Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” U NIVERSIDAD A UTÓNOMA M ETROPOLITANA PROGRAMA Y LIBRO DE MEMORIAS http://www.matdidac.uam.mx/ HTU UTH [email protected] HTU UTH DICIEMBRE 02, 03 y 04 del 2008 02, 03 y 04 de Diciembre del 2008 ISBN 978-970-31-0912-8 México, D.F. Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” AUTORIDADES José Lema Labadie Rector General de la UAM Javier Melgoza Valdivia Secretario General Oscar Monroy Hermosillo Rector de la Unidad Iztapalapa Roberto Eduardo Torres-Orozco Bermeo Secretario Unidad Iztapalapa Cuauthémoc Pérez Llanas Rector de la Unidad Xochimilco Hilda Rosario Dávila Ibañez Secretaria Unidad Xochimilco Adrián de Garay Sánchez Rector de la Unidad Azcapotzalco Sylvie Turpin Marion Secretaria Unidad Azcapotzalco María Magdalena Fresán Orozco Rectora de la Unidad Cuajimalpa Oscar Comas Rodríguez Secretario Unidad Cuajimalpa 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 1 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” INTRODUCCIÓN Desde octubre de 1996, año en el que se realizó el primer Congreso de Material Didáctico Innovador, a la fecha nos hemos fijado la meta de continuar promoviendo el uso de Nuevas Tecnologías para el desarrollo de material didáctico. El evento ha permitido un espacio de reflexión en donde los participantes comparten experiencias y muestran a los asistentes lo que se realiza en diversas instituciones educativas sobre material didáctico, educación a distancia, universidad virtual e inteligencia artificial. También se ha logrado la participación de diversas Instituciones de educación superior o instituciones relacionadas con la enseñanza, tanto a nivel nacional como del extranjero. El programa ha constituido un medio en donde los responsables de la enseñanza y aprendizaje de la educación media y superior utilizan este foro para compartir sus experiencias e impulsar la utilización de nuevas tecnologías como herramientas necesarias en la creación de material didáctico. Uno de los logros más importantes ha sido el enriquecimiento cultural en base a la participación de profesores de diversas disciplinas unidos por una meta común, utilizar nuevas tecnologías a favor del proceso de enseñanza y aprendizaje ya que este congreso ha permitido que participen de manera multidisciplinaria educadores de todas las áreas del conocimiento y de diversos países de habla hispana. Sabemos que la tecnología avanza a pasos agigantados y que supera la posibilidad de que los profesores estén al mismo nivel, pero también estamos convencidos que no podemos quedarnos estáticos ante este proceso y tenemos como reto que los asistentes al congreso observen y escuchen lo más moderno en tecnología educativa por lo que debemos de esforzarnos en tener cada vez un programa que impulse los proyectos en materia de educación más innovadores utilizados por las universidades. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 2 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Estamos comprometidos con hacer de este congreso un evento que contribuya a completar la visión y los conocimientos sobre tecnología innovadora aplicada a la creación de material didáctico, que permita mejorar la enseñanza de nuestros egresados. ANTECEDENTES Las nuevas tecnologías aplicadas a la educación han provocado un cambio en los paradigmas actuales por lo que es necesario plantear innovaciones que permitan poner al docente y al alumno al tenor de dichas evoluciones para que puedan aplicarse a su proceso enseñanza y aprendizaje. Los trabajos de investigación sobre los nuevos modelos de aprendizaje han planteado diversas posibilidades de aplicación de las más modernas tecnologías de información y telecomunicaciones. Las Instituciones educativas y las escuelas Universitarias encargadas de la formación de recursos humanos, responden a la necesidad de que sus alumnos se integren a nuevos conceptos pedagógicos relacionados no sólo con el trabajo en aula sino con los procesos de capacitación alternativos o virtuales, además se hace imprescindible la adecuación de los aspectos pedagógicos a estos nuevos conceptos, de modo que faciliten el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de un uso racional de la telemática y la información, bien sea en proceso presencial, semipresencial, a distancia o virtuales. Las propuestas incluyen medios de tele-conferencias de audio y video, multimedios e hipermedios , comunicación entre el docente y alumno a través de redes locales o Internet, uso de correo electrónico, chat, netmeeting, buscadores que no exigen la presencia del alumno ni del docente en las instituciones y en las aulas, porque los estudiantes pueden interactuar en tiempo real con sus docentes o tutores generando un nuevo modelo pedagógico. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 3 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Este nuevo paradigma exige a los docentes de instituciones públicas y privadas actualizarse en nuevas tecnologías para que estén preparados con nuevas capacidades en los profesionales de la educación. Desde el Primer Congreso de Material Didáctico Innovador, se han puesto en contacto a muchos maestros con el uso de Nuevas Tecnologías en el desarrollo de material didáctico. El evento ha crecido en varios aspectos: en tamaño, en cobertura, en medios. Es un reto, y como tal lo afrontamos para mostrar a nuestros asistentes lo más nuevo en tecnología educativa, así como para poner en contacto a los que impulsan los proyectos más innovadores de las universidades, en materiales educativos. Los ponentes tendrán un espacio para mostrar sus proyectos y los asistentes tendrán la posibilidad de conocerlos, nos esforzamos por poner en contacto a los maestros para compartir sus experiencias. Uno de los logros más significativos es el enriquecimiento cultural y los tips que hemos adquirido en estos congresos que hemos realizado. Con toda esta experiencia nos esforzamos para ofrecer un programa de calidad para todos los usuarios de la tecnología, así sean principiantes y/o avanzados. Hemos identificado y establecido un número de ejes temáticos, dónde los ponentes puedan ubicar sus proyectos, los hemos clasificado en categorías, de tal manera que se puedan vincular a personas de diferentes disciplinas enfocadas en un punto común. Convocamos a los diversos actores a que formen parte del proceso enseñanza aprendizaje para que sean parte de esta experiencia educativa, así como, para que contribuyan con su visión y conocimiento de la tecnología aplicada a la creación de material educativo, para inspirar, formar a nuestra sociedad contribuir a la planeación y desarrollo de la infraestructura docente en nuestras instituciones. OBJETIVOS Proporcionar información general a profesores y estudiantes de nivel universitario, sobre Nuevas Tecnologías como video, multimedia, Internet y equipo en general que sirva de apoyo en el proceso de enseñanza-aprendizaje y que ha sido elaborado o dirigido por el profesor. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 4 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” El diseño de Material didáctico innovador en apoyo a la educación presencial y como base para la educación a distancia. Dar a conocer las diferentes técnicas y medios para la elaboración de material didáctico innovador. Impartir talleres de capacitación en el uso de Nuevas Tecnologías. Mejorar la calidad del proceso enseñanza-aprendizaje mediante la aplicación de sistemas pedagógicos innovadores utilizando Nuevas Tecnologías. Debatir acerca de los contenidos y enfoques del uso de las Nuevas Tecnologías Educativas en los procesos de aprendizaje. Dirigido a: Profesores universitarios Investigadores A todas las personas interesadas en el desarrollo de material didáctico innovador. Ejes Temáticos Presenta los siguientes ejes temáticos para la participación de todos los ponentes. Innovación y educación T Esta línea hace referencia a la innovación en el plano de la educación. Experiencias de proyectos. Educación a distancia. Políticas y programas educativos. Proceso de enseñanza. Proceso de aprendizaje, autoaprendizaje Innovación y medios. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 5 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Este eje aborda la innovación en el nivel de la información: Medios de información. Medios de formación. Medios de comunicación Innovación y tecnología. La innovación en el terreno de la tecnología aplicada a la educación. Aplicaciones digitales Educación a distancia La tecnología en el salón de clases. Realidad virtual Materiales analógicos. Modelos tridimensionales Contexto, impacto y efectos Análisis del contexto social, económico, cultural y tecnológico. Impacto y efectos de la tecnología en la educación y en la sociedad en general Investigación y nuevos paradigmas. Investigación y tecnología. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 6 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Cambio de paradigmas. El futuro. En la actualidad realizamos el IX Congreso Internacional y el XII Nacional en las instalaciones de Rectoría General de la UAM en ese punto logramos conjuntar conferencias magistrales, mesas de discusión, ponencias de temas libres, videoconferencias, sobre la elaboración de material didáctico, exhibición de modelos y prototipos educativos hechos por computadora. Tenemos la participación de más de 100 universidades públicas y privadas de México y del extranjero. Uno de los logros más significativos es el enriquecimiento cultural y el círculo académico que hemos creado con otras instituciones educativas durante estos ocho congresos que hemos realizado. Con toda esta experiencia nos esforzamos para ofrecer un programa de calidad para todos los usuarios de la tecnología, así sean principiantes y/o avanzados. Hemos identificado y establecido un número de ejes temáticos, dónde los ponentes puedan ubicar sus proyectos y los mismos los hemos clasificado en categorías. De tal manera que se puedan vincular a personas de diferentes disciplinas enfocadas en un punto común para que participen en esta experiencia educativa y para que contribuya con su visión y conocimiento al desarrollo y formación de este nuevo paradigma educativo. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 7 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” INSTITUCIONES PARTICIPANTES Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología. Perú Dirección General de Cultura y Educación de Buenos Aires. Argentina Embajada de España en México Escuela Nacional de Antropología e Historia. México Instituto Latinoamericano de Comunicación Educativa. México Instituto Politécnico Nacional. México Instituto Superior de Formación Docente. Argentina Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. México Ministerio de Educación y Ciencia. España Secretaria de Educación Pública. México Universidad Anáhuac. México Universidad Autónoma del Estado de México. México Universidad Autónoma de Aguascalientes. México Universidad Autónoma de Baja California. México Universidad Autónoma de Guadalajara. México Universidad Autónoma de Ciudad Juárez. México Universidad Autónoma de Morelos. México Universidad Autónoma de Puebla. México Universidad Autónoma de San Luis Potosí. México Universidad Autónoma Metropolitana. México Universidad Complutense de Madrid. España Universidad de Buenos Aires. Argentina Universidad de Guadalajara. México Universidad de Chihuahua 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 8 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Universidad de la Ciudad del Carmen. México Universidad de la Comunicación Universidad de la República Oriental del Uruguay. Uruguay Universidad de las Américas. Puebla. México Universidad de Hagen. Alemania Universidad de Murcia. España Universidad de Puebla. México Universidad de Tlaxcala. México Universidad de Valencia. España Universidad de Salamanca. España Universidad de Sevilla. España Universidad de Sinaloa. Universidad de Stanford. Universidad del Valle de México. México Universidad Juárez Autónoma de Tabasco. México Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo. México Universidad Nacional Autónoma de México. México Universidad Nacional de Educación a Distancia. México Universidad Nacional de Costa Rica Universidad Nacional de Villa María .Córdova. Argentina. Universidad Oberta de Catalunya. España Universidad Pedagógica Nacional. México Universidad Politécnica de Valencia. España Universidad Tecnológica de Nezahualcoyotl Universidad Veracruzana Universidad Virtual del Campus. Colombia 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 9 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Comité Científico Baltasar Fernández Manjón Universidad Complutense de Madrid. España. Maria Nieves Almenar Ibarra Universidad Nacional de Educación a Distancia. UNED. España. Isabel Ortega Sánchez Universidad Nacional de Educación a Distancia. UNED. España. Leonardo Castiñeira de Dios Universidad de Buenos Aires. Argentina Ana María Bedoya Universidad de Buenos Aires. Argentina Nelly Molina Frechero Universidad Autónoma Metropolitana-Xochimilco Enrique Castañeda Castaneira Universidad Autónoma Metropolitana-Xochimilco Jorge Feld Universidad de Buenos Aires Argentina Pablo Tailanian Universidad de la República Oriental de Uruguay. Uruguay Kenneth Delgado Santa-Gadea Universidad Nacional Mayor de San Marcos. Perú. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 10 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Comité organizador UAM Coordinadores generales del evento Raúl Enrique Castañeda Castaneira Nelly Molina Frechero Coordinación de mesas María del Carmen Zueck Enríquez María Elena Rodríguez Lara Coordinación de temas libres Patricia Couturier Bañuelos Alberto Isaac Pierdant Guadalupe Robles Pinto Anastacio Oropeza Oropeza Carlos Moreno Tamayo Coordinadores de Carteles y videos José Luis Sánchez Ríos Teresita Lucero Ornelas Coordinación de propaganda José Antonio Pliego Garza Roberto Bologna Cianci Blanca Yazmín Zaragoza Rosado Administrador del Servidor. Rectoría General Víctor Alcaraz Páramo Jorge Martín Ordaz Ortiz Publicación electrónica Anastacio Oropeza Oropeza Responsable de videoconferencia Rodolfo Rosales Diseño de cartel Claudia López Áreas de participación UAM Dirección de Informática Rectoría Coordinación General de Vinculación y Desarrollo Institucional Educación Continua y a Distancia COPLADA 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 11 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Comité organizador otras instituciones Universidad Nacional de Educación a Distancia. España. María de las Nieves Almenar Universidad de Buenos Aires:Argentina Ana María Bedoya Universidad Nacional Mayor de San Marcos. Perú. Kenneth Delgado Santa-Gadea Universidad de Guadalajara Patricia Mendoza Roaf Tomas Gonzalez Montemayor Nidia María Balcázar Partida Universidad Nacional Autónoma de México José Antonio Jerónimo Montes María José Marques Dos Santos Adriana Juárez López Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl Margarita Larios Calva Luis Manuel Fernández Hernández Universidad de Chihuahua María del Carmen Zueck Enríquez Martina Margarita Nevarez Rascón Colegio de bachilleres Alfredo Flores Sánchez 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 12 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” INAUGURACIÓN Dr. José lema Labadie Rector General UAM. Dr. Adrián de Garay Sánchez Rector de la Unidad Azcapotzalco. Dra. María Magdalena Fresán Orozco Rector de la Unidad Cuajimalpa Dr. Oscar Monroy Hermosillo Rector de la Unidad Iztapalapa Dr. Cuauthémoc Pérez Llanas Rector de la Unidad Xochimilco. Dr. José Alfonso Aísa Sola Secretario General de la Consejería de Educación de la Embajada de España. Mtro. Luis Miguel Samperio Sánchez. Secretario Académico del Colegio de Bachilleres. Dr. Simone Belli Universidad Autónoma de Barcelona 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 13 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Día: Martes 2 Diciembre Mesa 1: Estrategias Didácticas Moderador Ignacio López Celis, Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Iztapalapa Consolidación de trabajos de Aula a través de incorporación TIC con sentido pedagógico. Torrado, Olga: Rincón Rodríguez, Helda Yarida; Jaramillo Claros, Maria del Pilar; Rengifo, Ángela. Universidad De La Sabana, Colombia. Uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación Raquel Eugenia Campos Espejel, Lucas Gelasio Melgarejo Velásquez. Instituto Politécnico Nacional-Universidad Nacional Autónoma de México. Evaluación de recursos didácticos digitales María Teresa Bernal Arciniega, Marcela E. Buitrón de la Torre. Universidad Autónoma Metropolita, Unidad Azcapotzalco. El pizarrón interactivo y su aplicación en la técnica didáctica: aprendizaje basado en problemas, en la currícula de las carreras de ingeniería mecatrónica. María Elena Sánchez Vergara. Universidad Anàhuac. Material didáctico audiovisual: Técnicas básicas en el laboratorio de química orgánica Patricia Demare Negrete, José Ignacio Regla Contreras, Rocío Mercedes Prieto Ramos, Ricardo Baltazar Covarrubias FES Zaragoza, Universidad Nacional Autónoma de México 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 14 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Mesa 2: Análisis del contexto Social, Cultural y Tecnológico Moderador Carlos Kerbel Lifshitz, Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Iztapalapa Características técnicas de los receptores de televisión digital interactiva Jesús Enrique Vázquez Reyna. Universidad de Vigo-Instituto de la Educación Básica del Estado de Morelos. Videojuegos y aprendizaje: un estudio de caso con profesores y estudiantes Mexicanos. Gabriel Campuzano, Cristina Barros, Claudia Ortiz. Universidad Autónoma Metropolita, Unidad Xochimilco. Religión y arte en la filosofía de Hegel Feliciano Palestino Escoto, César E. Roquero García. Universidad Nacional Autónoma de México. Construcción de materiales didácticos basados en competencias para el colegio de bachilleres Maria Guadalupe Sánchez González Colegio de Bachilleres, México, D.F. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 15 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Mesa 3: Educación a distancia Moderador Jorge Alsina Valdés y Capote, Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco Un espacio Virtual en el aula presencial Gabriela Maria Gómez Universidad de Buenos Aires La gestión y evaluación de costos en educación a distancia y presencial a través de la técnica “ Break-even-point”, en docencia comercial Claudio Rafael Vásquez Martínez Universidad de Guadalajara Modelo basado en las nuevas tecnologías de información y comunicación para apoyo a la educación a distancia utilizando la plataforma Moodle. María del Rosario González Bañales, Leopoldo Alberto Galindo Soria, María Teresa González Bañales Tecnológico de Estudios Superiores de Ecatepec Graficas X y R para la enseñanza del control estadístico de la calidad. Alberto Isaac Pierdant R., Jesús Rodríguez Franco. Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 16 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Mesa 4: Aprendizaje y Material didáctico en línea Moderador Alberto Rosado Briseño, Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco Estrategias didácticas innovadoras en “gestión de riesgos en la inocuidad de alimentos” mediante la extensión. Ana Bedoya, Mónica Miglianelli, Andrea Calceta Resio. Universidad de Buenos Aires. Criterios para el análisis y diseño de ambientes virtuales de aprendizaje Enrique Acuña Garduño, Marcela E. Buitrón de la Torre. Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Azcapotzalco. Material Audiovisual de investigación de operaciones: solución de problemas de maximización de programación lineal con solver. Vicente Angel Ramírez Barrera. Universidad Autónoma Metropolita, Unidad Xochimilco. Actividades lúdicas en linea como una herramienta para el aprendizaje en la carrera de biología. Deyanira Etain Varona Granel, Jorge Ricardo Padilla Ramírez, Sergio Gerardo Stanford Camargo y Patricia Ramírez Bastida FES Iztacala, Universidad Nacional Autónoma de México 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 17 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Día: Miércoles 3 Diciembre Mesa 5: Educación en línea y a distancia Moderador Alberto Isaac Pierdant R, Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco . Una experiencia de formación en línea, diseñando para colaborar. José Antonio Jerónimo Montes FES Zaragoza, Universidad Nacional Autónoma de México “LA VIQ” Multimedia educativa para laboratorios virtuales de química. Rolando Díaz Hernández, Orialy Álvarez Torres, Yanisel Hernández Fontanella. Universidad del Pinar del Río, Cuba El foro Virtual: Una actividad de aprendizaje adecuada para el desarrollo de habilidades para el trabajo en equipo y/o grupal. Luz Angélica Rodríguez Ebrard Universidad Autónoma de Ciudad Juárez Planeación y Desarrollo de un aula virtual para el aprendizaje del diseño de la comunicación gráfica. Marcela E. Buitrón de la Torre, Rocío López Bracho. Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Azcapotzalco 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 18 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Mesa 6: Tecnología en el salón de clases Moderador Enrique Gaona, Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco Investigación de la incidencia del docente y los materiales reprobación Margarita Larios Calva, Juan Mexica Rivera, Esmeralda Contreras Universidad Tecnológica de Nezahualcòyotl. didácticos en los índices de Evaluación del impacto de un Podcast en el ámbito educativo Rosalinda Escalante Pliego, Claudia Pérez López, Carlos Bautista Reyes FES Zaragoza, Universidad Nacional Autónoma de México El aprendizaje por proyectos como estrategia en la consolidación de material didáctico innovador para la comunidad académica. Yadira Rincón Universidad de la Sabana, Colombia. Actividad de autoevaluación en línea en un sistema presencial como una herramienta para el aprendizaje en biología Jorge Ricardo Padilla Ramírez, Deyanira Etaín Varona Graniel, Raymundo Montoya Ayala, Angélica Mendoza Estrada. FES Iztacala, Universidad Nacional Autónoma de México 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 19 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Mesa 7: Innovaciones en la Enseñanza Moderador Ma. Elena Rodríguez Lara, Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco Material Multimedia de apoyo al aprendizaje del tema: los alimentos, sus componentes y sus funciones, de la asignatura de bromatología Paula Reyes Cruz, María José Marques Dos Santos, Martha A. Sánchez Rodríguez. FES Zaragoza, Universidad Nacional Autónoma de México Bases de datos on-line. Apoyo para el aprendizaje y difusión en biología. Armando Cervantes S.,Karen Sánchez D., Nuno Simoes, Ernesto Mendoza, María José Marques Dos Santos. FES Zaragoza, Universidad Nacional Autónoma de México Estadística descriptiva en línea para ciencias químico biológicas Maria José Marques Dos Santos, Teresa Guerra Dávila, Armando Cervantes Sandoval. FES Zaragoza, Universidad Nacional Autónoma de México Comercio Móvil Jesús Enrique Vázquez Reyna Instituto de la Educación Básica del Estado de Morelos 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 20 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Mesa 8: Material Didáctico y tecnología Moderador Adriana Juárez López. Universidad Nacional Autónoma de México. Los congresos de investigaciones modulares de la licenciatura en administración de la UAM-X como herramienta de socialización y aprendizaje. Delia Patricia Couturier Bañuelos, Gisela Emilia Vázquez García. Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco Las nuevas tecnologías aplicadas a la historia clínica Gerardo Romero salinas, Vicente B. Cerecedo, Marcia E. Gutiérrez, Margarita Romero salinas Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco Correo Electrónico: una Herramienta para la retroalimentación Eduardo de la Fuente Rocha Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco Material didáctico: El papel enzimático de la glucolisis por medio una animación Marcia E. Gutíerrez Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 21 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Mesa 9: Formación y Educación en Línea Moderador Martha Canales. Universidad Autónoma de Chihuahua Desarrollo de material didáctico multimedia para apoyar un sistema B-Learning Flor María Flores Cruz Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Azcapotzalco Elementos pedagógicos en la incorporación de plataformas de teleformación en la formación continúa: La interacción como factor de cambio en el proceso educativo Raúl Romero Lara FES Aragón, Universidad Nacional Autónoma de México Las nuevas tecnologías en la educación, una alternativa para el desarrollo de los pueblos marginados Maria Eva García García, Juan Carlos Sosa Martínez Instituto Tecnológico del Valle de Oaxaca. Web interactiva para conocer las preferencias en cuanto a los estilos de aprendizaje en el ámbito educativo José Luis García Cué, José Antonio Santizo Rincón, Mercedes Jiménez Velázquez. Colegio de Postgraduados, Campus Montecillo. Universidad Autónoma de Chapingo. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 22 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Mesa 10: Material didáctico y educación Moderador Raúl Alba García. Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Iztapalapa. Material didáctico generador de libros institucionales Jaime Sáenz Figueroa Universidad Autónoma del Estado de México Experiencias en el desarrollo del Tutorial Sesión inicial del Programa de Formación de Usuarios de la Biblioteca “Stephen A. Bastien” del CELE UNAM Rodolfo García Ochoa, Blanca Estela Solís Valdespino Universidad Nacional Autónoma de México. Unidad didáctica de procesos químicos industriales basada en objetos de aprendizaje Pilar Gómez Miranda, Fernando Vázquez Torres Instituto Politécnico Nacional Un sistema de Evaluación del desempeño académico a partir de exámenes departamentales. Ricardo Majalca Martínez, Martha Guadalupe Canales Leyva, Rocío Patricia Rivas Llanas Universidad Autónoma de Chihuahua. Material Didáctico Innovador Octavio R. Arzate Soltero. Universidad Autónoma Metropolitana Iztapalapa 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 23 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Día: Jueves 4 Diciembre Mesa 11: Internet en el proceso de enseñanza aprendizaje Moderador José Antonio Jerónimo Montes. FES Aragón, Universidad Nacional Autónoma de México Mapas conceptuales como estrategia colaborativa para la documentación de proyectos de desarrollo de software. Juan Mexica Rivera, Esmeralda Contreras Trejo, Gilberto Pacheco Gallegos, Margarita Larios Calva. Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl. Material Didáctico Innovador o sólo es educación con lo mismo José Antonio Jerónimo Montes, Lidia del Carmen Andrade Cortés. FES Aragón, Universidad Nacional Autónoma de México Evolución de la Arquitectura en Internet Jesús Enrique Vázquez Reyna Universidad de Vigo-Instituto de la Educación Básica del Estado de Morelos. Diseño, desarrollo e implementación de foros educativos virtuales. El alcance de un recurso hoy en día universal. Osman Villanueva García Instituto de Educación Media Superior del Gobierno del Distrito Federal, México. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 24 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Mesa 12: Estrategias de Aprendizaje en el Aula Moderador Tomás González Montemayor. Universidad de Guadalajara Preferencia de los alumnos de la carrera de medicina en relación a recursos y técnicas didácticas en la impartición de la unidad de aprendizaje de investigación cualitativa en salud. Patricia Loreley Mendoza Roaf, Hector Alfonso Gómez Rodríguez, Nelly Molina Frechero, Enrique Castañeda, Nidia Balcázar Partida, Tomás González Montemayor. Universidad de Guadalajara Autoevaluación de la formación para la atención médica a la población sana. Necesidad de generar estrategias para el aprendizaje en el área clínica. Elizabeth Alcántara Hernández, Marco B. Gudiño Lozano, María Elena Aguilar Aldrete, Patricia Mendoza Roaf, Patricia Gómez Cobos, Nidia Balcázar Partida. Universidad de Guadalajara. El modelo de los cuatro arcos del éxito educativo plasmados en el objeto de aprendizaje. Lizbeth Fuentes Mena, Ma. De Lourdes Margain Fuentes, José Iván Orlando Rodríguez. Universidad Politécnica de Aguascalientes Un caso de innovación didáctica. Kenneth Delgado Santa Gadea Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Perú 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 25 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Mesa 13: Información científica, Internet y Educación a Distancia Moderador Martina Nevárez Rascón. Universidad Autónoma de Chihuahua. La explosión de la información científica y sistemas modulares: una alternativa de solución. José Marcos Aguilar Venegas, Manuel Guerrero Andrade, Cristina del Castillo, Roberto Jiménez Torres. Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco Análisis del contexto actual de la educación abierta y a distancia en México: educación superior, habilidades para la vida y desarrollo humano como propuesta de mejora. Cecilia Natalia Díaz Aguilar. Universidad Juárez Autónoma de Tabasco Diagnóstico de los canales de aprendizaje en los alumnos del centro universitario de ciencias de la salud (CUCS), para la determinación de estrategias didácticas y las nuevas tecnologías. Tomás González Montemayor, Patricia Lorelei Mendoza Roaf, Nidia María Balcazar, Héctor Alfonso Gómez, Nelly Molina, Enrique Castañeda. Universidad de Guadalajara-Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco Diseño de sistemas de hipermedia para el aprendizaje asistido por computadora Humberto Blanco Vega Universidad Autónoma de Chihuahua 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 26 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Mesa 14: Estrategias didácticas en aula y extracurriculares Moderador Patricia Couturier Bañuelos. Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco El teatro como actividad extracurricular en los primeros años de enseñanza universitaria: el proyecto el carromato en agronomía, en el CBC de la Universidad de Buenos Aires, Argentina. Federico Lafuente, Pablo Massa Universidad de Buenos Aires, Argentina Resultados de uso de un material didáctico de algebra en la plataforma ENVIA. Edith Ariza Gómez, Jorge Oscar Rouquette Alvarado. Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco La bitácora: instrumento formativo profesional del químico fármaco biólogo Martha Laura Luna Ontiveros, Isidro Hinojosa López. Universidad Nacional Autónoma de México, Universidad del Valle de México. La importancia de la lúdica audiovisual en el proceso de enseñanza aprendizaje del químico fármaco biólogo Martha Laura Luna Ontiveros, Isidro Hinojosa López. Universidad Nacional Autónoma de México, Universidad del Valle de México. Mesa 15: Procesos de Enseñaza Aprendizaje e Innovación Moderador Ana María Bedoya. Universidad de Buenos Aires Habilidades cognitivas en universitarios: aplicación de una prueba María del Carmen Zueck Enríquez, Humberto Blanco Vega, Javier Tarango Ortiz, Martina Nevares Rascón. Universidad Autónoma de Chihuahua Una estrategia didáctica para la competencia de diagnóstico en estudiantes de odontología. Martina Nevares Rascón, Alfredo Nevares Rascón, Dolores Rodríguez Domínguez, María del Carmen Zueck Enríquez. Universidad de Chihuahua La tecnología para el desarrollo de competencias en el área de ingeniería Dolores Rodríguez Domínguez, Martina Nevares Rascón, Juan Carlos Sáenz Carrasco, Eduardo Enrique Benítez Read. Universidad de Chihuauhua 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 27 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Mesa 16: Alternativas Virtuales de Enseñaza Aprendizaje Moderador Alfredo Flores Sánchez. Colegio de Bachilleres. Los usos educativos de los videojuegos Simone Belli Universidad Autónoma de Barcelona. España. Gestión de páginas Web educativas: primer paso a la virtualidad Hugo Jarquín Caballero, Pablo César Hernández Cerrito Universidad Autónoma Metropolitana. Iztapalapa. El uso de las TICs, en la enseñanza de la didáctica en carreras de formación docente. Mónica Clavijo, Saada Bentolila. Universidad Nacional de San Luis. Argentina Las TICs como recurso didáctico en el aula universitaria Verónica Saavedra, Saada Bentolila. Universidad Nacional de San Luis. Argentina Mesa 17: Presentación de revistas y libros de nuevas tecnologías educativas Moderador Patricia Mendoza Roaf. Universidad de Guadalajara Revista de Material Didáctica Innovador Nuevas tecnologías educativas Universidad Autónoma Metropolitana. Alberto Pierdant Rodríguez Libro: La comunidad de aprendizaje en red los retos para consolidarla Universidad Nacional Autónoma de México Libro: Investigación de la formación en red, indagando en la virtualidad Universidad Nacional Autónoma de México 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 28 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” TEMAS LIBRES Martes 02 de diciembre del 2008 TL 001. “Recreafis” Multimedia Interactiva de física recreativa. Rolando Díaz Hernández, Vinelia Córdoba Vázquez, Juan Carlos Castro Palacios. Universidad de Pinar de Río. TL 002. La microescala en la química orgánica. Material didáctico audiovisual. Rocío Mercedes Prieto Ramos, Ignacio Regla Contreras, Ricardo Baltasar Covarrubias, Patricia Demare Negrete Universidad Nacional Autónoma de México. FES Zaragoza TL 003. Utilización de flash como herramienta de apoyo y auto evaluación para los estudiantes. María Guadalupe Staines Orozco, María Sandra Compeàn Dardòn, Georgina Gallardo Hernández, Patricia Enzaldo de la Cruz . Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco. TL 004. Jcloze herramienta interactiva para el proceso de enseñanza-aprendizaje. María Sandra Compeán Dardón, Patricia Enzaldo de la Cruz, Georgina Gallardo Hernández, María Guadalupe Staines Orozco. Autónoma Metropolitana Xochimilco. TL 005. Ejercicio para reforzar conocimientos básicos en química Leticia Bucio Ortiz, Elizabeth Hernández Pérez, Verónica Souza Arroyo. Autónoma Metropolitana Iztapalapa. TL 006. Desarrollo de las prácticas de bioquímica para apoyar las licenciaturas de la de CBS de l UAM-Iztapalapa. Leticia Bucio Ortiz, Elvira González Soto, Edith Cortes Barberena, Mina Konigsberg Fainstein, Herlinda Bonilla Jaime, Verónica Souza Arroyo. Autónoma Metropolitana Iztapalapa. TL 007.¿Y tu, como sabes ?,evaluación para la asignatura de la practica escolar Ulises Torres Sánchez. Universidad Nacional Autónoma de México. TL 008. Tecnología digital computarizada en las clínicas estomatológicas de la UAM Cristina Carlota del Castillo Muris, Alfredo Gracilazo Gómez, José Marcos Aguilar Venegas, Martha Elba Vargas, Roberto Jiménez Torres. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco. TL 009. Aprendizaje colaborativo en el tronco divisional UAM-Xochimilco Minerva González-Ibarra, Patricia Domínguez Echeverria. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco. TL 010. Pizarrón electrónico interactivo: una innovación educativa. María Patricia Domínguez Echeverría, Minerva Leonor González Ibarra. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco TL 011. Tres aspectos básicos en el proceso de aprendizaje del TID .Jesús. Camargo López, Roberto Jiménez Torres, Martha Elba Gutiérrez Vargas, Manuel Guerrero Andrade. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 29 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” TL 012. Aplicación de nuevos programas de computo (apple, keynote) como herramienta didáctica para las presentaciones en aula. Venus Jiménez Castañeda, Jesús B. Dimas Jiménez, José Luis Sánchez Ríos. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco. TL 013. La Internet y las nuevas formas de aprendizaje de la sexualidad humana. Jesús Camargo López, José Marcos Aguilar Venegas, Cristina del Castillo Muris, Gabriel Ruiz . Castañeda. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco TL 014. Integración de conocimientos a través de un programa interactivo: JMIX Patricia Enzaldo de la Cruz, Maria Sandra Compeàn Dardòn, Georgina Gallardo Hernández, Maria Guadalupe Staines Orozco. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco. TL 015. Materiales de apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje con el programa JMATCH Georgina Gallardo Hernández., Maria Guadalupe Staines Orozco, Patricia Enzaldo de la Cruz Maria González Ricaño. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco. TL 016.Cromatografía en capa fina. Video didáctico para estudiantes de laboratorio de química orgánica. Ignacio Regla Contreras, Roció Prieto Ramos, Ricardo Baltasar Covarrubias, Patricia Demare Negrete. Universidad Nacional Autónoma de México FES Zaragoza. TL 017. Uso de nuevas tecnologías para la enseñanza en el área de farmacia de la FES Zaragoza. Domitila Burgos Jara, Ma. de Lourdes Cervantes Martínez, francisca Robles, Ma. Cirenia Sandoval López. Universidad Nacional Autónoma de México. FES Zaragoza TL 018. La investigación y el trabajo de campo son una herramienta didáctica para la integración de los conocimientos teóricos a la práctica María de los Ángeles Martínez Cárdenas, Cristina del Castillo Muris. Autónoma Metropolitana Xochimilco. TL 019. Sistema de Hipermedia para el Aprendizaje Asistido por Computadora para Métodos Cuantitativos Aplicados. Jesús Enrique Peinado Pérez, Ricardo Blanco Vega. Humberto Blanco Vega, Martha Ornelas Contreras. Universidad Autónoma de Chihuahua. TL 020.Eficiencia en las operaciones Básicas. Martha Ornelas Contreras, Humberto Blanco Vega , Ricardo blanco Vega, Francisco Muñoz Beltrán, Ma del Carmen Zueck Enríquez. Universidad Autónoma de Chihuahua. TL 021.Sistema de Evaluación y Práctica Asistida por Computadora para las Operaciones Básicas Francisco Muñoz Beltrán, Ma. del Carmen Zueck Enríquez, Martha Ornelas Contreras, Humberto Blanco Vega. Universidad Autónoma de Chihuahua 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 30 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” TL 022. Aplicación de un método didáctico para el aprendizaje de materias básicas en alumnos de Medicina Veterinaria y Zootecnia. Gabriel Ruíz Castañeda ; Roberto Jiménez Torres, Martha Elba Gutiérrez Vargas, Cristina Carlota del Castillo Muris. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco. P P TL 023. Aprendizaje de la fisiología esplacnológica peristáltica a través de un material didáctico interactivo. Roberto Jiménez Torres , Gabriel Ruíz Castañeda , Martha Elba Gutiérrez Vargas , José Marcos Aguilar Venegas . Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco. P P P P P P TL 024. Una propuesta de educación interactiva para la enseñanza de semiología en veterinaria. Nathalie.Weichsler. Universidad de Buenos Aires. MIERCOLES 03 DE DICIEMBRE DEL 2008 TL 025. El portafolio electrónico como estrategia de evaluación. Guadalupe Robles , Nelly Molina, Enrique Castañeda, Rosario Urbina, José Luis Sánchez Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco. TL 026. Mobiliario facilitador de aprendizaje a estudiantes del CUCS. Leticia Díaz Navarro, Patricia L. Mendoza Roaf, Nidia Balcàzar Partida, Tomas González Montemayor , Héctor A. Gómez Rodríguez, Patricia Gómez Cobos. Universidad de Guadalajara. TL 027. El uso del teclado de la computadora como una herramienta de las nuevas tecnologías. Marco Baudelio Gudiño Lozano, Maria Elena Aguiar Aldrete, Elizabeth Alcántara Hernández, Patricia Gómez Cobos, Tomas González Montemayor, Leticia Díaz Navarro. Universidad de Guadalajara. TL 028. El cuestionario como herramienta de aprendizaje para conocer la comunicación de la familia y el adolescente. Rosa Patricia Gómez Cobos, Nidia Balcàzar Partida, Patricia Mendoza Roaf, Héctor Gómez Rodríguez, Leticia Díaz Navarro, Tomas González Montemayor. Universidad de Guadalajara. TL 029.Estudio de los diferentes componentes de evaluación en bioquímica en UAM-X . José Luís Sánchez Ríos. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco. TL 030. Producción del conocimiento a través de la e-investigación. Martha Elba Gutiérrez Vargas, Manuel Guerrero Andrade, Cristina del Castillo Muris. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco. TL 031. Identificación de las competencias de los instructores para la educación a distancia. Jesús Camargo López, Martha E Gutiérrez Vargas, Gabriel Ruiz Castañeda, Cristina del Castillo Muris, Marcos Aguilar Venegas. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 31 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” TL 032. Esquemática para la enseñanza-aprendizaje de las membranas biológicas. Ilse Cecilia Medina Jiménez, Nallely García Cárdenas, Carolina Campos Muñiz, Gabriela Rodríguez Esquivel Universidad Autónoma Metropolitana Iztapalapa. TL 033. La investigación científica como herramienta de aprendizaje para detectar los miedos del niño que impiden su tratamiento dental. Nidia Maria Balcázar Partida, Patricia Lorelei Mendoza Roaf, Tomas González Montemayor, Patricia Gómez Cobos, Nelly Molina Frechero, Héctor Gómez, Rodríguez Universidad de Guadalajara. TL 034. Propuesta de la técnica didáctica para la docencia en posgrado: gerontología basada en evidencias. Ma. Elena Aguilar Aldrete, M.Carmen Rodríguez vega, Marisela C. Parra Berna, Marco B.Gudiño Lozano, Elizabeth Alcántara Hernández, Patricia Mendoza Roaf Universidad de Guadalajara. TL 035. Evaluación del aprendizaje significativo a través de la innovación y actualización de los contenidos y recursos didácticos empleados. José Francisco Murrieta Pruneda, Lilia Adriana Juárez López, Celia Linares Vieyra, Yanira López Rodríguez, Ma. Eugenia Alcaraz Gálvez. Universidad Nacional Autónoma de México. Universidad Autónoma Metropolitana TL 036. Modificaciones en la percepción de las características de un dentista competente, en los alumnos del primer año de la carrera de cirujano dentista. Ángel Francisco Álvarez Herrera, Carmen Lilia, Sánchez González, Willebaldo Moreno Méndez, Leticia Orozco Cuanalo. Universidad Nacional Autónoma de México. FES Zaragoza TL 037. La incorporación de las TICs en el ámbito de la educación empresarial. Manuel Guerrero Andrade, Martha Elba Gutiérrez Vargas, Gabriel Ruiz Castañeda, Jesús Camargo López. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco TL 038. Construcción semántica del concepto “dentista responsable” por los alumnos de la carrera de cirujano dentista. Ángel Francisco Álvarez Herrera, Carmen Lilia Sánchez González, Willebaldo Moreno Méndez, Leticia Orozco Cuanalo. Universidad Nacional Autónoma de México. FES Zaragoza. TL 039. El uso de podcast en química. Rosalinda Escalante Pliego, Roció Prieto Ramos, Georgina Cecilia Rosales Rivera. Universidad Nacional Autónoma De México. FES Zaragoza TL 040. Una representación del conocimiento, un punto de vista cognoscitivo. María Cristina Sánchez Martínez, Rodolfo Alberto Perea Cantero, Rosa Bertha Rodríguez Salazar, José Luis Sánchez Ríos. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco TL 041. Los recursos tecnológicos del aprendizaje y competencias docentes del profesorado. Perea Cantero Alberto, Rodríguez Salazar Rosa Bertha, Maria Cristina Sánchez Martínez, Sánchez Ríos José Luis, Barrera Jiménez Ivonne. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 32 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” TL 042. El aprendizaje de las ciencias experimentales a nivel superior. Gabriela Rodríguez Esquivel, Carolina Campos Muñiz. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco TL 043. Aprendizaje basado en problemas como técnica didáctica: aplicación en el sistema modular Lorena López, Enrique Gaona, Guadalupe Robles, Teresita lucero. División de Ciencias Biológicas y de la Salud. UAM.X TL 044 Aplicación de las nuevas tecnologías para fomentar el aprendizaje. Jazmín Zaragoza, Guadalupe Robles, Enrique Gaona, Lorena López. Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco TL 045 La evolución de la tecnología en el Hospital Universitario General Calixto García en la Habana, Cuba. Ana Dolores Mori Estévez, Ronell Bologna, Rogelio González, Anastasio Oropeza, Lorena López. Hospital Universitario General Calixto García, U.deG., IPN, UAM. TL 046 Redes y trabajo colaborativo entre inestigadores. Ana María Bedoya, Kenneth Delgado, Patricia Mendoza, Tomás González, Enrique Castañeda, Nelly Molina. Universidad de Buenos Aires, Universidad de Perú, U de G, UAM. TL 047 Utilización de la tecnología en la investigación odontológica. Luis Fernandi Galicia Chacón, Lilia Adriana Juárez López, Anastasio Oropeza Oropeza, Lorena López González. UNAM, UAM. Exposiciones permanentes LUDOTECA UAM MOVIL 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 33 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Consolidación de Trabajos de Aula a través de incorporación de TIC con sentido pedagógico Torrado, Olga; Rincón Rodríguez, Helda Yadira, Jaramillo Claros, María del Pilar; Rengifo, Ángela Universidad de la Sabana RESUMEN El abordaje de la realidad desde el aula de clase, en la cual se plantean, planean y desarrollan soluciones viables a problemáticas de la comunidad, constituye el marco referencial para la presente innovación educativa. En este escenario, los estudiantes son protagonistas del cambio y la comunidad menos favorecida, sus principales beneficiarios. En el marco de la Asignatura Telemática 1 , y bajo un enfoque aprendizaje por proyectos, en el cual los estudiantes 2 participan de manera interdisiciplinar con profesionales de diversas áreas, se identifican las necesidades de la comunidad de la zona de influencia de la Universidad de La Sabana para generar soluciones conjuntas en beneficio de la población más vulnerable. En este caso de los niños y niñas de 0 a 5 años. Como resultado del proceso, desde el año 2007 se consolidó el sitio Web Tunjitos para niños sanitos ( www.tunjitos.com ), portal de Pediatría, como apoyo en educación en salud para la comunidad de Guatavita (Cundinamarca, Colombia). TP TP HTU PT PT UTH JUSTIFICACIÓN A partir de la necesidad de educar y comunicar a la comunidad, surge el cuestionamiento sobre la fuente de información utilizada por los padres y/o cuidadores para aprender sobre el cuidado de sus hijos. Mediante entrevistas a profundidad realizadas en la consulta grupal pediátrica de Guatavita, se encontró que las pocas madres que usaban Internet, acudían a los sitios Web comerciales para bebés (Pequeñín, Huggies y ABC) y se hizo evidente el marcado interés de la comunidad por aprender y comprender acerca de la salud de sus hijos. Se planteó entonces la pertinencia de desarrollar una estrategia de comunicación participativa y educativa que permitiera a la comunidad acercarse al Pediatra, asumiendo además un papel protagónico sobre la salud de sus hijos. Fundamentado lo anterior en la importancia otorgada actualmente a las estrategias de comunicación y educación en salud, enunciadas en los documentos de promoción y atención primaria en el contexto actual, en el que la salud es integral e influenciada por factores económicos, políticos, sociales, educativos, de vivienda y por el acceso a servicios de salud, se hace necesario revalorar el medio a través del cual la comunidad accede a la información y logra adquirir habilidades para alcanzar su mejor estado de salud . 1 En la Universidad de La Sabana, la asignatura Telemática es transversal a todos los programas Universitarios y busca el desarrollo de competencias en los estudiantes, a través de la incorporación de Tecnologías de la Información y la Comunicación ( en adelante TIC) en su saber especítifo, lo que podríamos llamar un uso “con sentido” de las TIC. 2 En este caso, los estudiantes de Comunicación Social participan con los residentes de Pediatría, Pediatras, Diseñadores Gráficos y expertos Pedagogos en la consolidación de recursos para padres y cuidadores de niños de 0 a 5 años. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 34 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Múltiples encuentros a nivel mundial en busca de la equidad en salud, como el compromiso adquirido con la carta de Ottawa, “salud para todos”, coinciden en que conseguirla implica esfuerzos intersectoriales para lograrlo, así como la aplicación de estrategias y métodos de educación para la salud, que capaciten y generen empoderamiento de los distintos actores 3 . La Conferencia de AlmaAta define la atención primaria de salud como la “asistencia sanitaria esencial basada en métodos y tecnología prácticos, científicamente fundados y socialmente aceptables, puesta al alcance de todos los individuos y familias de la comunidad mediante su plena participación y a un costo que la comunidad y el país puedan soportar en todas y cada una de las etapas de su desarrollo, con un espíritu de auto responsabilidad”. 4 Con base en esta orientación, se reconoce la salud como una responsabilidad social que involucra la participación de la comunidad en el propósito de desarrollar y fortalecer la solidaridad comunitaria, la ciudadanía y la democracia. A su vez, se requiere de un esfuerzo múltiple para alcanzar ese anhelado estado de bienestar físico, mental y social, necesario para todos los seres humanos. Es así como ahora la comunicación se dirige para generar el cambio social, entendiendo esto como “un proceso de diálogo, privado y público, a través del cual los participantes deciden quiénes son, qué quieren y cómo pueden obtenerlo 5 .” Es bajo este argumento que las comunidades deben ser activas y gestoras de su desarrollo; y que la comunicación implica un proceso colaborativo, igual que mecanismos de diálogo horizontal e intercambio participativo bidireccional. A partir de lo anterior, el sitio Web busca convertirse a futuro en un portal dinámico, en el cual se potencialice la participación de la comunidad con experiencias, prácticas y mitos relacionados con el cuidado de los pequeños de 0 a 5 años. Hasta ahora estas intervenciones se realizaban en el marco de la concepción del proveedor de salud, desligando a la comunidad y generando poco impacto en el control de la salud de la población. Ahora, entendiendo la comunicación como un medio para fomentar el desarrollo de las comunidades, y reconociendo que el ser humano busca hacerse entender y aprender, se ofrece este sitio Web como estrategia para empoderar a la comunidad y permitirle expresarse en su proceso natural de desarrollo y crecimiento. Considerar la comunicación como una herramienta indispensable para el desarrollo de una comunidad, es favorecer el cambio social, a través de los medios de comunicación masivos que faciliten el aprendizaje de la comunidad, para lo cual es necesario desarrollar estrategias que motiven cambios en actitudes y prácticas, permitiendo el fortalecimiento y adquisición de conocimientos y habilidades en el área de la salud, que creen empoderamiento de este elemento para alcanzar una mejor calidad de vida. Esa es la meta a lograr. Y es allí donde el papel de los futuros comunicadores entra en juego, en su tarea de comprender y expresar en un lenguaje claro y comprensivo el metalenguaje propio del médico, que antes de generar beneficios en la relación paciente/médico, produce distanciamiento entre él y su paciente. De igual forma, el uso de las TIC tiene un sentido, una razón de ser, en primer lugar el de acercar a la población rural a un medio que TP TP PT PT TP PT 3 Ottawa para la Promoción de la Salud. To move towards a new public health: an imitational conference by the World Health Organization, Health and Welfare Canada and the Canadian Public Health Association. Ottawa: 1986 4 Organización Mundial de la Salud (OMS) y Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF). Declaración de Alma Ata: la estrategia de afección primaria cli sahrd. Ginebra: OMS; 1978 5 TORO J. y RODRÍGUEZ M. C: La comunicación y la movilización social en la construcción de bienes públicos, BID, Bogotá, Colombia, 2001 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 35 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” le facilite la maravillosa tarea del cuidado de sus hijos, y en segundo lugar, mostrando un mundo para ellos antes inalcanzable que les haga sentir parte fundamental de los avances de la humanidad. MARCO DE REFERENCIA 1. Contexto educativo y social de la comunidad La Universidad de La Sabana es una entidad universitaria de carácter privado, que busca que sus estudiantes desarrollen responsabilidad social a través de diferentes estrategias que articulan las actividades de docencia e investigación. Bajo este contexto académico se desarrolla la Innovación Tunjitos para niños sanitos, en el que se conjugan la experiencia docente del Centro de Tecnologías para la Academia y diferentes proyectos de investigación en salud comunitaria del área de Pediatría de la Facultad de Medicina de la misma institución. El Tunjo, símbolo emblemático de Guatavita Este proyecto se dirige a la población de la zona rural del municipio de Guatavita, localizado en el Departamento de Cundinamarca, Colombia. La población beneficiaria de este programa de prevención y promoción de la salud son madres, padres, cuidadores de niños de 0 a 5 años, así como docentes y escolares de las escuelas rurales del municipio. Municipio de Guatavita Está ubicado en el Departamento de Cundinamarca, en la periferia nororiental de la denominada Sabana de Bogotá, a una distancia de 75 kilómetros de la capital del país y a una altura de 2680 metros sobre el nivel del mar, constituido por quince veredas. Cuenta con 7294 habitantes, de los cuales 73% (5339) corresponden a población rural y 27% (1955) a población urbana. Igualmente, la población infantil está conformado por 633 niños menores de 6 años. 2. Marco Conceptual El aprendizaje por proyectos (APP), como estrategia metodológica para la enseñanza de la Informática, ha sido ampliamente difundido en el marco de la educación inicial (básica). La Fundación Omar Dengo, de Costa Rica, es pionera en su aplicación sistemática, desarrollando un modelo validado para el proceso, en el que se incluyen varias fases, como son: un punto de partida, la documentación, investigación, producción, evaluación y realimentación. Tomando como referente este modelo, la 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 36 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Universidad de La Sabana, a través del Centro de Tecnologías para la Academia, desde el año 2002 inició su proceso de formación por competencias, apoyado en la estrategia APP. Es así como, de acuerdo con los intereses y necesidades de cada área profesional, se diseñan y desarrollan proyectos que complementan la formación del estudiante, lo sensibilizan desde el punto de vista social y promueve el desarrollo de competencias fundamentales para su posterior desempeño profesional, tales como el trabajo en equipo, la actitud ética, la planeación y diseño de soluciones innovadoras entre otras. Como resultado de este proceso se han desarrollado varios proyectos que impactan positivamente a la comunidad de la zona de influencia, a los estudiantes y a los profesores. Es el caso de CREAR, Centro de Recursos para Enfermería, que cuenta en la actualidad con 28 materiales desarrollados, Para más información pueden consultar. http://sabanet.unisabana.edu.co/crear/ . El Centro de Recursos Digitales en Psicología, PSICODIG, como resultado del trabajo interdisciplinario entre el equipo de docentes y estudiantes de la Facultad de Psicología, los docentes de Telemática, diseñadores y programadores del Centro de Tecnologías para la Academia. http://sabanet.unisabana.edu.co/psicodig/ Desde el punto de vista de la salud comunitaria, es importante identificar que hace veinte años el desarrollo de un país se reconocía con base en un modelo lineal en el que el crecimiento económico era el factor primordial para alcanzar el progreso. Por lo tanto, éste era medible con relación a las mejoras en infraestructura, vías de transporte y técnicas productivas para la industria, el comercio y el sector rural. Esta visión generada desde los países desarrollados implicó la adopción de modelos de comportamiento que ignoraban la idiosincrasia de los pueblos y de alguna forma permitía las desigualdades. Hoy en día, según el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD) y otras ONGs, el desarrollo humano, es “el proceso de ampliar la gama de opciones de las personas, brindándoles mayores oportunidades de educación, atención médica, ingreso y empleo, y abarcando el espectro total de opciones humanas, desde el entorno físico en buenas condiciones, hasta las libertades económicas y políticas. 6 Sobre esta definición, que recalca al hombre en su integralidad como centro de todas las acciones para el desarrollo, se considera que está implícita en los diferentes documentos y compromisos realizados en torno al mejor estado de salud, comprendido éste como un estado de completo bienestar y un camino para obtener la mejor calidad de vida. 3. Marco Teórico En la última Encuesta Nacional de Demografía y Salud (ENSD) del 2005 se enumeraron las cinco necesidades básicas como indicadores de pobreza, las cuales son: vivienda inadecuada, vivienda sin servicios, hacinamiento, inasistencia escolar y dependencia económica. Los resultados mostraron que en un 96.1% de los hogares hay luz eléctrica, 52.3% tiene conexión al acueducto público, 11.2% se abastece del agua de una pila pública, el servicio sanitario llega a 39.0% y 12.8% está conectado al pozo séptico. En escolaridad, el 84% de niños entre los 7 y 11 años cursan la primaria. En cuanto a la mortalidad infantil se reporta una tasa de 19 por mil, siendo del 17 por mil en la zona urbana y de 24 por mil en la zona rural, el porcentaje de niños entre 12 y 23 meses con H H H H TP PT 6 PNUD, “El paradigma del desarrollo humano”. Fuente: Página del PNUD Argentina, publicado en 2002 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 37 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” todas las vacunas es de 58.1 y la desnutrición crónica infantil es de 12%. La encuesta también reveló que el 40% de la población se encuentra sin afiliación a servicios de salud 7 . Así mismo, Medicina legal reporta que dos millones de niños y niñas son maltratados al año en sus hogares, y que 361 niños y niñas de cada 1000 sufren algún tipo de maltrato 8 . TP TP PT PT Con la perspectiva anterior, el concepto de desarrollo humano en Colombia es aún lejano. Sin embargo, los esfuerzos por generar las mejores condiciones y lograr la igualdad se están forjando; como se hace palpable en el compromiso mundial por los objetivos del milenio, en el que se reconoce la pobreza como un problema mundial y se acuerda como meta erradicar la pobreza extrema y el hambre, así como lograr la enseñanza primaria universal, promover la igualdad entre los géneros y la autonomía de la mujer, y reducir la mortalidad infantil, entre otros, mediante acuerdos intersectoriales y una acción de servicio justa y eficaz. En el marco expuesto, y con el objetivo de alcanzar mayor equidad; la promoción de la salud -entendida como el proceso de proporcionar a los pueblos los medios necesarios para que puedan mejorar su salud y ejercer un mayor control sobre la misma-, enfatizando en la necesidad de emprender acciones tendientes a reducir las diferencias en salud, asegurar la igualdad de oportunidades y proporcionar los medios que permitan a toda la población desarrollar al máximo su potencial; lleva implícito para su fin, el acceso a los medios y a la tecnología de las comunicaciones, según la Declaración de Yakarta 9 . A partir de esta necesidad, se genera el valor de la comunicación para la salud como un elemento que posibilita la modificación de comportamientos y de factores ambientales que, directa o indirectamente, promueven la salud, previenen enfermedades o protegen a los individuos; o como "un proceso de presentar y evaluar información educativa persuasiva, interesante y atractiva que de por resultado comportamientos individuales y sociales sanos" 10 . Con esta premisa se abre el camino hacia una comunicación que facilite procesos de producción de ideas de cambio y transformadoras de realidades en la vida de los ciudadanos. A pesar de existir en la actualidad gran cantidad de información dedicada a la salud en los medios, la población continúa carente de conocimientos y adoptando conductas no saludables, lo que plantea un desafío y abre enormes posibilidades para educar y comunicar en salud. Una población interesada en salud pero que carece de suficiente y adecuada información, es una grieta en el camino al desarrollo humano, que debe ser reparada. En la actualidad los medios son múltiples, masivos, tradicionales y culturales. Lo primordial es tejer redes sociales, generar inclusión y movilización social, para acabar con las desigualdades, para alcanzar el mayor potencial de bienestar posible en las vidas de las comunidades y esencialmente para construir bases lo suficientemente estables para el desarrollo de la infancia. TP PT TP 7 P P PT Encuesta Nacional de Demografía y Salud. 2005. Colombia 8 Casos registrados de violencia intrafamiliar: Instituto de Medicina Legal y Ciencias Forenses, 2000; - Frecuencia de maltrato en hogares, muertes de niños y niñas por homicidio: Informes Medicina Legal 2000 y Defensoría del Pueblo 2001 P P 9 Declaración de Yakarta sobre Promoción de la Salud en el siglo XXI, adoptada en la Conferencia Internacional sobre la Promoción de la Salud, celebrada en julio de 1997 P P 10 P P OPS, Estrategia de comunicación para la salud integral de la infancia: guía metodologica para su desarrollo, 2005 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 38 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” OBJETIVOS Objetivo general Desarrollar y validar un sitio Web sobre cuidados de la salud de niños y niñas, dirigido a padres y cuidadores, como una herramienta de comunicación participativa y educativa que permita a la comunidad acercarse al pediatra, tener acceso que contribuyan a la salud de sus hijos. Objetivos Específicos 1. Construcción de materiales educativos digitales que sean de fácil compresión para la comunidad objeto. 2. Elaboración de contenidos digitales en lenguaje comprensible para la comunidad de Guatavita. 3. Generar nuevas habilidades en la comunidad a través de procesos de sensibilización y capacitación, permitiéndole acceder a recursos con información sobre cómo cuidar a sus hijos. 4. Medir el impacto de la estrategia en la comunidad beneficiaria. DESARROLLO DEL PROYECTO FASE 1: DIAGNÓSTICO LOCAL PARTICIPATIVO 1. 1 Identificación de recursos y necesidades: Entrevista a grupos focales A través del análisis de los datos estadísticos y epidemiológicos, se definió el área donde se desarrollaría el proyecto . Mediante la realización de entrevistas en profundidad y grupos focales a padres y/o cuidadores, en la consulta grupal pediátrica en Guatavita, se conocieron los medios de comunicación más usados y se indagó por el interés para acceder a información referente al cuidado y desarrollo de los niños menores de 5 años. Durante visitas de campo realizadas a las veredas (Corales) del municipio de Guatavita, se diseñó una encuesta para caracterizar a la población de padres y/o cuidadores, averiguar sobre medios de comunicación accesibles e interés por recibir información. Dicha encuesta también se diligenció en la consulta grupal pediátrica. En la consulta grupal pediátrica en Guatavita, se realizaron cuatro grupos focales, conformados por padres y/o cuidadores, a quienes se indagó acerca de medios de comunicación de mayor uso, frecuencia, credibilidad, acceso a Internet, necesidad de información e interés por acceder a información relacionada con el cuidado y desarrollo de los menores de cinco años. