establecer la relación del objeto
con un hecho, concepto o ley de los conocidos.
Clasificar: a. Identificar el objeto de estudio. b. Seleccionar los criterios o fundamentos de
clasificación. c. Agrupar los elementos en diferentes clases o tipos.
Ordenar: a. Identificar el objeto de estudio. b. Seleccionar el o los criterios de
ordenamiento (lógico, cronológico, etc.). c. Clasificar los elementos según el criterio de
ordenamiento. d. Ordenar los elementos.
Generalizar: a. Determinar lo esencial en cada elemento del grupo a generalizar. b.
Comparar los elementos. c. Seleccionar los rasgos, propiedades o nexos esenciales y
comunes a todos los elementos. d. Clasificar y ordenar estos rasgos. e. Definir los rasgos
generales del grupo.
Programa Emprendedor
14
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
HABILIDADES ESPECÍFICAS













Observar: a. Determinar el objeto de observación. b. Determinar los objetivos de la
observación. c. Fijar los rasgos y características del objeto observado con relación a los
objetivos.
Describir: a. Determinar el objeto de describir. b. Observar el objeto. c. Elaborar el Plan de
descripción (ordenamiento lógico a los elementos a describir). d. Reproducir las
características del objeto siguiendo el plan.
Relatar o narrar: a. Delimitar el período temporal de acontecimientos a relatar. b.
Seleccionar el argumento del relato (acciones que acontecen con hilo conductor de la
narración en el tiempo). c. Caracterizar los demás elementos que den vida y condiciones
concretas al argumento (personales, situación histórica, relaciones espacio - temporales,
etc.) d. Exponer ordenadamente el argumento y el contenido.
Ilustrar: a. Determinar el concepto, regularidad o ley que se quiere ilustrar. b. Seleccionar
los elementos factuales (a partir de criterios lógicos y de la observación, descripción relato
u otras fuentes).c. Establecer las relaciones de correspondencia de lo factual con lo lógico.
d. Exponer ordenadamente las relaciones encontradas.
Valorar: a. Caracterizar el objeto de valoración. b. Establecer los criterios de valoración
(valores) c. Comparar el objeto con los criterios de valor establecidos. d. Elaborar los juicios
de valor acerca del objeto.
Criticar: a. Caracterizar el objeto de crítica. b. Valorar el objeto de crítica. c. Argumentar los
juicios de valor elaborados. d. Refutar las tesis de partida del objeto de crítica con los
argumentos encontrados.
Relacionar: a. Analizar de manera independiente los objetos a relacionar. b. Determinar los
criterios de relación entre los objetos. c. Determinar los nexos de un objeto hacia otro a
partir de los criterios seleccionados (elaborar síntesis parcial). d. Determinar los nexos
inversos (elaborar síntesis parcial. e. Elaborar las conclusiones generales.
Razonar: a. Determinar las premisas (juicio o criterios de partida). b. Encontrar la relación
de inferencia entre las premisas a través del término medio. c. Elaborar la conclusión
(nuevo juicio obtenido).
Interpretar: a. Analizar el objeto o información. b. Relacionar las partes del objeto. c.
Encontrar la lógica de las relaciones encontradas. d. Elaborar las conclusiones acerca de los
elementos, relaciones y razonamiento que aparecen en el objeto o información a
interpretar.
Argumentar: a. Interpretar el juicio de partida. b. Encontrar de otras fuentes los juicios que
corroboran el juicio inicial. c. Seleccionar las reglas lógicas que sirven de base al
razonamiento.
Explicar: a. Interpretar el objeto o información. b. Argumentar los juicios de partida. c.
Establecer las interrelaciones de los argumentos. d. Ordenar lógicamente las interrelaciones
encontradas. e. Exponer ordenadamente los juicios y razonamientos.
Demostrar: a. Caracterizar el objeto de demostración. b. Seleccionar los argumentos y
hechos que corroboran el objeto de demostración. c. Elaborar los razonamientos que
relacionan los argumentos que demuestran la veracidad del objeto de demostración.
Aplicar: a. Determinar el objeto de aplicación. b. Confirmar el dominio de los conocimientos
que se pretenden aplicar al objeto. c. Caracterizar la situación u objeto concreto en que se
pretende aplicar los conocimientos. d. Interrelacionar los conocimientos con las
características del objeto de aplicación. e. Elaborar conclusiones de los nuevos
conocimientos que explican el objeto y que enriquecen los conocimientos anteriores.
PRACTICAS: DHCI: Unidad 1. Tema 3. Actividad 3 y DHCI: Unidad 1. Tema 3.
Actividad 4.
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
DHCI: Unidad 1. Tema 1. Actividad 1
Objetivo: Que el alumno comprenda el concepto de creatividad
Recursos Materiales: Guía del alumno.
Tiempo: 25 minutos
Desarrollo:
 El alumno deberá señalar en su cuaderno la opción más acertada de
creatividad según su propia opinión.
 El grupo comentara sus respuestas y se acordará una definición en
conjunto guiada por el docente, la cual se anotará en el cuadernillo
guía.
Ejercicio:
Señala la definición mas acertada
¿Qué es la creatividad?
a).- Capacidad de elaborar teorías científicas, inventar instrumentos y aparatos
b).- Camino para una vida plena y el progreso en todos los campos
c).- Capacidad de desestructurar la realidad y reestructurarla de otras maneras
d).- Es la sustancia misma de una cultura y del progreso
e).- Capacidad de producir cosas nuevas y valiosas
Argumenta por qué elegiste esa opción:
.
________________________________________________________________
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
DHCI: Unidad 1. Tema 2. Actividad 2
Objetivo: Motivar e interesar al alumno en el desarrollo de su
creatividad.
Recursos Materiales: Elegido por el docente, tu maestro te comentará en
clase el objeto asignado.
Tiempo: 50 minutos
a) Cinco minutos para pensar
b) Cinco minutos para realizar la idea
c) Resto del tiempo para comunicación
Desarrollo:
a) El maestro dará las indicaciones de la actividad que consiste en elaborar
una lista de toda la utilidad que le daría a ese objeto, una vez terminada
la lista,
b) Hacer un dibujo con las figuras que se formaron y bautizar el dibujo.
DHCI: Unidad 1. Tema 3. Actividad 3
Objetivo: Motivar e interesar al alumno para desarrollar su
creatividad.
