Manual de Arbitraje del Hockey Patines

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HOCKEY PATINES
MANUAL DE
ARBITRAJE
CIA - Comm issi on Inter nationa l de Arbit res
El Manual de Arbitraje del Hockey Patines fue elaborado por la Comisión Técnica del CERH,
en colaboración con el CIRH y por esta ha sido aprobado en Marzo de 2009
Manual de Arbitraje Internacional del Hockey Patines
Elaborado por la Comisión Técnica del CERH, en colaboraçión con el CIRH
Sumario / Índice
PARTE I – PROCEDIMIENTOS Y NORMAS DE ACTUACIÓN DE LOS ÁRBITROS DE HOCKEY PATINES
INTRODUCCIÓN A LA PARTE I
1. NOMBRAMIENTO DEL EQUIPO ARBITRAL PARA LOS JUEGOS DE LAS COMPETICIONES INTERNACIONALES
Pagina 3
Pagina 4
2.
DESIGNACIÓN Y FUNCIONES DEL “JEFE DEL EQUIPO ARBITRAL”
3.
PREPARACIÓN PREVIA Al PARTIDO – RECOMENDACIONES ÚTILES
Pagina 4
Paginas 5 y 6
4.
FALTA O SUSTITUCIÓN DE LOS ÁRBITROS NOMINADOS PARA El PARTIDO
Paginas 6 y 7
4.1
FALTA DE LA PAREJA DE ARBITRAJE DESIGNADA
Pagina 6
4.2
FALTA O SUSTITUCIÓN DE UNO DE LOS ÁRBITROS DE LA PAREJA DE ARBITRAJE DESIGNADA
Pagina 6
4.3
FALTA O SUSTITUCIÓN DEL ÁRBITRO DESIGNADO
Pagina 6
4.4
FALTA O SUSTITUCIÓN DEL ÁRBITRO AUXILIAR DESIGNADO
Pagina 7
5.
4.5 FALTA DE COMPARENCIA DE LOS ÁRBITROS Y DE UNO DE LOS EQUIPOS
CAPITÁN DE EQUIPO – USO DEL BRAZALETE Y FUNCIONES EN PISTA
6.
ACCESO A LOS VESTUARIOS DEL EQUIPO ARBITRAL
Pagina 8
7.
PROCEDIMIENTOS PREVIOS AL JUEGO – ENTRADA EN PISTA Y ACTOS PROTOCOLARIOS
7.1 PROCEDIMIENTOS A EFECTUAR EN EL VESTUARIO DE LOS ÁRBITROS
Paginas 8 a 10
Pagina 8
7.2
ENTRADA EN PISTA DEL EQUUIPO ARBITRAL
Pagina 8
7.3
ACTOS PROTOCOLOARIOS A REALIZAR EN LA PISTA, ANTES DEL INICIO DEL PARTIDO
Paginas 8 y 9
8.
Pagina 7
Pagina 7
7.4 INICIO DE CADA MEDIA PARTE EN EL PERIODO DE JUEGO
MECÁNICA DEL ARBITRAJE - COORDINACIÓN DE LA ACCIÓN DE LA PAREJA DE ÁRBITROS
8.1 TÉCNICA DEL ARBITRAJE EN PAREJA- SANCION DE LAS FALTAS
Paginas 9 y 10
Paginas 10 a 13
Paginas 10 y 11
8.2
SEGUIMIENTO DEL JUEGO COMO ARBITRO “AVANZADO” –MECANICA DE ACTUACION
Pagina 11
8.3
SEGUIMIENTO DEL JUEGO COMO ARBITRO “RETRASADO” –MECANICA DE ACTUACION
Paginas 11 y 12
8.4 CAMBIO DE FUNCIONES ENTRE LOS ÁRBITROS EN EL SEGUIMIENTO DEL JUEGO
CRONOMETRAJE DEL JUEGO - INICIO Y TÉRMINO DE CADA PERIODO
Pagina 12
Paginas 12 y 13
10.
SINALÉCTICA Y PROCEDIMIENTOS
Pagina 13
11.
MARCACIÓN DE FALTAS Y EJERCICIO DE LA ACCIÓN DISCIPLINAR – CONFERENCIA DE OPINIONES
11.1 MARCACIÓN DE FALTAS Y DE INFRACCIONES
Paginas 13 y 16
Pagina 13
11.2 EJERCICIO DE LA ACCIÓN DISCIPLINAR –MOSTRAR TARJETAS
Pagina 14
12.
11.3 CONFERENCIA DE OPINIONES
FINAL DEL JUEGO Y PROCEDIMIENTOS SUBSIGUIENTES
Pagina 15
Pagina 15
13.
DECLARACIONES DE LOS ÁRBITROS A LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Pagina 16
14.
RESUMEN Y CONCLUSIÓN DE LA PARTE I DE ESTE MANUAL – RECOMENDACIONES GENERALES
Paginas 16 a 18
9.
PARTE II – INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y REGLAMENTO TECNICO
INTRODUCCIÓN A LA PARTE II
DESEMPATE DEL PARTIDO – PROCEDIMIENTOS QUE SE DEBEN CONSIDERAR (art.5º)
Pagina 20
Pagina 21
ZONAS DEL JUEGO - DEFINICIÓN DE ANTI-JUEGO O JUEGO PASIVO (art.8º)
Pagina 22
“POWER PLAY” – DEFINICIÓN Y ENCUADRAMENTO NORMATIVO (art.9º)
Pagina 23
EQUIPOS DE HOCKEY PATINES – COMPOSICIÓN Y ENCUADRAMIENTO NORMATIVO (art.10º)
Pagina 24
BANQUILLO DE SUPLENTES – REPRESENTANTES DE LOS EQUIPOS EN EL JUEGO (art.11º)
Pagina 25
ACCIÓN E INTERVENCIÓN DE LOS PORTEROS EN EL JUEGO (art.12º)
Pagina 26
INICIO Y REINÍCIO DEL JUEGO – GOLPE DE INICIO (art.13º)
Pagina 27
TIEMPO MUERTO O “TIME-OUT” (art.14º)
Pagina 28
JUGANDO LA PELOTA (art.16º)
Pagina 29
MARCACIÓN Y VALIDACIÓN DE UN GOL (art.17º)
Pagina 30
BLOQUEO Y OBSTRUCCIÓN – DEFINICIONES Y ENCUADRAMIENTO NORMATIVO (art.18º)
Pagina 31
OTRAS SITUACIONES ESPECÍFICAS DEL JUEGO (art.19º)
Pagina 32
FALTAS PRACTICADAS FUERA DE PISTA – DEFINICIÓN, ENCUADRAMIENTO Y SANCIÓN (art.22º)
Pagina 33
FALTAS TÉCNICAS – DEFINICIÓN, ENCUADRAMIENTO Y SANCIÓN (art.23º)
Pagina 34
FALTAS LEVES / FALTAS DE EQUIPO – DEFINICIÓN, ENCUADRAMIENTO Y SANCIÓN (art.24º)
Pagina 35
FALTAS GRAVES / FALTAS PARA TARJETA AZUL – DEFINICIÓN, ENCUADRAMIENTO Y SANCIÓN (art. 25º)
Pagina 36
FALTAS MUY GRAVES / FALTAS PARA TARJETA ROJA- DEFINICIÓN, ENCUADRAMIENTO Y SANCIÓN (art.26º)
Pagina 37
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PARTE I
PROCEDIMIENTOS Y
NORMAS DE ACTUACIÓN
DE LOS ÁRBITROS DE
HOCKEY PATINES
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INTRODUCCIÓN A LA PARTE I
En las competiciones internacionales de clubes o de las selecciones nacionales de los países miembros de la
FIRS, los juegos de hockey sobre patines son siempre dirigidos por dos Árbitros principales, los cuales están
apoyados por un Árbitro Auxiliar que dirige la Mesa Oficial de Juego y que es el responsable de la elaboración
del acta de Juego correspondiente.
Esta primera parte del Manual de Arbitraje del Hockey sobre Patines intenta establecer una base común de la
preparación y actuación de los Árbitros internacionales, para que éstos puedan garantizar una intervención
positiva en el juego y, de esta forma, contribuir para el desarrollo y prestigio de este Deporte.
Todos los Árbitros de Hockey sobre Patines tienen el deber de cumplir y de hacer cumplir las Reglas Oficiales
de Juego y demás reglamentación procedente de los órganos internacionales (y nacionales) en que se integran,
en particular, en lo que respeta a las diversas disposiciones, normas, procedimientos, interpretaciones y
aclaraciones que están contenidos en este Manual de Arbitraje.
Una de las condiciones necesarias para un buen desempeño arbitral es el sentido común. Además de eso, es
igualmente necesario que los Árbitros tengan una comprensión clara y profunda de las Reglas de Juego y de la
Reglamento Técnico, así como una correcta comprensión del espíritu del juego de hockey sobre patines y de
los principios y valores de la ética deportiva.
Cuando el Árbitro no posee estos recursos y no usa el sentido común, se arriesga a dejar de utilizar la ley “de la
ventaja”, pitando y/o penalizando cada una de las infracciones técnicas que sean cometidas, acabando por
estropear el espectáculo deportivo y disgustando a los espectadores, jugadores y entrenadores.
La mecánica de arbitraje sugerida en este Manual es un método práctico de trabajo y que fue concebido para
facilitar la actuación de los Árbitros en la pista de juego. Está pensada para ayudar a obtener la mejor posición
posible y, de esa forma, conseguir que sus decisiones relativas a las infracciones de las reglas puedan ser
efectuadas de modo correcto.
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1.
NOMBRAMIENTO DEL EQUIPO ARBITRAL PARA PARTIDOS DE LAS COMPETICIONES INTERNACIONALES
Sólo los Árbitros de categoría internacional pueden ser designados para dirigir los partidos de las competiciones
internacionales de clubes o de selecciones nacionales, obligación esta que no es extensiva a los Árbitros Auxiliares, los
cuales pueden pertenecer a las federaciones nacionales del país donde se disputa el partido o la competición.
Sin embargo, el nombramiento específico del equipo “arbitral” para cada partido de las competiciones internacionales –
integrando por los dos Árbitros principales (la pareja de arbitraje) y un Árbitro auxiliar – es siempre de potestad exclusiva de
la Comisión Internacional de Árbitros (CIA o Comisión de Arbitraje Continental) que es responsable por el evento deportivo
en cuestión.
2.
DESIGNACIÓN Y FUNCIONES DEL “JEFE DEL EQUIPO ARBITRAL”
Relativamente a la pareja de arbitraje que es específicamente designada para cada juego, el Árbitro principal elegido en
primer lugar es el responsable del cumplimiento de las atribuciones específicas del “jefe del equipo arbitral”, a quien
compete, específicamente, el ejercicio de las siguientes funciones:
a) Analizar y aprobar antes del inicio del juego las siguientes cuestiones específicas:
• Condiciones de la pista y del sistema utilizado para cronometraje del juego;
• Informaciones a prestar al público sobre la marcha del juego (resultado, descuentos de tiempo concedidos, número
de faltas de equipo y cronometrajes del tiempo de juego, del tiempo de “power play” y del tiempo de suspensión
temporal de jugadores);
• Identificación de los jugadores y demás representantes de los equipos (en las competiciones internacionales de
clubes tendrán que ser presentadas las Licencias Deportivas de los jugadores, siendo que los demás representantes
tienen que ser identificados de la misma forma o a través de Carné de Identificación, pasaporte u otro documento
oficial con fotografía)
b) Llamar a los capitanes de equipo a su presencia para realizar:
• El sorteo de la pista de juego atribuida a cada equipo, así como la designación del equipo a quien pertenece el saque
de inicio en cada una de las partes del juego;
• Elegir la bola del partido, que después de escogida, no estará al alcance de ninguno de los equipos.
c) Verificar si todos los participantes están preparados para el inicio o reinicio del juego, pitando para el inicio de cada
uno de los periodos de juego, incluyendo (si necesario) la prórroga;
d) En caso de duda o siempre que haya divergencias de puntos de vista, consultar con el otro Árbitro de la pareja de
arbitraje y decidir - con imparcialidad, rigor y sentido común - cualquier divergencia, problemas o dificultades que
puedan ocurrir en cualquier situación de juego, específicamente:
• La correcta aplicación de las Reglas de Juego, de la Reglamento Técnico, así como de cualesquier otras normas o
cuestiones de naturaleza reglamentaria;
• La resolución de los incidentes que puedan ocurrir, asumiendo las acciones correctivas que considere necesarias,
después de evaluar las reclamaciones con que pueda confrontarse.
e) Elaborar - cuando sea necesario - el Informe Confidencial de Arbitraje y entregar el acta del Partido, constatando si
está debidamente rellenada y suscrito por los demás intervinientes, asegurándose las siguientes acciones:
• Introducción de las rectificaciones que, eventualmente, se figuren necesarias;
• Indicación, - si es conveniente de adjuntar al acta -, un Informe Confidencial de Arbitraje;
• Firma del acta, conjuntamente con el otro Árbitro principal, garantizando su validez
g) Hacer entrega o asegurar el envío, dentro de los plazos y condiciones reglamentarias, del acta, acompañado – en caso
de que sea necesario – del Informe Confidencial de Arbitraje.