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 39 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo 1.2 Caracterízación de la población En este momento se incorporaron de manera permanente al proyecto los estudiantes de Telemática, Comunicación Social. Para orientar el trabajo, los profesores de la asignatura, en conjunto con los residentes de Pediatría y la pediatra disañaron el mapa mental 11 que les permitió identificar la meta a alcanzar y las fases del proyecto. Este recurso se encuentra disponible en línea para ser consultado por estudiantes y profesores. En él se incluyeron los lineamientos generales y la estructura que tendría el sitio Web. Para el futuro comunicador social, la experiencia de desarrollar un proyecto real con una comunidad viva, es una experiencia única, toda vez que lo pone en contacto con la realidad y le reafirma su vocación, los campos de acción que puede seguir y la responsabilidad que en un futuro tendrá en sus manos. Su camino en el proyecto comienza con la caracterización de la población, que tiene por objetivo identificar mitos, creencias, hábitos de cuidado, alimentación y, en general, rasgos propios de la población. Para ello, los estudiantes de Comunicación, los profesores de Telemática y los residentes de Pediatría realizaron una visita programada a la comunidad. HTU UTHTP PT En la visita participaron 65 estudiantes, cuatro profesores, cuatro residentes de Pediatría y 45 padres y cuidadores de la comunidad con sus pequeños menores de 5 años. Previo a la visita, estudiantes y profesores prepararon las encuestas a realizar a la población de Guatavita, con el ánimo de identificar el mayor número de rasgos distintivos, de manera tal que los materiales educativos digitales a desarrollar se identificaran con sus destinatarios. Como resultado de la visita, se aplicaron 150 entrevistas sobre temas variados como hábitos de alimentación, manejo de la norma, autoestima en niños, lactancia materna, urgencias, fiebre y vacunas, entre otros. Con la información recolectada se inició el proceso de desarrollo de contenidos, materiales y recursos digitales. FASE 2: DISEÑO DE LA ESTRATEGIA DE COMUNICACION Y ACTIVIDADES 2.1. Desarrollo de materiales educativos digitales Para esta fase se tomaron como base los resultados obtenidos en el diagnóstico. Se asignaron los temas previamente definidos en la estructura general del sitio web 12 y se procedió a definir las bases conceptuales de cada uno de ellos. Se planearon las juntas de realimentación virtuales para lo cual se hizo uso de VirtualSabana, escenario tecnológico diseñado para apoyar el trabajo independiente de los estudiantes. Estas juntas de realimentación permitieron a los estudiantes de Comunicación apropiarse conceptualmente de los temas asignados, definir los contenidos más relevantes y planear el desarrollo de los materiales HTP 11 TP PT 12 TP PT PT H Disponible en http://sabanet.unisabana.edu.co/informatica/comunicacion/diseno_digital/Proyecto_final/map.htm/ HTU UTH Disponible en http://sabanet.unisabana.edu.co/informatica/comunicacion/diseno_digital/estructura_general/map.htm/ HTU 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 UTH 40 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” educativos digitales. Como se observa, el trabajo interdisiciplinar permitió que los comunicadores entendieran el mensaje de los pediatras y lo plasmarán en los recursos diseñados. De manera paralela, el grupo coordinador del proyecto y el Área de Desarrollo del Centro de Tecnologías para la Academia, diseñaron la interfaz gráfica del sitio Web, dando especial énfasis al logosímbolo, y al slogan, “para niños sanitos”. También a la contextualización de las imágenes para que la población objeto se sintiera identificada. Por su parte, los estudiantes desarrollaron el material educativo digital con herramientas de autor –Macromedia Flash 8-, aplicando conocimientos vistos en clase. Parte fundamental del éxito de los desarrollos fue el sentido de pertenencia que los estudiantes generaron al sentir como propias las necesidades de los niños visitados con anterioridad. Previo al montaje, los residentes de Pediatría y la pediatra, realizaron juntas presénciales de realimentación con los estudiantes para avalar los materiales desarrollados y mantener así la calidad científica, gráfica y conceptual de los recursos. El sitio Web Tunjitos.com se ha construido para y con la comunidad, asegurando que la información se genere de forma clara, con fundamentos médicos y científicos, brindando herramientas que permitan resolver inquietudes y plantear temas de interés, con lo que se estaría logrando una participación comunitaria activa. Después del desarrollo de los materiales, cada profesor de los grupos participantes, cuatro en total, realizaron el ensamble general para consolidar el sitio Web. Esto implicó un trabajo coordinado de docentes y estudiantes para minimizar los errores que se pudiesen presentar. Otro componente de la estrategia, que se consolidó debido al interés manifestado por la comunidad de padres y/o cuidadores, consiste en la emisión de programas radiales de treinta minutos a través de la emisora municipal de Guatavita, donde un pediatra o residente responderá las inquietudes de la comunidad en forma clara y concisa. 2.2. Lanzamiento del sitio Web Tunjitos.com En el mes de noviembre de 2007 se realizó el lanzamiento del sitio Web tanto a la comunidad de Guatavita como la comunidad en general. En el evento participaron representantes de la Comunidad de Gutativa, del Hospital San Antonio, directivos de la Institución, los 65 estudiantes de Comunicación Social, profesores, padres de familia y amigos del proyecto. El sitio Web cuenta en la actualidad con 27 temas desarrollados con animaciones, juegos, actividades para padres y niños, los cuales se irán enriqueciendo semestre a semestre con los desarrollos de los nuevos grupos de estudiantes. FASE 3: IMPLEMENTACION DE LA ESTRATEGIA - CAPACITACIÓN DE LA POBLACIÓN En el proceso de implementación se tiene en cuenta diferentes aspectos: Tecnológicos: Referidos a la disponibilidad de acceso a Internet desde diferentes puntos de Municipio de Guatavita. En la actualidad, la cobertura es del 55% a través de compartel, “Programa de Telecomunicaciones Sociales creado por el Ministerio de Comunicaciones , y cuyo objetivo es H 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 H 41 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” permitir que las zonas apartadas y los estratos bajos del país se beneficien con las tecnologías de las telecomunicaciones como son la telefonía rural y el servicio de internet” 13 . La conexión está disponible desde la Biblioteca del Municipio, con 5 equipos conectados 3 horas diarias, y desde las escuelas de las cabeceras municipales. El tiempo de conexión ha disminuido considerablemente debido a la falta de recursos en la Web que puedan ser consultados por la comunidad. De formación: La estrategia está planteada desde la reflexión de la sociedad del conocimiento y la importancia que esté último tiene en la vida actual. Es decir, que conocer y aplicar los conocimientos es tan importante a nivel macro como a nivel micro, en el hogar, en la cotidianidad, en la educación de los hijos. Es desde allí que se inicia en el tema de Internet y se hace especial énfasis en los servicios como son la consolidación de comunidades de aprendizaje, que es el objetivo final de Tunjitos, una comunidad autónoma y participativa. Se da énfasis a la importancia de la sociedad civil y el empoderamiento que estas autopistas de la información proporcionan como mecanismo para participar de decisiones globales desde la lejanía de su municipio. En un segundo momento, se aborda el tema del computador como instrumento de apoyo a la labor de educación de los hijos y el desarrollo propio. Esta capacitación no se limita meramente a lo instrumental, por el contrario se refiere a los múltiples usos que se pueden dar como apoyo al cuidado de los niños. Por ejemplo, el tema de presentaciones electrónicas se aborda desde la construcción de cuentos e historias para los niños, la navegación por internet parte de conocimiento de recursos para niños, es decir se ofrece una experiencia contextualizada a las necesidades de la población. TP PT La capacitación termina cuando los padres y cuidadores se convierten en usuarios autónomos tanto de tunjitos como de otros recursos en Web. FASE 4: EVALUACIÓN DEL PROYECTO Una vez implementada la página, cada seis meses se evaluará su impacto, midiendo la utilización y difusión del medio y evaluando los conocimientos aportados por la misma, con el objetivo de mejorar permanentemente las estrategias de comunicación en salud. La evaluación semestral de impacto se realizará a través de encuestas que se aplicarán a las madres y/o cuidadores en las consultas pediátricas. En ellas se indagará si dichas personas visitan o no el sitio Web, si escuchan los programas radiales, y se realizarán una serie de preguntas básicas que permitan evidenciar si efectivamente han aprendido sobre los temas desarrollados en Tunjitos.com. Con los resultados obtenidos en dichas encuestas, se analizará si la estrategia de comunicación está cumpliendo con los objetivos planteados y se adoptarán las mejoras y los 13 http://www.compartel.gov.co/programas.asp 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 42 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” correctivos necesarios –a nivel de contenidos, actividades y funcionalidad- para garantizar que el sitio Web sea un medio efectivo en cuanto a los mensajes a transmitir y que a su vez cumpla con las condiciones requeridas para que pueda ser consultado por la comunidad, teniendo en cuenta las posibilidades técnicas de acceso y los parámetros de navegabilidad. En este momento no se dispone de resultados del proceso de implementación toda vez que no se ha cumplido el tiempo destinados para ello. En el momento se están llevando a cabo las capacitaciones pertinentes para garantizar el acceso con criterio a Tunjitos. RESULTADOS ESPERADOS Desarrollar competencias digitales en estudiantes de Educación Superior. Elevar los niveles de calidad de vida de la comunidad de Guatavita a travès del mejoramiento de las prácticas de cuidado de niños de 0 a 5 años. Aportar las herramientas a la comunidad de padres y/o cuidadores, que generen oportunidades para conocer y aprovechar recursos tecnológicos. Contribuir al desarrollo humano de la comunidad, a partir del acceso a conocimientos a través de TIC. Proveer elementos que amplíen el acceso de la población al desarrollo y avance global. REFERENCIAS • Encuesta Nacional de Demografía y Salud. 2005. Colombia • Declaración de Yakarta sobre Promoción de la Salud en el siglo XXI, adoptada en la Conferencia Internacional sobre la Promoción de la Salud, celebrada en julio de 1997 • Informes Medicina Legal 2000 y Defensoría del Pueblo Casos registrados de violencia intrafamiliar: Instituto de Medicina Legal y Ciencias Forenses, 2000; - Frecuencia de maltrato en hogares, muertes de niños y niñas por homicidio: 2001. Colombia • OPS, Estrategia de comunicación para la salud integral de la infancia: guía metodologica para su desarrollo, 2005 • Organización Mundial de la Salud (OMS) y Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF). • Declaración de Alma Ata: la estrategia de afección primaria cli sahrd. Ginebra: OMS; 1978 • Ottawa para la Promoción de la Salud. To move towards a new public health: an imitational conference by the World Health Organization, Health and Welfare Canada and the Canadian Public Health Association. Ottawa: 1986 • PNUD, “El paradigma del desarrollo humano”. Fuente: Página del PNUDArgentina, publicado en 2002 • TORO J. y RODRÍGUEZ M. C: La comunicación y la movilización social en la construcción de bienes públicos, BID, Bogotá, Colombia, 2001 • www.compartel.gov.co/programas.asp 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 43 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación Raquel Eugenia Campos Espejel, Lucas Gelasio Melgarejo Velásquez Unidad de Tecnología Educativa y Campus Virtual, Unidad Profesional Interdisciplinaria de Biotecnología. Instituto Politécnico Nacional Depto. de Nutrición y Alimentación. Facultad de Medicina Veterinaria y Zootecnia Universidad Nacional Autónoma de México Resumen El trabajo se realizó en dos instituciones de educación superior UNAM e IPN en dos escuelas cada una en dos áreas de formación, con respecto al uso de las TIC a 209 alumnos de 1º a 10º semestre cuyas edades están entre los 18 y 25 años, cuyo objetivo es obtener información sobre la opinión de los alumnos del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) entre alumnos y sus profesores, se encontraron los siguientes resultados: la mayoría de los alumnos dominan el uso de las TIC señaladas y conforme el semestre es más avanzado su manejo es mayor; sus profesores utilizan principalmente presentaciones Power Point; para la mayoría de los alumnos la experiencia ha sido buena, al 37% les pareció regular, al 3% restante fue mala experiencia; el 83 % de los alumnos no ha tomado cursos en modalidad virtual; el 67% de los alumnos manifiestan no haber tenido problemas con respecto al uso de dichas tecnologías, del resto que exterioriza lo contrario debido a que no las conoce bien, problemas con el Internet y acceso deficiente ; el 85% considera importante el uso de las TIC en su aprendizaje por diversas razones; el 55% de los alumnos considera que no es suficiente el uso de las TIC por parte de sus profesores en clase. De lo anterior se puede concluir que las tecnologías de la Información y la Comunicación no están siendo utilizadas adecuadamente en el proceso de enseñanza – aprendizaje. Palabras Clave: Tecnologías, información, comunicación, educación. INTRODUCCIÓN Se entiende por Tecnologías de la Información y la Comunicación aquellos dispositivos y herramientas que capturan, transmiten y despliegan datos e información electrónica y que apoyan al crecimiento y desarrollo económico de una sociedad. (OCDE, 2002) Son un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información, dentro de los cuales encontramos a los medios de comunicación satelital , vía internet, teléfono, fax, discos compactos, discos de video digital y todas aquellas tecnologías que sirven para enviar y recibir texto, voz e imagen. (IPN, 2005) 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 44 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La inclusión de las TIC en el modelo educativo se puede tocar desde tres aspectos: enseñar en las nuevas tecnologías, enseñar junto a las nuevas tecnologías y enseñar a través de las nuevas tecnologías. La característica más importante está en su carácter innovador y su influencia es notable cuando se establece en el cambio tecnológico y cultural por lo que dentro de los mayores retos para la formación de profesores en la actualidad es rediseñar su currículo incorporando las TICs (Marqués , P. 2000) El uso efectivo de las tecnologías excluye ideas erróneas como la del ahorro de trabajo, desaparición del libro o sustitución del profesor, ya que la elaboración de materiales didácticos en multimedia, requiere de mayor tiempo e inclusive de personas expertas en diferentes áreas trabajando en conjunto con el autor del contenido, con el fin de favorecer el aprendizaje significativo y trabajar con la corriente constructivista en la educación. Dentro de las ventajas que nos ofrecen las TIC encontramos comunicación inmediata, sincrónica y asíncrona, se puede almacenar grandes cantidades de información ocupando un mínimo de espacio físico y se puede transportar fácilmente, diferentes tipos de procesamiento para datos, permiten la interacción entre el usuario y los contenidos, si se programan las tareas se automatizan actividades, etc. T T T T El uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se tiene contemplado dentro del marco estructural del Nuevo Modelo Educativo del Instituto Politécnico Nacional (IPN) publicado en el año 2004, ya que menciona que la educación diversificada a través de la combinación de modalidades presenciales, no presenciales y mixtas usando adecuadamente las TIC ofrece amplias posibilidades de formación en diferentes niveles educativos en todo el país ya que mejora la cobertura, pertinencia y equidad de la educación; en la UNAM también se incluye el uso de las TIC en los planes y programas de estudio por lo que su uso es cada vez más frecuente. Todo lo anterior obedece al Plan Nacional de Desarrollo2008-2012 OBJETIVO Obtener información sobre la opinión de los alumnos del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en ellos y de sus profesores en el aula. MATERIAL Y MÉTODOS En el semestre 2006-II y 2008-I se aplico en la Unidad Profesional Interdisciplinaria en Ingenierías y Tecnologías Avanzadas, en la Unidad Profesional Interdisciplinaria de Biotecnología pertenecientes al IPN en ambas se imparten carreras del área Físico-matemática, en la Facultad de Medicina Veterinaria y Zootecnia y en Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán a alumnos de la carrera de Medicina Veterinaria de la UNAM ambas carreras del área Médico-biológicas, se les aplicó un cuestionario de 8 preguntas a diferentes grupos desde 1º hasta 10º semestre, a un total de 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 45 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo 209 alumnos cuyas edades varían de 18 a 25 años. De acuerdo a la pregunta se agruparon las respuestas y se presentan en porcentaje total haciendo la comparación gráfica entre las diferentes escuelas. UPIITA % 79.25 100.00 52.83 81.13 56.60 98.11 84.91 ¿Cuál de estas TIC sabes utilizar? Videos Internet Foros Chat Plataforma Bb Presentaciones Ppoint Simuladores UPIBI % 88.7 100 56.45 79.03 46.77 98.06 56.06 FESC % 76.74 100 25.58 74.41 16.27 88.37 18.6 FMVZ % 87.5 100 62.5 81.25 6.25 100 25 ¿Cuál de éstas TIC sabes utilizar? 50 45 40 35 % 30 25 20 15 10 5 0 Videos Internet Foros Chat Plataforma Bb Presentaciones Ppoint Simuladores TIC UPIITA UPIBI FESC FMVZ Gráfica 1. Porcentaje de respuestas a la pregunta ¿Cuál de éstas TIC sabes utilizar? ¿Cuál de ésta tecnologías han utilizado tus profesores para tu aprendizaje? Videos Internet Foros Chat Plataforma Bb Presentaciones Ppoint Simuladores UPIITA UPIBI 64.15 54.72 13.21 16.98 49.06 96.23 75.47 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 72.58 51.61 19.35 17.74 54.83 100 27.41 FESC FMVZ 88.37 27.9 25.58 4.54 16.27 97.67 4.65 81.25 37.5 25 0 12.5 93.75 31.25 46 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” ¿Cómo te ha perecido la experiencia? % Buena 59.68 Regular 37.16 Mala 3.15 Buena Regular Mala Es entretenido Abuso de Power Point por el Profesor Aprenden mejor No se aprovechan bien Estudio Autodidácta No se utilizan Acceso fácil Mal manejo de éstas Tedioso Les parece didáctico ¿Cómo te ha parecido la experiencia? Mala Regular Buena Gráfico 3. Porcentaje de respuestas a la pregunta ¿Cómo te ha parecido la experiencia? ¿Haz tomado algún curso en modalidad virtual? Si No % 16.03 83.96 ¿Haz tenido algún problema al trabajar con las TIC? % Si 32.93 No 67.07 ¿Cuál? No las conocen bien 54.17 Problemas con la red 25.00 Acceso deficiente 20.83 ¿Haz tomado algún curso en modalidad virtual? Si No 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 16.03 83.96 47 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” ¿Consideras importante el uso de las TIC en tu aprendizaje? Si No UPIITA UPIBI FESC FMVZ 90.57 9.43 100 0 97.67 2.32 62.5 37.5 UPIITA UPIBI FESC FMVZ 32.69 67.31 35.48 61.29 39.53 58.13 56.25 43.75 ¿Porqué? Si Aprenden mejor Salen de la monotonía Desarrollan habilidades Acceso a mayor información Globalización No Demasiada información Crean confusión ¿Consideras importante el uso de las TIC en tu aprendizaje? Si No CONCLUSIONES De lo anterior se puede concluir que las tecnologías de la información y la comunicación están siendo manejadas de modo inadecuado en el proceso de enseñanza – aprendizaje, no se está aprovechando correctamente el recurso y por lo tanto los beneficios que éstas proporcionan no se están haciendo evidentes, lo que lleva a los alumnos a una descalificación de las TIC dentro del aula por lo que es necesario una formación didáctico-tecnológica de los profesores que les ayude a conocer, dominar e integrar los instrumentos tecnológicos a la práctica docente; los centros de educación deberán asegurarse que la alfabetización digital llegue a cada uno de sus alumnos y docentes, además de facilitar el acceso a los equipos en horas extraclase para aquellos que lo requieran. BIBLIOGRAFÍA: • OECD. (2002). Reviemng the ITC sector definition: Issuses for discusión. Working party on indicators for the information society. Stockholm, 25-26 april. • • Marqués , P. (2000) LAS TIC Y SUS APORTACIONES A LA SOCIEDAD. http://dewey.uab.es/pmarques/tic.htm • (2005). Materiales para la reforma: de la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento: más que un glosario. México: In HTU UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 48 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Evaluación de recursos didácticos digitales Ma. Teresa Bernal Arciniega, Marcela E. Buitrón de la Torre Departamento de Procesos y Técnicas de Realización. Universidad Autónoma Metropolitana, Azcapotzalco. RESUMEN La incorporación del uso de las TIC a los procesos educativos actuales ha contribuido al desarrollo de recursos que propician el aprendizaje. En ese sentido, hoy en día existe una gran variedad de “recursos didácticos digitales” proponiendo alternativas significativas a dichos procesos, pero que en ocasiones resultan poco eficaces en el cumplimiento de las expectativas para las cuales fueron elaborados. Lo anterior refleja la falta de una evaluación que permita verificar, tomando en cuenta aspectos funcionales, técnicos, estéticos y didácticos, si el recurso didáctico se ajusta y da respuesta a los objetivos de aprendizaje. Al respecto, esta investigación considera que la evaluación resulta una etapa esencial dentro del proceso de elaboración de recursos didácticos digitales y propone un proceso de evaluación que, con base en el análisis estadístico de un diseño experimental, permita identificar los posibles aciertos y errores que los recursos presenten y con ello proponer recomendaciones para el mejoramiento del proceso. PALABRAS CLAVE: recurso didáctico digital, evaluación, aplicación estadística, diseño experimental. INTRODUCCIÓN El uso de las TIC en los procesos educativos actuales ha contribuido al desarrollo de medios que propician el aprendizaje. En ese sentido, hoy en día existe una gran variedad de “recursos didácticos digitales” proponiendo alternativas significativas a dichos procesos. Sin embargo, estos recursos didácticos llegan a resultar poco eficaces en el cumplimiento de las expectativas para las cuales fueron elaborados, como resultado de la falta de una evaluación que permita verificar si el material se ajusta y da respuesta a los objetivos de aprendizaje. Por lo anterior, esta investigación considera que la evaluación resulta una etapa esencial dentro del proceso de elaboración de recursos didácticos digitales y propone un proceso de evaluación que, con base en el análisis estadístico de un diseño experimental, permita identificar los posibles aciertos 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 49 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” y errores que los recursos presenten y con ello proponer recomendaciones para el mejoramiento del proceso. ANÁLISIS CRÍTICO La incorporación del uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) a los procesos educativos actuales ha contribuido, de acuerdo con Cabero (2007), a generar recursos que propician entornos significativos para el aprendizaje. Así, se habla de los llamados “recursos didácticos digitales” como medios didácticos que están proponiendo alternativas significativas a la educación tradicional e intentando dar respuesta a nuevos desafíos para el aprendizaje. Dentro de este contexto, se entiende por recursos didácticos digitales ̶ también llamados medios auxiliares, medios didácticos, medio audiovisual, tecnologías audiovisuales ̶ a aquellos “elementos curriculares que propician el desarrollo de habilidades cognitivas y valores en los individuos dentro de un contexto determinado, que facilitan y estimulan una intervención mediada sobre la realidad, la comprensión de la información por parte del alumnado y la creación de entornos que propicien el aprendizaje y el desarrollo de habilidades” (Cabero, 2001). Actualmente existe una gran variedad de recursos didácticos digitales apoyando el desarrollo de los procesos de aprendizaje, los cuales, a pesar de sus aportes significativos, llegan a resultar poco eficaces en el cumplimiento de las expectativas para los cuales fueron elaborados (Buitrón y Álvarez, 2007). Lo anterior refleja la falta de una evaluación ̶ entendida como un proceso que permite aprender y adquirir experiencia de lo planificado y ejecutado para tomar decisiones que optimicen y garanticen el perfeccionamiento y la mejora constante ( CNDNA, 2004 ) ̶ que permita verificar, con base en aspectos funcionales, técnicos, estéticos y didácticos, si el recurso didáctico se ajusta y da respuesta a los objetivos de aprendizaje. T T Al respecto, por un lado se considera que la evaluación resulta una etapa esencial dentro del proceso de elaboración de recursos didácticos, la cual no debe obviarse dado que será por el medio por el que se logren identificar los posibles aciertos y errores que los materiales presenten y con ello se asegure, en la medida de lo posible, su óptimo desarrollo. Cabe mencionar que la evaluación es una etapa fundamental en el desarrollo de cualquier tipo de recurso didáctico, análogo o digital, sin embargo la virtualidad le implicará al proceso de evaluación una adaptación al nuevo medio y al contexto. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 50 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Por otro lado, se cree que un proceso de evaluación basado en el análisis estadístico de un diseño experimental 14 permitirá, de acuerdo con Álvarez (2006), obtener información valida y confiable sobre los factores que impactan de manera directa en el desarrollo del recurso didáctico observado y con ello proponer recomendaciones para su mejoramiento. TP PT Proceso de evaluación de recursos didácticos digitales Concluida la fase de desarrollo del recurso didáctico digital, debe realizarse una evaluación que permita verificar, por un lado, si el recurso se ajusta a los objetivos para los cuales fue generado y, por otro, si se utilizan las herramientas adecuadas para favorecer el proceso de aprendizaje. En ese sentido, existe una gran diversidad de procesos de evaluación sustentados en diseños experimentales que, a pesar de sus diferencias estructurales, presentan una serie de fases o etapas comunes entre sí. Así, retomando a Arenas (2006), a continuación se plantean las fases que involucra el proceso de evaluación para un recurso didáctico digital: 1. Delimitar y definir el objeto de la evaluación o problema : T • • • 2. Identificar el tipo de trabajo desarrollado, con base en el cual se pueda determinar el tipo de evaluación que se requiere. Definir la hipótesis como resultado tentativo de cómo puede ocurrir el experimento. • Elaborar el diseño experimental: • • • • 4. 14 PT Definir el universo y tamaño de la muestra. Definir las técnicas para la recolección de datos. Diseñar el instrumento. Definir las formas y procedimientos concretos de aplicación del instrumento. Realizar el experimento: • TP Definir el problema que implica la realización del experimento. Determinar los objetivos y las preguntas que haya que responder. Determinar los indicadores y variables así como los parámetros constantes. Plantear una hipótesis de evaluación: • 3. T Aplicar, de acuerdo a la planeación sugerida, el instrumento. De acuerdo con Álvarez (2006) un diseño experimental “consiste en introducir cambios de manera deliberada y controlada en una o más variables para observar los efectos que se producen en cierto fenómeno o proceso de interés para el investigador”, lo cual permite obtener datos que le aseguran validez y confiablilidad al material didáctico. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 51 Casa abierta al tiempo 5. Analizar los resultados: • • • • 6. Obtener los datos arrojados por la aplicación del instrumento. Definir el procedimiento para la codificación de datos. Analizar estadísticamente los datos. Representar e interpretar la información obtenida. Obtener conclusiones: • • 7. IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Identificar resultados de acuerdo a las variables. Definir conclusiones y recomendaciones generales. Elaborar un informe del procedimiento y los resultados. Es importante señalar que independientemente del proceso elegido se deben considerar, según Area (2006), aspectos de tipo funcional, técnico, estético y didáctico, los cuales fundamenten la evaluación de un recurso didáctico digital. (Ver Figura 1) Figura 1. Aspectos para la evaluación de materiales didácticos digitales. CONCLUSIONES La incorporación de los “recursos didácticos digitales” a los procesos educativos actuales está propiciando la construcción significativa del aprendizaje. Sin embargo, encontramos que, en ocasiones, estos recursos resultan poco eficaces en el cumplimiento de sus objetivos, resultado de la falta de una evaluación que permita verificar si se ajustan y dan respuesta a las expectativas para las cuales fueron elaborados. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 52 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” En ese sentido, esta investigación concluye que la evaluación resulta una etapa esencial dentro del proceso de elaboración de estos recursos didácticos, que no debe obviarse ya que gracias a ella se logran identificar los posibles aciertos y errores que presenten y, con ello, se asegure en la medida de lo posible su óptimo desarrollo. Además, se considera que dicha evaluación debe basarse en un proceso sustentado en el análisis estadístico de un diseño experimental, que permitirá proporcionar validez y confiabilidad al recurso además de proponer recomendaciones para su mejoramiento. BIBLIOGRAFÍA • • • • • • • Álvarez, R., et. al. (2006) Fundamentos de Estadística Inferencial para proyectos de desarrollo en Diseño. México: UAM-A. Buitrón, M. y Álvarez, R.E. (2006). Diseño de Ambientes Virtuales y Educativos. VII Congreso Internacional y X Nacional de Material Didáctico Innovador, Nuevas Tecnologías Educativas. Libro de memorias. México: UAM. Area, M., et. al. (2006) A las puertas de Babylon. Material didáctico sobre Educación intercultural apoyado en el uso de las TIC. Aula Intercultural. [en línea] Recuperado en 15 de mayo de 2008 de http://www.aulaintercultural.org/article.php3?id_article=1908 Arenas, R. (2006) La investigación esperimental. Noemágico. Un lenguaje hacia otro entendimiento. [en línea] Recuperado el 23 de agosto de 2008, de http://noemagico.blogia.com/2006/092201-la-investigacion-experimental.php Cabero, J. (2001) Tecnología Educativa. Diseño y utilización de medios en la enseñanza. Barcelona: Paidós. Cabero, J. (2007) Nuevas Tecnologías aplicadas a la educación. Madrid: McGraw Hill. CNDNA (2004) Seguimiento y rendición de cuentas de la ejecución de los planes de acción y aplicación. Jornada de capacitación para la elaboración de los planes de acción y aplicación año 2004. Consejo Nacional del Niño y del Adolescente. Caracas. [en línea] Recuperado el 26 de abril de 2008 de: http:// www.cndna.gov.ve/PlanAccion/6.1PropuestaSEGUIMIENTO.doc T T T T 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 53 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” El pizarrón interactivo y su aplicación en la técnica didáctica: aprendizaje basado en problemas, en la curricula de las carreras de ingeniería mecatrónica María Elena Sánchez Vergara P Coordinación de Ingeniería Mecatrónica. Facultad de Ingeniería. Universidad Anahuac . RESUMEN El proceso de enseñanza-aprendizaje que se da en el salón de clases para las diferentes materias del Plan de Estudios de la carrera de Ingeniería Mecatrónica, requiere del uso de tecnología del más alto nivel que permita al docente impartir eficientemente un curso integrado por conceptos teóricos, problemas que reflejen situaciones a los que como futuros ingenieros se enfrentarán y todo esto, en el marco de prácticas de laboratorio. El Aprendizaje Basado en Problemas es una estrategia didáctica que abarca el diseño de problemas y una metodología para resolverlos. Uno de los elementos más requeridos y utilizados durante el proceso de enseñanza-aprendizaje a partir del Aprendizaje Basado en Problemas, ha sido el pizarrón, ya que permite reforzar conceptos y desarrollar habilidades a través de diversos elementos y estrategias didácticas. Debido a los avances tecnológicos y educativos, esta herramienta se ha modernizado, convirtiéndose en un pizarrón interactivo [1]. El presente estudio se refiere al uso de esta herramienta tecnológica, cubriendo los objetivos del Aprendizaje Basado en Problemas, e incorporando un sistema de presentación digital que permite el acceso a proyecciones con anotaciones, animaciones, prácticas virtuales y reuniones compartidas. Los resultados fueron comparados con los obtenidos a partir de una enseñanza con pizarrón tradicional apoyado con plataforma tecnológica (WebCT). El uso del pizarrón interactivo proporciona herramientas que permiten interactuar con el contenido y fomentan la participación de los estudiantes, ya que integra una gran variedad de recursos didácticos en una sola herramienta. Por otro lado; la utilización de la estrategia didáctica, desarrolló en los estudiantes habilidades de comunicación, trabajo en equipo, búsqueda efectiva de información y aprendizaje por cuenta propia, lo que les permitió plantear soluciones a cualquier tipo de problema. Durante la aplicación de la técnica didáctica los estudiantes fueron confrontados con diversos escenarios que involucraban situaciones profesionales reales. Después de un proceso de reflexión, los estudiantes identificaban el problema y generaban un plan de acción que involucraba: búsqueda de información, integración de resultados y formulación de conclusiones; de manera general, se responsabilizaron de su propio aprendizaje. INTRODUCCIÓN Las técnicas didácticas son estrategias globales e integrales que no son solo actividades sueltas o sencillas, sino que representan un conjunto de actividades ordenadas y articuladas dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje de una materia [2]. Éstas permiten organizar totalmente un curso o bien utilizarse para trabajar en temas específicos dentro de los contenidos del mismo. La aplicación de las técnicas permite que el alumno [2]: se convierta en responsable de su propio 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 54 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” aprendizaje, asuma un papel participativo y colaborativo en el proceso, a través de ciertas actividades, tome contacto con su entorno, se comprometa en el proceso de aprendizaje, a través de reflexión con lo que hace, desarrolle la autonomía de pensamiento y utilice la tecnología como recurso útil para enriquecer su aprendizaje. El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) fue desarrollado y llevado a la práctica en los años 1960´s en la escuela de medicina de la Universidad de Mc Master en Canadá. Desde entonces ha habido una gran diseminación de este enfoque educativo hacia la educación superior [3]. Es un enfoque orientado al aprendizaje y a la instrucción, en el que los alumnos abordan problemas reales en grupos pequeños y bajo la supervisión de un tutor. Dado que el ABP es un proceso de aprendizaje centrado en el alumno, se espera que muestre una serie de conductas que usualmente no son indispensables en el aprendizaje convencional [4]: una motivación profunda y clara sobre la necesidad de aprendizaje, disposición para trabajar en grupo, tolerancia para enfrentarse a situaciones ambiguas, habilidades para la interacción personal tanto intelectual como emocional, habilidades para la solución de problemas y ver su campo de estudio desde una perspectiva más amplia y utilizando las herramientas tecnológicas de vanguardia como el pizarrón interactivo con comunicación en tiempo real, que puede guardar, editar, imprimir y enviar las anotaciones por email. En combinación con el cañón controla cualquier software de la computadora desde el pizarrón. METODO El presente estudio se realizó en grupos de estudiantes que cursaban la materia de Principios de Mecánica que se encuentra en el tercer semestre dentro del plan de estudios de la carrera de Ingeniería Mecatrónica. El modelo para la solución de problemas en el ABP consistió en una secuencia de pasos (Figura 1) con un ciclo iterativo entre los pasos 3 y 7. Paso 1: Leer y analizar es escenario Paso 2: Hacer una lista de hipótesis, ideas, corazonadas Paso 4: Hacer una lista de lo que se desconoce Paso 3: Hacer una lista de aquello que se sabe Paso 5: Hacer una lista de lo que necesita realizar Paso 6: Definir el problema Paso 8: Presentar resultados Paso 7: Obtener información Fig.1 Etapas en la solución de problemas durante el ABP Para la aplicación adecuada del ABP fue necesario distinguir entre el rol del profesor y el rol del estudiante. El profesor fungió como un asesor o guía, responsable de generar los problemas y de dar 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 55 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” seguimiento a las actividades desarrolladas [5]. El rol del estudiante fue el de proponer las actividades a desarrollar, definiendo los conocimientos a adquirir, la investigación a seguir y recolectando información con su equipo de trabajo [5]. Para lo anterior; se empleó el pizarrón interactivo ya que adicionalmente a la proyección, se utiliza para registrar, guardar, imprimir, anotar y compartir información. El pizarrón puede usarse sin la necesidad de utilizar el proyector; las anotaciones realizadas pueden ser guardadas siempre y cuando se encuentre conectado a la computadora, y se utilicen el juego de plumones y borrador interactivo para que el software reciba las señales emitidas. El ABP comenzó con la generación de los problemas o escenarios y estos fueron referidos a los temas del curso que engloban la mayoría del conocimiento; para ubicar estos temas, se construyó un Mapa Conceptual que identificó tres temas integradores del curso de Estática: Equilibrio de Cuerpos rígidos, Armaduras Planas y Centroides. Para cada tema específico se generó un escenario que abordara un problema real y que fuera lo suficientemente interesante como para “enganchar” al alumno. Por otro lado, los escenarios diseñados para el curso, fueron problemas poco estructurados, que además de involucrar contenidos clave del curso, tenían un carácter multidisciplinario y desarrollaban habilidades de pensamiento y razonamiento. A partir del escenario los alumnos necesitaban investigar, descubrir nuevo material, llegar a tomar juicios y decisiones basadas en la información adquirida. Posteriormente a la realización de los escenarios, se procedió a la formación de equipos de trabajo asignando roles a cada uno de los integrantes del equipo. Después de la conformación de los equipos de trabajo, fue importante señalar el modo de evaluación del ABP. La evaluación es esencial para medir el impacto en el aprendizaje. Se consideró evaluar al final de cada ABP la preparación, organización y aportación de cada uno de los alumnos; esta evaluación se llevó a cabo por medio de rúbricas. El pizarrón interactivo proporcionó diferentes herramientas que permitieron interactuar con el contenido y que fomentaron la participación de los estudiantes. La funcionalidad del pizarrón interactivo permitió al profesor exponer los escenarios con apoyos audiovisuales como figuras, fotografías, páginas de Internet, con la posibilidad de guardarlos, complementarlos y reproducirlos. Así mismo, apoyó el desarrollo de las diferentes etapas en que los alumnos resolvieron los escenarios planteados. RESULTADOS Por medio del ABP, el estudiante fue enfocado a problemas prácticos a partir de los cuales, aprendió a investigar y dirigió su propio aprendizaje. Otro de los logros que se observaron en los ABP aplicados en la materia de Estática, radica en que el alumno aprendió a trabajar en equipo; no solo en las actividades concernientes al ABP, sino en otras actividades del curso como el proyecto, los laboratorios interactivos, cuestionarios, etc.. Los conocimientos fueron retenidos por los estudiantes por mucho más tiempo que en el aprendizaje tradicional, reflejándose esto durante los exámenes finales. Por otro lado, a partir de la técnica se logró una mayor motivación en los alumnos y se generaron en ellos habilidades de comunicación y trabajo en grupo, así como de búsqueda y selección de información, además del uso de la tecnología a partir del pizarrón interactivo cuyas partes se indican en la Tabla 1. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 56 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” ELEMENTO DESCRIPCIÓN Apuntador Interactivo Elemento con sensores que se comunica con el pizarrón digital que simula el Mouse de una computadora Borrador Interactivo Elemento con sensores que permite borrar las anotaciones realizadas con el plumón interactivo, permitiendo al sistema guardar estas acciones como parte de la presentación Pizarrón digital Superficie para proyección o escritura que recibe señales enviadas por el apuntador y borrador interactivo, transmitiendo señales a la computadora Software Programa que permite utilizar el pizarrón como un recurso digital a través de las diferentes herramientas interactivas incluidas en éste Computadora Recurso tecnológico que tiene instalado el software para el pizarrón Cañón Recurso utilizado para la proyección del material digital Tabla.1 Elementos del pizarrón interactivo Del estudio realizado se obtuvieron los resultados mostrados en la Tabla 2, donde se muestran diferentes aspectos encontrados al utilizar el pizarrón interactivo en la resolución de problemas utilizando la estrategia didáctica ABP. Integrar la tecnología del pizarrón interactivo a la técnica didáctica, no significó que se deba basar la estrategia didáctica en ella. Durante el presente estudio, la integración de la tecnología se refirió al uso de los paneles de discusión en línea, a hacer investigación en la biblioteca digital y /o navegar en la red. Los alumnos necesitaban desarrollar habilidades no solo como “solucionadores” de problemas, sino como usuarios de las tecnologías de la información, herramientas que les sirven para resolver esos problemas [6]. Es esencial que los estudiantes sepan cómo analizar y confrontar los problemas de la vida real. De este modo, el ABP provee de un excelente contexto para el desarrollo de habilidades tecnológicas como el uso del pizarrón interactivo y de resolución de problemas, que servirán a los alumnos durante sus carreras. El pizarrón interactivo puede apoyar el ABP, proveyéndolo de otros recursos, como elementos para escribir un problema, inspiración para diseñarlo e información para resolverlo [6]. CONCEPTO TRADICIONAL INTERACTIVO Elementos Gises, borrador, plumones Plumas interactivas, borrador interactivo, computadora, cañón (opcional) Elaborar Recursos didácticos Elaborar Recursos didácticos Para elaborar gráficas, esquemas, diagramas Se utilizan diferentes programas que facilitan su elaboración y hacen complejos, se realizaba previamente en el más atractivo y profesional la presentación. Se pueden utilizar pizarrón para ahorrar tiempo diferentes herramientas para resaltar información u ocultarla Se colocaban imágenes, fotografías sobre el pizarrón Se utilizan imágenes que se encuentran disponibles en la red. Se pueden utilizar diferentes herramientas para la elaboración, con la posibilidad de interactuar con ellas Reutilizar el material El material desarrollado en el pizarrón se El material desarrollado puede ser guardado para repetir el proceso perdía al borrarse Enriquecer el material didáctico El profesor puede enriquecer el material a o utilizarlo El profesor puede enriquecer el material con anotaciones de través de anotaciones utilizando diferentes diferentes colores, letras, grosores, imágenes, acercamientos, colores, imágenes, etc. repeticiones, ejercicios, uso de internet, etc. Tabla.2 Diferencias entre el pizarrón interactivo y el pizarrón tradicional 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 57 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” El ABP y los pizarrones interactivos juntos, proporcionan nuevos contextos para alcanzar el aprendizaje activo. Integrar el uso de los pizarrones interactivos con ABP beneficia los procesos de aprendizaje. Esta opción abre las puertas a una nueva forma de aprendizaje y a la mejora de la dinámica de la clase y el interés de los alumnos. CONCLUSIONES - No todos los estudiantes están capacitados para resolver problemas de forma sistemática y el ABP no mejora de forma significativa la capacidad para resolver exámenes estandarizados. - Aparentemente, las ventajas del ABP no son percibidas por el estudiante, sino hasta mucho tiempo después; lo que puede ocasionar frustración en el alumno. - Es necesario como profesor, tener el conocimiento y la habilidad suficiente para dirigir al grupo hacia los objetivos del ABP. El profesor debe conceptuar el ABP, como una técnica complementaria de aprendizaje. - El pizarrón interactivo proporciona diferentes herramientas que permiten interactuar con el contenido de los escenarios y que fomentan la participación de los estudiantes durante las etapas de la estrategia didáctica, sin embargo, el éxito de una clase consiste en la planeación y ejecución realizada por el profesor, donde se apoya en los recursos disponibles que son explotados de acuerdo a las características de la materia y los temas a desarrollar, buscando la atención, motivación, compresión y participación de los estudiantes. REFERENCIAS • • • [1] Aplicaciones Didácticas del Pizarrón Interactivo. Manual del Participante.Universidad Anáhuac Norte. Dirección de Desarrollo Académico e Investigación. Centro de Formación y Actualización Docente. [2] Cuaderno del curso Aprendizaje Basado en Problemas. Neri Vitela L., Güereca P., Sierra Longega F., Limón, S. ITESM, CCM. 2001. [3] Kjersdam, F., Enemark, S. The Aalborg experiment –Project Innovation in University Education. Faculty of Engineering and Science, Aalborg University and Aalborg University Press. Denmark, 1997. • [4] Powell, P. Project Group Learning –Who is afraid of Project-Led education? Lecture given at the Universidade4 do Minho. Seminar on “Quality of Education in Engineering Courses”. May, 1997. • [5] Finkle, S.L., Torp, L.L. (1995). Introductory Documents (Available from the Center for Problem-Based Learning, Illinois Math and Science Academy, 1500 West Sullivan Road, Aurora, IL 60506-1000). • [6] Sola Ayape C. (Director de Edición). Aprendizaje Basado en Problemas. De la teoría a la práctica. (2005) Editorial Trillas. México 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 58 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Material didáctico audiovisual: Técnicas básicas en el laboratorio de química orgánica. Patricia Demare Negrete, José Ignacio Regla Contreras, Rocío Mercedes Prieto Ramos, Ricardo Baltazar Covarrubias. Facultad de Estudios Superiores Zaragoza, Universidad Nacional Autónoma de México RESUMEN En este trabajo se describen los avances en el proyecto con apoyo de PAPIME PE 200709 (UNAM) para la elaboración de una serie de diez videos con duración de diez a quince minutos como material de apoyo para el curso de Laboratorio de Química Orgánica del módulo de Síntesis de Fármacos y Materias Primas-I (cuarto semestre de la Carrera de Q.F.B. de la FES Zaragoza). Con un formato innovador para este tipo de material didáctico, se hace uso de distintos géneros audiovisuales, como son dramatizaciones, cápsulas documentales, sondeos de opinión y testimoniales. Cada programa de la serie desarrolla un tema relacionado con las técnicas usuales en un laboratorio de química orgánica, en el cual se realizan operaciones encaminadas a la síntesis, aislamiento y purificación de productos orgánicos. Los videos, realizados en el Departamento de Medios Audiovisuales de la FES Zaragoza, tienen la intensión de reforzar conceptos y conocimientos impartidos en cursos presenciales, además de incentivar valores relacionados con la seguridad en el laboratorio y estimular la formación crítica de los estudiantes, al presentarles los temas en forma de situaciones que requieren de información, pero también de reflexión y de toma de decisiones. La estructura didáctica es la llamada en espiral: el planteamiento de un problema, que lleva a la información relacionada, de ahí a una reflexión y al planteamiento de un nuevo problema. A la fecha se han elaborado tres de los videos, los cuales han sido evaluados por maestros y estudiantes del curso y se encuentran actualmente a disposición de la comunidad y del público en general en el Podcast de la Facultad, accesible en la Internet: http://www.zaragoza.unam.mx/podcast/principal.html HTU UTH INTRODUCCIÓN El video educativo, con soporte en cinta, disco o multimedia, es un recurso didáctico de gran valor, particularmente en la formación de profesionistas en las áreas de ciencias exactas. De éstas, la química ha sido descrita como una de las ciencias más visuales, en la que el audiovisual puede ser de utilidad, por ejemplo, para representar modelos tridimensionales de moléculas, explicar fenómenos complejos o mostrar experimentos que no se pueden realizar por su dificultad o por razones de seguridad o de costo. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 59 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” ANTECEDENTES El laboratorio de Síntesis de Fármacos y Materias Primas-I Este curso de Laboratorio, ubicado en el cuarto semestre de la Carrera de QFB de la FES-Zaragoza, difiere considerablemente de la enseñanza tradicional de la química orgánica experimental. El estudiante desarrolla su aprendizaje a través del enfrentamiento con problemas reales relacionados con la síntesis, aislamiento, purificación y análisis de compuestos orgánicos, llevando a la práctica, con la asesoría de su profesor, los conocimientos y habilidades adquiridos en cursos previos. El sistema de enseñanza encaja dentro del enfoque pedagógico constructivista, que plantea el aprendizaje como la construcción del conocimiento a partir del enfrentamiento a situaciones problemáticas, promoviendo el desarrollo de capacidades tanto críticas como creativas (Gil y col., 1999; Furió y Valdés, 1999). Nuestro sistema de trabajo se puede resumir en los siguientes puntos: • El trabajo de cada estudiante es individual y diferente al de sus compañeros. • Un máximo de diez alumnos por asesor. • El estudiante reúne la información relacionada con cada experimento, la discute con su asesor y diseña su propia metodología de trabajo. • El objetivo final del curso, la obtención de un fármaco en varios pasos de síntesis, se logra a través de un proceso que incluye investigación bibliográfica, formulación de un anteproyecto, desarrollo experimental y redacción de un informe. Se espera que el alumno vea, como objetivo de su experimento, no la obtención de un producto determinado mediante la reproducción mecánica de instrucciones, sino la oportunidad de adquirir y poner en práctica conocimientos y habilidades, desarrollar actitudes críticas que le permitan proponer alternativas viables y seguras, realizar observaciones y obtener conclusiones, de manera similar al ejercicio de la práctica profesional en un laboratorio de investigación o desarrollo. Se pretende también que el estudiante, como parte de su formación, adquiera conciencia en relación con el ejercicio de la química “verde” o sustentable, considerando factores ambientales, de seguridad y de ahorro de insumos, para lo cual las técnicas de microescala son una valiosa herramienta. Esta dinámica exige el sustento generoso de la Institución, que debe proveer la infraestructura física y humana suficiente; por parte de los estudiantes, mucho trabajo (dentro y fuera del laboratorio) y de los docentes un esfuerzo mayor al convencional, puesto que tienen que atender a la vez a varios alumnos, cada uno con un proyecto diferente, y buscar alternativas a las limitaciones, normales en un laboratorio de docencia, en tiempo, materiales y equipo. La anterior descripción permite entender la pertinencia de elaborar un material audiovisual de apoyo para este curso, que pretende: a) liberar de tiempo a docentes para atender a otros estudiantes y discutir a profundidad los temas; b) promover la homogenización de conceptos, criterios y métodos; c) mostrar equipo especializado, técnicas o experimentos inaccesibles a los alumnos y d) persuadir al estudiante de la importancia de asumir actitudes responsables dentro del laboratorio que minimicen los riesgos de accidentes y la emanación de contaminantes al ambiente. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 60 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo El material audiovisual en la enseñanza de la química Con diferentes formatos a lo largo del tiempo, se han utilizado materiales audiovisuales de apoyo a cursos de química teórica y práctica: cintas de audio con apoyo de material escrito, televisión, películas Super 8 o 16 mm, cintas de video, discos compactos, DVD, internet y multimedia interactiva (Jiménez y Visa, 2006; Galán, 2006). En relación con la química orgánica, se han producido y difundido algunos materiales audiovisuales que tienen como objetivo demostrar experimentos, ilustrar técnicas de aislamiento o de purificación de compuestos orgánicos o manipulación de instrumentos (Browne, 1998; Goedhart y col., 1998; Trammell, 1993; Nienhowe y col., 1971; Tabacco y Siddiqui, 2007). La estrategia audiovisual usual en este tipo de materiales es el documental con imágenes del experimento, manos del experimentador operando y voz en off describiendo el proceso. P T P T Se dice que el guión para un audiovisual de tipo científico es, idealmente, escrito por un experto en ciencia que también tiene experiencia en materia audiovisual, y que puede por tanto hacer una buena elección de los temas y contenidos, así como de los tratamientos audiovisuales que se adecuen tanto al tipo de información como a la intención del emisor (Tosi,1984). Se ha expresado la conveniencia de que los maestros produzcan sus propios audiovisuales, para lo cual deben adquirir conocimiento del lenguaje de imágenes y de la cultura audiovisual: “Es más fácil enseñar a un maestro a dar un buen uso, dentro de su sector, a técnicas de filme o video, que transformar a un técnico con años de experiencia comercial en un buen productor de filmes científicos.” (Tosi,1984). P P El proyecto El Departamento de Medios Audiovisuales de nuestra Facultad cuenta con una amplia experiencia en la elaboración de video educativo, habiendo recibido, desde 1990, varios premios a nivel nacional e internacional. Participa actualmente en un ambicioso proyecto (PAPIME PE211306), dirigido por la Dra. Rosalinda Escalante, consistente en la producción de un Podcast que ofrece, además de un informativo quincenal, expresión cultural, conferencias y un espacio para la comunicación por parte de docentes e investigadores. Los videos elaborados como producto de nuestro proyecto Técnicas básicas en el laboratorio de química orgánica, producidos también en el Departamento de Medios Audiovisuales, han sido admitidos en este valioso foro, de manera que los estudiantes tienen fácil acceso al material, ya sea dentro o fuera de la Facultad. Cada uno de los programas, avocados a una técnica en particular, intenta: a) comunicar conceptos relacionados con la técnica; b) describir estrategias y alternativas metodológicas; c) proporcionar al estudiante elementos para la toma de decisiones. OBJETIVOS • Reforzar, complementar y homogenizar los conocimientos previamente adquiridos, facilitando un manejo uniforme de los conceptos básicos y habilidades en técnicas de uso cotidiano en laboratorios de química orgánica. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 61 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” • Fomentar actitudes críticas en los alumnos, de tal forma que se interesen por entender los procesos, indagar las causas de los fenómenos, reflexionar el “por qué” y el “para qué” –y no solamente el “cómo”– de cada operación realizada siguiendo un protocolo. • Promover la implementación de técnicas de microescala, con lo cual se pretende fomentar valores relacionados con eficiencia, seguridad en el trabajo y cuidado del ambiente. • Compartir la experiencia derivada de muchos años de experiencia profesional y docente con profesores y alumnos de cursos por venir. METODOLOGÍA Las actividades desarrolladas dentro de la producción de cada programa son las siguientes: • Redacción del guión. • Revisión y dictamen del Consejo Académico de la carrera de QFB. • Planeación colegiada dentro del equipo de trabajo para definir los requerimientos físicos y técnicos, los tiempos y las responsabilidades. • Audición (entre alumnos de la Facultad) para elegir a los actores y las voces en off. • Grabación del programa en locación. • Grabación de las voces en el estudio. • Postproducción (edición, efectos especiales y musicalización). • Aplicación de instrumentos para evaluar el impacto del audiovisual en la enseñanza y el mérito del mismo entre estudiantes y maestros. • Realización de correcciones que conduzcan a la versión final. • Trámite de Derechos de Autor. • Distribución y divulgación del material Estructura didáctica La estructura didáctica propuesta para los programas de la serie es la llamada en espiral: El planteamiento de un problema, que lleva a la información relacionada, de ahí a una reflexión y luego al planteamiento de un nuevo problema (Hernández, 1998). Géneros audiovisuales • Dramatizaciones de corta duración, para el planteamiento de problemas, reflexiones y conclusiones: dos jóvenes estudiantes en un laboratorio, que discuten, en tono informal, los problemas o dudas que tienen para el desarrollo de sus experimentos. El profesor aparece oportunamente, aunque nunca a cuadro y se dirige a los personajes tuteándolos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 62 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” • Cápsulas documentales para los segmentos de información: voz en off en tono formal. Imágenes relacionadas. En los segmentos que describen metodologías, serán estudiantes quienes realicen las operaciones descritas. Se hará uso de letreros cuando sea pertinente. • Sondeos de opinión entre estudiantes. Aplicable cuando el tema genere polémica o requiera de la reflexión y toma de posición por parte del estudiante. • Testimoniales de académicos con experiencia en el tema. Temas de la serie 1. El diseño de un experimento 2. Reacciones orgánicas en microescala 3. Cromatografía en capa fina 4. Reacciones a temperatura de reflujo 5. Aislamiento y purificación de los productos de una reacción (panorama general) 6. Extracción líquido-líquido 7. Destilación 8. Cristalización 9. Cromatografía en columna 10. Solución a problemas en el laboratorio Evaluación y mejora del material Cada programa producido ha sido evaluado en diferentes tiempos e instancias: a) Comité Académico de la Carrera b) Evaluación por estudiantes 1. Evaluación de aprendizaje (preguntas relacionadas con los contenidos) 2. Menciona dos cosas que hayas aprendido con este programa. 3. ¿Qué no entendiste? 4. Comentarios y sugerencias. c) Evaluación por docentes 1. ¿Le sería de utilidad este audiovisual en sus cursos? ¿Por qué? 2. ¿Qué le gustó? 3. ¿Qué no le gustó? 4. ¿Qué modificaciones (didácticas o técnicas) sugiere? CONCLUSIONES Se han producido tres de los programas audiovisuales, mismos que están a disposición de la comunidad y del público en general en el Podcast de la FES Zaragoza (UNAM, 2008). El proyecto 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 63 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo recibe actualmente el apoyo financiero de DGAPA (PE200907) para la adquisición de equipos de grabación y edición del material. BIBLIOGRAFÍA • Browne, L.M. 1998. Techniques in organic chemistry, part 1: VHS videotape. Journal of Chemical Education, 75(3):383-384. • Furió, C.; Gil, D. y Valdés , P. 1999. ¿Tiene sentido seguir distinguiendo entre aprendizaje de conceptos, resolución de problemas de lápiz y papel y realización de prácticas de laboratorio? Enseñanza de las ciencias, 17(2):311-321. • Galán, À. 2006. Anàlisi de documents audiovisuals des de la didàctica de la química. Tesis de Doctorado. Universidad de Barcelona, Esp. 408 p. Disponible en: http://www.tesisenxarxa.net/TDX-0302106-091528/ (consultado el 12 de marzo de 2008). H HH H HTU UTH • Gil, D.; Carrascosa, J.; Dumas-Carré, A.; Furió, C.; Gallego, R.; Gené, A.; González, E.; Guisasola, J.; Martínez-Torregrosa, J.; Pessoa de Carvalho, A.M.; Salinas, J.; Tricárico, H. y Valdés, P. 1999. ¿Puede hablarse de consenso constructivista en la educación científica? Enseñanza de las Ciencias, 17(3):503-512. • Goedhart, M.J.; Keulen, H.; Mulder, T.M.; Verdonk, A.H. and Vos, W. 1998. Teaching distillation knowledge. A video film bridging a gap between theory and practice. Journal of Chemical Education, 75(3):378-381. • Hernández, P. 1998. Diseñar y enseñar. Teoría y técnicas de la programación y del proyecto docente. Narcea, Madrid, p. 119-132. • Jiménez, G. y Viza, A. 2006. Una revisión histórica de los recursos didácticos audiovisuales e informáticos en la enseñanza de la química. Revista Electrónica de Enseñanza de las Ciencias, 5(1). Disponible en: http://saum.uvigo.es/reec/volumenes/volumen5/ART1_Vol5_N1.pdf (consultado el 9 de marzo de 2008). HTU • • UTH Nienhowe, E. and Nash, E. G. 1971. The use of tape recorders, cartridged films, and real samples in laboratories. Journal of Chemical Education 48(2):139-141. Tabacco, S. and Siddiqui, A. 2004. Chemistry Laboratory Techniques. Massachusetts Institute of Technology. Disponible en: http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Chemistry/5-301January--IAP2004/CourseHome/index.htm (consultado el 12 de agosto de 2008). T T T HTTU UTH • Tosi, V. 1984. How to make scientific audio-visuals for research, teaching, popularization. Unesco, Paris. Disponible: http://unesdoc.unesco.org/images/0006/000633/063377eo.pdf (consultado el 20 de junio de 2008). HTU • UTH Trammell, G. 1993. Demonstrations in organic chemistry. Journal of Chemical Education Vol. 70(4):301-302. UNAM, 2008. Podcast de la FES Zaragoza. Disponible en: http://www.zaragoza.unam.mx/podcast/principal.html (consultado el 11 de agosto de 2008). HTU UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 64 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Características Técnicas de los Receptores de Televisión Digital Interactiva Jesús Enrique Vázquez Reyna Universidad de Vigo Resumen Esta ponencia pretende dar a conocer las características de la Televisión Digital Interactiva en los países europeos y el resto del mundo así como los STB (Receptores) que se venden en el mercado español y europeo. Summary: This presentation displays the characteristics of Interactive Digital Television in European countries and the rest of the world, as well as the STB (receptors) that are sold in the Spanish and European markets. Palabra clave: Receptores (STB) de Televisión Digital Interactiva Keyword: Interactive Digital Television Receptors (STB) Introducción En todo el planeta la tendencia es hacia la digitalización, esto lo podemos entender como un proceso natural, debido a las superioridades tecnológicas que presentan hoy en día los equipos y las técnicas digitales frente a los analógicos. No solo sucede esto en los medios de comunicación, la telefonía, la prensa, la radio, el cine, las grabaciones musicales y la televisión. La entrada de la Televisión Digital Interactiva (TDI) supone un cambio en la técnica de la televisión, mucho más significativo que el que supuso la entrada de la televisión de blanco y negro en los 50s. Que se trata de conseguir con esta nueva tecnología, además de una calidad de imagen y sonido muy superior, abre las puertas a la futura introducción de servicios hasta ahora inimaginables, como por ejemplo, la recepción móvil de televisión, la interactividad, la televisión bajo demanda o los servicios multimedia tan actuales hoy en día con la explosión de Internet. La capacidad de la Televisión Digital de prestar servicios interactivos puede facilitar el acceso a este tipo de servicios por parte de millones de ciudadanos que no poseen una computadora y que poseen, sin embargo, televisores, presentes en un alto por ciento de hogares, y con cuyo uso están Familiarizados. Con la introducción de la Televisión Digital los espectadores podrán convertir su televisor en terminales multimedia y recibir los servicios de valor agregado descritos. En la década de los 90 La llegada de la Televisión Digital es sin duda una de los acontecimientos más importantes en materia tecnológica del nuevo milenio. El proceso de digitalización de la televisión digital entro en vigor en los Estudios de Europa, Japón y los estados Unidos en la década de los 90, en la mayoría de estos estudios de televisión ya casi todo el equipamiento es digital. En el caso de América Latina, las principales televisoras de México, Brasil y Argentina ya procesan también las señales de forma digital en sus estudios de TV. Primeramente comenzaron las transmisiones de la Televisión Digital Satelital y, posteriormente, la televisión terrestre y por cable. Prácticamente, hoy día toda la televisión satelital es digital, mientras que la televisión digital terrestre se ha ido introduciendo 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 65 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” paulatinamente en los Estados Unidos y Europa como en el continente asiático. En todas estas regiones, se han confeccionado cronogramas para el paso total a la técnica digital y el cese de las transmisiones analógicas. El apagón analógico (switch off) ocurría en diferentes fechas en los países de Europa, se espera que para el 2010 toda la comunidad europea cuente con señal digital en todo su territorio, adelantado 2 años lo previsto por la Unión Europea (UE) que estaba previsto el switch off para 2012. TELEVISIÓN DIGITAL VS TELEVISIÓN ANALÓGICA El principal problema de la televisión analógica es que no saca partido al hecho de que en la mayoría de los casos, las señales de vídeo varían muy poco al pasar de un elemento de imagen (píxel) a los contiguos, o por lo menos existe una dependencia entre ellos. Además al crecer el número de estaciones transmisoras, la interferencia pasa a convertirse en un grave problema. En la actualidad el número de estaciones transmisoras es lo bastante amplia para soporta a un gran número de radioescuchas, además las tendencias mundiales son en gran medida a lo digital en todas las corrientes, muy en especial en el área de tecnología. En la televisión analógica, los parámetros de la imagen y del sonido se representan por las magnitudes analógicas de una señal eléctrica. El transporte de esta señal analógica hasta los hogares ocupa muchos recursos. En el mundo digital esos parámetros se representan por números; en un sistema de base dos, es decir, usando únicamente los dígitos "1" y "0". Esta representación, numérica en bits, permite someter la señal de televisión a procesos muy complejos, sin degradación de calidad, que ofrecen múltiples ventajas y abren un abanico de posibilidades de nuevos servicios en el hogar. Sin embargo, la señal de televisión digital ofrecida directamente por el conversor analógico/digital contiene una gran cantidad de bits que no hacen viable su transporte y almacenamiento sin un consumo excesivo de recursos. La cantidad de bits que genera el proceso de digitalización de una señal de televisión es tan alto que necesita mucha capacidad de almacenamiento y de recursos para su transporte. Ejemplos de la cantidad de bits que genera la digitalización de 3 diferentes formatos de televisión: • En formato Convencional (4:3) una imagen digital de televisión está formada por 720x576 puntos (pixels). Almacenar una imagen requiere: 1 Mbyte. Transmitir un segundo de imágenes continuas, requiere una velocidad de transmisión de 170 Mbits/s. • En formato Panorámico (16:9) una imagen digital de televisión está formada por 960x 576 puntos (pixels): requiere un 30% más de capacidad que el formato 4:3. • En formato Alta Definición la imagen digital de televisión consiste en 1920 x1080 puntos (pixels). Almacenar una imagen requiere más de 4Mbyte por imagen. Transmitir un segundo de imágenes continuas, requiere una velocidad de transmisión de 1Gbit/s. Afortunadamente, las señales de televisión tienen más información de la que el ojo humano necesita para percibir correctamente una imagen. Es decir, tienen una redundancia considerable. El empleo de la televisión digital terrestre como medio para la difusión de televisión proporciona una serie de beneficios como por ejemplo: Al utilizar como medio de difusión la red terrestre nos permite una recepción en el hogar sencilla y poco costosa, ya que emplea el mismo sistema de recepción de la televisión analógica, e incluso con la antena anterior, sin merma de calidad. Permite la recepción portátil y en movimiento. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 66 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Puede emplear redes de frecuencia única lo que conlleva el uso de un menor número de frecuencias. Requiere menor potencia de transmisión. Incrementa el número de programas con respecto a la televisión analógica actual, permitiendo múltiples programas y servicios multimedia en cada canal radioeléctrico. Mejora de la calidad de la imagen y del sonido (se evitan los efectos de nieve y de doble imagen de la televisión analógica) en la zona de cobertura, consecuencia de la robustez de la señal digital frente al ruido, las interferencias y la propagación multitrayecto. La elevada resolución espacial de un sistema de televisión digital permite un realismo mayor, que se puede apreciar en una pantalla más grande. Permite el aumento de la relación de aspecto. El formato convencional es de 4:3, mientras que con la televisión digital se permite el formato panorámico de 16:9. Se puede ofrecer un sonido multicanal, con calidad de disco compacto. Además la multiplicidad de canales de audio permite conseguir el efecto de sonido perimétrico empleado en las salas de cine. Aparte, estos canales podrían emplearse para transmitir diferentes idiomas con el mismo programa de vídeo. Abre las puertas del hogar a la Sociedad de la Información, debido a que permite la convergencia TV-PC. El televisor pasará a convertirse en un terminal multimedia que podrá admitir datos procedentes de los servicios de telecomunicaciones, suministrando servicios de valor añadido como correo electrónico, cotizaciones de bolsa, videoteléfono, guías electrónicas de programas (EPG), vídeo bajo demanda, pay per view, teletexto avanzado, banco en casa, tienda en casa, etc. Facilita los servicios de ámbito nacional, regional y local. La Evolución de la Televisión Digital en Europa Los servicios de Televisión Digital por satélite comenzaron en 1996, con un desarrollo desigual según la estrategia de implantación seguida, y con los resultados más espectaculares en Francia, con tres plataformas y más de un millón de abonados en su conjunto. La difusión terrenal arrancó antes de finales de 1998 en el Reino Unido y Suecia. El DVB está promoviendo fuera de Europa su sistema DVB-T para difusión terrenal como un sistema flexible, con capacidad para televisión de alta definición, adaptable a canales de diferente ancho de banda y susceptible de ser utilizado en red isofrecuencia con cobertura de todo un país. Esta promoción está orientada sobre todo a China, el sudeste asiático, Australia, Brasil y Argentina. El Reino Unido ha asumido un papel líder en Europa para el desarrollo de la TV digital terrenal (DTT). En el Reino Unido se han habilitado 6 múltiplex que se han repartido entre los radiodifusores existentes y una plataforma comercial. A los radiodifusores se les ha concedido medio múltiplex, capacidad equivalente a 2 programas por canal analógico existente. De este modo, la BBC ha obtenido un múltiplex completo, la ITV, Channel 4 y Channel 5, medio múltiplex cada uno respectivamente, y la S4C, el radiodifusor regional de Gales, otro medio múltiplex con cobertura exclusiva del País de Gales. Por su parte, la plataforma comercial BDB, constituida por los grupos Carlton y Granada, ha obtenido tres múltiplex de cobertura nacional y, por otra parte, medio múltiplex con cobertura de todo el Reino Unido, excepto Gales, ha sido concedido al consorcio SDN, formado por S4C, NTL y Los servicios de TV Digital por satélite comenzaron en 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 67 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” 1996, con un desarrollo desigual según la estrategia de implantación seguida, y con los resultados más espectaculares en Francia, con tres plataformas y más de un millón de abonados en su conjunto. La difusión terrenal arrancó antes de finales de 1998 en el Reino Unido y Suecia. El DVB está promoviendo fuera de Europa su sistema DVB-T para difusión terrenal como un sistema flexible, con capacidad para televisión de alta definición, adaptable a canales de diferente ancho de banda y susceptible de ser utilizado en red isofrecuencia con cobertura de todo un país. Esta promoción está orientada sobre todo a China, el sudeste asiático, Australia, Brasil y Argentina. El Reino Unido ha asumido un papel líder en Europa para el desarrollo de la Televisión Digital Terrenal (DTT). En el Reino Unido se han habilitado 6 múltiplex que se han repartido entre los radiodifusores existentes y una plataforma comercial. A los radiodifusores se les ha concedido medio múltiplex, capacidad equivalente a 2 programas por canal analógico existente. De este modo, la BBC ha obtenido un múltiplex completo, la ITV, Channel 4 y Channel 5, medio múltiplex cada uno respectivamente, y la S4C, el radiodifusor regional de Gales, otro medio múltiplex con cobertura exclusiva del País de Gales. Por su parte, la plataforma comercial BDB, constituida por los grupos Carlton y Granada, ha obtenido tres múltiplex de cobertura nacional y, por otra parte, medio múltiplex con cobertura de todo el R.U., excepto Gales, ha sido concedido al consorcio SDN, formado por S4C, NTL y United News and Media. En paralelo con el lanzamiento de la DTT, se produce el comienzo de los servicios digitales de BSkyB. La situación es extremadamente interesante, porque a este lanzamiento simultáneo de los servicios de TV digital terrenal y por satélite se suman algunos operadores de cable que están procediendo a digitalizar sus redes. Esto supone que el usuario final tendrá que elegir qué vía de distribución prefiere, en lo que influirán no sólo las ventajas intrínsecas de cada forma de distribución, sino también el atractivo de los contenidos y de las formas de subvención de las cajas de usuario o de los receptores que ofrezcan las diferentes plataformas. Suecia lanzó también los servicios DTT a principios de 1999, con dos múltiplex y una cobertura inicial del 50% de la población. Los servicios se implantaron sobre una red común, mientras que la provisión de contenidos se sacó a concurso. El tercer país europeo que opta a la introducción de la TV digital terrenal a corto plazo es España. La situación en España es extremadamente competitiva porque existen ya dos plataformas de satélite en servicio y los operadores de cable (dos por demarcación) comenzaron a ofrecer sus servicios en 1999. El Gobierno emitió un proyecto de Regulación y Pan Técnico de la DTT. En paralelo con el lanzamiento de la DTT, se produce el comienzo de los servicios digitales de BSkyB. La situación es extremadamente interesante, porque a este lanzamiento simultáneo de los servicios de TV digital terrenal y por satélite se suman algunos operadores de cable que están procediendo a digitalizar sus redes. Esto supone que el usuario final tendrá que elegir qué vía de distribución prefiere, en lo que influirán no sólo las ventajas intrínsecas de cada forma de distribución, sino también el atractivo de los contenidos y de las formas de subvención de las cajas de usuario o de los receptores que ofrezcan las diferentes plataformas. A continuación se muestran unas tablas donde aparece detallado por país un resumen de la forma en que se está implantado: 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 68 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Servicio Europeo para la Televisión Digital Terrestre Características y Fechas de servicios DTT Resto del mundo En la actualidad El Continente Europeo es el más adelantado de los países teniendo alrededor de 15 países que están a la vanguardia, en primer lugar se encuentra el Reino Unido, seguido por Alemania, Francia, Italia, Los Países Bajos (Holanda, Suecia, Noruega), Bélgica, España, se espera que para el 2010 toda la televisión analógica pase a ser Digital. En el lado Americano el país más adelantado es Estados Unidos, seguido por Brasil que esta evolucionado rápidamente, dejando atrás a países como México, Argentina, Uruguay, etc. Varios países están implantado el estandar DVBT. Entre ellos podemos destacar a Australia, Singapur, Nueva Zelanda, India y se prevee que exista en China y Hong-Kong. Características Técnicas de los STB Set Top Box La STB es el terminal receptor que hay que instalar en los hogares para la recepción de TDT. En este aspecto son fundamentales los foros DIGITAG (Digital Terrestrial Action Group) y VALIDATE. DIGITAG evalúa las características que debe cumplir el receptor del usuario. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 69 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” VALIDATE es el grupo de trabajo que valida todas las experiencias de Televisión Digital Terrestre, en cuanto a la compatibilidad de los equipos de diferentes fabricantes. A continuación se indican los elementos que forman el equipo receptor o STB. Equipo receptor A continuación se muestra un esquema de bloques para la recepción de televisión digital terrenal de alta definición: Ejemplo de difusión de TV de alta definición Tabla 1. Coste del receptor en relación a la calidad del dispositivo y los nuevos servicios Tabla 2. Algunas opciones del receptor en función de nuevos servicios y procesado de información avanzado. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 70 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Tabla 3 Estándares ATSC y DVB en relación a la calidad de imagen Tabla 4 Estándares ATSC y DVB en relación los servicios Algunos Proveedores De STBs: • General Instrument • LG Electronics • Microsoft • Panasonic • Samsung • Philips • Scientific-Atlanta • Thomson Consumer Electronics • Zenith Electronics 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 71 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Los diseños de STB continúan agregando nuevas funcionalidades y encontrando maneras de reducir costes. Uno de los logros es el desarrollo de una plataforma avanzada que permite la difusión de video a la carta (DVD) y otras aplicaciones, mediante DVB terrestre, y representa un avance en la convergencia de los receptores de los hogares. El desarrollo de STBs avanzadas, permite soluciones de bajo coste y fácil uso de DVD, TELEVISIÓN digital interactiva (con funciones de teletexto más avanzadas), y aplicaciones MPEG-2 tales como PPV (Pay Per View o pago por visión) y video bajo demanda, proporcionando nuevos niveles de interacción. Esquema fundamental de un Set-top Box El set-top box se encarga de tratar la señal para que aparezca en el televisor siguiendo el siguiente esquema (Fuente: java.sun.com): Primero se sintoniza la señal para recibir la información de audio, vídeo y datos (los tres tipos que vienen mezclados) 1. Después se separan los tres tipos de paquetes según su tipo (audio, vídeo o datos). 2. A continuación, el sistema de acceso condicional se encarga de decidir qué permisos tiene el subscriptor para ver unos contenidos u otros, y en función de eso, desencripta los paquetes. 3. Los paquetes de audio y video desencriptados se pasan a los dispositivos de vídeo y audio del televisor. 4. Los paquetes de datos que forman una aplicación se ejecutan si es necesario. 5. El Set-top box puede poseer un canal de retorno por donde enviar datos a la cabecera ("Back Channel"). Capas de software Para poder ejecutar los datos o programas que se descargan de la señal se necesitan una serie de elementos de software. Estos se pueden describir con un esquema de capas de forma parecida a como se describiría una PC. Capas de Software Son todos los componentes que forman el dispositivo o Set-top box (por ejemplo, CPU, memoria, acceso condicional, decodificador de MPEG, etc.) 1. Sistema Operativo.- Como un PC, los Set-top boxes también necesitan un sistema operativo para la ejecución de aplicaciones interactivas. En este caso se utilizan RTOS (Real-Time Operative Systems o sistemas operativos en tiempo real ya que hay una serie de operaciones como la decodificación de MPEG que necesitan ser realizadas al instante). Algunos ejemplos son Linux, Windows CE etc. 2. La plataforma o middleware.- Es un conjunto de módulos que permiten el desarrollo más eficiente de las aplicaciones. La plataforma facilita un API (Application Programming Interface) para cada lenguaje de programación que soporte. Igual que en el PC nos 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 72 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” encontramos la plataforma Windows con las APIs Win32s para diferentes lenguajes de programación, aquí nos encontramos con diferentes plataformas como OpenTV, MediaHighway, Microsoft TVPAK o Liberate con APIs para C, PanTalk, Visual Basic o HTML/Javascript respectivamente. Un Set-top box puede soportar diferentes lenguajes de programación mediante la instalación de varias APIs.. 3. Capa de aplicaciones.- Aquí es donde se encuentran las aplicaciones interactivas que una vez descargadas se pueden ejecutar (por ejemplo, las EPGs, anuncios interactivos, chats, etc.). A diferencia del resto de capas, esta es la única que no necesita estar residente permanentemente. Es decir, se pueden descargar las aplicaciones bajo demanda o en un momento determinado y ser borradas de la memoria cuando ya se hayan utilizado (como un spot interactivo). Características más comunes en un set-top box Procesadores 32-bits a 80 Mhz Un mínimo de 8Mb RAM 2Kb de EEPROM 8 MB de memoria FLASH Disco duro de 20 Gb Mando a distancia Teclado inalámbrico (opcional) Canal de retorno por modem (generalmente de teléfono) Un Set-top box también permite otro tipo de funcionalidades añadidas: Unidad de disco duro. Terminal bancario para gestión de operaciones vía una tarjeta de crédito (por ejemplo, compra de productos y/o servicios, recarga de tarjetas monedero, etc.) Conexión de periféricos u otros dispositivos (por ejemplo, cámaras de vídeo para el envío por email de capturas, impresoras, etc.) Coste y Financiación de la STB: El coste de la STB será similar al de otros países que ya cuentan con TDT, que es de unas 50.000 pesetas (Ente 70-250 euros dependiendo de las características con que cuente). Uno de los aspectos claves de la penetración en el mercado es la financiación de la STB. Creemos que la STB será totalmente financiada, siendo nulo el coste para el usuario. Esto debe ser así para poder competir con DVB por satélite y por cable. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 73 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” ALGUNOS EJEMPLOS DE STBS Technisat DigiCorder T1 El fabricante alemán Technisat nos ofrece este producto, el DigiCorder T1. Se trata de un grabador TDT con un precio muy ajustado (por debajo de 300 euros), unas características muy interesantes, y la garantía del fabricante con uno de los nombres más reconocidos en este sector. Está disponible con capacidades de disco de 40 y 80 GB, y dispone de interface CI, ofreciendo así la posibilidad de utilizarlo para recibir cadenas de pago, si en un futuro se da algún tipo de emisión codificada en nuestro país. Technisat DigiPal 2 El receptor Technisat DigiPal 2 es un equipo de gama básica, pero de un fabricante alemán de excelente calidad. Un producto recomendable para quienes desean equipos sencillos de bajo coste pero con las máximas garantías. Entre otras características destacamos: • Teletexto con 800 páginas de memoria Kaon KVR-1100T No dejamos de sorprendernos con las funcionalidades de los últimos equipos que están apareciendo en el mercado. Es el caso del Kaon KVR-1100T, mucho más que un receptor TDT con grabador. Además de las características habituales en un grabador con doble sintonizador, nos encontramos con que este equipo: • Permite grabar 6 canales simultáneamente 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 74 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Inverto IDL-7000 PVR El Inverto IDL-7000 PVR es otro receptor TDT grabador con doble sintonizador. Tal y como comentan en algunos foros, tiene un diseño que recuerda la estética de los Mac e iPod. Disponible en capacidades de disco de 80, 120 y 160GB. Lo que en el mercado español sería un receptor grabador de gama alta, en otros países es un dispositivo PVR de gama intermedia. Sony DSTHD500 Al igual que sucede con otras marcas, el mercado australiano se convierte en anticipo de lo que podremos encontrarnos en un futuro próximo en nuestras tiendas. En este caso se trata del Sony DSTHD500, un equipo preparado para alta definición. • Conexión digital HDMI • Formatos soportados HD :1080I, 720p, 576p Toshiba HDD J35 El Toshiba HDD J35 es el equipo más alto de gama de los listados hasta ahora en esta web. Se trata de un equipo que además de las características habituales de los receptores convencionales, dispone de las siguientes prestaciones: • Receptor de alta definición (HD) • Interface Multimedia de Alta Definición (HDMI: High Definition Multimedia Interface), una conexión presente en muchos televisores actuales de gama alta LCD y plasma, pero que por ahora difícilmente podemos utilizar en nuestro país. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 75 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Pace DS810 En algunos países parece que tienen las cosas claras en el tema de alta definición. Es el caso de Francia, donde parece ser que las emisiones de alta definición se van a realizar en mpeg4 (H264) en lugar de mpeg2 como en algunos otros países. En particular para el mercado francés, la casa Pace distribuye el equipo receptor Pace DS810. Este fabricante está especializado en vender equipos a plataformas de televisión, para que sean éstos quienes distribuyan sus receptores a los clientes. Es el caso del DS810, que parece un receptor hecho a la medida de la plataforma que va a realizar la emisión en alta definición. Se trata de uno de los primeros receptores multiformato, que hace posible la recepción con una calidad excepcional. Philips DVDR9000H Sería injusto decir de este dispositivo que es simplemente un receptor de TDT. El Philips DVDR9000H es uno de los tres componentes de la nueva serie de gama alta de Philips: Cineos 9000. Se trata de una serie de componentes aptos para los más altos niveles de exigencia en cuanto a fidelidad de imagen y de audio. También, una serie sólo apta para algunos bolsillos, pues en concreto para este equipo se anunció un precio oficial de 1299 euros (octubre 2005, en Alemania). Panasonic DMRES20D Del fabricante Panasonic nos llega otra interesante novedad: El Panasonic DMRES20D. Por ahora sólo está disponible en el mercado británico, pero es previsible que entre este modelo o alguno similar en el mercado español en breve. Este es el primer grabador (de los mostrados en esta web) con sintonizador TDT que no dispone de disco duro, sino que graba únicamente en DVD. Lo que se consigue con esto es un equipo a un precio muy asequible y que puede cubrir las necesidades de grabación de una buena parte de los usuarios sin tener que hacer un gran desembolso, pues de hecho el precio es incluso inferior a alguno de los grabadores DVD con sintonizador analógico que se venden actualmente. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 76 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Samsung DTB-H550F De la mano de Samsung llega el Samsung DTB-H550F, un receptor con soporte para emisiones en alta definición (HD). La lista de formatos soportados es la siguiente: • SD: 576 líneas, tanto progresivo (p) como entrelazado (i) • HD: 720p, 1080i Todos éstos, siempre que se trate de emisiones DVB-T en abierto. Sagem PVR 6280T es un receptor y grabador de gama alta, con doble sintonizador y disco duro de 80GB Características como grabador: • 6 grabaciones programables • Permite grabar y ver simultáneamente canales diferentes • Instant replay Se puede volver a ver los últimos 30 minutos sin interrumpir la grabación. Samsung DTB S500F Samsung DTB S500F MPEG2/DVB-T MHP (interactivo) Actualización de Software vía antena EPG (Guía electrónica de programas) avanzada Subtitlos multi-idioma 2 Euroconectores DigitMod T1 El DigitMod T1 de TechniSat es un receptor de sobremesa con unas dimensiones que casi podemos calificar como de bolsillo. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 77 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Con un tamaño de 160 x 36 x 108 mm, y un peso de apenas 200 gr, este receptor se sitúa entre los más pequeños de sobremesa (sólo le ganan en miniaturización los de tipo SCART-TV) pero sin renunciar a ninguna de las características de este tipo de receptores. EJEMPLOS DE STBS (De Sobremesa) Siemens Gigaset M740 • • • • • • • • DVB-T para la recepción de canales de televisión digital terrestre. Dos receptores de DVB-T (2 sintonizadores de TDT) 2 euroconectores 2 interfaces USB 2.0 Conexión audio RCA estéreo (Dcha./Izq.) Configuración del dispositivo a través del menú de la TV Tarjeta de red Ethernet de 100 Mbps Grabación en discos duros externos conectados mediante USB o discos en red. Grundig DTR-2540 • • • • • Capacidad para almacenar 1000 programas. EPG basado en Sl: Lista de programación con información adicional, avance de la programación días antes. Alimentación de 5 V para antena activa. Puede actualizarse el software a través de antena. Salida de Audio digital para conexión de un receptor AV. Grundig DTR-1520 Pequeño receptor de televisión digital terrestre (TDT) para la recepción de programas digitales de radio y televisión. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 78 Casa abierta al tiempo • • • • IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Capacidad para almacenar 1000 programas. EPG basado en SI: Lista de programación con información adicional, avance de la programación días antes. Alimentación de 5 V para antena activa. Puede actualizarse el software a través de antena. Humax DTT 4000 • • • • • • Soporte de MHP 1.0.2 (interactivo) Instalación simple (Plug and play) Modem incorporado Salida de audio Dolby Digital óptica Mando a distancia universal, compatible con la mayoría de televisores. Actualizaciones de software antena (OTA) y puerto serie (RS-232) Siemens Gigaset M340 T Siemens Gigaset M340 T es un receptor básico de TDT con dos euroconectores. • • • • Guía electrónica de programas (EPG) Control paternal (bloqueo infantil) Menú de uso intuitivo en 6 idiomas Fácil instalación y puesta en marcha Es importante señalar que los diferentes modelos de receptores pueden ofrecer diferentes prestaciones, con lo que el precio puede variar sustancialmente de un modelo a otro. En general, las prestaciones diferenciadas que puede tener un receptor TDT son las siguientes: Incorporación de la Tecnología MHP que permite el uso de aplicaciones interactivas Conexión al canal de retorno Grabación de Programas Menús de configuración y navegación en catalán u otras lenguas Formato Vertical u horizontal del decodificador Guía Electrónica de Programación (EPG) propia del receptor 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 79 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Bloqueo de canales mediante el código PIN Salida de Audio Digital Dolby Conectividad con equipos de Home Cinema, etc. Conclusiones La introducción de la Televisión Digital a nivel mundial es una realidad. Los países del primer mundo se la están imponiendo a sus ciudadanos del mundo, de la misma forma que ha sucedido con otras tecnologías, grabaciones musicales, por citar un ejemplo. Unos países esperan obtener, con la introducción de esta tecnología, necesario descongestionamiento de su saturado espectro radioeléctrico, mejorar sensiblemente la calidad de las imágenes reproducidas y de acompañante, otros, apoyarse en los valores agregados que posibilita tecnología, para impulsar la conectividad a Internet, los servicios multimedia la Interoperatividad, etc. La Televisión Digital como hemos comentado tiene los tres tipos de implementaciones Satélite, Cable y Terrestre. Cada una de ellas orientada ha mercados diferentes. De una forma genérica podríamos pensar que el cable y el satélite van a ser propiedad de un operador lo que parece más difícil en el caso terrestre debido a las características físicas de la transmisión. De igual forma con respecto a la interactividad, el canal de retorno propio del cable no puede ser igualado por ninguno de los otros medios de forma que los servicios interactivos para el cable serán los mayores. Aunque el canal de retorno es igual en el caso de satélite y terrestre; sin embargo el satélite tiene más capacidad de transmisión hacia el decodificador por lo que la carga de software permitirá aplicaciones mas elaboradas. Por lo tanto, los casos del satélite y cable el calendario de implementaron y especificaciones vendrán referidas al operador interesado. Este ha sido el caso de Canal+ y Vía digital (Caso de España). Ejemplos de los 3 tipos de Implementación (Satelite, Cable y Terrestre) Mientras tanto en México vamos a tener que esperar unos cuantos años para que llegue aunque en 1998 la empresa Televisa , junto con el Comité de Sistemas Avanzados de Televisión (ATSC), lleva a cabo la primera transmisión en vivo de televisión digital de alta definición y transmite por primera vez un partido de fútbol, ya es un principio. Otro canal de Televisión Mexicana desde 2004,(TV AZTECA) esta transmitiendo este tipo de programa en especial en programas de DEPORTES (cuando juega la selección y en algunos partidos de Futbol de la Primera División Nacional. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 80 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Glosario de Televisión Digital Interactiva ATSC: Advanced Television System Committee – estándar americano de la TV digital. Tiene como uso principal la TV de alta definición (HDTV). Datacasting: Es la transmisión de datos, encendido o no a la programación, para las TV digitales. TV Digital: Es la nueva generación de la televisión que, en los años próximos, substituirá la televisión analógica actual en el mundo entero. EPG: Electronic Program Guide - Guía Electrónico de Programación, es un programa centralizador de toda la información sobre la programación televisiva. DVB: Digital Video Broadcasting - Estándar Europeo de la TV digital. Fue desarrollado después de ATSC americano, con la intención de ampliar la competitividad. Su uso principal es la transmisión de programas múltiples en un canal solo. HDTV o TV de la alta definición: la TV digital permite la transmisión de imágenes con una resolución hasta seis veces mejor que de las TVs analógicas, y los sonidos con calidad del DISCO COMPACTO. El HDTV tiene 1080 líneas de la resolución, contra los 480 de los dispositivos actuales. ISDB: Integrated Services Digital Broadcasting - es el estándar japonés de la TV digital. Fue desarrollado ya que tenía como objetivo la convergencia con otros dispositivos como 3G celular y las computadoras de la mano. MPEG: Motion Picture Expert Group - Es el padrón de compresión que deberá ser utilizado por las emisoras para envío de datos. PVR: Personal Video Recorder – un artificio d la tv digital, un grabador que puede tener una interface con el EPG y gravar automáticamente programas seleccionados. STB: Set Top Boxes – dispositivos que pueden recibir los señales digitáis y los decodificar para la televisión analógica y también pueden almacenar datos. T-Comercio: Comercio televisivo. Con la TV digital, será posible comprar productos a través de la TV. TV Móvil: Es la posibilidad para coger las señales de la TV en dispositivos en el movimiento: autobús, trenes y subterráneo, coches y barcos. TV Portable: Es la recepción en el equipo portable, ése puede o no estar en el movimiento. Un ejemplo es televisiones, teléfonos portátiles o computadoras de mano equipadas con un receptor de TV. VOD: Vídeo on Demand – una cuantidad de títulos equivalente al de una video locadora disponibles para compra a través de la tv digital es posible comprar y asistir las películas. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 81 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Bibliografía: http://www.dvb.org http://www.tve.com.es http://www.panasonic.com http://www.asenmac.com/tvdigital/introduccion.htm http://www.tecnomania.com http://www.ibertronica.es/video.htm http://www.monografias.com/trabajos5/tv/tv.shtml http://tdt.netpatia.com/?q=node/15 http://www.ananova.com http://www.java.sun.com http://www.lsi.usp.br http://www.atsc.org http://www.anatel.gov.br http://www.nab.org. http://www.mhp.org http://www.mhp-forum.de http://www.tdt.net/esp/menu2/receptores_TDT.htm 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 82 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Videojuegos y aprendizaje: Un estudio de caso con profesores y estudiantes mexicanos Gabriela Campuzano, Ma. de Lourdes Fournier, Cristina Barros, Claudia Ortiz UAM-Xochimilco INTRODUCCIÓN En este trabajo se presentan los resultados de un estudio de campo efectuado en 2007 con el principal objetivo de mostrar cómo y en qué medida la práctica de videojuegos puede promover un desarrollo a nivel cognitivo en los individuos que participan en ellos. Es fácil pensar que jugar con videojuegos no es más que una pérdida de tiempo y aunque existen estudios sobre el efecto positivo que tienen en algunas áreas del desarrollo de una persona, aún existe cierta reticencia. El juego implica actividades que enseñan a un individuo cosas tan elementales como reglas, forma de trabajar en equipo y hasta otras más complejas como estrategias para aprender mejor. La sociedad moderna replantea las maneras como aprendemos, las escuelas ya no son los principales recintos del conocimiento y sus métodos están siendo insuficientes para las mentes de los niños contemporáneos. A pesar de que se admite que diversos medios de comunicación atraen y motivan a los estudiantes e incluso ya los han adoptado como apoyo en la construcción de aprendizajes, en el territorio de los videojuegos esta noción todavía no se acaba de aceptar. La gran diferencia entre los videojuegos y otros medios es que en los primeros el individuo interactúa de tal manera que verifica en tiempo real lo que experimenta. El aprendizaje ocurre continua y simultáneamente cada vez que se juega, pero hay que distinguir cómo y qué aprenden los jugadores, y saber más sobre la forma en que se aplican estos conocimientos para considerarlo como una actividad intelectual de provecho. Por ello resulta imprescindible conocer los efectos de los videojuegos para encaminarlos a una práctica más crítica y útil no sólo a nivel cognitivo sino a nivel social. OBJETIVOS El objetivo principal de este trabajo es mostrar cómo y en qué medida la práctica de videojuegos puede promover un desarrollo a nivel cognitivo en los individuos que los juegan, con base en las teorías construccionista y sociocultural. A partir de la investigación documental se buscó Identificar las estrategias de aprendizaje que pueden desarrollarse con los videojuegos y el proceso a través del cual se desarrollan dichas estrategias, según las teorías construccionista y sociocultural, además de identificar las habilidades que de acuerdo con estas teorías se adquieren en ciertos ambientes de aprendizaje como los 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 83 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” videojuegos y con el trabajo de campo se pretendió conocer la visión de los profesores respecto de los videojuegos y su influencia en los niños; averiguar si los profesores consideran que los videojuegos desarrollan o favorecen el desarrollo de habilidades que pueden ser aprovechables en la escuela; si los niños consideran que los videojuegos desarrollan o favorecen el desarrollo de habilidades que pueden ser aprovechables en la escuela y si son capaces de identificar dichas habilidades y si distinguen dónde o en qué momentos se han podido servir de esas habilidades en la escuela. ALGUNAS DEFINICIONES INICIALES Los videojuegos son una forma de juego en formato digital multimedia que pueden ser reproducidos por una computadora a través de una pantalla. Actualmente estas computadoras pueden ser desde un teléfono celular hasta una computadora personal, pasando por las diferentes consolas existentes, unas más y mejor equipadas que otras, hasta las grandes cabinas de videojuegos disponibles en establecimientos públicos. Los videojuegos (como las otras formas de juego o game) poseen objetivos explícitos –de los que hay uno principal- y objetivos implícitos, que son los que inventan el o los jugadores y que guardan estrecha relación con la naturaleza del conflicto, creándose una conexión emocional con el juego. La mayoría de los juegos tiene elementos cruzados de diferentes categorías y dicha clasificación puede simplificarse en dos grandes familias, ambas con sus respectivas subcategorías: Videojuegos de acción y habilidad (Juegos de combate, Laberintos, Deportes y carreras, First person shooters: FPS, Juegos de acciónaventura); Videojuegos de estrategia (Juegos de rol, Juegos de estrategia en tiempo real, Juegos de simulación, Juegos de simulación económica, “Simulador de Dios” o “God Games”, Simulador de construcción). ASPECTOS COGNITIVOS Los videojuegos se han convertido en un medio que dispone de una variada y compleja estructura de la que surgen cualidades particulares: están ejercitando y estimulando nuestras mentes de maneras diferentes recompensando intelectualmente al jugador y facilitando el aprendizaje, no sólo en el mundo virtual sino en la vida diaria, a través de ciertas estrategias cognitivas (Johnson, 2005). Participar en videojuegos representa aprendizaje en sí, no es un acto pasivo sino más bien un acto en el que se ejercita la mente. Para jugar hay que aprender a manipular la palanca de mando, conocer las reglas, aprender a moverse por el mundo virtual para conseguir cosas, resolver acertijos y rompecabezas para acceder a diferentes etapas y adquirir estrategias para lograr objetivos; Prensky (2002) identifica estos puntos como los cinco “niveles de aprendizaje” en los videojuegos. Existen varios caminos para abordar el estudio de los videojuegos a nivel cognitivo. El construccionismo o el enfoque socio-cultural demuestran que dentro de la estructura de los videojuegos existen elementos que brindan cierto tipo de aprendizaje y estrategias cognitivas que podemos utilizar para construir conocimientos en muchas circunstancias. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 84 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Construccionismo: Papert (1993) propone un tipo de aprendizaje a través de ambientes informáticos, donde ésta se vuelve un “objeto con el cual pensar”. Habrá que analizar qué y cómo se puede aprender con una computadora en un ambiente donde la computadora se vuelve un instrumento con el cual construir modelos de aprendizaje. Teorías socio-culturales: La teoría de la Zona de Desarrollo Proximal (PDZ) de Vygotsky acentúa el carácter social de la construcción del conocimiento cuando una figura mediadora, que puede ser un profesor, los padres, un compañero o una herramienta, sirve de guía cuando el sujeto encuentra alguna dificultad en el proceso de aprendizaje. Actualmente nos toca vivir una era eminentemente digital, plagada de estímulos sensoriales que han marcado una clara diferencia en la manera como las generaciones nacidas a partir de los años setenta desarrollaron un “estilo cognitivo” diferente (Prensky, 2002). En el caso de los videojuegos, para Marks (1994) se han convertido en un fenómeno social por su carácter masivo que influyen creciente y significativamente en la forma de pensar y engendran efectos notables sobre toda una generación. METODOLOGÍA DEL TRABAJO EMPÍRICO La mayor parte de los estudios sobre el impacto de los videojuegos en el aprendizaje no se realizado en nuestro país, por lo que consideramos relevante analizar el caso particular de la realidad mexicana. Población Escuela privada de enseñanza secundaria “Colegio Madrid”, ubicada en la Ciudad de México. Los alumnos que acuden pertenecen en general a la clase media. Muestra Respondieron 12 profesores de 15 que impartan cursos de cualquier asignatura del primer grado de secundaria. Por parte de los alumnos se eligieron de manera aleatoria entre 7 y 8 niños de cada uno de los 6 grupos de ese mismo grado de secundaria, reuniendo así una muestra de 45 alumnos del primer grado de secundaria. La elección de esta muestra se hizo de acuerdo con los criterios de Piaget (1970), cuando comienza la etapa de las operaciones formales. RESULTADOS Alumnos La muestra fue de 55.5% niños y 44.4% niñas. El rango de edades fue de entre 12 y 15 años en los niños y de 12 y 13 años para las niñas, aunque la mayor incidencia se situó en ambos casos en los 13 años de edad con un 51.1% del total. El total de la muestra declaró que tiene afición por los videojuegos, el 13.3% afirmó que sólo juegan con ellos ocasionalmente. La cantidad de horas que destinan a la práctica fue muy variable: en el periodo escolar juegan menos que en vacaciones y la recomendación común de los padres es no pasar más de dos horas. El promedio de juego es de 9.5 horas a la semana, con una desviación 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 85 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” estándar de 10.1 Las chicas juegan en promedio menos tiempo a la semana que los chicos y no pasa de 4 horas promedio; sin embargo dos niñas fueron las que más juegan (con un máximo de 48 horas). Los niños juegan en promedio alrededor de 11 horas a la semana. Los que juegan poco entre 4 y 7 horas y los más asiduos de 15 a 20. Se pudo constatar que la acción es el género que los niños prefieren: 7 chicos dijeron que les gustaban esta clase de juegos en general, los de deportes y carreras (13 casos), así como los de aventuras (10) están en los primeros lugares; les siguen los FPS y los de combate. Hay que destacar que estas preferencias son compartidas tanto por niños como por niñas. El videojuego más jugado por la muestra es FIFA 07 con 11 casos, le sigue Grand Thef Auto (10) y las series de Smackdown (5). Juegos como Gears of War (4), Need for Speed (3), Crash (3), 007 (3), Zelda (3), Mario Kart (3) y Tony Hawk (3) están de moda. Algunos juegos viejos permanecen entre las preferencias sobre todo de las niñas, mientras que los niños buscan las novedades. Al preguntarles si consideraban que desarrollaban alguna habilidad a partir de jugar videojuegos y después indagar si la podían aprovechar de alguna manera en la escuela, una buena parte de la muestra reaccionó con incredulidad ante esta última posibilidad, emitiendo un no casi automáticamente: diez alumnos (22%). Sin embargo el resto, 35 chicos afirmaron que habían adquirido ciertas habilidades con la práctica de los videojuegos, pero 8 no consideran que les ayuden en la escuela. A partir de que aseguraron haber adquirido habilidades relacionadas con la escuela con la práctica de videojuegos se construyeron las siguientes categorías: habilidades motoras, cognitivas y a nivel social. De entre las habilidades motoras que dicen haber desarrollado o adquirido, 12 chicos refirieron destrezas a nivel general, 12 que habían mejorado sus reflejos, 10 más hablaron de un aumento en la coordinación y dos de ellos específicamente se refirieron a la coordinación ojo-mano. Es importante señalar que las niñas hablaron de agudización de reflejos. A nivel cognitivo, ocho casos entre los que sólo hay un varón, distinguieron que desarrollaron una mayor velocidad de respuesta; cinco dijeron que les favorecieron en la memorización y otros tres (niños) dijeron que desarrollaron su pensamiento lógico. También mencionaron el pensamiento deductivo y la estrategia como habilidades adquiridas, aunque sólo hicieron referencia a ello un par de niños por cada habilidad. La niña que afirmó dedicar 48 horas a la semana a los videojuegos dijo que le habían servido para “desdoblar la atención”, la agilidad de pensamiento y aumentar su capacidad de concentración. Los niños consideraron importante el hecho de que los videojuegos les dan una forma de desahogo: ocho casos lo mencionaron como una cualidad. Un niño aseguró que le sirven para distinguir la violencia y una niña dijo que fomentan el compañerismo. Otra pregunta se dedicó a indagar si los niños relacionaban las habilidades obtenidas con las materias impartidas en la escuela: seis niños consideraron que les sirven en lenguas, cinco 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 86 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” aseguraron que en educación física, cuatro en matemáticas y otros tres sienten que en todas las materias. Para finalizar se les preguntó cuál es su materia preferida: 40% de los niños afirmó que su materia favorita es matemáticas, seguida por biología con 22.2%, educación física con 8.9%, español, geografía con 6.7% y música con 4% de los niños entrevistados. Profesores La muestra fue de 7 mujeres y 5 hombres. Hubo profesores tan jóvenes como de 25 años y uno de 52 años. La visión respecto de los videojuegos y su influencia en los niños no fue tan negativa como se esperaba, hubo opiniones claramente desfavorables como la de 4 profesoras, sin embargo sólo dos de ellas descartaron categóricamente cualquier efecto positivo. Por otro lado, sólo dos profesores declararon tener una opinión cien por ciento positiva respecto de los videojuegos y su uso, mientras que el resto aunque tenían una opinión más bien intermedia, objetando sobre todo la violencia, coincidieron en que los videojuegos conllevan el desarrollo de ciertas habilidades en el individuo que sirven de un modo u otro en su desempeño escolar. Las dos profesoras que expresaron un completo rechazo de los videojuegos fue por la violencia que exhiben: “alientan la agresividad y fomentan la insensibilidad” explicó una de ellas. Ninguna los ha utilizado como apoyo en sus clases y no se plantean la posibilidad de que ayuden a desarrollar alguna habilidad en los niños. Las otras dos profesoras destacan que favorecen el desarrollo de ciertas habilidades como “la agilidad en tiempos de respuesta” o que “dan un sentido de orientación y de percepción de las cosas”. El resto de los profesores, que son la mayoría, se encuentran en una posición intermedia y señalan que son divertidos, que fomentan la creatividad, que desarrollan ciertas habilidades, pero siempre reprueban la violencia y el tiempo que los niños pueden dedicar al juego porque descuidan otras actividades; una profesora afirma que “agotan mentalmente”. Cinco profesores (cuatro hombres y una mujer) mencionaron la diversión como el principal atributo de los videojuegos, dos profesoras consideraron que se desarrollan ciertas habilidades y un profesor dice que son muy creativos y que hacen ejercitar la mente. Otro profesor comentó que mientras el tiempo de juego no sustituya otras actividades, su visión es positiva. Sólo tres profesores los han utilizado en alguna actividad complementaria en sus clases: dos profesoras y un profesor. Una profesora de 46 años explicó que fueron buenos para entender ciertos conceptos matemáticos y un profesor utilizó Ages of Empire para hacer evidentes ciertos procesos históricos. En cuanto a la pregunta sobre la influencia de los videojuegos sin contenido académico pero que produjeran habilidades que se pudieran aplicar en la escuela, sólo trres profesores respondieron negativamente. Todos los demás nombraron algunas habilidades que consideran favorables. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 87 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Sobre las habilidades cognitivas un profesor agregó que mejoran la atención, una profesora dijo que promueven la “asimilación de varias imágenes a la vez”, otra profesora mencionó que influyen “en la agilidad de tiempos de respuesta” y otra que “hacen pensar y resolver problemas”. Cinco profesores hablaron de habilidades motoras (tres hombres y dos mujeres): las profesoras se refirieron específicamente a habilidades que tienen que ver con la percepción del espacio y con el sentido de orientación. Uno de los profesores mencionó que los videojuegos son un punto de convivencia y un medio de “enfrentarse al fracaso y tratar de superarse”. CONCLUSIONES Lo principal de los alumnos: Todos los participantes juegan videojuegos, el 80% afirma que este tipo de actividad sí les ha servido para desarrollar alguna habilidad, poco más de la mitad relaciona positivamente estas habilidades con la escuela, un elevado porcentaje de la muestra declaró fuerte preferencia por las materias científicas. Los resultados de los profesores: Se desdeñan los videojuegos por la violencia, el aislamiento, la enajenación e incluso el estrés que pudieran provocar. Aunque estén en desacuerdo con su práctica, resulta curioso que no descartan sus efectos favorables a nivel motor y cognitivo. Quienes se declararon abiertamente a favor de los videojuegos lo hicieron porque son divertidos y quienes han realizado alguna actividad escolar utilizándolos lo han hecho para reforzar o promover la comprensión de conceptos; los profesores que los aceptan les dan crédito por su función de entretenimiento, pero no los ven como un recurso pedagógico viable en el proceso de enseñanza. La carrera tecnológica nos hace valorar y evaluar todos los recursos que pueden ser aprovechables en materia educativa; existen barreras de diversa índole que nos hacen analizar más profundamente si dichos recursos son en efecto explotables eficazmente en el proceso de enseñanza–aprendizaje. El caso de los videojuegos es particular, porque son instrumentos útiles en la construcción de conocimientos y habilidades, pero enfocada al ámbito competitivo en un mundo empresarial y no para la vida en comunidad. Este trabajo ha servido para reafirmar que existen elementos de provecho en la práctica de videojuegos, pero también ha puesto en evidencia que muchos se centran en actitudes violentas y hasta perversas. Desafortunadamente, los más violentos presentan modelos sociales no deseables y son los de mayor popularidad entre niños y jóvenes que están en pleno proceso de formación. Esto no puede ser tan casual porque ¿realmente interesa a la sociedad en general que los individuos se insensibilicen ante el dolor, el sufrimiento o la muerte de otros seres humanos? En todo caso el problema con los videojuegos está en sus contenidos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 88 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo BIBLIOGRAFÍA • MARKS, G. P. 1994. Les jeux video comme instruments de socialisation cognitive. Réseaux, 67, september-octobre, Disponible: http://www.enssib.fr/autres-sites/reseauxcnet/ . Conectado el 06.03.2007. JOHNSON, S. 2005. Everything Bad Is Good for You: How Today's Popular Culture Is Actually Making Us Smarter, New York. Penguin Group. 237 p. PAPERT, S. (1993). Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas (2nd ed.), New York. Basic Books. 230 p. PIAGET, J. (1970). Epistemología genética. Madrid, A. Redondo editor. Pp. 14-64. PRENSKY, M. (2002). The motivation of gameplay. On the Horizon, 10(1), 14 p. Disponible: http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20%20The%20Motivation%20of%20Gameplay-OTH%2010-1.pdf. Conectado el 13.11.2006. HTU UTH • • • • • • • • • 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 89 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Religión y arte en la filosofía de Hegel Feliciano Palestino Escoto, César E. Roquero García Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de Estudios Superiores Zaragoza RESUMEN El desarrollo del CD “Religión y Arte en la Filosofía de Hegel” tuvo como objetivo servir de apoyo al curso del mismo título impartido en los meses de enero y febrero de 2008 en la FES Zaragoza, como parte del programa para el Desarrollo Humanístico y Cultural del Personal Académico. El material electrónico contiene las lecturas del curso y está profusamente ilustrado con imágenes artísticas de las principales expresiones religiosas de la humanidad. Esto permitió a los asistentes al curso tener una visión y comprensión más completa entre los aspectos religiosos y su representación artística en la cultura de los pueblos. Se pudo constatar que al introducir el factor visual de las artes plásticas y la arquitectura, íntimamente relacionados con los contenidos de difícil comprensión de la filosofía hegeliana, su asimilación se ve favorecida, a la vez que se incrementa el interés por dichos contenidos. Palabras clave: Hegel, religión, arte. ABSTRACT The main purpose of the CD “Religion and Art in the philosophy of Hegel” was to serve as consulting material for the course of the same name imparted in January and February of 2008 in FES Zaragoza as part of the Academic Personnel Cultural and Humanistic Development Program. The electronic material contains the readings of the course and is profusely illustrated with artistic images of the principal religious expressions of mankind. This let the assistants to the course to have a more complete view and understanding of the religious aspects and its artistic representations in mankind history. It could be observed that introducing the visual factor of plastic arts and architecture, intimately related with the hard grasp contents of Hegel’s philosophy, increase the interest for these contents and its understanding. Keywords: Hegel, religion, art. INTRODUCCIÓN Desde sus inicios en la década de los setenta, la Facultad de Estudios Superiores Zaragoza de la UNAM, se ha preocupado por la actualización, formación y superación académica de su planta docente. Las siete licenciaturas que se imparten corresponden a las áreas de la salud y del comportamiento así como a las químico biológicas. Uno de los aspectos a atender en la planta docente es su formación humanística y cultural, tal y como está planteado o lo contempla la Misión de la Facultad cuando en una de sus partes establece que la Facultad “cultiva importantes tradiciones científicas y humanísticas”, por lo que mantiene especial interés en propiciar la formación filosófica de sus docentes, apoyándose en los programas 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 90 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” de formación docente de la Dirección General de Asuntos del Personal Académico de la UNAM (DGAPA). El principal objetivo del curso fue comprender el capítulo VII de la “Fenomenología del Espíritu” de Hegel, para conocer su concepción sobre la relación entre religión y arte, así como las diversas manifestaciones religiosas y artísticas de los diferentes periodos históricos de la humanidad, esto implica analizar la relación entre Dios y el ser humano desde el punto de vista filosófico, más allá de las ideas simplistas que se empantanan en el dogmatismo o el ateísmo. Para Hegel la religión, incluyendo su manifestación artística, constituye la penúltima figura del espíritu, es por tanto, el peldaño más próximo al saber absoluto, en el que el espíritu se reconoce en el saber conceptual, la ciencia. Pero, además, es el momento sublime en el que el sujeto se ha realizado en la historia, reconciliado consigo mismo y con la comunidad, cercano a alcanzar la unidad de las autoconciencias, donde “el yo es el nosotros y el nosotros el yo” o donde una autoconciencia es para otra autoconciencia, preámbulo del hombre divino universal. El curso se impartió del 21 de enero al 1 de febrero de 2008 en la Facultad de Estudios Superiores Zaragoza, tuvo una duración de treinta horas y contó con el apoyo de la Dirección General de Asuntos del Personal Académico de la UNAM (DGAPA). METODOLOGÍA Además de materiales impresos, consistentes en material de lectura y cuadros sinópticos preparados ex profeso para el curso, se elaboraron materiales digitales para su proyección durante las sesiones del mismo y un CD con materiales de consulta en formato PDF. Los temas que estructuran tanto el contenido del curso como de los materiales de apoyo son: • Introducción. Se inicia con una breve biografía de Hegel haciendo mención de sus obras más importantes; se explica qué es la “Fenomenología del Espíritu” apoyándose en definiciones de algunos conceptos, así como la crítica de Hegel al individualismo moderno. • Análisis del capítulo VII de la “Fenomenología del Espíritu” de Hegel, titulado “la religión”, cuyo contenido es el siguiente: o La religión natural La esencia luminosa La planta y el animal El artesano o La religión del arte La obra de arte abstracta: 1) la imagen de los dioses, 2) el himno, 3) el culto La obra de arte viviente La obra de arte espiritual: 1) la epopeya, 2) la tragedia, 3) la comedia o Arte y religión revelada 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 91 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La religión natural pertenece al plano de la conciencia, la religión del arte al de la autoconciencia y la revelada corresponde a la razón, como síntesis o unidad de conciencia y autoconciencia, porque el espíritu se aparece en ella como en sí y para sí mismo. Se analizó la expresión artística de cada una de estas religiones. Mismos que integran el contenido del material electrónico, al cual aparte de estar ilustrado se le añadió al final una galería de imágenes religiosas de las diferentes culturas que conforman la historia de la humanidad y se enriqueció con animaciones al inicio de cada capítulo. Se decidió realizar este material en formato PDF por su portabilidad entre diferentes plataformas de computación, así como la facilidad de subir a la red este tipo de archivos, que entre otras cualidades permiten la integración de animaciones y sonido. La interactividad se basa en el uso de la tabla de contenidos (índice) que realiza las funciones de menú, a la que se regresa desde cualquier página pulsando el botón izquierdo del ratón en el margen izquierdo. Para facilitar el manejo de los contenidos del CD, se realizó un programa instalador que garantiza que se cuenten con las aplicaciones y complementos necesarios para su correcta ejecución, cabe señalar que estas aplicaciones son de uso libre. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 92 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Los materiales visuales, en cada parte de los contenidos, presentan en forma paulatina, sencilla y didáctica el desarrollo de la religión y el arte desde sus manifestaciones más sensibles hasta las más abstractas, proporcionando continuidad a los conceptos filosóficos involucrados en el proceso. RESULTADOS Al final de este tipo de cursos la DGAPA aplica un instrumento para evaluar varios aspectos, entre los cuales se encuentran la pertinencia, calidad y utilidad de los materiales elaborados. En esta evaluación los asistentes expresaron que los materiales de apoyo al curso resultaron de gran valor para la realización de los objetivos del mismo. En la dinámica del curso no se impuso un punto de vista determinado, sino que se propició la participación y, mediante la discusión dirigida se presentaron los conceptos desarrollados por Hegel respecto a la religión y el arte. Poniendo especial cuidado en la correcta comprensión de lo expresado por Hegel. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 93 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Como producto final los asistentes elaboraron un ensayo, en el que mostraron una eficiente comprensión de los conceptos planteados por Hegel en el capítulo séptimo de la “Fenomenología del espíritu”. BIBLIOGRAFÍA • • • Hegel, F. 1982. Fenomenología del Espíritu. México. Fondo de Cultura Económica. 483 p. Hegel, F. 1999. Principios de la filosofía del derecho o derecho natural y ciencia política. España. Edhasa. 500 p. Hegel, F. 1999. Enciclopedia de las ciencias filosóficas en compendio. España. Alianza Editorial. 630 p. • Hegel, F. 1989. De lo bello y sus formas (Estética). México. Espasa-Calpe Mexicana. Séptima Edición. 216 p. • • Hegel, F. 1981. El concepto de religión. España. Fondo de Cultura Económica. 355 p. Hyppolite, J. 1998. Génesis y estructura de la “Fenomenología del espíritu” de Hegel. Barcelona. Península. Tercera Edición. 562 p. Valls Plana, R. 1994. Del yo al nosotros. Lectura de la Fenomenología del Espíritu de Hegel. Barcelona. PPU. Tercera Edición. 440 p. Hegel, F. 1989. Estética. Barcelona. Ediciones Península. 374 p. Bataille, G. 2005. Escritos sobre Hegel. Madrid. Arena Libros. 94 p. Bloch, E. 1985. Sujeto-objeto. El pensamiento de Hegel. México. Fondo de Cultura Económica. Segunda Edición. 514 p. Laín Entralgo, P. 1983. Teoría y realidad del otro. España. Alianza Universidad. 697 p. • • • • • • • • • Levinas, E. 2000. La huella del otro. México. Taurus. 117 p. Marcuse, H. 1979. Razón y Revolución. Hegel y el surgimiento de la teoría social. España. Alianza Editorial. Cuarta Edición. 446 p. Pinkard, T. 2001. Hegel, una biografía. España. Acento Editorial. 927 p. Taylor, C. 1983. Hegel y la sociedad moderna. México. Fondo de Cultura Económica. 337 p. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 94 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Construcción de Materiales Didácticos basados en Competencias para el Colegio de Bachilleres. María Guadalupe Sánchez González Colegio de Bachilleres Introducción El Proyecto Educativo Nacional que se establece en el Plan Nacional de Desarrollo señala a la educación como la herramienta principal para lograr un desarrollo humano sustentable; por ello resulta indispensable la renovación del Sistema Nacional de Educación, para formar generaciones con capacidades y competencias que les permitan contar con los elementos indispensables necesarios para salir adelante en el mundo competitivo que vivimos. Así surge la Reforma Integral a la cual se incorpora el Colegio de Bachilleres México, cuya finalidad es ofrecer una educación de calidad que fortalezca la relación educación- vida- trabajo, y la integración entre los distintos niveles y modalidades educativas que ofrece, así mismo la institución considera la pertinencia de que todos los jóvenes cuenten con un mínimo de capacidades comunes –como lo dicta el Marco Curricular Común- las cuales se definen a través de competencias genéricas que les permitan transitar de una modalidad a otra. Atendiendo a la Reforma Integral, el Colegio de Bachilleres crea el proyecto Diseño de Material Didáctico Impreso, Audiovisual y Multimedia, los cuales se construirán basados en competencias, y deberán cubrir los requerimientos de formación curricular de los estudiantes y apoyar la práctica docente, bajo este contexto se desarrolla dicho Proyecto, cuyo objetivo consiste en elaborar material educativo para las diferentes formas de atención que ofrece el Colegio, a través de un diseño instruccional que incorpore el enfoque de competencias y que promueva el aprendizaje estratégico de sus alumnos. Materiales Didácticos basados en Competencias En el Colegio de Bachilleres se denominan materiales didácticos a todos aquellos recursos educativos elaborados de acuerdo a los Programas de Estudio. Los materiales que se han generado principalmente son: impresos, audiovisuales y multimedia. Abordaremos en este espacio la propuesta de construcción de materiales audiovisuales. Dentro de la curricula de la institución existen diversas asignaturas indispensables para la formación de los estudiantes, entre dichos contenidos (núcleos temáticos), encontramos los básicos como son Física, Química, Taller de Lectura y Redacción entre otros. Además se impartirán por primera vez como obligatorias Orientación, Apreciación del Arte y Actividades Deportivas, evidentemente los requerimientos en cuanto a la presentación de los materiales son distintos, dependiendo de los 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 95 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” contenidos que se abordarán. Sin embargo, los materiales audiovisuales deben contener una estructura didáctica que guié al estudiante durante su aprendizaje. La Estructura Didáctica es: • Título • Propósito basado en competencias • Problematización (problemática situada) • Desarrollo de contenidos, intercalando estrategias de enseñanza • Conclusión • Reflexión Con base a todo lo anterior, por materiales educativos a todos aquellos recursos que facilitan y apoyan el proceso de construcción de conocimientos y la formación en el estudio independiente, además de promover el aprendizaje estratégico; debe ser mediador en el proceso de enseñanzaaprendizaje y a su vez optimizar el desarrollo de la práctica educativa 15 . TP PT Por lo tanto, el material educativo debe construirse tomando en cuenta las características del estudiante, los Programas de Asignatura, una estructura y elementos didácticos que permitan al usuario la construcción de conocimientos, así mismo promover el aprendizaje estratégico, un amplio repertorio de habilidades relacionadas con competencias genéricas y disciplinares. Implica un tipo de conocimiento procedimental (estratégico) y por tanto es un saber hacer, sin perder de vista la interrelación que debe haber entre los tipos de conocimiento declarativo (saber) y actitudinal (saber ser). No todos aprendemos igual, por lo tanto los materiales educativos deben responder a esta característica del ser humano y proporcionar una amplia variedad de lenguajes y soportes, así mismo la profundidad y cantidad de contenido que desarrollan puede variar, adaptándose a las diferentes necesidades de intervención pedagógica requerida. En cuanto a los referentes teóricos- metodológicos para elaborar el material y abordar los contenidos curriculares es necesario que el docente reflexione acerca de la metodología didáctica, y que a partir de la identificación de los propósitos que se pretenden alcanzar, diseñe propuestas pedagógicas que faciliten la adquisición de los conocimientos y el desarrollo de las competencias. El enfoque por competencias se fundamenta en una visión constructivista, que reconoce al aprendizaje como un proceso que se construye en forma individual, en donde los nuevos conocimientos toman sentido estructurándose con los previos y en su interacción social. Por ello, la función del docente es la de ser un mediador que promueva y apoye a los alumnos para que tiendan puentes entre los contenidos que se abordan en el aula y las actividades de aprendizaje 15 Concepto construido considerado por Parcerisa, Aran Artur (1997). Materiales Curriculares. Cómo elaborarlos, seleccionarlos y usarlos TP PT 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 96 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” que pueden realizar fuera de ella, con el fin de reforzar la adquisición de experiencias que propicien la adquisición de competencias. Educar con un enfoque en competencias significa crear experiencias de aprendizaje para que los estudiantes desarrollen habilidades que les permitan movilizar, de forma integral recursos cognitivos y metacognitivos que se consideran indispensables para realizar satisfactoriamente las actividades demandadas. Involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y psicomotora. El diseño instruccional del material este debe proporcionar referencias (propósitos) relativas a los conocimientos, habilidades, actitudes y competencias que los estudiantes están en posibilidades de desarrollar. El material debe propiciar el enfrentamiento a situaciones desconocidas (desequilibrio cognitivo), haciendo hincapié en reflexionar acerca de cómo aplican diversas competencias en situaciones diversas. Esto es iniciar el trabajo de adquisición de contenidos nuevos, a partir de lo más cercano y familiar para los alumnos. El siguiente esquema nos muestra los referentes teóricos-metodológicos que se consideran en el material educativo. FORMAS DE ATENCIÓN CONTENIDOS CURRICULARES (PROGRAMA) (MODALIDADES) CONSTRUCTIVISMO ASPECTOS PEDAGÓGICOS •Objetivos de aprendizaje COMPETENCIAS F L E X I B L E •Problemáticas situadas •Contenidos disciplinarios •Estrategias de aprendizaje •Actividades •Reflexión -Aplicabilidad condicionada -Desempeño -Retroalimentación -Transferencia A U T O S U F I C I E N T E APRENDIZAJE ESTRATÉGICO En diversos Lenguajes/Soportes-Tecnologías INTERACTIVIDAD /INTERACCIÓN ESTUDIO INDEPENDIENTE MEDIACIÓN PEDAGÓGICA NOTA: A partir de los aspectos pedagógicos, se define la estructura y elementos didácticos El material educativo es utilizado por el estudiante y el profesor para que apoye el proceso de planificación y desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje. Los materiales que se manejan en el Colegio pueden clasificarse de acuerdo con su función es decir, con la forma en que se utilice en la práctica educativa. El tipo de lenguaje se refiere a los códigos, símbolos o signos, que con sus 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 97 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” propias reglas y convenciones, son utilizados en la construcción de mensajes, con la finalidad de establecer comunicación. Clasificación de los Materiales A) Función Básicos: Son diseñados y elaborados para apoyar a los estudiantes y profesores en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los contenidos disciplinarios del Plan y Programas de estudio de la Institución, cubriendo la totalidad de los objetivos e intencionalidades curriculares. Complementarios: Son elaborados por la Institución para ampliar la variedad de los materiales y profundizar en ciertos contenidos curriculares. Se basan en los Programas de asignatura. Suplementarios: Pueden ser materiales que no se elaboran en el Colegio, pero que apoyan al estudiante para favorecer la comprensión de ciertos contenidos disciplinares y que bajo ciertas estrategias de estudio ayudan a la concreción del aprendizaje de contenidos específicos. B) Tipo de lenguajes El material educativo, de acuerdo al lenguaje y soporte, se clasifica en tres tipos: impreso, audiovisual y multimedia. 