Recursos Materiales: hojas de rehúso, hojas de colores, marcadores.
Tiempo: 50 minutos.
a) 20 minutos para encontrar posibles soluciones.
b) 30 minutos para la demostración.
Desarrollo:
a) Formar equipos.
b) Elaborar el lema y logotipo de las siguientes empresas:
 Restaurante vegetariano
 Productos para el cuidado del medio ambiente
 Asesoría en sistemas computacionales.
 Laboratorio de análisis clínicos
 Control de plagas
 Consultoría de procesos de manufactura
 Fábrica de Estructuras industriales
 Los alumnos realizan su demostración por equipo y se elige la idea más
creativa sustentando las razones.
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
DHCI: Unidad 1. Tema 3. Actividad 4
Objetivo: Diferenciar los tipos de pensamiento (lineal y lateral).
Recursos Materiales: Copias o diapositivas de las imágenes anexas,
proyector. Anexo: DHCI_Actividad 4
Tiempo: 50 minutos.
Desarrollo:
a) Observar las imágenes y comentar que observas en cada una.
b) Por equipo se hará un consenso en el grupo para anotar las respuestas
más acertadas.
Aprendizaje: Anota en la hoja de evaluación tu aprendizaje en la
UNIDAD I FORMATO: ANEXO DHCI_ EVALUACIÓN.
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18
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
Guía de Prácticas Unidad 2
UNIDAD II. HERRAMIENTAS DEL PROCESO CREATIVO
OBJETIVOS PARTICULARES:
•
Comprender el significado y estructura de las diferentes herramientas del
pensamiento.
•
Aplicar los procesos mentales involucrados en el uso de las herramientas en
diferentes situaciones de la vida diaria.
1. TIPOS DE HERRAMIENTAS DEL PROCESO CREATIVO
1.1
Positivo, negativo e interesante.
1.2
Factores
1.3
Reglas
1.4
Consecuencias y secuelas
1.5
Prioridades básicas
1.6
Propósitos, metas y objetivos
1.7
Planificación
1.8
Alternativas, posibilidades y opciones
1.9
Otros puntos de vista.
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19
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
1.
TIPOS DE HERRAMIENTAS DEL PROCESO CREATIVO
1.1
Positivo, negativo e interesante.
P.N.I significa Positivo, Negativo e Interesante. Su objetivo es, antes de juzgar una idea o
propuesta, considerar por separado sus aspectos positivos y negativos, así como otros que no
caigan en ninguna de las primeras dos casillas. Muchas veces se tiende a juzgar una idea o tomar
una decisión sin explorar a fondo sus implicaciones, o sólo se toman en cuenta las positivas o
negativas, según la decisión que ya implícitamente se haya tomado. Con el P.N.I se busca separar
la exploración "positiva" de la "negativa", suspendiendo temporalmente las intuiciones globales
sobre si una idea es buena o mala. Esto no significa no tomar decisión alguna, sino hacerlo después
de una exploración más exhaustiva.
En qué consiste: Para realizar un P.N.I lo primero que debe hacerse es elegir una idea o propuesta,
y después considerar sus consecuencias positivas, negativas e interesantes.
Una vez elegida la idea, se escriben por separado sus implicaciones positivas, sus implicaciones
negativas y sus aspectos interesantes. En esta última pueden incluirse implicaciones neutrales (o
muy complejas como para valorarlas inmediatamente), o modificaciones más interesantes de la
idea inicial. No debe haber divagación, ni debe pensarse si la idea es buena o mala globalmente
durante el proceso, sino concentrarse por separado en los tres aspectos, y preferiblemente
siguiendo el orden Positivo, Negativo, Interesante.
Ejemplo: ¿Qué pasaría si las casas no tuvieran ventanas?
Positivo:
Robar casas sería más difícil para los ladrones.
No habría que limpiarlas.
El ruido de los vecinos no afectaría tanto.
Haría menos frío.
Se tendría más privacidad.
Se evitarían potenciales cortaduras y accidentes.
Negativo:
Se tendría que utilizar luz artificial a todas horas, lo cual resultaría muy caro.
Se crearía un ambiente claustrofóbico.
Si hubiera un incendio, habría menos maneras de evacuar.
Las casas con hermosos paisajes y alrededores perderían mucho atractivo.
Siempre parecería de noche.
Interesante
Sería interesante ver qué tanto cambiarían nuestros hábitos horarios.
Sería interesante ver si la gente tendería a estar menos tiempo en casa (algo positivo socialmente).
1.2
Factores
Cuando se tiene que escoger entre tomar una decisión o simplemente pensar en algo, siempre
existen factores que se deben tomar en consideración. Si omitimos algunos de estos factores, la
elección aparentemente será correcta en ese momento, pero más adelante se demostrará que está
equivocada.
EJEMPLO:
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20
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
Hace algunos años en una ciudad de Venezuela se aprobó una ley en la cual era necesario que
todos los edificios tuviesen en el sótano estacionamientos amplios para los autos de las personas
que trabajaban en ellos. De esta manera, todos los que trabajaban allí tenían siempre un lugar
donde estacionarse. Después de un tiempo, fue necesario cambiar esta ley, ya que resultó ser un
grave error. ¿Cuáles fueron las razones?
Las personas responsables de apoyar esta ley olvidaron considerar un factor. El hecho de facilitar el
estacionamiento de los autos estimuló a todas las personas a que fuesen manejando a su sitio de
trabajo, y así la congestión del tráfico en las calles se convirtió en un problema aún mayor.
Consideraciones:
a) Es útil hacer un CTF antes de decidir, escoger o planificar.
b) Es mejor considerar primero todos los factores y luego escoger solamente los más importantes.
c) Es posible que tengamos que pedirle a otra persona que nos retroalimente y verificar si no
omitimos algunos factores importantes.
d) Si omitimos algún factor importante, la respuesta puede ser aparentemente correcta, pero más
adelante demostrará ser equivocada.
1.3
Reglas
Algunas reglas se han establecido para evitar confusiones: por ejemplo, una de estas es la
obligación de manejar por el lado derecho de la carretera. Algunas otras reglas se han establecido
para ser disfrutadas: por ejemplo, las reglas del fútbol establecen el juego. Otras han sido
establecidas por las organizaciones y son dirigidas a sus propios miembros: por ejemplo, la regla de
que los soldados deben usar uniformes cuando están de servicio.
