Bases delegados

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XI SEMANA
UNIVERSITARIA
BASES
Juegos y
Competencias
Bases
XI Semana Universitaria
Competencias
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Bases
XI Semana Universitaria
CAMPEONATO DE VOLEIBOL MIXTO
Sobre los participantes
Cada equipo puede inscribir hasta 12 jugadores por carrera.
Sobre la competencia
•
•
•
•
•
Cada equipo debe estar formado por 3 damas y 3 varones.
Se juegan dos set de 25 puntos con el sistema de Rally Point
Gana el set el primer equipo que llega a 25 puntos, siempre y cuando, exista una
diferencia de dos puntos con el adversario. Si llegasen a empatar a 25 puntos, los equipos
seguirán jugando hasta llegar a una diferencia de dos puntos.
Si ambos equipos empatan con un set ganado cada uno, se juega un tercer set a 15
puntos.
Los equipos pueden hacer todos los cambios que crean convenientes durante cada set.
Solo se puede reingresar por el jugador que fue sustituido. El reingreso también se considera
como un cambio.
Reglas de la competencia:
•
Para cualquier duda, se aplicará las reglas oficiales de competencia de la FIVB
(Federación Internacional de Voleyball”
http://www.avlam.com.ar/reglamentos/reglamento1/REGLAMENTO.asp
Puntaje:
•
•
•
•
•
1er puesto: 30 puntos
2do puesto: 20 puntos
3er puesto: 15 puntos
4to puesto: 10 puntos
Todos los demás equipos recibirán 5 puntos por competir.
Las inscripciones de los equipos será hasta el viernes 21 de octubre en la Oficina de Deportes, con
el Coordinador de deportes, Paúl Hurtado.
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Bases
XI Semana Universitaria
DESFILE INAUGURAL
Sobre los participantes
•
•
En el desfile pueden participar todos los miembros de la carrera, incluyendo profesores a
tiempo parcial, a tiempo completo y / o directores, egresados, etc.
En el desfile no pueden participar personas que no sean parte de la carrera y menos de la
Universidad. La carrera que no cumpla con esta indicación será descalificada.
Del orden de participación
•
El orden para la realización del desfile se define por medio de un sorteo entre los delegados
de cada carrera.
El desfile de cada carrera
•
•
•
•
•
Cada carrera realiza un desfile en torno a algún tema relacionado con su carrera.
La presentación que realice cada carrera debe respetar los estándares éticos y de disciplina
de la universidad, en caso contrario será descalificada la presentación.
Cada carrera tiene un máximo de 5 minutos de duración para su desfile.
Si alguna carrera toma más de 5 minutos para su desfile, se penaliza con 3 puntos menos del
total del puntaje que reciba.
El tiempo de organización de los participantes antes de comenzar con su presentación no
debe durar más allá de 4 minutos, y para retirarse deben tomar un tiempo máximo de 3
minutos.
Observaciones
•
•
Está prohibido el uso de elementos inflamable como es fuego abierto, fuegos artificiales, etc.
Cada carrera debe limpiar la losa deportiva después de finalizar su presentación. Aquella
carrera que no lo haga es penaliza con dos puntos menos del puntaje total que reciba.
Puntajes
•
El puntaje más alto es de 50 puntos.
Inscripciones:
Las inscripciones se hacen en el departamento de Calidad Educativa hasta el viernes 21 de
•
octubre del presente.
Nota:
•
Al finalizar las presentaciones de todas las carreras, el jurado delibera el puntaje final de
todas las carreras y nombra a la carrera ganadora, así como al segundo y al tercer puesto.
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Bases
XI Semana Universitaria
TORTA EN LA CARA
Sobre los participantes:
•
4 participantes por carrera forman un equipo.
Sobre el Proceso de la Competencia
•
•
•
•
•
•
•
•
La competencia se da por eliminatoria simple en tres rondas
Primera ronda:
Se hace un sorteo entre los 14 carreras para definir los dúos que van a participar entre sí.
El ganador de cada dúo es el que responde primero a tres preguntas correctamente.