16 TP PT Escrito Hoy en día el 80 por ciento de los materiales educativos siguen siendo impresos, entre los que encontramos libros, guías, antologías, folletos, fascículos, cuadernos de trabajo, entre otros. En el Colegio de Bachilleres podemos encontrar: Compendios Fasciculares. Es un recurso pedagógico y un material básico, diseñado ex profeso para los estudiantes, teniendo como intención propiciar el estudio independiente, mediante la autorregulación, control y evaluación del aprendizaje durante la construcción del conocimiento. Su objetivo principal es motivar al estudiante a través de su presentación editorial, manejo del lenguaje y diseño gráfico. Este tipo de material está diseñado para que el estudiante reflexione sobre fenómenos o situaciones, construya, estructure y resignifique sus conocimientos. Audiovisual Entendemos por material educativo audiovisual todo aquel contenido realizado con fines de promover la educación, que privilegie el uso de la imagen en movimiento en conjunción con 16 TP PT Colegio de Bachilleres, Modelo Académico (1998) 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 98 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo elementos sonoros. Este tipo de materiales pueden estar contenidos en cintas magnéticas o medios digitales, o bien pueden ser transmitidos vía satélite por los sistemas de televisión educativa. Facilita la labor de enseñanza al llevar al estudiante la tecnología, ya que por medio de un video de corta duración se pueden presentar procesos que ocurren durante meses e incluso años. El estudiante puede consolidar sus conocimientos en las materias que representan mayor grado de dificultad, con la flexibilidad que el medio ofrece. Ya que cada miembro del grupo puede consultar cuantas veces quiera el material educativo audiovisual disponible. Multimedia Cursos Multimedia. Los cursos multimedia son el material educativo, que integra la combinación de texto , gráficos, sonido , animación y vídeo; además de que le permiten al estudiante desarrollar la memoria, sistematizar y organizar la información, cubriendo con las cuatro fases del aprendizaje (inducción, estructuración, consolidación y retroalimentación), que promueven el estudio independiente y el aprendizaje significativo. Los contenidos cuentan con una estructura didáctica e interfases que permiten la construcción del conocimiento. Cada elemento didáctico desarrolla una determinada función que incide en el proceso de aprendizaje. Promueven las estrategias de estudio en cuanto a la planeación del mismo y las habilidades de comunicación y expresión. La formación es a nivel grupal, no solo con los estudiantes, sino a nivel del docente, nuevos espacios de trabajo, con nuevas herramientas, con medios y recursos, lo que le permite familiarizarse y desarrollar habilidades para el manejo de tecnologías de comunicación e información. En los cursos multimedia, la comunicación se presenta en dos líneas; la interacción que es la relación humana que permite tener distintos niveles de cooperación (comunidades de aprendizaje) y el aprendizaje. Por su parte la interactividad es aquella donde existe una relación entre los actores educativos y los recursos o materiales (que pueden ser mensajes escritos, sonoros, visuales etc.) que apoyan y construyen el conocimiento. Para fines de este documento, abordaremos más ampliamente el tema sobre los materiales audiovisuales. H H H H Materiales Audiovisuales Es innegable que los materiales audiovisuales educativos se han constituido como agentes socializadores del conocimiento. Es importante destacar, que éstos recursos poseen elementos necesarios a nivel técnico para convertirse en una útil herramienta al servicio de la educación, satisfaciendo los requerimientos reales de información, depende entonces en gran medida del uso y los lineamientos que se fijen en su operación para que el servicio presentado a la colectividad sea positivo o no. Para considerar a los medios audiovisuales como un factor decisivo en la educación, éstos deberán orientarse a satisfacer las necesidades de formación de la población, a fin de que los alumnos reciban de manera sistemática información que les permita enriquecer y profundizar los aprendizajes obtenidos de forma consciente a lo largo de su estancia en la Educación Media Superior. Para ello, es indispensable partir de una definición integral de material audiovisual, y con ello dar los lineamientos de elaboración de materiales audiovisuales que enriquezcan la práctica educativa tanto de académicos como de los alumnos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 99 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Uno de los medios más importantes y accesibles para lograr la comprensión de contenidos académicos y retención de información, son los recursos audiovisuales, entendiendo por material audiovisual a todos aquellos sistemas que combinan imagen y sonido que pueden ser utilizados en diversos ámbitos y en cualquier momento, pueden ser transmitidos vía satélite por sistemas de televisión educativa o soportes tecnológicos como redes informáticas. Un material audiovisual educativo, debe considerar durante su elaboración aspectos didácticos y técnicos que cubran el objetivo principal de su construcción, que es representar de forma visual contenidos específicos de las diversas asignaturas. Características Los materiales audiovisuales transforman los hábitos perceptivos de los espectadores al crear la necesidad de una hiperestimulación sensorial, el movimiento de las imágenes tiene una gran fuerza de atrapar la mirada humana, es decir, el movimiento y sonido de dichos materiales, son los grandes alicientes para captar la atención del espectador. Ventajas Debe ser dinámico visual y sonoramente, puesto que es a través de estos elementos que se capta la atención del destinatario. Los materiales audiovisuales pueden ser usados como apoyo de las actividades académicoeducativas. Facilitan la labor de enseñanza al acercar al alumno a la tecnología, ya que por medio de un video de corta duración se pueden presentar procesos que ocurren durante meses e incluso años. El alumno puede consolidar sus conocimientos en las materias que representan mayor grado de dificultad, con la flexibilidad que el medio ofrece. Se pueden dar a conocer los avances de los proyectos de investigación que se realizan en diferentes instituciones, sirviendo a la vez de agente motivador para integrar a un número mayor de académicos y alumnos en el desarrollo de la ciencia. Permite al alumno familiarizarse y desarrollar habilidades para el manejo de Tecnologías de Información y Comunicación. Puede consultar cuantas veces quiera los videoprogramas educativos. Inconvenientes Los materiales deben actualizarse constantemente para que no pierdan su vigencia. Cuando no existe una planeación para el uso de un material audiovisual puede convertirse en un distractor para los estudiantes. La profundidad de los contenidos es superficial, recordemos que un material audiovisual es un complemento de lo tratado en el aula. El uso desmedido de materiales audiovisuales puede generar cansancio visual en los alumnos. La falta de conocimiento en el lenguaje audiovisual puede ser un factor determinante durante el uso de éstos materiales. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 100 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” ELEMENTOS DIDÁCTICOS DEL VIDEO Los contenidos educativos desarrollados en un formato audiovisual, además de resultar atractivos y motivantes para los estudiantes deben cumplir con ciertos elementos didácticos que permitan la mejor comprensión de la información así como contribuir al desarrollo de las competencias que se plantean en los objetivos. Por ello, sin olvidar la creatividad y originalidad que caracteriza a estos materiales es necesario considerar las cuatro fases del aprendizaje que sustentan la propuesta pedagógica del Colegio de Bachilleres. De esta forma tenemos que dentro de la fase de inducción habrá que establecer: • Título, que debe hacer referencia al tema tratado. • Propósito basado en las competencias que se buscan desarrollar o fortalecer. • Situación problematizadora, que ayude al estudiante a comprender el contexto en el que se desarrollará el contenido y que active la recuperación de los conocimientos previos. En la fase de estructuración debemos enfocarnos al: • Desarrollo de los contenidos disciplinares. Para el desarrollo de los contenidos la imagen y el sonido serán el lenguaje a través del cuál representaremos y expresaremos conocimientos o ideas, por lo que debemos ser muy cuidadosos en la selección de ambos recursos y buscar un balance adecuando entre ellos. Como parte de la fase de consolidación se debe incluir una: • Conclusión, que recupera la información más relevante de aquello que se ha expuesto y que ayude al proceso de integración de la información nueva con aquella que se tenía y se pueda observas su aplicación práctica para la resolución de la problemática planteada. Como elemento final en la fase de retroalimentación no debemos olvidar la: • Reflexión, a través de la imagen y el sonido podemos propiciar un momento de introspección y motivación que permita al estudiante darse cuenta del proceso que ha llevado para estructurar un nuevo aprendizaje. A continuación presentamos un esquema que muestra los procesos generales para la elaboración y producción del material audiovisual. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 101 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Etapas para la Elaboración de Material Audiovisual Preproducción El académico deberá elaborar el Proyecto de Serie Producción Levantamiento de imágenes Postproducción Selección de material Grabación de voz off El académico seleccionará de acuerdo a su experiencia el TEMA a desarrollar en un material audiovisual El docente deberá recopilar la información referente al tema El profesor deberá elaborar el Guión Literario o didáctico Creación de animaciones Diseño gráfico (consiste en la creación de ilustraciones o gráficos 3D) Incorporación de voz en off, musicalización, efectos especiales, animaciones, ilustraciones Diseñar la entrada institucional del video e incorporar créditos Revisión final del material audiovisual con el pedagogo, académico y asesor en producción audiovisual El asesor pedagógico llevará a cabo la revisión del contenido El docente elaborará el Guión Técnico El asesor pedagógico y el responsable de la producción audiovisual revisarán que la versión final del Guión Técnico cumpla con la calidad requerida. Selección de locaciones, participantes, materiales, etc. Conclusiones El Colegio de Bachilleres cuenta con una gran experiencia en el diseño, la elaboración y producción de materiales educativos en sus modalidades escolarizada y abierta y a distancia como son; 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 102 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” telemódulos, audioprácticas, textos diagramados, videos para temas de difícil aprendizaje, en años recientes se han producido, cursos multimedia, compendios fasciculares y videoprácticas. Con lo anterior pretendemos cubrir las necesidades de los estudiantes en cuanto a los materiales didácticos que requieren para lograr un aprendizaje significativo incorporando aspectos teóricosmetodológicos para elaborar material educativo a través de un Modelo Pedagógico, considerando los estilos de aprendizaje, los diversos medios o recursos de enseñanza, así como los tiempos-espacios que el estudiante requiera aplicar desarrollar y consolidar los conocimientos, que le proporcionan los materiales educativos, y promover el aprendizaje estratégico, orientándolo en el desarrollo de competencias y habilidades de pensamiento, así como su perfil de egreso articulando con el nivel superior en un área del conocimiento acorde con sus intereses, para las modalidades del estudio y formas de atención con que cuenta el Colegio. Bibliografía • Adaya Martínez, Enrique. Atrévase a ser guionista, Manual de guionismo para videoprogramas educativos, IPN, 1999, México. • Ahumada Barajas, Rafael. Elementos Teóricos, Metodológicos y Técnicos de la Planeación de Mensajes Educativos para Televisión, UNAM, 1994, México. • Colegio de Bachilleres. Modelo Educativo del Colegio de Bachilleres. México, 1998 • Colegio de Bachilleres. Modelo Académico del Colegio de Bachilleres. México, 1999 • Colegio de Bachilleres. Fases del Aprendizaje. Sistema de Enseñanza Abierta y a Distancia. Departamento de Materiales Didácticos. México 2002. • Colegio de Bachilleres, Modelo Académico del SEA, 2000, México. • Colegio de Bachilleres. Apuntes para una Estructuración Teórica del Modelo Académico. México, octubre 2007. • Ogalde, Careaga I.. Los Materiales Didácticos. Medios y recursos de Apoyo a la Docencia. México, Trillas, 1995 • Parcerisa, Aran A., Materiales Curriculares, Como elaborarlos, seleccionarlos y usarlos.1997 Ed. Graö, Barcelona. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 103 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Un Espacio Virtual en el Aula Presencial Gabriela María Gómez, Marina Inés González, Leonardo Castiñeira de Dios Ciclo Básico Común. Universidad de Buenos Aires INTRODUCCIÓN En los tiempos que corren los docentes nos sentimos casi obligados a implementar recursos multimediales en el aula, para esto debemos vencer nuestros prejuicios y dudas. Esta experiencia nos permitió comprobar que cuando implementamos TIC´s comunicacionales (en este caso un Foro) no solo llevamos imágenes, animaciones, que favorecen la visión de la asignatura, sino también creamos un lazo transaccional con el alumno superando el escollo al que la masividad de los ámbitos universitarios nos enfrenta: no poder ante la cantidad de la población reconocer en el individuo que aprende características o inquietudes personales que pueden favorecer su aprendizaje. A través del Foro construimos, docentes y alumnos un espacio virtual que nos permitió crear una comunidad de trabajo más allá de la clase presencial. ANTECEDENTES Este trabajo surge a partir de una necesidad: suplir la falta de equipamiento adecuado para observar estructuras microscópicas. Es producto de una experiencia desarrollada en la Universidad de Buenos Aires Ciclo Básico Común, con alumnos ingresantes al primer año de las carreras de Psicología, Veterinaria y Biología (entre otras) que cursan la materia Biología Celular y Molecular. Si bien nuestros alumnos universitarios alcanzaron ya el nivel de las operaciones formales, estructura mayorante que les permite razonar deductivamente (Piaget, Jean. 1957), es muy difícil relacionar conceptos con imágenes cuando hablamos de estructuras microscópicas. Por lo tanto debimos buscar la manera de brindarles imágenes que sirvieran como amplificadores del sistema icónico ayudándolos a situar el proceso cognitivo en un determinado espacio real “visto” (Bruner, J.1988). MARCO TEÓRICO CONTEXTUAL En búsqueda de una solución que no implicara el uso de microscopios, ya que la posibilidad de conseguirlos y luego utilizarlos es remota y complicada, decidimos incorporar las nuevas tecnologías como un modo de acceder a las facilitaciones didácticas necesarias. Pero para utilizarlas debidamente y no quedarnos en la simple distribución de un aplicativo con animaciones, analizamos la forma en que se construye el conocimiento mediado tecnológicamente. Podemos encuadrar el proceso en tres categorías principales (Lion, Carina,.2005) : -infoconocimiento - tecnoconocimiento - conocimiento colaborativo El primero entiende el acceso como práctico y obtiene rápidamente la información que busca. El segundo no solo implica la obtención de la información sino también la construcción desde el manejo del software que permite el contacto con los distintos formatos multimediales. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 104 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” El tercero comparte la construcción de conocimiento y permite mediante la utilización de redes comunicativas socializar el proceso de aprendizaje. A partir de esta categorización fuimos descartando: al infoconocimiento porque limita la intervención del docente y deja librado al interés de alumno la adquisición del aprendizaje y al tecnoconocimiento porque implica un avezado manejo de diferentes programas de computación , tanto del docente como del alumno, para poder llevar a la practica los sistemas multimediales. Elegimos al conocimiento colaborativo por la posibilidad que brinda no solo de llegar con el recurso visual, sino también de interactuar con el alumno y fomentar la relación entre pares, utilizando el soporte de la Web para construir un dialogo didáctico que permite en lo simbólico y lo social la reflexión en torno al propio proceso de aprendizaje. Desde la teoría socio-histórica propuesta por L. S. Vigotsky, en su zona de desarrollo próximo, el aporte de todos los autores constructivistas, el concepto de aprendizaje significativo de Ausubel y las teorías de interactivismo social aplicadas a la educación a distancia, surge claramente el papel importantísimo de la relación humana en el proceso de aprendizaje virtual. MARCO METODOLÓGICO Al llegar a este punto, nos dimos cuenta que superamos el objeto inicial de incorporar imágenes al aprendizaje y estábamos planteando darle a esta innovación una aplicación mas amplia, con la cual pudiésemos modificar otros aspectos del proceso cognitivo. Objetivos Generales - Reorganizar la situación de aprendizaje e incorporar el espacio virtual al aula - Incorporar a los alumnos como participantes activos y reflexivos en una situación de discusión fuera del entorno áulico. - Cambiar el papel del profesor tradicional al de supervisor, asesor y moderador. - Atender a la participación social - Construir conocimiento grupal Objetivos Específicos Incorporar imágenes de microfotografías, animaciones, modelos moleculares 3D, videos, y otros recursos. Reforzar al material grafico de estudio con archivos multimediales Personalizar la relación con el alumno. Vincular a los alumnos entre si. Implementar la presencia del docente como tutor. Programa multimedia Internet es un entorno donde se aúnan las posibilidades de vincular imagen, sonido y texto con medios para entablar contactos a distancia con otros usuarios. Entre los medios de comunicación asincrónica (Simon, 2001) encontramos: Foros: el profesor puede comunicarse con los alumnos pero también los alumnos pueden comunicarse entre si. Listas de distribución: el profesor puede mandar un mensaje a todos los alumnos o recibir información de ellos E-Mail: comunicación entre profesor/alumno, alumno/alumno. Elegimos el foro de discusión por que nos permite (Ornellas Gutiérrez, David. 2007): Reforzar el aprendizaje y mejorar su significatividad. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 105 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Conocer las actitudes de nuestros alumnos frente a ciertos temas. Mejorar la interacción social Mejorar las habilidades para utilizar el vocabulario científico. La estructura del foro hace que cada uno a medida que ingresa en él, pueda encontrar archivos de estudio, ejercitaciones, álbumes de fotos, y fundamentalmente pueda recibir mensajes, respuestas a dudas y ver el material hecho por otros compañeros, que también pueden responder sus preguntas. El papel del docente-moderador es el de constituirse en un tutor que guía al grupo a través del aprendizaje. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN Se trata de un estudio descriptivo y explicativo; para obtener los datos se realizaron indagaciones mediante encuestas, se analizaron en número las intervenciones de los alumnos y los moderadores y de manera estadística se compararon el 1º cuatrimestre del año 2007 y del 2008. El tamaño de la muestra estuvo condicionado a la cantidad de estudiantes matriculados en las comisiones en estudio. Dos docentes se encargaron de la tutoría. Los eventos ocurridos en red, tales como las comunicaciones por e-mail y la entrega de trabajos prácticos se registraron durante el cuatrimestre que duró el curso. Planteo de la Hipótesis Partiendo del problema formulado en la justificación de nuestro trabajo, al elegir el foro como metodología a utilizar ampliamos las posibilidades para abarcar otras áreas del aprendizaje que presentan inconvenientes tales como la redacción de textos breves utilizando vocabulario científico, la comprensión y análisis de casos puntuales, y dado que hablamos de conocimiento colaborativo, volver a poner al alumno en relación con el docente y sus pares. Como posible hipótesis de trabajo nos planteamos que a través del foro de discusión el alumno pueda ocupar otro espacio, además del aula, donde se encuentre con un docente que abandona la clase magistral para acompañarlo en la tarea y compañeros que lo ayudan y a los que puede ayudar. Definición de la población Los alumnos que cursan el Ciclo Básico Común en la U.B.A. provienen de distintas escuelas medias y poseen dispares conocimientos previos sobre biología. Desde una visión conceptual la materia les resulta difícil (es considerada por ellos como un “filtro”) suelen recursarla varias veces hasta aprobarla. Los exámenes evaluatorios son de desarrollo pautado con inclusión de algunos ejercicios objetivos (opción múltiple). Las clases son largas (tres horas) y los contenidos complejos. Existe un abandono aproximado del 15% del alumnado durante la cursada y llegan a examen final menos del 50 % que suele aprobar entre la primera y la segunda fecha de examen. No se realizan trabajos grupales ni practicas de laboratorio, lo que favorece al aislamiento de los alumnos entre si y con el docente. Fases o etapas de la experiencia La primera etapa se basó en la presentación del foro ante los alumnos, la cual incluyó instrucciones precisas para registrarse en él y nociones de manejo del mismo: cómo acceder a los archivos, adjuntar documentos, enviar mensajes y recibirlos. Realizamos una encuesta para precisar el nivel de conocimientos informáticos (Word, Excel, etc.) y para conocer el uso que le dan a la web. Una 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 106 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” vez recibidos los pedidos de aceptación como participantes al foro los moderadores aceptaron a todos aquellos que figuraban en los listados de alumnos. La segunda etapa consistió en entablar el vínculo de los moderadores con los alumnos. Subimos al foro microfotografías de virus, células, organoides y les enviamos el primer trabajo práctico relacionando dichas imágenes con las técnicas de microscopia. Inmediatamente comenzaron a llegar los mensajes con las dudas que fueron respondidos por nosotros. La tercera etapa apuntó a crear la relación entre pares: los moderadores dejaron de contestar los requerimientos para que los alumnos se respondieran entre sí. RESULTADOS Si bien los resultados son parciales, ya que es nuestro objetivo evaluar por comparación varios cuatrimestres, podemos comparar el primer cuatrimestre del 2007 con el correspondiente del 2008, señalando que las clases presenciales fueron dadas por los mismos docentes y el alto grado de similitud en las comisiones tanto en número de inscriptos como de cursantes. Del análisis del cuadro siguiente podemos decir que se produce una gran diferencia en todos los ítems comparados, marcando la diferencia entre los insuficientes y los que llegan al examen. Destino de los alumnos Insuficiente Columna1 Examen año 2008 0 50 100 La relación entre docentes y alumnos se afianzó dado que no solo compartimos el día de cursada y el aula sino también el espacio virtual que nos permitió estar presentes en el momento de estudio personal acompañando el proceso de aprendizaje de manera continua. La relación entre pares fue de colaboración permanente: tuvimos un promedio de 100 mensajes por mes lo que da un total de 400 mensajes distribuidos en los distintos intercambios generados. De los objetivos generales que nos planteamos al comenzar esta experiencia didáctica podemos decir que se cumplieron todos en mayor o menor medida. CONCLUSIONES Con la incorporación de las TIC´s a través del Aprendizaje Colaborativo en Línea se logra reducir el impacto que el alumno sufre al cambiar de la educación media al ámbito superior o universitario, acompañar su transformación favoreciendo su motivación, la propia reflexión sobre su aprendizaje, acrecentando sus posibilidades cognitivas, creando la relación entre pares y afianzando la confianza en si mismo. Desde el punto de vista docente nos ayuda a cambiar el rol tradicional del que imparte 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 107 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” el saber al de aquel que guía el descubrimiento de nuevos conocimientos y construye junto al alumno un espacio privilegiado de observación y acción educativa. Buenos Aires, año 2008 BIBLIOGRAFÍA Libros • Lión, C. (2006), Imaginar con Tecnologías: Relaciones entre tecnologías y conocimientos. Buenos Aires: La Crujía. • Mercer,N. (1997). La construcción guiada del conocimiento. El habla de profesores y alumnos. Barcelona: Paidós. [Publicación original en inglés en 1995]. • Vigotsky, L. (1986) Historia del desarrollo de las Funciones Psíquicas Superiores, Ciudad de la Habana, Cuba: Editorial Científico Técnica. Journals • Bombelli, E. Barberis, G. Roitman, G. (2007) Foros de discusión cerrados como herramienta tecnológica, pedagógica y colaborativa en la educación superior. Revista Iberoamericana de Educación, pp. 44/6 • Ornellas Gutiérrez, D. El uso del foro de Discusión Virtual en la enseñanza. Revista Iberoamericana de Educación, pp. 44/4 Material de WWW. • Adell, J. (1997). Tendencias en educación en la sociedad de las tecnologías de la información, EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, Nº 7, Versión electrónica: <URL: http://NTI.UJI.ES/docs/nti/Jordi_Adell_EDUTEC.html >. HTU UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 108 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La Gestión y Evaluación de Costos en Educación a Distancia y Presencial a través de la Técnica “Break-even-point”, En Docencia Comercial. Claudio Rafael Vásquez Martínez Universidad de Guadalajara. Resumen: Palabras clave: Gestión. Evaluación y Costos. Las universidades, tanto públicas como privadas, intentarán implementar una política universitaria que trata de subsanar los problemas académicos, administrativos, docentes y económicos, se encontrarían ante el hecho concreto de que desconocen el comportamiento de aquellas categorías que explican tales inconvenientes. En el mejor de los casos, se conocen problemas demasiados específicos como la escasez tradicional de elementos y equipo, la falta de capacitación del personal de ciertos niveles administrativos, la inadecuación de locales, elaboración de módulos, presentación de asesorías y obviamente se establece una relación directa entre la magnitud de estos problemas y la insuficiencia de recursos financieros. Este proyecto realizó la aplicación de la técnica “Break-even-point” (Punto de Equilibrio) de los Costos en Educación a Distancia y Educación Presencial en Educación Universitaria. 1.Antecedentes, Justificación, Objeto de Estudio y Objetivos. 1.1 Antecedentes. El ICFES [1] (Instituto Colombiano para el Fomento de la Educación Superior) elaboró una metodología para la determinación de los costos universitarios ante la necesidad de tener una herramienta funcional que permitiera adelantar estudios de costo y se constituyera en mecanismo capaz de producir información sistematizada, útil para la elaboración de teorías y políticas sobre Educación Superior. En el informe final del proyecto Universidad Desescolarizada [2], se presentan seis modelos de costos en Educación a Distancia que son: período de recuperación del capital conforme a libros, tasa de rentabilidad interna, contribución al costo actual neto, costo anual equivalente, costo de Scheneider-Sigelen. Todos aplicados teóricamente a Educación a Distancia, sin ninguna adecuación al sistema de costos de la University of Antioch y sin tener en cuenta la Educación Presencial. 1.3. Objeto de Estudio. El objeto de este proyecto es la aplicación de la técnica “Break-even-point” de los costos en Educación a Distancia y Educación Presencial en la Licenciatura en educación: Docencia Comercial. El proyecto presenta la relación de costos fijos y costos variables y la influencia que tiene el número de alumnos en el Costo Total Semestral en la Licenciatura en educación: Docencia Comercial, Facultad de Educación, University of Antioch en los periodos A hasta I.* * 1998-2007. 1.4. Objetivos - Determinar el costo fijo, el costo variable y el costo total Semestral de la Licenciatura en educación: Docencia Comercial. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 109 Casa abierta al tiempo - IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” A través de la técnica “Break-even-point”, efectuar la comparación de los costos, mencionados anteriormente, entre Educación a Distancia y Educación Presencial en el programa de la Licenciatura en educación: Docencia Comercial. 1.5. Categorías Conceptuales. COSTO: Los gastos de mantenimiento para el funcionamiento de un programa, licenciatura u organización, sin tener en cuenta el costo individual y también sin tener en cuenta los ingresos que se privan los estudiantes al estar estudiando y no laborando. COSTO TOTAL: Es la adición del Costo Fijo y el Costo Variable en cada programa, Licenciatura. “BREAK-EVEN-POINT” (PUNTO DE EQUILIBRIO): Para el presente estudio el punto de equilibrio es la intersección de las gráficas de costo total en EDP y costo total en EDI correspondiente a cada programa, Licenciatura, y dicho punto indica que en ese espacio los costos totales son iguales en EDP (Educación Presencial) y EDI (Educación a Distancia). 2. Metodología. El presente estudio se basa sobre los costos universitarios en la obra “La Educación a Distancia en Antioquia de la Teoría a la Realidad” [10]. 2.1 Población. La población par el análisis de costos educacionales en Educación Presencial (EDP) y en Educación a Distancia (EDI) en la University of Antioch, es la siguiente: En Educación Presencial (EDP), programas, Licenciaturas en Educación: Pregrado, se tendrán en cuenta los siguientes - Docencia comercial. En educación a Distancia (EDI), Pregrado, se tendrán en cuenta los siguientes programas, Licenciaturas en Educación: - Docencia comercial. 2.2 Variables. CT= Costo Total Semestral por Programa. COSTO TOTAL SEMESTRAL POR PROGRAMA Licenciatura Docencia Comercial (EDP) 301.811 U U Para los otros semestres se aplicó semejante procedimiento trabajando de antemano con pesos constantes con periodo A realizándose así el siguiente cuadro: 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 110 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” TABLA 1 PERIODO – NUMERO ALUMNOS- COSTO TOTAL SEMESTRAL POR PROGRAMA LICENCIATURA DOCENCIA COMERCIAL -EDP EN PESOS CONSTANTES CON RESPECTO AL PERIODO A. PERIODO SEMESTRE A B C D E F G H I COSTO TOTAL SEMESTRAL POR PROGRAMA, LICENCIATURA DOCENCIA COMERCIAL (EDP) 301811 329.928 378.226 425.766 428.654 467.775 553.312 593.772 699.706 NUMERO DE ALUMNOS 1 1 8 14 14 23 25 25 25 COSTO TOTAL SEMESTRAL POR PROGRAMA Licenciatura docencia comercial (EDI) 337.091 U U Para los otros semestres se aplicó semejante procedimiento trabajando de antemano con pesos constantes con respecto al periodo A realizándose así la siguiente tabla: TABLA 2 PERIODO – NUMERO ALUMNOS- COSTO TOTAL SEMESTRAL POR PROGRAMA LICENCIATURA –EDI EN PESOS CONSTANTES CON RESPECTO AL PERIODO A. PERIODO NUMERO DE COSTO TOTAL SEMESTRAL POR PROGRAMA, SEMESTRE ALUMNOS LICENCIATURA DOCENCIA COMERCIAL (EDP) A 2 337.091 B 2 339.422 C 4 364.567 D 2 341.016 E 2 342.158 F 8 386.376 G 8 392.128 H 6 371.948 I 6 375.438 D= Número de alumnos (Tablas 3 y 4) 2.3 Procedimiento. Para establecer los costos de cada programa, licenciatura, se consultó la obra “La Educación a Distancia en Antioquia De la Teoría a la Realidad” en la que se mencionan los costos totales por semestre para cada programa, así como el número de alumnos de cada programa, esto para cada periodo semestre desde A hasta I. Estos costos se corrigieron con los índices inflacionarios y devaluativos mencionados anteriormente. En cada semestre se conoce el número de alumnos para cada programa, de modo que se tienen puntos de la función. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 111 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” CT=CF + vD; DONDE CT = Costo total Semestral por Programa. CF= Costo Fijo. v= Costo Marginal (pendiente) D= Número de Alumnos. TABLA 3 EVOLUCION HISTORICA DEL NUMERO DE ALUMNOS EN PROGRAMAS DE EDP- UNIVERSITY OF ANTIOCH PERIODO-SEMESTRE A HASTA I. Periodo Semestre A B C D E F G H I Programa Licenciatura en Docencia Comercial 1 1 8 14 14 23 25 25 25 TABLA 4 EVOLUCION HISTORICA DEL NUMERO DE ALUMNOS EN PROGRAMAS DE EDIUNIVERSITY OF ANTIOCH PERIODO-SEMESTRE A HASTA I. Periodo Semestre A B C D E F G H I Programa Licenciatura en Docencia Comercial 2 2 4 2 2 8 8 6 6 TABLA 5 MODALIDAD-ECUACION-COEFICIENTE DE CORRELACION-PUNTO DE EQUILIBRIO EN EL PROGRAMA EN DOCENCIA COMERCIAL EN PESOS CONSTANTES CON RESPECTO AL PERIODO-SEMESTRE. MODALIDAD ECUACIÓN EDP EDI COEFICIENTE DE PUNTO DE EQUILIBRIO CORRELACION D= 11 Alumnos CT=288.298,90+11.648,97D 0.9014695195 CT= 411.294 pesos CT=324.659,44+8.205,23D 0.987254287 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 112 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” TABLA 6 COSTO FIJO Y COSTO VARIABLE CON RESPECTO AL PUNTO DE EQUILIBRIO EN PESOS CONSTANTES DEL PERIODO-SEMESTRE A EN PROGRAMAS EDP – UNIVERSITY OF ANTIOCH Costos Programa Costo Fijo Costo Variable Licenciatura en Docencia Comercial 288299 122995 TABLA 7 COSTO FIJO Y COSTO VARIABLE CON RESPECTO AL PUNTO DE EQUILIBRIO EN PESOS CONSTANTES DEL DEL PERIODO-SEMESTRE A EN PROGRAMAS EDI – UNIVERSITY OF ANTIOCH Costos Programa Costo Fijo Costo Variable Licenciatura en Docencia Comercial 324659 86634 3. Análisis. En el lapso de tiempo Periodo-Semestre A a I en la University of Antioch, en las modalidades EDP y EDI, referente a costos se presenta el siguiente análisis. En la gráfica 1 se presentan las ecuaciones de regresión lineal de EDI y EDP de la Licenciatura Docencia Comercial con su P.E. (Punto de Equilibrio). En EDP la regresión lineal es CT= 288.298,90+11.648,97 D (Tabla 5) con un coeficiente de correlación r1 = 0.9014695195 significativo con = 0.05, n-2 g. L., por cuanto el valor teórico en Tabla estadística Glass [11] de r = 0.666, g. L. n-2 al = 95% bilateral, es menor al valor encontrado r 1 =0.9014695195 (p<0.01). B B Un Costo Fijo (C. F.) ) 288.298.90 (Tabla 6) Un Costo Marginal v1 = 11648,97 que es la pendiente de la regresión lineal. Donde v1 representa el costo necesario por un alumno más en el eje D. Por equivalencia en Regresión Bivariante la prueba de la pendiente y de correlación son equivalentes. El coeficiente de correlación r1 = 0.9014695195, indica una buena relación lineal directa positiva entre Y (CT = Costo Total Semestral por Programa) y X (D=Número de alumnos, (Tabla 3). Con un coeficiente de determinación 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 113 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” = 81.26 %, expresa la proporción de variación total en los valores de la variable Y (CT = Costo Total Semestral por Programa) que puede ser considerada o explicada por una relación lineal con los valores de la variable X (D = Número de Alumnos). En EDI la regresión lineal es CT = 324.659,44+8.205,231 D (tabla 5) con un coeficiente de correlación r2 = 0.987254287 significativo con = 0.05, n-2 g. L.. por cuanto el valor teórico en Tabla estadística Glass [11] de r = 0.666, g. L. N-2 al = 95% bilateral, es menor al valor encontrado r 2 = 0.987254287 (p<0.01). B B Un Costo Fijo (C.F.) = 324.659,44 (Tabla 7) Un Costo Marginal v2 = 8.205,23 que es la pendiente de regresión lineal. Donde v2 representa el costo necesario por un alumno más en el eje D. Por equivalencia en Regresión Bivariante la prueba de la pendiente y de correlación son equivalentes. El coeficiente de correlación r2 = 0.987254287, indica una buena relación lineal, directa positiva entre Y (CT= Costo Total Semestral por Programa) y X (D = Número de alumnos (tabla 4). Con un coeficiente de determinación = 97.47 %, expresa la proporción de variación total en los valores de la variable Y (CT=Costo Total Semestral por Programa) que puede ser considerada o explicada por una relación lineal con los valores de la variable X (D=Número de alumnos). Cuando la regresión lineal de EDP se intersecta con la regresión lineal de EDI, forma el Punto de Equilibrio (P.E.) (Break-Even-Point), donde en este punto se igualan CT y el número de alumnos (D Tabla 3 y 4) en EDP y EDI. Regresión Lineal en EDP : CT = 288.298,90+11.648,97 D Ec. (1) Regresión Lineal en EDI : CT = 324.659,44+8.25,23 D Ec. (2) Igualando CT en ecuaciones (1) y (2) 288.298,90+11.648,97D = 324.659,44+8.25,23 D 11.648,97D-8.205,23D=324.659,44-288.298,90 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 114 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo 3443,74D=36.360,54 D = 236360,54 = 10.56 U U B = B 11 3443,74 D D= 11 alumnos CT= 411.294 En el Punto de Equilibrio (P.E.) (Break-Even-Point), le corresponde un CT = 411.294 pesos constantes con respecto al periodo A, un D= 11 Alumnos (Tabla 5), un costo Variable (C.V.) (tabla 6) en EDP de 122995 pesos constantes con respecto al periodo A, un Costo Variable (C. V.) (Tabla 7) en EDI de 86634 pesos constantes con respecto al periodo A. Concluyéndose, si el número de alumnos es mayor de 74 la Licenciatura Docencia Comercial de EDI es menos costosa que la de EDP. 4. CONCLUSIONES. En los programas de EDP, las regresiones lineales fueron de la forma CT=(CF) 1 + v 1 D, donde CT es el Costo Total semestral por programa, D es el número de alumnos, (CF) 1 es el termino independiente e indicado un costo fijo, v 1 es el costo marginal (pendiente). Referente a los coeficientes de correlación (mayores de 0.9) se hallaron significativos con =0.05, n-2 g.L., por cuanto el valor teórico en tablas estadísticas Glass de r=0.666, g.L. n-2 al B B B B B B B B = 95% bilateral, es menor a los encontrados (p<0.01), Por equivalencia en regresión bivariante las pruebas de las pendientes y de correlaciones son equivalentes. En los programas de EDI, las regresiones lineales fueron de la forma CT=(CF) 2 +v 2 D, donde CT es el costo total semestral por programa, D es el numero de alumnos, (CF) 2 es el termino independiente e indicando un costo fijo, v 2 es el costo marginal (pendiente). Referente a los coeficientes de correlación (mayores de 0.9) se hallaron significativos con = 0.05, n-2 g.L., por cuanto el valor teórico en tablas estadísticas Glass de r=0.666, gL. n-2 al B B B B B B B B =95% bilateral, es menor a los encontrados. (p<0.01). Por equivalencia en regresión bivariante las pruebas de las pendientes y de correlaciones son equivalentes. Cuando la regresión lineal del programa respectivo de EDP se intersecta con la regresion lineal del programa respectivo de EDI, forma el “Break-even-point”, donde en este punto se iguala CT (Costo Total semestral por programa) Concluyéndose, si el número de alumnos es mayor de la abscisa asignada en el punto de equilibrio en los programas analizados de EDI entonces son menos costosos que los de EDP en el periodo de A a I. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 115 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Bibliografias. • • • • • • • • • • • [1] *ICFES. (2000). Indices para el análisis de los costos universitarios en la Universidad Externado de Colombia. Seminario Nacional sobre Costos Universitarios. Bogotá. ICFES. [2] *Arboleda T., J. (2001). Informe final del Proyecto de Universidad Desescolarizada. Volúmen IV. Medellín. Edición Corporación Educativa San Pablo. [3] *SNOWDEN, B. L., DANIEL, J. S. (2001). 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Tecnológico de Estudios Superiores de Ecatepec RESUMEN Como una valiosa aportación al e-learning, en el presente documento es mostrada la implantación de un modelo basado en las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC´s) para apoyo a la educación a distancia, en la asignatura Seminario de Ética, correspondiente a la carrera de Ingeniería Electrónica. Se sigue una metodología en la cual, los elementos esenciales contemplados son: el espacio virtual de enseñanza, el espacio físico, los profesores, los estudiantes, los contenidos, el método o técnica educativa, el medio ambiente de comunicación y el medio ambiente de gestión. Es así, que en el escrito se exponen, los resultados obtenidos a la implantación del modelo señalado. Palabras clave – e-learnig, tecnologías de la información y la comunicación, educación a distancia. INTRODUCCIÓN La tendencia del e-learning, hace de las nuevas TIC’s, un instrumento imprescindible para introducir sucesos innovadores en los procesos educativos y, al mismo tiempo permite la reestructuración de los modelos pedagógicos manejados hasta el momento, en la enseñanza. Pero, ¿qué se entiende por e-learning?. Urdan y Weggen (2000), definen este concepto como: “[…] el desarrollo de contenidos a través de cualquier medio electrónico, incluyendo internet, intranet, extranet, satélites, cintas de audio y video, televisión interactiva y CD-ROM. [1]. En otras palabras, el e-learning, se refiere a la nueva modalidad de aprendizaje apoyada por medios electrónicos. Asimismo, desde un punto de vista técnico, se denominan TIC´s, a la asociación de recursos tecnológicos que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de contenidos, mediante voz, video y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética. Es así que, las telecomunicaciones, como parte de la electrónica, adquieren esa base tecnológica para que las TIC´s se desarrollen, como apoyo a la educación. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 117 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” A partir de esto, en el empleo o apoyo de las TIC´s, se han creado las modalidades de: Enseñanza Presencial a Distancia (EPD) y Enseñanza Virtual (EV), integrándose, en formas o Modelos Basados en las TIC´s para Apoyo a la Educación a Distancia (MBTICAED); los que complementan o se integran, también, a las formas clásicas de Enseñanza Presencial (EP), y a algunas variantes tradicionales de la Educación a Distancia; como lo es: la Enseñanza por correspondencia en base a correo común. METODOLOGÍA El modelo propuesto, se basa en la interacción de elementos tanto tradicionales, como novedosos, en el sentido de basarse o apoyarse en las nuevas TIC´s, en particular, en la llamada Internet. Entonces, los elementos considerados para participar o integrarse en el modelo son: el Espacio Virtual de Enseñanza (EVE), el Espacio Físico (EF), los profesores, los estudiantes, los contenidos, el método o técnica educativa, el Medio Ambiente de Comunicación (MAC) y el Medio Ambiente de Gestión (MAG), tal como se muestra en la Fig. 1. A continuación, se efectúa una breve descripción de cada uno de estos elementos y posteriormente, se muestra su forma de integración y operación. a) El espacio virtual de enseñanza. El Espacio Virtual de Enseñanza, será el medio ambiente principal en el qué participará el estudiante, en la interacción qué tendrá con: el profesor; sus compañeros; los contenidos; sus aplicaciones o prácticas; su acceso a conocimientos semejantes, sus evaluaciones; e incluso la administración de sus estudios (Ver Fig. 2). 1. Elementos integradores en un Espacio Virtu Enseñanza Este espacio, tendrá que ser creado en un entorno Tecnológico de Información y Comunicación del tipo Sistema Interactivo Multimedia; con lo qué, todo esto involucra; es decir, con el empleo de medios del tipo: texto, audio, imagen fija, animación, video y combinaciones de todos ellos. Pero, además, tendrá que estar inmerso, por definición, en un ambiente de Internet, en toda su amplitud, que permita una total inclusión con tecnologías del tipo: audio, video y tele conferencia. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 118 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Para el caso que se presenta, el modelo será implantado, utilizando la plataforma Moodle, por ser un software libre, permite la administración en grupos dentro de los cursos, permite la impartición de cursos en línea, es amigable para el usuario, permite la navegación en los contenidos, permite la interacción con el Internet, permite comprimir el contenido de los cursos (texto, actividades entre otros) en diferentes formatos, que pueden ser utilizados como backup de los cursos, proporciona funcionalidades para realizar seguimiento a los participantes de los cursos, y finalmente la plataforma como tal, brinda recursos como: Chat, Foros, Cuestionario, Blog, Lecciones, SCORM (Reutilizable), Tareas, Talleres, Envío de mensajes instantáneos, Calificaciones en línea, entre otros. Es así que, este espacio deberá de constar de los siguientes conceptos: Fig. 2 Elementos del espacio virtual de enseñanza b) El espacio físico. De acuerdo con las modalidades de la Educación a Distancia, se pueden tener dos espacios o escenarios físicos: - Espacio Físico: Modalidad Semipresencial o Presencial a Distancia El primero, en un Modelo o Modalidad Semipresencial (también llamada Presencial a Distancia, como se comentó en la Introducción), el estudiante acude a un lugar fijo (llamado Sede Alterna [2]), a recibir sus sesiones educativas. Este lugar, cercano a él; normalmente está distante de la fuente original de la transmisión del conocimiento (llamada Sede Global [2]), por lo tanto se emplean las TIC´s, para efectuar la misma; pero, el estudiante acude ahí; y por medio de: tele, video o audio conferencias o Internet o combinaciones de todas ellas, recibe su educación en un lugar cerrado. - Espacio Físico: Modalidad Virtual. A esta modalidad, se le considera o denomina como: “Virtual”; ya qué, en la misma; el profesor, loa compañeros de clase, el aula, la biblioteca, el laboratorio, etc., son una representación de una idea preconcebida. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 119 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” De donde, en esta modalidad, se puede decir que, existe poca o ninguna interacción entre el profesor y el alumno. La transmisión del contenido se da en función de un medio por ejemplo del: tipo Internet o video conferencia. En consecuencia, el profesor transmite el contenido al medio y el alumno tiene acceso a él. Incluso, la evaluación (o autoevaluación) se realiza a través del medio, posiblemente, en forma automática y en pocas ocasiones por el profesor llamado “virtual” [3]. Ahora, se comentarán brevemente, algunos tipos de profesores, adecuados al perfil de esta modalidad de enseñanza: c) Profesores Se pueden tener varios tipos de profesores de acuerdo con sus actividades en el proceso educativo a distancia (Ver Fig. 3). Por lo tanto, existen los profesores “clásicos” o que también fungen en estos modelos educativos como “autores de contenido”; los tutores o asesores principales, tanto locales como remotos o virtuales; los facilitadores locales o coordinadores de sede; y los expertos o técnicos de apoyo. Ahora, se verán brevemente, algunas características de los estudiantes: Fig. 3 Tipos de profesores en la educación a distancia d) Estudiantes El estudiante de la Educación a Distancia, en general, será obligatorio que sepa y tenga acceso amplio al uso de tecnologías modernas de información y comunicación, tales como: computadoras, fax, teléfono, Internet (correo electrónico, chats, etc.), grabadoras, videograbadoras. Además, deberá de tener una predisposición alta o muy alta, hacía una disciplina de autoaprendizaje y autoevaluación, dependiendo de sí está en un modelo de enseñanza semipresencial o virtual. Una vez comentados las características de los: espacios, profesores y estudiantes, ahora, se dan una breve descripción de las características de los contenidos: 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 120 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” e) Contenidos Los contenidos son la “liga” que enlaza a los profesores y a los alumnos y en el caso de la Educación a Distancia, su presentación en forma adecuada es fundamental. Con el objeto de solventar esta parte se hará uso de los recursos multimedia, y del software Macromedia y Lectora, porque permiten la creación de páginas HTML para su aplicación y tratamiento WEB, son compatibles con Moodle y permiten mejorar la calidad de los contenidos educativos multimedia. Ahora, se efectúan algunos comentarios sobre el método o técnica educativa: f) Método o técnica educativa. Se emplean los métodos: Conductista, Cognitivista, Constructivista y obviamente, combinaciones de los mismos. El aspecto pedagógico de la interacción educativa a distancia involucra, en general, un enfoque cognitivista y conductista en la sede global (es decir, por el “profesor o asesor global”), y un enfoque orientado al constructivismo en la sede alterna (dirigido por el “profesor facilitador” o experto local y aplicado por el alumno). Aquí, el diseño pedagógico es fundamental. No se puede impartir enseñanza por medio de ésta modalidad, sin el auxilio de pedagogos, ya especializados, en el apoyo a la educación por medio de las nuevas TIC´s [4]. A continuación, se presenta en forma sintética, el medio ambiente de comunicación: g) Medio ambiente de comunicación Como se ha propuesto en todo el documento. La base de apoyo a la Educación a Distancia, son las TIC´s; tales como: el Internet, la teleconferencia y/o videoconferencia y/o audioconferencia y/o el teléfono y/o el correo electrónico y/o el llamado “chat” y/o el “fax;” etc., para así, crear los elementos específicos del Espacio Virtual de Enseñanza. Sin embargo, también, pueden emplearse en forma mínima, elementos tradicionales de la Educación Presencial, tales como, el: pizarrón, borrador, gis o marcador, proyector de acetatos todos ellos en el aula física, o incluso, en ocasiones, el correo normal. h) Medio ambiente de gestión Es muy importante que, las personas que administren éstos procesos estén capacitadas y tengan conocimientos sobre las nuevas TIC´s, que se están aplicando para apoyo a la Educación a Distancia. El no tener éstos conocimientos conllevará una visión corta de su potencial y no sólo eso; también una posible mala gestión en todo el proceso de enseñanza – aprendizaje, apoyado en esos nuevos elementos. Por último, se hacen algunos comentarios generales sobre el medio ambiente de gestión de estos procesos: 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 121 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” RESULTADOS Este modelo, es el resultado de la experiencia de los que escriben, como estudiantes y profesores, en esta modalidad en los últimos nueve años. El material que se presenta en la plataforma Moodle, es soportado en la página del Tecnológico de Estudios Superiores de Ecatepec ( http://www.tese.edu.mx/home/indexa.asp ), el cual, en el presente ciclo, se está utilizando para impartir la asignatura de Seminario de Ética, con estudiantes que cursan la Carrera de Ingeniería Electrónica (Ver Fig. 4). Dicho curso, está realizado con el objeto de promover el aprendizaje significativo mediante: • Trabajo colaborativo (Foros, Wiki, Blog, Mail, Red de apoyo) • La solución de problemas (Foros de discusión y Wiki) • La investigación (Entrega de tareas) • El estudio de casos (Video, Foros de discusión) • Juegos de simulación (Objetos de aprendizaje) • Asesoría (Tutorial) • Materiales de apoyo para las actividades: material didáctico realizado en los software: Macromedia y Lectora, lecturas, presentaciones, videos (Quick Time), Windows de Movie Maker, animaciones (Flash), estudios de caso, análisis de dilemas. HTU UTH DISCUSIÓN Actualmente los jóvenes están inmersos en la tecnología y una enseñanza tradicional, lo consideran obsoleto. Así que aprovechando su impaciencia de uso ante los medios electrónicos se buscó la forma de crear un ambiente que fuese interactivo, que permitiera la navegación y la comunicación sincrónica y asincrónica. Fig. 4 Material en línea Es así que, se realizó este material para ser utilizado en el presente semestre con estudiantes que cursan la asignatura de Seminario de Ética, de la carrera de Ingeniería Electrónica y Telemática. En la elaboración del material se utilizaron recursos multimedia como audio, video, animación, etc., aprovechando los recursos que las nuevas TIC´s, brindan a la educación. Con ello se pretende que el aprendizaje entre los estudiantes sea significativo. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 122 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Dichos elementos los brindó Moodle, Macromedia, Lectora y Quick Time. No obstante, en un futuro, se pretende hacer uso de otros elementos, como Video Streaming, Pod cast, Audio Streaming, SCORM (original), entre otros. CONCLUSIONES Se puede decir, en conclusión que, el medio ambiente de las TIC´s, en el cual se basan las nuevas modalidades de Educación, es posiblemente, el más cambiante. Esto, implica una actualización constante y costosa, además de la correspondiente capacitación, la cual, es en momentos, realmente agotadora por su cambio tan rápido y diferente. Entonces, el diseño de los nuevos ambientes educacionales basados en las nuevas tecnologías, tendrá que ser realizado con una visión muy amplia y considerando su adaptación a esos nuevos cambios. Mediante este modelo, se aprovechan las potencialidades que las TIC´s y la Educación a Distancia brindan, para favorecer el proceso enseñanza-aprendizaje. En este sentido, todos los componentes del proceso de enseñanza son importantes y constituyen un sistema, cuyo objetivo es favorecer el desarrollo personal, tanto del que aprende como del que enseña. Por último, la intención al brindar un material en línea, no se reduce a informar, sino que se plantea bajo una visión sistémica que implica el desarrollo de habilidades (cognitivas, pscicomotoras, afectivas y sociales), así como el desarrollo de actitudes, valores, virtudes, creencias y convicciones necesarias para lograr en el estudiante un aprendizaje significativo. BIBLIOGRAFÍA La bibliografía presentada se basa en publicaciones realizadas por uno de los autores, ya que la mayoría de las ideas se basan en experiencias como docente y estudiante en los ambientes de Educación a Distancia, en varios países. • • • • [1] Urdan, T., & Weggen, C. (2000). Corporate e-learning: Exploring a new frontier. WR Hambrecht & Co. Retrieved. [2] Galindo L. (2001). “Reingeniería de Procesos Organizacionales y Tecnologías de la Información”, en Memorias del 7º. Congreso Nacional de Egresados de la Escuela Superior de Física y Matemáticas del Instituto Politécnico Nacional, CIMat, Guanajuato, Gto. 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El material está constituido con ejemplos desarrollados para las áreas de administración de la producción y para la administración de servicios. En estos ejemplos el alumno aprende a elaborar un muestreo de la producción de un bien o de la prestación de un servicio con la finalidad de determinar sí su producción o la prestación de éste se encuentra dentro de los estándares establecidos de calidad o fuera de ellos. Existen diversos tipos de gráficas que nos permiten determinar si un proceso de producción de un bien o la prestación de un servicio se encuentra bajo control. Aquí mostraremos la mecánica del control de calidad de un producto o de un servicio a través de dos tipos de gráficas de control para variables: la gráfica de control para medias de un proceso y la gráfica de control para variabilidad de procesos. El material ha sido elaborado empleando la hoja electrónica de cálculo EXCEL con la finalidad de proporcionar al alumno una herramienta práctica en esta materia. Esperamos que este material educativo sea de utilidad en el tema de control estadístico de la calidad en diversas instituciones educativas. Introducción Antes de la llamada revolución industrial, la producción de bienes que consumía la sociedad era elaborada por artesanos especializados, quienes en muchas ocasiones firmaban cada pieza que elaboraban. Pero la demanda de nuevos productos, la producción en línea y la aparición de nuevos sistemas de fabricación rompieron con el antiguo esquema de producción. En este nuevo sistema, el artesano pasó a ser un trabajador de fábrica perdiéndose con ello la identificación de éste con cada producto elaborado, disminuyendo así su calidad, ya que los requerimientos de producción en masa descuidaban las características que satisfacían las necesidades de los consumidores. Esta nueva forma de producir bienes disminuyó considerablemente la calidad de los productos, y no es sino hasta mediados de los años veinte, que, Walter Shewhart, un investigador de Bell Laboratories, hizo un descubrimiento significativo en el área de mejoramiento de la producción. Identificó que aunque la variación en la fabricación de productos era inevitable, este hecho podría vigilarse y controlarse utilizando ciertos procesos estadísticos. Shewhart desarrolló la denominada 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 124 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” “carta de control”, una gráfica simple que permitía determinar cuándo la variación en un proceso de fabricación excedía los límites aceptables. Más adelante, en los años cincuenta, un alumno de Shewhart, W. Edwards Deming desarrolló toda una filosofía de gerencia de calidad con base en “14 puntos”, los cuales establecen, entre otras cosas, que con un clima organizacional apropiado, los métodos estadísticos de mejoramiento de procesos pueden reducir la variación a que se refería Shewhart, reduciendo al mismo tiempo los costos de producción, mejorando la imagen de la organización así como su situación financiera. Estas ideas fueron tomadas en los años cincuenta y sesenta por los fabricantes japoneses, lo que provocó una invasión mundial de sus productos de muy buena calidad. No es sino hasta la década de los años setenta cuando los fabricantes norteamericanos voltearon a ver las ideas que Deming había enseñado a los fabricantes japoneses para retomarlas y elaborar productos de buena calidad. Joseph Juran otro pensador de los problemas de la calidad de los productos también fue reconocido por las empresas japoneses y junto con Deming establecieron los principios de lo que hoy conocemos como el control estadístico de calidad. Pero ¿qué es la calidad? No existe una definición exacta de calidad, pero sí una infinidad de ideas que explican a su manera el concepto. Algunas de ellas son: “Las cosas de buena calidad son aquellas que funcionan de una manera en que se espera.” 17 Joseph M. Juran, “Calidad implica ser adecuado para usarse.” P P Esto significa que la calidad representa que un producto o servicio debe de cumplir con todos los requerimientos que satisfagan las necesidades de un consumidor. Para obtener productos de calidad, éstos no deben tener defectos. Los defectos en un producto se deben a “la variación en materiales, a la variación en las condiciones de la maquinaría de fabricación, a la variación en los métodos de trabajo y a la variación en las inspecciones” 18 . P P Entonces un producto se considera de calidad o no defectuoso si las características de calidad satisfacen ciertos requisitos en las que las variaciones están bajo control. En las líneas de producción actuales, las partes defectuosas que no se detectan, provocan que todo el trabajo subsiguiente se desperdicie cuando al final el producto es rechazado por los inspectores de control de calidad. Esto último ha llevado a las empresas al objetivo de evitar los defectos en cada etapa del proceso de fabricación o de prestación de un servicio. Para logarlo, las personas que están encargadas de cada etapa tienen la responsabilidad de verificar su trabajo antes de entregarlo, de tal forma que, el producto o servicio final se entregue al cliente sin defectos (cero defectos) al satisfacer así, totalmente todos sus requerimientos. 17 TP PT 18 TP PT Levin, Rubin, Balderas, Del Valle y Gomez [2004],”Estadística para Administración y Economía”, Pearson Prentice Hall, México, pág. 405. Kume Hitoshi [2002],”Herramientas estadísticas básicas para el mejoramiento de la calidad”, Norma, Colombia, págs. 2-3. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 125 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Aunque las causas de la variación en la calidad son innumerables, no todas ellas la afectan en el mismo grado. Algunas la afectan enormemente, mientras que otras, tienen poco efecto sobre la variación en la calidad cuando se controlan adecuadamente. Kume nos indica que: “lo que necesitamos hacer es encontrar las causas vitales de los productos defectuosos y eliminar estas causas después de que se hayan identificado claramente” 19 . El proceso de encontrar las causas de los productos defectuosos se llama diagnóstico del proceso. Hay muchos métodos de diagnóstico del proceso; algunos emplean la intuición, otros dependen de la experiencia, otros recurren al análisis estadístico de los datos y hasta se puede utilizar la investigación experimental. Los dos primeros son poco efectivos ya que vivimos en una época de progreso rápido, en donde la intuición y la experiencia no son fáciles de obtener. Por otro lado, la investigación experimental, es costosa y lenta para un mercado ávido de productos, así que, los métodos estadísticos son hasta ahora el mejor medio para lograr un diagnóstico adecuado del proceso y con ello establecer un buen sistema de control de la calidad. P P Control estadístico de procesos La calidad de un producto se puede lograr si como administradores tenemos la creencia de que la variabilidad excesiva se puede evitar. Cuando algún proceso de producción no es confiable porque no cumple con los requerimientos establecidos, debemos examinar el proceso para encontrar los mecanismos que nos permitan controlarlo. Como resultado de todo proceso de producción podemos encontrar dos tipos de variación: La variación aleatoria (variación común o inherente) La variación sistemática (variación asignable o de causa especial) Cada una de ellas requiere de una solución diferente. La reducción de la variación aleatoria o inherente, en general, no puede lograrse sin cambiar el proceso. Y no debe cambiarse el proceso hasta estar seguros de que toda la variación sistémica o asignable ha sido identificada y está bajo control. Es decir, si un proceso está fuera de control, debido a que todavía está presente alguna variación de causa especial, primero deberá identificarse y corregirse la causa de dicha variación. Esto es, poner el proceso bajo control para posteriormente lograr una mejora en la calidad mediante un rediseño del proceso que reduzca la variabilidad inherente. Por ejemplo, considere el proceso de fabricación de lámparas incandescentes (focos) de 60 vatios (60 w), las variaciones en la producción pueden deberse a las variaciones de los materiales empleados (vidrio, lámina de hierro, tungsteno, etcétera), a fluctuaciones en la energía eléctrica que afecta las máquinas de fabricación, a fluctuaciones en la calibración de la maquinaria, a las mediciones de la prueba de funcionamiento de la lámpara y a otra gran variedad de factores. Si uno o varios de estos factores se pueden controlar, por ejemplo, colocar reguladores que eviten las fluctuaciones de la energía eléctrica en las máquinas de producción, entonces la variabilidad sistémica podrá controlarse y reducirse obteniéndose con ello una mejora de calidad. 19 TP PT Ibíd., págs. 5-6. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 126 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” En las siguientes secciones de esta ponencia se analizarán con detalle una aplicación de la estadística descriptiva y las gráficas inventadas por Shewhart para inspeccionar la salida de un proceso productivo y darse cuenta cuando éste se sale de control para proponer una solución y mejorar con ello la calidad de un producto. Gráficas de control Las gráficas, diagramas o cartas de control permiten detectar la variación sistémica generada en un proceso de producción con el objetivo de poder ser identificada y corregida antes de que ésta produzca una gran cantidad de partes, productos o servicios defectuosos. Existen gráficas de control para las variables y para los atributos. Una gráfica para variables analiza las medidas reales de una parte o producto y las representa en forma gráfica, como por ejemplo, el peso de una lata de conservas o bien la cantidad de mililitros que contiene una botella de refresco. Mientras que en una gráfica de atributos sólo medimos la característica del producto como bueno (no defectuoso o aceptable) o defectuoso (inaceptable), por ejemplo, una lámpara incandescente (foco) que sale de una línea de producción es bueno (enciende) o defectuoso (no enciende). Como gráficas de control para variables tenemos: la gráfica de control para medias de un proceso y la gráfica de control para variabilidad de procesos. Mientras que para el control de los atributos tenemos: la gráfica de control para atributos. Estos diagramas son medios gráficos que le indican a un operario en la línea de producción, a un supervisor, a un ingeniero de calidad o a un gerente, cuándo la producción de una o varias partes de un producto están bajo control o fuera de control. Si la situación en la línea está fuera de control, la gráfica de control no puede corregir la situación, ya que es sólo un documento con números y puntos; sin embargo, la persona responsable de esta parte del proceso, podrá realizar los ajustes necesarios para regresar la línea de producción a un estado de control, lo que permite de manera inmediata mejorar la calidad de un producto. Gráfica de control para medias de procesos: gráfica Es una gráfica que permite medir la variación sistemática de una variable en un proceso de producción. Por ejemplo, la variación en la longitud en un eje automotriz, la variación en el diámetro interior en una tubería, la variación en la duración en horas de una lámpara incandescente, etcétera. Este tipo de gráfica de control estadístico de calidad emplea los conceptos teóricos de la estadística descriptiva y del muestreo. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 127 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo En una línea de producción se selecciona una muestra pequeña de producto terminado, por ejemplo, cinco productos de un lote de fabricación y se calcula la media aritmética de la longitud de los productos en esa muestra ( ). 5 X1 = ∑ longitud 1 + longitud 2 + longitud 3 + longitud 4 + longitud 5 i =1 5 Se selecciona posteriormente varias muestras más del mismo tamaño y también se calcula su respectivo promedio, es decir, se cuenta con las medias de las diversas muestras . Finalmente se calcula la media de las medias muestrales ( ) que se denota como equis doble barra (ecuación 1). El error estándar de la distribución de esas medias muestrales (2) se denomina como equis barra), y se calcula mediante: σX = σ n (sigma de (2) Por lo tanto, la media aritmética (promedio) de una población (lote de producción) es igual a la media de todas las medias de las muestras aleatorias que fueron seleccionadas de esa población. Al mismo tiempo se observa que, la dispersión total en la población ( ) es mayor que la de la distribución de las medias muestrales, en el factor (ecuación 2). También puede observarse que aun si la población es normal sólo en forma aproximada, las inferencias con respecto a la distribución de las medias muestrales pueden obtenerse con base en una distribución normal como se muestra en el cuadro 1. Porcentaje de los promedios de las muestras (%) 68.26 95.44 99.74 Cuadro 1 Número de errores estándar dentro de la media de la población. ) 1 error ( 2 errores ( 3 errores ( Estas relaciones permiten establecer límites alrededor de los promedios de las muestras para mostrar que tanta variación puede esperarse. Estos límites esperados reciben el nombre de Límite Superior de Control (LSC), y Límite Inferior de Control (LIC). La gráfica de control para medias de procesos tiene como objetivo mostrar las fluctuaciones de las medias muestrales que se presentan dentro de estos límites. Si las medias muestrales caen dentro de 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 128 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” los límites establecidos para un proceso (rango de aceptación), se dice que la variación que presenta el proceso sólo es aleatoria. Pero si las medias muestrales, exceden el límite superior de control (LSC), o bien, caen por debajo del límite inferior de control (LIC), entonces el proceso de producción está fuera de control, y deberá corregirse. En el control estadístico de la calidad de un producto deberán establecerse ambos límites de control (LSC y LIC) alrededor de la media de las muestras . Para ello se emplea una regla empírica que establece que, el 99.74% de todas las observaciones en una distribución normal estarán dentro de este rango. Con base en ella, nuestros límites de control estarán definidos como: • Límite superior de control (LSC) para las medias de procesos: • Límite inferior de control (LIC) para las medias de procesos: Sin embargo en la práctica, el error estándar de las medias muestrales ( ) se desconoce, entonces su valor se estima a través de , en donde, es el rango promedio de los rangos muestrales, , es una constante determinada con base al tamaño de la muestra y cuyos valores se pueden obtener al consultar la tabla denominada: “Factores críticos de las gráficas de control” 20 . Con base en estas estimaciones, nuestros límites de control del proceso se determinan con: TP • Límite superior de control (LSC) para las medias de procesos: • Límite inferior de control (LIC) para las medias de procesos: (6) PT Ejemplo de aplicación Una compañía empaca pasta italiana para sopa en bolsas de 15 grs., el encargado de calidad en la línea sospecha que el llenado no se realiza correctamente de acuerdo con los estándares establecidos, así que decide recolectar 20 muestras de 5 bolsas de pasta para pesarlas en el laboratorio. Desea determinar si el proceso de empacado se encuentra bajo control. Un error considerable de empacado puede causarle serios problemas a la compañía, principalmente con sus clientes y con las autoridades de comercio. 20 TP PT Consulte esta tabla en el anexo. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 129 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Los datos que obtiene el encargado de calidad se muestran en el cuadro 2. Cuadro 2 Muestra 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Proceso: empacado de bolsas de pasta (grs.) Datos de la muestra 15.2 14.5 16.5 15.9 16.2 15.4 15.2 15.2 15.6 16.5 16.2 15.9 18.5 14.8 15.7 16.8 17.5 15.7 14.2 14.5 14.4 15.9 14.7 15.4 15.4 15.2 15.7 14.3 17.9 14.6 16.2 14.8 14.2 15.6 16.2 15.8 15.7 16.5 14.8 16.7 14.7 14.6 14.9 15.8 16.8 15.8 15.8 16.2 14.7 15.9 15.2 15.9 14.8 14.9 15.3 15.7 18.3 15.8 15.9 14.8 16.5 16.8 15.7 16.9 15.3 16.8 16.8 17 16.8 17.2 18.9 18.5 13.7 17.6 18.7 17.2 19.8 14.5 20.8 19.2 16.2 14.5 16.2 14.2 15.3 14.8 15.7 16.8 15.9 16.1 16.3 15.7 14.5 16.8 15.5 14.7 17.1 18.9 16.4 18.7 Para poder analizar si el proceso de empacado está bajo control, el encargado elabora una gráfica de control para la media mediante el desarrollo de los pasos siguientes. 1. Calcula la media aritmética de cada una de las muestras mediante la función PROMEDIO en EXCEL [=Promedio(rango de datos)] como se muestra en la figura 1. Figura 1 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 130 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” 2. Se calcula el rango de cada muestra, al restar al valor mayor el menor. En EXCEL esta operación se obtiene a través de las funciones MAX() y MIN(). Por ejemplo, para la muestra 1, el rango es: =MAX(C7:G7)-MIN(C7:G7), como se muestra en la figura 2. Figura 2 3. Se calcula la media aritmética de las medias muestrales mediante (1). 4. Se calcula el promedio de los rangos ( ). 5. Se determina el límite superior de control y el límite inferior de control mediante 5 y 6 respectivamente. En la tabla 1 (Factores críticos de la gráficas de control) en el anexo, se muestra el valor de para n = 5 ( ). 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 131 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” 6. Límite superior de control (LSC) para las medias de procesos (ecuación 5): 7. Límite inferior de control (LIC) para las medias de procesos (ecuación 6): 8. Con ayuda de la hoja electrónica de EXCEL se elabora la gráfica de control de la media para este proceso de empacado (G1). Es importante observar en G1, que a partir de la muestra 17 el proceso empieza a generar medias grandes, obteniéndose dos muestras (18 y 20) que exceden el límite superior de control. Esto último 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 132 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo nos permite afirmar que el proceso de empacado de pastas está fuera de control debido a una variación de causa asignable. Es muy probable que el equipo este desajustado, o bien una o varias piezas del mismo presenten desgaste y tengan que ser cambiadas. Una vez identificada la causa, deberá corregirse para lograr el control nuevamente, obteniéndose con ello productos que estarán dentro de los estándares de calidad establecidos. Gráfica de control para variabilidad de procesos: gráfica R Como ya indicamos, la calidad de un producto implica consistencia, confiabilidad y cumplimiento de los requerimientos para lo cual fue diseñado, de ahí que la variabilidad en esos requerimientos representa una disminución de calidad. Las gráficas de control para variabilidad (o amplitud) de un proceso tienen como objetivo determinar si las variaciones (totales) de las muestras de un proceso se encuentran bajo control o fuera de él. Si los puntos que representan dichas amplitudes se encuentran dentro de los límites superior e inferior, nos permiten concluir que la producción en este proceso está bajo control. Por el contrario, si una variación queda arriba o debajo de los límites, se concluye que alguna causa asignable afecta a esta producción de modo que algunos productos o partes presentan una variabilidad notoria (partes o productos más grandes, más pequeños, más pesados o menos pesados, o bien una variación en la característica que se esté analizando). Es importante considerar que, mientras que en una gráfica de control para la media se establecen límites para la media de muestras, en las gráficas de control de variabilidad la medición que se establece va dirigida a las observaciones individuales y no a las muestras. Esto último se debe a que la variabilidad en las medias de las muestras es mayor que la observada en una observación individual. Las gráficas de control para medir la variabilidad de un proceso de producción reciben el nombre de gráficas R. En ellas se grafican los valores de los rangos 21 de cada una de las muestras. En estas gráficas la línea central está ubicada en el valor promedio de los rangos ( ). Y los límites de control se establecen con base en la distribución muestral de los rangos ( ). P P La distribución muestral de los rangos (R) se calcula a partir de su desviación estándar mediante la relación siguiente: donde, σ = desviación estándar de la población d 3 = factor de dispersión calculado con base a “n” B 21 TP PT B Rango17 = dato de mayor valor – dato de menor valor 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 133 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Los valores correspondientes a d 3 se pueden obtener en la tabla de “Factores críticos de las gráficas de control” en el anexo. B B Por otro lado, la desviación estándar de la población puede sustituirse por: . También los valores de d 2 se pueden obtener en la tabla (Factores críticos de las gráficas de control) del anexo. B B Entonces, , por lo que los límites de control para la variación (superior LSC R , e inferior LIC R ) de los procesos se pueden establecer como: B B B B donde, y Por lo que al sustituir estos valores ( variación obtenemos: y ) en las ecuaciones de los límites de control para la (8) (9) Para facilitar los cálculos en los laboratorios de calidad o en la línea de producción, los valores de y también se obtienen de la tabla de “Factores críticos de las gráficas de control” ubicada en el anexo. En las gráficas de control para variabilidad de procesos, el cálculo de los límites de control con las ecuaciones 8 y 9 deberá considerar lo siguiente. El rango de una muestra siempre es un número , el LIC R , calculado con la ecuación 9, será negativo. En estos positivo, sin embargo, cuando casos, el valor de ese límite será igual a cero. Por ello los valores de D 3 en la tabla de “Factores críticos de las gráficas de control” toman valor cero. B B B B Ejemplo de aplicación Retomando el ejemplo de la compañía que empaca pasta italiana para sopa en bolsas de 15 grs. obtendríamos los límites de control por rango mediante los siguientes pasos. 1. Calculamos los rangos de cada muestra (figura 3). 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 134 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” 2. Calculamos el promedio de los rangos: , como se muestra en (3). Figura 3 3. Obtenemos los valores d 2 y d 3 de la tabla del anexo para n = 5 (d 2 = 2.326 , d 3 = 0.8641). B B B B B B B B 4. Calculamos los límites de control por rangos del proceso. , es decir, 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 ya que 135 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo 5. O bien, si nos encontráramos en la línea de producción, los límites de control por rangos, los obtendríamos con las ecuaciones 8 y 9 y los valores D 4 y D 3 de la tabla del anexo para n = 5 (D 4 = 2.115 , D 3 = 0). B B B B B B B B Con esta información podemos construir la gráfica G2 de control para variabilidad del proceso de producción estudiado. Con la gráfica G2 podemos confirmar que el proceso está fuera de control debido a una variación de causa asignable, ya que los rangos 19 y sobre todo el 20 se encuentran fuera de los límites. El encargado de la línea deberá corregir las causas para regresar al proceso a la zona de control y con ello garantizar los estándares de calidad establecidos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 136 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Conclusión Este material que combina el uso de elementos estadísticos, muestreo y una herramienta informática de uso extendido como el EXCEL le permitirá al alumno de Administración y Política y Gestión Social comprender y operar los conceptos básicos del control estadístico de la calidad de un producto o de un servicio de manera simple y práctica. A pesar de que sólo mostramos las gráficas básicas para control de variables, consideramos que éstas son un buen punto de partida para comprender los mecanismos que se requieren en el control de la calidad de un producto o el de un servicio. Con estos materiales hemos elaborado una presentación en Power Point, ejercicios en EXCEL y SPSS sobre el tema para ser utilizados en el salón de clase. A su vez, los materiales de clase deben complementarse con ejemplos y ejercicio que los alumnos pueden tomar de la práctica. Esperamos que estos materiales sobre este tema les sean de utilidad a docentes y alumnos de la UAM-X y los miembros de otras instituciones educativas. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 137 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” ANEXO Tabla: Factores críticos de las gráficas de control Gráfica para promedios Gráfica para rangos Fuente: Allen L. Webster, “Estadística Aplicada a los Negocios y la Economía”, Irwin McGrawHill, Colombia, 2000, página 626. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 138 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo BIBLIOGRAFÍA SOBRE CONTROL DE CALIDAD Y ESTADÍSTICA BÁSICA • Anderson, D., Sweeney, D. y Williams, T. [2004], “Estadística para administración y economía”, 8ª. Edición, Thomson, México. • Berenson, M., Levin, D. y Krehbiel, T. [2001], “Estadística para administración”, 2ª. Edición, Prentice Hall, México. • Levin, Rubin, Balderas, Del Valle y Gomez [2004],”Estadística para Administración y Economía”, Pearson Prentice Hall, México. • Mason, R. y Lind, D. [1998], “Estadística para Administración y Economía”, 8ª. Edición, Alfaomega, México. • Mendenhall William [1990], “Estadística para Administradores”, Iberoamérica, México. • Pierdant A. y Rodríguez J. [2006], “Elementos básicos de Estadística para Ciencias Sociales”, Universidad Autónoma Metropolitana (UAM-X), México. • Webster Allen [2000], “Estadística aplicada a los negocios y la economía”, 3ª. Edición, McGraw-Hill, Colombia. ESPECIALIZADA • Deming, W.E. [1982], “Quality, Productivity, and Competitive Position, MIT, USA. • Duncan, A.J. [1986], “Quality Control and Industrial Statistics”, 5a. edición, IRWIN, USA. • Evans, J. R. y W. M. Lindsay [1998], “The Management and Control of Quality”, 4a edición, South-Western, USA. • Ishikawa, K. [1991], “Introduction to Quality Control”, Kluwer Academic, USA. • Kume, Hitoshi [2002], “Herramientas estadísticas básicas para el mejoramiento de la calidad”, NORMA, Colombia. • Montgomery, D.C. [1996], “Introduction to Statistical Quality Control”, 3a. edición, Wiley, USA. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 139 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Estrategias didácticas innovadoras en “gestión de riesgos en la inocuidad de alimentos” mediante la extensión Ana Bedoya, Mónica Miglianelli, Andrea Calzetta Resio. Centro de Estudio para la Producción y Seguridad Alimentaria, Facultad de Ciencias Veterinarias. Dto. Biología Ciclo Básico Común - Universidad de Buenos Aires En esta experiencia, la enseñanza de “Gestión de Riesgos en Inocuidad de Alimentos” se complementó mediante el empleo de estrategias didácticas innovadoras y material didáctico específico. A través de actividades de extensión se buscó mejorar conocimientos y adoptar actitudes de manipulación higiénica de alimentos, donde los docentes, en la cadena de transferencia de los conocimientos, coordinaron a los alumnos para que ellos mismos efectuaran la transposición didáctica hacia el personal manipulador. La motivación suscitada en los receptores, generó resultados positivos para el proyecto, con la generación de un efecto multiplicador en el resto de los consumidores. En cuanto al material didáctico, el proyecto permitió el desarrollo, por parte de docentes y alumnos, de los recursos materiales necesarios más adecuados a las necesidades diagnosticadas tendientes a la capacitación del personal manipulador de alimentos. INTRODUCCIÓN Dentro de los ámbitos de acción de las ciencias veterinarias, se seleccionó en particular un tema vinculado con la salud pública, donde la educación tiene un valor preventivo insustituible. En nuestro país y a nivel mundial, es elevadísima la frecuencia con la que acontecen enfermedades transmitidas por alimentos, con una carga económica considerable para quienes padecen las mismas. Sin embargo, la incidencia de estas enfermedades no sólo se restringe a la pérdida económica, sino además a la pérdida de la salud del enfermo, en forma indirecta de su capacidad laboral y de tiempo de recreación, con consecuencias indirectas pero tangibles para el sector oficial y privado. Este amplio abanico de efectos deletéreos es prevenible mediante las buenas prácticas de manufactura, que representan un sistema sencillo y relativamente económico de implementar. No obstante, la falta de su implementación no estriba en estas dificultades, sino en el cambio de actitud necesario para que se modifiquen hábitos de preparación no higiénica de los alimentos. Cabe señalar que estas enfermedades no distinguen el factor social, por lo que cualquier consumidor se halla en riesgo de contraerlas, aunque naturalmente las consecuencias son más graves en los sectores sociales más comprometidos. Por los motivos expuestos resulta de vital importancia la concientización de aquellos destinatarios cuyo factor común está dado por la responsabilidad y actividades que desarrollan en contacto con alimentos: cocineros y ayudantes de cocina. En cuanto a las particularidades de estos grupos, cabe mencionar en nuestro país, hasta hace unos pocos años los cocineros y encargados de cocina no recibían educación específica vinculada con la higiene de alimentos hasta la incorporación de las buenas prácticas de manufactura en el cuerpo legal que es el Código Alimentario Argentino. A partir 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 140 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” de ese hito, existe obligatoriedad de que los manipuladores tomen un curso como prerrequisito indispensable para la obtención de la libreta sanitaria. No obstante, luego de cumplimentado el mismo, el seguimiento personalizado en terreno resulta complicado. Es notable considerar que es muy fuerte el arraigo de prácticas gastronómicamente adecuadas pero deficitarias desde el punto de vista higiénico, o inclusive inaceptables. Por otra parte, a partir de investigaciones precedentes en implementación de sistemas de calidad, se observa que es compleja la adopción de cambios permanentes en los hábitos. La alta tasa de recambio del personal afecta sensiblemente el éxito en este aspecto, lo cual depende de las condiciones laborales. Otro aspecto es la dificultad de adquisición de hábitos basados en destrezas, dado que los procedimientos que a veces se sugieren son percibidos como factores de demora en la preparación de dietas. Un factor más en común en este tipo de grupos, es la cantidad de prejuicios y preconceptos erróneos acerca de higiene y de inocuidad alimentaria. Esto resulta extremadamente importante para definir los mejores contenidos y manera de enseñarlos, de manera que permitan una concientización de los riesgos directos a los que exponen a los consumidores. Este grupo generalmente está conformado por personal que no ha completado su educación secundaria o aún la educación primaria, dependiendo de las exigencias del establecimiento en el que se desempeñen laboralmente. A partir de la situación detectada en relación a la educación y la prevención de enfermedades transmitidas por alimentos, nuestro proyecto consistió en desarrollar una propuesta de campaña educativa cuyas acciones tiendan a disminuir el impacto provocado por la aparición de estas enfermedades por medio de la planificación de una campaña de educación orientada a la prevención promoviendo la educación de la población en general y, buscando así reducir dicho impacto en términos de menoscabos de la salud. Para ello, se implementaron propuestas de acciones conducentes a disminuir la incidencia de enfermedades transmitidas por alimentos tendientes a informar y concientizar a la población en general sobre los riesgos que estas enfermedades traen aparejados y al tiempo se educará sobre buenas prácticas de manufactura para corregir hábitos inapropiados. Entre los objetivos específicos definimos que se debía sensibilizar a los voluntarios, entrenarlos en técnicas de auditoría y estrategias para la comunicación y desarrollar la propuesta para informar y concientizar a la población en general METODOLOGÍA La experiencia se realizó en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina, a partir de la Facultad de Ciencias Veterinarias de la Universidad de Buenos Aires, entre 2007 y 2008. Se conformaron grupos de trabajo coordinados por médicos veterinarios, todos ellos especialistas en inocuidad y calidad agroalimentaria, interdisciplinando con profesionales que aportaron los conocimientos de pedagogía y de comunicación efectiva. Formaron parte activa de esta experiencia los alumnos voluntarios de las carreras de veterinaria y de licenciatura en gestión de los agroalimentos a nivel de cuarto y quinto año de sus carreras de pertenencia. El principal destinatario de la actividad fue el consumidor corriente de alimentos, pudiendo además desempeñarse como manipulador en servicios de alimentación de envergadura variable entre pequeños comedores donde el volumen de servicio es de diez raciones, hasta aquellos empleados en empresas de restauración con cientos de raciones a distribuir en cada comida. Se focalizó en los responsables de preparación de alimentos por el riesgo intrínseco de su tarea y por la epidemiología de las enfermedades transmitidas por alimentos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 141 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Para el desarrollo de los objetivos planteados, se demarcaron tres etapas fundamentales en el proyecto: la etapa de sensibilización de los voluntarios, la experiencia en terreno y la elaboración de las conclusiones para realizar la devolución. La primera etapa tuvo el objeto de preparar a todos los voluntarios para homogenizar la metodología de trabajo, elaborar los instrumentos de diagnóstico y entrenarse para adoptar el rol de auditores. Para ello los coordinadores prepararon material didáctico específico, desarrollaron clases expositivas dialogadas para recuperar los contenidos relevantes a la tarea y, luego de varios intercambios de opiniones, los alumnos rediseñaron listas de verificación. Las mismas son planillas para relevamiento y registro de datos acerca de infraestructura edilicia, registro de ingreso y depósito de mercaderías, hábitos de manipulación y otras conductas relevantes de los cocineros. Características de desarrollo similares tuvo el diseño de encuestas destinadas al consumidor corriente, donde no se tendría oportunidad de realizar la experiencia en su propia cocina. Posteriormente se conformaron los equipos de trabajo con roles diferentes a jugar durante la campaña: dictado de cursos, publicidad masiva, redacción de manuales de procedimientos, radio, televisión y materiales educativos. La segunda etapa se realizó en terreno, para lo cual se trabajó en grupos: en la vía pública, en las cocinas, en medios de difusión y en escuelas de formación profesional. Para los voluntarios que se desempeñaron en la vía pública la actividad consistió en encuestar, según los parámetros preestablecidos a manipuladores de alimentos no profesionales, interrogándolos acerca de sus conocimientos y percepciones acerca de la seguridad de los alimentos por un lado y sobre sus hábitos culinarios por el otro, incluyendo la compra y almacenamiento de alimentos. Para los alumnos que visitaron comedores, la tarea consistió en auditar los mismos según la listas de verificación que portaban consigo. Ambos grupos integraron la información, la que se discutió grupalmente para priorizar las situaciones de mayor riesgo intrínseco y el establecimiento de estrategias para la fase siguiente. Los grupos se prepararon para la devolución en comedores mediante la preparación de los mensajes, los que se diseñaron en función de los destinatarios del referente y de los canales de comunicación seleccionados. Mediante talleres se establecieron las prioridades para la campaña. Seguidamente, a través del trabajo grupal guiado se trabajó sobre recomendaciones particularizadas que permitan dar unidad al mensaje. Posteriormente se realizó la devolución a los interesados. En particular en los comedores, además se evaluó de manera informal los conocimientos adquiridos por los participantes. Los voluntarios que trabajaron en medios de difusión masivos realizaron intervenciones en programas de televisión efectuando recomendaciones para los consumidores de la población en general acerca de los cuidados a observar en la manipulación higiénica de alimentos y también asistieron a entrevistas en programas radiales respondiendo a inquietudes sobre los mismos conceptos. Otros grupos, conducidos por docentes especialistas en inocuidad y calidad agroalimentaria y en educación, asistieron a clases prácticas en escuelas de formación profesional gastronómica donde efectuaron observaciones para las que utilizaron, como instrumentos, las guías de observación de clase por ellos diseñada y concensuada previamente y los registros fotográficos de cada clase. Los grupos que relevaron las diferentes clases trabajaron analizando cada situación presenciada evaluando las prácticas de manipulación de alimentos registradas. Cada grupo diseñó las estrategias y materiales didácticos para responder a las necesidades diagnosticadas en cada clase observada que 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 142 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” fueron puestos en práctica en clases de devolución correspondientes a cada una de las instancias de observación efectuadas. Los materiales y la didáctica de cada clase de devolución diseñados por cada grupo atendiendo a lo relevado incluyeron: presentaciones audiovisuales con contenidos teóricos que en algunos casos complementaron las prácticas observadas y en otros permitieron orientar hacia la corrección de prácticas de manipulación inadecuadas; realización de actividades prácticas en cocina para reconocimiento de alimentos alterados; proyección de videos en formato digital creados por los propios voluntarios sobre cuidados e higiene personales, contaminación cruzada y congelado-descongelado de alimentos; situaciones problemáticas con casos reales de resolución escrita y discusión grupal; mesas de discusión y debate sobre temas libres entre los voluntarios, docentes y receptores; resolución grupal y oral de actividades con inclusión de los registros efectuados en las clases de observación; role-playing. RESULTADOS. Desde el punto de vista de vista académico, los alumnos obtuvieron conocimientos adecuados para el nivel de la carrera, técnicas de inspección y auditoría y lograron desarrollar criterios de interpretación de la información relevada con el objeto de elaborar soluciones a la medida de las necesidades más críticas. El trabajo de los voluntarios, motivado por las acciones planificadas para cada grupo permitió la observación de diferentes comportamientos evaluados como resultados de este proceso, además de los objetivos planteados desde lo académico puramente. La actividad de los grupos que inicialmente se planteó con un esquema clásico, como se desarrolla en el aula en situaciones de aprendizaje formal, evolucionó hacia un enfoque no jerárquico, donde el docente actuó como moderador u orientador del grupo. En este contexto, el rol de cada uno de los voluntarios fue definiéndose a medida que la dinámica del grupo se fue consolidando; esto permitió una relación asociativa entre los miembros del grupo donde se optimizó el aprovechamiento de las destrezas de cada uno de los alumnos, sin perjuicio de sus capacidades académicas como estudiantes de la materia. Este trabajo, con características de red, permitió que los grupos coordinasen actividades de manera colaborativa y no competitiva, lo que a su vez permitió el desarrollo de materiales de diversa complejidad y temáticas, con aportes muy novedosos para la enseñanza de los hábitos que se eligieron para reeducar. En forma paralela, permitió el intercambio bajo la forma de ateneos, con fuerte participación de los docentes de amplia trayectoria en el tema, quienes se motivaron en la discusión no tradicional de casos a resolver. Los alumnos tomaron la oportunidad de tener a sus propios docentes, con experiencia laboral diversa, contraponer soluciones alternativas a los problemas por ellos planteados y esto permitió retroalimentar su motivación. De las evaluaciones realizadas a los participantes se concluyó que se habían satisfecho sus expectativas en referencia a este tipo de intervención social de la Universidad. DISCUSIÓN Pudo observarse que la aplicación de esta metodología innovadora permitió que los voluntarios profundizaran sus conocimientos acerca de la manipulación higiénica de alimentos, a la vez que lograron que sus aprendizajes resultasen significativos para receptores con potencial para el cambio. Esto evitó la clásica preocupación de la mera transmisión pasiva del conocimiento o el adiestramiento de los alumnos donde el éxito supone el cumplimiento de la técnica incorporada. En 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 143 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” el transcurso de este proyecto, desde el planteamiento original del problema hasta su solución, los voluntarios trabajaron de manera colaborativa compartiendo en esta experiencia de aprendizaje la posibilidad de practicar y desarrollar habilidades, de observar y reflexionar sobre actitudes y valores que en el método tradicional de enseñanza aprendizaje difícilmente podrían ponerse en acción. Durante las actividades grupales los alumnos asumieron responsabilidades y acciones que son básicas en su proceso formativo, esto se puso de manifiesto cuando los docentes no fueron los únicos ejecutores de la transposición didáctica sino que los alumnos trabajaron activamente en la adecuación de su saber conceptual para traducirlo a un formato accesible para los manipuladores. Los alumnos resultaron ser protagonistas de su propio aprendizaje facilitando así la adquisición de conocimientos de la asignatura al mismo tiempo que se los ayudó a crear una actitud favorable para el trabajo en equipo, capacitándolos para trabajar con otros. El alto nivel de compromiso social logrado permitió producir un impacto simultáneo en la comunidad a través de la elaboración de material didáctico diseñado especialmente por los alumnos para atender situaciones específicas que permitió la devolución de conocimientos adquiridos en la educación universitaria. Conclusiones. Esta experiencia permitió que los alumnos voluntarios tomaran en forma entusiasta y con alto grado de compromiso el rol docente intercambiando experiencias y saberes diseñando, elaborando y poniendo a prueba distintas estrategias y materiales didácticos a la medida de los destinatarios y de la situación a resolver. Hemos evaluado los resultados como altamente positivos, tomando como criterio que los voluntarios desarrollaron destrezas profesionales en higiene de alimentos, se concientizó al público de las ventajas de la prevención, se reeducaron los manipuladores en la responsabilidad laboral y aportó a nivel humano la conformación de grupos de trabajo con capacidad creativa superadora. Todos estos elementos permiten revalorizar a la extensión como una de las estrategias que deben articularse para la educación del futuro profesional, en vistas de que permite suficiente flexibilidad en su implementación, gratifica a quienes la implementan y provee un ambiente de trabajo propicio para lograr el óptimo de cada miembro del equipo de trabajo, sin perjuicio de su jerarquía académica. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 144 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Bibliografía Libros: • • • • • • • • • • • -Alves, Mattos, L. Compendio de didáctica general. 1a. Ed. Kapelusz; Buenos Aires, Argentina. 1990. -Ascherleben, Karl. La metodología didáctica como dirección del aprendizaje.1a. Ed. Roca: México 1980 -Diccionario De Ciencias De La Educación. Ed. Santillana: Madrid, España. 1994 -Goble, M, Normar y James, F. Metología de la enseñanza. Ed. Kapelusz; Buenos Aires, Argentina. 1990. -Nassif, Ricardo. Pedagogía general. Ed. Kapelusz: Buenos Aires, Argentina. 1989 -Nereci, G, I. Hacia una didáctica general dinámica Ed. Kapelusz: Buenos Aires, Argentina.1986 - La Formación De Profesionales Reflexivos. Ed. Paidós. Barcelona. 1992 -Stocker, Karl. Principios de didáctica moderna. Ed. Kapelusz. Argentina. 1964 T T Material de www: -Velazquez Rojas, Eulalio. La actividad docente durante el proceso de enseñanza aprendizaje. [consultado 03/03/2007] http://www.universidadabierta.edu.mx/Biblio/V/VelazquezEulalioensenanzaaprendizaje.htm -Didriksson, A. La Universidad de la Innovación, una Estrategia de Transformación para la construcción de Universidades de Futuro. Caracas: IESALC / UNESCO. Publicado por Plaza y Valdes, 2005 [consultado 12/04/07] http://books.google.com.ar/books?hl=es&id=m62RGlUfVRQC&dq=La+Universidad+de+la +Innovaci%C3%B3n,+una+Estrategia+de+Transformaci%C3%B3n+para+la+construcci%C 3%B3n+de+Universidades+de+Futuro.&printsec=frontcover&source=web&ots=A32BZF8sr j&sig=WRXrA1x37zjIPrGlf31O1GyMI6g&sa=X&oi=book_result&resnum=1&ct=result HTU UTH • • U 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 145 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Criterios para el análisis y diseño de ambientes virtuales de aprendizaje Enrique Acuña Garduño, Marcela E. Buitrón de la Torre Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Azcapotzalco RESUMEN Los AVA han cobrado importancia en el desarrollo de los procesos educativos de las sociedades actuales con el incremento en el uso de las TIC, lo cual permite establecer escenarios educativos que −sustentados en procesos de aprendizaje mediados por las TIC así como en las adecuaciones al modelo didáctico que implica su incorporación− destacan la participación activa y colaborativa con miras a una construcción significativa del conocimiento. En ese sentido, existe una variedad de AVA que intentan resolver estas necesidades educativas pero que en ocasiones resultan poco eficaces en el cumplimiento de las expectativas para las cuales fueron creados. Por lo anterior, este trabajo considera que la creación de un AVA debe tomar en cuenta determinados factores para analizar y diseñar espacios virtuales que le aseguren el cumplimiento de sus objetivos y, en ese sentido, se propone una serie de criterios –sustentados en diversos factores de tipo pedagógico, instruccional, tecnológicos y de interfaz− cuya congruente y armónica integración permitirá el diseño de AVA con una mayor eficiencia en el aprendizaje. PALABRAS CLAVE: TIC, AVA, aprendizaje, análisis, diseño. INTRODUCCIÓN Hoy día, los Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) han cobrado importancia en el desarrollo de los procesos educativos con el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), lo cual permite establecer escenarios educativos que −sustentados en procesos de aprendizaje mediados por las TIC así como en las adecuaciones al modelo pedagógico que implica su incorporación− destacan la participación activa y colaborativa con miras a una construcción significativa del conocimiento En ese sentido, existe una gran variedad de AVA intentando resolver estas necesidades educativas pero que en ocasiones resultan poco eficaces en el cumplimiento de las expectativas para las cuales fueron creadas. Lo anterior lleva a cuestionarse, por un lado, sobre ¿cuáles son los aspectos que involucra la creación de un AVA? y, por otro lado, ¿cuáles son los factores que definen la eficiencia del mismo en el logro de las intensiones educativas? Al respecto, para este trabajo se considera que la creación de un AVA debe tomar en cuenta determinados factores para analizar y diseñar espacios virtuales que le aseguren el cumplimiento de 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 146 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” sus objetivos, por lo que se propone una serie de criterios sustentados en factores de tipo pedagógico, intruccional, tecnológicos y de interfaz, cuya congruente y armónica integración permitirá el diseño de AVA con una mayor eficiencia en el aprendizaje. ANÁLISIS CRÍTICO Los AVA en el desarrollo de los procesos educativos actuales Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) han cobrado importancia en el desarrollo de los procesos educativos de las sociedades actuales debido al incremento en el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), proponiendo alternativas significativas a la educación tradicional que intentan dar respuesta nuevos desafíos para la educación. Un ambiente virtual se entiende, dentro de este contexto, como un "espacio inmaterial que permite la interacción de alumnos y docentes por medio de computadoras, comunicados a través de una red, sea de forma sincrónica o asincrónica, y cuya interacción puede ir desde un intercambio de ideas escritas hasta cohabitar un espacio tridimensional con la posibilidad de movimiento e intercambio de voz. (“Aprender en la red”, 1999). Acorde con lo anterior los procesos de enseñanza-aprendizaje se han tenido que adecuar a las nuevas condiciones que determina el uso de las TIC, estableciendo con ello escenarios educativos sustentados en procesos de aprendizaje mediados por las TIC así como en las adecuaciones al modelo pedagógico, donde destaca la participación activa y colaborativa, tanto de alumnos como de docentes, con miras a una construcción significativa del aprendizaje. En ese sentido, hay una gran variedad de ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) que buscan responder estas demandas educativas. Sin embargo, en muchos de los casos, estos espacios virtuales llegan a resultar poco eficaces en el cumplimiento de las expectativas para las cuales fueron creados (Buitrón y Álvarez, 2007). Según Ávila y Bosco (2001), un Ambiente Virtual de Aprendizaje es un “espacio […] donde las nuevas tecnologías se han potencializado, rebasando al entorno escolar tradicional, favoreciendo al conocimiento y a la apropiación de contenidos, experiencias y procesos de tipo pedagógico y comunicacionales”. En ese sentido, los AVA […] “se conforman por el espacio, el alumno, el docente, los contenidos educativos, las correspondientes estrategia y técnica didácticas así como la evaluación y los medios de información y comunicación”. Lo anterior lleva a cuestionarse, por un lado, sobre ¿cuáles son los aspectos que involucran la creación de un AVA? y, por otro lado, ¿cuáles son los factores que definen la eficiencia del mismo en el logro de las intensiones educativas? Al respecto, se considera que la creación de un AVA debe tomar en cuenta determinados factores para analizar y diseñar espacios virtuales eficaces que fomenten el aprendizaje, la construcción y la socialización del conocimiento mediante el uso selectivo de los medios tecnológicos. En ese sentido, este trabajo propone una serie de criterios 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 147 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” –sutentados en diversos factores de tipo pedagógico, intruccional, tecnológicos y de interfaz− cuya congruente y armónica integración, permitirá el diseño de AVA con una mayor eficiencia en el aprendizaje. Criterios para el análisis y el diseño de los factores que intervienen en los AVA El análisis de los AVA se basa, de acuerdo con Salinas (1996), tanto en la disponibilidad tecnológica como en la filosofía pedagógica que sustentan el entorno virtual; sin embargo, también deben atenderse otros elementos del proceso instructivo (método instruccional) y de la interfaz de usuario, igualmente determinantes para su diseño. Así, Acuña y González (2007), con base en estudios comparativos de AVA 22 , proponen cuatro factores básicos que intervienen en el análisis y el diseño de AVA (Ver Figura 1) cuya congruente integración permitirá una mayor eficiencia de uso: TP PT 1) Pedagógico. Factor que sustenta al planteamiento y que determina la orientación instruccional, los medios tecnológicos con los que deberá de operar así como el diseño de la interfaz necesaria para el entorno virtual. 2) Instruccional. Factor que concretiza los planteamientos pedagógicos del proceso de aprendizaje apoyándose en los recursos tecnológicos y el diseño de interfaz existentes para la comunicación instruccional. 3) Tecnológico. Factor que permite implementar los criterios instruccionales y la orientación pedagógica del espacio virtual, apoyando directamente al factor de interfaz. 4) De Interfaz. Factor de toma en cuenta los criterios pedagógicos e instruccionales para su materialización tecnológica-visual. Factor interfaz Factor tecnológico Factor instruccional Factor pedagógico Área de conocimiento específico 22 TP PT Figura 1. Factores básicos que intervienen en el análisis y diseño de Ambientes Virtuales de Aprendizaje Algunos de estos estudios son: el Gabinete de teleeducación – GATE de la Universidad Politécnica de Madrid; el proyecto EduTools, basado en el anterior estudio hecho por British Columbia’s Centre for Curriculum, Technology & Transfer (C2T2) y Bruce Landon y el estudio comparativo de EDUTECH “Evaluation of Learning Management Systems”. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 148 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Cabe mencionar, que el planteamiento anterior no resuelve por sí solo la eficiencia del AVA, dadas las particularidades de cada proceso de aprendizaje. Por ello, es necesario que este análisis también considere el área de conocimiento en que se inserta el espacio educativo. A su vez, Acuña (2008) propone para cada uno de estos factores una serie de criterios que fundamentan el análisis y el diseño correspondiente, enunciados a continuación: Criterios para el análisis y diseño de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje Factor pedagógico ¿Proporciona el AVA documentación sobre el enfoque pedagógico? ¿Cuáles son las formas de interacción colaborativa propuestas por el modelo pedagógico del AVA? A. Factor instruccional ¿Permite el AVA la implementación de un método instruccional? 1. ¿Proporciona el AVA guías, tutoriales, manuales o alguna otra documentación que permita conocer las actividades sugeridas para el desarrollo del aprendizaje colaborativo? Factor tecnológico ¿Integra el AVA herramientas electrónicas de comunicación sincrónica? D. ¿Cuenta el AVA con una interfaz usable para el desarrollo de tareas conjuntas en línea? E. ¿Integra el AVA herramientas electrónicas de comunicación asincrónica? F. ¿Cuenta el AVA con una interfaz accesible para la construcción colectiva del conocimiento? G. ¿Facilita el AVA la 3. interdependencia de recursos? ¿Es posible verificar la interacción en el AVA? I. ¿Soporta el AVA o un editor de documentos individualizado y colectivo? ¿Permite el AVA el desarrollo de contenidos instruccionales creados por los estudiantes? K. ¿Proporciona el AVA herramientas para la evaluación del aprendizaje? ¿Se pueden dividir las tareas del aprendizaje entre los estudiantes? ¿Permite solamente el AVA la generación de contenidos instruccionales empaquetados? M. ¿Se pueden intercambiar recursos y los contenidos de los cursos? ¿Facilita el AVA completar las tareas y trabajar hacia la obtención de metas comunes? ¿Facilita el AVA el trabajo en equipos? ¿Es un AVA centrado en la interacción y en la colaboración instruccional? 4. O. Factor de interfaz C. ¿Permite el AVA no establecer 2. ¿Informa el AVA sobre los metas comunes en el grupo? objetivos formativos de los cursos? ¿Es posible asignar roles a los estudiantes? B. ¿Cuenta el AVA con repositorio de archivos o documentos? ¿Cuenta el AVA con herramientas para el desarrollo de contenidos instruccionales? H. ¿Cómo es la legibilidad del AVA? J. ¿Los textos que proporciona el AVA son comprensibles? L. ¿La información que proporciona el AVA está bien estructurada y organizada? N. ¿Mantiene el AVA una estructura de navegación consistente? ¿Permite el AVA tener acceso a recursos externos para la colaboración? P. Q. ¿Posee el AVA un diseño de textos consistente? ¿Utiliza el AVA recursos interactivos (multimedia e imágenes interactivas) para representar los contenidos? ¿Posibilita el AVA examinar, en lo individual, a cada estudiante? ¿Proporciona el AVA una estructura para la reflexión grupal? Tabla 1. Criterios para el análisis y diseño de AVA (Acuña, 2008) CONCLUSIONES 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 149 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Con base en los cuestionamientos sobre los aspectos que definen la eficiencia de un AVA en el logro de las intensiones educativas, se concluye que el diseño de éstos espacios virtuales debe sustentarse en el análisis de diversos factores −pedagógicos, intruccionales, tecnológicos y de interfaz− que, integrados de una manera congruente y armónica al área de conocimiento específico en el que se inserta, incrementarán la efectividad del proceso de aprendizaje. Por lo anterior, este trabajo aspira, con la definición de una serie de criterios para el análisis y diseño de AVA, a proponer a aquellas personas involucradas en el desarrollo de estos espacios educativos una alternativa significativa para el desarrollo de AVA que logren el cumplimiento de sus objetivos y expectativas, dando con ello respuesta a los nuevos desafíos para la educación. BIBLIOGRAFÍA • Acuña, G. y González, B. (2007). Tecnologías de la información y la comunicación para apoyar el aprendizaje colaborativo. Revista en línea Cognición, n.10. Recuperado el 10 de octubre de 2007, de http://216.75.15.111/~cognicion/index.php?option=com.content&task = view&id=57&Itemid=78 T T T T HTU UTH • Acuña, G. (2008) Criterios para el Análisis y Diseño de Entornos Virtuales de Aprendizaje Colaborativo, una Propuesta metodológica. Tesis para obtener el grado de Maestro en Diseño. México: UAM-Azc. • Aprender en la red (1999) Propuesta de capacitación de la Red Electrónica Federal de Formación Docente Continua en un entorno de aprendizaje virtual. Recuperado el 24 de enero del 2000, de la Universidad EAFIT de Colombia, de http://sigma.eafit.edu.co/~virtualc/intro_esp.htm • Ávila, P., Bosco M. (2001) Ambientes Virtuales de Aprendizaje. Una nueva experiencia. Recuperado el 13 de octubre del 2006, de la Unidad de Investigación y Modelos Educativos del Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa: http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c37ambientes.pdf • Buitrón, M. y Álvarez, R.E. (2007) Factores que intervienen en la creación de un Ambiente Virtual de Aprendizaje.VIII Congreso Internacional y XI Nacional de Material Didáctico Innovador, Nuevas Tecnologías Educativas. Libro de memorias. México: UAM. • Salinas, J. (1996) Enseñanza flexible, aprendizaje abierto. Las redes como herramientas para la formación. Revista electrónica de Tecnología Educativa. España. Recuperado el 3 de mayo de 2005 de: http://www.glorieta. fcep.urv.es/modulos 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 150 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Material audiovisual de investigación de operaciones: solución de problemas de maximización de programación lineal con Solver. Vicente Angel Ramírez Barrera Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco y Universidad del Ejército y Fuerza Aérea, Escuela Militar de Ingenieros. RESUMEN Los maestros de Investigación de Operaciones (IO) de la División de Ciencias Sociales y Humanidades (DCSH) de la Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco (UAMX) deben proponer nuevos medios para que los alumnos de Ciencias Sociales adquieran un conocimiento profundo de los métodos y técnicas de la IO. Persiguiendo este fin, se ha elaborado este trabajo en Power Point para que los alumnos de la DCSH que cursan el tema de Programación Lineal cuenten con un apoyo audio-visual al que puedan acceder por Internet, memoria USB o CD en una computadora personal que utilice Office de Windows. Son cuatro las presentaciones que se ofrecen en este trabajo: en la primera se expone el modelo matemático de programación lineal, seguida de el procedimiento para resolver problemas de programación lineal en Solver de la hoja de cálculo de Excel; en tercer término se muestra el planteamiento de un problema de maximización de programación lineal y, por último, su solución en Solver. El presente trabajo tiene el propósito mostrar cómo se está construyendo un nuevo medio que coadyuve a los estudiantes de cualquiera de las carreras de la DCSH que llevan algún curso de IO a estudiar los temas cuando no asistan a clase por algún motivo, corregir o corroborar sus notas tomadas en clase, repasar la clase, auxiliarse en la preparación de sus exámenes o, quizás, en el futuro consultarlo para desempeñarse mejor en su ámbito laboral. Palabras clave: Ciencias sociales, Investigación de operaciones, programación lineal, modelos matemáticos, programas Solver, maestros y estudiantes. INTRODUCCIÓN Los maestros de IO de la DCSH de la UAMX están conscientes de que los alumnos para que logren un conocimiento profundo de los diferentes métodos y técnicas de la IO requieren de hacer un mayor esfuerzo. Sin embargo, los profesores también pueden colaborar mediante la elaboración de material accesible a ellos de acuerdo a los medios que tienen a su alcance. Se elaboraron cuatro presentaciones en Power Point de Office para computadora personal: la primera trata acerca del modelo matemático de programación lineal; la segunda, el procedimiento para la solución de problemas en Solver; la tercera describe el planteamiento de un problema de maximización de programación lineal, y la cuarta muestra la solución del problema de maximización de programación lineal. Estas presentaciones de Power point están diseñadas para que los estudiantes puedan ver en pantalla y escuchar al mismo tiempo la explicación del contenido en las láminas 23 . Es un hecho que los maestros de IO de la DCSH, son el grupo de personas que se han formado en el lado de la rivera del río donde están las teorías y los conceptos con sus múltiples modelos TP PT 23 Debido a la situación financiera por la que pasan los Estados Unidos de Norteamérica se ha detenido la compra del dispositivo ARTICULATE que sirve para gravar la voz. TP PT 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 151 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo simbólicos o matemáticos, pero que nos hemos atrevido a construir un puente para llevar esos conocimientos a estudiantes que en un futuro, cuando como profesionistas enfrenten problemas del mundo real, los aplicarán aunque no en las condiciones ideales como se los mostramos en la UAMX 24 . TP PT PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A la mayoría de los estudiantes de Ciencias Sociales los libros de matemáticas, sin importar el tema, los intimidan. En esta situación se encuentran los libros de IO, y aunado a lo anterior, también suelen decir que además de ser difíciles de estudiar son aburridos. Una parte considerable de los estudiantes de la DCSH de la UAMX por no tener necesidad de practicar constantemente operaciones algebraicas, cálculos de tipo diferencial o integral y matrices dadas en álgebra lineal, tienen un bajo grado de retención de fórmulas y procedimientos matemáticos. También es cierto que a pesar de que los alumnos cuentan con un amplio acervo de libros de IO en la biblioteca de la UAMX, muchos de ellos jamás intentan consultarlos. Actualmente se dispone de un número grande de libros de texto de IO; algunos de ellos requieren de un alto nivel de conocimiento de diferentes disciplinas de matemáticas pero los hay que casi no utilizan sino conceptos básicos de álgebra lineal, cálculo diferencial e integral, estadística y probabilidad, y por supuesto, álgebra y aritmética. En las carreras de la DCSH donde se imparten temas de IO, es común encontrar la siguiente situación: el maestro o maestra es quien debe proporcionar todo sobre el tema: teoría, procedimiento, ejemplos y ejercicios para hacer fuera de clase (y todavía en algunos casos resolverlos estos porque los estudiantes no entienden el enunciado o no les quedo claro lo visto en clase). Además, no sólo mencionar los antecedentes que se requieren para el buen desarrollo de la materia sino recordar conceptos básicos de matemáticas que toda persona que haya cursado hasta preparatoria debe saber, como son por ejemplo las fórmulas de álgebra y la realización del orden de las operaciones aritméticas. Para la mayoría de los estudiantes, lo importante en el salón de clases es copiar lo que el maestro escribe en el pizarrón, algunos lo hacen hasta en dos o tres tintas. Cuando llega la fecha del examen estudian en sus cuadernos las notas que registraron sin verificar en algún libro si lo escrito está correcto o no. Para el estudiante ese cuaderno es la Biblia y por lo tanto se convierte en la ley que rige la materia para el examen que va a presentar, tenga errores o no. Llega a darse el caso, de que algunos estudiantes se atreven a exigir que los exámenes o las evaluaciones sean idénticos a los ejemplos que se hicieron en el pizarrón, oponiéndose a aceptar siquiera que sean parecidos; ellos mismos se convierten en los asesinos de su propia creatividad. Otra situación que usualmente sucede al iniciar un nuevo curso es aquella donde los estudiantes no recuerdan, o al menos eso dicen, lo que aprendieron en el curso anterior y esto es motivo para que nuevamente el profesor dedique parte del tiempo de su curso en hacer un recordatorio de lo que ya deberían saber y manejar bien los alumnos. Pero si no lo hace así entonces no puede desarrollar adecuadamente su clase; esto trae como consecuencia que, probablemente, no se termine de ver el temario planeado y, sin duda, habrá huecos o vacíos que se arrastrarán y/o se acumularán durante toda la carrera. Un aspecto más que hay que considerar es que generalmente su nivel de escucha y de interés por los temas de IO son bajos y entonces los maestros no logran hacer el contacto con el 24 TP PT Easton, A.; Decisiones administrativas con objetivos múltiples; Ed. LIMUSA; México, 1978. Pp. 7-8. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 152 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo pensamiento profundo del estudiante por lo que en consecuencia no se logra el nivel de exigencia que se requiere para aprender esta disciplina de tipo cuantitativo 25 . TP PT OBJETIVO DE TRABAJO Construir un nuevo medio que coadyuve en la enseñanza de los estudiantes, de cualquiera de las carreras de la DCSH, que llevan algún curso de IO a estudiar los temas cuando no asistan a clase por algún motivo, corregir o corroborar sus notas tomadas en clase, repasar la clase, auxiliarse en la preparación de sus exámenes o, quizás, en el futuro consultarlo para desempeñarse mejor en su ámbito laboral. MARCO TEÓRICO La programación lineal se ha revelado como uno de los avances científicos más importantes del Siglo XX; su aplicación en todos los sectores de la sociedad ha permitido que se optimicen todo tipo de recursos y este éxito se debe, indudablemente, al avance en el desarrollo de las computadoras que poseen una gran memoria y donde se pueden realizar gran cantidad de cálculos en muy poco tiempo por la disponibilidad de programas de computadora muy eficientes 26 . La programación lineal se puede definir como una técnica matemática diseñada para optimizar la utilización de recursos que están limitados para ser utilizados por alguna persona u organización en particular 27 . TP TP PT PT El objetivo de la programación lineal es el de resolver problemas donde se requiere maximizar o minimizar alguna función objetivo lineal sujeta a una o más restricciones lineales 28 . Esto mismo lo expresa G, Hadley de la siguiente manera: Dado un conjunto de m desigualdades o ecuaciones en r variables, deseamos encontrar valores no negativos de aquellas variables que satisfarán las restricciones y maximizarán o minimizarán alguna función lineal de las variables 29 . Por lo tanto, la programación lineal es una estructura matemática, que involucra suposiciones matemáticas particulares, que puede resolver, usando una técnica de solución llamada el Método Simplex, problemas que surgen en el mundo real dentro del ámbito de todo tipo de organizaciones 30 . A continuación se muestra el MMPL y sus cuatro suposiciones en que se basa: TP TP PT PT TP PT (Max _ ó _ Min ) _ U = t1 y1 + t 2 y2 + L + t n yn Sujeto _ a r11 y1 + r12 y 2 + L + r1n y n (≤, =, ≥ )s1 r21 y1 + r22 y 2 + L + r2 n y n (≤, =, ≥ )s2 M rm1 y1 + rm 2 y1 + L + rmn y n (≤, =, ≥ )sm y1 ≥ 0; y 2 ≥ 0; K , y n ≥ 0 25 Aron, A. & Aron, E. N.; Estadística para psicología; Ed. Pearson Educación, SA (Prentice Hall); Brasil, 2001. Pp., xvii-xxi Hillier, F. S. & Lieberman, G. J.; Investigación de operaciones; McGraw Hill Interamericana Editores SA de CV; México, 2001. P. 24 27 Taha, H. A.; Investigación de operaciones. Una introducción; Ed. Prentice Hall Hispanoamericana, SA; México, 1997. P. 11 28 Richmond, S. B.; Operations Research for Managemente Decisions; Ed. The Ronsld Press Co.; USA, 1968. P. 314 29 Hadley, G.; Linear Programming; Ed. Addison Wesley Publishing, Co.; USA, 1962. P. 4 30 Daellenbach, H. G., George, J. A. & McNickle, D. C.; Introduction to Operations Research Techniques; Ed. Allyen & Bacon, Inc.; USA, 1983. P. 34 TP PT 26 TP PT TP PT TP PT TP PT TP PT 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 153 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” 1. Proporcionalidad. La contribución a la función objetivo por cada variable de decisión, es proporcional al valor de la misma. De manera similar, la contribución de cada variable de decisión al primer miembro de cada restricción en el Modelo Matemático de Programación Lineal es proporcional al valor de la variable de decisión. 2. Aditividad. La contribución a la función objetivo por cualquier variable de decisión es independiente de los otros valores de las otras variables de decisión. Así mismo, la contribución de una variable de decisión al miembro del lado izquierdo de cada restricción del MMPL es independiente de los otros valores de las otras variables de decisión. 3. Divisibilidad. Todas las variables de decisión en un MMPL pueden asumir valores fraccionarios. 4. Certeza. Se requiere que los coeficientes de la función objetivo, los coeficientes tecnológicos y los valores del lado derecho de todas las restricciones del MMPL se conozcan con certeza. Las variables de decisión y i (i=1,2,…,n) son las incógnitas del MMPL. La solución del problema consiste en determinar la combinación óptima de los valores de estas variables para seleccionar la mejor alternativa. Los coeficientes de las variables de decisión se denominan parámetros y son valores constantes. La función objetivo U es la medida de desempeño del MMPL; esta alcanza su valor óptimo en un conjunto determinado de valores de las variables de decisión, que a la vez deben satisfacer todas las restricciones y limitaciones impuestas a la situación de decisión. Las restricciones reflejan las limitaciones o requerimientos físicos, económicos o de exigencias políticas bajo las cuales se encuentra el problema y, por lo tanto, también a las variables de decisión. Las restricciones se expresan como ecuaciones o desigualdades de primer grado. Las restricciones de no negatividad son resultado obvio de que no se pueden obtener por ejemplo un número negativo de productos o de servicios aunque si puede haber recursos ociosos. La mayoría de los problemas de optimización lineal comprenden un gran número de variables de decisión y de restricciones y limitaciones. Para encontrar la solución óptima a estos problemas se recomienda el uso Solver de la hoja de cálculo Excel de Office en computadoras personales. En una hoja de cálculo de Excel se puede utilizar Solver para determinar el valor óptimo para una celda donde se ha ubicado una fórmula, la que recibe el nombre de “celda objetivo”. Los programas de Solver actúan sobre una colección de celdas, las cuales están relacionadas de una manera directa o indirecta con la celda objetivo. Al aplicar Solver se ajustan los valores de estas celdas, las cuales han sido previamente especificadas como “cambiantes” por lo que reciben el nombre de “celdas ajustables”, para posteriormente calcular el resultado en la “celda objetivo” de acuerdo a la fórmula ahí especificada. Obviamente, Solver toma en consideración las celdas donde están las “restricciones” establecidas en el modelo matemático de programación lineal, y que afectan a la fórmula de la “celda objetivo” y también limitan los valores óptimos del resultado. Si usted no cuenta con el acceso a Solver entonces lleve a cabo las siguientes instrucciones: B B Para Windows 1997 = 2003 Seleccione y haga “Click” en Microsoft Office Seleccione y haga “Click” en “Herramientas” Seleccione y haga “Click” en “Complementos” Seleccione y haga “Click” en “Solver” Seleccione y haga “Click” en “Aceptar” Para Windows 2007 Seleccione y haga “Click” en el botón Microsoft Office Seleccione y haga “Click” en “Opciones”, Seleccione y haga “Click” en “Complementos” Seleccione y haga “Click” en “Administrar” Seleccione y haga “Click” en “Complementos de Excel” Seleccione y active “Solver” Seleccione y haga “Click” en “Aceptar” 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 154 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La terminología utilizada en programación lineal y su correspondiente en Solver es como sigue: Terminología de los modelos de programación lineal Función objetivo Variables de decisión Restricciones Función de restricción Lado derecho Modelo de programación lineal Terminología de Solver Celda objetivo Cambiando las celdas Restricciones Referencia de celda de restricción Restricción Asumir modelo lineal El procedimiento para usar Solver de la hoja de cálculo Excel: A continuación se muestran los cuadros de diálogo necesarios para encontrar la solución al problema de programación lineal en Solver: 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 155 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” APLICACIÓN Y RESULTADOS Problema sencillo y clásico de programación lineal que trata acerca de encontrar el mejor plan de producción para únicamente dos variables de decisión, según se muestra en la tabla de datos para la fabricación de plumas fuente de la empresa “La Pluma de Águila Azteca SA. Los datos para el problema de maximización son: Pluma de Oro Platino Hrs disponibles Primero 2 4 100 Joyero Segundo 4 4 120 Tercero 10 5 200 Ganancia unitaria en $mil 5 6 Las variables de decisión son las siguientes: x 1 representa el número de plumas de oro con incrustaciones de piedras preciosas que se fabricarán y x 2 designa el número de plumas de platino con incrustaciones de piedras preciosas que se producirán. Por tanto, el modelo para el problema de maximización de la fabricación de plumas de oro y platino queda como se observa en la pantalla. B B B B Max _ G = 5 x1 + 6 x 2 Sujeto _ a 2 x1 + 4 x 2 ≤ 100 4 x1 + 4 x 2 ≤ 120 10 x1 + 5 x 2 ≤ 200 x1 ≥ 0, x 2 ≥ 0 Enseguida se muestran las pantallas del proceso de solución del problema con Solver y los reportes de “informes” denominados: respuestas, sensibilidad y límites. