Departamento de Formación [email protected] DOCUMENTACIÓN 200609501 ENCUENTRO SOBRE DEPORTE ESCOLAR LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS Y SU USO EN EL DEPORTE EN EDAD ESCOLAR. TALLER PRÁCTICO *** JOSÉ ANTONIO FERNÁNDEZ LÓPEZ Profesor de Educación Física JACINTO JUAN QUIROGA CANTERO Diplomado en Educación Física Málaga 3 y 4 de julio de 2006 Departamento de Formación formacion.iad.ctcd@juntadenandalucía.es Encuentro sobre Deporte Escolar INTRODUCCIÓN El mundo de las nuevas tecnologías cada vez es más inmenso, podríamos compararlo con un enorme iceberg del que sólo conocemos la parte que está en la superficie y del que todavía queda mucho por descubrir, pero que se va conociendo de una manera vertiginosa, y nosotros los docentes y educadores del deporte debemos preocuparnos por intentar conocer esa parte que está fuera, que tantas posibilidades nos ofrece para nuestra práctica docente e intentar evolucionar o al menos reciclarnos cada cierto período de tiempo. Coincidiendo con García (2004), no podemos empezar sin nombrar a uno de los pioneros en materia de informática y deporte como es Tulio Guterman, que con su obra Informática y Deporte publicada en 1998, vislumbró el futuro imparable que la informática ya tiene y tendrá en nuestro campo profesional. Posteriormente Fernando Posada, en su acertadísima obra Ideas prácticas para la enseñanza de la Educación Física, dedica el último capítulo a Internet y Educación Física y con el libro se distribuye un CD con tres programas obra del propio autor: Efos para la evaluación, Ludos catálogo de juegos y Cronos, programa para la valoración de la condición física. Vemos por tanto que el uso de la informática en la evaluación de la Educación Física tampoco es una novedad; Emilio J. Martínez López también la recoge en su libro La evaluación Informatizada en Educación Física en 2001 y lo amplía (en lo relativo a baremos de calificación) en su artículo Elaboración de baremos de calificación en Educación Física con la hoja de cálculo Excel 2000 (García, 2004). Las Tecnologías de la Información y la Comunicación son un recurso didáctico que mejora los accesos al aprendizaje y a la educación y que además nos permite contextualizar nuestro proceso educativo con las nuevas demandas de la Sociedad del conocimiento, pero la incorporación de estas tecnologías a la sociedad actual ya no es una novedad, sino una demanda a la que desde el propio centro educativo debemos dar respuesta, haciéndose necesaria para la formación integral de alumnos y alumnas capacitados para una integración social eficaz al terminar su periodo educativo. 1. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS Y SU USO EN EL DEPORTE EN EDAD ESCOLAR Las nuevas tecnologías Dentro de la actual legislación educativa vigente encontramos numerosas referencias que avalan la incorporación de estas tecnologías en nuestras clases, a continuación exponemos las que consideramos más significativas: Legislación Ley Orgánica 1/1990, de 3 de octubre de Ordenación General del Sistema Educativo Año Aportación 1990 Art.2. Preparación de los alumnos y alumnas para aprender por sí mismos. Art.55. Fomento de la calidad de la enseñanza a través de la innovación e investigación educativa. Art.56. Actualización del profesorado como deber. 1 Departamento de Formación formacion.iad.ctcd@juntadenandalucía.es Encuentro sobre Deporte Escolar Decreto 105/1992, por el que se establecen las enseñanzas correspondientes a la Educación Primaria 1992 Orden de 19 de diciembre de 1995 sobre Educación en Valores. 1995 Decreto 148/2002, de 14 de mayo, por el que se modifica el Decreto 106/1992, por el que se establecen las enseñanzas correspondientes a la ESO 2002 DECRETO 72/2003, de Medidas de Impulso de la Sociedad del Conocimiento. 2003 Orden de 28 de octubre por la que se convocan proyectos educativos de centros para la incorporación de las Tecnologías de la Información y Comunicación a la educación. 