Bases Concurso Gestión - Pontificia universidad católica del Perú

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Bases para el 1º Concurso de Ciencias de la Gestión - PUCP 2016
I. Presentación
La Facultad de Gestión y Alta Dirección (FGAD) de la Pontificia Universidad Católica del Perú
como instancia que promueve la formación integral de profesionales en gestión capaces de
afrontar los requerimientos actuales de las organizaciones en el mundo presenta el 1º Concurso
de Ciencias de la Gestión – PUCP 2016.
Este concurso consiste en una competencia que pone a prueba conocimientos y habilidades en
gestión en la que participan equipos conformados por alumnos de la FGAD. El concurso está
organizado en tres fases en las que un jurado conformado por docentes de la FGAD e invitados
externos, este evalúa a los concursantes en materias de Marketing, Finanzas, Operaciones y
Logística, Gestión de Personas, Gestión organizacional y Estrategia; así como en la toma de
decisiones y el desarrollo de casos de negocios. Luego de las dos primeras fases del concurso y
de acuerdo a su desempeño, los tres equipos concursantes con mayores puntajes acumulados
serán los finalistas que participarán en la tercera y decisiva fase.
La iniciativa de organizar un concurso de esta naturaleza parte de la necesidad de acercar a los
estudiantes de la FGAD a situaciones que simulen la vida profesional de un gestor de
organizaciones en las que puedan aplicar los conocimientos y desplegar las habilidades que se
imparten y promueven al interior de las aulas. Por otro lado, este tipo de concursos fomentan
el acercamiento e interacción de los alumnos de diferentes ciclos de estudios al interior de la
facultad, al mismo tiempo que desarrollan su capacidad de trabajo en equipo.
II. Objetivos
1. Promover el conocimiento y desarrollo de habilidades de gestión entre los alumnos de
la FGAD.
2. Ofrecer espacios de intercambio y acercamiento a los alumnos de la FGAD en las que
puedan desarrollar su capacidad de trabajo en equipo
3. Proveer a los alumnos el espacio necesario donde pueden aplicar sus conocimientos
aprendidos en los cursos, y demostrar su potencial.
4. Fomentar la competitividad entre los alumnos por los conocimientos teóricos, junto con
la aplicación práctica.
III. Requisitos
1. De los alumnos integrantes de los equipos
a. Ser estudiante de la FGAD del 7° ciclo de estudios en adelante. El alumno debe
estar llevando o haber llevado más de la mitad de cursos respectivos del ciclo.
b. Contar con la condición de alumno(a) matriculado(a) en la fecha de postulación
y durante el desarrollo del concurso.
1
2. De los equipos
a. Cada equipo debe estar conformado por cuatro estudiantes.
b. Cada equipo debe ser mixto, es decir, debe contar al menos con un alumno y
una alumna.
c. Cada equipo debe contar al menos con un miembro que esté cursando otro ciclo
de estudios distinto al del resto de participantes.
d. Cada equipo debe elegir a un coordinador entre sus integrantes, quien será el
principal nexo entre los coordinadores del concurso y los equipos.
e. El equipo debe registrar el nombre con el que se identificaran a lo largo del
concurso en las fechas respectivas.
f. Se les entregara un documento que debe ser leído y firmado, aceptando las
reglas y condiciones del concurso.
g. Se contará con una capacidad máxima de 20 equipos, en caso de contar con más
de 20 equipos se dará prioridad al orden de inscripción, y al CRAEST de los
equipos.
IV. Dinámica del Concurso
El I Concurso de Ciencias de la Gestión – PUCP 2016 es un concurso abierto y gratuito en el que
pueden participar todos equipos que cumplan con los requisitos estipulados en el punto III de
estas bases.
El concurso se desarrollará durante dos días en cuatro fases de la siguiente manera:
1. Primera Fase: Preguntas de opción múltiple
Los equipos deberán responder 25 preguntas de opción múltiple con única respuesta. Para
esto contarán con un minuto por pregunta y el número de preguntas por tema será de la
siguiente manera:
- 5 preguntas relacionadas a Marketing.
- 5 preguntas relacionadas a Finanzas.
-5 preguntas relacionadas a Operaciones y Logística.
- 5 preguntas relacionadas a Gestión de Personas.
-5 preguntas relacionadas a Gestión Organizacional y Estrategia (Gestión Organizacional,
Gestión Estratégica, Responsabilidad social, etc.).
Las preguntas contaran con 4 opciones múltiples, dentro de las cuales solo 1 será la respuesta
correcta; los equipos tendrán 1 minuto luego de que el encargado termine de leer la pregunta
para poder debatir y escoger su respuesta.