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3.
PREPARACIÓN PREVIA AL PARTIDO – RECOMENDACIONES ÚTILES
Los Árbitros deben prepararse adecuadamente para cada partido, garantizando que se encuentran en las mejores
condiciones, tanto en su capacidad física como en su capacidad mental. Recomendaciones importantes:
a) La última comida de los Árbitros anterior al partido debe terminar al menos, con tres horas de antelación al inicio de la hora prevista
para el encuentro;
b) En el día de realización del juego ningún de los Árbitros (pareja de arbitraje + Árbitro Auxiliar) debe consumir bebidas alcohólicas.
La apariencia personal es muy importante, por lo que los Árbitros deben enorgullecerse de su imagen, de forma a que
puedan garantizar - tanto fuera como dentro de la pista de juego - una actitud correcta y con rigor profesional.
Consecuentemente, se recomienda que los Árbitros se presenten en el recinto de juego con el vestuario adecuado (traje o
abrigo, pantalón deportivo, camisa y corbata).
Durante el partido, los Árbitros tienen que utilizar la equipación y los utensilios definidos en el Artículo 13º de lo
Reglamento Técnico, en atención el cumplimiento de las siguientes condiciones:
•
•
•
La equipación a utilizar en el partido debe estar siempre bien limpio y debidamente cuidado, no pudiendo ser utilizados
anillos, pendientes, collares o cualquier otro tipo de joyas (el reloj es el único accesorio autorizado)
Los Árbitros principales tienen que utilizar equipamientos de colores iguales, pero que no puedan confundirse con los colores
dominantes en los equipamientos utilizados por cualquier de los dos equipos en liza;
El Árbitro Auxiliar puede utilizar un equipamiento de un color distinto del que es utilizado por la pareja de arbitraje
Los Árbitros deben preparar sus desplazamientos para que puedan asegurar su llegada al recinto de juego con una
antelación de, por lo menos, 1 hora y 30 minutos, en relación a la hora prevista para inicio del encuentro.
Después de la llegada a las instalaciones, los Árbitros deben reunirse en sus vestuarios e iniciar la preparación conjunta para
el trabajo que les aguarda, pues constituyen un “equipo” y deben hacer todo para fortalecer esa “unidad”. El diálogo previo
al partido es esencial, debiendo incluir, entre otros, los siguientes temas de conversación:
a) Unificación de criterios, con revisión a lo estipulado en las Reglas Oficiales de Juego y en este Manual, en lo
que respeta las situaciones específicas del juego, más propiamente:
•
•
•
•
•
•
Faltas técnicas, Faltas de equipo, Faltas graves y Faltas muy graves
Criterios en el ejercicio de la acción disciplinar, libres directos e grandes penalidades (penaltys)
Mecánica de arbitraje (cambios de posición en el acompañamiento del partido, articulación de movimientos en la
pista, cobertura del juego en las zonas en que la pelota no esta siendo jugada, etc.)
Aplicación de la le de la ventaja
Juego pasivo vs anti-juego
Bloqueos, cortinas e obstrucciones (penaltys)
b) Si en el partido en cuestión hay que definir un vencedor, revisión de los procedimientos de desempate
(prórroga y marcación de los penaltys).
c) Cooperación y trabajo en equipo durante el juego, concretamente en los intercambios de opinión,
especialmente en los casos en que ambos pitan en simultáneo.
d) Ajustar procedimientos cuando hayan problemas provocados por los espectadores o por los participantes en
el partido
e) Definición de los métodos y mecánica de comunicación a utilizar, concretamente en lo que respeta a:
• Jefe de la pareja arbitral vs otro Árbitro principal en pista vs Árbitro Auxiliar
•
•
•
Pareja de arbitraje vs Jugadores en pista vs Elementos de los banquillos
El Árbitro Auxiliar vs Cronometrador vs otros elementos de la Mesa oficial de Juego (si están presentes)
El Árbitro Auxiliar vs Árbitros principaless vs Componentes de los banquillos
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Una vez equipados, los Árbitros deben asegurar su calentamiento. Se recomienda por eso que sean efectuados diversos
ejercicios de carácter general y específico, que preparen y adecuen los Árbitros para la función que van a ejercer.
De hecho, es necesario que los Árbitros tengan un elevado grado de motivación y de entusiasmo para el ejercicio
competente de sus funciones y responsabilidades… condiciones esas que, naturalmente, sólo pueden surgir del interés
propio de los Árbitros.
4.
FALTA O SUSTITUCIÓN DE LOS ÁRBITROS NOMBRADOS PARA EL PARTIDO
Ningún partido puede dejar de efectuarse por falta de los Árbitros oficialmente elegidos. Si se constata su ausencia y no
habiendo información sobre los motivos de la misma, será concedida una tolerancia de treinta minutos, terminada la cual y en el caso de confirmarse la falta de lo(s) Árbitro(s) nombrado(s) – serán adoptados los siguientes procedimientos:
4.1
FALTA DE LA PAREJA DE ARBITRAJE NOMBRADA
Faltando los dos Árbitros principales que habían sido nombrados, competirá a los Delegados de los dos Equipos
diligenciar su sustitución por un único Árbitro, de acuerdo con los criterios establecidos al punto 4.3 presentado
más abajo.
4.2
FALTA O SUSTITUCIÓN DE UNO DE LOS ÁRBITROS DE LA PAREJA DE ARBITRAJE NOMBRADA
Cuando falta sólo uno de los Árbitros nombrados de una pareja de arbitraje, el partido será dirigido sólo por el
Árbitro designado que se encuentra presente, el cual dará cuenta en el informe del partido de la situación verificada.
Si, posteriormente al inicio del partido, se verifica la llegada del Árbitro ausente, éste no podrá participar en el
partido, que continuará siendo dirigido por el Árbitro que lo había iniciado. Sin embargo y en el caso de que éste
deba ser sustituido por motivos de lesión o de incapacidad física, el partido continuará siendo dirigido por el:
a) Árbitro que llegó tarde, en el caso de éste aún se encuentre presenciando el encuentro;
b) Otro Árbitro que fuese encontrado por los Delegados de los dos equipos, de acuerdo a lo dispuesto al punto
seguidamente presentado.
4.3
FALTA O SUSTITUCIÓN DEL ÁRBITRO ASIGNADO
La falta del único Árbitro asignado para dirigir un partido de hockey patines determinará que los Delegados de los
dos Equipos tengan que diligenciar su sustitución, de acuerdo con uno de los siguientes criterios:
a) Encontrándose asistiendo al partido uno o más Árbitros en activo, el partido debe ser dirigido por el Árbitro
más acreditado, en términos de su actual categoría (*) o - en caso de igualdad – por el Árbitro más antiguo;
b) Si no existe ningún Árbitro en actividad en la asistencia pero están presentes uno o más Árbitros licenciados, el
partido debe ser dirigido por el ex-Árbitro más acreditado, en términos de la categoría en el momento del
licenciamiento (*) o - en caso de igualdad - por el ex-Árbitro que haya tenido un mayor tiempo de actividad;
c) En la ausencia de cualquier Árbitro, en el activo o licenciado, el partido será dirigido por un Árbitro no oficial
que reúna el consenso de los Delegados de los equipos. Si éstos no llegan a un acuerdo, el partido será dirigido,
en cada media-parte, por un técnico o delegado de cada equipo, cabiendo al club local - o como tal considerado arbitrar la primera parte. Si hay prórroga del juego, se seguirá el mismo criterio.
(*) Nota:
Para árbitro sustituto podrá ser siempre designado, cuando no haya otra alternativa disponible, un
árbitro que tenga la misma nacionalidad de una de las dos selecciones o de los dos clubes enfrentados.
Todavía, ningún Árbitro podrá continuar un partido cuando los Árbitros que lo iniciaron lo hayan
interrumpido porque hayan sido agredidos o por cualquier razón relacionada con su seguridad
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4.4
FALTA OU SUBSTITUIÇÃO DO ÁRBITRO AUXILIAR NOMEADO
La falta del Árbitro Auxiliar designado - así como su sustitución en el transcurso del juego por motivos de incapacidad
física - será igualmente objeto de acuerdo entre los Delegados de los dos Equipos, en conformidad con los mismos
procedimientos que se encuentran establecidos al punto 4.3 de este Manual y anteriormente presentado.
4.5
FALTA DE COMPARÊNCIA DOS ÁRBITROS E DE UMA DAS EQUIPAS
Cuando, simultáneamente, se observa la falta de comparecencia de los Árbitros designados y de uno de los equipos,
el Delegado del equipo presente buscará entre los asistentes un Árbitro en activo o veterano licenciado. En su falta y
por orden de preferencia, solicitará la intervención de uno de los siguientes elementos:
a) Un miembro del CIRH o de la Confederación Internacional responsable por la competición;
b) Un miembro directivo de la Federación Nacional de filiación del equipo en cuestión;
c) Dos personas idóneas que se encuentren en la asistencia, si es posible, vinculadas a la disciplina de hockey patines
a quién serán suministradas la ficha “de inscripción” y las licencias de los jugadores del equipo presente, para efectos
de identificación, conferencia y relación en el acta, donde serán referenciados los hechos en cuestión.
5.
CAPITÁN DE EQUIPO – USO DE BRAZALETE Y FUNCIONES EN PISTA
El capitán del equipo tiene que usar un brazalete identificativo, de color distinto de su camiseta o camisa. El capitán es el que
representa a su equipo durante el partido y es el único jugador que debe entenderse con los Árbitros sobre cualquier tema
referente al partido, pudiendo presentar peticiones - incluyendo la protesta técnica del juego – pero sin discutir los asuntos
que se relacionen con la decisión de los Árbitros.
Espanha
Suiza
Argentina
Mozambique
Andorra
Chile
Italia
Alemania
Francia
Portugal
Inglaterra
EUA
Brasil
Holanda
Angola
Colombia
\
Sudáfrica
Austria
Uruguay
Macao
Egipto
Australia
Israel
India
Bangladesh
En el caso de que el capitán del equipo sea sustituido, no tendrá que pasar el brazalete al sub-capitán, siendo éste quien –
en el caso de encontrarse en pista - lo sustituye en sus funciones.
En el caso de que el capitán del equipo sea expulsado - o si tiene una lesión que lo obligue a retirarse para recibir asistencia
médica, no siendo previsible su regreso al juego - tendrá que pasar el brazalete al sub-capitán.
Si, además del capitán de equipo, también el sub-capitán no se encuentra en pista, los Árbitros deben ser informados de
quien es el jugador que se queda encargado de las funciones de capitán del equipo en la pista de juego.
Si tal información no es facilitada, el jefe del equipo arbitral deberá solicitar al Delegado (o al Entrenador) del equipo en
cuestión que le suministre tal indicación. Si la misma le es negada, el juego será dato por terminado por el jefe del equipo
arbitral, que elaborará un Informe Confidencial con el relato detallado de los hechos ocurridos.
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6.
ACCESO A LOS VESTUARIOS DEL EQUIPO ARBITRAL
El acceso a los vestuarios del equipo arbitral sólo estará permitido en los casos a continuación especificados:
(1) Presidente del Comité Internacional de Árbitros (*) responsable por la competición internacional en cuestión y/ o
el Miembro del mismo Comité designado para la Mesa Oficial de Juego.
(2) Uno de los Delegados de cada equipo - recibidos conjuntamente – en las situaciones a continuación presentadas:
•
•
Treinta minutos antes de la hora de inicio del partido, para que aseguren la entrega de los documentos de
identificación y de “la ficha de inscripción” de los representantes de cada equipo, así como – si fuese necesario y por
iniciativa de cualquiera de los equipos – la presentación de una protesta administrativa, basada en eventuales
irregularidades reglamentarias;
Diez minutos después del final del partido, para que aseguren la firma en el acta, así como – si es solicitado – para la
formalización de una protesta técnica que haya sido presentada en la pista de juego por el capitán de uno de los
equipos, basado en eventuales “errores de derecho” cometidos por los Árbitros.