2005 Art.59. Potenciar la inclusión de innovaciones curriculares. metodológicas, tecnológicas, didácticas y de organización de los centros docentes. Educación como preparación para los cambios futuros que se producirán en el entorno dinámico en el que vivimos. Incorporación a la práctica docente de aquellas aportaciones científicas que se traducen en un mejor conocimiento de cómo se produce el aprendizaje. Definición de la Educación para el Desarrollo como Tema Transversal. Objetivo de etapa: g) Conocer y valorar el desarrollo científico y tecnológico, sus aplicaciones e incidencia en el medio físico, natural y social, y utilizar las tecnologías de la información y la comunicación en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Introducción de las tecnologías de la información y la comunicación como aspecto que deberá estar presente en las diferentes áreas del currículo a lo largo de toda la etapa. Reconocimiento y creación de la denominación de Sociedad de la Información y el Conocimiento. Su objetivo principal es poner las nuevas tecnologías al servicio de todos los ciudadanos y ciudadanas andaluzas para lograr una mayor calidad de vida y equilibrio social y territorial y para ampliar nuestro tejido productivo, mejorando, al tiempo, su competitividad. Orden que anualmente convoca la conversión de los centros educativos ordinarios en centros TIC. Tras analizar la presente legislación podemos suponer que la mayoría de los centros educativos no universitarios de nuestra Comunidad Autónoma se van incorporando a esta nueva Sociedad del Conocimiento (Junta de Andalucía, 2003) incluyendo las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC en adelante) al servicio de la Educación. Estos servicios podrían estar al alcance de otros miembros de la Comunidad Educativa, siempre que el centro lo estimase conveniente, gracias a la publicación de los siguientes documentos: 2 Departamento de Formación formacion.iad.ctcd@juntadenandalucía.es Encuentro sobre Deporte Escolar Legislación Decreto 155/1997, sobre cooperación de las Entidades Locales con la Junta de Andalucía en materia educativa. Orden de 26 de junio de 1998 por la que se regula la utilización de las instalaciones de los centros públicos por los municipios y otras entidades públicas o privadas Año 1997 1998 Aportación Tomando como referencia la Disposición adicional decimoséptima de la LOGSE, se acuerda la posibilidad de utilizar los espacios e instalaciones de los centros educativos no universitarios de Andalucía por las entidades que lo puedan solicitar. Se concretan las medidas y condiciones en las que se puede hacer uso de las citadas instalaciones, así como los mecanismos y requisitos necesarios para poder solicitar la utilización de los mismos. Formación Anteriormente, ya ha quedado reflejada claramente la necesidad de formación continua por parte de los diferentes profesionales de la actividad física y el deporte, para poder llevar a cabo una adecuada intervención a través de las Nuevas Tecnologías. Podemos distinguir tres tipos de educación (formal, informal y no formal), que nos van a permitir, de alguna manera, una estructuración y organización de la formación que se puede llevar a cabo en cuanto al uso de las Nuevas Tecnologías. Cuando hablamos de educación formal, nos referimos a todo lo que cualquier persona puede aprender durante su vida académica, a partir del currículo oficial de las diferentes áreas/asignaturas que se imparten desde la Educación Infantil hasta la Universitaria. En cuanto a la educación no formal, es el proceso de apropiación de conocimientos, actitudes y destrezas que busca las finalidades de la educación formal de manera paralela a ésta para poblaciones especiales, utilizando una mayor flexibilidad en el calendario, horario y duración de los niveles y ciclos de la educación, así como una mayor diversidad de medios para el aprendizaje. Algunos ejemplos de este tipo de educación son las academias, la teleformación, etc. Dentro de la educación formal, una de las instituciones que