En términos generales, se establecen las reglas con el propósito de hacer la vida más fácil y mejor
para la mayoría de las personas.
Ejemplo:
Se propone una nueva regla con respecto a los matrimonios. En lugar de casarse para siempre, los
cónyuges pueden permanecer casados durante cinco o diez años, como ellos lo prefieran.
Consideraciones:
a) Una regla debe ser ampliamente conocida y comprendida por todos, además, debe ser posible
de obedecer.
b) Una regla no es mala simplemente porque no le guste a algunas personas.
c) Una regla debe establecerse en beneficio de la mayoría de aquellos que deben obedecerla.
d) Aquellos que tienen la obligación de obedecer una regla deben estar en capacidad de
comprender su propósito.
e) Las reglas deben revisarse cada cierto tiempo para ver si todavía están vigentes.
1.4 Consecuencias y secuelas
La invención del motor de gasolina permitió la fabricación de automóviles, de aeroplanos, la
industria petrolera, así como una gran cantidad de contaminación ambiental. Si todas esas
consecuencias se hubiesen podido prever en ese momento, quizás se hubiesen utilizado motores
eléctricos o de vapor en los autos.
Todo nuevo invento, proyecto, ley, o decisión, trae consecuencias que se pueden observar durante
mucho tiempo después.
Cuando se piensa en una acción siempre se deben considerar las consecuencias de las mismas:
Consecuencias inmediatas, consecuencias a corto plazo, a mediano plazo y a largo plazo.
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21
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
EJEMPLO:
Un hombre importó conejos para un Estado, con el objeto de darles cierto tipo de diversión a sus
amigos, que no tenían animales para cazar. Las consecuencias inmediatas fueron positivas, ya que
tuvieron muchas presas para cazar; a corto plazo también fueron positivas, ya que era una fuente
alimenticia opcional; a largo plazo fueron extremadamente negativas, debida que los conejos se
convirtieron en tal plaga que dañaron las cosechas.
Consideraciones:
a) Es posible que otras personas puedan ver las consecuencias de sus acciones con más facilidad
que nosotros mismos
b) Es importante saber si las consecuencias son reversibles o no.
c) Las consecuencias inmediatas y las consecuencias largo plazo pueden ser opuestas.
d) Debemos ver las consecuencias, no sólo en la forma en que estas nos afectan sino además en la
forma que afectan a otras personas.
e) Debemos hacer un C y S completo antes de decidir cuáles son las consecuencias de las que
debemos preocuparnos.
1.5 Prioridades básicas
Algunos aspectos son más importantes que otros. Algunos factores son más importantes que otros.
Algunos objetivos son más importantes que otros. Algunas consecuencias son más importantes que
otras.
En el proceso de pensamiento acerca de una situación, una vez que nos hemos formado un número
determinado de ideas, debemos decidir cuáles de estas son más importantes a manera de poder
resolver algo respecto a estas ideas.
Después de hacer un PNI, un CTF, se puede hacer un PB para escoger los aspectos más
importantes, aquellos a los cuales debemos darle prioridad y resolver primero.
EJEMPLO:
Alguien desea pedirnos prestada cierta cantidad de dinero. Debemos considerar y elegir las
siguientes prioridades entre una serie de factores:
¿Tenemos dinero? ¿Podemos permitirnos prestarlo? ¿Confiamos en la persona que nos pide el
dinero prestado? ¿Cuándo nos devolverá la persona este dinero?
Consideraciones:
a) Es muy importante tener primero tantas ideas como sea posible y luego empezar a escoger las
prioridades.
b) Diferentes personas pueden tener diferentes prioridades en una misma situación.
c) Debemos saber exactamente la razón por la cual escogimos algo como una prioridad.
d) Es muy difícil escoger los aspectos más importantes y luego comenzar por el otro extremo,
rechazando los menos importantes, para observar, lo que nos queda.
e. No se deben ignorar las ideas, aún cuando no fuesen escogidas como prioridades, y deben ser
consideradas después de estas.
1.6 Propósitos, metas y objetivos
Podemos hacer algo por imitación porque todo el mundo lo hace, o como una reacción ante una
situación. Todas estas son razones que obedecen a un "por qué".
Sin embargo, existen otros momentos en los cuales hacemos algo "para" alcanzar alguna meta u
objetivo. Puede ser útil siempre y cuando sepamos exactamente qué estamos tratando de alcanzar.
EJEMPLO:
El objetivo de un equipo de fútbol es ganar el campeonato. Sin embargo, podría tener como
objetivo ser ascendido a las siguientes categorías o evitar ser relegado a la categoría inferior.
Durante un juego, el objetivo es ganar, esto comprende los objetivos de anotar goles, y evitar que
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22
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
el equipo contrario los haga a su favor. Además de esto, existen otros objetivos como entrenar y
formar un equipo poderoso para el futuro, así como divertir al público que paga para ver los
juegos.
Consideraciones:
a) Si sabemos exactamente cuáles son nuestros objetivos es más fácil alcanzarlos.
b) Ante una misma situación diferentes personas pueden tener diferentes objetivos.
c) En la búsqueda hacia un objetivo final pueden presentarse una serie de objetivos de menor
importancia y cada uno es consecuencia del anterior.
d) Los objetivos deben estar suficientemente cerca, ser lo suficientemente reales y factibles como
para que una persona realmente trate de alcanzarlos.
e) Pueden existir muchos objetivos, pero unos son más importantes que otros.
1.7 Planificación
Significa adelantarse a una situación a través del proceso de pensamiento para ver cómo se va a
realizar esta acción. Al planificar un proyecto se debe establecer un programa de lo que se va a
realizar, será más necesario establecer un plan de acción claro.
Consideraciones:
1-Al planificar es necesario saber exactamente lo que se quiere obtener (PMO).
2-Siempre debe tenerse un plan alternativo, en caso de que algo salga mal en el primer plan.
3-El valor de una planificación depende de sus consecuencias (C y S).
4-Mantengamos nuestro plan tan sencillo y directo como nos sea posible.
5-Consideremos todos los factores (CTF) muy cuidadosamente y obtengamos toda la información
que nos sea posible antes del plan.
1.8 Alternativas, posibilidades y opciones
Cuando tenemos que tomar una decisión o actuar podemos pensar en el primer momento que no
contamos con todas las alternativas deseadas, pero si las buscamos más detenidamente
encontraremos que existen más alternativas de las que nosotros pensamos.