(3)
Los capitanes de cada equipo - recibidos conjuntamente para firmar el Acta – pero sólo si hubiera sido presentada
en pista una protesta técnica. En este último caso, los dos capitanes de los equipo estarán igualmente presentes
para firmar el acta.
(4) El médico y/o el Masajista de uno de los equipos, pero sólo la solicitud del jefe del equipo arbitral si ocurre una
lesión o enfermedad súbita que obligue a la asistencia de cualquier de los Árbitros.
Consecuentemente y con excepción del otro equipo arbitral que, eventualmente, haya sido nombrado para el partido
siguiente de la misma competición, los Árbitros tendrán que prohibir la entrada en su vestuario a cualquier otra persona.
Cuando se constante que, contra la voluntad de los Árbitros, alguien acaba por forzar la entrada en su vestuario, el jefe del
equipo arbitral tendrá que informar detalladamente los hechos ocurridos y efectuar la identificación de los infractores,
elaborando para el efecto un Informe Confidencial de Arbitraje.
7.
PROCEDIMIENTOS PREVIOS AL PARTIDO – ENTRADA EN PISTA Y ACTOS PROTOCOLARIOS
Procedimientos reportados a las disposiciones del Artículo 6º de las Reglas del Juego (Actos y procedimientos preliminares al juego)
7.1
PROCEDIMIENTOS A EFECTUAR EN EL VESTUARIO DE LOS ÁRBITROS
Treinta minutos antes del inicio del partido, los componentes del equipo arbitral (Árbitros de Juego y Árbitro auxiliar) deben
estar debidamente equipados y disponibles para recibir – en sus vestuarios y simultáneamente – los Delegados de los
equipos enfrentados, para que éstos aseguren:
a) La entrega, para inclusión en el Acta, de la ficha “de inscripción” de los representantes del equipo, concretamente:
•
•
Jugadores, identificados por el nombre y número de su camiseta, explicitando la indicación del “capitán” y del “subcapitán” de equipo así como de los jugadores que integran el “cinco inicial” del equipo.
Otros representantes, identificados por el nombre y cargo específico desempeñado (Delegado, Entrenador principal y
demás técnicos que van a estar presentes en el Banquillo del equipo)
b) La presentación, y cuando sea el caso, de protesta administrativa, basado en irregularidades reglamentarias
7.2
ENTRADA EN PISTA DEL EQUIPO ARBITRAL
Los componentes del equipo arbitral (Árbitros del Juego y Árbitro auxiliar) deben dirigirse conjuntamente hacia la pista de
juego (*) con una antelación de, por lo menos, diez minutos antes del inicio del encuentro y de cinco minutos antes de su
reinicio en la segunda parte del juego.
Tratándose del inicio del partido, los Árbitros inspeccionaran las condiciones de la pista de juego y de las porterías.
(*) Nota: Es evidente que el árbitro auxiliar debe permanecer en la pista conjuntamente con los Árbitros principales
hasta el final de los actos protocolarios definidos en el punto siguiente
7.3
ACTOS PROTOCOLARIOS A REALIZAR EN LA PISTA, INMEDIATAMENTE ANTES DEL INICIO DEL PARTIDO
Después de la entrada en pista y el saludo al público por parte de cada uno de los equipos, los árbitros deben asegurar –
con una antelación de, por lo menos, 5 minutos antes de la hora oficial de inicio del juego - la realización de los actos
protocolarios, seguidamente las presentaciones que anteceden al inicio de cada juego de las diferentes competiciones
internacionales, sea a nivel de clubes o sea a nivel de selección de las Federaciones Nacionales afiliadas al FIRS.
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(1)
Llamada de los capitanes de los dos equipos a su presencia, hasta 10 minutos antes del partido, para que sean
realizados:
•
•
El sorteo para decidir del lado de la pista que cada equipa ocupará y cuál de ellos efectuará el saque inicial.
La elección de la bola que va a ser utilizada en el partido y el cambio de banderines (si no fuera efectuada más tarde)
(2)
Presentación y saludo al público de los equipos, así como del equipo arbitral (Árbitros principales y Árbitro
auxiliar), que será efectuado en el centro de la pista de juego, de frente hacia el palco reservado a las autoridades
(estén o no presentes), con el equipo visitante, o como tal considerado, siempre alineado a la derecha de los
Árbitros y el equipo local, o como tal considerado, alineado del lado opuesto.
En los partidos de la final de Campeonatos Mundiales, Continentales o Intercontinentales pueden incluirse la
audición de los himnos nacionales de los-as equipos o selecciones enfrentados
(3)
Saludo y cumplimientos entre los jugadores de los dos equipos – así como el eventual cambio de banderines, si no
hubiera sido ya efectuada - lo que será realizado junto a la Mesa Oficial de Juego, con los equipos frente por frente
y los Árbitros colocados entre ellos.
7.4 INICIO DE CADA MEDIA PARTE O PERIODO DE JUEGO
Inmediatamente antes del inicio de cada media-parte o periodo de juego, la pareja de arbitraje debe asegurarse de
que se dan todas las condiciones para su comienzo, asegurándose de que todos los jugadores utilizan el vestuario y el
material adecuado de acuerdo a las disposiciones reglamentarias aplicables.
Para ordenar el inicio de cada periodo de juego - incluyendo, si es necesaria una prórroga - el “jefe del equipo
arbitral” se pone al lado contrario a la Mesa Oficial de Juego, junto a la valla lateral y en una posición céntrica. El otro
Árbitro se coloca junto a la valla opuesta, pero próximo a la línea inferior del área de penalty del equipo que no
ejecuta el golpe de salida, en diagonal con su compañero.
Inmediatamente antes de pitar para la ejecución del saque de inicio, el “jefe del equipo arbitral” comprobará que
tanto su compañero de pareja, como el Árbitro Auxiliar y el Cronometrador, están preparados y atentos.
Para este efecto, todos los intervinientes usarán la señal
específica de “pulgar vuelto hacia arriba” para asegurar
que están listos para el inicio o reinicio del juego.
(ver figura del lado)
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El “jefe del equipo arbitral” esperará el pitido de inicio, hasta estar completamente seguro de que todo está en orden,
para garantizar que todos los jugadores en pista - así como los demás participantes – están debidamente preparados
para comenzar o recomenzar el juego.
Después de pitar el saque inicial, el “jefe del equipo arbitral” debe mantener su posicionamiento con respecto a la
valla lateral y cerca de la línea divisoria de cada media-pista, actuando como “árbitro retrasado” en la observación del
juego, mientras el otro Árbitro ocupa una posición en la diagonal, junto a la valla opuesta, actuando como “árbitro
avanzado”, para seguir de cerca la zona donde la bola está jugándose.
8.
MECÁNICA DEL ARBITRAJE - COORDINACIÓN DE LA ACCIÓN DE LA PAREJA DE ÁRBITROS
La dirección de los partidos por una pareja de arbitraje radica, fundamentalmente, en permitir un control e intervención
más eficaz de los Árbitros, en forma que asegure el cumplimiento de las Reglas de Juego. La coordinación entre los Árbitros
que integran la pareja de arbitraje asume importancia relevante en su desempeño, exigiendo - para un control efectivo de
todas las situaciones del juego - no sólo una correcta movilidad y colocación en pista, sino también una adecuada
repartición de sus funciones.
En lo que respeta a su intervención en el desarrollo del partido, concretamente en cuanto a las decisiones sobre las faltas
y violaciones, no hay diferenciación entre el “jefe del equipo arbitral” y el otro Árbitro principal, así como los Árbitros
más jóvenes o menos expertos, tienen la misma autoridad para tomar decisiones como sus compañeros más veteranos.
Lo que es fundamental (eso sí) es que exista una efectiva cooperación entre los Árbitros y un buen trabajo en equipo,
permitiendo que cada uno asuma sus responsabilidades, dejando una impronta positiva en el control de juego.
Los ojos de los dos Árbitros deben moverse constantemente, para cubrir toda la pista de juego y saber siempre donde están
situados los diez jugadores y localizando siempre la bola y dónde está siendo jugada. Así, nuestra recomendación es:
“VETE A DONDE TENGAS QUE IR…
… PARA VER LO QUE TENGAS QUE VER”
Sin embargo, saber dónde está la bola no es lo mismo que estar mirándola. De ahí que la movilidad y posicionamiento en la
pista - con el juego en movimiento- debe ser siempre en espacios cercanos de la valla lateral, para evitar interferir en la
acción de los jugadores y en el desarrollo del juego. Se recomienda, por lo tanto, que no sean adoptadas formas incorrectas
de seguimiento del juego, como se ejemplifica en la imagen siguiente:
FORMA INCORRECTA DE ACOMPAÑAR EL JUEGO
8.1 TECNICA DEL ARBITRAJE EN PAREJA –SANCIÓN DE LAS FALTAS
Además, para un correcto acompañamiento del juego es fundamental que cada uno de los Árbitros esté muy atento a las
indicaciones de su compañero, en particular en la aplicación de la ley de la ventaja. De ahí que cada Árbitro deba buscar
mantener un contacto visual con su compañero, para evitar tomar diferentes decisiones.
En el caso de que ambos piten casi en simultáneo para señalar una falta, es aconsejable que:
a) Cada uno de los Árbitros evite hacer un movimiento inmediato, prestando la debida atención a su compañero para
detectar si éste tiene intención de adoptar una decisión diferente de la suya;
b) El criterio normal en estas situaciones será dejar que la iniciativa y responsabilidad de la decisión sea asumida por el
Árbitro que está más cerca del lugar en donde ocurrió la acción que determinó la interrupción;
c) Si eventualmente hay un desacuerdo importante, el otro Árbitro podrá siempre solicitar una “cambio” de opiniones al
compañero para permitir que este confirme o enmiende la decisión inicial.
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Ninguno de los árbitros de la pareja debe sancionar como “falta atacante” una acción legal de bloqueo o de “cortina “, a no ser
que un defensa intente evitar, promoviendo un contacto físico como “bloqueador”, haciendo teatro y tirándose en el suelo.
Además - y con excepción de las acciones anti-deportivas - las sanciones deben incidir en los contactos de falta que tengan un
efecto directo en el juego. Así mismo las faltas irrelevantes deben ser ignoradas, siendo concedida la “ley de la ventaja”, sobre
todo cuando un jugador se prepara para rematar a la portería contraria.
El arbitraje actual exige que la pareja arbitral mantenga entre sí una colaboración constante a lo largo del partido,
compartiendo, repartiendo y permutando en sus responsabilidades, funciones y posicionamiento del seguimiento del
juego, en cumplimiento de los procedimientos detallados en los puntos siguientes, teniendo en cuanta los siguientes
consejos fundamentales:
a) Árbitro “avanzado”: aquel que durante el desarrollo del juego, tiene que controlar las acciones que se desenvuelven
más cerca de la portería y que debe ser atacada por el equipo del jugador que tiene la posesión de la bola;
b) Árbitro “retrasado”: aquel que en el desarrollo de juego, tiene que controlar las acciones que se desenvuelven más
lejos de la portería que debe ser “atacada” por el equipo del jugador que tiene la posesión de la bola
8.2 SEGUIMIENTO DEL JUEGO EN LA POSICIÓN DE ÁRBITRO “AVANZADO” – MECÁNICA DE ACTUACIÓN
El “Árbitro avanzado” debe, en circunstancias normales, actuar “de frente siguiendo el juego”, ocupando una posición
junto a la valla lateral, pero cerca de la bola, observando las acciones de juego del equipo que intenta atacar la
portería del adversario.
El “Árbitro avanzado” está más próximo al juego, debiendo estar siempre en movimiento y, de esa forma, por un lado,
obtener el mejor ángulo de visión posible para permitir:
•
•
•
Controlar la línea de gol de la portería que está siendo atacada;
Asegurar una posición privilegiada para decidir sobre los contactos físicos;
Mantener el contacto visual con el otro Árbitro
Cuando la posesión de la bola es recuperada por el equipo que defiende, el “arbitro avanzado” debe de inmediato
señalar el tiempo de posesión de la bola (máximo de diez segundos) de que ese equipo dispone para pasar la bola para
su zona de ataque determinando así la transición de árbitro “avanzado” para “árbitro retrasado”.