Segunda ronda:
Se hace un sorteo (en caso el número de participantes en la segunda ronda no sea par) para
definir qué equipo, entre los perdedores, es el que pasa a a completar la segunda ronda.
Se hace un sorteo entre los ganadores de la primera ronda para definir contra quién jugarán
en esta etapa.
Los ganadores pasarán a la siguiente ronda.
Tercera ronda “semifinal”:
Los dos perdedores de la tercera ronda definirán quién se lleva el tercer puesto.
Cuarta ronda: “Final”
Los ganadores de la tercera ronda, definirán el primer y segundo lugar.
Sobre las reglas del Juego:
•
•
•
•
Si A toca el timbre primero y sabe la respuesta, gana 1 punto y da un tortazo a B.
Si A toca el timbre y no sabe la respuesta, le cae el tortazo. En ese caso, B tiene la opción de
elegir si desea contestar. Si B responde correctamente gana el punto. Si B no la sabe, no
recibe sanción.
Si A o B toca el timbre antes de que se termine de decir la pregunta, le cae el tortazo al que
tocó y ninguno de los dos obtiene punto.
Si el jurado escucha que alguien del público sopla la respuesta, puede anular la pregunta y
pasar a otra.
Sobre las Sanciones:
Se descuenta un punto (de la competencia, no del puntaje final acumulativo de Semana
Universitaria) si:
• Los veedores determinan que alguien del equipo le dice la respuesta al participante que tiene
el turno de contestar.
• Algún participante tira un tortazo a su contrincante cuando no le corresponde. Los
participantes deben esperar a que el animador le dé la indicación para tirar el tortazo.
• Algún participante no tira los tortazos exclusivamente “en la cara” (es decir ropa, cabeza, etc.
).
NOTA:
Es potestad del jurado descalificar a un equipo de este juego, si considera que se cometió una
falta grave (agresiones verbales, lesiones físicas, falta de respeto a los contrincantes o al jurado,
etc.).
Puntaje:
1° puesto
20 puntos
2° puesto
15 puntos
3° puesto
10 puntos
Inscripciones
Hasta el 21 de octubre en el Departamento de Calidad Educativa
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4° puesto
5 puntos
Bases
XI Semana Universitaria
Torta en
la cara
Ficha de inscripción
Carrera
:
.........................................................................
Alumnos Participantes
Participante 1
:
....................................................................
Participante 2
:
....................................................................
Participante 3
:
....................................................................
Participante 4
:
....................................................................
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Bases
XI Semana Universitaria
VESTIDO CREATIVO
Sobre los participantes:
•
•
Los participantes deben ser alumnos de la carrera.
Sólo pueden participar como máximo tres integrantes como diseñadores y uno de ellos será
el modelo (hombre o mujer).
Sobre los Requisitos:
Deben entregar en Calidad Educativa:
•
2 fotos del proceso creativo del vestido, zapatos y peinado donde se identifique
claramente:
o Los materiales utilizados
o El equipo trabajando
•
Diseño gráfico del vestido, zapato y peinado
•
1 CD o Casette con la melodía que van a utilizar como fondo en el desfile (opcional).
Sobre el Diseño:
•
•
•
El tema es libre
El diseño debe ser creación del grupo
Se pueda usar cualquier tipo de elementos para el vestido. No hay restricciones.
Sobre la Presentación:
•
•
El equipo debe estar quince minutos antes del inicio del concurso, preparado y atento para
el momento en que se le llame a la pasarela.
Un integrante del grupo es la voz en off y debe mencionar obligatoriamente lo siguiente:
•
La descripción del vestido, zapatos y peinado
•
Materiales utilizados
•
Explicación del concepto del diseño
•
Explicación del proceso de elaboración del vestido en sí
•
El desfile puede acompañarse por un fondo musical, de libre elección del grupo.
Inscripciones
•
Las inscripciones se harán en Calidad Educativa hasta el viernes 21 de octubre del presente.
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Bases
XI Semana Universitaria
Vestido
Creativo
Ficha de inscripción
Carrera
:
.........................................................................
