UNIDAD 5 MÚSICA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS: LA MÚSICA Y LOS

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MÚSICA 2º ESO – UNIDAD 5
MÚSICA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS:
LA MÚSICA Y LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
UNIDAD 5
MÚSICA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS:
LA MÚSICA Y LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
1. MÚSICA Y TECNOLOGÍA
Hasta el S. XIX sólo podía escucharse música en las actuaciones en directo,
que normalmente estaban al alcance de muy pocos: los habitantes
acomodados de las grandes ciudades, en las que estaban los centros de
producción musical.
La aparición de elementos que van desde la radio y la televisión y de los
aparatos de reproducción musical, hasta las tecnologías más recientes
(internet y los archivos comprimidos) ha permitido que todos los estilos
de música estén al alcance de todo el mundo.
En 1877, el inventor Thomas Alva Edison cantó y grabó una canción
infantil en un aparato muy rudimentario, el fonógrafo. Más adelante se
incorporó la electricidad al gramófono, el precedente de lo que conocemos
como tocadiscos. Hacia los años 30 se inventó el magnetófono. Los discos
de 78 a 33 revoluciones por minuto y el casette de cinta de diferentes
medidas aparecieron en décadas posteriores. En los años 80 surgió el disco
compacto o CD, que almacena el sonido de forma digital.
Durante las últimas décadas del S. XX, la grabación y la reproducción del
sonido no han dejado de evolucionar, ya que nos han proporcionado el DAT
(digital audio tape), el Mini Disc o el DVD. El siglo XXI ha visto como se
consolidaban los archivos comprimidos y los reproductores de MP3 y MP4,
además de otros sistemas que seguramente pronto estarán en todos los
hogares.
La evolución de la producción musical ha comportado dos hechos muy
importantes: los cambios en la grabación y en la reproducción del sonido
y el desarrollo de la informática.
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 LA GRABACIÓN Y LA REPRODUCCIÓN DEL SONIDO
El sonido puede grabarse y reproducirse de dos maneras:
- SONIDO ANALÓGICO: las señales que se reproducen provienen de
una señal sonora variable de una forma análoga o parecida a la
fuente original de la copia. Este es el motivo por el que se escuchan
ruidos de fondo, distorsiones o incluso defectos.
- SONIDO DIGITAL: el ordenador codifica la señal que sigue y le
atribuye cifras que pueden modificarse posteriormente. Suprime los
ruidos y aumenta las posibilidades sonoras. Cada segundo de sonido
está dividido en células sónicas muy pequeñas que tienen un número
de más de 65.000 posibilidades de dígitos. Así es como, en todo
momento, se consigue el ancho de banda exacto.
En los discos compactos se leen unas letras que nos indican si el
proceso de grabación (la mezcla y la realización del original del que
se consiguen las copias) ha sido analógico (A) o digital (D). Esto
significa que cuantas más D tenga la grabación, mejor sonará.
 LA EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA DIGITAL
La importancia de los ordenadores, desde el más antiguo hasta el más
moderno, ha sido primordial en la grabación y la reproducción de la
música. Como los montajes musicales se realizan con soporte informático,
muchos músicos efectúan las grabaciones en casa. La evolución de los
sistemas informáticos a menudo es más rápida que su proceso de
asimilación. ¿Qué podemos hacer con un ordenador? La verdad es que casi
todo. Con los medios idóneos, podemos introducir notas y manipularlas
cambiándoles las calidades del sonido; si tenemos en cuenta que hay 128
sonidos instrumentales desde que se inventó el MIDI, podemos variar la
instrumentación y combinarla según los canales o pistas de los que
dispongamos; podemos guardar la información en un soporte pequeño
como el CD, añadir efectos sonoros, etc.
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2. LA MÚSICA Y LA RADIO
Hasta que no se inventó la radio en la primera década del S. XX, la música
se escuchaba en directo o en grabaciones (discos) que no estaban al
alcance de todo el mundo. Gracias a la radio, cualquier tipo de música –
desde la culta hasta la popular – pudo llegar al gran público.
A finales del S. XIX, Hertz descubrió las ondas radiofónicas. Más adelante,
Marconi inició una serie de experimentos con las ondas de la radio y en
1901 envió el primer mensaje radiado a través del Océano Atlántico. El
aparato llegó a todos los hogares a partir de 1920. Desde entonces, las
emisoras empezaron a emitir programas en que la música era la
protagonista. Incluso aparecieron emisoras especializadas en la difusión de
un tipo determinado de música o de los temas más vendidos.