Los principales “principios” de la mecánica del “árbitro avanzado” son los siguientes:
•
•
•
•
Moverse siempre que la bola circule
“Controlar” todos los jugadores, o sea, mantenerlos en su campo de visión
Buscar los espacios entre jugadores
Obtener el mejor ángulo de visión posible, en relación e a la línea de gol de la portería que está siendo atacada
8.3 SEGUIMIENTO DEL JUEGO EN LA POSICIÓN DE ÁRBITRO “RETRASADO” – MECÁNICA DE ACTUACIÓN
El “Árbitro retrasado” debe, en circunstancias normales, actuar “por detrás del juego”, ocupando una posición junto
a la valla lateral, cerca de la línea divisoria de cada media-pista, asegurando el control de las acciones de juego “sin
bola”, prestando atención especial a las acciones entre los jugadores, determinando el responsable de posibles
contactos, concretamente en los bloqueos y deshacer de los bloqueos, distinguiendo los que son efectuados
legalmente de los que son ilegales y tienen que ser sancionados.
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El “Árbitro retrasado” tiene igualmente que estar en constante movimiento, debiendo conservar un buen ángulo de
visión y moverse constantemente para mejorar su cobertura en la pista y las ayudas a su colega en las decisiones a
efectuar. Cuando ocurre el cambio de equipo que controla la pelota obligando la transición de las funciones de
“Árbitro retrasado” para las funciones del “Árbitro avanzado”, no se deben tener “distracciones” en relación a la
posición de la pelota, debiendo mantener el control sobre el movimiento y sobre la acción desarrollada por los
jugadores.
Los principales principios de la mecánica de actuación del “Árbitro retrasado” son los siguientes:
•
•
•
•
Moverse siempre que la bola sea movida en otro sentido o dirección.
“Controlar” todos los jugadores, o sea, mantenerlos en su campo de visión
Buscar los espacios entre jugadores
Obtener el mejor ángulo de visión posible, para tener buena coordinación con su colega.
8.4 CAMBIO DE FUNCIONES ENTRE LOS ÁRBITROS EN EL SEGUIMIENTO DEL JUEGO
Siempre que haya alteración del equipo que controla la bola – alternándose por tanto el sentido de juego - los dos
Árbitros permutaran sus atribuciones relativas a la posición de la pista, manteniendo su movimiento paralelo a la valla
donde se encontraban.
ÁRBITRO “EN TRANSIÇIÓN”
DE “RETRASADO” PARA “AVANZADO”
DE “AVANZADO” PARA “RETRASADO”
Periódicamente – si es posible en cada periodo de cada 5 minutos de juego- los dos árbitros deben cambiar sus
posiciones relativas al seguimiento de juego, estos es:
•
•
Si uno de los árbitros estaba situado como “arbitro avanzado” relativamente en las acciones atacantes del equipo A,
pasará a hacerlo relativamente al equipo B (y viceversa en lo que respecta a su actuación como “arbitro retrasado”)
Si el otro arbitro estaba actuando como “árbitro retrasado” relativamente situado en las acciones defensivas del equipo A,
pasará a hacerlo relativamente l equipo B (y viceversa en lo que respecta a su actuación como “arbitro avanzado”)
En lo que hace referencia a la valla lateral en que cada uno de los árbitros se mueve se deberá efectuar un cambio en
situaciones de naturaleza excepcional, y acortar puntualmente el desarrollo del juego.
Para obtener una cobertura de pista más adecuada, los dos Árbitros deben intentar conseguir la mejor posición
posible, para juzgar las acciones de juego, utilizando como directriz la mecánica del arbitraje preconizada en este
Manual.
9.
CRONOMETRAJE DEL JUEGO - INICIO Y TÉRMINO DE CADA PERIODO
Procedimientos recogidos en las disposiciones del Artículo 9º de la Reglamento Técnico (Cronometraje)
En todas las situaciones, el juego comienza y acaba al pito de los Árbitros, siendo la señal sonora de los cronometradores
meramente indicativa. El cronometraje del tiempo de juego comienza o recomienza cuando uno de los Árbitros pita para iniciar
o reiniciar el juego o cuando, en un libre indirecto, la pelota es jugada por el jugador que lo ejecuta. Siempre que los Árbitros
piten para interrumpir el juego, la cuenta de tiempo será interrumpida, parando los cronómetros.
Cuando la Mesa Oficial de Juego señaliza el término de cada periodo de juego, cualquier de los Árbitros debe pitar de
inmediato para dar el mismo por terminado, pudiendo los dos Árbitros hacerlo en simultáneo. Cuando por lapso de los
cronometradores o engaño de los Árbitros, un periodo de juego es dado por terminado antes de completado el tiempo
reglamentario, los Árbitros ordenarán el reinicio del juego - llamando, si necesario, los equipos a la pista - antes del límite
máximo de cinco minutos, contados después del periodo en que ha concluido.
En las competiciones internacionales el cronometraje del juego es de la responsabilidad de un Cronometrador, lo cual es
siempre designado por la entidad organizadora del juego.
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En sus faltas o ausencias – por expulsión o abandono de funciones – es de la responsabilidad del Árbitro Auxiliar intentar
que sea establecido un acuerdo específico entre los Delegados de los equipos en enfrentamiento, en el sentido de las
funciones de Cronometrador sean aseguradas por:
a) Funcionario especializado
b) Delegado del equipo local (o como tal considerado)
c) Delegado del equipo visitante (o como tal considerado)
En la falta de acuerdo, el Delegado del equipo local (o como tal considerado) tendrá siempre de asumir la responsabilidad
para el ejercicio de las funciones de Cronometrador. En caso de ser rechazada, el jefe del equipo arbitral no permitirá que el
juego se realice, explicando los hechos en el Informe Confidencial de Arbitraje elaborado sobre el partido en cuestión.
10. SINALÉCTICA Y PROCEDIMIENTOS
Es muy importante que los Árbitros sean muy claros y precisos en la forma como ejercen sus funciones, indicando con
claridad sus decisiones a todos los que están directamente implicados en el partido y también a los espectadores.
Así, se recomiendan los siguientes procedimientos:
•
•
•
•
•
•
Sólo la señalización definida en el artículo 14º de la Reglamento Técnico debe ser utilizada por los Árbitros
El sonido del silbato debe ser fuerte y seco. En la marcación de las faltas o violaciones, el silbato debe hacerse oír una vez,
pero con nitidez.
Las acciones hablan más que las palabras. Los Árbitros sólo deben hablar cuando es absolutamente necesario.
La señalización debe ser clara y concisa, de forma a ayudar que la decisión arbitral es comprendida y acatada. Sin embargo, no
deben ser efectuados gestos exageradamente vigorosos y/o espectaculares.
Toda la señalización efectuada para la Mesa Oficial de Juego debe ser efectuada a la altura de los ojos y de forma que sea
inequívocamente percibida por el Árbitro Auxiliar. Éste, por su parte, debe confirmar - señalizando con “el pulgar vuelto
arriba” – que entendió la señal efectuada por el Árbitro en cuestión.
La señalización de cuenta de segundos (tiempo de posesión de bola en la zona defensiva, marcación de libres directos o de
gran penalidades), debe ser siempre efectuada de forma bien visible
La calidad de señalización mejora la imagen del Árbitro, transmitiendo - tanto al público como a los demás participantes en
el juego - un mensaje de que hay un efectivo control y conocimiento del trabajo desarrollado, lo cual es efectuado con rigor
y serenidad, o sea, el Árbitro confía en lo que hace.
11. MARCACIÓN DE FALTAS Y EJERCICIO DE LA ACCIÓN DISCIPLINAR – INTERCAMBIO DE OPINIONES
11.1 MARCACIÓN DE FALTAS Y DE INFRACCIONES
Siempre que lo juzgue necesario - en función de su evaluación de la situación de juego en análisis e
independientemente de la zona de la pista en que se mueve - cualquier de los Árbitros deberá señalar todas las
faltas o infracciones a las Reglas del Juego, debiendo interrumpir el juego y si fuera el caso, ejercer la conveniente
acción disciplinar.
En situaciones específicas de juego - concretamente si la ley de la ventaja que no es aplicable - uno de los Árbitros
podrá señalar la falta que fue cometida en una zona de la pista que está más cerca de la posición ocupada por su
compañero.
En estas situaciones - ilustradas con dos ejemplos concretos - deben ser seguidos los siguientes procedimientos:
(1) Si el Árbitro que controla la zona donde la bola está siendo jugada no ve un defensa cometer una falta dentro
de su área de penalty, el otro Árbitro debe pitar de inmediato y señalar penalty, corriendo para marcar el
lugar donde se ha producido la falta y efectuando la señalización adecuada. Seguidamente si es necesario,
ejercerá la acción disciplinar conveniente, haciendo después la respectiva señalización para la Mesa Oficial de
Juego.
(2) Si el ejecutante de un libre indirecto - señalado entre la línea de media-pista y área de penalty del equipo
adversario - solicita la colocación de los adversarios a la distancia reglamentaria, el Árbitro que se encuentre en
esa zona de la pista, se encarga de controlar la línea de portería del equipo infractor, encargándose el otro
Árbitro de asegurar la ejecución de la falta, después de garantizar el cumplimiento de las condiciones
reglamentarias que habían sido solicitadas.
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11.2 MARCACIÓN DE FALTAS Y DE INFRACCIONES
El juego de hockey sobre patines es, por sus características, un juego que implica muchos contactos y que es
potencialmente peligroso, ya que envuelve el equilibrio en patines y utiliza un “stick” para mover la bola y que
muchas veces constituye un “instrumento” que por sí mismo, puede causar lesiones de gravedad.
Consecuentemente, una de las funciones más importantes del equipo arbitral es el control y sanciones rigurosas
de las infracciones disciplinarias que sean cometidas por cualquier representante de los dos equipas en
enfrentamiento, tanto dentro como fuera de la pista.
Son los Árbitros los garantes de una práctica deportiva pautada por la defensa de la ética y verdad deportivas,
reprimiendo todo el tipo de juego agresivo o violento, así como todos los actos de indisciplina o de protesta a sus
decisiones, sean ellas de Jugadores, Entrenadores, Directores o cualquier otro de los participantes en el juego.
Es competencia de los Árbitros utilizar - del primero al último minuto de juego - un criterio disciplinar de gran rigor
y uniformidad, no dejándose intimidar ante cualquier tipo de presión, siendo intolerantes ante las protestas
continuas y las actitudes teatrales de disconformidad ante sus decisiones.
En la exhibición de las tarjetas, el Árbitro encargado de esa acción, debe tener siempre el cuidado de “aislar” el
jugador a sancionar colocándose de frente para él y a cerca de 1 metro de distancia (si el infractor se encuentre
sentado en el banquillo de suplentes le es exigido que se levante). Sólo después la tarjeta será exhibida, con toda la
tranquilidad y serenidad, usando gestos firmes pero no vigorosos o que aparenten hostilidad. De esa forma, queda
bien claro para todos los que intervienen (Árbitro Auxiliar incluido) y también para el público a quién fue exhibido la
tarjeta y, consecuentemente, las penalizaciones accesorias que tal decisión acarrea para el equipo del infractor.
Una tarjeta disciplinar, sea azul o roja, nunca debe ser exhibida de forma displicente o “con vergüenza”, sin que el
Árbitro mire al infractor, o esté lejos o aún de espaldas del Árbitro, en una clara señal de falta de respeto por su
decisión, situación ésta que, por sí misma, no puede ser consentida.
FORMAS INCORRECTAS DE EXHIBIR UNA TARJETA
FORMAS CORRECTAS DE EXHIBIR UNA TARJETA
Cuando uno de los Árbitros señala una falta, su pareja no debe tomar la iniciativa en el sentido de ser él ejercer
cualquier acción disciplinar sobre el infractor, acción esa que - de acontecer - será siempre de la responsabilidad del
Árbitro que señaló la falta.
Con efecto, todas las acciones relacionadas con mostrar tarjetas - incluyendo las indicaciones a la Mesa Oficial de
Juego y el subsiguiente reinicio del juego – serán siempre efectuadas por el Árbitro que señaló la falta, aún cuando
- después de el intercambio de opiniones entre la pareja arbitral - haya lugar a una rectificación de la decisión
inicial.