realiza una formación de calidad en aspectos relacionados con las nuevas tecnologías es el Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa (CNICE). En la siguiente tabla se reflejan básicamente los aspectos más importantes del CNICE: 1. Objetivos • Desarrollar el portal educativo y cultural del Ministerio de Educación. • Desarrollar la Educación a distancia a través de las TIC. • Producir contenidos curriculares y no curriculares hipermedia. • Participar en programas y proyectos educativos de la CE. • Coordinarse con las iniciativas de nuevas tecnologías de las CC AA. • Desarrollar la televisión educativa. 2. Formación del profesorado • Formación a distancia para profesores de todos los niveles. • Aula Virtual y apoyo tutorial por Internet. • Integración de Nuevas Tecnologías en la Educación. • Materiales multimedia de apoyo al aula y como recurso didáctico. 3 Departamento de Formación formacion.iad.ctcd@juntadenandalucía.es Encuentro sobre Deporte Escolar 3. Estructura de la web: CATEGORÍAS CONTENIDOS Web de los profesores Se ofrecen recursos educativos organizados por materia y nivel educativo. Ejemplo: Edusport Temas transversales Orientación educativa y transversal Bibliotecas escolares Web de los niños y niñas Recursos de Infantil y Primaria Web de los jóvenes Recursos de Secundaria y Bachillerato Madres y padres Ayuda a las familias con hijos en edad escolar Personas adultas Información general, recursos y formación OTROS RECURSOS INTERESANTES Revista de Tecnologías de la Información y Comunicación Educativas: RED digital Premios a materiales curriculares educativos Webs de centros educativos Proyectos MEC-CCAA para Internet en el Aula: contenidos educativos digitales, para todos y entre todos. Ejemplo: Proyecto LUDOS (recursos para EF en Primaria) Formación a distancia del profesorado. Ejemplo: El uso de la webquest Acceso a banco de imágenes Posibilidades formativas que nos ofrece el CNICE Por otro lado, en Andalucía, también aparecen los Centros de Enseñanza del Profesorado (CEP), que ofrecen sus propias actividades de formación relacionadas con las Nuevas Tecnologías. Además, existen una serie de acuerdos CEP-CNICE en la oferta formativa de estos contenidos. Por último, la educación informal es un proceso de aprendizaje continuo y espontáneo que se realiza fuera del marco de la educación formal y la educación no formal, como hecho social no determinado, de manera intencional. El sistema la reconoce y la utiliza como parte de sus aprendizajes. Algunos ejemplos: Internet, los medios de comunicación, los libros, las revistas, etc. De los anteriores, Internet se constituye como el principal medio para formarse de manera autodidacta en materia de Nuevas Tecnologías, ya que nos ofrece multitud de recursos para ello (artículos, páginas web, programas informáticos, manuales y tutoriales de esos programas, etc.). Su uso en el deporte en edad escolar La actividad física y el deporte en edad escolar destacan principalmente por un marcado carácter procedimental y actitudinal. Aun así, las nuevas tecnologías nos ofrecen muchos recursos y posibilidades para integrar aspectos teórico-prácticos y actitudinales relacionados con el deporte. A continuación distinguimos, por un lado, los periféricos (hardware) que tienen uso en el deporte en edad escolar, y por otro, diferentes aplicaciones/programas (software) que emanan de los anteriores. 4 Departamento de Formación formacion.iad.ctcd@juntadenandalucía.es Encuentro sobre Deporte Escolar Hardware HARDWARE Cámara de fotos Cámara de vídeo Teléfono móvil Ordenador de sobremesa y portátiles PDA Pulsómetro DVD Play Station Cañón Table PC Retroproyector GPS DESCRIPCIÓN Dispositivo utilizado para tomar fotografías e imágenes de vídeo. Dispositivo que almacena las imágenes en movimiento en formato electrónico. Dispositivo de comunicación electrónico con las mismas capacidades básicas de un teléfono de línea telefónica convencional. Sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. Lo