EDUTEKA GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE PLANTILLA PARA ELABORAR PROYECTOS DE CLASE O ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA NOMBRE DEL DOCENTE: NOMBRE DEL APORTE: ÁREA ACADÉMICA: HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DESCRIPCIÓN: Procure que la Descripción aporte una visión, lo más clara y amplia posible, de la intención educativa de este proyecto y de los objetivos de aprendizaje que pretende lograr. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: ¿Qué quiero que los estudiantes logren o alcancen con la realización del proyecto? Se deben tener en cuenta los cuatro elementos propuestos por Mager: quién, qué, cómo y cuánto. DURACIÓN DEL PROYECTO ¿Cuánto tiempo requiere el estudiante para cumplir con la tarea? Número de clases y duración de cada una; por ejemplo, 2 clases de 45 minutos cada una. Claudia Magaly Sanchez Tipo de Aporte: Proyecto de Clase de Ética y Valores Julio Adrian Paez Las sustancias psicoactivas Ética y Valores MATERIA: Scratch v.1.4 Proyecto de clase Ética y Valores Edad y Grado: 14 - noveno Con esta actividad, El estudiante presentará en scratch, por medio de una animación de la temática de sustancias psicoactivas donde se muestra como se dividen dichas sustancias, realizando el afianzamiento del tema tratado con anterioridad. Estándar: Reconozco los tipos de sustancias psicoactivas. Identifico los dos tipos de sustancias psicoactivas. Al finalizar este proyecto el estudiante estará en la capacidad de: Identificar algunas de los diferentes tipos de sustancias tanto legales como ilegales Crear una presentación en scratch de las sustancias psicoactivas 6 secciones de 55 minutos sesión Sesion 1 Sesion 2 Sesion 3 Sesion 4 Sesion 5 Sesion 6 REQUISITOS: Estos pueden ser conocimientos, cubrimiento de temas específicos, manejo de herramientas informáticas, etc Manejo de la herramienta scratch Manejo del internet. RECURSOS Y MATERIALES: Recursos indispensables para que el estudiante pueda desarrollar adecuadamente el Módulos Herramienta scratch Sala de informática con sus respectivos equipos Meta Meta Meta Meta Meta descripción 1. Presentación del proyecto 2. Dibuja y comparte su proyecto 3. Dibuja los escenarios 4. Selección de objetos 5. Programación de escenarios Meta 6. Programación de objetos http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php proyecto. Incluye tanto especificaciones de Hardware y Software, como enlaces a sitios Web con información relevante. EL DOCENTE DEBERÁ: 1. Presentación del proyecto. Se dialogará con los estudiantes sobre el proyecto a realizar, su importancia y utilidad. 2. Consulta y comparte su proyecto: Cada estudiante plasmará el proyecto que desea realizar con sus diferentes imágenes, luego lo dará a conocer a sus compañeros. ACTIVIDADES: Detalle en la columna izquierda los pasos o acciones que debe realizar el docente durante el desarrollo del proyecto. En la columna derecha, lo que debe hacer el estudiante. Estos deben ser lo suficientemente claros y ordenados para evitar tanto confusiones, como el riesgo de dejar por fuera asuntos importantes de atender por parte del docente o del estudiante. 3. Dibuja los escenarios: El estudiante seleccionará los diferentes objetos que necesita para el proyecto según el tema elegido. 4. Selección de objetos: Cada estudiante programará sus debidos escenarios según la exigencia del proyecto seleccionado. 5. Programación de escenarios: El estudiante programará los escenarios que requiere para la elaboración de su proyecto. EL ESTUDIANTE DEBERÁ: 1. Escuchar atentamente en clase. Expresar las preguntas relacionadas con el proyecto. 2. Los estudiantes imaginarán y consultaran su proyecto. Comparten con sus compañeros los trabajos y algunos los exponen ante el grupo. 3. Observan con atención, el proyecto de la maestra identifican las herramientas que se están utilizando en scratch y formulan las preguntas que tengan al respecto. 4. Piensan y confrontan con lo trabajado en clase cuantos escenarios necesitan para el proyecto. Atienden a las características de cada escenario y Crean tres escenarios del proyecto 5. Recuerdan o leen en su cuaderno los objetos seleccionados con la tematica seleccionada}. Seleccionan en scratch los objetos para su proyecto. 6. Programación en scrach de cambios de escenarios y objetos 7. Termina de programar en scratch y exposición de los proyectos. 6. Programación de objetos: Los estudiantes programarán los debidos objetos y darán las animaciones correspondientes a cada uno según el objetivo perseguido. http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php Escenario 1: se les muestra una definición de las sustancias psicoactivas. Escenario 2: sustancias ilegales y sus tipos. Escenario 3: En este escenario las sustancias legales Escenario 4: Aparece los efectos de las sustancias legales Escenario 5:efectos de las sustancias ilegales. ASPECTOS A EVALUAR EVALUACIÓN: Explicite los criterios de evaluación de los estudiantes antes, durante y al finalizar el proyecto. Adicionalmente, haga las anotaciones pertinentes para que el proyecto se pueda llevar a cabo de la mejor forma posible. NOTAS: Realice las anotaciones que estime convenientes y de los créditos respectivos a las personas o instituciones que facilitaron cualquier tipo de ayuda o información para elaborar este proyecto. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Los criterios que se tendrán en cuenta para evaluar a los estudiantes son los debidos procesos realizados por ellos y el entusiasmo y dedicación demostrada en el desarrollo del proyecto. Para que este proyecto se pueda llevar a cabo es indispensable proporcionarle a los estudiantes los materiales necesarios y la mejor asesoría con el fin de que ellos tengan lo necesario para su trabajo. DS: Desempe ño superior. DA: Desempe ño alto DB: Desempe ño básico DB: Desempe ño bajo Este proyecto se realiza gracias a los aportes consultados en diferentes páginas del internet, y a las consultas realizados en la guía de ciencias naturales en las págs. 40-43 Proyecto las sustancias psicoactivas. (ética y valores) CRITERIOS DE EVALUACIÓN superior alto Se cumplen las condiciones de funcionamiento del juego para cada uno de los siguientes aspectos: cambio de escenario ganar puntos mostrar-ocultar. Realizar la presentacion se cumplen con las condiciones de funcionamiento de la animación para tres de los siguientes aspectos: ganar puntos , mostrar y ocultar, dibujo de circuito simple en basico bajo ASPECTOS A EVALUAR Funcionamiento http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php se cumple las No termino condiciones de animación de la funcionamiento del sustancias juego para los dos de los aspectos dados editor selección de objetos las sustancias ( drogas, fondos, gente) Conceptos: que son y cuales son los tipos de sustancias psicoactivas Seleccionó correctamente los seleccionó objetos propios de la correctamente los sustancias objetos para representar las sustancias referentes a los tipos Representa correctamente en forma grafica las diferentes tipos de sustancias psicoactivas Durante el proyecto, todas las actividades propuestas se terminaron en el tiempo determinado por el docente Responsabilidad Seleccionó correctamente 4 objetos para realizar la presentación de las sustancias psicoactivas No seleccionó objetos correspondientes a tema elegido. No representa forma gráfica los tip de sustancias. Durante el proyecto, más de la mitad de las actividades propuestas, se terminaron en el tiempo determinado por el docente http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php Durante el proyecto, menos de la mitad, de las actividades propuestas, se terminaron en el tiempo determinado por el docente Ninguna de actividades propuestas terminaron en tiempo determina por el docente