3. LA MÚSICA Y LA TELEVISIÓN
Durante la década de los años treinta nació la televisión. Este aparato que
hoy es tan cercano y familiar condujo hacia una nueva era de la
información y la comunicación de masas, transformó el mundo del
espectáculo e influyó en la evolución del mercado musical. En este medio
de comunicación podemos encontrar música en situaciones numerosas y
diversas.
-
En bandas sonoras de películas o telenovelas.
En anuncios publicitarios.
En sintonías de programas.
En los dibujos animados.
En programas especializados en diferentes tipos de música: culta,
moderna, jazz, etc.
- En los videoclips.
Hay canales de televisión internacionales que emiten 24 horas al día música
de este último tipo de producto musical.
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4. RELACIÓN VISUAL-SONORA
La música sirve para crear emociones, pero también apoya las emociones
creadas por lo que vemos en las películas. Y podemos preguntarnos,
¿cómo es la relación visual-sonora? ¿qué aporta la música a las imágenes?
Vamos a fijarnos en la relación entre los cambios de música y las diferentes
escenas:
1) El viejo molino: Disney (08:10)
http://www.youtube.com/watch?v=T5URn1DNm0M&list=RD2DX2yVucz24
Podemos fijarnos en qué muestran las imágenes cuando cambia lo que
suena, es decir, ¿cómo es la música que suena en esas escenas?
2) Concierto de banda: Disney (08:45)
http://www.youtube.com/watch?v=IErXg5kBXXg&list=RD2DX2yVucz24
Podemos también describir la música de las diferentes principales partes
del video con los términos que ya conocéis para describir la música
(INTENSIDAD fuerte o débil; ALTURA grave o aguda; DURACIÓN con notas
largas o cortas; TIMBRE con los tipos de instrumentos: música vocal o
instrumental, instrumentos de viento, percusión, cuerda).
 MODO EN EL QUE CAMBIA LA PERCEPCIÓN DE LA ESCENA SEGÚN
LA BANDA SONORA:
- JAWS
https://www.youtube.com/watch?v=EqUAg093PBg
- PIRATAS DEL CARIBE
https://www.youtube.com/watch?v=Xl2lqBonAk0
- REDES: MÚSICA, IMÁGENES Y EMOCIONES
https://www.youtube.com/watch?v=p-RAh450FZ0
- LA SEMANTICIDAD MUSICAL EN EL CINE
https://www.youtube.com/watch?v=_RYBzcYr4vo
- CÓMO CAMBIA EL SENTIDO DE LA ESCENA CON LA
MÚSICA
https://www.youtube.com/watch?v=FTHYpH6cUW0
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5. LA MÚSICA Y EL CINE
¿Te imaginas cómo sería una película muda sin música de fondo? Desde
que nació el cine, la música ha formado parte de él. Las primeras
producciones de cine mudo, de principios del S. XX ya emplearon la música
como soporte de la imagen. El invento del cine sonoro en 1927 contribuyó
a la composición de obras musicales más elaboradas y adecuadas a las
escenas cinematográficas. Al hablar de cine, podemos realizar una
distinción entre la música de fondo (música incidental) y la música de
pantalla (música diegética).
- La MÚSICA DE FONDO o INCIDENTAL ambienta escenas
cinematográficas en las que, en la escena que visionamos, no hay
ninguna orquesta, músico ni cantante. Sin embargo, la banda
sonora crea una atmósfera determinada. Por ejemplo, aunque la
secuencia de fotografía tiene una música de fondo, sabemos seguro
que de pronto ¡no surgirá una orquesta en medio del paisaje!
- La MÚSICA DE PANTALLA o DIEGÉTICA, en cambio, está integrada en
la escena y aparece representada visualmente, y la música que
suena es la que interpretan los personajes del film o están
escuchando en ese momento esos personajes.
En la banda sonora de la película podemos encontrar obras compuestas
expresamente para ese film, o bien obras existentes anteriormente y que
pueden ser clásicas o modernas. Algunas de esas composiciones se han
mantenido vigentes gracias al cine.
Las FUNCIONES que debe cumplir la música en el cine son:
- Situar la película en un lugar o en una época determinados.
- Dar a la acción un aire trepidante o lento gracias al uso del tempo.
- Identificar el mensaje de una escena o llamar la atención del
espectador.