Cada uno de los Árbitros debe anotar todas las tarjetas exhibidas - sea por sí mismo o por el otro Árbitro de la pareja
- y el juego sólo debe ser retomado después del Árbitro que ejerció la acción disciplinar certifique que sus
indicaciones fueron debidamente anotadas, tanto por la Mesa Oficial de Juego como por el otro Árbitro principal.
Durante el intervalo y mientras la concesión de tiempos muertos, los dos Árbitros deben contrastar las tarjetas
exhibidas y anotadas, para que puedan ser fácilmente aclaradas cualquier duda al respecto y que puedan venir a
verificarse sobre la acción disciplinar que fue ejercida por la pareja de arbitraje.
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11.3 INTERCAMBIO DE OPINIONES
Cualquier uno de los Árbitros que integra la pareja puede solicitar - siempre que lo crea conveniente – un
intercambio de opiniones a su compañero, para que – buscando agravar una sanción (y no el revés) - pueda ser
alterada una decisión que uno haya asumido, concretamente y por ejemplo:
•
•
Corregir una simple interrupción de juego que fuera ordenada por su compañero, para que sea ejercida acción
disciplinar, con exhibición de la tarjeta correspondiente a lo(s) sancionado(s)
Agravar la acción técnica y/o disciplinar ya ejercida por su compañero (corregir un libre indirecto por un libre directo o
corregir el muestreo de una tarjeta azul por una tarjeta roja).
Siempre que los Árbitros crean necesario efectuar una intercambio de opiniones o criterios – sea en relación a
cualquier situación ocurrida en el juego, sea en relación a la eventual corrección de una decisión tomada por uno de
los Árbitros - deben ser considerados los necesarios cuidados y precauciones, a fin de que el intercambio de
opiniones entre los Árbitros sea hecha de forma reservada, en un lugar de la pista que permita su relativo
aislamiento a los demás intervinientes del juego.
Pertenecerá al “jefe del equipo arbitral” la decisión final sobre los asuntos que fueran objeto de intercambio de
opiniones con el otro Árbitro.
Si, en resultado del intercambio de opiniones entre los Árbitros, hay que corregir una decisión que ya había sido
tomada por uno de ellos, será a éste que competirá - ante el público y los otros intervinientes en el juego - asegurar
la ejecución de la corrección que haya sido decidida.
12. FINAL DEL JUEGO Y PROCEDIMIENTOS SUBSIGUIENTES
Inmediatamente después del pitido efectuado para finalizar el juego - y al menos que las circunstancias no lo aconsejen (*) - los
Árbitros principales deben juntarse junto a la Mesa Oficial de Juego, hasta que todos los jugadores se retiren de la pista.
(*) Nota:
En el caso de haber el peligro de incidentes, es importante que la pareja de arbitraje pueda, conjuntamente,
abandonar la pista de juego con la mayor brevedad posible, dirigiéndose directamente a los vestuarios.
Mientras tanto, el Árbitro Auxiliar debe finalizar el Acta, suscribiéndolo y asegurando que el mismo sea también suscrito por
el Cronometrador del juego y, después, por los capitanes de cada equipo. Sin embargo, siempre que una protesta técnica
haya sido presentada en la pista de juego por el Capitán de uno de los equipos, el Acta sólo será firmado por los dos
Capitanes en los vestuarios de los Árbitros.
Sólo después de la salida de la pista de todos los demás intervinientes en el juego es que el equipo arbitral - en su conjunto
(Árbitros principales y Árbitro Auxiliar) - debe regresar a sus vestuarios. Independientemente de la forma como haya
transcurrido el juego, los Árbitros deben evitar siempre cualquier tipo de diálogo, discusión o enfrentamiento de ideas con los
Entrenadores, Delegados, Jugadores o cualesquier otros elementos de cualquier de los equipos, tanto en el transcurrir del
juego como en su término o intervalo. Además, se recomienda vivamente a todos los Árbitros que no entren en diálogo con los
espectadores – sean o no objeto de eventuales insultos o amenazas – ni asuman cualquier tipo de gestos o de miradas que
puedan indiciar desagrado o censura.
En cualquier circunstancia el equipo arbitral debe siempre mostrar buena educación y serenidad, demostrando así que
tienen conciencia del trabajo realizado y que buscan siempre rendir al máximo como equipo.
Una vez llegados a sus vestuarios, el Árbitro Auxiliar debe presentar a los Árbitros principales, para conferencia y firma el Acta
en cuestión, en el cual el jefe del equipo arbitral mencionará si va o no hacer el Informe Confidencial de Arbitraje relativo a las
incidencias del partido.
Finalmente y cuando sea necesario, los Árbitros deben asegurar – a efectuar 10 minutos después del final del partido, en sus
vestuarios – la recepción conjunta de los Capitanes y de uno de los Delegados de cada equipo, para formalización de una
protesta técnica que haya sido presentada en la pista de juego por el capitán de uno de los equipos.
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13. DECLARACIONES DE LOS ÁRBITROS A LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Los Árbitros de Hockey sobre Patines podrán hacer declaraciones a los medios de comunicación, antes y después de los
partidos, pero nunca deberán comentar cualquier incidencia del partido que - porque son materia de su Informe - no
pueden ser comentados ni divulgados públicamente, dada su confidencialidad.
PRENSA / Press
RADIO / Radio
TELEVISIÓN / Television
14. RESUMEN Y CONCLUSIÓN DE LA PARTE I DE ESTE MANUAL – RECOMENDACIONES GENERALES
Es justo pensar que Jugadores, Entrenadores y Árbitros no son miembros de varias partes en conflicto, pero sí la parte
fundamental que mantiene vivo el hockey en patines. Todos deben, por eso, dar una efectiva contribución para el
desarrollo y adelanto del hockey patines, ayudando con su trabajo y cualificación para la creciente implantación de este
deporte en los gustos y preferencias del público.
En el caso del equipo arbitral, es de su responsabilidad que los juegos transcurran siempre en conformidad con el
establecido en los Reglamentos y Reglas de este deporte. Sin embargo - y porque los Árbitros son constantemente requerido
a tomar decisiones con mucha rapidez - es ineludible que, en ocasiones, algunas decisiones sean más controvertidas o
incluso equivocadas.
Las actividades humanas exigen juicios humanos y ningún Árbitro puede reclamar para sí la “infalibilidad” o la “perfección”
absolutas. Por eso aún, nadie tiene el monopolio de la verdad, sea él Dirigente, Entrenador, Jugador o Árbitro.
En el hockey sobre patines, como en cualquier otro deporte, los Árbitros deben tener siempre como objetivo la afirmación
como elementos “neutros” del juego, por lo que deben mantener siempre un control muy atento y riguroso de todas las
situaciones, demostrando una gran calificación y firmeza en sus decisiones y nunca dejándose influenciar por las presiones
que sobre ellos se ejerce, sea por los representantes de los equipos, sea por el público.
Por eso, la concentración en pista es algo fundamental para todos los Árbitros, los cuales deben aprovechar bien los
descuentos de tiempo para relajarse y descansar, incluso porque la concentración disminuye cuando la fatiga aparece… lo
que puede suceder cuando el partido se aproxima a la última fase que, muchas veces, son exactamente las que se generan
más situaciones problemáticas en el arbitraje, principalmente cuando hay resultados muy equilibrados.
La preparación física y psicológica asume, por ello y cada vez más, un papel importante en la actividad arbitral, donde es
necesario “estar en el lugar correcto, en el momento correcto” para que las decisiones sean tomadas correctamente. Lo
que en el hockey sobre patines es particularmente exigente, obligando a los Árbitros a un movimiento permanente y rápido
para que tengan siempre la posición en la pista más adecuada a la observación y juicio de las diferentes situaciones de
juego.
Pero es igualmente importante que todos los Árbitros comprendan la necesidad de adoptar la mecánica de arbitraje
sugerida en este Manual, que en mucho les puede ayudar en sus actuaciones futuras en la pista de juego, al establecer una
base común de preparación a nivel internacional. Así, conviene resumir algunas de las recomendaciones más importantes
que dejamos expresadas a lo largo de esta primera parte del Manual de Arbitraje del Hockey Patines, concretamente:
(1)
El diálogo pre-partido entre el equipo arbitral es imprescindible. Cada Árbitro debe conocer sus áreas de
responsabilidad en el terreno de juego, debiendo evitar que los dos Árbitros observen al mismo tiempo la bola y los
jugadores a su alrededor.
(2)
Cada Árbitro debe saber arbitrar el juego lejos de la bola, cuando esa sea su principal responsabilidad. En caso de
doble pitido, cada Árbitro debe establecer contacto visual con su compañero antes de señalizar una decisión. Recordar
que el Árbitro más próximo a la jugada es quien tiene la principal responsabilidad de la decisión. El Árbitro más alejado
debe evitar la tentación de tomar las decisiones cuando está la 10 o más metros de distancia de la jugada.
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(3)
Hay que saber identificar las acciones que “merezcan” ser sancionadas y, por encima de todo, hay que saber dar “la
ley de la ventaja”. Así, los Árbitros deben sólo hacer sonar el silbato para sancionar las infracciones y las faltas que
tengan un efecto directo en el juego, debiendo ser ignorados los pequeños contactos, no permitiendo sin embargo un
uso excesivo de las manos: si un simple toque no constituye falta, tampoco se debe permitir que sea restringida o
afectada la libertad de movimientos del jugador que busca una posición más favorable.
(4)
El Árbitro debe dejar claro cual es su criterio de actuación desde el inicio del partido, pues será más fácil
controlarlo. El juego duro y excesivamente represivo tiene que ser debidamente reprimido y sancionado, para que los
jugadores se adapten al juego que se les permita desarrollar.
(5)
Cada uno de los Árbitros no debe dejar de moverse en la pista, ajustando siempre su posición en relación con la
bola, fundamentalmente cuando se pierde visibilidad en el juego. Debe buscar siempre la mejor posición posible, así
como un ángulo de visión bastante amplio entre los jugadores atacantes y defensores, asegurándose siempre que
sabe donde se encuentra la bola.
(6)
Los Árbitros deben ser muy rigurosos en la señalización que utilizan, cumpliendo el establecido en la Reglamento
Técnico, cuidando de asegurar una eficiente comunicación con El Árbitro Auxiliar que dirige la Mesa Oficial de
Juego. Es importante que se eviten errores o confusiones en la información que fluye de la pista para la Mesa y de esta
para la pista, concretamente en lo que respeta a las indicaciones de los números de los jugadores sancionados
disciplinalmente, así como en lo que respeta a la marcación de libres directos en resultado de la acumulación de las
faltas de equipo.
(7)
Ningún Árbitro debe permitir que los Jugadores, Entrenadores o Delegados de los equipos se conviertan en el
centro de atención, con gestos teatrales y protestas continuas. Los Árbitros no se deben dejar intimidar, siendo
intolerables ante comportamientos de este tipo, que deben ser siempre sancionados de inmediato con la exhibición
de tarjeta azul y las penalizaciones que les están asociadas.
(8)
Tanto los Árbitros principales como el Árbitro Auxiliar tienen que esforzarse para cooperar entre sí, trabajando en
equipo para conseguir una eficiente actuación, poniendo todo el rigor y cualificación en la dirección de los juegos de
hockey patines. Por eso, no deben dudar en promover, siempre que necesario, una intercambio de opiniones cuando
haya dudas o eventuales divergencias en el análisis o interpretación de las situaciones de juego.
(9)
El equipo arbitral entra siempre junta en la pista de juego y junta debe abandonarla, excepto si se ocurren
circunstancias excepcionales que obliguen a una opción distinta.
En conclusión:
El hockey sobre patines es un deporte muy competitivo, practicado con mucha velocidad y que proporciona
muchas situaciones de contacto físico. Es un juego cargado de emoción, donde los ánimos se pueden exaltar
con mucha facilidad, potenciando situaciones de alguna conflictividad, especialmente si el resultado es muy
equilibrado.
Arbitrar no es una tarea fácil, especialmente cuando el ritmo de juego es muy intenso. Es, pues, difícil
controlar o ver todo lo que pasa en un juego de hockey patines. Por eso, los buenos Árbitros buscan seguir el
juego lejos de la bola, aunque – y como es evidente – exista siempre la tendencia para una mayor implicación
en el seguimiento de las jugadas y acciones técnicas más espectaculares.
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Una de las mayores virtudes de un Árbitro es su consistencia en los criterios utilizados, buscando sancionar
de la misma forma situaciones de juego de idéntica naturaleza, independientemente del momento del juego
o de otras presiones que lo intenten condicionar.