Alumnos Participantes
Participante 1
:
....................................................................
Participante 2
:
....................................................................
Participante 3
:
....................................................................
Diseñador
:
....................................................................
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Bases
XI Semana Universitaria
RALLY DE INGENIO
Sobre el Concepto:
El Rally es una prueba en la cual se combinan la creatividad, agilidad e ingenio de los
participantes para realizar acciones diversas que les permiten conocer las pistas o rutas a seguir
para llegar a la meta. Estas tareas son debidamente señaladas en un documento que se entrega
el mismo día del evento ÉSTA NO ES UNA PRUEBA DE VELOCIDAD, por lo que se exige que se
cumplan con ciertos parámetros de manejo y que se ciñan a las reglas de tránsito.
Sobre los Grupos participantes:
La competencia del Rally de Ingenio, es por carreras. Puede participar más de un auto por cada
una de las carreras (máximo 3), esto permite que la carrera obtenga un determinado puntaje
para el acumulado al finalizar la Semana Universitaria. Los autos se decoran de acuerdo al color
establecido para su carrera. La decoración tiene un puntaje adicional.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
CARRERA
Ingeniería Civil
Ingeniería Electrónica
Ingeniería Industrial
Ingeniería de Sistemas y Software
Administración y Marketing
Administración y Negocios Internacionales
Administración y Finanzas
Contabilidad y Administración
Administración y RR.HH.
Economía
Periodismo
Publicidad
Arquitectura
Derecho
COLOR
Gris
Naranja
Mostaza
Guinda
Morado
Negro
Café
Amarillo
Turquesa
Azulino
Verde
Rojo
Celeste
Beige
Número de participantes:
El número de participantes varía según el número de asientos del auto. Deben de ser
balanceados por género en base a alguna de éstas combinaciones:
• 2 hombres y 2 mujeres (en caso de ser 4 participantes).
• 3 hombres y 2 mujeres (en caso de ser 5 participantes).
• 2 hombres y 3 mujeres (en caso de ser 5 participantes).
Máximo se permitirá un egresado por auto.
Sobre la Fecha de realización:
Las pruebas del Rally se realiza el día viernes 4 de noviembre de 2005 a partir de las 7:00 horas
hasta las 18:00 horas.
Sobre los requisitos:
-
Los equipos inscritos tienen la obligación de asistir a la reunión que dará, se les avisará por
correo o por teléfono la fecha y lugar.
En esta reunión se tratan temas sobre criterios de evaluación, pautas de la decoración,
recomendaciones, autoridades en el evento, etc.
Aquel equipo que no envíe algún representante a la reunión, se descalifica.
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Bases
XI Semana Universitaria
Sobre las inscripciones:
El proceso de inscripción consta de los siguientes pasos:
Pedir en Calidad Educativa la ficha de inscripción para el Rally.
Llenar Declaración de Responsabilidad
Llenar la ficha con todos los datos que se les pide (nombre, código, facultad, DNI, brevete
de los conductores, nombre del equipo).
Sacar una copia a los brevetes de los conductores, así como de la tarjeta de propiedad
del vehículo a utilizar.
Las inscripciones se realizan hasta el 21 de octubre.
Sobre la cuota de inscripción:
No hay costo por la inscripción.
Puntuación:
Hasta 50 puntos
NOTA: NO SE ACEPTARÁN INSCRIPCIONES QUE NO ENTREGUEN AL MOMENTO DE SU REALIZACIÓN,
TODOS LOS DOCUMENTOS SOLICITADOS.
¡¡¡TE ESPERAMOS!!!
INFORMES E INSCRIPCIONES EN CALIDAD EDUCATIVA
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Bases
XI Semana Universitaria
Declaración de Responsabilidad
Monterrico, noviembre de 2005
A quien corresponda:
Los que firmamos a continuación este documento, hacemos constancia que asumimos la total
responsabilidad ante cualquier daño o percance que pudiera ocurrir debido a una “imprudencia
temeraria” durante la realización del “Rally de Ingenio” que se realizará el viernes 4 de noviembre.