- Identificar o recordar a los personajes, escenarios o diferentes
elementos con la repetición de motivos musicales concretos.
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Algunos de los compositores más famosos de bandas sonoras para
el cine son:
- ENNIO MORRICONE
El bueno, el feo y el malo - https://www.youtube.com/watch?v=GzQpHS5yFeU
La Misión https://www.youtube.com/watch?v=nye62rh7aaQ&list=PLDC7F0ECAF5887ED5
- JOHN WILLIAMS
Tiburón - https://www.youtube.com/watch?v=kd0u6c0x-fw
Superman - https://www.youtube.com/watch?v=CvFo5BijsHs
Indiana Jones - https://www.youtube.com/watch?v=H_BTQmRorhA
E.T., el extraterrestre - https://www.youtube.com/watch?v=oR1-UFrcZ0k
Parque Jurásico - https://www.youtube.com/watch?v=gOmJLk1lu08&list=PLbVhmmEJaIP1wX4rGSNd094Qr8cnBpth&index=2
Harry Potter https://www.youtube.com/watch?v=a7z8HGXVR80&list=PL68562C6FAFBB73A4
Star Wars https://www.youtube.com/watch?v=nXnW8QEeGDo
MIX A CAPELLA https://www.youtube.com/watch?v=ZTLAx3VDX7g
JOHN WILLIAMS IS THE MAN
https://www.youtube.com/watch?v=lk5_OSsawz4
- VANGELIS
Carros de fuego - https://www.youtube.com/watch?v=MkS1SBPHN44
Blade Runner - https://www.youtube.com/watch?v=3VgNoKc_Gdw
1492: la conquista del paraíso. https://www.youtube.com/watch?v=nrJ8MwK4Dj8
- HANS ZIMMER
El rey león - https://www.youtube.com/watch?v=_H3dlAflKPg
Gladiator - https://www.youtube.com/watch?v=VtsTsiJddm8
Piratas del caribe - https://www.youtube.com/watch?v=27mB8verLK8
NINO ROTA
El Padrino - https://www.youtube.com/watch?v=mX_1griwajA
- HOWARD SHORE
El señor de los anillos
La comarca (leitmotiv)- https://www.youtube.com/watch?v=WUlfsrxhykQ
- JAMES HORNER
Titanic https://www.youtube.com/watch?v=n_sREM2xRDY
Braveheart https://www.youtube.com/watch?v=RUj4NTz-T5I
Avatar https://www.youtube.com/watch?v=9kJjCdV3JdM
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4. LA MÚSICA Y LA PUBLICIDAD
¿Te has planteado alguna vez la relación que hay entre las melodías o
canciones y los productos que anuncia la televisión o la radio?
La música en la publicidad cada vez tiene más importancia. La imagen, el
guión, el mensaje y el lanzamiento del producto no cumplirán su objetivo
si el anuncio no fuera acompañado de una música adecuada. Esto ocurre
hasta el punto que la ausencia de sonido de algunos spots también se ha
convertido en un reclamo.
Un dato que nos permite reflexionar sobre la importancia de la música en
la publicidad es que cada vez hay más discos que recogen las músicas de
los anuncios. Estas recopilaciones permiten recuperar canciones de
generaciones anteriores que vuelven a ponerse de moda.
La música de la publicidad es muy diversa. Analicemos algunos de sus
recursos más habituales:
- La invención de una frase o de un motivo melódico que se repite
siempre que se anuncia el producto, año tras año, aunque varíen los
anuncios. Por ejemplo: “¿Te gusta conducir?”.
- La asociación de un tipo de música con el público al que va dirigido
el anuncio. Por ejemplo: si el destinatario es la juventud, la música
escogida será más rítmica y moderna; para los niños se utilizan
voces agudas y a veces con un cierto tono de comicidad.
- La utilización de música compuesta hace muchos años y de estilos
muy diversos. A veces descubrimos una canción de hace treinta años
o un tema clásico cuyo compositor no conocemos y lo reconocemos
porque lo asociamos con un producto. Por ejemplo: anuncios de
automóviles, de productos alimenticios, etc.
- La invención de sonidos (musicales o no) que exageran el efecto
visual. A veces pueden mezclarse con la música. Por ejemplo: ritmos
producidos con objetos que al combinarse con otros forman otro más
atractivo.