Los mejores Árbitros ejercen su autoridad con sensatez, manteniendo una relación fluida con los Jugadores y
los Entrenadores, sabiendo mantener la tranquilidad y la presencia en las circunstancias más exigentes. Ellos
poseen una buena comprensión del juego y buenos dotes de observación, siendo personas inteligentes y con
una condición física excelente.
El hockey sobre patines es un juego apasionante, de dedicación y entrega, exigiendo que los Árbitros sientan
el “pulsar” del juego y no como mero espectador de los hechos y situaciones que van ocurriendo. Hay pues
que saber amar y disfrutar este deporte, contribuyendo para su desarrollo e implantación a nivel mundial.
Y para eso, todos nosotros - Dirigentes, Entrenadores, Técnicos, Jugadores y Árbitros – tenemos que aprender
a trabajar y cooperar para que ese objetivo sea alcanzado, preservando siempre la ética deportiva y, de esa
forma, continuando la lucha para que el Hockey sobre Patines pueda obtener en el futuro el tan deseado
reconocimiento como modalidad olímpica.
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PARTE II
INTERPRETACIÓN DE
LAS REGLAS DE JUEGO
Y
REGLAMENTO TECNICO
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INTRODUCCIÓN A LA PARTE II
España vs Suiza
Mozambique vs Andorra
Argentina vs Italia
Francia vs Portugal
Brasil vs Angola
Chile vs Alemania
Inglaterra vs Colombia
Holanda vs EUA
En la segunda parte del Manual de Arbitraje del Hockey Patines se presentan las interpretaciones oficiales
relativamente a las Reglas Oficiales de Juego y Reglamento Técnico que fueron aprobadas en la Asamblea
General del CIRH realizada con fecha 8 de Octubre de 2008, en Yuri-Honjo, en Japón.
Las interpretaciones presentadas en este Manual prevalecen sobre cualquier otra interpretación que,
eventualmente, de ellas puedan divergir y que hayan sido efectuadas en fechas anteriores.
Las nuevas Reglas buscan exponer de la forma más clara y comprensible como debe ser arbitrado un partido
de hockey sobre patines, pero se refieren más a “principios” que a situaciones “concretas”. Y porque así es,
buscamos en esta parte del Manual de Arbitraje presentar una amplia variedad de “ejemplos”, con el
objetivo de convertir los “principios” en “conceptos prácticos” o en “situaciones específicas” que pueden
ocurrir durante un partido de hockey sobre patines, teniendo por base las dudas por aclarar que nos fueron (o
que nos vengan a ser) presentados por los propios Árbitros y otros agentes de este Deporte.
La variedad y riqueza de las situaciones que pueden ocurrir en los partidos de hockey sobre patines exigen
que este Manual sea un documento “vivo” y que conozca tantas actualizaciones cuanto las necesarias, para
garantizar la necesaria uniformización de los procedimientos arbitrales en la dirección de los partidos.
Creemos que las interpretaciones y aclaraciones de las diversas cuestiones o situaciones de juego que nos
sean planteadas pueden servir para estimular un mejor desempeño de los Árbitros, asumiéndose este
Manual como un complemento del estudio y conocimiento más detallados de las Reglas y Reglamento
Técnico, en relación a la regulación del arbitraje del hockey sobre patines.
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 5º
Desempate del partido – Procedimientos que se deben considerar
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO
En la marcación de un penalty para desempate del partido (o después de haber sido señalizado el final de una de las parte
del tiempo normal de juego), la pelota acaba por entrar en la portería pero sólo después de un:
(a) Rebote en el travesaño d o en lo(s) poste(s) de la portería
(b) Rebote en el portero
(c) Rebote en el portero, después de golpear en el travesaño o en lo(s) poste(s) de la portería
(d) Rebote en el portero, después de golpear en la valla de la pista
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTAS: En (a), (b) y (c) el gol es válido. En (d) el gol no es válido (*)
Es válido el gol obtenido en un penalty y que resulta directamente de un remate correctamente efectuado, aunque la bola
sólo entre en la portería después de haber rebotado en el portero y/o en el travesaño o en los postes de la portería.
El penalty tiene que ser ejecutado a través de un remate directo, con la bola parada y sin pitido de los Árbitros, los cuales –
a través de una señalización específica – ejecutan una cuenta, hasta el límite de 5 segundos, que es el tiempo máximo
concedido para que sea iniciada la ejecución del penalty.
En este caso no son permitidos remates después de la ejecución del penalty. Por otro lado, no puede ser validado un gol
obtenido en un penalty para desempate del juego (o en tiempo normal pero después de agotado el tiempo de juego) que no
resulta directamente del remate efectuado pero sí del rebote “caprichoso” (y poco común) en una valla, que permitió que,
después de que la bola sobrepasara la portería, hubiera regresado a la portería y entrado en la misma después de tocar en
el portero.
(*) Tratándose de un penalty ejecutado en el tiempo normal de juego, el gol sería válido
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 8º
Zonas del juego – Definición de Anti juego o Juego Pasivo
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO
Si después de un primer “aviso”, los dos equipos continúan insistiendo en la práctica del anti-juego, por lo que los
Árbitros deciden interrumpir de nuevo el partido y llamar los 2 capitanes en pista y ordenar su suspensión por 2 minutos.
El tiempo máximo de “power-play” que cada una de los equipos tiene que cumplir será de…
(a) 4 minutos
(b) 2 minutos
(c) No hay lugar a lo “power-play” para cualquier de los equipos
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: No hay lugar a lo “power-play” para cualquier de los equipos, conforme se refiere en (c).
De hecho, cuando dos jugadores - 1 de cada equipo - son suspendidos o expulsados simultáneamente, ninguno de los
equipos cumplirá el “power-play” correspondiente a la acción disciplinaria ejercida por sus deportistas, atendiendo a lo
dispuesto en el Artículo 9º de las Reglas de Juego. Sin embargo, los jugadores infractores tendrán que ser sustituidos, siendo
obligados a cumplir la sanción disciplinar que les corresponda.
INSTRUCCIONES GENERALES A OBSERVAR POR LOS ÁRBITROS
EN RESPECTO A LA PRÁCTICA DE “JUEGO PASIVO”
Para uniformizar los criterios a utilizar por los Árbitros, se recomienda que sean “advertidas” como
juego pasivo (*) las siguientes situaciones:
1. JUEGO PASSIVO EN LA ZONA ATACANTE DEL EQUIPO QUE CONTROLA LA PELOTA
a) Cuando un jugador surge solo delante del portero contrario y no intenta atacar la portería para
no obtener un gol.
b) Cuando uno o mas jugadores benefician duna clara situación de gol y no intentan obtenerlo,
realizando acciones que no intentan atacar la portería contraria.
c) Cuando un equipo sigue en ventaja en el partido (*), no efectúa cualquier tentativa para atacar o
chutar a la portería contraria durante un período superior a 45 (cuarenta y cinco) segundos.
2. JUEGO PASSIVO EN LA ZONA DEFENSIVA DEL EQUIPO QUE CONTROLA LA PELOTA
Siempre que el equipo que controla la pelota en su “ZONA ATACANTE” no ejecuta cualquier
tentativa para atacar a la portería contraria, efectuando - por 5 (cinco) veces consecutivas - el
retorno o transporte de la pelota para su “ZONA DEFENSIVA”, independientemente de la acción
tactica utilizada para hacerlo (pase o condución de la pelota).
(*) Nota adicional
En conformidad con lo establecido en las REGLAS DE JUEGO, hay que tener en cuenta que la práctica de juego
pasivo no debe ser sancionada por los Árbitros en las siguientes situaciones específicas:
• Cuando practicado por parte del equipo que, por haber sido sancionado con “power play”, está jugando en
inferioridad numérica frente al equipo adversario.
• Cuando ocurren resultados de partido con mucha ventaja hacia una de los dos equipos.
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 9º
“Power play” – Definición y encuadramento normativo
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 1
Un jugador suspendido por 2 minutos. El capitán de su equipo protesta por la expulsión y también es suspendido por
2minutos. El tiempo máximo de “power-play” que el equipo tiene que cumplir será de…
(a) 4 minutos
(b) 2 minutos
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: Power-play de 2 minutos, conforme a lo referido en (b).
El tiempo de penalización del “power-play” es siempre contado a partir del momento em que ocurre la sanción.
Las 2 sanciones son distintas mas fueran cometidas en simultáneo pelo que el “tiempo máximo” de “power-play” es de 2
minutos. Todavía, se lo equipa que ha sido penalizado sufrir un gol, apenas podrá entrar en la pista un otro jugador (*).
Solamente si, más tarde, sufre un segundo gol antes de agotados los 2 minutos de power-play, lo equipo recibirá lo permiso
para hacer entrar en la pista un jugador más (*).
(*) Nota:
Los jugadores suspensos solamente pueden reentrar en el partido después de ser asegurado el cumplimiento
integral de los 2 minutos de suspensión de penalización, tiempo ese que tendrá de ser cumplido en las sillas que
están colocadas junto de la Mesa Oficial de Juego, en lo mismo lado del Banquillo de Suplentes
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 2
Un jugador fue expulsado y su equipo cumplía un “power-play” de 4 minutos, de los cuáles ya se había cumplido 1
minuto. Sin embargo, el Entrenador Auxiliar fue igualmente expulsado por protestas dirigidas a uno de los Árbitros. El
equipo pasa a tener en pista sólo 3 jugadores y el tiempo máximo de “power-play” que tendrá que cumplir pasará a ser
de…
(a) 7 minutos
(b) 4 minutos
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: Power-play adicional de 4 minutos, conforme a lo referido en (b)
El equipo tiene de cumplir, relativamente al jugador expulsado, 3 minutos, período durante el cual solamente puede hacer
entrar en pista un jugador después de sufrir un gol. Mas, seguidamente, el equipo tiene de cumplir el “power-play” de 4
minutos que es relativo á la expulsión definitiva de su Entrenador Auxiliar (*) – tiempo ese que será contado a partir del
momento en que ha ocurrido la infracción – y que tendrá que tener en cuenta que:
a) Durante los primeros 3 minutos del tiempo de “power-play”, lo equipo penalizado juega con 2 jugadores de menos,
excepto si sufre 1 gol (puede hacer entrar en pista 1 jugador) o 2 goles (puede hacer entrar en pista 1 jugador más)
b) Durante el último minuto del tiempo de “power-play, lo equipo penalizado juega con 1 jugador de menos, excepto se
sufre 1 gol (puede hacer entrar en pista1 jugador)
(*) Nota importante
Los jugadores a quien sea exhibida una tarjeta azul - y solamente estos - tienen de cumplir el tiempo de suspensión de 2
minutos sentados en las sillas que están colocadas junto de la Mesa Oficial de Juego.
De evidenciar que las sillas en cuestión no deben estar ocupadas cuando - por una decisión técnica de su Entrenador - tiene
que abandonar la pista de juego para ser cumplida un power play que penaliza su equipo, después de una sanción
disciplinar del Entrenador principal, o del Entrenador Auxiliar o de cualquier otro representante de su equipo. El jugador
retirado de la pista no ha sido personalmente sancionado, por lo que debe permanecer sentado en su banquillo de
suplentes, una vez que puede, en cualquier momento, reentrar en la pista para sustituir un otro jugador de su equipo.
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 10º
Equipos de hockey patines – Composición y encuadramiento normativo
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO
Hay algunos porteros de equipos españoles que utilizan normalmente el número cero en sus camisetas. Ante esta
situación el procedimiento que debe adoptar el equipo arbitral debe ser…
(a) No interferir en la situación, informando el número utilizado en el Acta.
(b) No permitir que el portero actúe en el partido, al menos que cambie el número de dorsal de su camiseta
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: No permitir que el portero actúe en el partido con el número zero en la camiseta, conforme a lo referido
en (b).
A los Árbitros compite siempre hacer cumplir las Reglas del Juego, sin ninguna excepción.
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 11º
Banquillo de Suplentes – Representantes de los equipos en el juego
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO
Un equipo sólo presenta un Delegado (y no los 2 permitidos), por lo que, en su sustitución, pretende inscribir en el Acta un
segundo Entrenador Auxiliar (el primero inscrito era un Preparador Físico).
Ante esta situación el procedimiento del equipo arbitral debe ser…
(a) Aceptar la inscripción del segundo Entrenador Auxiliar en sustitución del Delegado ausente.
(b) No permitir la inscripción del segundo Entrenador Auxiliar.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: No permitir la inscripción del segundo Entrenador Auxiliar, conforme a lo referido en (b).