Está permitido cualquier cambio de respuesta dentro de los 60 segundos otorgados, al
término del tiempo se hará valida la última respuesta emitida dentro del plazo otorgado
2
El puntaje será 2 puntos por respuesta correcta, y 0 puntos por respuesta incorrecta. Solo
habrá una respuesta correcta.
2. Segunda Fase: Casos con opciones
Los equipos leerán diez casos empresariales provistos por los organizadores del evento durante
el concurso. Habrá dos situaciones por cada uno de los siguientes temas:
-
Marketing
Finanzas
Operaciones y Logística
Gestión de Personas
Gestión Organizacional y Estrategia
Cada caso plantea una situación crítica frente a la cual es necesaria una toma de decisión. Los
equipos contarán con tres minutos por caso para decidir entre una de las tres opciones de
resolución del caso que se les dará. Todas las opciones son válidas, pero solo una es más
pertinente que las otras.
La respuesta que se adapta mejor al caso valdrá 5 puntos, la que puede ser una opción
aceptable, sin embargo no es la mejor opción valdrá 3 puntos; y la última opción valdrá 1 punto,
que podría ser una respuesta al caso planteado, pero no es la óptima.
3. Tercera Fase: Simulador Gerencial
En esta fase los equipos se enfrentarán a un simulador gerencial que les presentará información
sobre los distintos momentos del periodo de vida de una empresa. En base a esta información,
los equipos deberán tomar decisiones de tipo comercial y financiero.
Estas son las áreas que aborda el simulador.
MARKETING
FINANZAS
OPERACIONES Y LOGISTICA
GESTION DE PERSONAS
ESTRATEGIA

En caso de empate se dará preferencia al equipo que haya obtenido un mayor puntaje
en la Tercera Fase: Simulador Gerencial. En el caso de persistir un empate se procederá
a realizar un sorteo entre los dos equipos empatados.
3
4. Fase final: Desarrollo de una caso
En esta fase, se les otorgará a los finalistas un caso de negocios con amplia información respecto
a la empresa tratada, así como información financiera que refleja su estado actual.
Los participantes deberán idear una presentación proponiendo una solución al problema que
afecta la empresa; esta propuesta será evaluada por un jurado compuesto por profesores
especialistas en la problemática a tratar.
Las propuestas serán calificadas en base a:




Consistencia de la idea expuesta
Herramientas utilizadas
Pensamiento Analítico
Comunicación Oral
Los participantes contaran con una laptop por equipo sin acceso a internet para poder elaborar
su presentación. El espacio será asignado por los organizadores evitando el contacto con
personas exteriores al concurso y con el resto de competidores. El tiempo estimado de
preparación será de 2 horas. Para luego pasar a las presentaciones donde solo expondrán 2
participantes de cada grupo, esta presentación durara 10 minutos; finalmente los otros 2
participantes pasaran a una ronda de preguntas por parte del jurado, sobre algunos puntos de
su presentación.
V. Puntajes y criterios de puntuación del concurso
1) Primera Fase: Preguntas de opción múltiples
En esta fase, se evaluará el conocimiento de conceptos de las distintas áreas
evaluadas y su aplicación en casos. En la primera fase hay preguntas de opción
múltiple con una respuesta única correcta.
a) Primera ronda: preguntas de opción múltiple
- Puntaje máximo: 50 puntos
- Número de preguntas: 25
- Puntaje por pregunta bien contestada: 2 puntos
- No hay puntos en contra por pregunta mal contestada o no contestada
2) Segunda Fase: Casos con opciones
En la segunda ronda hay casos con 03 alternativas de solución, una es la más
conveniente, otra menos conveniente y otra la menos conveniente. La puntuación
se dará como figura a continuación:
a) Segunda Ronda: casos con opciones
- Puntaje máximo: 50 puntos
- Número de casos: 10
- Puntuación por respuesta de casos:
o Mejor alternativa: 5 puntos
4

o Segunda mejor alternativa: 3 puntos
o Tercera mejor alternativa: 1 punto
No hay puntos en contra por pregunta no contestada o respuesta incorrecta.
Los puntajes de ambas fases se sumarán y constituirán el puntaje de cada equipo.
Estas fases no son eliminatorias por lo que todos los equipos participarán de la tercera
fase.