Consideraciones:
1- Debemos continuar buscando nuevas alternativas hasta que encontremos una que realmente
nos guste (satisfaga).
3-Casi siempre existe una alternativa, aún en casos en los cuales parece imposible.
4-Es imposible saber si la explicación obvia es la mejor, hasta no haber examinado otras
posibilidades.
5-Es sencillo buscar otras alternativas cuando no se está satisfecho pero buscarlas cuando se esté
conforme exige un esfuerzo deliberado.
1.9 Otros puntos de vista.
En una misma situación intervienen diferentes personas que pueden tener diferentes puntos de
vista. Tratar de ver los hechos desde el punto de vista de otros, es un aspecto importante lo cual se
denomina OPV.
Consideraciones:
1-Tener la capacidad de ver el punto de vista de los demás aunque esté de acuerdo con éste o no.
2-Todo punto de vista puede ser correcto para la persona que lo sostiene, pero no al extremo de
imponérselo a otras personas.
3-Cada persona tiene diferentes posiciones, formaciones, conocimientos, intereses, valores,
aspiraciones, etc. Por esto no debe sorprendernos cuando personas que se encuentran en una
misma situación tienen puntos de vista que difieren enormemente entre sí.
4-Tratemos de ver si la otra persona puede captar nuestro punto de vista.
5- Tratemos de enumerar las diferencias y similitudes entre los puntos de vista.
PRACTICA: DHCI: Unidad 2. Tema 1. Actividad 1 y DHCI: Unidad 2. Tema 1. Actividad 2
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
DHCI: Unidad 2. Tema 1. Actividad 1
Objetivo: Comprender y aplicar los procesos mentales involucrados
en el uso de las herramientas del pensamiento en diferentes
situaciones de la vida diaria.
Recursos Materiales: Periódicos locales, revistas especializadas, tv
(noticieros), situaciones planteadas por el maestro y el alumno.
Tiempo: 50 minutos.
Desarrollo:
a) Planteamiento de una situación y uso de las herramientas del
pensamiento creativo.
b) Análisis
c) Solución.
DHCI: Unidad 2. Tema 1. Actividad 2
Objetivo: Aplicar los procesos mentales involucrados en el uso de las
herramientas en diferentes situaciones de la vida diaria.
Recursos Materiales: rotafolios, marcadores y material que no usen en casa
para hacer un disfraz
Tiempo: 50 minutos.
Desarrollo:
a) Formar equipos, tu maestro les asignará tema con una problemática a
resolver mediante un sorteo.
b) Cada equipo determinara positivo negativo e interesante de la
problemática proporcionada por el docente y finalmente el equipo
expondrá de manera creativa utilizando disfraz alusivo al tema asignado.
Aprendizaje: Anota en la hoja de evaluación tu aprendizaje en la
UNIDAD II FORMATO: ANEXO DHCI_ EVALUACIÓN.
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24
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
Guía de Prácticas Unidad 3
UNIDAD III. TOMA DE DECISIONES
OBJETIVOS PARTICULARES:
•
Comprender el proceso de la toma de decisiones.
•
Adquirir conciencia del significado de tomar una decisión.
•
Adquirir las habilidades del pensamiento desarrolladas en la unidad anterior
para la toma de decisiones en diferentes situaciones.
1 INTRODUCCIÓN
1.1 Qué es la toma de decisiones
1.2 Proceso para la toma de decisiones
1.3 Aplicación de todas las herramientas en la toma de decisiones
 En la vida diaria.
 En el campo laboral.
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25
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
1.1 Que es la toma de decisiones:
La toma de decisiones es el proceso mediante el cual se realiza una elección entre las alternativas o
formas para resolver diferentes situaciones de la vida, estas se pueden presentar en diferentes
contextos: a nivel laboral, familiar, sentimental, empresarial, etc., es decir, en todo momento se
toman decisiones, la diferencia entre cada una de éstas es el proceso o la forma en la cual se llega
a ellas. La toma de decisiones consiste, básicamente, en elegir una alternativa entre las disponibles,
a los efectos de resolver un problema actual o potencial.
1.2 Proceso para la toma de decisiones:
Identificar y analizar el problema: Esta etapa consiste en encontrar el problema y reconocer
que se debe tomar una decisión para llegar a la solución de éste. El problema puede ser actual,
porque existe una brecha entre la condición presente real y la deseada, o potencial, porque se
estima que dicha brecha existirá en el futuro.
En la identificación del problema es necesario tener una visión clara y objetiva y escuchar las
ideologias de los demás para así poder formular una posible solución colectiva.
Identificar los criterios de decisión y ponderarlos: Consiste en identificar aquellos aspectos
que son relevantes al momento de tomar la decisión, es decir aquellas pautas de las cuales
depende la decisión que se tome. La ponderación, es asignar un valor relativo a la importancia que
tiene cada criterio en la decisión que se tome, ya que todos son importantes pero no de igual
forma. En la práctica, cuando se deben tomar decisiones muy complejas y en particular en grupo,
puede resultar útil especificarlos y asignarles un valor, para evitar que al momento de analizar las
alternativas se manipulen los criterios para favorecer a una u otra alternativa de solución.
Definir la prioridad para atender el problema La definición de la prioridad se basa en el
impacto y en la urgencia que se tiene para atender y resolver el problema. Esto es, el impacto
describe el costo de oportunidad potencial y la urgencia muestra el tiempo disponible con que se
cuenta para evitar o al menos reducir este impacto.
Generar las alternativas de solución Consiste en desarrollar distintas posibles soluciones al
problema. Si bien no resulta posible en la mayoría de los casos conocer todos los posibles caminos
que se pueden tomar para solucionar el problema, cuantas más alternativas se tengan va ser
mucho más probable encontrar una que resulte satisfactoria. En esta etapa es importante la
creatividad de los tomadores de decisiones.
Evaluar las alternativas: Consiste en hacer un estudio detallado de cada una de las posibles
soluciones que se generaron para el problema, es decir observar sus ventajas y desventajas, de
forma individual con respecto a los criterios de decisión, y una con respecto a la otra, asignándoles
un valor ponderado.
Elección de la mejor alternativa En este paso se escoge la alternativa que según la evaluación
va a obtener mejores resultados para el problema. Existen técnicas (por ejemplo, análisis jerárquico
de la decisión) que nos ayudan a valorar múltiples criterios.