En el banquillo de suplentes no pueden estar más que 12 componentes, pero sólo los que son específicamente designados
en las Reglas de Juego. Consecuentemente, no es permitido cualquier “cambio” o “sustitución” en las funciones o cargos en
cuestión.
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 12º
Acción e intervención de los porteros en el juego
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 1
Un portero sale fuera de su portería, patinando normalmente y, atrás de la portería, domina una bola con el stick. Sin
embargo, resbala en los patines y se cae en el suelo, bloqueando la bola con uno de los guantes para evitar que un
jugador adversario se apoderare de la misma. El Árbitro “avanzado” interrumpe el juego y…
(a) Suspenden el portero infractor por 2 minutos y señalan un libre directo contra su equipo, que es ejecutada después de
la sustitución del portero infractor, sin que su equipo sea castigado con “power-play”
(b) Suspenden el portero infractor por 2 minutos y señalan un libre directo contra su equipo, que es ejecutada después de
la sustitución del portero infractor, siendo su equipo castigado con “power-play” hasta 2 minutos
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: El equipo del portero infractor tiene que ser sancionado con “power-play” durante 2 minutos, conforme a
lo referido en (b).
Si la falta en cuestión es cometida por un jugador de pista, no hay otra sanción disciplinar y su equipo sólo es sancionado
con “falta de equipo”, siendo señalado un libre indirecto. En el caso de que la falta haya sido cometida por el portero, las
Reglas sólo imponen su suspensión por 2 minutos, por lo que - y como consecuencia de esto – su equipo tiene que ser
sancionado con el “power-play” correspondiente y con la marcación de libre directo.
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 2
Un jugador atacante esta solo sobre el lado izquierdo de la portería del equipo adversário, mas el portero sale a su
encuentro y consigue impedir el chute. Todavía, el portero queda en el suelo y cuando intentaba recuperar su posición en
dirección de la portería pierde su stick. La pelota queda con un otro jugador atacante, lo cual no chuta la pelota a la
portería sin protección optando por dirigir la pelota en la dirección del cuerpo del portero que no había recuperado su
stick. El Árbitro “avanzado” interrumpe el partido y …
(a) Se decide por exhibir una tarjeta azul al portero infractor y su suspensión por 2 minutos y señalar un penalty contra
su equipo, que es ejecutado después de la sustitución del portero infractor, sin que a su equipo tenga que ser
sancionado con “power-play”
(b) Advierte verbalmente el jugador atacante y le sígnala una falta de equipo, pitando un libre indirecto contra su equipo
para asegurar lo reinicio del partido.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: El Árbitro debe señalar una falta de equipo al jugador atacante, conforme a lo referido en (b).
Es el jugador atacante quien no respecta lo estipulado en las reglas de juego, renunciando probablemente a la marcación
de un gol para intentar engañar los Árbitros y obtener un penalty y la suspensión del portero adversario, por jugar la pelota
sin stick en sus manos. Mas el portero no ha echo ninguno movimiento para defender su portería, ni tampoco intento
impedir que el atacante chutara a la portería abandonada.
Todavía, una distinta decisión debería ser observada por el Árbitro si el portero en cuestión había impedido –
involuntariamente– que un gol fuera marcado en su portería cuando no tenia lo stick en cualquier una de sus manos. Si
una tal situación ocurriera, los Árbitros tendrán que señalar un penalty contra el equipo del portero sin stick, sin
cualquier sanción disciplinaria del referido portero.
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 13º
Inicio y reinício del juego – Golpe de Inicio
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO
El jugador que ejecuta el saque de inicio da un toque a la bola en la dirección de un compañero colocado en la zona
defensiva de su equipo., para que la bola sea conducida hacia la zona atacante, este equipo dispone de un máximo de…
(a)
5 segundos
(b) 10 segundos
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPOSTA:
5 segundos, conforme a lo referido en (a).
En este caso, como el jugador que ejecutó el saque de inicio o de centro, colocó la bola en su zona defensiva, el jefe del
equipo arbitral (que ha pitado para la ejecución), deberá de inmediato comenzar la señalización de la posesión de bola en la
zona defensiva, disponiendo el equipo en cuestión de cinco segundos para traspasar hacia su zona de ataque.
Siempre que el equipo disponga de la posesión de bola y la reconduzca para su zona defensiva sólo puede disponer del
máximo de 5 segundos para reconducir la bola para la zona atacante.
Un equipo sólo puede disponer del máximo de 10 segundos para reconducir la bola de su zona defensiva para la zona
atacante cuando hay una recuperación de bola en su zona defensiva
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 14º
Tiempo muerto o “Time-out”
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO
Un jugador se cae lesionado con gravedad aparente y el equipo arbitral decide interrumpir el juego, dando indicación
para que el médico y/o Masajista entren en pista para darle asistencia. Sin embargo, el Delegado del equipo del jugador
lesionado solicita un tiempo muerto, que es solicitado…
(a) antes de la retirada de la pista del jugador asistido
(b) después de la retirada de la pista del jugador asistido y de su sustitución.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: En (a) y (b) el tiempo muerto no debe ser concedido por el equipo arbitral.
No debe ser concedido ningún tiempo muerto cuando éste es solicitado después de que el juego ya haya sido interrumpido
por los Árbitros, sea cual sea el motivo de esa interrupción.
Si el juego fue interrumpido para que un jugador sea asistido, éste tendrá obligatoriamente que ser sustituido y el juego
recomenzará de nuevo con un libre indirecto a favor del equipo que disfrutaba de la posesión de bola en el momento de
la interrupción.
El tiempo muerto será concedido cuando ocurra la primera interrupción después del restablecimiento del juego.
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 16º
Jugando la pelota
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO
Un jugador en posesión de bola en el círculo central de la pista pierde las ruedas traseras de un patín, tropieza y pierde la
bola ante un adversario, que se escapa y busca disparar. Sin embargo, el jugador sin las ruedas consigue detenerlo con el
stick, fuera del área. Inmediatamente los Árbitros interrumpen el juego y obligan el jugador sin patín a abandonar la
pista, procediendo después al reinicio del juego de la siguiente forma…
(a) Señalan una “falta de equipo” y ordenan la marcación de un libre indirecto contra el equipo del jugador infractor
(b) Ordenan sólo la marcación de un libre directo contra el equipo del jugador infractor
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: El juego recomenzará con la marcación de un libre directo, conforme a lo referido en (b).
Cuando hay intervención en el juego por parte de un jugador que no tiene su equipación en las condiciones adecuadas, los
Árbitros interrumpen el juego para obligarlo a salir de la pista, recomenzando después el juego de la siguiente forma:
a) Señalan una “falta de equipo” y ordenan la marcación de un libre indirecto, en el caso de que la infracción no hubiera
sido efectuada para impedir el avance del adversario u otra situación de posible gol;
b) Ordenan la marcación de un penalty o de un libre directo – dependiendo si la falta fue o no cometida dentro del área
del equipo del infractor - si la infracción efectuada que ha evitado el avance o disparo del adversario u otra situación
de posible gol. En este caso – y como queda estipulado en el punto 2 del artículo 24º de las Reglas – no debe ser
señalada “falta de equipo” por haber sido ordenada la marcación de un libre directo.
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 17º
Marcación y validación de un gol
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 1
Un jugador atacante sale por detrás de la portería adversaria junto al poste, levanta la bola –sin alcanzar 1,50 metros de
altura – y la pica hacia portería, pero levanta el stick a mayor altura que el hombro (pero sin alcanzar cualquier
adversario). De este remate ocurre un gol, por lo que los Árbitros deciden…
(a) Validar el gol, considerando perfectamente reglamentaria la acción del jugador atacante
(b) No validar el gol porque consideran que en la acción del jugador atacante ha incurrido en falta.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: Los Árbitros deben validar el gol, conforme a lo referido en (a).
El gol se considera válido cuando – sin que la bola ultrapase en altura los 1.50 metros permitidos - un jugador efectúa un
remate levantando el stick más alto que el hombro, pero sin alcanzar a su adversario.
Se recomienda que para cotejar la altura de la bola mientras es levantada, los Árbitros tomen como referencia la altura
del larguero de la portería – 1.050 metros en su parte interior y 1.125 metros en su parte superior – favoreciendo, en caso
de duda, la decisión de validación de los goles que sean obtenidos en resultado de acciones de este tipo.
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 2
En el juego decisivo de la Final del Campeonato Europeo de Clubes, tuvo efecto una prórroga durante la misma consiguió
un gol para el equipo local, a 1 minuto del final, que determinó el vencedor del partido y del título. De inmediato la pista
de juego fue invadida por los componentes del banquillo y por el público del equipo vencedor, celebrando la victoria.
Ante lo ocurrido los Árbitros deben proceder de la siguiente forma…
(a) Exigir que sea ejecutado el golpe de salida, obligando los equipos a permanecer en la pista hasta a la retirada de los
componentes extraños al juego
(b) Dar de inmediato el juego por terminado, pitando dos veces y de forma estridente, dispensando a los equipos de la
ejecución del golpe de salida.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: Los Árbitros deben dar el partido por terminado, conforme a lo referido en (b).
En este caso – así como en situaciones de idéntica naturaleza – los árbitros deben actuar con sentido común, por lo que la
decisión más aconsejable – y que se recomienda - será dar el partido como finalizado, sin necesidad de exigir el acto
“formal” de validación del gol, o sea, dispensando a los equipos de la ejecución del saque de centro.
Hay que dejar celebrar el público y los jugadores, sin interferir o aplazar los “festejos” de las victorias… favoreciendo y
protegiendo a los propios Árbitros y beneficiando el espectáculo deportivo.
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 18º
Bloqueo y Obstrucción – Definiciones y encuadramiento normativo
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO
Un jugador atacante se coloca parado en la espalda de un jugador defensor, a cerca de 1.0 metro, situación que el
Árbitro “retrasado” observa, por lo que…
(a) Pita para interrumpir el juego, señalando falta de equipo al jugador atacante por bloqueo ilegal y recomienza el juego
con un libre indirecto contra el equipo del infractor.
(b) Decide no intervenir mientras no haya falta del jugador atacante pues se paró en la espalda del defensor pero a una
distancia superior a 50 centímetros.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: El árbitro no debe intervenir porque el jugador atacante hace un bloqueo legal, conforme a lo referido en
(b).
El artículo 18 de las Reglas alude explícitamente que el bloqueador tiene que salvaguardar la distancia mínima de 50 cm,
para que su bloqueo pueda ser legalmente efectuado
Los Árbitros deben pues actuar con intuición y buen sentido, distinguiendo bien entre las acciones que se incurre en falta
y "punibles" – casos de obstrucción y del bloqueo ilegal – relacionadas con acciones de faltas intencionadas y las acciones
tácticas de los jugadores atacantes, perfectamente legales y que ayudan la competitividad del juego
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 19º
Otras situaciones específicas del juego
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 1
Un jugador está caido en la pista y parece tener una lesión en la rodilla, siendo el juego interrumpido por los árbitros.
Estos autorizan a que el médico o el masajista entren en la pista para prestar asistencia, mientras tanto no llegan se
recupera el jugador y prescinde de la asistencia. Así los árbitros deciden…
(a) Esperar la salida en pista del médico y/o masajista - porque el jugador en cuestión acaba por levantarse y puede seguir
jugando sin ser asistido- y se retoma el juego inmediatamente con un libre indirecto a favor del equipo que tenía la bola
en el momento de la interrupción.
(b) Esperar la salida en pista del médico y/o masajista, obligando al jugador en cuestión a ser sustituido y después seguir el
juego con un libre indirecto a favor del equipo que tenía la bola en el momento de la interrupción.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: Cuando el médico y/o masajista entran en pista, el jugador en cuestión tendrá que ser siempre sustituido,
conforme a lo referido en (b).
Si un jugador está lesionado o parece estar lesionado, los árbitros autorizan que el médico y/o masajista entren en la
pista para asistirlo, se considera siempre que el jugador recibe tratamiento aunque este no se dé, porque el jugador en
cuestión acaba por levantarse y seguir jugando sin ser asistido
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 2
Un jugador está gravemente lesionado y - por indicación del Médico y/o Masajista - no puede ser retirado de la pista por
los medios habituales, necesitando de asistencia especializada. Así, el juego se queda interrumpido durante 25 minutos.
Ante esta situación, los árbitros deben:
(a) Esperar la llegada de la asistencia especializada, esperar el tiempo que sea necesario y retomar el juego después de la
retirada de la pista del jugador lesionado y de su sustitución por un compañero de equipo.