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 DOCUMENTALES
- DOCUMENTAL: MÚSICA DE CINE https://www.youtube.com/watch?v=HCCGT0zWlQQ
- MINI-DOCUMENTAL: MÚSICA EN LOS MEDIOS DE
COMUNICACIÓN - https://www.youtube.com/watch?v=DzVbGR6lIko
- MINI-DOCUMENTAL: LA MÚSICA EN LA COMUNICACIÓN
PUBLICITARIA - https://www.youtube.com/watch?v=Knt3YcISiGw
5. INSTRUCCIONES BÁSICAS PARA COMENZAR A
MANEJAR UN PROGRAMA DE EDICIÓN DE AUDIO
(AUDACITY) - http://audacity.es/
Cuando producimos un sonido delante de un micrófono conectado a
un ordenador, la tarjeta de sonido recupera la información sonora y la
transforma en información digital. Para poder trabajar esta información hay
que hacerlo a partir de un programa.
Para empezar a practicar, os proponemos que utilicéis la aplicación gratuita
Audacity.
Seguidamente podéis ver las herramientas más importantes de este
programa.
HERRAMIENTAS DE LOS PROGRAMAS PARA GRABAR SONIDO: AUDACITY
COMO EJEMPLO.
En el panel de control de Audacity encontraréis varias herramientas para
trabajar con el programa:
• El cursor que permite seleccionar una parte del audio o ponerse en un
punto concreto de éste.
• Las lupas permiten aumentar y reducir la visión que tenemos de la onda.
• Los botones habituales de grabación (rojo), pausa (azul), stop (amarillo),
play (verde) y para ir al principio o al final del audio (lila).
• El indicador de volumen permite visualizar el volumen de la salida
(altavoz) y la entrada (micrófono) de audio y modificarlo.
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• El volumen de entrada también os indica si el sonido de entrada es
superior al recomendado para obtener una grabación óptima. Si esto
ocurre, quedan unas marcas rojas que indican que en algún momento de la
grabación se ha producido este error.
Comprobad siempre el volumen de entrada antes de hacer una grabación.
PRIMERA GRABACIÓN.
Seguid los pasos siguientes para llevar a cabo vuestra primera grabación.
Efectuad una prueba sencillamente pronunciando una frase. Antes de
grabar, buscad en el ordenador el panel de control del sonido y aseguraos
de que el micrófono (tanto si es interno como si es externo) está activo
como entrada de sonido.
1. Conectad el micrófono al ordenador (si lo lleva incorporado, no hace
falta).
2. Acceded al programa; automáticamente se creará un documento nuevo.
Si queréis crear otro, podéis hacerlo desde el menú (en inglés, File | New).
3. Haced clic sobre el botón con el círculo rojo para grabar e interpretad la
partitura cerca del micrófono. No os preocupéis por el tiempo que tardéis
entre pulsar el botón e iniciar la grabación. Cuando editéis la onda grabada,
podréis cortar lo que queráis tanto del principio como del final.
4. Haced clic sobre el botón con el cuadrado amarillo (botón de paro)
cuando hayáis acabado.
5. Haced clic sobre el botón con el triángulo verde (reproducción) para
escuchar cómo ha quedado (¡conectad los altavoces!).
6. Con el cursor podéis seleccionar cualquier parte que queráis borrar y
suprimirla con el menú de edición (en inglés, Edit | Delete) o con el botón
de suprimir.
7. Exportad el documento a MP3 (en inglés, File | Export as MP3). Ya podéis
colgarlo en el Club de la música: ¡es vuestra primera grabación!
LA ECUALIZACIÓN: LA PERSONALIDAD.
Las barras que se iluminan en algunos equipos de música son los
ecualizadores, que nos permiten ver la intensidad de las diversas
frecuencias a medida que suena la música.
A la izquierda disponemos de las frecuencias más bajas, los graves; y a la
derecha, las más altas, los agudos.
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La intensidad de cada grupo de frecuencias se representa con la altura de
las barras de luces: cuanto más altas, mayor intensidad hay en ese grupo de
frecuencias. Recordad que la intensidad del sonido se mide en decibelios
(dB), y es lo que llamamos el volumen.
Con un programa de edición de sonido podemos modificar la intensidad de
algunas frecuencias: podemos indicar cuál es el margen de frecuencias que
queremos potenciar.
Podemos hacerlo con los llamados filtros, que permiten dejar pasar o
rechazar un determinado margen de frecuencias. Por ejemplo, podemos
dar más intensidad a los agudos y menos a los graves.