Los siguientes términos pueden ayudar a tomar la decisión según el resultado que se busque:
Maximizar: Tomar la mejor decisión posible.
Satisfacer: Elegir la primera opción que sea mínimamente aceptable satisfaciendo de esta forma
una meta u objetivo buscado.
Optimizar: La que genere el mejor equilibrio posible entre distintas metas.
Aplicación de la decisión: Poner en marcha la decisión tomada para así poder evaluar si la decisión
fue o no acertada. La implementación probablemente derive en la toma de nuevas decisiones, de
menor importancia.
Programa Emprendedor
26
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
Evaluación de los resultados: Después de poner en marcha la decisión es necesario evaluar si
se solucionó o no el problema, es decir si la decisión está teniendo el resultado esperado o no. Si el
resultado no es el que se esperaba se debe determinar si es por que debe darse un poco más de
tiempo para obtener los resultados o si definitivamente la decisión no fue la acertada, en este caso
se debe iniciar el proceso de nuevo para encontrar una nueva decisión.
El nuevo proceso que se inicie en caso de que la solución haya sido errónea, contará con más
información y se tendrá conocimiento de los errores cometidos en el primer intento.
Además se debe tener conciencia de que estos procesos de decisión están en continuo cambio, es
decir, las decisiones que se tomen continuamente van a tener que ser modificadas, por la evolución
que tenga el sistema o por la aparición de nuevas variables que lo afecten.
1.3 Aplicación de todas las herramientas en la toma de decisiones
•
En la vida diaria.
•
En el campo laboral. PRACTICAS S: DHCI: Unidad 3. Tema 1. Actividad 1 y DHCI:
Unidad 3. Tema 1. Actividad 2
Programa Emprendedor
27
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
DHCI: Unidad 3. Tema 1. Actividad 1
Objetivo: Aplicar las herramientas del pensamiento para la toma de
decisiones y adquirir conciencia de las consecuencias de tomarla.
Recursos Materiales: Guía del alumno.
Tiempo: 50 minutos.
Desarrollo:
a) Aplicar todas las herramientas del pensamiento (positivo negativo e
interesante, factores, reglas, consecuencias y secuelas, prioridades
básicas, propósitos, metas y objetivos, planificación, alternativas,
posibilidades y opciones, otros puntos de vista) en la toma de desiciones
de una situación determinada. (proporcionada por tu maestro)
DHCI: Unidad 3. Tema 1. Actividad 2
Objetivo: Actividad de cierre para comprensión de los conceptos
vistos hasta el cierre de la unidad III.
Recursos Materiales: De acuerdo al ejercicio asignado por el maestro.
Tiempo: Varía en función de la actividad o actividades seleccionada(s)
Desarrollo:
Tu maestro seleccionará de entre las siguientes técnicas las que considere
convenientes para reforzar los conceptos vistos en el curso.
Comentarios con el grupo y reafirmación de conceptos.
Programa Emprendedor
28
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
ESTRATEGIAS
CODI
(Considerando dificultades)
COAL
(Considerando alternativas)
ADIFIN
(Adivinando finalidades)
RELINCO
(Relacionando lo inconexo)
SUMEJO
(Sugiriendo mejoras)
MAPA DE IDEAS
AMCA
(Ampliando la casa)
POSITIVO, NEGATIVO E INTERROGANTE
SUPONGAMOS QUE...
CONSIDERACIÓN DE VARIABLES
PREDICCIÓN LINGUISTICA
CONSIDERACIÓN DE POSIBILIDADES
CONSIDERACIÓN DE CONSECUENCIAS
CONSIDERACIÓN DE OBJETIVOS O
PROPÓSITOS
Fuente: http://petra.upeu.edu.pe/~alfpa/creatividad/estrategias.htm
Aprendizaje: Anota en la hoja de evaluación tu aprendizaje en la
UNIDAD III FORMATO: ANEXO DHCI_ EVALUACIÓN.
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29
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
Guía de Prácticas Unidad 4
UNIDAD IV PERFIL EMPRENDEDOR
1 INTRODUCCIÓN
Emprendedores: Casos de éxito
1.1 El emprendedor y su medio
1.2 Características del emprendedor
1.3 ¿Soy un emprendedor?
 Aplicación y análisis del test ¿soy un emprendedor?
Emprendedores: Casos de éxito
El docente investigará y pedirá al grupo hacer lo mismo acerca de casos de éxito de
emprendedores y los compartirán en clase comentando cuales creen que fueron las causas que los
llevaron a tener éxito y que habilidades debe tener el emprendedor para alcanzar el éxito en su
proyecto.
Programa Emprendedor
30
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
1.1 El emprendedor y su medio
INTRODUCCION
Es evidente que la capacidad creadora no es privativa del artista, escritor o inventor, ya que todo
hombre, por el solo hecho de serlo, la ha adquirido y posee ilimitadamente. La diferencia radica en
que hay hombres que utilizan y la desarrollan en alto grado, mientras que otros, evitan utilizarlas.
El caso particular de la capacidad creadora es algo semejante a las habilidades físicas para correr,
nadar, etc. El desarrollo de la creatividad no tiene limites, mas que los fijados por el propio
individuo.
Ya hemos visto que todas las personas poseen la facultad creativa y que la diferencia esta en unas
la han desarrollado en forma extraordinaria, y otras la tienen atrofiada por la falta de uso. Cualquier
capacidad del individuo puede ser entrenada y su potencial puede desarrollarse la práctica.
La capacidad creadora es uno de los talentos que caracterizan al emprendedor y que lo impulsan a
iniciar y desarrollar con éxito lo que se propone.
Debemos recordar que hay personas con ese talento muy desarrollado a quienes les brotan las
ideas con facilidad y, una vez producido ese chispazo, parecen poder seguir un camino muy seguro
para materializarlo.
“Las oportunidades reales están dentro de una persona, no afuera.
Lo que esta antes de ti y lo que está detrás de ti son insignificancias comparado contra lo que está
dentro de ti”
Quien realmente tiene espíritu emprendedor hace posible la aparición de algo. Ser emprendedor es
embestir con ímpetu y valor el reino de la imaginación e ir en pos de ideales; ser capaz de hacer
que las cosas sucedan, pese a todo. (Servulo anzola “La actitud emprendedora”)
Esto exige una nueva mentalidad que provoca que los jóvenes actúen en vez de esperar.