(b) Esperar la llegada de la asistencia especializada durante 15 minutos, terminado el cual- y en caso de que el jugador
lesionado no pueda ser retirado de la pista- dar el juego por acabado, y relatando los hechos en el acta del partido.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: Cuando un jugador lesionado exija cuidados especiales, los árbitros tendrán que esperar el tiempo
neceasrio para su retirada de la pista, siguiendo o reanudando el juego después de su retirada y sustitución, tal como se
indica en (a).
Las condiciones para la retirada del jugador lesionado de la pista son definidas por el médico y /o masajista y no compete a
los arbitrios interferir en su decisión, reanudando el juego después de la retirada del jugador lesionado y de de su
sustitución.
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 22º
Faltas practicadas fuera de pista – Definición, encuadramiento y sanción
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 1
Un Árbitro muestra tarjeta azul a un jugador, suspendiéndolo por 2 minutos y no permitiendo que el mismo sea
sustituido, para que su equipo pase a jugar con menos un jugador en pista (“power-play”). Seguidamente y cuando se
preparaba para mandar ejecutar un libre directo contra el equipo del infractor, constata que el 1º Delegado de este
mismo equipo reacciona a su decisión, abriendo los brazos y protestando abiertamente. Ante tal situación, el mismo
Árbitro se dirige al banquillo donde se encuentra el referido Delegado y decide…
(a) Exhibirle una tarjeta roja, expulsándolo y obligando a su equipo a retirar otro jugador (en pista se quedan 3
jugadores, portero incluido). Después, manda ejecutar 2 libres directos contra el equipo de los infractores
(b) Exhibirle una tarjeta roja, expulsándolo y obligando a su equipo a retirar otro jugador (en pista se quedan 3
jugadores, portero incluido). Después, manda ejecutar sólo el libre directo que ya había sido señalado.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: Debe mandar ejecutar únicamente 1 libre directo contra el equipo infractor, conforme a lo referido en (b).
Con el juego parado, como era el caso cuando ocurrieron las protestas del Delegado, da lugar a la penalización disciplinar
del infractor y del propio equipo (“power-play” con retirada de más un jugador). Técnicamente no hay lugar a cualquier
agravamiento de la sanción, por lo que sólo es señalado el libre directo relacionado con la primera infracción.
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 2
Un jugador en el Banquillo de Suplentes tiene una reacción a una decisión arbitral, comportándose de una forma
incorrecta y dirigiendo palabras ofensivas al Árbitro que está más cerca del banquillo y de espaldas para el.
Confrontado con esta situación, el mismo Árbitro interrumpe de inmediato lo partido y…
(a) Se dirige-se al banquillo de suplentes y exhibe una tarjeta azul al Entrenador principal, una vez que no ha podido
identificar cual de los elementos del banquillo lo haba insultado.
(b) Se dirige-se al Árbitro auxiliar en la Mesa de Juego para indagar se este había identificado el infractor. Después de
obtener la información sobre quien había sido el infractor, el Árbitro principal le exhibe una tarjeta azul.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA:· Una vez que el Árbitro principal no había podido identificar cual el infractor del banquillo de suplentes,
debe siempre consultar previamente al Árbitro auxiliar, conforme se encuentra referido en (b).
Cuando ocurre cualquier situación similar, los Árbitros principales deben siempre consultar al Árbitro Auxiliar para una
posible se identificación del infractor. Solamente después debe ser exhibido una tarjeta azul al Entrenador Principal, cuando
no se consigue identificar el infractor. Si el infractor ha sido identificado, será este sancionado e punido en conformidad.
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 3
Uno Delegado de un equipo reacciona a una decisión arbitral, comportándose de una forma incorrecta. El Árbitro auxiliar
decide intervenir, apelando al Delegado en cuestión para corregir su comportamiento. Todavía, este reacciona mal a
esta advertencia, dirigiendo palabras ofensivas al Árbitro Auxiliar. Consecuentemente, El Árbitro Auxiliar decide…
(a) Usar la señal sonora de la mesa para interrumpir el partido de inmediato e informar a los Árbitros principales sobre la
situación en cuestión, para que sea exhibido una tarjeta roja al Delegado infractor.
(b) Aguardar una interrupción natural del partido, y solamente después usar la señal sonora de la mesa para avisar a los
Árbitros principales que deben dirigirse a su presencia e informarles sobre la situación en cuestión, para que sea
exhibido una tarjeta roja al Delegado infractor.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: Solamente los Árbitros principales tienen la competencia de interrumpir lo partido, razón por la cual el
Árbitro auxiliar debe seguir siempre los procedimientos indicados em (b).
Al Árbitro auxiliar apenas compete el deber de informar a los Árbitros Principales sobre todas las ocurrencias de naturaleza
disciplinar, una vez que solamente estos tienen la responsabilidad de lo ejercicio de la competente acción disciplinar,
teniendo por base sus propias observaciones y también las informaciones que les sean transmitidas por el Árbitro auxiliar.
De evidenciar además que – consecuentemente a la intervención referida em (b) - los Árbitros Principales deben asegurar
que el equipo del infractor sea penalizada con el “power-play” correspondiente, mas sin cualquier otra sanción técnica
adicional una vez que el partido tiene de ser reiniciado en función del motivo que había determinado la interrupción em
cuestión.
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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 23º
Faltas Técnicas – Definición, encuadramiento y sanción
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO
Un portero consigue defender un remate peligroso para su portería, pero la bola rebota en su frente, preparándose un
atacante adversario para efectuar un nuevo remate a la portería. Sin embargo, el portero consigue evitarlo, echándose
intencionadamente encima de la bola, lo que lleva al árbitro más “avanzado” a señalar…
(a) Se señala penalty contra el equipo del portero, sin que el mismo sea sancionado disciplinariamente.
(b) La ejecución de un booling en uno de los rincones inferiores del área del portero en cuestión
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: Debe ser señalado un penalty contra el equipo del portero infractor, conforme a lo referido en (a).
En este caso no hay sanción disciplinar pero tiene que ser indicado un penalty contra el equipo del portero que cometió la
falta técnica dentro de su área, una vez que una falta es tanto más grave cuanto más pueda contribuir a evitar un posible
gol.
Esta es una situación en que los árbitros deben prestar mayor atención. La mayor parte de las veces el portero tiene una
parte activa y voluntaria en el hecho de dejar o no la bola en juego, pelo que consecuentemente tiene que ser sancionado
de acuerdo con dicha intencionalidad.
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Manual de Arbitraje Internacional del Hockey Patines
Elaborado por la Comisión Técnica del CERH, en colaboraçión con el CIRH
REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 24º
Faltas leves / Faltas de equipo – Definición, encuadramiento y sanción
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO
Cuando la bola va ser jugada en su área, un jugador defensor resbala y se cae en la pista. Apercibiéndose de ese hecho,
un jugador atacante tira la bola a propósito contra el cuerpo caído del jugador, sin que este, aunque involuntariamente,
impida la marcación de un gol en su portería. Los árbitros pitan de inmediato para interrumpir el juego y ordenan…
(a) Ordenan la marcación de penalty contra el equipo del defensor, sin que este jugador sea sancionado
disciplinariamente.
(b) Amonestan verbalmente el jugador atacante, señalándole una falta de equipo, recomenzando el juego con un libre
indirecto contra su equipo.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: Debe ser señalada una falta de equipo al jugador atacante, conforme a lo referido en (b).
Es el jugador atacante quien infringe las leyes del juego, buscando engañar los árbitros al simular que su adversario había
cometido una falta dentro de su área. Siempre que el jugador defensor no busque realizar ninguna acción en el sentido de
jugar la bola desde el suelo por lo que no debe ser sancionado por una acción que es de la responsabilidad del jugador
atacante.
La decisión sería distinta, en el caso de que el defensor en el suelo, hubiera impedido, aunque de forma involuntaria, un
gol en su portería. En esa situación, los Árbitros tendrían que ordenar la marcación de penalty contra el equipo del
jugador defensor, pero sin que éste sea sancionado disciplinalmente.
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Elaborado por la Comisión Técnica del CERH, en colaboraçión con el CIRH
REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 25º
Faltas graves / Faltas para tarjeta azul – Definición, encuadramiento y sanción
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 1
Un jugador defensor intercepta una jugada y, aun en su media pista, inicia un contraataque con la bola controilada, pero
es derribado con fuerza, siendo involuntariamente enganchado por el stick del jugador adversario que había perdido el
control de la bola. Uno de los árbitros pita de inmediato para interrumpir el juego e indica…
(a) Señala una falta de equipo y marca un libre indirecto contra el equipo del infractor, sin que este jugador sea
sancionado disciplinariamente, puesto que ha enganchado involuntariamente el jugador con el stick.
(b) Exhibe una tarjeta azul al infractor, suspendiéndolo por dos minutos y ordenan la marcación de un libre directo
contra su equipo.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: Debe ser exhibida tarjeta azul al infractor, conforme a lo referido en (b).
Enganchar un jugador con el stick es de las faltas más peligrosas en el hockey sobre patines y a los Árbitros no deben
evaluar si hubo o no “intención” del infractor. El jugador ha sido enganchado por lo que - como está claramente establecido
en las Reglas - tiene que ser siempre mostrada una tarjeta azul al jugador que lo provoca.
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 2
Un jugador defensor intercepta una jugada y, aún en su media-pista, inicia un contra-ataque con la bola controlada
junto a la valla lateral, pero es alcanzado con el brazo del stick del jugador adversario que intentaba parar su progresión
en la pista. Uno de los árbitros pita de inmediato para interrumpir el juego y – después, si es el caso, autoriza la entrada
en la pista del Médico y/o Masajista para asistencia al jugador golpeado – toma la decisión de…
(a) Exhibir una tarjeta azul al infractor, suspendiéndolo por 2 minutos y marca un libre directo contra su equipo
(b) Señalar una falta de equipo y marca un libre indirecto contra el equipo del infractor, sin sanción disciplinar para este
jugador por considerar que no hubo intencionalidad en la falta cometida.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: Debe ser exhibida tarjeta azul al infractor, conforme a lo referido en (a).
El hockey sobre patines se juega al nivel del suelo y no al nivel del tronco, brazos, manos o piernas de los adversarios. Estas
son faltas frecuentes y que no son debidamente sancionadas por los Árbitros. Éstos tienen que contribuir para poner fin a la
violencia sancionando severamente este tipo de faltas, independientemente de su intencionalidad. La tarjeta azul es el
“mínimo” admisible, pero si la falta es cometida con violencia tiene que ser exhibido la tarjeta roja.
Habiendo dudas sobre la existencia de la falta, se recomienda un intercambio de opiniones entre los Árbitros y si ambos
árbitros consideran que hubo simulación del jugador “afectado”, este tiene que ser amonestado verbalmente por los
Árbitros, siéndole señalada una falta de equipo, y marcado el correspondiente libre indirecto.
Una recomendación importante que es importante retener– como está expresa y específicamente referido en el Artículo 21º
de las Reglas - es que “golpear o enganchar un jugador adversario con el “stick” constituye una conducta particularmente
violenta y peligrosa que los Árbitros deben sancionar, técnica y disciplinalmente, con severidad”.
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Elaborado por la Comisión Técnica del CERH, en colaboraçión con el CIRH
REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 26º
Faltas muy graves / Faltas para tarjeta roja – Definición, encuadramiento y sanción
CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO
En una situación en que la bola va a ser disputada en el área del equipo adversario, un jugador en pista comete una
agresión sobre un adversario (igualmente en pista). El Árbitro “retrasado” pita de inmediato y exhibe tarjeta roja al
agresor, expulsándolo. Seguidamente, ordena el recomienzo del juego con la marcación de…
(a) Un penalty teniendo en cuenta el lugar donde la bola se encontraba en el momento de la agresión;
(b) Un libre directo, teniendo en cuenta el lugar donde la agresión fue practicada.
ACLARACION/INTERPRETACIÓN
RESPUESTA: Debe señalarse un libre directo, conforme a lo referido en (b).
Cuando son practicadas agresiones – sea sobre adversarios, Árbitros, compañeros de equipo o elementos “extraños” al
juego (animales incluidos) - no se considera el lugar donde la bola estaba siendo jugada pero sí el lugar en que estaba el
agredido.
En los casos en que las agresiones ocurran de “dentro” para “fuera” de la pista, será siempre marcado un libre directo.
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