DNI
Nombre y
Apellidos
Código
Carrera
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N° Brevete
Firma
Bases
XI Semana Universitaria
Rally de
Ingenio
Ficha de inscripción
Nombre: ......................................................................................
Alumnos Participantes
Participante 1
:
....................................................................
Participante 2
:
....................................................................
Participante 3
:
....................................................................
Participante 4
:
....................................................................
Participante 5
:
....................................................................
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Bases
XI Semana Universitaria
ESCULTURAS HUMANAS
Sobre el sentido del concurso
•
•
Las esculturas humanas son representaciones artístico - corporales, que buscan comunicar
un concepto, situación, o propuesta.
Para efectuar las representaciones, las esculturas solo deberán recurrir a la utilización de su
cuerpo, vestimentas y materiales pertinentes al concepto.
Sobre los participantes:
•
•
Mínimo 4 y máximo 6
Debe participar un profesor de la Carrera
Sobre los requisitos y el proceso:
1. Se le indica una ubicación a cada carrera, en el jardín principal de la Universidad.
2. Al momento de la competencia cada equipo presenta un boceto de sus esculturas en el cual
deben incluir lo siguiente:
Boceto en A4 de las posiciones a presentar (6 posiciones, cada una en una hoja A4)
•
Materiales a utilizar, los cuales incluyen: disfraces, pinturas, u objetos adicionales que
•
requieran para la misma. Cada carrera se hará cargo de traer los materiales que
requerirá al momento de la presentación.
•
Sólo deben utilizarse lo indicado en el boceto presentado previamente. De infringirse
esta norma quedará descalificado el grupo
3. Los participantes tienen 1 hora para preparar su presentación (vestimentas, materiales, etc.)
4. El juez nombra (no necesariamente en orden) las características del alumno UPC y el equipo
deberá asumir dicha posición en un tiempo no mayor a 20 segundos.
5. La presentación de los equipos es en simultáneo, durante 20 minutos. debiendo cambiar de
posición cada 3 minutos (cuando el jurado lo indique).
6. Cada equipo contará con un espacio delimitado en el jardín central en el que hará su
presentación.
Tema:
•
Las esculturas deben diseñarse en función de las características del alumno de la UPC, las
cuales son:
Con frecuencia cuando el alumno ingresa, se siente abrumado por el nivel
de exigencia académica a la que se ve sometido.
Durante su estadía aquí, nuestros alumnos utilizan no sólo los días sino
también las noches para cumplir con los encargos de sus profesores.
El Upecino aprende a expresarse con fluidez y a comunicarse
adecuadamente.
Nuestros alumnos, cuando terminan su carrera, no esperan a encontrar
trabajo sino que con frecuencia ellos mismos generan su propia fuente de trabajo.
El estudiante de la UPC sabe que él es el protagonista del cambio, es
innovador y creativo.
El Upecino es reconocido por la sociedad por su nivel de conocimientos,
habilidades adquiridas y valores asumidos.
Inscripciones:
•
Las inscripciones se harán en Calidad Educativa hasta el viernes 21 de octubre del presente.
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Bases
XI Semana Universitaria
Esculturas
Humanas
Ficha de inscripción
Carrera: ..........................................................................................
Alumnos Participantes
Participante 1
:
....................................................................
Participante 2
:
....................................................................
Participante 3
:
....................................................................
Participante 4
:
....................................................................
Participante 5
:
....................................................................
Participante 6
:
....................................................................
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Bases
XI Semana Universitaria
NOCHE DE TALENTOS
UNPLUGED
Concurso individual
Sobre los Participantes
•
•
Alumnos de la universidad, profesores y administrativos de la UPC
Personas invitadas por los participantes inscritos (para el caso de los grupos de rock debe
haber un mínimo de dos integrantes de la UPC)
Sobre los Requisitos
•
•
•
•
•
Los grupos de todas las categorías requieren por lo menos de dos integrantes miembros de
la UPC. Los grupos seleccionados deben presentar copias de los DNI de los integrantes que
no pertenecen a la universidad.