“El emprendedor exitoso es una persona con un sueño, un objetivo, un deseo de crear, de innovar,
que capta una oportunidad de desarrollar un proyecto productivo o social, que es capaz de „ver‟ su
idea en forma terminada, que no se detiene ante los obstáculos, por lo que la persistencia y la
tenacidad son características típicas de su comportamiento. La mayoría de las veces emprende en
un área de su especialidad, donde posee un conocimiento previo, donde le gusta trabajar. Su
principal motivación es el logro, de allí deriva satisfacción y energía para seguir adelante con su
empeño.
La confianza en sí mismo es quizás uno de los rasgos que más resalta y tal vez sea esto lo que
explica de alguna manera la capacidad para asumir riesgos: el emprendedor se arriesga porque
siente una gran seguridad en lograr su objetivo.
1.2 Características del emprendedor
Confianza en sí mismos. Si somos capaces de afrontar riesgos calculados es porque tienen gran
confianza en que lograrán sus propósitos. Esta confianza en sí mismos parte de una autoestima
sólida, que les permite a su vez establecer relaciones saludables y estables.
Iniciativa y la autonomía. Se trata de la capacidad de identificar oportunidades de negocios allí
donde otros no las ven, y de tomar las acciones correspondientes. La confianza en sí mismo hace
que no sea dependiente en sus acciones y que, por ello mismo, pueda concretar sus iniciativas,
aunque en un primer momento puedan parecer arriesgadas.
La tolerancia al riesgo significa que el emprendedor es capaz de manejarse en circunstancias de
incertidumbre. Ha desarrollado la habilidad de aprender de los fracasos, y, por ello mismo, no tiene
Programa Emprendedor
31
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mayores dificultades para sumir los costos de riesgos calculados. Su sentido de previsión le capacita
para no asumir cualquier riesgo, sino aquellos que puede manejar más o menos solventemente.
Es perseverante y tenaz. Es decir, puede desarrollar una gran energía para conseguir algún
logro puntual, a pesar de las dificultades. Creen en sus ideas y objetivos, y no se desanima frente
a los obstáculos presentes. Apuesta al largo plazo, aunque para ello deba sacrificar algunos
resultados en el presente.
Junto con su perseverancia, el emprendedor exitoso ha desarrollado la capacidad de adaptarse a un
contexto cambiante.
Flexible. No se deja atrapar por recetas y fórmulas pre establecidas. Esta flexibilidad está
acompañada de una gran dosis de innovación. Es creativo y puede innovar procedimientos,
enfoques, productos y servicios, siempre en respuesta a un contexto cambiante. Esto permite a su
unidad económica superar las crisis y sacar incluso provecho de ellas.
Trabaja en equipo: El innovador exitoso no trabaja solo. Ha desarrollado la capacidad de formar
equipos, de estimular a otros, de orientar y potenciar sus capacidades y de compartir los éxitos. Es
una persona que inspira y desafía a los que trabajan con él. Genera liderazgo orientado al logro
específico.
Fuerte compromiso y solidaridad social. Es decir, no entienden que su misión se reduzca a
desarrollar sus empresas u organizaciones solamente. Buscan que su éxito se traduzca también en
beneficios para su entorno, para sectores menos favorecidos o para su propio país. Varios de ellos
desarrollan acciones de apoyo y ayuda social de diversa índole.
Viven los valores. Estas personas tienen un conjunto de valores éticos esenciales frente a los
cuales buscan ser consecuentes, aun cuando esto signifique pérdidas para sus empresas. Esperan
que otras personas también se comporten de esta manera.
Experiencia: el emprendedor exitoso dirige sus emprendimientos a áreas en las cuales ya tiene
experiencia y conocimientos específicos. Ha desarrollado una orientación específica sobre el
producto, el servicio, el mercado y el contexto en el cual ha de moverse.
Curiosidad: su personalidad es la de un investigador y generador de soluciones a un problema
determinado mediante la aplicación de metodología de investigación como herramienta principal.
1.3 ¿Soy un emprendedor?
•
Aplicación y análisis del test ¿soy un emprendedor?
PRACTICA: DHCI: Unidad 4. Tema 1. Actividad 1
PRÁCTICA DE FIN DE UNIDAD: DHCI: Unidad 4. Tema 1. Actividad 2
DHCI: Unidad 4. Tema 1. Actividad 1
Tema: Perfil del emprendedor.
Objetivo: Describir las características de las personas emprendedoras
y que el alumno identifique cuáles de ellas posee.
Recursos Materiales: Guía del alumno. Cuestionario: ANEXO DHCI_2
Tiempo: 50 minutos.
Desarrollo:
 Contestar de forma individual, en su cuaderno de trabajo el cuestionario
de Habilidades Emprendedoras, al finalizar estas encuestas, estarás en
Programa Emprendedor
32
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno

posibilidad de conocer tus puntos fuertes y débiles de las características
del emprendedor e identificar cuáles de ellas has desarrollado hasta éste
punto.
Comentar en el grupo cuales de ellas se pueden desarrollar y cuales son
inherentes a la personalidad de cada ser humano.
DHCI: Unidad 4. Tema 1. Actividad 2
Objetivo: Actividad de cierre para reforzar el perfil emprendedor y la
creatividad.
Recursos Materiales: Espacio para exposición de ideas y elementos
inherentes a la exposición.
Tiempo: 1 día.
Desarrollo:
El docente formará equipos para que realicen una expo de ideas de proyectos
referentes a un tema determinado, donde el equipo ganador sea el que
presente la idea más original y funcional.
Comentará con alumnos los aspectos vistos en el curso y reafirmará conceptos.
Propuestas:
 Mejoras y/o adaptaciones significativas a productos cotidianos
 Productos elaborados con material reciclado.
 Ideas de productos inexistentes.
 Ideas para manejo de residuos.
Aprendizaje: Anota en la hoja de evaluación tu aprendizaje en la
UNIDAD IV FORMATO: ANEXO DHCI_ EVALUACIÓN.
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ANEXOS DHCI
ANEXO DHCI_1
Programa Emprendedor
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ANEXO DHCI_2
Cuestionario de Habilidades Emprendedoras
 El siguiente cuestionario tiene el objetivo de ayudarte a conocer
los rasgos más sobresalientes de tu personalidad en relación con
tu actividad como emprendedor@, de tal forma que se puedan
identificar qué aspectos es necesario reforzar, corregir o
complementar.