podemos considerar como la herramienta por excelencia para producir materiales didáctico-tecnológicos. Procede del inglés Personal Digital Assistant, (Ayudante personal digital) es un “ordenador de mano”. Instrumentos que incorporan un transmisor que les permite enviar la señal eléctrica del corazón a un receptor en forma de reloj, para después poder darle un tratamiento informático en un ordenador. Es un formato de multimedia de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y sonido. Sistema de hardware para el hogar diseñado específicamente para jugar a videojuegos. En la práctica, viene a sustituir al tradicional proyector de diapositivas fotográficas. Si se utiliza conjuntamente con un ordenador permite reproducir imágenes, películas, textos, etc. con una alta calidad de imagen en pantallas de grandes dimensiones. Tipo de ordenador portátil con pantalla táctil y orientable 360º. Herramienta destinada a la proyección sobre una pantalla o pared de transparencias. El Global Positioning System (GPS) o Sistema de Posicionamiento Global es un Sistema Global de Navegación por Satélite (GNSS) el cual permite determinar en todo el mundo la posición de una persona, un vehículo o una nave, con una precisión de entre cuatro y quince metros. Software SOFTWARE Software estándar proporcionado por el fabricante Software estándar proporcionado por el fabricante DESCRIPCIÓN Cámara de fotos La toma de fotografías/vídeos de la práctica deportiva nos permitirá: - Evaluación de elementos técnico-tácticos de los deportes. - Control de conductas durante la práctica. - Educación postural. - Autoevaluación del propio alumno. - Motivación del alumnado. - Creación de documentos como fichas de trabajo, murales… Cámara de vídeo La toma de vídeos de la práctica deportiva nos permitirá las mismas posibilidades que la cámara de fotos, con las ventajas propias de la mayor cantidad de fotogramas captados por segundo. Además, permite la observación de secuencias completas de movimiento. 5 Departamento de Formación formacion.iad.ctcd@juntadenandalucía.es Encuentro sobre Deporte Escolar - - Software estándar proporcionado por el fabricante - - Procesador de textos Bases de datos - Hoja de cálculo - Presentaciones multimedia Programas de diseño gráfico Programas de diseño web (Dreamweaver, flash, etc.) Otras aplicaciones interactivas Aplicaciones informáticas de uso específico deportivo - Teléfono móvil Su utilidad principal, la comunicación a través de llamadas y mensajes, bien sean SMS o MMS, es poco aconsejable durante el desarrollo de cualquier actividad física por las interferencias que puede suponer, salvo en casos muy determinados con actividades diseñadas exclusivamente para ese fin. Los teléfonos de última generación permiten las mismas posibilidades que la cámara de fotos y el vídeo expuestos anteriormente, siendo limitada su capacidad y resolución frente a los dispositivos específicos. Esta tecnología, en según qué modelo, permite también la navegación por Internet y la gestión del correo electrónico desde el propio dispositivo. Permite también la gestión de otros recursos multimedia como el almacenamiento de música. En su gran mayoría aportan otras utilidades como agenda, calculadora, cronómetros, alarmas, etc. Ordenador Planificación del trabajo: elaboración de sesiones. Fabricar fichas, ejercicios, propuestas de trabajo, etc. para los alumnos. Otros Control y gestión del material deportivo. Registro y almacenamiento de los datos del alumnado. Organización de juegos y ejercicios según diferentes criterios de consulta. Otros. Elaboración de baremos de calificación/evaluación de forma automatizada. Son de gran utilidad práctica las propuestas de Martínez (2001; 2004). Ficha de datos del alumnado. Otros. Presentaciones de contenidos teórico-prácticos. Teatro multimedia: consiste en la creación de un escenario virtual a través de proyecciones de imágenes con un cañón digital. Cada diapositiva sugiere un tema a partir del cual los alumnos representan