El número de vacantes para cada categoría es limitado. Se toma en cuenta el orden de
inscripción y se da prioridad a aquellos grupos que tienen más integrantes miembros de la
universidad.
Los grupos seleccionados deben informar sobre sus temas musicales o el tema de
presentación en caso sea Clowns, Malabares.
Los participantes en general deben seguir las bases y acatar las normas de establecidas.
El día de la presentación todos los grupos deben estar en el campus dos horas antes para las
coordinaciones respectivas, en especial los grupos musicales quienes deberán probar
sonido.
Categorías
•
•
•
•
Grupos musicales
Clowns
Danza
Malabaristas
BASES PARA CADA CATEGORÍA
Grupos musicales
•
•
•
•
El grupo debe presentar su demo unpluged al inscribirse.
Cada grupo debe traer sus propios instrumentos, a excepción de la batería, la cual es
proporcionada por Calidad Educativa. Los bateristas deben traer su tarola y platillo.
Grupos musicales: cada grupo debe presentar un máximo de dos temas, que no excedan
los 7 minutos, de presentarse el caso el grupo queda eliminado. La presentación musical
debe ser UNPLUGED.
Los contenidos de las canciones no deben atentar contra las integridad y moral de las
personas.
Clowns, Danza y Malabarismo
•
•
•
Los interesados deben proponer al grupo al que pertenecen para que la universidad haga
la invitación formal.
Cada grupo debe traer sus propios materiales. Los equipos de sonido y los micrófonos, de ser
necesarios, serán proporcionados por la universidad.
Las presentaciones de Clowns, Danza o Malabares deben de durar entre 5 y 7 minutos como
máximo.
Sobre la Inscripción
•
•
•
•
La inscripción se efectúa en el departamento de Calidad Educativa hasta el 21 de octubre,
donde los interesados reciben una ficha de inscripción.
Los encargados del evento informan por correo electrónico a los participantes sobre los
pasos a seguir y sobre el proceso de selección.
Los encargados seleccionan a los grupos aptos para la participación.
La lista de seleccionados se publica el día viernes 28 de octubre a las 12m.
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Bases
XI Semana Universitaria
Noche de
Talentos
Ficha de inscripción
Nombre del Grupo: ............................................................
Participantes
Participante 1
:
....................................................................
Participante 2
:
....................................................................
Participante 3
:
....................................................................
Participante 4
:
....................................................................
Participante 5
:
....................................................................
Participante 6
:
....................................................................
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Bases
XI Semana Universitaria
BAILETÓN
Concurso en parejas
Definición
Es una prueba que implica ritmo, resistencia y habilidad en el baile.
Sobre los participantes
Podrán participar todas las parejas que se inscriban hasta el día de la fiesta
Las parejas deben estar formadas por alumnos y/o egresados de la Universidad.
Forma de la competencia y reglas de juego
•
•
•
Las parejas bailarán al ritmo de los diferentes géneros de música
El jurado retirará a aquellas parejas que no cumplan con los criterios de calificación que
más abajo se detallan.
Una vez iniciado el concurso, no podrá ingresar ningún concursante más.
Criterios de Calificación
Se premiará a tres parejas que:
a. Bailen mejor
b. Ganen la preferencia del público y,
c. Resistan más
Se descalificará a las parejas que:
a)
b)
c)
d)
No bailen al ritmo de la música.
Hagan cambio de pareja luego de haber empezado el concurso.
Fomenten el desorden durante el evento.
Dejen de bailar (interrumpan el baile).
Importante:
Se limitará el espacio donde deben bailar. Una vez que ha empezado el baile no deben salir de
esos límites.
Realización del bailetón
El concurso se llevará a cabo luego de la presentación del grupo de rock.
Inscripciones:
Las inscripciones se harán en la oficina de Calidad Educativa hasta el 5 de noviembre.
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Bases
XI Semana Universitaria
Bailetón
Ficha de inscripción
Nombres de la pareja:
Mujer
Hombre
....................................................................