En un programa de edición de sonido, un ecualizador es un banco de filtros
que nos permite modificar las frecuencias de nuestra onda sonora. Suelen
mostrar un espectro de 20 a 20.000 Hz, que podemos modificar de manera
fragmentada.
Las frecuencias se dividen en:
• Bandas graves (20-200 Hz)
• Bandas medianas (200-5.000 Hz)
• Bandas agudas (5.000-20.000 Hz)
Tened en cuenta que muchos altavoces no reproducen exactamente todas
las frecuencias de los graves. Por eso es probable que debáis prestar
atención para localizar las diferencias entre la grabación original y aquella
en la que se ha modificado la banda de graves.
Recodad que la representación gráfica de las ondas sonoras también nos
proporciona información del sonido que representan.
LA ECUALIZACIÓN PASO A PASO.
1. Abrid el audio que habéis editado, cortando las respiraciones y los
silencios, con el programa Audacity.
2. Seleccionad el menú Efectos y dentro de éste, Ecualización.
3. Modificad las bandas de frecuencias escuchando el resultado (lo podéis
hacer haciendo clic en Vista previa, o si pulsáis Aceptar y no os gusta, podéis
deshacer el proceso desde el menú Edición).
4. Decidid qué modificaciones os gustan más para cada parte de la voz y
efectuad vuestra propia ecualización. Tened en cuenta que las bandas más
graves ayudan a dar cuerpo a las voces graves, las bandas medias son
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importantes para la naturalidad y proximidad de la voz, y las bandas agudas
ayudan a proporcionar brillantez. Modificando la intensidad de las
frecuencias también podéis crear efectos, por ejemplo, simular el sonido de
la voz a través de un teléfono: debéis enfatizar al máximo las frecuencias
entre 200 y 2.000 Hz y atenuar el resto también al máximo.
LA NORMALIZACIÓN: VOLÚMENES.
Cuando hacemos diversas grabaciones, aunque el volumen de entrada sea
el mismo, el volumen final de cada grabación puede ser diferente.
Para unificar estas diferencias se utiliza la normalización, que permite
igualar los volúmenes de varias grabaciones considerando los picos más
altos —de mayor intensidad— de toda la onda sonora.
Cuando hacemos una normalización, el editor de sonido localiza los picos
más altos y aumenta la intensidad de toda la onda, teniendo como límite
que estos picos más altos no superen el número de decibelios que hemos
marcado.
Las canciones que actualmente se graban en CD o MP3 acostumbran a estar
dentro del límite de normalización de 0 dB. Si escucháis una canción
grabada en los años sesenta, por ejemplo, y seguidamente otra registrada
en el siglo XXI, advertiréis la diferencia de volumen existente: esto se debe
a que en la primera no se ha efectuado el proceso de normalización.
LA NORMALIZACIÓN PASO A PASO.
La normalización es el último proceso que debéis llevar a cabo. Los demás
procesos pueden alterar el límite de los picos más altos y podríais superar
el límite máximo de 0 dB. Si os fijáis, los editores de sonido no permiten
normalizar por encima de los 0 dB, porque si se supera este límite el sonido
queda distorsionado.
Veamos cómo normalizar una voz paso a paso.
1. Abrid la grabación con el programa Audacity y seleccionad toda la onda
sonora.
2. Acceded al menú Efectos y seleccionad Normalización.
3. En el panel que aparece, marcad el nivel de normalización que prefiráis:
os recomendamos –10 dB.
4. Exportad el archivo en MP3: ¡ya tenéis un fragmento de audio
normalizado!
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ERRORES QUE CONVIENE EVITAR.
Fijaos en estas dos grabaciones. ¿Qué errores pensáis que se han cometido?
La edición del sonido cuenta con muchas posibilidades; no obstante, para
que esto sea posible, es indispensable que la grabación original sea
mínimamente buena. Procurad evitar siempre estos dos errores:
1. Poca señal de entrada. Si el volumen de entrada de registro es demasiado
bajo, cuando normalicéis, también aumentaréis la intensidad del ruido de
fondo.
2. Volumen de entrada alto. Esto puede provocar que la grabación quede
saturada y ya no podamos hacer nada para mejorarlo.
Un volumen de entrada óptimo es –15 dB: debéis fijaros en el volúmetro
del editor de sonido cuando grabéis. Recordad que lo más importante es
que no supere los niveles de intensidad que el mismo programa os marca
con colores también más intensos.
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