3) Tercera Fase: Simulador gerencial
En esta fase se evalúa la capacidad de los equipos para tomar decisiones acertadas
en situaciones complejas. La puntuación se dará como figura a continuación:
Puntaje máximo: 100
Número de rondas: 06
Criterios a evaluar
MARKETING
FINANZAS
OPERACIONES Y LOGSITICA
RRHH
ESTRATEGIA
El puntaje de esta fase se sumará al obtenido por el equipo en la primera y segunda
fase del concurso. Luego, los tres equipos que obtengan los puntajes más altos
avanzarán a la fase final. En caso de empate, se dará preferencia al equipo que
obtenga un mayor puntaje en la Tercera Fase: Simulador Gerencial.
4) Fase final: Desarrollo de un Caso
En esta nueva fase se evalúa el desarrollo y viabilidad de la idea que los equipos
proponen, así como la forma en que esta es sustentada ante el jurado.
El jurado decidirá al ganador del concurso en base a criterios establecidos y
viabilidad que resulte de cada solución propuesta por los participantes.
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VI. Reglas del Concurso
1) Está prohibido el uso de dispositivos electrónicos como laptops, notebooks, tablets,
celulares, calculadoras, reproductores mp3 o similares durante el concurso. Solo se
permitirá el uso de una laptop por grupo en la tercera fase del concurso. Esta será
proporcionada por los organizadores del concurso y tendrá carácter de
intransferible.
2) Está prohibido el uso de material académico de consulta tales como libros,
fotocopias, cuadernos, apuntes, etc. distinto al que brinden los organizadores del
concurso.
3) Está prohibido conversar con los participantes de otros equipos o con personas
asistentes externas al equipo durante el desarrollo de cualquier fase o ronda.
4) Si algún participante necesita retirarse durante el desarrollo de una ronda o fase,
puede hacerlo, pero solo podrá reincorporarse en el corte para mostrar el score.
Solo podrá reintegrarse a su equipo cuando el tiempo asignado a la ronda, fase o
pregunta haya concluido.
5) Los organizadores del concurso asignarán a cada equipo una persona que podrá
resolver las dudas que este tenga. Asimismo supervisará el cumplimiento de las
reglas y contralará los tiempos que se indican en cada fase o ronda del concurso.
6) De haber un reclamo, lo deberá efectuar el coordinador del equipo pidiendo la
palabra a su monitor, donde se planteara la duda, y se procederá a responder de
acuerdo a la decisión del jurado.
7) De tener dos intervenciones o reclamos injustificados, el equipo no podrá realizar
reclamos adicionales
8) De presentarse alguna pregunta ambigua o con una respuesta equivocada, el jurado
anulará la pregunta, reemplazándola por otra, sin otorgarle puntaje a ningún equipo
para establecer condiciones homogéneas.
9) Todos los equipos contaran con un monitor, persona a su cargo, que se encargara
de registrar sus respuestas, y mediante el cual se podrán transmitir las dudas y
reclamos.
10) En caso algún participante incumpla algunas de las reglas anteriormente
establecidas, provocará la inmediata descalificación de su equipo.
VII. Jurado
El jurado del concurso estará conformado por profesores de la FGAD que se informarán
oportunamente.
Cada área tendrá un profesor experto a cargo que se encargara de velar por la correcta
estructura de preguntas y de justificar las mismas.
El jurado para el desarrollo de los casos, será el mismo de las demás fases del concurso los
cuales deliberaran para obtener un ganador.
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VIII. Premios
El equipo que obtenga el primer lugar en el concurso obtendrá los siguientes premios:
-
El equipo ganador representará a la FGAD en el 1º Concurso Nacional de Ciencias de la
Gestión.
1 Curso virtual de INFO – PUCP para cada miembro del equipo.
IX. Fecha y lugar del Concurso
El 1º Concurso de Ciencias de la Gestión – PUCP 2016 se llevará a cabo en los días 19 y 20 de
Agosto del 2016, en el campus de la Pontificia Universidad Católica del Perú (Av. Universitaria
1801, San Miguel, Lima, Lima, Perú). El lugar exacto en que se desarrollará cada fase del
concurso se confirmará vía correo electrónico a los equipos que hayan sido aceptados.
X. Cronograma del proceso
Inicio de inscripciones virtuales
Cierre de inscripciones
Confirmación de equipos aptos para participar
vía correo electrónico.
Días del Concurso
Premiación del equipo ganador
27 de Junio del 2016
08 de Julio del 2016
12 de Julio del 2016
19 y 20 de Agosto del 2016
20 de Agosto del 2016
XI. Términos y Condiciones de participación
Es obligación de los equipos leer y conocer lo estipulado en las Bases del 1º Concurso de
Ciencias de la Gestión – PUCP 2016. La inscripción en el concurso implica la aceptación y
conformidad con las mismas.
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