.....................................................................
Códigos:
Mujer
............................................
Hombre
............................................
Teléfonos:
Mujer
............................/............................
Hombre
........................... /............................
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Bases
XI Semana Universitaria
Juegos
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Bases
XI Semana Universitaria
CONCURSO DE BARRAS
Sobre los Participantes:
Alumnos y profesores de la carrera.
Sobre el orden de participación:
El orden de participación se hará de acuerdo al sorteo que Calidad Educativa hará el mismo día
de la Gymkhana, en presencia de los delegados de cada carrera,
Tema:
El tema de la barra es libre.
Sanciones:
Se descalificará al equipo cuyas barras atenten contra la integridad física o moral de las personas
presentes o no presentes.
Tiempo:
Cada equipo dispondrá de 2 minutos como máximo para realizar su barra. Sólo se tendrá en
cuenta lo presentado en ese transcurso de tiempo.
Lugar:
La presentación de las barras se llevará a cabo en un espacio previamente delimitado dentro de
la losa deportiva.
Puntaje
•
•
•
1er puesto:
2do puesto:
3er puesto:
10 puntos
6 puntos
4 puntos
Inscripción:
Los equipos se pueden inscribir hasta el mismo día de la Gymkhana (5 de noviembre)
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Bases
XI Semana Universitaria
LUCES, CAMARA, ACCIÓN...
Sobre los participantes:
•
Tres personas por carrera y el número de participantes que se requieran para darle vida a los
personajes.
Sobre la competencia y reglas del juego:
•
•
•
•
•
•
•
Cada equipo recibirá una caja con el material a ser utilizado en la cual encontrarán retazos
de tela, papel higiénico, papel periódico, pintura, pelucas, etc. Y tres fotos de personajes.
Se eligen a tres miembros del equipo quienes caracterizarán a los personajes (el grupo deberá
de estar conformado por personas de ambos sexos)
El equipo determinará en el momento mismo de la competencia cuantas personas pueden
participar en la confección de los disfraces que darán vida a los personajes. Los mismos serán
integrantes de la carrera.
Al cabo de 15 minutos, los personajes deberán desfilar frente al jurado.
Se tomará en cuenta la personificación que haga cada uno de acuerdo a los personajes que
le tocó interpretar.
El orden del desfile será de acuerdo al sorteo que la comisión organizadora realice al
momento de la presentación.
Tiempo de Duración
Máximo 15 minutos para dar vida a los personajes y 1 minuto para desfilar.
Criterios:
1. Semejanza con el personaje
2. Caracterización del personaje
El puntaje con el que calificará cada juez cada criterio será el siguiente:
•
•
•
•
•
Muy Bueno
Bueno
Regular
Malo
Muy malo
5 puntos
4 puntos
3 puntos
2 puntos
1 punto
Serán dos jueces los que evalúen. En consecuencia el puntaje más alto posible será de 20 puntos.
Inscripción
Se deberá inscribir a los participantes (a los tres que caracterizarán a los personajes) y a sus
suplentes en la plantilla de juegos. La inscripción será hasta el día mismo de la Gymkhana (5 de
noviembre)
-21-
Bases
XI Semana Universitaria
CUESTIÓN DE ESPACIO
Sobre los participantes:
•
A definir por el equipo, dependiendo del espacio otorgado para el juego.
Sobre la competencia:
•
•
•
•
•
•
•
•
A los equipos se le presentará un espacio dentro del cual deberán tratar de ingresar a la
mayor cantidad de miembros del equipo posible.
El grupo que participe deberá estar conformado por igual número de hombres que de
mujeres.
Los participantes contarán con 3 minutos para planear la estrategia a utilizar y 2 minutos para
realizar la tarea.
Luego de los 3 minutos de planificación de la estrategia, el equipo deberá presentar a los
integrantes de su equipo que participarán en la tarea, los cuales se colocarán delante del
espacio asignado.
La tarea se realizará en simultáneo.
El equipo deberá hacer ingresar a la mayor cantidad de integrantes de su equipo dentro de la
superficie en el lapso de dos minutos.