 Contéstalo con la mayor sinceridad posible, solo así podrás
detectar aquellos aspectos de debe reforzar.cc


 iones
 El cuestionario consta de 9 Bloques de 6 preguntas cada uno con
3 posibilidades de respuesta, cuyo significado es el siguiente:
22
1. CASI NUNCA
2. A MENUDO
3. SIEMPRE
 Lee cada cuestión detenidamente y señala con una “X” la
respuesta con la que estés más de acuerdo.
 Suma el resultado que has obtenido en cada bloque sumando el
valor de cada número marcado y colócalo en el recuadro de
"Total".
Programa Emprendedor
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BLOQUE 1
1
CASI NUNCA
2
A MENUDO
3
SIEMPRE
En mi trabajo diario realizo mis
tareas sin esperar que me digan lo
que tengo que hacer.
Me pongo metas y propósitos
concretos para avanzar en el
desempeño de mi trabajo.
Soy una persona a la que le gusta
investigar, preguntar…
Fuera de mi trabajo también suelo
ser una persona que toma iniciativas
y hago propuestas para emplear el
tiempo libre
Cuando tomo la iniciativa, me hago
responsable del éxito o fracaso de la
acción.
Propongo nuevas acciones o
alternativas para alcanzar mis
propósitos.
TOTAL:
BLOQUE 2
1
CASI NUNCA
2
A MENUDO
3
SIEMPRE
Insisto en conseguir mis objetivos a
pesar de los obstáculos y
contratiempos que se presenten.
Los fracasos los vivo como una
experiencia de la que puedo sacar
algo positivo y no me desanimo.
Realizó mis trabajos sin
desanimarme.
Si cometo un error, lo resuelvo y sigo
adelante.
Soy capaz de vencer los obstáculos
para lograr lo que quiero.
Ante una tarea compleja y difícil,
puedo desanimarme, pero supero el
desánimo y continúo.
TOTAL:
Programa Emprendedor
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BLOQUE 3
1
CASI NUNCA
2
A MENUDO
3
SIEMPRE
Solo llevo a cabo una idea cuando tiene
posibilidades de éxito.
El riesgo no me asusta, siempre que lo
pueda controlar.
Trato de identificar y calcular los
riesgos al iniciar una acción o un
proyecto nuevo.
Me gustan los desafíos y no temo a
equivocarme.
Si veo que un proyecto es muy
arriesgado, lo abandono .
No vacilo en afrontar objetivos
desafiantes y asumir los riesgos
calculados
TOTAL:
BLOQUE 4
1
CASI NUNCA
2
A MENUDO
3
SIEMPRE
Ante situaciones que requieren
decisiones rápidas soy practic@ y
rápid@ para encontrarlas.
Me gusta tomar decisiones y asumirlas.
Para tomar una decisión sopeso bien los
“pros” y los “contras” de la misma.
Me considero una persona
emprendedora y capaz de asumir
decisiones importantes a pesar de la
incertidumbre y las presiones
Ante una decisión, siempre elijo lo
“más conveniente” y no lo “que más me
gusta”
Cuando surgen problemas, tiendo a
encontrar soluciones de inmediato.
TOTAL:
Programa Emprendedor
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Guía del Alumno
BLOQUE 5
1
CASI NUNCA
2
A MENUDO
3
SIEMPRE
Soporto bien las situaciones
confusas, poco claras o indefinidas.
Me adapto a situaciones nuevas con
facilidad.
Estoy a gusto con la gente que tiene
ideas diferentes a las mías.
Me gusta discutir mis opiniones con
otras personas.
Soy capaz de admitir mis propios
errores.
Sé adaptarme rápidamente a los
cambios.
TOTAL:
BLOQUE 6 (APRENDIZAJE)
1
CASI NUNCA
2
A MENUDO
3
SIEMPRE
Soy una persona con inquietudes, me
gusta aprender cosas nuevas.
Estoy interesad@ en todos los
aspectos de la gestión de una
empresa, aunque algunos parecen
algo aburridos o complicados.
Aprovecho todas las oportunidades
de aprender que se me presentan día
a día.
Me atraen las ideas muy nuevas.
Las cosas nuevas que aprendo las
relaciono fácilmente con las que ya
conozco, lo que me permite tener una
visión general mayor.
Me gusta escuchar a las personas,
pienso que de todo el mundo se
puede aprender algo.
TOTAL:
Programa Emprendedor
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BLOQUE 7
1
CASI NUNCA
2
A MENUDO
3
SIEMPRE
Cuando el trabajo se me acumula, soy
capaz de establecer un orden según su
importancia.
El desorden me pone nervios@.
Siempre me resulta fácil encontrar lo
que busco.
Siempre cumplo las fechas límites que
me marco en mis tareas.
Se organizar mis tareas para ganar
tiempo.
Siempre pongo cada cosa en su sitio
después de utilizarla.
TOTAL:
BLOQUE 8
1
CASI NUNCA
2
A MENUDO
3
SIEMPRE
Soy una persona con mucha vitalidad en
el desarrollo de mis actividades.
Me considero una persona capaz de
asumir desafíos y dominar nuevas
tareas.
Generalmente, siempre tengo confianza
en mí mism@.
Soy capaz de convencer a los demás
sobre la viabilidad de mis proyectos.
Soy una persona tranquila que no teme
a las consecuencias de sus decisiones.
No me resulta difícil convencer a los
demás sobre lo acertado de mis
decisiones.
TOTAL:
Programa Emprendedor
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Guía del Alumno
BLOQUE 9
1
CASI NUNCA
2
A
MENUDO
3
SIEMPRE
Conozco cuales son mis principales
habilidades y las utilizo para alcanzar lo
que me propongo.
Tengo una motivación muy fuerte para
cumplir con mis objetivos y mis propias
exigencias.
Me gusta el triunfo, siempre que lo haya
conseguido por mis propios medios.
Soy capaz de buscar mil razones para
conseguir lo que me propongo.
Soy una persona con una meta clara,
conseguir aquello que me propongo.
Cumplo con todos los compromisos
adquiridos.
TOTAL:
En este cuestionario que acaba de llenar, cada bloque de 6 cuestiones se corresponde
con cada una de las características que deben estar presentes en una persona
emprendedora. Para encontrar su perfil deberá anotar las puntuaciones que ha sacado en
los diferentes bloques.