historias surgidas de las imágenes y la música (Ruiz, 2006). Otros. Elaboración de carteles/gráficos para circuito de ejercicios. Elaboración de mapas/planos para carreras de orientación a través del programa OCAD. Más información en www.ocad.com Otros. Elaboración de páginas web. Elaboración de webquest, miniquest, caza del tesoro, etc. En www.aula21.net aparecen recursos y generadores online que permiten una fácil elaboración de los mismos. - Clic, Hotpotatoes, Squeak (disponibles en www.aula21.net) - En el apartado 2.1 se hace referencia a una lista de programas informáticos que tienen un uso específico en actividades deportivas. 6 Departamento de Formación formacion.iad.ctcd@juntadenandalucía.es Encuentro sobre Deporte Escolar PDA Programas generales: Microsoft Office Pocket, Internet, correo electrónico, Messenger, escritura en pantalla, recursos multimedia: fotografías, animaciones, música y vídeos, lectura de e-books en formato word o pdf, juegos, agenda, calculadora, cronómetro, etc. - Programas específicos: atlas de anatomía, programas de entrenamiento personal, control de nutrición, GPS, etc. Pulsómetro - Control de la frecuencia cardíaca durante la práctica deportiva. - Tratamiento informático a través del ordenador de los datos obtenidos para generar estadísticas, gráficas, etc. y facilitar el análisis e interpretación de los resultados. DVD - Montaje de vídeos divulgativos sobre las actividades deportivas (presentación de actividad deportiva, información para padres, etc.) - Registro de tareas de clase para su posterior análisis (tiempo de compromiso motor del alumnado, ejecución técnica, etc.) (Ruiz, 2006) Play Station Juego que simula un entrenador personal que nos pone en forma a través del yoga, el kick boxing o el aeróbic. Consiste en una cámara de vídeo que captura nuestros movimientos y los hace interactuar con el videojuego. Table PC Las mismas posibilidades que un ordenador de sobremesa, con la portabilidad que ofrece un portátil y con la posibilidad de interactuar directamente en la pantalla escribiendo, dibujando, etc. - Programas ofimáticos (Word, Excel, etc.) y otros específicos Software estándar proporcionado por el fabricante Programas de edición y tratamiento de vídeo (Pinnacle Studio, Adobe Premiere, etc.) Eye toy: Kinetic Idem Ordenador 2. RECURSOS PARA FACILITAR LA LABOR DEL EDUCADOR Recursos informáticos Existen muchas aplicaciones informáticas específicas para uso deportivo. A continuación facilitamos una lista en la que se reflejan los aspectos básicos de estos programas: PROGRAMA Bici v2.03 VERSIÓN Shareware Meeting v1.0 Shareware Argos v2.0 Shareware Statfoot 32 v2.02 Gestión Gym v1.0 ASV-gimnasios v4.6.2 Shareware Demo Shareware CARACTERÍSTICAS Gestión de carreras ciclistas Gestión de competiciones de atletismo escolar Gestión de competiciones deportivas Gestión de campeonatos de fútbol Administración de un gimnasio Gestión y control de gimnasios y centros deportivos DESCARGAR EN… http://www.balfin.org/gusper/bici.html http://www.balfin.org/gusper/meeting.ht ml http://www.balfin.org/gusper/argos.html http://www.cellard.com/statfoot32es.htm http://personal.telefonica.terra.es/web/djv atioweb http://www.asvgimnasios.com/ 7 Departamento de Formación formacion.iad.ctcd@juntadenandalucía.es Encuentro sobre Deporte Escolar Clasific (FAC) V7.0 Deportes v3.09 Freeware Shareware ERS Gimnasio v3.1 Shareware Estadísticas de baloncesto v2.0 Fútbol Revolutions v1.35 MDG-Carreras 2004 ADMUS 2006 Demo Competiciones deportivas COPESAG 2006 Eurofit 2000 v1.5i Carreras de orientación escolares Inventario deportivo Cineantropometría básica OCAD v9.01 Voley Train 2 Smart Stats baloncesto Future mapping coach Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Demo Gratuito Demo Futbol Train Demo TVREF 1.1 Gratuito CD-ROM interactivo de actividades, juegos y ejercicios Basketgest 3.0 Gratuito DATAGYM 3.0 De pago Demo Gestión de ligas de fútbol y otros deportes Planificación del entrenamiento de un atleta, equipo o