Culminado los dos minutos el jurado observará durante 30 segundos que todos los integrantes
estén dentro del área sin salir del área asignada. El equipo cuyo integrante pise la parte
exterior del área en ese lapso de tiempo será descalificado.
Gana el equipo que al culminar los 30 segundos de observación tenga la mayor cantidad de
participantes.
Puntaje:
•
•
•
1er puesto:
2do puesto:
3er puesto:
10 puntos
6 puntos
4 puntos
Inscripción:
•
•
Los equipos se pueden inscribir hasta el mismo día de la Gymkhana (5 de noviembre).
No es necesario registrar los nombres de los participantes.
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Bases
XI Semana Universitaria
LANZA HUEVOS
Sobre los participantes:
•
1 pareja de participantes por carrera
Forma de Competencia y reglas del juego:
•
•
•
•
•
•
•
•
Los participantes formarán parejas y se ubicarán uno frente al otro a una distancia
determinada por el animador. Se colocará frente a ellos una cuerda que delimite la distancia.
Los participantes deberán lanzarle a su compañero un huevo el cual deberá coger y lanzarlo
de vuelta.
Después de cada lanzamiento los participantes deberán retroceder dos pasos y seguirán
lanzando el huevo a su compañero.
La distancia será modificada en el mismo momento para todos los participantes.
La distancia será verificada por los veedores.
Los participantes lanzarán el huevo cada vez que el animador así lo exija.
Si el huevo cae al piso, la pareja es descalificada. Si el huevo llega a la mano del compañero
pero se rompe, la pareja es descalificada.
Gana la pareja (carrera) que se mantenga hasta el final sin romper el huevo.
Puntaje:
•
•
•
1er puesto:
2do puesto:
3er puesto:
10 puntos
6 puntos
4 puntos
Inscripción
Las inscripciones de los participantes y sus suplentes podrá hacerse hasta el mismo día de la
gymkhana (5 de noviembre)
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Bases
XI Semana Universitaria
GLADIADORES(AS)
Sobre los participantes:
•
1varón por equipo
Sobre la Competencia:
•
•
•
•
•
•
•
El orden de participación se hará de acuerdo al sorteo que la comisión organizadora realizará
el día de la Gymkhana, en presencia de los delegados de cada equipo.
El representante de cada carrera subirá al caballete con un hisopo gigante.
Cada representante deberá tener un casco, rodilleras y coderas (la comisión se los
proporcionará el día de la Gymkhana)
Los jugadores subirán a un caballete y tendrán una pelea tipo esgrima. Clasificará a la
siguiente etapa aquel que logre derribar a su adversario de manera limpia (no golpes al rostro,
a los genitales, no expresiones ni gestos vulgares o intimidatorios).
Se tomará el tiempo de cada pelea. El tiempo de duración de la competencia es de 1 minuto
como máximo.
En el caso de que ninguno de los 2 participantes caiga, ambos pasarán a una siguiente fase
de 30 segundos.
En caso de ser necesario incorporar a un equipo para la siguiente ronda, se elegirá al mejor
perdedor (aquél que habiendo caído haya durado más tiempo sobre el caballete)
Duración
•
Máximo 1 minuto por pelea. 30 segundos más en caso de ser necesario.
NOTA:
Es potestad del jurado descalificar a un equipo de este juego, si considera que se cometió una
falta grave (agresiones verbales, lesiones físicas, falta de respeto a los contrincantes, al animador o
al jurado, etc.).
Puntaje:
•
•
•
1er puesto:
2do puesto:
3er puesto:
10 puntos
6 puntos
4 puntos
Sanciones:
Se descontará un punto (durante la competencia, no del puntaje final acumulativo de la
Gymkhana) si algún participante golpea en zonas no permitidas a su contrincante. El animador
antes del inicio del juego explicará las zonas restringidas del cuerpo que no podrán ser golpeadas.
Inscripción
Se podrá inscribir a los participantes hasta el mismo día de la Gymkhana (5 de noviembre)
-24-
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