RESULTADOS DEL CUESTIONARIO
BLOQUE
CARACTERÍSTICAS DE PERSONALIDAD
1
2
3
4
5
6
7
Iniciativa
Fortaleza ante las dificultades
Capacidad para asumir riesgos
Capacidad de toma de decisiones
Flexibilidad
Capacidad de aprendizaje
Organización y Planificación del tiempo y del
trabajo
Confianza en un@ mism@
8
Programa Emprendedor
PUNTOS
OBTENIDOS
40
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
9
Afán de logro
Con estos resultados vamos a conocer cuál es su perfil de emprended@r. En el siguiente
cuadro coloque un punto en la columna de Puntuación, según la puntuación total que
haya conseguido en cada bloque. Cuando haya colocado todos los puntos únalos con una
línea, como si estuviera haciendo un gráfico y obtendrá su perfil como persona
emprendedora. Los picos que se tengan en la columna de más de 6 indican sus PUNTOS
FUERTES, que deberán fomentar y en los que se tenga menos de 4 son sus PUNTOS
DÉBILES, que deberá entrenar y potenciar.
AUTOEVALUACIÓN DEL PERFIL EMPRENDEDOR
BLOQUE CARACTERÍSTICAS DE PERSONALIDAD
1
Iniciativa
2
Fortaleza ante las dificultades
3
Capacidad para asumir riesgos
4
Capacidad de toma de decisiones
5
Flexibilidad
6
Capacidad de aprendizaje
7
8
Organización y Planificación
tiempo y del trabajo
Confianza en un@ mism@
9
Afán de Logro
Programa Emprendedor
MAS DE ENTRE 7 MENOS
12
Y
12 DE
7
PUNTOS PUNTOS PUNTOS
del
41
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
Ahora que ya tiene definido su perfil, compruebe cuáles son sus puntos
fuertes y sus puntos débiles.
PUNTOS FUERTES
PUNTOS DEBILES
Es aconsejable que este cuestionario también lo realice alguien que le
conozca muy bien, que lo conteste como si fuera usted mism@ y luego
compare los resultados. Tan importante como percibimos nosotr@s mism@
es la forma en que nos perciben los demás, este ejercicio le servirá para
contrastar su auto concepto de sí mism@ con el que otras personas tienen
de usted.
Descubrir nuestros puntos débiles es el primer paso para comenzar el trabajo
de fortalecerlos, si no sabemos en qué fallamos difícilmente podremos
cambiarlo, solo conociéndolos bien podemos intentar mejorar en aquellos
aspectos en los que flojeamos.
Programa Emprendedor
42
Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
ANEXO DHCI_EVALUACIÓN
¿Considero que se
cubrió el objetivo de la
práctica?
¿Qué aprendí?
¿Cómo puedo aplicarlo
a nivel personal?
¿Investigué algo
importante?
¿Hubo conceptos que
no comprendí en su
totalidad?
¿Cómo podrían
explicarmelos para
comprenderlos mejor?
¿Del 1 al 10 cómo
califico mi desempeño
en la Unidad?
Programa Emprendedor
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Desarrollo de Habilidades Creativas I
Guía del Alumno
BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Campirán, A. (1999). Estrategias didácticas. En Campirán, A., Guevara, G. &
Sánchez, L. (Comp.),
Habilidades de Pensamiento Crítico y Creativo (pp. 35-43). México: Colección
Hiper-COL,
U.V.
Campirán, A. (2000) Didáctica para mejorar la reflexión. Comprensión Ordenada
del Lenguaje (pp. 202-204), en Obiols, G. y Rabossi, E. (comps.) Op. Cit.
Nickerson, R., Perkins, D. & Smith, E. (1985). Perspectivas para enseñar a pensar
[Paráfrasis].
Enseñar a pensar; Aspectos de la aptitud intelectual. (pp. 20 y 365). Barcelona,
España: Ediciones Paidós Ibérica S.A.
Chibas Ortiz, F. (2005) Crear individualmente y en grupos: reto del siglo XXI. en:
Desarrollo de la creatividad. Gómez Cumpa, J (compilador). Lambayeque: Fondo
Editorial Universitario.
Bono, E. (1994). El pensamiento creativo. El poder del pensamiento lateral para la
creación de nuevas ideas. Barcelona: Paidós.
Davis, G. A. / Scott, J. A. (1975) Estrategias para la creatividad. Buenos Aires:
Paidós.
Gardner, H. (1998). Mentes creativas. Una anatomía de la creatividad. Barcelona:
Paidós.
http://definicion.de/?s=pensamiento+logico
http://www.testdeinteligencia.com.ar/v-pensamiento-lineal-lateral.htm
http://www.neuland-alca.com/pdf/innovacion/hinnovacion4.pdf
Bibliografía: Manual de Creatividad: Mauro Rodríguez Estrada. Edit. Trillas.
Creatividad y Transformación: Gilda Waisburd. Edit. Trillas.
Bibliografía: “ Intelector” el poder de la mente.
Revista Psicología/Edición Especial año 2000/ Julio César Penagos y Rafael Aluni
Programa Emprendedor
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COLABORARON EN LA REALIZACIÓN DE ÉSTE MANUAL
Docentes del Programa Emprendedor:
Baltierra Márquez Elizabeth
Plantel San Luis de la Paz
Delgado Vega Agustín
Plantel Ocampo
Estrada Ramírez Gustavo
Plantel Comonfort
González Prieto Yolanda
Plantel Pueblo Nuevo
Rizo García Claudia María
Plantel Salamanca
Reyes Ruíz Donato
Plantel León San Juan Bosco
Rocha Parra Ma. De Lourdes
Plantel León
Torres Segovia Ma. Guadalupe
Plantel San Juan de la Vega
Coordinación General:
Dirección de Vinculación
Luis Manuel Villanueva Cabrera
Director de Vinculación
Dirección Académica
Ismael Gutiérrez López
Director Académico
Dirección de Vinculación
Araceli Rodríguez Rangel
Coordinación de Programa Emprendedor
Dirección Académica
Raúl Ruíz Acevedo
Coordinación de Planes y Programas
Esta actualización del Programa Emprendedor del Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del
Estado de Guanajuato se terminó de imprimir en el mes de Enero de 2012.
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