club Gestión integral de un gimnasio (incluye ejercicios y rutinas) Programa para elaborar estadísticas de baloncesto Gestión de un club de fútbol o una escuela deportiva Gestión de carreras deportivas Gestión y administración de una escuela deportiva Permite organizar competiciones deportivas Programa para controlar el peso Programa para el manejo de baterías de test físicos Gestión de carreras de orientación http://www.geocities.com/Baja/Ravine/3 409/index.html http://www.efdeportes.com/efd10/paolini .htm Gestión de un inventario deportivo Cálculo de datos antropométricos Elaboración de cartografía Planificación y entrenamiento de voleibol Toma de estadísticas de baloncesto Herramienta para técnicos, entrenadores, mánager y preparadores físicos en deportes individuales y de conjunto Planificación de sesiones de entrenamiento en fútbol Test de valoración de la resistencia específica en fútbol Ejercicios, juegos y actividades para profesores, monitores, etc. http://www.informaticadeportiva.com/ Gestión de un equipo de baloncesto Programación de http://www.erssoft.com/modules.php?name=ersgimnasi o http://jefeiver.com http://www.futbolrevolutions.com/ http://www.mdgsoft.com/Aplicaciones/M DGCarreras/Index. http://www.informaticadeportiva.com/ http://www.informaticadeportiva.com/ http://www.informaticadeportiva.com/ http://www.informaticadeportiva.com/ http://www.informaticadeportiva.com/ http://www.informaticadeportiva.com/ http://www.ocad.com/ http://dsd.es/vtrain.htm http:/www.feb.es/ http://www.futuremapping.unlugar.com/c oach.html http://www.dsd.es/index2.htm http://www.dsd.es/index2.htm http://www.sesiondeportiva.com/index.ht ml http://personales.ya.com/estadisticas/ http://members.fortunecity.com/jgazol/ 8 Departamento de Formación formacion.iad.ctcd@juntadenandalucía.es Encuentro sobre Deporte Escolar ORI3D Gratuito Vanbasco´s Karaoke Placer Gratuito Base de juegos Gratuito entrenamiento o clases de EF (más de 1400 ejercicios con gráficos) Juego virtual de carreras de orientación Karaoke. La música se puede descargar gratuitamente de Internet en formato MIDI Juegos para EF Juegos para el 2º ciclo de Primaria Evaluación de la condición física Programación en EF X-Training Gratuito Juegos para EF (Primaria) Gratuito Evaluación de la condición física Gratuito De pago Delfín 2000 Gratuito Facilita la labor de programar en EF Planificación y control del entrenamiento Evaluación EF http://www.terra.es/personal/varese/index .htm http://www.vanbasco.com/ http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ recursos_informaticos/programas/base_ju egos.php3 http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ recursos_informaticos/programas/juegos_ 2cp.php3 http://www.terra.es/personal2/lopeznoss/l opeznos24.htm http://www.terra.es/personal2/lopeznoss/l opeznos24.htm http://www.x-training.com.ar/index.htm Desarrollada en el libro La evaluación informatizada en la EF (Martínez, 2001) 1 Manuales en Internet A la hora de enfrentarnos a un nuevo programa informático pueden servirnos de ayuda estos documentos distribuidos a través de la bibliografía comercial en cualquier librería especializada. No obstante, existe una forma más sencilla de acceder a ellos, pues son muchas las páginas web que los ofrecen de manera gratuita, por lo que en tan sólo unos minutos podemos disponer de la mejor explicación posible acerca de ellos; no sólo las posibilidades de cualquier software, sino de cómo llevarlas a cabo paso a paso. Un ejemplo de estas páginas puede ser www.solomanuales.org. Enlaces de Nuevas Tecnologías relacionados con la actividad física y el deporte Revistas digitales y portales de nuevas tecnologías http://reddigital.cnice.mec.es/ http://www.aula21.net/ http://www.quadernsdigitals.net/ http://contexto-educativo.com.ar/ http://profes.net/ http://www.educared.net/asp/global/portada.asp http://www.pizarradigitalcv.org/modules.php?name=News ÁMBITO EDUCATIVO http://www.efdeportes.com/soft.htm http://www.contraclave.org/ http://www.xtec.es/~jdiaz124/castella/wq/inicio.htm 9 Departamento de Formación formacion.iad.ctcd@juntadenandalucía.es Encuentro sobre Deporte Escolar http://www.cnice.mec.es/profesores/asignaturas/educacion_fisica/ http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos/area_efisica.php3 http://www.cpr2valladolid.com:8080/BDWQ/Biblio.aspx http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos/tic.php3 http://www.educared.net/escuelanntt/nntteducared1.htm http://www.educared.net/Profesoresinnovadores/ http://clic.xtec.net/db/act_es.jsp?id=1015 http://www.libreriadeportiva.com/software.html http://www.jccm.es/edu/ies/losnavalmorales/ef/informe.htm http://www.espasoft.net/menus/act-deporte.shtml http://www.donfreeware.com/agenda61.htm http://www.baloncestoformativo.com.ar/soft.htm http://www.deporteyciencia.com/index.pl?section=cd http://www.deportedigital.galeon.com/sofware/descargas.htm ENTRENAMIENTO http://www.x-training.com.ar/index.htm http://www.dsd.es/dsd.htm http://www.gnome.org/projects/chronojump/index_es.html http://pdassi.com/es/software.php?pf=palmos&what=list&cat=69 http://www.fitevalsoft.com/espagnol/index.htm http://www.jdsport.com/index.html 3. COMENTARIOS FINALES La mayor parte de los programas citados como ejemplo permitirán su utilización por parte del educador, el alumnado, o en su conjunto. Somos conscientes de la creciente y cambiante oferta de recursos informáticos, lo que hará necesario un reciclaje casi continuo de los profesionales, para aumentar y diversificar el uso de las diferentes herramientas tecnológicas planteadas. Por último, volvemos a señalar que la importancia de las tecnologías no se encuentra en ellas mismas, sino en lo que somos capaces de realizar con ellas. Será necesario realizar un análisis para evaluar no tanto sus potencialidades tecnológicas como sus potencialidades para crear entornos educativos y comunicativos diferenciados (Cabero, 2002). 4. BIBLIOGRAFÍA Referencias bibliográficas Cabero, J. (2002). La aplicación de las TIC: ¿esnobismo o necesidad educativa? RED digital nº 2. García, O. (2004). El ordenador de bolsillo (PDA-pocket PC) en la clase de EF y en el entrenamiento deportivo. http://www.efdeportes.com/ Rev.Digital-Buenos Aires-Año 10-N° 75 Martínez, E. (2001). La evaluación informatizada en la Educación Física de la ESO. Paidotribo. Barcelona. Martínez, E. (2004). Elaboración de baremos de calificación en Educación Física con la hoja de cálculo Excel 2000. http://www.efdeportes.com/ Rev.Digital-Buenos Aires- Año 10 N° 69. 10 Departamento de Formación formacion.iad.ctcd@juntadenandalucía.es Encuentro sobre Deporte Escolar Ruiz, A. (2006). Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación en Educación Física. Portal educativo y cultural Contraclave. www.contraclave.org Referencias legislativas Junta de Andalucía (1992). Decreto 105/1992, por el que se establecen las enseñanzas correspondientes a la Educación Primaria Junta de Andalucía (1995). Orden de 19 de Diciembre de 1995 sobre Educación en Valores. Junta de Andalucía (1997). Decreto 155/1997, sobre cooperación de las Entidades Locales con la Junta de Andalucía en materia educativa. Junta de Andalucía (1998). Orden de 26 de Junio de 1998 por la que se regula la utilización de las instalaciones de los centros públicos por los municipios y otras entidades públicas o privadas Junta de Andalucía (2002). Decreto 148/2002, de 14 de mayo, por el que se modifica el Decreto 106/1992, por el que se establecen las enseñanzas correspondientes a la ESO. Junta de Andalucía (2003). Decreto 72/2003, de Medidas de Impulso de la Sociedad del Conocimiento. Junta de Andalucía (2005). Orden de 28 de Octubre por la que se convocan proyectos educativos de centros para la incorporación de las Tecnologías de la Información y Comunicación a la educación. MEC (1990). Ley Orgánica 1/1990, de 3 de octubre de Ordenación General del Sistema Educativo. Otras referencias Enciclopedia libre virtual WIKIPEDIA. http://es.wikipedia.org/wiki/Portada 11