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 156 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 157 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” DISCUSIÓN El desarrollo de este tipo de presentaciones sin duda coadyuvaran tanto a docentes de matemáticas como a estudiantes que llevan el curso de programación lineal para que a estos últimos ese conocimiento sea más profundo y lo puedan utilizar en un futuro, cuando se desempeñen como profesionistas y se enfrenten a problemas reales de optimización de recursos. Como se menciono páginas anteriores, con este material los estudiantes podrán apoyarse para preparar exámenes, realizar ejercicios o consultar cuando no asistan a clase por alguna razón. Es una pequeña parte del contenido de los temas de IO que se ven en la DCSH de la UAMX, por lo que se sigue trabajando en ello y probablemente será en algunos meses más cuando se tenga todo el material disponible. Sin embargo todo esto es reconfortante si se logra que los estudiantes aprendan y comprendan mejor los métodos y técnicas de la IO para que puedan se puedan tomar mejores decisiones al momento de utilizar los recursos disponibles en las organizaciones donde lleguen a laborar. BIBLIOGRAFÍA 1. Aron A. & Aron E. N.; Estadística para Psicología; Ed. Pearson Education, SA (Prentice Hall); Brasil, 2001. Pp., xvii-xxi. 2. Daellenbach, H. G., George, J. A. & McNickle, D. C.; Introduction to Operations Research Techniques; Ed. Allyn and Bacon, Inc.; USA, 1983. P. 34 3. Easton, A.; Decisiones administrativas con objetivos múltiples; Ed. LIMUSA; México, 1978. Pp. 7-8 4. Eppen, G. D. at el; Investigación de operaciones en la ciencia administrativa; Prentice Hall Hispanoamericana, S. A.; México, 2000. P. 5. Hadley, G.; Linear Programming; Ed. Addison Wesley Publishing Co.; USA, 1962. P. 4 6. Hillier, F. S. & Lieberman, G. J.; Investigación de operaciones; McGraw Hill Interamericana Editores, SA de CV; México, 2001. P. 24 7. Moskowitz, H. & Wright, G. P.; Investigación de operaciones; Ed. Prentice Hall Hispanoamericana, S. A.; México, 1979. P. 8. Pascual, F.; Domine Microsoft Office 2000 profesional; Alfaomega Grupo Editor, SA de CV; México, 1999. 9. Richmond, S. B.; Operations Research for Management Decisions; Ed. The Ronald Press Company; USA, 1968. P. 314 10. Taha, H. A.; Investigación de operaciones. Una introducción; Ed. Prentice Hall Hispanoamericana, S. A.; México, 1997. P. 11 11. Thierauf, F. J. & Grosse, R. A.; Decisión making through operations research; Ed. John Wiley & Sons, Inc. USA, 1970. P. 223 12. Walkencach, J. & Magines, D.; Excel 4 para Windows PC World. Manual del usuario; Editorial LIMUSA, SA de CV; México, 1993. 13. Winston, W. L.; Investigación de operaciones. Aplicaciones y algoritmos; Internacional Thomson Editores, SA de CV; México, 2004. Pp. 53-54 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 158 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Actividades lúdicas en línea como una herramienta para el aprendizaje en la carrera de biología. Deyanira Etaín Varona Graniel, Jorge Ricardo Padilla Ramírez, Sergio Gerardo Stanford Camargo y Patricia Ramírez Bastida Laboratorio de Zoología. Carrera de Biología. UNAM Facultad de Estudios Superiores Iztacala RESUMEN Los módulos de Diversidad Animal I y II de la Licenciatura en Biología de la FES Iztacala UNAM muestran altos índices de reprobación, ésta problemática está siendo atacada de diversas formas y una de ellas es la implementación en grupos piloto de actividades lúdicas opcionales en línea como una herramienta que contribuya al aprendizaje, hasta ahora los resultados obtenidos muestran que aunque los estudiantes opinan favorablemente sobre la implantación de actividades lúdicas, solamente un 50 % entró a resolverlas, lo anterior demuestra deficiencias en la motivación y que no existe una cultura de autorregulación en los alumnos, aquellos estudiantes que respondieron las actividades lúdicas y dedicaron más tiempo a las mismas, obtuvieron mejores calificaciones en el examen correspondiente, por otra parte éstas actividades lúdicas en línea, le permiten al docente, tener en la plataforma un seguimiento por estudiante y también el determinar cuáles son los contenidos que le representan una mayor dificultad, de tal forma que previo a su examen presencial se le puedan aclarar las dudas al estudiante. Si bien las actividades lúdicas tienen mucho potencial para favorecer los procesos de aprendizaje de los alumnos es necesario por una parte crearles una conciencia de la importancia de la autoevaluación y que se les fomente la conciencia de autorregulación y por otra parte buscar el diseñar actividades que además de ser atractivas para el estudiante, favorezcan su aprendizaje significativo, que le permitan integrar y aplicar sus conocimiento. Palabras clave: Actividad lúdica, Aprendizaje, Biología, En línea, B-learning. INTRODUCCIÓN Dentro del proceso de aprendizaje es muy importante la participación del docente como un transmisor del conocimiento y facilitador del aprendizaje, sin embargo otro aspecto de vital importancia y que desafortunadamente no siempre es considerado, es el desarrollo de actividades por parte del alumno, en las cuales se utilice el conocimiento significativamente, además de permitir el desarrollo de habilidades y destrezas en los estudiantes. Existe una gran variedad en relación al tipo de actividades y cada una de ellas favorece ciertos aspectos, no solamente a nivel de conocimiento, sino también de capacidades y valores. En el caso de las actividades lúdicas, existe el prejuicio de que están relacionadas únicamente con la infancia y son vistas en ocasiones como actividades en las cuales se da una pérdida de tiempo, sin embargo, los juegos pueden estar presentes en las diferentes etapas de los procesos de aprendizaje del ser humano, inclusive en la edad adulta, donde tienen una doble finalidad: por una parte 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 159 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” contribuir al desarrollo de las habilidades y competencias de los individuos involucrados en los procesos de aprendizaje, además de lograr una atmósfera creativa para convertirse en instrumentos eficientes en el desarrollo de los mencionados procesos de aprendizaje. Una razón por la cual muchas veces se omite o minimiza el desarrollo de actividades por parte de los estudiantes es el tiempo que debe invertir el docente para la revisión de las mismas, lo cual es necesario si se desea proporcionar una retroalimentación al estudiante y que realmente tengan una función dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje. Cuando se tienen grupos numerosos se dificulta realizar este proceso y por eso se tiende únicamente a las sesiones presenciales, donde aunque existe un intercambio y discusión de los contenidos no se realiza de manera personalizada sino grupal, lo cual tiene sus ventajas pero también algunas desventajas, como es el que para algunos estudiantes no se resuelvan las dudas, lo cual puede pasar desapercibido para el docente, quien se centra en el avance de la mayoría del grupo. En la actualidad, es una realidad que tanto los docentes como los estudiantes requieren contar con materiales que impliquen el manejo de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación donde se proporcione un espacio de aprendizaje al configurarse nuevos escenarios, ya que además de las modalidades presenciales y la educación a distancia o en línea, existe una modalidad mixta (blearning) en donde se conjuntan las bondades de cada una de éstas variantes, permitiendo en los sistemas presenciales que la parte en línea sea un complemento que ayude a solucionar problemáticas de tiempo y seguimiento personalizado de los estudiantes, donde las actividades de aprendizaje tienen una excelente cabida, ya que al alumno le proporciona de manera inmediata su resultado y el docente puede realizar un seguimiento personalizado del avance de sus estudiantes. ANTECEDENTES En la Facultad de Estudios Superiores Iztacala de la UNAM se pretende incorporar las Tecnologías de la Información y de la Comunicación como parte del Plan de Desarrollo Institucional, sin embargo dicho procedimiento ha sido lento por la capacitación que se requiere hacia los profesores al no conocer en su mayoría las implicaciones y potencialidad que tiene el uso de las Nuevas Tecnologías. En los módulos de Diversidad Animal I y II de la Licenciatura en Biología se presentan altos índices de reprobación en los estudiantes, debido a la gran extensión de los contenidos y al tiempo que es insuficiente no sólo para cubrir la información necesaria, sino también para poder llevar a cabo otro tipo de actividades de aprendizaje que fomenten en los estudiantes habilidades, destrezas y aplicación de los conocimientos, sin embargo es de suma importancia el implementar estrategias que permitan un mejor aprovechamiento por parte de los alumnos, así se ha desarrollado material multimedia interactivo en formato de CD y actualmente se está generando un vasto banco de reactivos para desarrollar una serie de actividades de aprendizaje colocadas en una plataforma educativa que permite proporcionarle al alumno resultados de manera inmediata y al docente tener un registro de los avances de cada uno de sus estudiantes. Lo cual generó la inquietud de utilizar también actividades lúdicas para determinar su potencialidad como material de aprendizaje en línea en una modalidad presencial. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 160 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” MATERIAL Y MÉTODO El desarrollo de este proyecto se divide en los siguientes grandes rubros 1) 2) 3) 4) 5) Generación de actividades Incorporación de las mismas en una plataforma Aplicación de las actividades Evaluación del proceso Adecuaciones Las actividades lúdicas fueron desarrolladas en JClic y Hot 1) Generación de actividades. Potatoes, se utilizaron crucigramas, memorias, sopa de letras y relación de columnas (donde una columna correspondía a una imagen y la otra a un texto relacionado a la misma). Se plantearon de forma que se abordaran los contenidos de algunos temas del Módulo de Diversidad Animal II, siendo para generalidades de artrópodos, generalidades de cordados y procordados. 2) Incorporación de las mismas en una plataforma. Para que las actividades pudieran ser desarrolladas en línea, se utilizó la plataforma gratuita del Campus Universitario Virtual de Educación a Distancia (CUVED), cuya dirección es http://www.aprendevirtual.com/cuved donde se incorporó un curso para el Módulo de Diversidad Animal II. Las actividades de Hot Potatoes se incorporaron en formato SCORM, mientras que para las actividades de JCLIC, se incorporó el módulo correspondiente a la plataforma, esto con la finalidad de que se generaran las bases de datos correspondientes a cada una de las actividades y se pudiera tener un seguimiento personalizado de cada estudiante, así como mantener el registro de sus calificaciones en cada intento. HTU UTH 3) Aplicación de las actividades. Para cada tema se elaboró una secuencia de actividades con los diferentes tipos de actividades lúdicas antes mencionadas. Posterior a la revisión de cada uno de los temas en la sesión presencial, se les pidió que resolvieran en línea de manera opcional las actividades lúdicas, mismas que tenían un número de intentos ilimitado. 4) Evaluación del proceso. Para considerar la potencialidad de las actividades lúdicas dentro del proceso de aprendizaje, se tomaron en cuenta los siguientes aspectos: - Proporción de estudiantes que resolvieron las actividades - Número de sesiones utilizadas - Tiempo invertido en cada sesión - Tiempo total invertido por estudiante - Opinión de los estudiantes 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 161 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” 5) Adecuaciones. Para que las actividades lúdicas sirvan como una herramienta para el aprendizaje, se deberán realizar las adecuaciones pertinentes de acuerdo a ésta experiencia. RESULTADOS Y DISCUSIÓN Los resultados obtenidos muestran que una minoría de los estudiantes es la que por interés propio responden las actividades. Los alumnos que ingresaron a la plataforma utilizan desde una hasta cinco sesiones para resolver las actividades, mientras que es variable el número de intentos en cada una de ellas. El interés mostrado es variable, se han observado las siguientes actitudes: - Algunos solo entran a observar las actividades, sin responderlas - Otros responden parcialmente las actividades - Una minoría termina las diferentes actividades Lo anterior demuestra deficiencias en la motivación y que no existe una cultura de autorregulación, ya que sólo se realizan las actividades que el docente indica como obligatorias y que representan un porcentaje de la calificación final del estudiante, en tanto que una actividad de aprendizaje “opcional” no la ven como una oportunidad de aprender, sino como una inversión de tiempo, mismo que prefieren dedicar en otra cosa. El tiempo que invirtieron en cada sesión los estudiantes que respondieron las actividades es entre 10 y 15 minutos, sin embargo algunos dedican más tiempo por realizar mayor número de intentos en algunas actividades y en intentos posteriores el tiempo que utilizan para resolverlas va siendo menor. Cada estudiante puede llegar a dedicar en total alrededor de 30 minutos a las actividades (en diferente número de sesiones), siendo pocos los que invirtieron un total de hora y media. Y algunos que no dedicaron prácticamente nada de tiempo, ya que únicamente visualizaron las actividades sin contestar ninguna de ellas. Las opiniones de los estudiantes son variadas, reflejando incluso diferentes niveles cognitivos y de apreciación y valoración de las actividades lúdicas de aprendizaje: - Las consideran novedosas, por tratarse de “juegos” Les agrada la resolución en línea Les interesa incorporarse a las nuevas tecnologías Son atractivas visualmente Consideran que les ayudan a estudiar Les permite repasar los temas de una forma “divertida” y diferente Hay quien las considera complejas y difíciles Piden incorporar más imágenes, así como videos Reconocen la necesidad de organizar su tiempo (aquellos que no cuentan con internet en casa) Algunos ponen de pretexto que la plataforma es lenta o no pudieron abrirlas Las ven como inversión de más tiempo 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 162 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Si bien los estudiantes en términos generales ven como una nueva forma de estudio las actividades lúdicas, es un hecho que se requiere trabajo previo, es decir, para el docente implica una nueva conceptualización de las actividades, ya que se debe buscar que sean integradoras del conocimiento, en tanto que en el alumno debe fomentarse una conciencia de metacognición, para que cuando esté dispuesto a “aprender” utilice las herramientas que se le proporcionan y les saque la mayor ventaja, dándose cuenta de que a través de un juego también puede aprender. En aquellos estudiantes que respondieron a las actividades lúdicas y dedicaron más tiempo a las mismas, obtuvieron mejores calificaciones en el examen correspondiente a dicho tema, en comparación con aquellos que no las resolvieron. Las actividades lúdicas en línea, le permiten al docente, tener en la plataforma un seguimiento por estudiante, donde se refleja no sólo su interés y trabajo, sino también cuales son los contenidos que le representan una mayor dificultad, de tal forma que previo a su examen presencial se le puedan aclarar las dudas al estudiante. CONCLUSIONES Las actividades lúdicas tienen mucho potencial para favorecer los procesos de aprendizaje de los alumnos siempre y cuando se logre previamente: - Crear una conciencia de autoevaluación en los estudiantes Fomentar la conciencia de autorregulación Es importante también considerar la necesidad de diseñar actividades que además de ser atractivas para el estudiante, favorezcan su aprendizaje significativo, que le permitan integrar y aplicar sus conocimientos. BIBLIOGRAFÍA • CASAS C. M. 1999. Cambio de actitudes en contextos interculturales en Barcelona: actividades lúdicas y modificación de prejuicios. Scripta Nova. Revista Electrónica de Geografía y Ciencias Sociales. Universidad de Barcelona [ISSN 1138-9788] Nº 44. On line. Disponible en: http://www.ub.es/geocrit/sn-44.htm Consultado el 13 de octubre del 2008. ERNESTO YTURRALDE & ASOCIADOS LATINOAMÉRICA. 2008. La Lúdica en el Aprendizaje Experiencial. On line. 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Resumen A partir de una experiencia de formación de tutores para la educación en línea, se presentan los resultados de un análisis de los procesos de formación en la modalidad educativa a distancia a través de la Red Internet, considerando las posibilidades de los entornos virtuales para facilitar u obstaculizar la colaboración en Red, y por ende la construcción de comunidades de práctica, con la finalidad de avanzar hacia la construcción de comunidades de aprendizaje, basas en la colaboración a distancia haciendo uso de un entorno de teleformación; lo anterior con la intención de evaluar de que forma esos sistemas de gestión de los aprendizajes en Red (LMS) incorporan elementos de diseño virtual para la metodología que se desea incorporar en los procesos de evaluación cualitativa y cuantitativa, específicamente los espacios virtuales para el trabajo colaborativo y las herramientas de comunicación como son los foros virtuales. La investigación que ahora se comparte, realizada en los procesos de formación en la modalidad en línea, en comunidades demuestra que el fuerte sentido de comunidad aumenta no solamente la persistencia de los estudiantes en programas en línea, también enfatiza la necesidad de generar el sentido de “presencia social” en las comunidades virtuales donde se realza la importancia de la interacción a partir del flujo de información que posibilite el trabajo colaborativo, incrementando el sentimiento de cohesión social, lo cual es un elemento que puede ayudar a los aprendizajes en las propuestas educativas en la modalidad en línea. Sin una sensación de comunidad en las personas que participan, es probable que los participantes ante los retos de un proceso de formación se muestren ansiosos, defensivos y poco dispuestos a tomar los riesgos implicados en la tarea de aprender, la formación de la comunidad requiere un sentido de presencia social entre los participantes. Presentación. En los últimos años en México se ha puesto atención en la modalidad educativa a través de Internet, es así que el e-learning llega con mucha fuerza al igual que la irrupción de las nuevas tecnologías de la Información y la comunicación, tomando desubicados a docentes, alumnos y a la institución escolar en si misma generando incertidumbre de cómo se llevarán a cabo los procesos de aprendizaje a través de Internet. Esto no ha sido una excepción en el caso que se presenta. En los inicios del presente siglo XXI estamos comprobando aquello que ha iniciado desde finales del siglo pasado en relación con la incorporación de las Tecnologías de la Comunicación y la Información (TIC) en la vida cotidiana, éstas tecnologías están transformando las vidas de las 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 165 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” personas al participar como facilitadores de un mundo interconectado a través de redes digitales, las cuales hacen posible depositar cierta confianza en esas poderosas herramientas de transmisión de información por vía digital. Algunos ejemplos son el uso de la banca electrónica (cajeros electrónicos, cajas de cobro en centros comerciales), servicios de telefonía digital, televisión digital) y ahora con un gran crecimiento las ofertas educativas soportadas por la red Internet en la modalidad educativa a distancia. El uso de las tecnologías de información y comunicación puede contribuir en la creación de comunidades de práctica y consolidarlas. Una propuesta que está siendo utilizada tanto por organismos privados, así como en instituciones educativas públicas, no solo en el ámbito presencial sino también en los sistemas virtuales dando lugar a las comunidades de práctica virtuales. En este sentido es necesario contar con una plataforma de teleformación que permita crear las condiciones necesarias en la que los miembros de la comunidad de práctica puedan compartir su conocimiento con un amplio sentido de pertenencia en ella. Conociendo que el trabajo colaborativo multidisciplinario es un elemento a considerar para la conformación de grupos de trabajo en vías a obtener productos académicos, se presentan nuevos retos como es justamente el trabajo a partir de objetivos comunes, acordados y negociados; lo cual nos enfrenta al paradigma dominante de la estandarización y el trabajo individualizado, que haga posible la recuperación de la experiencia acumulada de docentes y profesionales para ser sistematizada y puesta a disposición en los procesos de formación en red. Se presentan dos experiencias de formación de tutores para el e-learning, un terreno que también se encuentra en proceso de construcción, diseñando desde blended learning, incorporando y analizando una plataforma open source para la gestión de los procesos de aprendizaje en red, con la perspectiva del aprender haciendo “ a ser tutores”, tomando ese rol en el propio proceso de formación, con el propósito de construir una comunidad de práctica promoviendo el trabajo colaborativo en Red, para transitar desde la Gestión del Conocimiento, de un conocimiento tácito ó implícito, a un conocimiento explícito que pueda ser vertido en materiales educativos, en la que los participantes comparten su experiencia del saber hacer individual al saber hacer grupal o social para avanzar en la construcción de una comunidad de aprendizaje. Una experiencia más en la perspectiva del trabajo colaborativo completamente en línea, es la que han experimentado los participantes con el trabajo en colaboración en una plataforma de teleformación open source adaptada y rediseñada para satisfacer las necesidades pedagógicas de la misma institución. En dicha experiencia los diseñadores del curso han planificado a partir de la propia experiencia, sin atender un paradigma pedagógico de manera intencional, que nos presente un nuevo reto; la formación para el diseño instruccional en Red. Lo anterior atendiendo al plan de desarrollo institucional. La experiencia se basa en la propuesta de la gestión del conocimiento en la perspectiva de la construcción de una comunidad de aprendizaje transitando desde el concepto de comunidad de práctica de Wenger (2001), hacia la construcción de una comunidad de aprendizaje; indagando 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 166 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” desde el análisis del discurso electrónico los procesos de interacción que se registran en los foros de discusión de las distintas plataformas de teleformación para dar cuenta de aquellos procesos en los cuales se transforma el conocimiento tácito ó implícito en conocimiento explícito y queda plasmado en documentos finales que forman parte de la evaluación de los participantes, para desde ahí construir parámetros basados en los registros almacenados en la memoria digital del entorno virtual. Lo anterior reconociendo que la interacción juega un papel fundamental en los procesos de aprendizaje en la modalidad a distancia. El acercamiento se hace desde la postura teórica sociocultural que vincula la interacción con la acción social mediada por instrumentos, y a las competencias como el foco de atención para la certificación de los conocimientos adquiridos en un proceso de formación en e-learning tomando en cuenta los productos del trabajo individual y grupal con parámetros cualitativos ( análisis de la interacción didáctica) y los documentos producidos durante la formación on line. Cuando dos personas hablan a una otra, hay siempre algo más que se adiciona a la elocución de las palabras. Hay inflexión de la voz, hay lenguaje corporal, hay gesticulación. Además, esas elocuciones físicas están conformadas por un número de factores sociales que definen la relación entre los participantes del dialogo Estos factores incluyen la historia de las relaciones, el ajuste social, los roles vinculados con el status social, el propósito de la conversación y el asunto que se trata. Para los especialistas, estos factores a menudo tienen un gran peso en las decisiones o indecisión para colaborar. Jackson (1998) Por lo anterior toma relevancia el concepto de comunidad, Sobre la noción de comunidad, etimológicamente, el término tiene un enlace directo con la palabra comunicación y a su vez, Merril y Loewenstein (1979) plantean que este último "proviene del latín communis (común) o communicare ( el establecimiento de una comunidad o comunalidad)". En este respecto, el autor advierte que aún cuando la comunicación es la base de la comunidad, ambos términos no deben confundirse, ya que un individuo puede comunicarse con otro sin que formen parte de una misma comunidad. El término también deriva de la noción de lo común y por consiguiente, su esencia reside en que se refiere a un grupo de personas que comparten en común objetos como ideas, propiedades, identidades, cualidades, etc. todo dentro de un espacio común. Es así como, la mención del término de comunidad evoca una noción espacial de la ubicación geográfica en la cual residen el grupo de personas que la integran. El autor hace la distinción entre este uso coloquial del término y su significado etimológico, alegando que una comunidad no se refiere al espacio físico en el cual sus miembros se reúnen sino mas bien a la cualidad de estas congregaciones de compartir objetos en común. Ante lo que parece ser un nuevo entorno de aprendizaje se considera importante proporcionar a estudiantes un ambiente de aprendizaje que los anime a la construcción conjunta de conocimiento apoyándose en la reflexión crítica y la interacción social con otros estudiantes en una comunidad, que al tener como objetivo común los aprendizajes se le puede denominar comunidad de aprendizaje (McConnell, 2000; Palloff Y Pratt, 1999) facilitado por tecnologías modernas. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 167 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La investigación realizada en comunidades demuestra que el fuerte sentido de comunidad aumenta no solamente la persistencia de los estudiantes en programas en línea, también enfatiza la necesidad de generar el sentido de “presencia social” en las comunidades virtuales donde se realza la importancia de la interacción a partir del flujo de información que posibilite el trabajo colaborativo, incrementando el sentimiento de cohesión social, lo cual es un elemento que puede ayudar a los aprendizajes en las propuestas educativas en la modalidad en línea. (Dede, 1996; Wellman, 1999) comentan que "sin una sensación de comunidad en las personas que participan, es probable que los participantes ante los retos de un proceso de formación se muestren ansiosos, defensivos y poco dispuestos a tomar los riesgos implicados en la tarea de aprender " (Wegerif, 1998, p. 48). De la literatura que se reporta, uno de los factores importantes relacionados con el sentido de comunidad es la presencia social (Rovai, 2002). Según Garrison y Anderson (2003), la formación de la comunidad requiere un sentido de presencia social entre los participantes. El soporte principal de estas nuevas comunidades es el texto informático que fluye por medio del correo electrónico soportado por la red Internet; a ese tipo de comunicación se le ha denominado Comunicación Mediada por Computador (CMC) Herring (1996). Considerando que el texto se convierte en el medio fundamental para el intercambio no presencial, para la creación de significado que al ser compartido se constituye en el medio esencial para la construcción de comunidades en tanto hay coincidencia de propósitos comunes. De tal forma que para apoyar el pensamiento crítico en las comunidades de aprendizaje que utilizan la CMC Garrison (2000) destaca la importancia de aprender en línea vinculando tres componentes de : 1) la presencia cognoscitiva, 2) una presencia de la enseñanza, y 3) una presencia social. Usando este marco, la investigación que se comparte concentra su atención en el análisis del discurso electrónico en un enfoque de comunicación, cualitativo y cuantitativo, para entender la presencia social y sus elementos, así como la presencia cognitiva soportadas ambas por el discurso electrónico. Lo anterior desde el enfoque de la Etnografía virtual; se puede preguntar que es lo que hace moverse hacia la etnografía virtual, para lo cual se necesita acudir al contexto etnográfico y ubicarlo. Una vía es acudir al contexto de datos tal cual lo hacen los usuarios del mismo; esto es, como un espacio virtual en el que algunos autores como Rheingold (1993) en Lionel (1996) describen como espacios de individuos en la Internet denominados comunidades virtuales. Un etnógrafo virtual hace lo que un etnógrafo común y es tratar al ciberespacio como la realidad etnográfica. (Lionel, 1996) El concepto de comunidad virtual ó de grupo de gente en espacio virtual se vuelve un tópico central en estos inicios de nuevo milenio. Tomando la hipótesis de que tales grupos existen, uno dirige a la etnografía entonces dentro de ellos. La etnología virtual puede construir los estadios comparativos entonces y puede buscar principios subyacentes y la conducta universal. Hine (2000) El estudio. Se realiza un análisis desde el estudio de caso, tomando como foco de análisis dos foros de discusión realizados en dos cursos de formación de tutores on line, con participantes de distintos contextos, de culturas distintas y a la vez compatibles; donde los une un propósito común, la 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 168 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” formación para la realización de actividades de tutoría para la Formación en Red, es decir. Una profesionalización para la práctica educativa. Es de interés hacer un análisis desde la perspectiva sociocultural, particularmente aquella que considera al estudio de la interacción en línea Curso 1. “El tutor y la construcción de Comunidades de Aprendizaje. Curso 2. “Estrategias de Aprendizaje Significativo I. En ambos cursos, el diseño pedagógico considera al constructivismo sociocultural y una modalidad a distancia flexible. Todos los participantes accedieron a las actividades a través de recursos disponibles a través de la red Internet, basando las actividades en lecturas que han sido pretexto para el dialogo virtual, el debate se ha registrado en los espacios que la plataforma de teleformación incorpora. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 169 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Así mismo, en ambos cursos se ha promovido el trabajo colaborativo conformando pequeños grupos con tareas específicas a realizar. Sobre el curso 1 (formación de tutores) Es significativo dar cuenta de la experiencia de los participantes, que por el diseño que se ha tenido, el cual considera la propuesta de comunidades de práctica, pasando del conocimiento de la experiencia ( tácito) al conocimiento explícito ( teórico), transitando de la teoría a la práctica, para retornar a la misma desde otros “lentes”, como es la experiencia misma de ser tutores en línea ( aprender haciendo), se presenta uno de los mensajes de los participantes de la imagen de un foro que se pone previo al presente párrafo. Autor : KM O-- Enviado el : 2004-12-05 10:31 Hola a Todos!!! Quiero que mi voz hable mas que mi silencio... por lo que, con todo gusto y esperando sean oportunidades para mejorar para todos, voy a compartir mis experiencias. Como bien lo decía mi amiga Ivonne, pasé por todos los estados de ánimo, desde angustia y deseperación hasta desilución y ganas de tirar la toalla... Sigo creyento que los más importante para el éxito de estos cursos, es el compromiso. Si el curso estaba programado para 20 hrs. debimos (me incluyo) dedicarle este tiempo. Es fácil (debido a la modalidad) ocupar el tiempo en otras actividades (sobre todo por fin de semestre) y dejar el curso como secundario. Pero como muy bien dice Arturo, hay que tomarlo como errores (u oportunidades para mejorar) que nuestros alumnos también van a cometer. Por lo que debemos establecer los mecanismos adecuados que minimicen estos inconvenientes y que permitan el éxito de los cursos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 170 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Aún con todo esto, me gustó mucho la experiencia porque entendí todo lo que nos querería decir Jose Antonio en el curso. Cambiando un poco el eslogan creo que valdría la pena decir que "Una experiencia vale más que mil palabras". Pero sobre todo lo que más me gustó fue conocerlos a todos ustedes... Un saludo y espero no sea la última ocasión!!! En ésa comunicación se pueden encontrar distintos elementos que son significativos para el proceso de formación de tutores para la modalidad en línea, algunos de ellos consideran así mismo la importancia de construir una comunidad de aprendizaje, rescatando los elementos de la comunidad de práctica, como son: Que el grupo social va construyendo una propia historia, lo cual así mismo contribuye a la creación de un sentido de pertenencia, en dicho mensaje se rescatan los aportes de otros participantes vinculando la experiencia de la persona que “hace uso de la palabra” y al mismo tiempo da “voz” a quien no la tiene, que son los alumnos futuros de ésa modalidad educativa. Por otro lado, rescata la fuerza que ha tenido vivir la experiencia de ser tutora en linea, y da cuenta así mismo de los retos a los que se enfrenta el alumno a distancia y del compromiso para ambos, el tutor y el aprendiz al participar en actividades en esa modalidad educativa, como es la necesidad de adquirir estrategias de aprendizaje y de organización del tiempo, considerando que los aprendices en la modalidad en línea son adultos y que ellos a su vez acuden a la misma por carecer de condiciones para la modalidad tradicional presencial, como es estar realizando otras actividades laborales ó de estudio. Un elemento que ha sido dejado de lado en algunas propuestas; y que de no considerar dichos elementos pueden ser un elemento negativo para que el aprendiz continúe con los estudios. Otro elemento que es significativo, y que se rescata desde la perspectiva sociocultural es el poder del lenguaje como herramienta de transformación humana, y de su impacto como instrumento de vinculación sociocultural, que en la comunicación que se presenta, aporta elementos cognitivos y metacognitivos; así como aquellos componentes emocionales como es la angustia y la crisis que se vive al realizar estudios en la modalidad educativa que ahora analizamos. Como se ha mencionado, crear el sentido de comunidad, un sentido de pertenencia en el alumno, de avanzar en el autoconcepto, la motivación y el sentimiento de presencia social nos han parecido fundamentales para las propuestas educativas en línea, y que de ser considerados pueden ser un elemento para evitar la deserción y contribuir al alto desempeño de los aprendices a distancia. Un último elemento que consideramos de importancia en el diseño de cursos en línea, es la apertura de espacios para la interacción cotidiana, para el ocio recreativo, para la comunicación informal no académica que contribuye a la presencia social y que hemos observado que tiene un impacto positivo para lograr una óptima presencia cognitiva en el trabajo colaborativo e individual de los participantes. Ya que rescata lo emotivo, se construyen lazos afectivos y en definitiva se fortalece el sentido de pertenencia a la comunidad, ese espacio considerando a la educación de adultos la hemos llamado el “bar-café” 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 171 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Imagen de uno de los espacios de interacción Informal “ Bar mexihicayotl” A continuación uno de los mensajes que da cuenta de aquellos lazos afectivos y del tipo de comunicaciones y redes afectivas que se construyen: Autor : Irma Delia -- Enviado el : 2005-03-09 21:49 hola compañeros que anden por aqui perdidos como yo..entre al bar mientras puedo accesar al foro de nuestro grupo que tengo rato y no me permite, han de estar mis compañeros a dale y dale..que bueno, son muy trabajadores...pedire un pistirrin..tal vez un Buchanans para relajarme porque ya estoy muy cansada y quiero dormirrr, solo estoy esperando a ponerme de acuerdo con mis compañeros, bueno me retiro..los voy a seguir buscando aummmm hasta mañana estuvo rico ese whiskey...saludos afectusos Irma Conclusión: En la formación de tutores en línea, se considera fundamental un diseño pedagógico que permita a los participantes vivir la experiencia acudiendo a la teoría para confrontarla con la práctica logrando transitar de información a conocimiento, para lograr un aprendizaje significativo. La perspectiva de la construcción de comunidades de aprendizaje desde una comunidad de práctica se considera adecuada, en particular al considera que los aprendices son adultos y que éste tipo de personas 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 172 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo requieren más de un aprendizaje experiencial y de un diseño pedagógico que considere la aplicación del conocimiento teórico en la vida cotidiana, en éste caso. Como futuros tutores en línea. Otro elemento que se considera de importancia, es la selección de un entorno virtual que contribuya a la creación de comunidades de aprendizaje y que pueda dotar a los participantes de las herramientas de comunicación indispensables para el dialogo y la interacción haciendo uso de las herramientas digitales. En éstos casos, el entorno utilizado ha sido la Plataforma Claroline la cual no recomendamos para el diseño pedagógico y la puesta en marcha de cursos abiertos y a distancia que consideren la perspectiva sociocultural, que promuevan la actividad en foros de discusión y el trabajo colaborativo. Biliografía: • • • • • • • • • • Foertsch, J. (1998) "The Impact of Electronic Networks on Scholarly Communication: Avenues for Research." Discourse Proceses. 19 Cicognani (1997) Design speech acts. "how to do things with words" in virtual communities. [url] http://www.arch.usyd.edu.au/~anna/papers/caadf97.html Consultado en Marzo de 2003. Herring (1996) Computer-Mediated Discourse Analysis. The electronic Journal of Comunication. 6(3) Marcelo C. (2002) Aprender con otros en la red. Investigando las evidencias. Ponencia en el Congreso VirtualEduca 2002. Disponible en: [url] http://www.webformacion.net Consultado enero de 2003. Dubrovsky, V., Kiesler, S. & Sethna, B. (1991). 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Cuba RESUMEN El avance tecnológico en los últimos años ha posibilitado que se desarrollen sistemas informáticos capaces de recrear diversos escenarios que apoyan al profesor en el proceso de enseñanzaaprendizaje, nuestro objetivo con este trabajo es presentar una multimedia educativa que permita simular a través de la virtualización, las prácticas de laboratorios de química, dotando a los estudiantes de los conocimientos necesarios para enfrentarse a las prácticas de laboratorios reales y que éstos estén motivados al estudio de los conocimientos teóricos de la ciencia química. La asignatura de Química General se imparte en el primer semestre de primer año a los estudiantes de Ingeniería Forestal, de la facultad de Forestal y Agronomía perteneciente a la Universidad de Pinar del Río “Hermanos Saíz Montes de Oca”. Para satisfacer el objetivo antes mencionado se crea el producto multimedia “LAVIQ”.La aplicación propuesta brinda a los estudiantes una vía más factible, didáctica y amena para la comprensión de los laboratorios a realizar y así comprobar como marcha su aprendizaje, ya que cuenta con imágenes, animaciones, videos e hipertextos que simulan la ocurrencia de procesos y experimentos químicos de manera real. El desarrollo de este producto trajo consigo la recopilación de información trascendental para la conformación de la situación problémica a resolver, así como, llevar a cabo entrevistas con personas cercanas al entorno al cual va dirigida la multimedia y una investigación rigurosa sobre las herramientas de trabajo a utilizar. INTRODUCCIÓN. Son múltiples las disciplinas en la educación cubana que necesitan prácticas de laboratorios especializados para la realización de experimentos y pruebas para llevar a la práctica la teoría impartida en la docencia, incluso hay algunas enseñanzas en las que éstas resultan indispensables. En muchos casos el uso continuo de los instrumentos ha hecho que se deterioren, Cuba no cuenta con recursos económicos suficientes para sustituir estos utensilios que se encuentran dañados, por lo que se requiere de un cuidado especial de los mismos. En la búsqueda de soluciones, la Universidad está sufriendo una metamorfosis provocada por el ingente avance tecnológico que se está experimentando. Los sistemas educativos se están viendo claramente influenciados por las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), lo que permite la introducción de recientes técnicas y medios docentes hasta ahora no imaginados. Por eso, en esta era de la informática han sido precisamente los laboratorios virtuales una alternativa para el mantenimiento de los laboratorios que usan tecnología compleja, teniendo gran éxito, ya que con la ayuda de éstos los estudiantes pueden acceder a una instrumentación virtual con la que simulan su futura incursión en el laboratorio real. En la Facultad de Forestal, de la Universidad Hermanos Saíz Montes de Oca, de la provincia de Pinar del Río se imparte la disciplina de Química y se llevan a cabo la 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 174 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” ejecución de prácticas de laboratorios para el desarrollo de conocimientos y habilidades del estudiante. La actividad del estudiante en laboratorio contempla una fase muy importante en su formación científico-técnica. El carácter activo y consciente de esta forma de enseñanza y el principio de la sistematización y de la asequibilidad de la asignatura que los estudiantes puedan verificar las hipótesis científicas contenidas en el curso teórico y comprobar los conocimientos adquiridos y consolidarlos. MARCO TEÓRICO Situación Problemática Actualmente la bibliografía que existe para la realización de las prácticas de laboratorios de la asignatura de Química General está muy dispersa, en diferentes formatos tales como artículos impresos, bibliografía digital, libros en copia dura, siendo poco atractiva y por ende no se encuentra actualizada, provocando que el estudiante dedique mucho tiempo a su preparación para enfrentarse a estas prácticas. Objetivo General Realizar el análisis, diseño e implementación de una multimedia que permita integrar la bibliografía existente para el desarrollo de las prácticas de laboratorio, e incrementar la motivación e interés de los estudiantes hacia el estudio de la asignatura. Objetivos Específicos 1. Unificar la bibliografía referente a la asignatura Química General y actualizar el material de estudio haciendo uso de la multimedia. 2. Realizar el análisis y diseño del producto a través de la implementación de la metodología RMM. 3. Desarrollar una herramienta para que el usuario pueda aprovechar mejor el tiempo de estudio y demostrar sus habilidades mediante el uso de las nuevas tecnologías de la enseñanza. 4. Crear una multimedia didáctica, factible y amena que permita el uso correcto de la bibliografía actualizada y que contribuya a la realización de las prácticas de laboratorio con mayor eficiencia y rapidez. 5. Validar la propuesta. La propuesta va dirigida a estudiantes de primer año de la carrera Ingeniería Forestal de la Universidad de Pinar del Río, además se pondrá en práctica en las sedes municipales donde los 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 175 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” alumnos pertenecientes a estas instituciones tendrán la oportunidad de utilizar este sistema multimedia como herramienta de apoyo al proceso docente de la asignatura de Química General. Las tareas a realizar en esta investigación incluyen: 1. Preparación y aplicación de entrevistas e intercambio con expertos en la materia, personal que hayan desarrollado materiales de este tipo o personal que haya incursionado en el tema. 2. Análisis de cómo se encuentran las tendencias de las tecnologías a nivel internacional que se utilizan para llevar a cabo sistemas como el que se aspira desarrollar. 3. Selección de la metodología de Análisis y Diseño de sistemas informáticos, que facilite la creación y garantice la calidad del sistema. 4. Análisis, Diseño, Implementación y Prueba de la multimedia y sus principales componentes. 5. Selección de las herramientas para llevar a cabo el proyecto y la elección de la plataforma en la que se desarrollará la aplicación. Con el propósito de desarrollar las tareas planteadas, se utilizaron los siguientes métodos de investigación: Métodos teóricos. 1. Método dialéctico del conocimiento. Este método permite guiar la investigación en forma de espiral partiendo de lo menos complejo a lo más profundo, de lo sencillo a lo difícil. 2. Histórico lógico. Permite realizar una investigación de existencia de proyectos informáticos de este tipo, implementados y puestos en práctica, y de existir, conocer sobre su comportamiento. 3. Análisis – Síntesis. Permite descomponer el problema, para soluciones, y posteriormente volver a integrar esas partes. poder encontrar posibles 4. Inducción – Deducción. Permite obtener conocimiento por algunas de estas vías. 5. Modelación. Este método se emplea para obtener un modelo de la solución propuesta ajustada al problema. Empíricos. 1. Recolección de información. Entrevistas, encuestas, búsqueda bibliográfica. 2. Análisis documental. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 176 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” RESULTADOS. Se obtuvo un producto multimedia que contiene la información y los laboratorios de Química, garantizando el aumento de la calidad de la enseñanza de la Química General en la carrera de Ingeniería Forestal, aumento de la cantidad de información disponible sobre la Química General, aumento del trabajo independiente de los estudiantes con posibilidades de comprender los procesos que se llevan a cabo en las prácticas de laboratorio, aumento de la calidad de la presentación de los contenidos a los alumnos, lo que logrará una mayor motivación de estos y mejores respuestas psicológicas hacia la asignatura. CONCLUSIONES. A partir de la investigación realizada para la elaboración de esta aplicación, utilizando la metodología RMM y usando nuevas tecnologías, aplicadas en favor a elevar el proceso docente de la asignatura de Química General, se hicieron investigaciones acerca del entorno donde se hará aplicable la solución propuesta así como el impacto que tiene el producto Multimedia en la educación del estudiante – usuario, así como el resultado que se obtendrá, en la sociedad en general. Además se efectuaron exhaustivas búsquedas en Internet para desarrollar un estudio de las diferentes metodologías que existen para el desarrollo de aplicaciones de este tipo así como una profunda investigación sobre las tendencias y evoluciones que han alcanzado las mismas, entre otras acciones. Todo lo planteado anteriormente permitió la creación de una herramienta educativa que diera solución al objetivo general definido, para así arribar a las siguientes conclusiones: A través del estudio que se realizó, se detectaron problemas en la motivación de los estudiantes hacia el estudio de la Química General que influían en el buen aprendizaje de los estudiantes, lo que sirvió como punto de partida para esta investigación. Se logró la creación de una multimedia educativa que constituye una vía de estudio para la asignatura Química General que se imparte en la carrera Ingeniería Forestal. Para el desarrollo de este sistema educativo se empleó la metodología RMM, propuesta específicamente para aplicaciones multimedia, realizando un estudio a fondo de cada una de sus etapas. Con el empleo de este producto en la asignatura Química General, se eleva la motivación e interés de los estudiantes hacia el estudio de la misma y una mejora en la comprensión de los procesos químicos que ocurren en las prácticas de laboratorio. La misma contribuirá a elevar la preparación de los profesores noveles que imparten la asignatura. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 177 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” BIBLIOGRAFÍA. • BATES, TONY. 2001 Como gestionar el cambio tecnológico. Estrategias para los responsables de centros universitarios. Madrid, España. Primera Edición. Editorial Gedisa. • BOOCH, G. JACOBSON, I. RUMBAUGH, J. 2000. El Lenguaje Unificado de Modelado. Manual de Referencia. Editorial Addison – Wesley (Edición en español por la Pearson Educación S.A. traducido de The Unified Modeling Language. Referente Manual, 1999). Madrid. • CORRALES DÍAZ, C. 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HTU UTH • MARQUÈS, P., El software educativo. 1995, Universidad Autónoma de Barcelona: España. • MARILEN PALMERO MAINE, R.H.P. 2007, Propuesta de Multimedia Educativa Para la Enseñanza de Altimetría, in Centro de Estudios de Ingeniería y Sistemas. Instituto Superior Politecnico Jose Antonio Echeverria Ciudad habana. • VEGA, A.G.D.L. AND D.C.F. 2007 Mayor, Multimedia Educativa de Topografía. Instituto Superior Politécnico José Antonio Echeverría: Ciudad de La Habana. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 178 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” El foro virtual: Una actividad de aprendizaje adecuada para el desarrollo de habilidades para el trabajo en equipo y/ó grupal. Luz Angélica Rodríguez Ebrard Universidad Autónoma de Ciudad Juárez Resumen Este trabajo es una investigación de la propia práctica docente a través de analizar el uso de foro virtual que incida en la formación de habilidades y valores necesarios para el trabajo cooperativo y/ó colaborativo. Asimismo, se pretende que el lector observe la diferencia entre el trabajo en equipo y el trabajo grupal con el fin de que los maestros diseñemos actividades adecuadas dentro de este marco teórico de análisis. Por último se llega a la conclusión que sólo a través de la investigación se está en posibilidades de mejorar la práctica docente tanto en los salones de clase como en los espacios virtuales. INTRODUCCIÓN El siguiente escrito tiene como propósito dar a conocer a la comunidad académica una experiencia de aprendizaje grupal a través del uso de la plataforma UACJ online la cual actualmente es utilizada por los maestros y alumnos de la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez. Esta experiencia es investigada mediante el método de investigación-acción. Es una experiencia de aprendizaje grupal debido a que el objetivo de ella era que los mismos alumnos comprendieran a través del foro cual es la diferencia entre un equipo de trabajo y un grupo de trabajo. Esta actividad la han realizado varios grupos de diferentes semestres de la clase de Administración de Grupos de Trabajo. MARCO TEÓRICO Esta materia tiene como objetivo desarrollar en los estudiantes habilidades sociales que les permitan cooperar y/ó colaborar. Dentro de estas habilidades se encuentra la de argumentar de manera oral y escrita, escuchar, consensuar y tomar decisiones, asimismo, se busca que los estudiantes asuman un rol activo dentro de su proceso de aprendizaje y comprendan que tanto el trabajo en equipo como el grupal requiere que las personas asuman un rol de educando-educadores. La realización de la actividad de aprendizaje que se analiza en este documento fue elaborada utilizando la plataforma de UACJ online como medio. Se diseñó con el objetivo de que los alumnos distinguieran entre un trabajo en equipo y un trabajo grupal, debido a que es parte de los contenidos temáticos a estudiar dentro de esta materia. El marco teórico que sirvió como fundamento para el diseño del foro fue el de Katzanbach y Smith (1993). Estos autores de acuerdo a la investigación realizada en varias empresas nos permiten comprender la diferencia conceptual entre grupo de trabajo y equipo de trabajo. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 179 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Los grupos de trabajo son tan frecuentes como eficaces en organizaciones grandes, donde la responsabilización individual es lo más importante. Los mejores grupos de trabajo se reúnen para compartir información, perspectivas y percepciones; para tomar decisiones que ayuden a cada persona a hacer mejor su trabajo, y para reforzar los estándares de desempeño individuales. Por ello, de acuerdo a lo mencionado vemos que aunque un grupo puede ser eficiente y eficaz no es un equipo debido a que el foco siempre está puesto en las metas y responsabilidades individuales, situación que conlleva a que los miembros de los grupos de trabajo no se responsabilizan por los resultados que no sean los propios. Tampoco intentan desarrollar contribuciones incrementales al desempeño que requieran del trabajo combinado de dos o más miembros. Los equipos de trabajo requieren tanto de la responsabilización individual como mutua ya que se basan en más que la discusión, debate y decisión grupal; en más que compartir información y mejores prácticas de desempeño. Los equipos generan productos de trabajo definidos mediante las contribuciones conjuntas de los integrantes. Esta realidad nos remite al concepto de equipo mencionado al inicio de este escrito. Partiendo de estos conceptos es que entendemos que el foro realizado por los estudiantes es un trabajo de grupo debido a que cada uno es responsable de su labor y así es calificada por la docente. Sin embargo la participación de los miembros del grupo le permite a cada estudiante poder llevar a cabo su tarea de una mejor manera ya que algunas participaciones las tiene que realizar de acuerdo a lo que otros han opinado. Los estudiantes con esta actividad de aprendizaje ponen en práctica la habilidad de argumentar de forma escrita y asumen un rol activo en su aprendizaje ya que se requiere que lean la lectura que sirve como base para llevar a cabo esta actividad y también requieren leerse entre ellos con el fin de entablar un diálogo virtual. Consideramos a la investigación-acción como método adecuado debido a que se encuentra dentro del paradigma cualitativo y permite utilizar la fenomenólogía como marco de interpretación. En este estudio se rescata la voz de los alumnos para analizar como se vivió esta experiencia de enseñanzaaprendizaje. MÉTODO En este apartado hablaremos sobre el diseño de la actividad con el fin de estar en posibilidades de interpretar los resultados. Diseño de la actividad de aprendizaje utilizando foro en plataforma Objetivo: El foro busca que los alumnos interactúen de forma positiva al compartir experiencia de aprendizaje teniendo como fundamento la lectura “Como conectar con la gente en todo momento”. Asimismo que argumenten de forma escrita y lean a sus compañeros con el fin de que asuman el rol de educando-educador en un espacio de aprendizaje virtual. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 180 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Habilidad de pensamiento crítico: análisis, síntesis y evaluación Valores: Compromiso Instrucciones que aparecen en el foro Hola a tod@s los miembros del grupo HTU UTH Espero disfruten al máximo esta actividad de aprendizaje donde tendrán la oportunidad de intercambiar aprendizajes emanados de la lectura encomendada. Instrucciones: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Iniciar con un saludo y despedirse2. El primer comentario fundamentarlo en las ideas del autor que para ustedes hayan sido mas relevantes. Poner 5 ideas. Los siguientes comentarios entrelazar las ideas de la lectura con otras lecturas realizadas y/o con noticias y/o con experiencias propias o de otras personas en espacios de trabajo u otros y/o con lo aprendido en clase y/o lo expuesto por otros compañeros de su grupo. No utilice letras mayúsculas, esto significa que la persona está disgustada y por ello nos grita. Use letra color negro tamaño 3(12 pt) y deje el fondo blanco, esto facilita la lectura para los otros. Se permitirá utilizar otro color si desea resaltar una idea o concepto. Busque entablar conversación con uno o varios de sus compañeros de grupo a través de preguntas y/o comentarios sobre sus opiniones. Recuerde que entre cada participación deberá existir un margen mínimo de una semana, así que procure administrar bien su tiempo. No utilice el botón de COMENZAR UN TEMA NUEVO . Está prohibido. T T Sugerencia: Procure realizar sus comentarios en Word y después pegarlos en el foro debido a que si está más de 5 minutos la plataforma online puede sacarlo del sistema y con ello perderá todos su trabajo elaborado. Recuerde que este es un espacio interactivo en donde dejamos plasmada una imagen sobre nosotros a través de nuestro desempeño, por ello les recomiendo que lo hagan como verdaderos profesionistas. Me da mucho gusto poderlos saludar por este conducto y espero que sea un deleite intelectual que les permita desarrollar habilidades para enfrentar este mundo complejo. Les deseo un excelente semestre, es decir lleno de aprendizajes. T T Su maestra que los estima mucho. Instrucción dada en el salón de clase: El número de participaciones que cada alumno realizará en este foro es de 4 Teoría educativa en la que se sustenta el diseño de esta actividad El marco teórico que sirvió de base para diseñar esta actividad es el de aprendizaje cooperativo. En este punto aclaramos que esto fue desde la disciplina educativa, sin embargo, como ya mencionamos 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 181 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo también utilizamos lo que disertan Katzenbach y Smith (1993) sobre la diferencia conceptual entre trabajo en equipo y grupal dentro del mundo organizacional. Brevemente, la motivación a aprender puede ser definida como el grado en que los estudiantes se esfuerzan para alcanzar las metas académicas que perciben como importantes y valiosas (Johnson y Johnson, 1984), y consta de una serie de elementos como sentimientos de orgullo y satisfacción por el buen rendimiento, planificación, procesamiento de la información, búsqueda de nueva información y conceptualización del conocimiento, ausencia de ansiedad y de miedo al fracaso, etc. Ahora bien la motivación a aprender es inducida por los procesos interpersonales que están determinados por la interdependencia social estructurada en la situación de aprendizaje. De aquí se desprende el hecho de que las actividades que busquen generar interacciones positivas entre los miembros de un grupo de aprendizaje requieren que el docente haya planificado dicha actividad ya la responsabilidad de dirigir el proceso de enseñanza-aprendizaje al logro de conocimientos, habilidades y valores recae en la persona del docente. Actualmente la sociedad se encuentra requiriendo personas capaces de cooperar y/o colaborar. Hacemos una distinción entre estos dos conceptos debido a que el primero es esencial para el trabajo en equipo y el segundo es pilar del trabajo grupal. De acuerdo con el diccionario de la Real Lengua Española (consultado en línea) se define colaborar como Trabajar con otra u otras personas en la realización de una obra y cooperar como Obrar juntamente con otro u otros para un mismo fin. De acuerdo con estas acepciones se identifica que aunque son sinónimos no significan exactamente lo mismo y de aquí inferimos que cooperar tiene un significado más profundo que colaborar ya que este primer término implica trabajar juntos y ser co-responsables. Por lo tanto, basándonos en esta explicación es que entendemos que la actividad del foro es un trabajo colaborativo y por ello un trabajo grupal. T T El trabajo colaborativo se da en aquellos espacios educativos en donde los alumnos trabajan juntos debido a la naturaleza de la tarea encomendada por el docente. El foro virtual es una actividad de enseñanza-aprendizaje dirigida hacia el fortalecimiento de la habilidad de conversar sobre temas que inciden en el desarrollo humano, así como impactar positivamente en el valor de compartir al estar diseñado de tal manera que los alumnos se den valor unos a otros a través de la comunicación horizontal. Por último dentro de este apartado hablaremos de la lectura que sirve de base para entablar el diálogo. La lectura se llama como conectar con la gente en todo momento de D. Rich (2004) y la consideramos adecuada a la materia de administración de grupos de trabajo ya que es una escrito muy ameno y enfocado al desarrollo de habilidades sociales requeridas por las personas tanto para aprender a trabajar en equipo como de forma grupal. Se abordan temas como: confianza, curiosidad, conectividad, compromiso, convicción, alegría, coraje, competencia, compasión, satisfacción y congruencia. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 182 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” RESULTADOS El foro es una de las actividades de enseñanza-aprendizaje dentro de este curso. Para conocer la opinión de los estudiantes sobre este curso se les pidió que escribieran de manera anónima sobre lo siguiente: Mi compromiso social después de haber cursado esta materia es. A continuación algunas de las opiniones de los alumnos • • • • • • • • • • • • • • • • • • Cooperar no solo con mi equipo y empresa, sino con cualquier comunidad para poder hacer un mejor entorno. Seguir aplicando lo que aprendí a mi vida personal y a los que me rodean. Lograr lo que me propongo, ayudar a los que me rodean y ser mejor cada día. Intentar ser más abierto para aportar a cualquier grupo social y así crecer al buscar ganarganar. Aplicar lo que aprendí, ser humilde, escuchar y estar abierto al aprendizaje. Poner en práctica los valores y actitudes positivas que aprendí. Sonreír, mostrar una actitud positiva y agradable para con los demás, tener una actitud de servicio. Desenvolverme en la sociedad con valores y ética para ser una mejor persona. Tratar un poco mejor a las personas. Poder aplicar los conocimientos adquiridos de una manera más eficiente. Tomar conciencia de los problemas que vivimos y participar más activamente en la búsqueda de soluciones. Tratar de integrarme de la mejor manera a los equipos futuros. Ser mejor persona, escuchar a los demás y entender que hay diferentes puntos de vista Ser una mejor persona y comportarme así cuando esté en un grupo de trabajo. Hacer que las personas me tengan confianza. Ser más tolerante con las ideas de los demás. Integrarme de forma positiva a los equipos. Impulsar a mis compañeros a trabajar en equipo, olvidarme del interés personal por el bien de mi grupo. De acuerdo a lo expresado por los estudiantes observamos que el curso cumplió con su propósito al visualizar a través de las expresiones de los alumnos que ellos adquirieron conocimientos, pero sobre todo habilidades y valores que les permitirán cooperar y/o colaborar de forma adecuada. Asimismo, vemos que el diálogo tanto cara a cara como el virtual permite a los alumnos desarrollar mejores relaciones interpersonales y conduce a un incremento en la motivación por aprender. También se hace visible el hecho de que un curso diseñado con el propósito de incrementar la formación para el trabajo colectivo requiere que los profesores planifiquen, evalúen y modifiquen las actividades de enseñanza-aprendizaje en donde se hace necesario que el alumno juegue el rol de educando-educador. El foro fue un espacio virtual que permitió a los alumnos vivir de manera 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 183 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” positiva este rol pues observamos en sus participaciones la búsqueda de un diálogo entre ellos. A continuación algunos ejemplos de las participaciones en el foro por parte de los alumnos Hola a todos, mi nombre es Lidia, comenzaré con comentarles que estoy de acuerdo con las opiniones de todos ustedes y del autor. Pienso que no todos tenemos la habilidad de conectar con la gente, pero hay muchas actitudes que pueden mejorar las relaciones con las demás personas. Algo que practico y sin duda me ha funcionado es siempre sonreír y expresar un hola, pues esto suaviza la situación, también el contacto ocular es muy importante, claro sin exagerar demasiado. Creo que el lenguaje corporal dice mucho de como somos nosotros, por eso es muy importante saberlos utilizar, por ejemplo los gestos, el movimiento de las manos etc. Que tengan un bonito día. Buenas noches a todos, he encontrado muchos comentarios muy buenos sobre la lectura y como la están percibiendo, en lo personal esta lectura como ya lo he mencionado es muy buena y nos deja muchas enseñanzas, las cuales yo he empezado a poner en práctica, lo último que leí resalta los puntos para logra una buena conectividad algunas cosas ya las sabía pero otras son nuevas, como el tacto y la voz. Al leer esto me realicé un auto análisis y me doy cuenta que he fallado en algunos puntos y trataré de trabajar en ellos. Sobre el concepto de compromiso que hace el escritor estoy de acuerdo cuando menciona que uno no puede poner su confianza en una persona que no se compromete ni siquiera con sus propios intereses. Bueno, me despido esperando que tengan un buen inicio de semana, hasta la próxima. ¡Hola Compañeros! Pienso que la buena comunicación es lo más indispensable que debe tener un equipo para formar sinergia, dado que sin la sinergia no habría una buena comunicación entre sus miembros. Lo hemos vivido en diferentes clases y hasta en nuestros trabajos, en donde nos tenemos que amoldar a las necesidades de las demás personas que están en el equipo para obtener un buen trabajo y tener una buena participación en él. Esta comunicación se da por medio de la conectividad que existe en el equipo de trabajo. ¡Saludos a todos! ¡Hola! Hoy me dio gusto ver que ya están participando más, sus comentarios son muy interesantes respecto a la lectura, ya que todos le estamos dando diferentes enfoques y esto nos retroalimenta. Estoy de acuerdo con lo que menciona Lidia acerca de sonreír ya que si funciona, lamentablemente hoy en día estamos tan enfocados en nosotros mismos, llevamos una vida a veces tan rutinaria y con mucho estrés que nos olvidamos de sonreír. Una sonrisa no te cuesta nada brindarla, sin embargo puedes lograr que este síntoma se contagie. Cuídense mucho, y nos estamos viendo la otra semana. Salu2. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 184 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Que tal compañeros, buen día a todos. Mi comentario es con respecto a lo que mi compañera Estrella nos recordaba, lo que yo rescato es el Síndrome de Apolo, y como el interés tiene que ser genuino y no permitirnos tener vendas en los ojos. Recientemente leí un libro que se llama los Cuatro acuerdos, se los recomiendo ampliamente, si realmente quieren tratar de entender sobre algunas razones de nuestros comportamientos mas comunes, bueno a lo que iba es que muchas veces no es que me interese genuinamente en las personas, sino que trato de crear esa ilusión por que se que a las personas les agrada sentir eso, al final solo son mentiras, mentiras que llego a "creerme", simplemente quería compartirles eso y en verdad mi recomendación muy completa para que lo tomen como una guía del comportamiento. Si alguno de ustedes lo ha leído o sabe acerca del tema, me gustaría que lo compartieran. Me despido y muchas gracias por su atención. CONCLUSIONES Aunque el foro fue una actividad que permitió el desarrollo de los alumnos, vemos que aun se puede ir mejorando a través de no dejar de recabar datos que permitan el mejoramiento continuo de la práctica docente tanto en el salón de clases así como en los espacios virtuales. Es importante en este espacio recalcar la importancia que tiene la investigación de la propia práctica docente con el fin de detectar oportunidades de mejora así como corregir errores. En el caso de este foro se vio la necesidad de dar instrucciones claras y específicas sobre como realizarlo. Es por ello que vimos que los alumnos saludan y se despiden y no utilizaron letras mayúsculas en sus intervenciones. También observamos que hablan sobre lo que dicen sus compañeros y entre ellos se encomian. Por lo tanto, resaltamos la idea de siempre fijarnos en los datos que dan los alumnos al realizar actividades de aprendizaje que nosotros los maestros diseñamos. Por último llegamos a la conclusión de que esta actividad permitió a los alumnos identificar de manera vivencial la diferencia entre un trabajo en equipo y uno en grupo tal como fue el caso de este foro. BIBLIOGRAFÍA • • • • • • FREIRE, P. 1973 Pedagogía del oprimido. 8ª. Edición Siglo XXI GARCÍA-VALCÁRCEL, A. (Coordinador). 2001. Didáctica Universitaria. Madrid: Editorial La Muralla, pp 9-40 JOHNSON, D. y JOHNSON, R. 1984. Qué es el aprendizaje cooperativo. Circles of Learning. Association for Supervision and Curriculum Development (EUA) KATZENBACH, J. y SMITH, D. 1993. La disciplina de los equipos en Harvard Business Review. (México) RESTREPO, B. 2004 Investigación-accion educativa. Una estrategia de transformación de la práctica pedagógica de los maestros. Colombia: Santillana, pp 23-25. RICH, D. 2004. How to Click with everyone every time. McGraw Hill. Resumen autorizado a Leader Summaries en portal http://www.leadersummaries.com 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 185 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Planeación y desarrollo de un aula virtual para el aprendizaje del diseño de la comunicación gráfica Marcela E. Buitrón de la Torre, Rocio López Bracho Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Azcapotzalco. Departamento de Procesos y Técnicas de Realización RESUMEN La generación de conocimientos y habilidades relacionadas con las disciplinas del Diseño demanda cambios a los procesos educativos que las sustentan. En ese sentido, se considera que la incorporación de las TIC a estos procesos así como la adecuación que esto le implica al modelo educativo, permitirán responder eficazmente a las necesidades de aprendizaje de la disciplina. Por lo anterior, en respuesta al interés de la UAM-Azc por promover el uso de las TIC en sus procesos de enseñanza-aprendizaje, se propone la creación de un aula virtual para la impartición de la UEA “Expresión del Diseño Gráfico I” que propicie el logro de los objetivos de aprendizaje de la materia y, por ende, represente una alternativa viable y favorable al modelo educativo institucional. Se trata de un proyecto que involucra el proceso de planeación, diseño y desarrollo de un espacio educativo de tipo híbrido (presencial-virtual) resultado de una planeación didáctica —referente al diseño instruccional y de Interfaz— fundamentada en el uso de las TIC (plataforma Moodle y recursos tecnológicos virtuales, tales como chats, foros, wikis, entre otros) así como en las adecuaciones pedagógicas derivadas del uso de estas (diseño instruccional de 4ta. generación basado en un modelo didáctico para la creación de ambientes virtuales de aprendizaje y sustentado en teorías constructivistas centradas en el alumno y en el aprendizaje por competencias). Con lo anterior, se intenta adecuar al espacio virtual a las necesidades educativas de la disciplina y, con ello, proponer alternativas a los procesos de aprendizaje que involucran. PALABRAS CLAVE: Educación, TIC, Aula Virtual, Modelo didáctico. INTRODUCCIÓN La generación de conocimientos y habilidades implicadas al uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el campo del Diseño demanda cambios y adecuaciones a los procesos de enseñanza-aprendizaje que lo sustentan. En ese sentido, las disciplinas relacionadas al Diseño de la Comunicación Gráfica requieren de la incorporación de estrategias didácticas adecuadas al nuevo medio, para responder con ello eficazmente a los fines educativos. Con base en lo anterior, y en respuesta al interés de la UAM-Azc por promover el uso de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje, se propone la creación de un aula virtual para la impartición de la UEA “Expresión del Diseño Gráfico I: Principios básicos de la letra”; la cual, utilizando de forma eficiente los recursos tecnológicos disponibles, propicie la comprensión de las características esenciales del concepto de “letra” como elemento de comunicación así como la adquisición de ciertas habilidades que permitan el análisis y el desarrollo de sus procesos de diseño. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 186 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” El presente documento hace referencia al proceso de planeación, diseño y desarrollo del espacio educativo, situado dentro de un contexto de aprendizaje de tipo híbrido (presencial-virtual) y fundamentado en las TIC así como en las adecuaciones pedagógicas derivadas de el uso de éstas. Así, por un lado, se describen las fases que involucraron la planeación y el desarrollo del aula virtual, tomando en cuenta las actividades, tiempos y recursos para ello; por otro lado, se muestra el resultado de una planeación didáctica —referente al diseño instruccional y de Interfaz— desarrollada para el espacio educativo así como el sustento teórico y metodológico que lo fundamenta; por último, se muestra el resultado del proyecto: el aula virtual para la UEA: “Expresión del Diseño Gráfico I: “Principios básicos de la letra”. Con lo anterior, este proyecto intenta adecuarse a las necesidades educativas de la disciplina y, con ello, proponer alternativas a los procesos de aprendizaje que involucran. PROYECTO 1. Planeación y diseño 1.1 Nombre y descripción del proyecto Planeación y desarrollo de un aula —situada dentro del contexto de aprendizaje “híbrido”, propuesto en el uso los principios de la educación virtual como apoyo a un esquema de docencia presencial— para la impartición de la UEA: “Expresión del Diseño Gráfico I: “Principios básicos de la letra”, fundamentada en el uso de las TIC así como en las adecuaciones pedagógicas derivadas de el uso de éstas. Se trata de un ambiente virtual de aprendizaje (AVA) dirigido a alumnos relacionados con las disciplinas del diseño, específicamente del 3er. trimestre de la carrera de Diseño de la Comunicación Gráfica (UAM-Azc), con el fin de propiciar la comprensión de las características esenciales del concepto de “letra” como elemento de comunicación así como la adquisición —basada en una metodología teórico-práctica— de ciertas habilidades que le permitan el logro del análisis y desarrollo de sus procesos de diseño. 1.2 Objetivos Con ésta aula virtual se espera, por un lado, apoyar el logro de los objetivos planteados en la UEA y, por otro, dar una alternativa viable y favorable al modelo educativo institucional actual, promoviendo una mejora al sistema que involucra la enseñanza de esta disciplina del diseño. 1.3 Modelo de planeación y organización A partir de la definición y justificación del proyecto, se planteó como aspecto determinante del desarrollo del espacio virtual la implementación del servicio educativo basado en ciertas tecnologías digitales comprendidas en el concepto de educación virtual 31 —tales como: chats, blogs, foros de discusión y wikis así como la misma plataforma educativa como vía de acceso y administración de éstos—adecuándose por su carácter semi-presencial y virtual al proceso de enseñanza-aprendizaje sugerido. Así, se determinó el uso de la plataforma Moodle —software de código abierto implementado por la UAM-Azc para sus proyectos de educación virtual— contemplando la estructuración del espacio así como la oferta del servicio educativo. TP 31 TP PT PT De acuerdo con la Oficina de Educación Virtual de la UAM-Azc (2008) la principal virtud de esta educación radica en que rompe las limitaciones de espacio y tiempo de la educación presencial y que fomenta el uso de nuevas estrategias didácticas a partir de los diversos recursos e información que se encuentran en la red. Otra importante característica es que fomenta criterios de colaboración en el proceso de enseñanza aprendizaje. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 187 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Definido lo anterior, se procedió a realizar la planeación y el diseño del servicio educativo 32 : A (acceso): Partiendo del hecho de que los estudiantes serán alumnos de licenciatura, insertos en un modelo de escolaridad pública, se propone utilizar los recursos que la misma institución les pueda ofrecer. Lo anterior, les permite tener acceso directo desde el mismo centro universitario, sin costo y en sus propios tiempos. C (costos): La inversión a realizar está adaptada a los requerimientos reales de la Institución, quien corre con los gastos que implican el alojamiento, la adecuación e instalación del software, la administración del servicio educativo así como la capacitación y participación del personal docente. Para el alumno, el servicio educativo no implica costo extra al de la matriculación regular al trimestre. T (enseñanza y aprendizaje): La acción propuesta mediante el uso de esta tecnología educativa se enfoca pedagógicamente a partir de una aproximación constructivista y colaborativa del aprendizaje. El docente que opere desde este punto de vista deberá crear un ambiente centrado en el estudiante, de tal manera que su desempeño académico se torne más investigativo, colaborativo y autónomo, teniendo como resultado el desarrollo individual y colectivo de un aprendizaje significativo. I (interactividad): Ésta tecnología educativa permitirá espacios virtuales con una intervención (sincrónica/asincrónica) activa y permanente de los todos los participantes a partir de la generación de medios de autoaprendizaje y estrategias de automotivación así como una comunicación alumno-maestro y alumno-alumno personalizada. O (organización): Intentando dar respuesta al interés en promover el uso de esta tecnología digital, se generarán diversas estrategias que impulsen el uso de la educación virtual la institución, implicando cambios significativos en cuanto a la estructuración y organización del servicio educativo, desarrollándose un modelo particular de uso de las tecnologías en el proceso. N (novedad): A pesar de ser incipientes en el uso de tecnologías educativas digitales, los resultados de cursos diseñados con base en principios de la enseñanza virtual han arrojado resultados alentadores. Particularmente la plataforma propuesta, gracias a la facilidad de uso y a su constante proceso de mejoramiento, resulta un medio accesible, confiable y estable para alcanzar los objetivos del espacio educativo. S (velocidad): La usabilidad y el dinamismo de esta plataforma es alta, por lo que resulta un medio de rápida y fácil modificación –tanto en su estructura como en sus contenidos y, por ende, de constante evolución. TP PT 2. Desarrollo del aula virtual 2.1 Planeación didáctica La planeación didáctica 33 del curso se determinó, principalmente, tomando en cuenta el uso de las TIC en el proceso educativo. Así, se propuso un diseño instruccional 34 de cuarta generación (DI4 ) 35 , TP PT TP 32 TP PT 33 TP PT 34 TP PT 35 TP PT PT B B TP PT Basado en el modelo ACTIONS (A. Bates) para establecer la estructura general para la planeación, diseño y transmisión de la enseñanza basada en tecnología en enseñanza (Loreto, 2008). De acuerdo con Ramírez (2008) “la planeación didáctica es el primer momento de la instrumentación o proceso didáctico, en el se manejan los objetivos, las intenciones educativas, y sobre todo las actividades a realizar” en un proceso de enseñanza-aprendizaje. Dentro de este contexto, de acuerdo con Freeman (2000) “[…] el diseño instruccional proporciona una metodología para aplicar los conocimientos sobre el aprendizaje y realizar un diseño eficaz para la instrucción utilizando las Nuevas Tecnologías. El proceso del diseño instruccional incorpora principios de diseño de los medios de comunicación y del aprendizaje y se focaliza en la utilización de diferentes tecnologías para desarrollar sistemas de aprendizaje eficaces.” (Orellana,2000) Según Polo (2001), el DI 4 “se caracteriza por sustentarse en […] teorías constructivistas […] y privilegia la habilidad del alumno para crear interpretaciones por sí mismo y manipular las situaciones hasta que las asuma como proceso de aprendizaje. Además […] está centrado en el proceso de aprendizaje y no en los contenidos específicos.” 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 188 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” basado en un modelo didáctico para la creación de AVA´s (Buitrón, 2008), sustentado en teorías constructivistas —sustentadas en Piaget, Vygotski, Ausbel y Bruner— centradas en el alumno y en el aprendizaje por competencias. 2.1.1 Diseño Instruccional • Acciones previas Unidad de Enseñanza-Aprendizaje Expresión del Diseño Gráfico I (Principios Básicos de la letra) Clave 142046, créditos 9, tipo: obligatoria, trimestre III, horas teóricas: 3, horas prácticas: 3, seriación: 140039 Objetivos de aprendizaje Al terminar el curso el alumno será capaz de explicar los principios básicos de la letra, como componente fundamental de la composición tipográfica de los objetos de diseño. • Fase 1. Análisis y Fase 2. Diseño Definición de contenidos temáticos y avance programático, de acuerdo al Plan de estudios y a la Carta temática para la UEA: Principios básicos de la letra (modalidad híbrida). Cabe mencionar que el desarrollo de este curso se basa en el programa de estudios vigente de la UEA, habiendo adecuaciones –dado el uso de las TIC como recurso didáctico y de gestión del proceso de enseñanza-aprendizaje– en el planteamiento de la carta temática correspondiente. • Fase 3. Desarrollo Aula Virtual para la UEA "Principios básicos de la Letra" http://aulaexperimental.azc.uam.mx HTU UTH Categoría: Ciencias y Artes para el Diseño. Curso: Proyecto: Aula Virtual para la UEA "Principios básicos de la Letra". Acceso como invitado. • Fase 4. Implementación y Fase 5. Evaluación Etapa a desarrollarse en el trimestre 08-O. 2.2 Diseño de la Interfaz (GUI) 36 Desarrollado como una de las actividades correspondientes a la Fase 3. Desarrollo Para este proyecto se utilizó la GUI propuesta por la institución así como por la plataforma educativa. Sin embargo, se propone para una segunda etapa de este proyecto el rediseño de la interfaz gráfica de la misma así como de los recursos didácticos que provee, de acuerdo al modelo TP 36 TP PT PT Según el Manual de estilo WWW. Diseño de páginas World Wide Web (2000), Graphic User Interface (GUI) --o interfaz gráfica de usuario-- es a la disposición y adecuación óptimas de las formas visuales que conforman las pantallas en un espacio virtual. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 189 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” de diseño de Interfaz propuesto: Planeación, Arquitectura de la información, Diseño, Construcción y Evaluación (Lynch, 2000). CONCLUSIONES El logro de los objetivos de aprendizaje mediante procesos de generación de conocimientos y habilidades mediados por el uso de las TIC demanda cambios y ajustes a los principios que los sustentan. En ese sentido, el presente trabajo de investigación concluye, por un lado, que el planteamiento educativo le implica ciertos requerimientos —de carácter tecnológico, didáctico y de diseño de Interfaz— al ambiente virtual para lograr su eficacia en el cumplimiento de las intenciones educativas; y por otro lado, que la definición de un modelo didáctico para la creación de AVA, permite establecer estrategias didácticas que fundamenten la adecuada construcción de un aula virtual. Así, con el desarrollo del aula virtual se concluye la primera fase de este proyecto (Planeación y Desarrollo de un aula virtual) dando lugar a la segunda fase (Evaluación del aprendizaje en una aula virtual) que involucra la evaluación —formativa y sumativa— del espacio virtual y del proceso de aprendizaje. Por último, cabe mencionar que con esta investigación se pretende contribuir al campo del Diseño con la definición de una serie de principios básicos que fundamenten la creación de AVA adecuados a las necesidades educativas actuales y que sirvan como guía para los desarrolladores de ambientes virtuales en el proceso de sus proyectos. BIBLIOGRAFÍA • Buitrón, M. (2008) Modelo didáctico para la creación de AVA´s. Estrategias de diseño instruccional y de interfaz para la construcción de aulas virtuales. Esquema de síntesis. No publicado. UAM-AZC. México. • Herrera, L. M. (2006) Modelo instruccional para el diseño didáctico de Ambientes Virtuales de Aprendizaje. Tesis para optar por el grado de Doctor en Diseño (UAM-Azc). México. • Illera, J. (2007) Diseño pedagógico de cursos híbridos y virtuales. Guía didáctica. Diplomado Innovación docente universitaria y TIC. UB / UAM-Azc. En línea [http://www.elacvirtual.net/uam/] Recuperado el 7 de mayo de 2007. • Lynch, P. y Horton, S. (2000) Principios de diseño básicos para la creación de sitios web. Gustavo Gili. México. • Loreto, D. (2008) Educación a distancia. En línea. [http://daveciscoloreto.blogspot.com/2008/04/actividad-12-sntesis-sobre-las-lecturas.html] Recuperado el 07 de mayo de 2008. • Mercovich, E. (2000) La intersección entre factores humanos, diseño gráfico, interacción y comunicación. En línea. [http://planeta.gaiasur.com.ar/infoteca/diseno-de-interfaces-yusabilidad.html] Recuperado el 10 de febrero de 2002. • Polo, M. (2001) El diseño instruccional y las tecnologías de la información y la comunicación. Docencia Universitaria, Vol. II, SADPRO – UCV. Venezuela. • UAM-Azc (2008) Portal de la Oficina de Educación virtual. En línea. [http://www.evirtual.azc.uam.mx/] Recuperado el 10 de febrero de 2007. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 190 Casa abierta al tiempo • • • • IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Orellana, N., et.al. (2007) El diseño instruccional, una dimensión clave insuficientemente atendida en la teleformación. En línea. [http://planeta.gaiasur.com.ar/infoteca/diseno-deinterfaces-y-usabilidad.html] Recuperado el 10 de febrero de 2002. Ramírez, P. (2008) Definición de planeación didáctica. PsicoPedagogía.com. Portal de Psicología educativa para padres y profesionales. En línea [http://www.psicopedagogia.com/] Recuperado el 15 de agosto de 2008. Tecnológico de Monterrey. (2007) Modelo del rediseño de la práctica docente (Sistema ITESM). En línea [http://www.sistema.itesm.mx/va/dide/ inf-doc/estrategias/] Recuperado el 24 de marzo de 2007. Universidad de Zaragoza (1997) Manual de Estilo WWW. En línea [http://wzar.unizar.es/cdc/manual/manual.html] Recuperado el 10 de febrero de 2002. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 191 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Investigación de la incidencia del docente y los materiales didacticos en los indices de reprobación Margarita Larios Calva, Juan Mexica Rivera, Esmeralda Contreras Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl Resumen: La presente ponencia es el resultado de la investigación realizada en la Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl, para determinar que incidencia tiene el perfil del docente y los materiales didácticos que se utilizan para la impartición de cátedra, en los índices de reprobación, en dos materias clave La investigación se aplicó en la Carrera de Informática y Computación a una muestra de 70 alumnos divididos en tres grupos de trabajo, con características similares. La investigación evalúa el desempeño docente en 16 parámetros y 9 de los materiales utilizados en la impartición de su cátedra; en dos materias claves de la carrera: Análisis y Diseño de Sistemas y Programación de Computadoras. La investigación contó con dos limitaciones: La resistencia del docente para ser evaluado y la subjetividad en la que pueden caer los alumnos al evaluar al docente. Los resultados obtenidos, dan pie a considerar que debe hacerse una nueva investigación sobre otros factores diferentes. PALABRAS CLAVE: Perfil Docente, Materiales Didácticos, Índices de reprobación Introducción El presente documento es el resultado de la investigación realizada para determinar la incidencia de l perfil docente y los materiales didácticos en los índices de reprobación. La investigación se realizó con una muestra de 70 alumnos, de un universo de 700 matriculados en al carrera de Informática y Computación, dividido en tres grupos. 1. Planteamiento del problema La División de Informática y Computación de la Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl, históricamente tiene un índice alto de de reprobación en materias básicas de la carrera, tales como: Análisis y Diseño de Sistemas y Programación. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 192 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Dichas materias son consideradas por los estudiantes con gran nivel de complejidad y por ser materias básicas de la Carrera, es indispensable que las acrediten de manera satisfactoria. La nota mínima para todas las materias es de siete. Por los resultados cuatrimestrales, que reflejan problemas en la acreditación se la materia, se propuso realizar la siguiente investigación: Determinar que incidencia tiene el docente y las materiales didácticos que usa en el proceso de enseñanza aprendizaje, en los índices de reprobación de materias básicas, de la carrera de Tecnologías de Información y Comunicación, de la Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl, específicamente en las materias de Análisis y Diseño de sistemas y programación. 2. Estado del Arte Establecer que incidencia tiene el perfil del docente y los materiales que utiliza, para impartir su clase en los índices de reprobación que existen actualmente en materias básicas de la carrera. Es del conocimiento de investigadores, que los factores que inciden en la reprobación de los estudiantes pueden ser diversos, para efecto de esta investigación, solamente se ha centrado el análisis en dos factores, ni más ni menos importantes que los anteriores: el docente y los materiales utilizados. Aunque es un proceso histórico el que se ha presentado, en los índices de reprobación de las materias antes mencionadas, se pretende establecer cómo influyen dos parámetros, que se consideran de primera mano, para asegurar un proceso de enseñanza aprendizaje efectivo. Cuando se habla de enseñanza aprendizaje efectivo, se refiere específicamente a conocimiento significativo, dado que estas materias son las que le permitirán al estudiante tener un buen desempeño en su carrera como profesionistas desarrolladores de sistemas y/o software. 3. Metodología Una vez planteado el problema y analizadas las posibles alternativas se plantearon las limitaciones del tema, se visualizaron específicamente: La resistencia del docente para ser evaluado y la subjetividad en la que pueden caer los alumnos al evaluar al docente. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 193 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Se procedió a delimitar el tema: “para efectos de esta investigación, solamente se estudiará la problemática en la Carrera de informática, en los cuatrimestres de tercer y cuarto, específicamente en las materias de Análisis y Diseño I y Programación. Se determino la muestra a partir del total de estudiantes de la carrera de Informática en la UTN, es de 700 estudiantes en promedio, distribuidos en grupos de 25 alumnos, en 5 cuatrimestres. Se calculó la muestra del total del Universo (700 alumnos). La muestra según el cálculo matemático es de 70 alumnos de tercer y cuarto cuatrimestre que hayan cursado las materias de Análisis y Diseño de Sistemas y Programación. Para la recopilación de la información, se elaboró un cuestionario, con dos temáticas centrales: Valoración del Docente y del material didáctico. Dicho instrumento, es parte de la investigación “Utilidad del Capital Docente o Perfil Integral del Docente” realizada por Cesar Ramírez Cavasas, autor del libro “Remuneración del Maestro Universitario”, en donde el cuestionario evalúa al docente para determinar la remuneración del capital humano docente. El instrumento original consta de 9 apartados de valoraciones, en donde cada uno de ellos tiene diferentes aspectos y factores de evaluación. En total el cuestionario consta de 68 preguntas, de las cuales solamente se tomaron las directamente relacionadas con la investigación. Fue adaptado37 al objeto de estudio, por hacer la evaluación del docente en diferentes rubros, de los cuales solamente se tomaron los directamente relacionados con el desempeño docente; en cuanto a material didáctico, se realizó una investigación documental, para determinar que parámetros era necesario evaluar. El instrumento consta de 25 preguntas, divididas en 2 apartados el primero denominado “VALORACIÓN DEL DOCENTE”, el cual se compone de 16 preguntas, evaluando diferentes factores, tales como: Imagen, Transmisión del conocimiento, Controlador, Consejero, Planificador, Experiencia, Características personales, Conocimientos, Condición Intelectual, Condición Moral, Condición afectiva, Dinámica del Conocimiento, Capacidad Pedagógica, Capacidad Comunicativa y Capacidad de Confrontación. Cada uno de estos factores evalúan diferentes aspectos; por ejemplo; el Factor de Características Personales: evalúa: Iniciativa, Entusiasmo, Convicción, Voluntad de trabajo, Capacidad de análisis y síntesis, Ética, Nivel de conocimiento, Habilidades pedagógicas, Habilidades de Comunicación y manejo de grupos y habilidades organizacionales. El instrumento esta ponderado en una escala de Likert, que evalúa cada uno de los factores en 5 ponderaciones que van desde Excelente, Muy Bueno, Bueno, Regular y Malo. El cuestionario recabó información de dos materias básicas de la carrera, en donde los índices de reprobación son altos: Análisis y Diseño de Sistemas y Programación. 37 TP PT Sampieri, Metodología de la investigación 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 194 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” 3. Descripción del Trabajo Realizado Se aplicó el cuestionario a un total de 70 alumnos dividido en tres grupos, conformados de la siguiente manera: 1. El primer grupo conformado de 26 alumnos, al cual denominaremos 2. El segundo grupo conformado de 26 alumnos, al cual denominaremos 3. Un tercer grupo de 18 alumnos, al cual denominaremos “ Grupo 3” “ Grupo 1” “ Grupo 2” El cuestionario se aplicó de manera a los tres grupos de alumnos, posteriormente se hizo la evaluación del instrumento y se capturaron los datos en la Hoja de Cálculo de Excel, se capturó, cada una de las respuestas por pregunta y por estudiante, en las dos variables de estudio: docente y material didáctico. Se calcularon la puntuación promedio, promedio absoluto y media acotada por cada una de las preguntas (en total dieciséis para evaluación del docente y nueve para valoración del material didáctico), así como la media acotada. Para determinar el valor promedio por pregunta e igualarlo a la escala utilizada (Excelente, Muy bien, Bien, Regular y Malo) se utilizó la siguiente fórmula en Excel: =SI(B38=5,"EXCELENTE",""&SI(B38=4,"MUYBIEN"," "&SI(B38=3,"BIEN"," "&SI(B38=2,"MALO"," "&SI(B38=1,"MAL"," "))))) La fórmula anterior evalúa el resultado obtenido por pregunta y asigna una calificación, con base a la escala de Likert utilizada, donde pondera desde “ EXCELENTE ” hasta “MAL”. 5. Resultados Obtenidos Los resultados obtenidos se analizaron por grupo, en dos ámbitos: Valoración del Docente y Valoración del Material Didáctico. Resultados obtenidos en el Grupo 1. El cuestionario se aplicó de manera presencial a un primer grupo de 26 alumnos de tercer cuatrimestre, posteriormente se hizo la evaluación del instrumento y se capturaron los datos en la Hoja de Cálculo de Excel, se capturó, cada una de las respuestas por pregunta y por estudiante, en las dos variables de estudio: docente y material didáctico. Se calcularon la puntuación promedio, promedio absoluto y media acotada por cada una de las preguntas (en total dieciséis para evaluación del docente y nueve para valoración del material didáctico), así como la media acotada. Para determinar el valor promedio por pregunta e igualarlo a la escala utilizada (Excelente, Muy bien, Bien, Regular y Malo) se utilizó la siguiente fórmula en Excel: 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 195 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo =SI(B38=5,"EXCELENTE",""&SI(B38=4,"MUYBIEN"," "&SI(B38=2,"MALO"," "&SI(B38=1,"MAL"," "))))) "&SI(B38=3,"BIEN"," La fórmula anterior evalúa el resultado obtenido por pregunta y asigna una calificación, con base a la escala de Likert utilizada, arrojando los siguientes resultados: Se graficaron los datos en dos partes, en primer lugar para la valoración del docente: VALORACIÓN DEL DOCENTE 5.00 4.50 ESCALA 4.00 3.50 3.00 2.50 2.00 1.50 1.00 0.50 0.00 ESCALA PROMEDIO ROL 5= EXCELENTE 4= MUY BIEN 3= BIEN 2= REGULAR 1= MAL Fig. 1. Gráfica de la valoración del Docente La gráfica presenta el promedio por pregunta y muestra que la evaluación más alta se da en las preguntas que conciernen al docente como consejero y como evaluador. El promedio general para la valoración docente fue de 3.16, que en términos de aproximación es igual a 3, por lo que en la escala de Likert corresponde a “Bien”. Quiere decir que en promedio el docente se desempeña Bien. Las tres puntuaciones más bajas, en los resultados obtenidos, corresponden a parámetros como: Controlados, Planificador y Capacidad Comunicativa, siendo esta última la de más baja puntuación, dado que tiene una valoración promedio de 2.92, que tomada en términos aproximados se iguala a 3. Se considera que es un aspecto que tiene que considerarse de suma importancia dado que el alumno, tiene su primer contacto con el conocimiento a través de la comunicación e información que proporciona el docente. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 196 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Evaluación del Material Didáctico Se evalúo el material didáctico utilizado por el docente, a través de nueve preguntas, ponderadas desde Excelente, hasta Malo. Para determinar en que nivel caían los valores obtenidos con respecto a la escala de Likert se usó la misma fórmula que en la evaluación docente, después de calcular los valores aproximados de los promedios por pregunta. =SI(W35=5,"EXCELENTE"," "&SI(W35=4,"MUY "&SI(W35=2,"MALO"," "&SI(W3=1,"MAL"," "))))) BIEN"," "&SI(W35=3,"BIEN"," A continuación se presentan los valores por alumno y respuesta, así como promedio, valor absoluto del promedio y la ponderación correspondiente a la escala de Likert. Los datos muestran que el parámetro mejor evaluado fue “Presentación” con un valor promedio de 3. 4, que en la escala de Likert corresponde a una ponderación de “Bien” y las ponderaciones más bajas fueron: “Uso de la Tecnología” con un valor de 2.4 y “Apoyos Didácticos” con 2.5. El promedio general de la valoración del material didáctico fue de 2.8, que en términos de aproximación se iguala a tres y la escala de Likert lo considera como “Bien”, sin embargo, el resultado real muestra que esta por debajo de considerarse bueno, como se muestra en la siguiente gráfica. VALORACIÓN DEL MATERIAL DIDÁCTICO 3.5 3.4 3.1 3.0 3.0 2.7 2.7 2.8 2.7 2.5 2.5 2.4 2.0 ESCALA Serie1 1.5 1.0 0.5 0.0 PRESENTACIÓN TEMATICAS USO DE LA TECNOLOGÍA FACTORES DE EVALUACION ADECUACIÓN LENGUAJE Fig. 2. Gráfica de la valoración del Material Docente 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 197 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo El ponderador más bajo fue “Uso de la Tecnología”, con un valor de 2.4, este concepto se evalúo bajo los siguientes factores: Pizarrón, Proyector de acetatos, Cañón e Internet. Resultados obtenidos en el Grupo 2. A continuación, se analizarán los resultados obtenidos de la aplicación del instrumento a los 26 alumnos que conforman el “Grupo 2”. El instrumento se aplicó bajo las mismas condiciones del “Grupo 1”, con la diferencia de que son alumnos de cuatrimestres diferentes. Los resultados obtenidos, en términos generales no varían del todo. Los resultados obtenidos, muestran que el docente en el 81.% de los factores evaluados (13 de 16 preguntas), se desempeña “MUY BIEN”, en un parámetro fue evaluado “EXCELENTE” y en dos parámetros “BIEN” (6.25%), en los ponderadores de: “Controlador” y Evaluador”, siendo éste último el más bajo con un valor de 2.8 puntos. El cálculo de los datos, se realizó bajo el mismo método utilizado en con el Grupo 1, es decir, se aplicó la siguiente fórmula a los datos registrados en una tabla de Excel. =SI(W35=5,"EXCELENTE"," "&SI(W35=4,"MUY "&SI(W35=2,"MALO"," "&SI(W3=1,"MAL"," "))))) BIEN"," "&SI(W35=3,"BIEN"," A continuación se muestra la forma gráfica de los resultados obtenidos en el segundo grupo, donde resalta a la vista el parámetro más bajo que tiene que ver con la forma de evaluación del docente. En términos generales el docente fue evaluado Muy bien. VALORACIÓN DEL DOCENTE 5 4.5 ESCALA 4 3.5 3 2.5 2 1.5 1 0.5 0 I M A GE N CONT ROLA DOR P LA NI FI CA DOR E X P E RI E NCI A CONOCI M I E NT O CONDI CI ON M ORA L A DQUI RI DO DI NA M I CA DE L CA P A CI DA D CONOCI M I E NT O COM UNI CA T I V A ROL ESC A LA 5= EXCELENTE PROMEDIO 4= MUY BIEN 3= BIEN Fig. 3. Gráfica de la valoración del Docente 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 198 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Evaluación del Material Didáctico Los resultados muestran que el alumno valoró el material del docente MUY BIEN, en 6 de nueve preguntas y en las restantes 3, sólo lo consideró bueno, en los parámetros de: “Temáticas, Ilustrativo y Lenguaje”. Cabe señalar que en ambos grupos el rubro de “Temática”, es una de las variables evaluadas con menor puntaje, sin embargo el instrumento no permite conocer los motivos. Otro de los parámetros que reinciden en la investigación, es el que evalúa al material como Ilustrativo, en el grupo 1; éste también fue uno de los valores más bajos. Y en cuanto al Lenguaje, se tiene la respuesta a la valoración obtenida; dado que los manuales y el software para las materias, están en un lenguaje técnico que invariablemente se encuentra en idioma Inglés. Cabe mencionar que en la Universidad Tecnológica, los alumnos llevan cinco cuatrimestres del idioma inglés, sin embargo; no es suficiente para el nivel del software y los manuales utilizados. En la siguiente gráfica podemos observar, la importancia que le dan los alumnos al parámetro de las temáticas, dado que en términos generales evalúan bien el material utilizado. Resultados de la Valoración del Material Didáctico 4.5 3.9 4.0 3.8 3.7 3.5 3.5 3.5 3.5 3.4 3.1 2.9 3.0 2.5 Serie1 2.0 1.5 1.0 0.5 E U AJ N G LE IL U ST R AT IV O N U AC IÓ AD EC ID AC TI C O S AP O YO S TE C LA D E U SO D N O LO G ÍA Ñ O D IS E M AT IC AS TE AN R G O PR ES EN TA C IÓ IZ AC IÓ N N 0.0 Fig. 4. Gráfica de la valoración del Material Didáctico 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 199 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Resultados obtenidos en el Grupo 3. A continuación, se analizarán los resultados obtenidos de la aplicación del instrumento a los 26 alumnos que conforman el “Grupo 3”. El instrumento se aplicó bajo las mismas condiciones del “Grupo 1 y 2”, los resultados obtenidos, en términos generales no varían del todo. A continuación se presentan los resultados obtenidos, al Grupo 3, integrado por 23 estudiantes de la carrera de informática, de cuarto cuatrimestre. Es un grupo con las mismas características de los dos anteriores, aunque cabe resaltar, que se buscó, que los grupos fueran diferentes en cuanto al docente que les impartía clase. Los resultados de éste grupo, que es el más pequeño de los tres; tiene algunas variaciones. Los resultados muestran que el docente fue evaluado como “MUY BIEN” en 15de los 16 parámetros evaluados, lo que corresponde al 93.75%, en el único parámetro que el profesor obtuvo una evaluación de “BIEN” fue en el de consejero. En promedio, el docente alcanzó una evaluación de 4.1 de calificación, lo que corresponde a la escala de Likert a “MUY BIEN”. La evaluación se realizó con la fórmula antes mencionada. VALORACIÓN DEL DOCENTE 5.00 4.50 ESCALA 4.00 3.50 3.00 2.50 2.00 1.50 1.00 0.50 0.00 ESCALA PROMEDIO ROL 5= EXCELENTE 4= MUY BIEN 3= BIEN 2= REGULAR 1= MAL Fig. 5. Gráfica de la valoración del Docente 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 200 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” En cuanto al material didáctico, el docente fue evaluado como “MUY BIEN” en siete de los parámetros y “BIEN” en dos parámetros, donde tuvo puntuaciones de 3.4 y en términos generales obtuvo un promedio de 3.7. Los parámetros en donde obtuvo evaluación es en: “Temática” e “ilustrativo”. El parámetro de “Temática”, evalúa los parámetros de: la presentación del material de manera específica y general y los alumnos consideran que el docente no está abordando las temáticas de manera adecuada, que les permita asimilar mejor el conocimiento. En cuanto al parámetro de “Ilustrativo”, se evalúan elementos tales como: “Imágenes, Problemas, Ejemplos y Casos de estudio”. Se puede interpretar que el estudiante considera que el docente debería hacer uso de este tipo de recursos, por considerarlos aptos para una mejor significación de los temas que se revisan en clase. 4.0 4.0 3.9 3.8 3.8 3.7 3.7 3.6 3.6 3.6 3.6 3.5 C A L I F I C A C I ÓN 3.5 3.4 3.4 3.4 3.3 3.2 3.1 Serie1 OR PR E SE NT AC IÓ N GA NIZ AC IÓ TE N MA TIC US AS O DE DIS LA EÑ TE O AP CN OY O LO OS GÍA DID AC TIC AD OS EC UA CIÓ ILU N ST RA TIV O LE NG UA JE 3.0 P R EGU N T A Fig. 1. Gráfica de la valoración del Material Didáctico CONCLUSIONES Después de analizar los resultados obtenidos, se llegaron a las siguientes conclusiones: Los tres grupos evalúan en términos generales al docente con MUY BUEN desempeño. Dos de los tres grupos (Grupo 2 y Grupo 3) evalúan los materiales didácticos utilizados como “BIEN” en promedio, pero coinciden en que deberían mejorar en dos factores: Ser más ilustrativos y abordar las Temáticas de manera Diferente. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 201 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Los parámetros evaluados en esta investigación (DESEMPEÑO DEL DOCENTE Y MATERIALES DIDACTICOS), no reflejan una incidencia en los índices de reprobación. El parámetro que arrojó información que puede proporcionarnos algunos datos significativos para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje es el de MATERIAL DIDÁCTICO, en ponderadores importantes, como son: La forma de abordar los temas del Programa de estudios y el diseño del material. Dado que, el material es un elemento importante, se propone unificar el diseño del mismo. Bibliografía o Rnglish, Fenick et al. Calidad Total en la Educación. (1995) EDAMEX o Rugarcía, Armando. Hacia el Mejoramiento de la Educación Universitaria, México, 1999. Ed. Trillas. P.145 o Gayol, Yolanda (2000). Medios didácticos no Impresos. ANUIES U U U U 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 U 202 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Evaluación del impacto de un podcast en el ambito educativo Rosalinda Escalante Pliego, Claudia Pérez López, Carlos Bautista Reyes Facultad de Estudios Superiores Zaragoza UNAM RESUMEN. Desde hace varias décadas se comenzó a especular sobre el impacto que la revolución en las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s) podría tener en la educación, en todos sus niveles. Esa especulación, y los múltiples ensayos que la siguieron, se han convertido en los últimos años, especialmente a partir del desarrollo de la Web, en un gran movimiento que está transformando la educación en muchos lugares del mundo desarrollado. El presente trabajo está conformado por una serie de puntos en donde se incluye como primera parte un marco teórico el cual hace referencia a las características generales y a la importancia que tienen las vitaminas y oligoelementos sobre la salud, así también se incluye el uso e importancia de las TIC’s en la educación, las características generales para llevar a cabo el diseño y desarrollo de los podcasts como una herramienta en el apoyo del aprendizaje. Por otra parte se describen las diferentes etapas en las que se llevó a cabo esta investigación, en donde como primer etapa se incluye un estudio previo para investigar la accesibilidad e impacto del uso de las diversas tecnologías de la información y la comunicación dentro de la comunidad universitaria de la FES-Zaragoza incluidos profesores y alumnos, como segunda etapa fue el de poner en marcha el diseño y desarrollo del podcast denominado “Vitaminas y Oligoelementos” para que a su vez en una tercera etapa se realizara una evaluación del impacto que tuvo este podcast en una población de estudiantes de esta Facultad. INTRODUCCIÓN. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s) con toda la gama de herramientas de hardware y software que contienen, son convertidas en herramientas de la mente, usadas para potenciarla, facilitan la creación de ambientes de aprendizaje enriquecidos, que se adaptan a modernas estrategias de aprendizaje, con excelentes resultados en el desarrollo de las habilidades cognitivas de estudiantes en las áreas tradicionales del currículo. En el ámbito educativo dentro en la carrera de Q.F.B. cada vez son más los estudiantes que recurren a la búsqueda de información a través de Internet, por esto, se requería incluir en la red el tema de vitaminas desde distintos enfoques que permitiera ampliar el conocimiento sobre este tema, ya que a lo largo de la carrera se hace en forma somera, y de este modo permitir al podcast ser una alternativa para el apoyo al aprendizaje para los estudiantes de las diversas carreras del área de la salud. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 203 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” MARCO TEÓRICO Las vitaminas son compuestos orgánicos, necesarios en pequeñas cantidades, de naturaleza y composición variada, que el organismo necesita para lograr un crecimiento, un metabolismo y una salud normal. Normalmente las vitaminas se utilizan en el interior de las células como coenzimas, a partir de las cuales se elaboran miles de enzimas que regulan las reacciones químicas implicadas en los procesos fisiológicos fundamentales del organismo, por ejemplo la digestión de los alimentos, la contracción de los músculos, la liberación de reservas de energía en nuestro organismo, el transporte de los gases corporales, como el bióxido de carbono, el crecimiento, la coagulación de la sangre, etc. El término vitamina fue utilizado, por primera vez, en 1912 por el Bioquímico Casimir Funk, quien lo extrajo del latín VITA que significa vida y AMINA que es un compuesto con el grupo NH2. Desde principios de siglo, y a lo largo de las primeras cinco décadas, muchos científicos realizaron investigaciones con el fin de aislar, identificar y sintetizar las vitaminas. Cada vitamina tiene funciones específicas y una persona puede presentar problemas de salud (enfermedad por deficiencia o por exceso) si no obtiene la adecuada cantidad de una vitamina particular. Todos necesitamos del suministro externo para obtenerlas, por lo tanto, cualquier interrupción en su ingesta causa desequilibrios en el metabolismo. Varias investigaciones recientes sugieren que algunas vitaminas pueden prevenir enfermedades cardiacas, artritis, cáncer, enfermedades oculares, entre otras. En la siguiente tabla se muestran las principales vitaminas y sus funciones: VITAMINA FUNCIONES A (Retinol) Indispensable para el funcionamiento de los tejidos. Desempeña un papel fundamental en la visión. Su carencia produce: conjuntivitis, piel seca y rugosa, visión imperfecta. B1 (Tiamina) Influye en mecanismos de transmisión nerviosa. Su carencia produce: inflamación de los nervios, reducción de los reflejos tendinosos, anorexia, fatiga y trastornos gastrointestinales. B2 (Riboflavina) Importante para el metabolismo de proteínas e hidratos de carbono y su transformación en ácidos grasos. Participa en la incorporación del yodo a tiroides. Su carencia provoca: dermatitis seborreica, fatiga visual, y conjuntivitis. Esencial en los procesos de oxido-reducción. Su carencia provoca: dermatitis, diarrea. B3 (Niacina, Nicotinamida) B5 (ÁcidoPantoténico) Forma parte de la coenzima a. Participa activamente en la desintoxicación de compuestos extraños o nocivos, en el metabolismo de las grasas y proteínas y, en la síntesis de acetilcolina. Su carencia provoca: hiperreflexia, deficiente actividad de las glándulas suprarrenales. B6 (Piridoxina) Esencial en el metabolismo de los ácidos grasos. Interviene en reacciones de transaminación, descarboxilación y en el aporte de aminoácidos. Su carencia produce: apatía, depresión, calambres, nauseas, mareo, parestesias anemia y debilidad muscular. Es la coenzima de las carboxilasas o enzimas que fijan el anhídrido carbónico. Participa en procesos de crecimiento y en la hematopoyesis. Su carencia provoca: anemias, leucopenias, lesiones intestinales. B8 (Biotina) B9 (ÁcidoFólico) 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 204 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” B12 (Cianocobalamina) C (ÁcidoAscórbico) D (Calciferol) E (Tocoferol) K (Filoquinona, Antihemorrágica) Coenzima de diversas reacciones enzimáticas (transferencia de grupos metilo y transformaciones del ácido fólico en folínico). Su carencia provoca: atrofia de la mucosa digestiva y abolición de la sensibilidad profunda. Papel de oxido-reductor. Su carencia provoca: hemorragias, deficiencias celulares, retardo en cicatrización y alteración del tejido óseo. Influye en la función de la glándula paratiroides, aumenta absorción de sales de calcio y fósforo. Su carencia provoca: raquitismo, alteraciones musculares, reblandecimiento óseo. Acción antioxidante. Su carencia provoca: distrofias musculares, alteraciones vasculares degenerativas, atrofia testicular, implantación defectuosa del huevo en el útero. Interviene en el sistema de coagulación sanguínea. Su carencia provoca: hemorragias. Oligoelementos Los oligoelementos son minerales que se encuentran en el organismo en pequeñas cantidades, cuya acciones primordial para el desarrollo normal de numerosas y complejas reacciones químicas que tienen lugar en el interior del cuerpo. Se pueden encontrar divididos en dos categorías: 1. Aquellos que llenan los requerimientos del ser humano de manera bien definida tales como: hierro, zinc, yodo, cobre y flúor. 2. Aquellos que son constituyentes integrales o activadores de enzimas tales como: manganeso, molibdeno, selenio, cromo y cobalto. Esta breve información sobre el tema de vitaminas, permite visualizar la complejidad y abundancia de información que gira a su alrededor, y representa un buen ejemplo del tipo de contenidos académicos sobre los que podemos aumentar la probabilidad de aprehensión, por parte de los alumnos. Para este fin, se recurre al apoyo de recursos tecnológicos que acerquen la información para su revisión e incorporación a la estructura intelectual del alumno, y posteriormente, construir nuevos y más complejos conocimientos sobre una sólida base. En la actualidad el acceso a la información a través de Internet es muy utilizado por un gran número de estudiantes, es una de la primeras opciones cuando se les pide revisar el tema de vitaminas y oligoelementos, los cuales son tratados de manera superficial a lo largo de toda la carrera en las áreas químico biológica y de la salud, es por ello que el diseño de podcasts puede constituirse en un apoyo para el aprendizaje y simultáneamente una herramienta para la enseñanza, en donde alumnos y profesores pueden consultar por medio de Internet estos archivos de tipo educativo, y del mismo modo implementart otras estrategias que les permita enriquecer y hacer dinámico el proceso de enseñanza-aprendizaje. El uso de las TIC’s, en el ámbito educativo, facilita la captación de información y permite mejorar los procesos educativos y la calidad de la enseñanza y a su vez rompe con la monotonía, favoreciendo nuevas maneras para aprender. Es importante que el profesor conozca, se familiarice y participe en la construcción de este material, a fin de poder utilizarlo de la mejor manera posible. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 205 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” OBJETIVOS. Realizar un trabajo de investigación educativa que permita diseñar y evaluar la serie de podcast para el aprendizaje de diversos temas sobre vitaminas y oligo elementos relacionados con la salud. Elaborar un sondeo de opinión con el fin de analizar la accesibilidad, el uso e impacto entre estudiantes y profesores de archivos pequeños de audio, a través de un estudio de campo, realizado en la Facultad de Estudios Superiores Zaragoza. HIPÓTESIS. En la actualidad el acceso a la información a través de Internet es muy utilizada por los estudiantes. A lo largo de toda la licenciatura son innumerables las temáticas que involucran la descripción de procesos y principios que requieren del ingenio del docente y el auxilio de diversas herramientas didácticas, como el uso de la computadora y a su vez el uso de programas que proporcionen información de tipo educativo. Es por eso que a través de una serie de podcast sobre el tema de “Vitaminas y Oligoelementos”, es posible transmitir por medio de Internet archivos de tipo educativo, que permitan ser una herramienta de apoyo al ejercicio docente, ayudando a mejorar el aprendizaje del estudiante. METODOLOGÍA. Esta investigación contempla una serie de etapas, en la primera parte de este trabajo se realiza un sondeo de opinión con la finalidad de buscar un primer acercamiento en el campo donde se desarrollaría el uso de podcasts y así averiguar si existen las condiciones necesarias para el desarrollo del proyecto permitiendo recolectar datos a través de un cuestionario y de esta forma elaborar un análisis de los resultados obtenidos del sondeo aplicado a profesores y alumnos de la FES- Zaragoza. En la segunda parte de este proyecto se realiza la digitalización de medios a utilizar para la elaboración del podcast “Vitaminas y Oligoelementos”, en donde se elabora el diseño del protocolo para éste. Por otra parte se lleva a cabo una revisión bibliográfica de diversas fuentes como son libros, revistas, Internet, artículos, entre otros; sobre el tema de vitaminas y oligoelementos relacionados con la salud, para posteriormente elaborar un listado de temas y finalmente realizar los quince guiones que contemplarían esta serie. En esta etapa del proyecto se pone en marcha la elaboración del podcast con el tema “Vitaminas y Oligoelementos”, el cual contempla la grabación, edición y publicación en Internet del mismo, para esta fase de la investigación se realizó la difusión del objeto de estudio (podcast) que sería manipulado por los usuarios. La última etapa del proyecto se llevó a cabo en dos partes, en la primera de ellas se realizó un control de escucha de las emisiones y en la segunda parte se realizó una evaluación global de este podcast a un grupo de estudiantes de la Facultad. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 206 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” RESULTADOS. En la primera etapa al aplicar a 643 alumnos de la Facultad el cuestionarios para indagar la posesión de reproductores de MP3, y su conocimiento y vías para acceder a los archivos de audio en Internet, encontramos que respecto al uso de teléfonos celulares, el 84% cuenta con un dispositivo móvil de este tipo. Para dispositivos como Palm, iPod, Nintendo y X-Box, el porcentaje oscila entre 2 y 15%, mientras que el uso de aparatos como Discman y reproductor MP3 son de uso frecuente entre los alumnos, con un porcentaje por arriba del 30%. Un elevado porcentaje de alumnos (87%) poseen una computadora, mientras que el 50% tiene acceso a Internet desde casa. En lo que se refiere al uso y manejo de archivos de audio digital se muestra una tendencia muy elevada con respecto al uso de archivos de audio en formato MP3, con un porcentaje del 82%, los cuales han sido adquiridos en su mayoría por medio de la red, seguido de CD. El 56% de los alumnos que participaron en este estudio tiene conocimientos para descargar archivos en formato MP3 desde Internet o desde su teléfono celular, así también, el 58% de ellos cuenta con un dispositivo de este tipo predominando las marcas Sony y Apple. Un porcentaje alto, escucha música por medio de la computadora, el 83%. Tras la elaboración del podcast se puso a disposición en la dirección www.zaragoza.unam.mx/podcast y se pidió a un grupo de alumnos que lo revisara. Posteriormente se les aplicó un cuestionario con el objetivo de investigar el impacto que tuvo el podcast. El número de alumnos que participó en la aplicación de este cuestionario fueron 27. HTU UTH El 85% de los alumnos contestó que este podcast le había permitido apoyar algún tema del curso. El contenido del podcast de vitaminas además es abordado desde el punto de vista fisiológico, lo cual permitió ser un apoyo en su curso de Bioquímica contemplado en el plan de estudios. Poco más del 90% contestó que este podcast le permitió ampliar la información sobre el tema de vitaminas. La información incluida en este podcast contiene diversos enfoques sobre el tema. Sólo el 33% de los alumnos le llegó a confundir en algún momento el podcast por el contrario el 67% contestó lo opuesto. Este podcast incluye información de diversas fuentes que son confiables y actuales. Más del 90% de los alumnos le interesaría escuchar otros podcasts sobre diversos temas, siendo estos en su mayoría temas de especialidades, casos clínicos, en su mayoría y sólo algunos de tipo musical. Poco más de la mitad del grupo contestó que le interesaría participar en la elaboración de podcast. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 207 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Más del 90% de los alumnos recuerda por lo menos dos títulos de las emisiones del podcast de “Vitaminas y Oligoelementos”. Por otra parte la mayoría de los alumnos, es decir el 60%, contestó que la duración de cada emisión le había parecido la correcta, la duración de cada emisión es importante para mantener la concentración del que lo escucha, así mismo el 70% considera adecuado que las emisiones del podcast sean semanales. Así también se encontró que más del 50% de los alumnos escuchó los podcast a través de su computadora, algunos lo realizaron por medio de su dispositivo para mp3 y un número más reducido por medio de su celular, poco más del 50% lo escucharon en su casa, mientras que algunos lo realizaron en las instalaciones de la Facultad. Más del 90% de los encuestados escuchó completa la serie de podcast de “Vitaminas y Oligoelementos”. DISCUSIÓN. De acuerdo al análisis descrito en la primera etapa de este proyecto realizado a una población de alumnos y profesores en la FES-Zaragoza incluidas todas las carreras, se puede observar las tendencias marcadas en cuanto a los diferentes indicadores que se utilizaron para este estudio, mostrando la alta demanda que se tiene por dispositivos digitales como lo es la computadora, así como también al uso a Internet en la búsqueda de información, en un elevado porcentaje de la comunidad. Por ello es de esperarse que la mayoría de los estudiantes del nivel de enseñanza superior utilicen Internet como medio de comunicación y búsqueda de información. En general estos resultados arrojan que son un gran número de estudiantes y profesores que cuentan con una computadora o con un reproductor de archivos mp3, de tal manera que pueden acceder a contenidos digitales con suma facilidad e inclusive crearlos y distribuirlos, siendo ésta una alternativa que será de mucha ayuda para la formación académica y del mismo modo tener un mayor acceso a la gran variedad de información que le sea de interés y con una mayor disponibilidad. Se puede observar también en los resultados, el conocimiento y manejo que se tiene de los archivos de música con formato mp3. A pesar de que los podcast son archivos de este tipo de fácil acceso y gratuitos, el concepto de podcast así como de emisiones seriadas por suscripción es desconocido por prácticamente la mayoría, pero al contar con los medios y el conocimiento de su existencia muy pronto se convertirán los podcast en una herramienta de uso común en las universidades como ya ocurre en otras partes del mundo. Por tal motivo no está por demás seguir implementando la difusión de estos programas que pueden ser de mucha utilidad tanto a estudiantes como profesores. CONCLUSIONES. Los podcasts como una herramienta de apoyo dentro de la enseñanza y aprendizaje muestran ser una alternativa académica con diversos beneficios en el ámbito educativo. Los resultados obtenidos en 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 208 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” este estudio ofrecen datos positivos con base a la aplicación de esta nueva modalidad de aprendizaje dentro de la Facultad, permitiendo ser una opción para profesores y alumnos en el estudio y comprensión de diversos temas incluidos en los programas académicos. Sin embargo se tiene que continuar investigando nuevas formas de enriquecer el aprendizaje para la formación académica de los estudiantes y a su vez contar con la participación de profesores frente al uso de estas herramientas didácticas. Con base en los resultados obtenidos durante la tercera etapa de este estudio se pudo observar que un gran número de alumnos que participaron pudo escuchar completa la serie, mostrando un buen desempeño en el transcurso de las emisiones sobresaliendo algunos alumnos con porcentajes de aciertos altos en el transcurso de cada una de las emisiones. Es importante resaltar que intervinieron varios factores que influyeron directamente en las respuestas de los cuestionarios como lo es el tipo de pregunta que se planteó siendo algunas de tipo general y otras más específicas, además pudo influir el contenido de cada emisión, así también la atención que presentó el alumno al escuchar la serie, además de influir en estos resultados, los conocimientos previos que los alumnos ya contaban sobre estos temas antes de escuchar la serie, permitiendo esto un mejor desempeño de los estudiantes. A su vez, en los resultados del cuestionario global aplicado durante esta misma etapa, los alumnos mostraron una buena aceptación por escuchar las emisiones de este podcast en donde mencionan que éste les sirvió para apoyar algún tema de su curso así como también les permitió ampliar la información sobre el tema de vitaminas, del mismo modo mostraron buena disposición en escuchar otros podcasts de tipo educativo, lo cual nos confirma la aceptación que tuvo la serie de podcast “Vitaminas y Oligoelementos” por parte de los alumnos. BIBLIOGRAFÍA. • Araujo, Joao B. Chadwick, Clifton B., (1993). Tecnología Educacional, Teorías de la Instrucción, Ed. Paidòs Educador, España. • Ausubel, D.P. (1977). The psychology of meaningful verbal learning. New York: Grune & Stratton. En. Klausmeier, H. J.y W. Goodwin. Psicología Educativa. Harla & Row. Latinoamericana. México. • Bart G. Farkas. (2006). Secrets of Podcasting, (2nd Edition) Publisher: Peachpit Press. • Campbell, L., Campbell, B. y Dickenson, D. (2000). Inteligencias Múltiples: Usos prácticos para la Enseñanza y el Aprendizaje. Ed. Troquel, Buenos Aires, Argentina. • Díaz- Barriga, F. y Hernández. G. (2002). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. México: Mc Graw Hill. • Combs, G., (1998). The Vitamins, 2a., Academic Press, USA. • Feldman, D. (1997). Vitamin D. Editorial Academia Press, USA. • Gerald F. Combs, JR. (1998). The Vitamins. Fundamental aspect in nutrition and health. Editorial Academic Press, INC. USA. • Herrera, E. (Eds.). (1991). Bioquímica. Aspectos estructurales y vías metabólicas. (Vols. I y II) (2ª edición). Interamericana-McGraw-Hill. Madrid. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 209 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” El aprendizaje por proyectos como estrategia en la consolidación de Material Didáctico Innovador para la comunidad académica. Helda Yadira Rincón R. Universidad de la Sabana. Colombia RESUMEN En el Centro de Tecnologías para la Academia, de la Universidad de la Sabana, se viene implementando el enfoque Aprendizaje por Proyectos como estrategias para el desarrollo de competencias digitales en los estudiantes de Educación Superior. De manera sucinta, se presentan las cinco fases de la estrategia: Planeación, Diseño, Desarrollo, Validación, Puesta en Marcha en las cuales participan diversos actores como son los profesores de Telemática, los expertos temáticos, los estudiantes, los grupos de apoyo y la comunidad. El Centro ha adelantado proyectos de formación con los estudiantes para la consolidación de recursos educativos digitales en facultades como Psicología, Enfermería, Comunicación Social, Medicina, con resultados satisfactorios en tanto términos de desarrollo de competencias digitales, como de consolidación de cerca de un centenar de recursos que están a disposición de la comunidad en general en línea. JUSTIFICACIÓN Con el advenimiento de la Sociedad del Conocimiento y la masificación de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), las instituciones de Educación Superior tiene el reto de fomentar el desarrollo de competencias para hacer uso de esas tecnologías de manera confiable y con sentido crítico, acordes con la realidad y las necesidades del país, es decir, propender por el desarrollo de competencias digitales. Encontrar los caminos pedagógicos, metodológicos y operativos para desarrollarlas, es el principal problema que orienta la labor docente del Centro de Tecnologías para la Academia, con el fin de brindar a los estudiantes las oportunidades educativas que les garanticen un excelente desempeño profesional en el futuro para beneficio de la sociedad. La velocidad con la cual avanzan las tecnologías y en especial los desarrollos ligados al uso de TIC hace suponer que los lineamientos que acompañen el desarrollo de habilidades en este campo deben ir más allá de lo mero instrumental toda vez que este aspecto corre el riesgo de transformarse de manera permanente. Por lo anterior, se hace necesario recurrir a estrategias que busquen la apropiación y desarrollo de competencias en lo más profundo de los estudiantes, en su comportamiento, en su actitud, en sus acciones frente a su responsabilidad como ciudadanos del futuro que se verán abocados a unas herramientas diferentes a las aprendidas hoy día pero que en esencia continúan enfrentando las mismas necesidades humanas. 38 TP 38 TP PT PT Castell, Manuel. (2002). La Era de la Información. Vol. I: La Sociedad Red. México, Distrito Federal: Siglo XXI Editores. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 210 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” MARCO DE REFERENCIA Vincular de manera permanente a los estudiantes en la generación de propuestas significativas que aporten soluciones a problemas de la comunidad y observar posteriormente cómo esa comunidad se apropia de ellas, la usa, se beneficia es una de los caminos para generar responsabilidad social, y autonomía en los estudiantes, como bien lo enuncia la Pedagogía Social. En concordancia con el PEI institucional, esta (la Universidad y la comunidad que le conforman) “… se relaciona con todos los sectores de la sociedad, y contribuye con legítimas soluciones a sus múltiples y complejos problemas, mediante un trabajo interdisciplinario, competente y solidario, resultado de la acción articulada de investigación y docencia, que mira al bien común, a la convivencia y cooperación entre los hombres, sin discriminación alguna, y al reconocimiento incondicionado de la vida humana, de la persona y de la familia en la sociedad”. 39 Ese proceso de vincularse con soluciones concretas a la comunidad que nos rodea permite abordar los problemas desde una mirada positivista de los mismos, es decir desde la posibilidad de ofrecer proyectos que solucionen o por lo menos mitiguen las demandas permanentes del contexto. Ese contexto, que en el marco de nuestra propuesta pude ser tanto el institucional, como la zona de influencias de la Universidad, ofrece un sinnúmero de necesidades que pueden afrontarse y orientarse para el desarrollo de competencias, y en este caso de las digitales. TP PT Es allí donde nace la asignatura Telemática, definida “…como un nuevo concepto que surge de la interacción entre la informática, las telecomunicaciones, los medios audiovisuales y su impacto en las diversas áreas del saber. Sus objetivos principales son: Ofrecer a los estudiantes, en el marco de la formación integral, herramientas conceptuales e informáticas para acceder exitosamente a la sociedad actual. Desarrollar habilidades en el manejo, búsqueda, selección y aplicación de la información. Dar a conocer herramientas informáticas que permitan a los estudiantes participar de la Sociedad del Conocimiento. Desarrollar en los estudiantes habilidades informáticas enfocadas hacia el campo de su decisión profesional. Propender por el desarrollo de criterio en la selección del recurso informático (software y hardware) 40 adecuado en la solución problemas.” TP PT Esta asignatura, hace parte del currículo de los diferentes programas de la Universidad, es orientado por el Centro de Tecnologías para Academia y su enfoque está orientado al desarrollo de competencias digitales. Referidos a este tema, se toma como referente la propuesta del Parlamento Europeo 41 , que las describe como aquellas en las cuales, se involucra un nivel de conocimiento de la naturaleza, rol, y oportunidades de las TIC 42 en cada contexto: en la vida personal y social, así como en el trabajo, TP TP PT PT 39 PROYECTO EDUCATIVO INSTITUCIONAL. Misión. Universidad de La Sabana 2008 Segovia, Yasbley, Rincón R. Helda Yadira, Almenárez Moreno, Fanny, Paéz C. Liliana. DOCUMENTO RENOVACIÓN CURRICULAR PARA LA ASIGNATURA TELEMÀTICA EN LA UNIVERSIDAD DE LA SABANA. Documento de circulación Interna. Universidad de La Sabana. 41 COM (2005) 548 final, Proposal for a recommendation of the European Parliament and of the Council on key competence for lifelong learning, Brussels, 10.11.2005 pg. 16 En linea: http://europa.eu.int/comm/education/policies/2010/doc/keyrec_en.pdf Julio 2007 42 Definidas por Adell como el conjunto de instrumentos y procedimientos que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o TP PT 40 TP PT TP PT TP PT H H 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 211 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” con el objetivo de promover el pensamiento crítico, la creatividad y la innovación. La gráfica que se presenta a continuación, desglosa la propuesta del Centro que identifica tres elementos fundamentales en la competencia digital: Actitudes, Conocimientos y Acciones. Gráfica No. 1 Competencias Digitales En el caso de las acciones, el tema de habilidades informáticas básicas se incluye como prerrequisito de la asignatura, pues se considera que es una habilidad ya desarrollada o por lo menos en desarrollo por parte de los estudiantes. Para ello, desde el año 2002, se viene implementando el TIC TEST con el ánimo de realizar un diagnóstico sobre aquellas habilidades que requiere desarrollar el estudiante a lo largo de su formación profesional. En el caso de no aprobar, el Centro ofrece los espacios académicos para el desarrollo de las dichas habilidades. Como se ha venido afirmando desde el inicio, el aprendizaje por proyectos se convierte en eje fundamental para el desarrollo de estas competencias. Esta estrategia constructivista, como lo afirman Roblyer, Edwards, and Havriluk 43 , ofrece beneficios para los agentes del proceso. El estudiante, por su parte, planea, implementa y desarrolla proyectos de manera interdisciplinar, asumiendo un rol de líder, en el cual se evidencian altos niveles de autonomía y de trabajo colaborativo. De otro lado, el profesor, asume un rol de guía, de orientador, se interrelaciona de manera simultánea con el aula y con su contexto y marca el camino para que el estudiante aprenda por sí mismo. Para el Centro, los proyectos de aula, no se quedan allí sino que impactan de manera significativa en el entorno próximo o cercano. El profesor propone el marco de referencia del TP PT electromagnética. Las TIC incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la informática y el audiovisual. 43 Roblyer, Edwards, and Havriluk, M.D., Edwards, Jack, & Havriluk, Mary Anne (1997) Integrating Educational Technology into Teaching, Merrill, Upper Saddle river, NY TP PT 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 212 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” proyecto, previo acuerdo con los actores vinculados y el estudiante asume el rol que considera se adaptan tanto a sus intereses como a sus destrezas. Los proyectos de Telemática, que se han venido consolidando en los últimos cinco años, buscan dar respuesta a la necesidad de la comunidad académica, en algunas ocasiones, el objetivo es disponer de recursos educativos diseñados bajo sus enfoques pedagógicos, conceptuales o bien para solucionar una problemática más global de una comunidad. En el primer caso, el de disponer de recursos educativos que eleven los niveles de apropiación de conceptos o desarrollo de competencias, se aborda el proyecto de manera interdisciplinar, es decir desde la óptica tanto de la Facultad interesada como desde el Centro de Tecnologías para la Academia. Desde allí se marcan los lineamientos generales para el desarrollo del mismo. En el segundo caso, el trabajo interdisciplinar se realiza directamente con la comunidad beneficiaria del proyecto. FASES DE LA ESTRATEGIA Cuando el profesor de Telemática y la Facultad definen que el objetivo de los proyectos es el desarrollo de recursos educativos digitales, se sigue la siguiente propuesta para su realización. La gráfica No. 2 muestra un panorama general tanto de las fases como de los responsables en cada una de ella. Una mirada de la misma permite identificar que en gran parte del proceso, es el estudiante quien asume el rol protagónico del que hemos venido hablando. A continuación se definen brevemente las fases que se han identificado: Planeación: Permite la definición del proyecto, se dan los lineamientos generales como son los participantes del mismo, las responsabilidades que cada uno asume y los tiempos que se destinarán al acompañamiento de los estudiantes. En esta fase participan las directivas de la facultad interesada en el desarrollo de los recursos y/o los líderes comunitarios. Diseño: En esta fase el estudiante selecciona, de un abanico de posibilidades, el tema que se adapta a sus intereses y gustos. Se delinean los alcances que el estudiante quiere dar al recurso, para ello desarrolla el mapa mental del mismo. El experto temático lo acompaña permanentemente hasta definir conceptualmente los alcances del proyecto. Comienza de igual forma el proceso de documentación a través de uso de bases de datos especializados, libros, revistas y recursos que ofrece la red. Desarrollo: En esta fase el estudiante asume totalmente el liderazgo del proyecto, debe administrar los recursos disponibles, crear aquellos que sean pertinentes, interactuar no solo con sus compañeros de equipo sino también con los grupos de apoyo. El trabajo independiente se eleva significativamente y los niveles de interdependencia son cada vez más notorios. Esto da al estudiante un sentido de responsabilidad no solo con él mismo, sino con quienes le rodean. De igual forma, se definen los roles tanto primarios como secundarios que va a asumir cada estudiante. Los primeros, son obligatorios pues buscan el desarrollo de competencias específicas, los segundos pueden ser seleccionados libremente por ellos de acuerdo a sus intereses y destrezas. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 213 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” En esta fase, es importe realzar la realización de las juntas de realimentación como mecanismo para validar de manera constante los avances del proyecto. De estas juntas participan los estudiantes los expertos temáticos y los profesores de telemática. Al finalizar esta fase, el proyecto estará disponible en línea para ser validado por la comunidad. Gráfica No. 2 Fases de la Estrategia Validación: Para el proceso de validación, los estudiantes, con asesoría del profesor de telemática, diseñan instrumentos que permitan identificar aspectos a mejorar y las reacciones generales de la comunidad destinataria. La información resultante del proceso se sistematiza y analiza posteriormente para realizar ajustes y correcciones. Puesta en marcha: Una vez realizados los ajustes, se socializan los resultados del proceso invitando a la comunidad a hacer uso de los recursos. En caso de ser necesario, se delinean programas de capacitación a la comunidad para los usos de los recursos. Es importante resaltar que en un proyecto de esta índole participan diversos actores como son: • Profesor de telemática: En el caso del Centro de Tecnologías para la Academia, es un profesional del area específica, es decir un médico, abogado, psicólogo, comunicador, licenciado, administrador de empresas según corresponda al programa académico en el cual orienta la asignatura. Él ofrece no solo su acompañamiento permanente al estudiante sino que también le apoya en el diseño pedagógico de las actividades de aprendizaje del recurso. • Estudiante: Es el protagonista del proceso, el líder, quien se encarga de planear, administrar los recursos disponibles, desarrollarlos y ofrecerlos a la comunidad destinataria. Participa de 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 214 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” manera directa en todas las fases del proceso en las cuales asume en mayor o menor medida el liderazgo. Experto temático: En el caso de telemática, este experto temático corresponde al profesor de la asignatura para la cual se desarrolla el recurso. El estudiante debe interactuar de manera permanente con él, validando los contenidos, enfoques y actividades de aprendizaje propuestas. Grupos de apoyo: Cada proyecto responde a particularidades propias de los recursos a desarrollar, por lo tanto los grupos de apoyo varían permanentemente. Estos grupos de apoyo refuerzan y ayudan en el desarrollo de los roles secundarios. Por ejemplo, un estudiante que seleccionó como rol secundario “fotógrafo” tendrá el apoyo de un profesional en el área. En general, quienes conforman estos grupos de apoyo son diseñadores gráficos, programadores, fotógrafos, editores de video, locutores entre otros. El estudiante define los recursos adicionales que requiere, planea su consecución y acuerda con los grupos de apoyo la definición de los mismos. Comunidad: Es la beneficiaria del proyecto, esta comunidad puede estar inmersa en la misma institución o bien, fuera de ella. El estudiante interactúa con la comunidad de diversas maneras, para obtener información, definir características de esa población, validar los recursos, entre otros. A lo largo del proyecto, y de manera transversal se utiliza el escenario de implementación tecnológica VirtualSabana que ofrece la posibilidad de registrar sistemáticamente los aportes, avances y recursos definidos en cada una de las fases. Este escenario, en la Universidad de la Sabana, está diseñado para acompañar el trabajo independiente de los estudiantes y facilitar la comunicación entre los actores del proceso. Para ello, cada profesor de Telemática desarrolla un espacio en VirtualSabana en el que incluye la información relevante para sus estudiantes, como son el programa general, las actividades, propuestas, entre otros. De igual forma, allí tiene lugar las juntas de realimentación que son los encuentros virtuales entre los diferentes actores y el estudiante. De igual forma, los equipos de trabajo de cada asignatura participan activamente con aportaciones a sus compañeros de aula. PROYECTOS ADELANTADOS El Centro de Tecnologías para la Academia, ha desarrollado proyectos con los diversos programas académicos y con comunidades de la zona de influencia. En el marco de estos proyectos se han desarrollado cerca de un centenar de recursos educativos digitales. A continuación se mencionan algunos de ellos: Nombre del Proyecto Centro de Recursos para Enfermería Crear Descripción El Centro de Recursos para Enfermería, subdividido a su vez en Recursos para Enfermería, Sungalí, Simuladores y Revista Digital La Voz del Cuidado se desarrolla desde el año 2004. En la actualidad 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 215 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” cuenta con 13 núcleos temáticos y alrededor de 35 recursos educativos digitales enmarcados en el Modelo de Adaptación Callista Roy. La enfermera María Elisa Moreno, lo describe de la siguiente manera: “La Facultad de Enfermería, en el Proyecto Educativo del Programa y teniendo en cuenta el proceso de implementación de la reforma curricular, basada en competencias, ha establecido la necesidad de favorecer la apertura al diálogo pedagógico, donde tanto el profesor como el estudiante sean protagonistas; el estudiante tiene una mayor autonomía y responsabilidad en el proceso, en la búsqueda de nuevas oportunidades, contribuyendo de ésta manera al crecimiento mutuo en los espacios de aprendizaje. Según Pardo (2000) una propuesta de reforma curricular, con estas características, implica entre otros aspectos, el desarrollo de nuevos contextos de aprendizaje, el incremento de autonomía, el énfasis en nuevas formas para la búsqueda y construcción del conocimiento, y una modificación en las estrategias de enseñanza aprendizaje. En la búsqueda de consolidar ésta idea, surge el proyecto interdisciplinario “CREAR” Centro de recursos de enfermería, con la participación de docentes Centro de Tecnologías para la Academia y docentes y estudiantes de la Facultad de Enfermería.” 44 TP PT Participantes Estudiantes del Pregrado Enfermería y del Postgrado Especialización en Salud Escolar URL http://sabanet.unisabana.edu.co/crear/ A la fecha, este recurso se ha consolidado como un material de consulta para los estudiantes tanto de la Facultad de Enfermería de la Universidad como de estudiantes de otras Instituciones, como los demuestran las estadísticas de uso del recurso. HTU UTH Nombre del Proyecto Centro de Recursos para Psicología - Psicodig Descripción El Centro de Recursos Digitales en Psicología, PSICODIG, es el resultado del trabajo interdisciplinario entre el equipo de docentes y estudiantes de la Facultad de Psicología, los docentes de telemática, diseñadores y programadores del Centro de Tecnologías para la Academia. Sus propósitos básicos, son: ofrecer a la comunidad nacional e internacional un sitio en el cual encuentren recursos diversos relacionados con temas de la psicología abordados desde miradas multidisciplinares. De otro lado, sirve como pretexto conceptual en el desarrollo de las competencias relacionadas con los usos de recursos tecnológicos propuestos por el Centro de Tecnologías para la Academia. Estudiantes del Pregrado de Psicología http://sabanet.unisabana.edu.co/psicodig/ Participantes URL HTU UTH Nombre del Proyecto Tunjitos para niños sanitos Descripción A partir de la necesidad de educar y comunicar a la comunidad, surge el cuestionamiento sobre la fuente de información utilizada por los padres y/o cuidadores para aprender sobre el cuidado de sus hijos. Mediante entrevistas a profundidad realizadas en la consulta grupal pediátrica de Guatavita, se encontró que las pocas madres que usaban Internet, acudían a los sitios web comerciales 44 TP Moreno Fergusson, María Elisa(2004). Centro de Recursos para Enfermería –CREAR. Introducción. En línea: http://sabanet.unisabana.edu.co/crear/ mayo de 2008 HTU PT UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 216 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” para bebés (Pequeñín, Huggies y ABC) y se hizo evidente el marcado interés de la comunidad por aprender y comprender acerca de la salud de sus hijos. Se planteó entonces la pertinencia de desarrollar una estrategia de comunicación participativa y educativa que permitiera a la comunidad acercarse al Pediatra, asumiendo además un papel protagónico sobre la salud de sus hijos. Es allí donde nace Tunjitos para niños sanitos, sitio web dividido en edades de 0 a 5 años que ofrece recursos para padres y cuidadores del Municipio de Guatavita. Paticipantes Estudiantes de Comunicación Social, Estudiantes Residentes de Pediatria, Comunidad de Guatavita. http://www.tunjitos.com/ A pesar de su poco tiempo al aire ( un semestre), Tunjitos para niños sanitos, ha incursionado a comunidades diferentes a la prevista como beneficiaria inicialmente. En este momento se está incorporando como estrategia de información para padres y cuidadores en la Clínica Universitaria Puente del Común. URL HTU UTH Nombre del Proyecto Genética On-line Biología Celular On-line Descripción: Estos proyectos tienen por objetivo desarrollar recursos digitales, para los estudiantes de la Facultad de Medicina en los cuales se aborda de manera clara y concisa los diferentes temas de Biociencias. Paticipantes Estudiantes de Medicina, Médicos URL http://sabanet.unisabana.edu.co/informatica/genetica/ http://sabanet.unisabana.edu.co/informatica/biologia/ HTU UTH HTU UTH Nombre del Proyecto Materiales Educativos para la Fundación Niños de los Andes Descripción: Una gran parte de la niñez Colombiana actualmente se encuentra desprotegida debido a la violación de sus derechos fundamentales, motivo por el cual la Fundación Niños de los Andes, ofrece “… soluciones reales para mejorar la calidad de vida de los niños y alcanzar su desarrollo físico, mental, espiritual y social; reconociéndolos así como sujetos de derecho.”. Por lo anterior, desde la asignatura Telemática, se decidió diseñar y desarrollar materiales educativos sobre temático específico y acordes con las características de la población que atiende la Fundación, respondiendo de esta forma a la función sustantiva de proyección social que tiene toda institución de educación superior. Paticipantes Estudiantes de Pedagogía Infantil. Fundación Niños de los Andes. CONCLUSIONES 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 217 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” El desarrollo de recursos educativos digitales en el marco de la estrategia de aprendizaje por proyectos ofrece a las Instituciones de Educación Superior, una fuente valiosa para consolidar recursos de apoyo al proceso enseñanza - aprendizaje. Estos recursos además de enmarcarse en los lineamientos generales de cada institución, generan, tanto en los docentes como en los estudiantes, altos niveles de pertinencia toda vez que participan como agentes desarrolladores de los mismos, garantizando así su permanencia de uso en el tiempo. De igual forma, permiten la actualización del recurso cuando sea necesario y facilitan el desarrollo de competencias digitales en los estudiantes. Permite el desarrollo y apropiación de competencias digitales por parte de los estudiantes y le ofrece herramientas para aplicar en su desempeño profesional. Vinculan a la institución con las comunidades de la zona de influencia en un proceso permanente de interacción en el cual tanto ellos (la comunidad externa) como la comunidad académica ganan conocimientos, experiencia y un vínculo indeleble que permanece en el tiempo. Como se mencionó al inicio, algunos de los recursos educativos digitales desarrollados son Objetos de Aprendizaje, de esa manera se enriquece el repositorio de objetos de la Universidad y a su vez, el del Ministerio de Educación Nacional. Se da continuidad a la iniciativa Nacional de consolidar el tema de Objetos en las Instituciones de Educación, garantizando de manera permanente la construcción de estos recursos. REFERENCIAS • Adell, J. (1997, Noviembre) Tendencias de Investigación en la sociedad de las tecnologías de la información. Edutec: Revista Electrónica de Tecnología Educativa No 7. Obtenido en la Red Mundial junio de 2007. • Castell, Manuel. (2002). La Era de la Información. Vol. I: La Sociedad Red. México, Distrito Federal: Siglo XXI Editores. • COM (2005) 548 final, Proposal for a recommendation of the European Parliament and of the Council on key competence for lifelong learning, Brussels, 10.11.2005 pg. 16 En linea: http://europa.eu.int/comm/education/policies/2010/doc/keyrec_en.pdf Julio 2007 HTU • UTH Moreno Fergusson, María Elisa (2004). Centro de Recursos para Enfermería –CREAR. Introducción. En línea: http://sabanet.unisabana.edu.co/crear/ mayo de 2008 Pardo Novoa, Leonor. (2002) Propuesta de reestructuración curricular. Universidad de La Sabana, Facultad de Enfermería, mayo de 2000. p. 11 – 13 PEI - PROYECTO EDUCATIVO INSTITUCIONAL. (2008) Misión. Universidad de La Sabana Roblyer, Edwards, and Havriluk, M.D., Edwards, Jack, & Havriluk, Mary Anne (1997) Integrating Educational Technology into Teaching, Merrill, Upper Saddle river, NY Sancho Coronado, Ana. Álvarez Alfaro, María Isabel. Una propuesta para la Implementación del Enfoque de Aprendizaje por Proyectos“Mundo Informatico Una Ruta para Aprender” Congreso Nacional de Educadores. Fundación Omar Dengo. Costa Rica En línea: http://www.fod.ac.cr/Vcongreso/Planta.htm Agosto de 2007 Segovia, Yasbley, Rincón R. Helda Yadira, Almenárez Moreno, Fanny, Paéz C. Liliana.( 2002) DOCUMENTO RENOVACIÓN CURRICULAR PARA LA ASIGNATURA TELEMÀTICA EN LA UNIVERSIDAD DE LA SABANA. Documento de circulación Interna. Universidad de La Sabana. HTU • • • • HTU • UTH UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 218 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Actividades de autoevaluación en línea en un sistema presencial como una herramienta para el aprendizaje en biología Jorge Ricardo Padilla Ramírez, Deyanira Etaín Varona Graniel, Raymundo Montoya Ayala y Angélica Mendoza Estrada. FEZ Iztazala. Universidad Autónoma de México. RESUMEN En la actualidad es una necesidad el incorporar las Tecnologías de la Información y la Comunicación dentro del ámbito educativo, ya que representan una gran potencialidad para el proceso de enseñanza – aprendizaje, pero también significa la necesidad de cambios en docentes y estudiantes, debido a que las formas tradicionales de educación presentan algunas limitantes como puede ser el tiempo para realizar un seguimiento personalizado en grupos numerosos, lo cual se minimiza al combinar el sistema presencial con una modalidad en línea que funciona como complemento, esto resultó ser una excelente opción para los Módulos de Diversidad Animal de la FES Iztacala UNAM, donde se tienen por grupo 40 estudiantes, contenidos muy extensos y tiempo muy limitado, por lo que se implementó en grupos piloto una alternativa para mejorar el aprendizaje mediante la resolución en línea de actividades de autoevaluación por parte de los estudiantes en cada uno de los temas. Se trabajó con dos grupos y hasta el momento los resultados son satisfactorios, sin embargo demuestran que pese a que a los alumnos les resultan atractivas las actividades, no existe una cultura de autoevaluación en los estudiantes, siendo pocos los que las resuelven de manera voluntaria. Este tipo de actividades pueden permitir además de un seguimiento personalizado, una autorregulación y revisión de los contenidos donde haya dificultades, favoreciendo el proceso de aprendizaje, sin que represente demasiado tiempo invertido por el docente, aunque se trate de grupos numerosos, siempre y cuando se logren modificar los hábitos de nuestros estudiantes. Palabras claves: Autoevaluación, Evaluación formativa, Aprendizaje, Biología, b-learning. INTRODUCCIÓN En la actualidad el uso de la computadora constituye un elemento cotidiano en la vida de los jóvenes, lo cual puede ser aprovechado en aspectos educativos, ya que la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación representa una gran potencialidad en los procesos de enseñanza aprendizaje, teniendo algunas ventajas sobre los procedimientos tradicionales. En los sistemas de educación presencial, se puede hacer uso de algunas de las ventajas que ofrece la educación en línea, conformando otra modalidad de enseñanza-aprendizaje como es el b-learning que hace uso de las ventajas de la formación 100% en línea y también de la formación presencial, ya 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 219 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” que se trata de una combinación o educación mixta que es semipresencial y que agiliza la labor tanto del profesor como del alumno. Los nuevos planteamientos en la educación se orientan hacia una mayor flexibilidad de la metodología didáctica, centrando su actuación en el alumno y tratando de favorecer la metacognición, lo cual implica la necesidad de cambios en la metodología y en las estrategias de evaluación de los estudiantes, confiriendo mayor importancia, entre otras, a estrategias como la evaluación apoyada en las tecnologías, cuyas ventajas son varias, pero la más notable es la fácil resolución e inmediata retroalimentación (feedback) que se puede ofrecer al usuario, con lo cual la evaluación formativa retoma su importancia dentro del proceso educativo, contribuyendo al perfeccionamiento de los alumnos en el transcurso de su propio aprendizaje obteniendo un mejor rendimiento. Hasta hace algunos años a la evaluación se le veía sencillamente como la actividad final encargada de cerrar el ciclo de formación de los estudiantes mediante una calificación, hoy se le considera como una parte fundamental dentro del proceso educativo, ya que incide en varios aspectos tanto en el alumno, como en el docente, actualmente se señala básicamente la existencia de tres tipos de evaluación que son: la evaluación diagnóstica, formativa y sumativa, si bien las tres son importantes en las diferentes fases del proceso de aprendizaje, la que permite mantener un constante seguimiento de cada estudiante y puede detectar las deficiencias, errores y logros, además de permitir su corrección, es la evaluación formativa y dentro de ella es importante la autoevaluación de los estudiantes. ANTECEDENTES Si bien la aplicación de la evaluación formativa es quizás el medio más idóneo para hacer efectiva la evaluación continua, desafortunadamente, en los Módulos de Diversidad Animal de la FES Iztacala UNAM, no es fácil llevarla a cabo ya que la mayoría de los grupos son numerosos (alrededor de 40 alumnos en cada uno), aunado a que el tiempo es una limitante, por el reducido número de horas al semestre en relación a la gran cantidad de contenidos que están especificados en el Plan de Estudios. En algunas ocasiones se incorporan diferentes actividades a evaluar, estas regularmente tienen como función asignar una calificación al estudiante, más que buscar una mejora en el proceso de enseñanza-aprendizaje al ir adecuando el proceso educativo en función de los resultados que el alumno tenga, pero el alumno no obtiene de manera inmediata el resultado de su actividad. En la actualidad las computadoras y la aplicación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), han demostrado por un lado ser útiles en el ámbito educativo, ya que han permitido la incorporación de nuevas estrategias (CD multimedia, simuladores, etc), que favorecen el proceso de enseñanza aprendizaje, pero por otra parte sus componentes tienen aun una gran potencialidad, como lo prueba la educación a distancia, en la que se han dado grandes avances, todo esto basado en el uso de software a través de Internet, estas dos últimas herramientas también se aplican en procesos de evaluación. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 220 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Más que un lujo, es una necesidad ineludible modificar los procedimientos de enseñanza y de evaluación, por lo que el presente proyecto, centra la atención tanto en la autoevaluación como en el uso de las tecnologías y/o evaluación online, por lo que se propuso el desarrollo de una serie de actividades que ayudaran a los estudiantes en el aprendizaje significativo de los contenidos de los módulos de Diversidad Animal y también mejorar sus hábitos de estudio, responsabilizándoles del mismo y siendo más autónomos en su proceso de aprendizaje, mediante el uso de un sistema de evaluación en línea basado en actividades de aprendizaje tipo reactivos y que por otro lado permita al profesor, tener un seguimiento personalizado del aprendizaje de los estudiantes, independientemente de que se trate de grupos numerosos, sin que esto implique cargas excesivas de trabajo o mayor inversión de tiempo, durante la clase. MATERIAL Y MÉTODO El desarrollo de este proyecto se divide en los siguientes grandes rubros 6) 7) 8) 9) Redacción de reactivos Incorporación de las mismas en una plataforma Aplicación de las actividades Evaluación del proceso 6) Redacción de reactivos. Los reactivos se elaboraron considerando los contenidos de cada uno de los objetivos de las diferentes unidades que conforman el Plan de Estudios de los Módulos de Diversidad Animal I y Diversidad Animal II. Desarrollando al menos tres reactivos por unidad mínima de aprendizaje, de tal manera que se conformara un banco de reactivos diverso. Los formatos utilizados fueron opción múltiple, falso y verdadero, así como relación de columnas, buscando la inclusión de imágenes en las diferentes actividades. En todos los casos se trato de redactar preguntas donde el estudiante tuviera que integrar y aplicar el conocimiento, además de incluir imágenes a partir de las cuales tuvieran que responder algún aspecto, tanto de morfología, fisiología, comportamiento o diversidad. Para cada uno de los reactivos se redactó una retroalimentación en caso de que la respuesta dada por el estudiante fuera incorrecta. 7) Incorporación de las mismas en una plataforma. Para que las actividades pudieran ser desarrolladas en línea, se utilizó la plataforma gratuita del Campus Universitario Virtual de Educación a Distancia (CUVED), cuya dirección es http://www.aprendevirtual.com/cuved donde se incorporó un curso para el Módulo de Diversidad Animal I y otro para Diversidad Animal II. Las actividades se capturaron directamente utilizando las actividades de cuestionario que proporciona la plataforma Moodle manteniendo los formatos de opción múltiple, falso y verdadero, así como relación de columnas. Se desarrolló una actividad de aprendizaje por Unidad Mínima, incluyendo entre 15 y 20 reactivos en cada una de ellas, se programó que inmediatamente al terminar la actividad, el estudiante visualizara su calificación, así como pudiera revisar cuales fueron sus aciertos y errores, en este último caso, podían leer la retroalimentación por reactivo para favorecer su aprendizaje. HTU 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 UTH 221 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” 8) Aplicación de las actividades. Para cada tema se elaboró una actividad con una serie de reactivos que quedo disponible después de la revisión de cada uno de los temas en la sesión presencial. Se trabajó con dos grupos, cada uno con alrededor de 40 alumnos, uno de Diversidad Animal I y otro de Diversidad Animal II, teniendo solamente un intento para resolverlo, con tiempo limitado una vez que iniciaran, las diferencias entre los grupos radicaron en que mientras en uno las actividades fueron opcionales y disponían de varios días ( 3 ó 4) para poder resolverlo, en el otro grupo, solo se les dejo abierta la actividad durante un día y era una actividad obligatoria. Dado que existía un banco de reactivos, los reactivos se asignaron al azar para cada uno de los estudiantes, se considero el tiempo que se dedica de manera presencial a cada unidad mínima de aprendizaje, para establecer el número de reactivos por tema. Tanto las preguntas, como las opciones de respuestas fueron barajeadas. Por implicar una autoevaluación, al momento de concluir y enviar el cuestionario, además de obtener su calificación, se les proporcionó una retroalimentación por reactivo. 9) Evaluación del proceso. Para evaluar la potencialidad de las actividades de autoevaluación dentro del proceso de aprendizaje, se realizó una comparación entre los dos grupos, tomando en cuenta los siguientes aspectos: - Proporción de estudiantes que resolvieron las actividades - Tiempo utilizado para responderlas - Resultados obtenidos en el examen presencial - Opinión de los estudiantes RESULTADOS Y DISCUSIÓN Con ésta modalidad mixta se pretendió apoyar y complementar la labor docente en el aula, sin que se trate en ningún momento de sustituir al profesor, quien en esta modalidad sigue siendo el actor principal del proceso de enseñanza, en la cual se incluye una sólida base presencial, donde se abordan los contenidos en su totalidad, mientras que la fase a distancia fue utilizada para reforzar dichos conocimientos mediante el desarrollo de una serie de actividades tipo cuestionarios por parte del alumno de manera continua, posterior a la revisión de los temas en clase, pero previo al examen presencial. Existe una diferencia entre el número que resolvió las actividades en cada uno de los grupos, siendo mayor, pero no del 100% en el grupo donde se establecieron como obligatorias, lo cual demuestra la necesidad de crear una conciencia de la importancia de las actividades de autoevaluación, a partir de las cuales se puede obtener un gran beneficio que es el seguimiento propio del estudiante y además puede repasar los temas vistos previamente y poner en práctica sus conocimientos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 222 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Esta no conciencia de la importancia de la autoevaluación también se ve reflejada en el grupo donde disponían de varios días previos al examen presencial, donde en la mayoría de los casos resolvían las actividades el último día que permanecían abiertas, lo cual indica que no las utilizaron para ver su avance personal y poder repasar nuevamente aquellos temas que representaran alguna dificultad para ellos, ya que no disponían de ese tiempo. Dado que el tiempo era restringido una vez que iniciaban, en ambos casos expresaron sentirse “presionados y nerviosos” por la limitante de tiempo, sin embargo posteriormente se fueron acostumbrando a trabajar bajo reloj. Existen alumnos que utilizan todo el tiempo disponible, mientras que otros contestan rápidamente, entre los cuales hay toda la gama de calificaciones. Comparando los resultados de cada uno de los exámenes parciales, los que obtienen mayores calificaciones son aquellos alumnos que respondieron las actividades. La mayoría de los estudiantes opinan que son actividades novedosas y llamativas, además de: - Les agrada la inclusión de imágenes, ya que les permiten identificar y reconocer estructuras, situación a la que se enfrentarán en su vida profesional y en dichas actividades debe aplicar el conocimiento que poseen, no solamente memorizar conceptos. - La retroalimentación proporcionada les ayuda a resolver sus dudas, aunque no todos están acostumbrados a leer dicha retroalimentación. - Consideran amigable la plataforma, aunque dependiendo el equipo de cómputo que utilicen es la velocidad con la que visualizan las actividades. - Señalan que este tipo de ejercicios les facilitan el aprendizaje Hasta el momento los resultados son satisfactorios, con respecto al sitio utilizado (CUVED), maneja una plataforma muy amigable que permite la incorporación de todo tipo de información (texto, archivos y páginas web, entre otros), además de una serie de actividades, vinculadas a una base de datos, donde se registran todos los accesos y se tiene un seguimiento de los avances de los alumnos, lo cual permite al docente tener un monitoreo personalizado de sus estudiantes, sin que implique una gran inversión de tiempo, una vez generado el banco de reactivos y las retroalimentaciones correspondientes. Los alumnos consideran a las actividades de autoevaluación como una buena opción para ver sus avances en el aprendizaje de los contenidos y la consideran atractiva y novedosa, aunque no están acostumbrados a trabajar con el “tiempo contado” y consideran que era estresante y no les alcanzaba el tiempo, sin embargo, no todos los estudiantes participaron en este tipo de evaluación, aún existe un porcentaje de alumnos con un modelo de aprendizaje en el que requieren una recompensa, en este caso una calificación de por medio, para motivarse y llevar a cabo dichas actividades, mientras que otros la realizaban al final del tiempo programado y en ocasiones ya no tenían oportunidad de revisar aquellos contenidos que se les dificultaban. Comparando los resultados con el grupo donde no hubo evaluación formativa, si existen diferencias, ya que la evaluación formativa permitió que los estudiantes obtuvieran mejores calificaciones como parte de su evaluación sumativa. A través de la respuesta de los reactivos el profesor puede realizar un seguimiento personalizado de cada uno de sus estudiantes, además de detectar aquellos contenidos que la mayoría de los alumnos no hayan entendido, sin que represente una gran inversión de tiempo por tener que revisar 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 223 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” cuestionario por cuestionario, ya que el programa proporciona un análisis de los reactivos facilitando la visualización al indicar cuantos alumnos contestaron acertadamente cada uno de los reactivos, así como el número de alumnos que contestaron dicho reactivo, lo cual es muy útil cuando la asignación es al azar y cada estudiante realiza una actividad diferente. Los resultados anteriores muestran que si bien existe el interés de los alumnos para el uso de nuevas tecnologías como parte de su formación, hay que estar conscientes que debe buscarse que el alumno estudie de forma continua y no únicamente poco tiempo antes del examen presencial, el uso de una plataforma de este tipo puede contribuir a lograr esto y con ello que modifique sus hábitos de estudio, asimismo al realizar los alumnos una autoevaluación, se les da la oportunidad de revisar nuevamente los contenidos en los cuales tengan dificultad, sin embargo es importante mencionar que no tienen la motivación para resolver de manera voluntaria las actividades, ya que no existe una cultura de autoevaluación en nuestros estudiantes, generalmente ven, lo que desean ver y no la realidad, por lo que si se trata de una actividad obligatoria, la lleva a cabo, pero en la mayoría de los casos no de manera voluntaria para saber que tanto dominan de un tema. Al no haber esa cultura tratan de “copiar” y “ayudarse”, razón por la cual solo se les dio un intento para responder cada una de las actividades, ya que de lo contrario, lo consideran como un intento más sin tener claro el objetivo. Dado que no existe dicha cultura en nuestros estudiantes, es necesario el incorporarlos poco a poco en este tipo de dinámicas, planteándoselas como “actividades de aprendizaje” ó “cuestionarios”. Dentro de esta modalidad mixta o de b-learning, se deben considerar tanto los requerimientos para cada una de las fases que la componen, como las potencialidades de cada una, siendo un complemento una de otra. CONCLUSIONES • La educación en general y no sólo en nuestro país, está tendiendo hacia una educación en línea, donde la modalidad mixta o b-learning tiene mucha potencialidad. • Las actividades de autoevaluación son una herramienta que puede favorecer el proceso de aprendizaje de los alumnos, quienes llevan a cabo la autoevaluación en tiempo y forma, tienen un mejor rendimiento. • El resolver diversas actividades, promueve el desarrollo de habilidades metacognitivas y se favorece la autoregulación, ya que se le proporciona un espacio para evaluarse en el momento en que lo considere oportuno y al ver sus deficiencias y áreas de oportunidad, previo a las evaluaciones sumativas presenciales, tienen la oportunidad de reafirmar aquellos contenidos que representan alguna dificultad. • Se fomentan una serie de habilidades diferentes a la educación presencial, que finalmente serán parte de la formación de los estudiantes. • Se permite un seguimiento personalizado, que ayude a mejorar el aprovechamiento de cada uno de los estudiantes. • Es necesario fomentar en los alumnos la conciencia de la importancia de los mecanismos de autoevaluación como parte de su proceso de aprendizaje, favoreciendo una automotivación y no mantener el antiguo modelo educativo, donde es necesario que exista una recompensa. • Promover que este tipo de evaluación se realicen continua y oportunamente. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 224 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo BIBLIOGRAFÍA • • AHUMADA, A. P. 1998. Hacia una Evaluación de los Aprendizajes en una Perspectiva Constructivista. Revista Enfoques Educacionales Vol.1 Nº2. OLMOS, M. S. 2006. Evaluación formativa online: Perception y Moodle dos herramientas de apoyo a la autoevaluación. III Congreso on line – Observatorio para la CiberSociedad. On line. Disponible en: http://www.cibersociedad.net/congres2006 . Consultado el 13 de octubre del 2007. RAÑA, T. J. C. Algunas consideraciones sobre las actividades de autoevaluación a través de internet. On line. Disponible en: http://clio.rediris.es/n30/segunda/autoevaluacion.htm Consultado el 14 de Octubre de 2008. ROSALES C. 1988. Criterios para una evaluación formativa. Narcea, Madrid, pp. 1325. SÁNCHEZ, M. 2001. Criterios de evaluación educativa: bases y perspectivas. Revista EDUCAR No. 19. HTU • UTH HTU • • UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 225 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Integración de herramientas dinámicas en los cursos de matemáticas José Luis Hernández González Departamento de Ciencias Básicas, Instituto Tecnológico de Apizaco Resumen. Stepen J. Hegedus, describe dos tipos de software comunes como herramientas/instrumentos que son adecuados para realizar el proceso de génesis instrumental, examina algunos de los requerimientos que consideran adecuados en software para ambientes dinámicos, de los que incluye a Geometer´s Sketchpad y Cabri para geometría y SimCalc MathWorld para simulación. Las características esenciales planteadas son: Navegación. Habilidad para desplazarse en la pantalla, movimiento de figuras, desplazamiento de scroll y zoom en el sistema de coordenadas. Interacción. Arrastre de objetos en la pantalla. Anotaciones. Marcas, números o literales que pueden incluirse en partes de las figuras y diagramas. Construcción. Construcción matemática de figuras o diagramas hechos por partes a través de herramientas específicas. Simulación. Permite la animación de partes o figuras asociadas, diagramas que pueden ser animados o la modelación y simulación de datos. Manipulación. Construcción de figuras o diagramas que pueden ser cargados de manera interactiva con características especiales en su construcción y que preserven las reglas matemáticas dentro de su construcción. Describe varios ejemplos del uso de la geometría dinámica con el software “Dynamic Geometry Software” (DGS) de los cuales indica, ayudan a desarrollar el sentido espacial, razonamiento geométrico y permiten la prueba de postulados ofreciendo herramientas constructivistas, que permiten la construcción o selección de objetos que obedecen las reglas matemáticas. [Hegedus. 2005] David Eck, pone a disposición un conjunto de herramientas para la graficación de funciones por medio de un conjunto de applets programados en java 1.0, presenta documentación, un conjunto de applets configurables y código fuente, además de algunos ejemplos para su uso. Muestra algunos ejemplos donde se presenta el uso dinámico para la construcción de funciones, entre ellos están: el uso de una función evaluadora basada en el parsing de una serie de caracteres introducida por el teclado, que sirve para la introducción de cadenas que permiten la gráfica de una función. [Eck. 2001]. El objetivo es presentar algunos ejemplos del llamado software dinámico que nos permite integrar aplicaciones a una página Web, se describe a grandes rasgos la metodología usada para la creación de un curso de matemáticas referente al cálculo diferencial para los programas de ingeniería, específicamente de la Dirección General de Educación Superior Tecnologica (DGEST), la integración de las herramientas fue sencilla y sin costo alguno puesto que el software empleado es libre. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 226 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Introducción. El avance de la computación y el desarrollo de nuevos ambientes y metodologías de programación ha permitido generar un conjunto de herramientas denominadas dinámicas, que se pueden integrar en algún ambiente web, ya sea en una página, o en su caso, incluirlas en alguna platafoma educativa. Tales herramientas nos permiten desarrollar un conjunto ilimitado de operaciones y principalmente, visualizar los efectos de una serie de procesos que en su momento son difíciles de realizar y/o observar en los cursos tradicionales de las matemáticas y/o la física. Actualmente, se han desarrollado algunas animaciones en páginas web que nos permiten observar el comportamiento de ciertos fenómenos, sin la posibilidad de manipular la información presentada limitando aún así los conceptos. Los programadores están desarrollando un conjunto de herramientas basadas en aplicaciones para la web (java) que permiten ser integradas de forma simple en una página en formato html y por consecuencia, es factible integrarlas en las plataformas actuales de cursos semipresenciales y a distancia. Desarrollo. Práctica común en los cursos de matemáticas, es el bosquejo y construcción de figuras geométricas, bosquejo de diagramas o gráficas que permitan describir situaciones en el planteamiento y solución de problemas. Desafortunadamente, el bosquejo de tales figuras/gráficas a través de papel y lápiz, limita la enseñanza de las matemáticas ya que si se desea observar cambios o variaciones en la propuesta de solución, se requiere realizar nuevamente un conjunto de operaciones matemáticas (simples pero tediosas) diversas para observar el concepto; por ejemplo, en tareas tan simples como realizar la gráfica de una función, un alumno debe de evaluar un conjunto pequeño de puntos que le permita realizar un bosquejo burdo de la gráfica, si se requiere definir aún más la gráfica, deberá evaluar puntos intermedios hasta que se identifiquen las características específicas de cada una de las funciones requeridas en el curso. Actualmente, existen programas que nos permiten graficar funciones con infinidad de puntos, pero aún así, se requiere manipular objetos que permitan ejemplificar conceptos, para ello se ha desarrollado el “software dinámico”, generalmente se han constuido aplicaciones en java y se han orientado a la geometría, que es donde se les da un mayor uso. Existe una gran cantidad de programas tanto comerciales como gratuitos, como son: Cabri Geometre II , Geometer's Sketchpad , Cinderella . Los dos primeros, han sido integrados en el modelo de la calculadora Voyage 200 de la marca Texas Instruments, con respecto al software libre tenemos: Geogebra, Regla y Compás. Específicamente, los trabajos realizados fueron con “Regla y Compás”, una de las pricipales ventajas es que genera una aplicación que puede ser integrada fácilmente mediante código html en una página web, no se requieren de conocimientos profundos de programación de páginas (inicialmente el lenguaje para crear páginas web fue HTML, actualmente existen herramientas para T T T T T T T T 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 T T 227 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” la creación de páginas que se basan en la selección de elementos de un menú, y ya no es necesario aprenderse cada una de las instrucciones para generar las modificaciones de las páginas, uno de los programas para la creación de páginas web es NVU (software libre), software comercial hay bastantes, entre los más conocidos está DreamWeaver, que genera aplicaciones flash creando páginas más dinámicas que las de HTML. A continuación, se presenta una de las actividades más simples de construir, “el movimiento de un punto”. En realidad el código necesario para que funcione la aplicación es el subrayado, en la siguiente figura y es generado directamente del menú especial de car, si se requiere se puede editar la página web creada y modificada, en este caso, se incluyó una imagen con un cuadrícula que permitiera delimitar el área de trabajo para las actividades a desarrollar durante el curso. <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; CHARSET=utf-8"> <meta name="GENERATOR" content="Z.u.L. (C.a.R.)"> <title>desigualdad</title> </head> <body style="background-image: url(hojas%20cuadriculadas.gif);"> <h1>Determinaci&oacute;n num&eacute;rica de las desigualdades.</h1> <big style="color: rgb(0, 0, 153);"><big>Instrucciones:<br><br></big></big> Selecciona el punto azul y da clic en el bot&oacute;n derecho para moverlo. Desliza el mouse y observa los valores que toma x. Resuelve y compara con la soluci&oacute;n de la desigualdad. x<sup>2</sup>- 1 &lt; x +1. <center> <p ><applet archive="zirkel.jar" code="rene.zirkel.ZirkelApplet.class" align="middle" height="500" width="500"> El programa car se muestra como: <param name="file" value="desigualdad.zir"><param name="color" value="200,255,255"> <param name="snap" value="left"><param name="style" value="3D"> <param name="movefixname" value="true"><param name="editdigits" value="5"> <param name="displaydigits" value="5"><param name="angledigits" value="0"> <param name="germanpoints" value="true"></applet></ p></center> <hr>Creado con <a href="http://www.z-u-l.de">R.y.C.</a> </body> </html> U U U U U U U 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 228 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Otra aplicación que permite apoyar al curso, son los applets desarrollados por David Erk, del Hobart and William Smith Collage, y son una serie de programas que permiten la graficación de funciones principalmente, además de que desarrollaron algunos applets que permiten la manipulación dinámica de una serie de objetos (puntos, cursores y/o líneas) para ejemplificar conceptos de las derivadas. El autor muestra dos tipos de applets: Básicos y configurables, los básicos se pueden integrar directamente por medio de código de html y los configurables, permiten manipular más aún la forma en que se mostrará la aplicación. Se muestra el applet modificado para identificar conceptos básicos de la ecuación de la recta por medio de la forma y = mx +b, el objetivo principal, es manipular los valores de las constantes m y b y observar el comportamiento de la función. 45 TP PT A continuación se muestra un applet tomado de la página original del autor: 45 TP Los applets básicos y configurables fueros tomados de: http://math.hws.edu/javamath/ HTU PT UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 229 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La última aplicación integrada al curso, es una aplicación programada en flash tomada de la página geometría dinámica. La idea básica es realizar el llenado de diferentes depósitos y observar que según su forma, representan diferentes funciones, tanto rectas como curvas. 46 TP PT 46 TP La aplicación Lléname en flash fue tomada de: http://geometriadinamica.es/Funciones-y-Graficas/Lectura-y-representacion-de-funciones/Llename.html PT HTU 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 UTH 230 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Discusión. Las nuevas metodologías de la enseñanza, principalmente las basadas en el constructivismo, requieren de la preparación de material apropiado para la correcta apropiación de los conocimientos, algunas materias como las matemáticas, son complejas para realizar el constructivismo, ya que muchas veces, se requiere que los alumnos realicen una serie de actividades manuales que de por sí son aburridas y laboriosas; sin embargo, con el uso de las aplicaciones dinámicas, se simplifica el trabajo y se adquieren los conceptos de manera fácil y entretenida, además de que motiva a los alumnos a querer construir, dibujar o bosquejar modelos gráficos de los fenómenos propuestos en los cursos. Conclusiones. Como se puede observar, no se requiere de conocimientos complejos para poder integrar aplicaciones dinámicas a los contenidos de los cursos tanto presenciales como no presenciales. Lo que se requiere es conocer las herramientas básicas y su manipulación para realizar cada una de las actividades planteadas en los cursos de matemáticas, aquí se han mostrado actividades sencillas, pero pueden llegar a ser complejas hasta donde se requiera en cada uno de los problemas; por otro lado, el costo es prácticamente nulo, puesto que las herramientas aquí descritas se encuentran libres en la red y no hace falta una licencia. Bibliografía • C.A.R. Compass and Ruler. R. Grothman. http://mathsrv.ku-eichstaett • [Erk. 2008] David Erk. Applet de java para matemáticas. Hobart and William Smith Collage, extraído de: http://math.hws.edu/javamath , el 18 de mayo de 2008. • [Hegedus. 2005] Stephen J. Hegedus. DYNAMIC REPRESENTATIONS: A NEW PERSPECTIVE ON. INSTRUMENTAL GENESIS. Department of Mathematics, University of Massachusetts Dartmouth. Estraido de: http://cerme4.crm.es/Papers%20definitius/9/Hegedus.pdf , el 22 de enero de 2008. HTU HTU UTH UTH HTU UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 231 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Material Multimedia de apoyo al aprendizaje del tema: Los alimentos, sus componentes y sus funciones, de la asignatura de Bromatología T Reyes Cruz Paula, María José Marques Dos Santos, Martha A. Sánchez Rodríguez Facultad de Estudios superiores Zaragoza.UNAM RESUMEN El sistema de enseñanza en la Facultad de Estudios Superiores Zaragoza, UNAM es semimodular, por lo que se exige a los estudiantes realizar investigaciones bibliográficas y estudiar por cuenta propia, resultando relevante contar con un buen material de apoyo (libros de texto, revistas, equipos de cómputo, proyectores, etcétera), sin embargo de manera frecuente los alumnos deben enfrentar la insuficiencia de material educativo. En la carrera de Química Farmacéutico Biológica existen temas complicados que para los alumnos no es fácil comprender, aún en un libro o algún artículo, aunado a que en la actualidad los grupos son demasiado numerosos y los profesores no tienen el tiempo suficiente para asesorar de manera individual a cada uno de los estudiantes, además de que el material bibliográfico puede ser insuficiente. Para tratar de aminorar los problemas mencionados, se diseñó un CD multimedios en forma de libro electrónico para el tema de nutrición de la asignatura de Bromatología del séptimo semestre de la carrera de Q.F.B., estructurado con información actualizada y tomando en cuenta varios factores visuales, para hacer una interfaz amigable con el usuario final y que las consultas que realice sean fáciles y agradables. Este CD contendrá la presentación de los temas de forma amena, lo que le permitirá al estudiante conocer sobre el tema de su interés y facilitar el proceso de aprendizaje. Palabras Clave: Libro electrónico, Nutrición, Bromatología INTRODUCCIÓN El sistema de enseñanza en la Facultad de Estudios Superiores Zaragoza, UNAM es semimodular, por lo que se exige a los estudiantes realizar investigaciones bibliográficas y estudiar por cuenta propia, resultando relevante contar con buen material de apoyo (libros de texto, revistas, equipos de cómputo, proyectores, etcétera), sin embargo de manera frecuente los alumnos deben enfrentar la insuficiencia de material educativo. En la carrera de Química Farmacéutico Biológica existen temas complicados que para los alumnos no son fáciles comprender, aún en un libro o algún artículo, aunado a que en la actualidad los grupos son demasiado numerosos y los profesores no tienen el tiempo suficiente para asesorar de manera individual a cada uno de los estudiantes, por lo que un material Multimedia puede ser un tutor auxiliar del profesor y apoyo al estudiante en el proceso de aprendizaje. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 232 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” En séptimo semestre de la carrera de Q.F.B. se imparte la asignatura de Bromatología, la finalidad de esta asignatura es la de mostrar la importancia de la Nutrición en la preservación de la salud; en ella se analizan los componentes de los alimentos, cómo integrar una dieta balanceada, sus consecuencias fisiológicas y su relación con el área clínica; en ambos casos como medio de prevención. Esta asignatura posee un componente teórico y otro práctico. En la parte teórica se dan a conocer los conceptos y se propone la formación complementaria del alumno a través de la integración teoría-laboratorio con el desarrollo de proyectos experimentales. En el Plan de Estudios se realizan actualizaciones y adecuaciones de los programas a través del tiempo, para mantenerse a la vanguardia educativa. La preocupación de mantener un plan de estudios vigente que forme profesionales actualizados en el ramo de las ciencias de la salud es persistente, es por eso que se propone la elaboración de un material multimedia para ayudar a este propósito. El diseño de programas multimedia tiene sus raíces en las teorías del aprendizaje, al hacer uso de la tecnología y una profunda revisión bibliográfica es posible obtener una poderosa herramienta para la enseñanza teórica de la asignatura de Bromatología que permitirá la integración y retroalimentación de la teoría con la práctica. Con este trabajo se pretende desarrollar un CD ROM Multimedia para el tema: los alimentos, sus componentes y sus funciones, de la asignatura de Bromatología, con la finalidad de que todos aquellos estudiantes de séptimo semestre que necesiten información referente al tema tengan apoyo en su proceso de aprendizaje, también le permitirá al estudiante discernir hacia dónde quiere dirigirse al término de su carrera, al mostrarle una opción más del campo laboral al que puede dirigirse. T El CD podría emplearse para enfrentar un reto adicional, el de los extensos temarios que muchas veces no pueden ser cubiertos en su totalidad por los profesores. MARCO TEÓRICO El ser humano vive un continuo aprendizaje, lo aprendido le proporciona herramientas para adaptarse a un mundo en constante cambio y con retos diarios, lo cual explica que el proceso de aprender sea indispensable para la supervivencia de cualquier persona; se puede decir que en general los seres humanos tienen gran capacidad para aprender, además de que tienden a pasar sus vidas haciéndolo. El proceso de aprendizaje está condicionado a dos actividades: "las estrategias de enseñanza (cómo se presenta el material en un tiempo y en una forma determinada) y las estrategias de aprendizaje (cómo el estudiante a través de su propia actividad organiza, elabora y reproduce dicho material)" (Alonso, 1997). 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 233 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Varios autores coinciden al definir Multimedia como la conjunción de distintos medios de comunicación, tales como texto, sonido e imagen —fija o en movimiento— “para comunicar ideas, vender productos, educar y entretener”. El origen de la multimedia ocurre con la llegada de las tarjetas de sonido, los CD-ROM y la posibilidad de generar gráficos e imágenes en una computadora; posteriormente el Internet dio un mayor impulso a esta tecnología. La Multimedia respalda el aprendizaje basado en proyectos. De acuerdo con la Fundación Nacional para el Mejoramiento de la Educación (2000), los beneficios del aprendizaje basado en proyectos son: "aumento en la motivación, aumento en la capacidad de solución de problemas, mayor colaboración y mejoría en las habilidades para el manejo de recursos". Las herramientas de multimedia sirven de apoyo para aprendizaje basado en proyectos proporcionando a los estudiantes un vehículo para expresar, compartir y criticar soluciones de problemas. Multimedia interactiva es una de las nuevas técnicas computarizadas para la transmisión de conocimientos que permite representar dinámicamente este tipo de sistemas, ya que integra elementos de texto, imagen fija y en movimiento, así como sonido, creando un material didáctico incomparable como ningún otro por el momento, pero sobre todo puede ser un apoyo adicional a los libros, artículos y cursos para entender y mejorar el aprendizaje. Una parte importante de la Multimedia educativa es su naturaleza interactiva y la enorme capacidad de almacenamiento, pero sobre todo se debe al hecho de que en muchos casos ver y entender mejora el aprendizaje. Siendo una buena aplicación de consulta para los alumnos de la carrera de Q.F.B, los programas multimedia forman parte de la nueva herramienta en el proceso educativo ⎯ utilizada por países de avanzada tecnología ⎯ los cuales representan una parte importante en la calidad de la educación El desarrollo y aplicación de estos programas contribuye en la mejora de la educación en el país, además ofrece una alternativa adicional para la transmisión de información. Ayuda a los profesores permitiendo que éste sea un facilitador, un guía, un mentor y un entrenador, generando beneficios en el aprendizaje a largo plazo para todos, ya que no sólo es ilustrativo, sino que también hace participar al usuario permitiendo obtener un mayor control sobre el proceso de aprendizaje. Entre otras innovaciones dentro del campo de la información y la comunicación, en la actualidad las nuevas tecnologías han traído consigo el soporte digital para la edición de libros, en cuyo proceso no se requiere papel ni tinta. El libro electrónico es una publicación cuyo contenido está en formato digital y se almacena en cualquier medio magnético o en Internet, permitiendo al lector el acceso a información multimedia como audio, video, diccionarios o enciclopedias, además de acceder a diferentes enlaces relacionados al tema que se esté tratando (Beade, 2006). La lectura del libro electrónico es similar al libro impreso, las páginas aparecen en la pantalla igual que en un libro y con softwares especiales para la lectura de documentos (Acrobat Reader o Microsoft Reader) pudiendo pasar hoja por hoja o adelantar las que se deseen además de que es posible aumentar o disminuir la imagen a través del zoom. Inclusive el programa Microsoft Reader brinda mayores opciones como: girar la pantalla, adjuntar comentarios, subrayar, señalar ideas importantes, entre otras. (López, 2007) 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 234 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo La investigación bromatológica ha modificado la medicina preventiva. Un prerrequisito importante para la conservación de la salud es una ingestión dietética óptima de diversos compuestos químicos; macronutrientes, micronutrientes y agua (Murray, 2001). Debido a que el objeto de estudio de la bromatología corresponde a los diversos aspectos de estos componentes, existen estrechas interrelaciones entre las ciencias químico-biológicas (Corvera, 2006); inclusive, a medida que se procura abatir los costos crecientes de la atención médica, se hace mayor énfasis en los intentos sistemáticos para conservar la salud y diferir la enfermedad; es decir, en la medicina preventiva. Por tanto se enfatizan cada vez más los criterios nutricionales. El manejo adecuado de la nutrición depende mucho del conocimiento de la bromatología (OMS, 2000) P P METODOLOGIA - Revisión bibliográfica de libros, revistas e información confiable de Internet desde 1995 a la fecha. - Selección del material que cubra los puntos a tratar y elaboración del manuscrito. - Búsqueda de imágenes acordes a los temas del manuscrito. - Edición del archivo a color y con imágenes. - Configuración del archivo del libro en formato pdf y jgp. - Revisión final del trabajo terminado. - Armado del libro electrónico con el programa Flip Album. RESULTADOS Se realizó un libro electrónico, reorganizando los temas de una manera más fácil de entender, agrupándolos con los temas a fines; quedando de la siguiente manera: Capítulo I. La Nutrición en el Mundo. Capítulo II. La Nutrición en México. Capítulo III. Diferencias entre Nutrición y Alimentación. Clasificación de los alimentos. Capítulo IV. Componentes de los alimentos. Distribución de los nutrientes en los alimentos. Plato del buen comer. Capítulo V. Evaluación de los alimentos y sus nutrientes. El resultado final es la obtención de un CD multimedios con imágenes y cuadros conceptuales que se presenta como anexo. DISCUSIÓN DE RESULTADOS El Plan de estudios de la Carrera de Q.F.B. ubica en el séptimo semestre a la asignatura de Bromatología dicha asignatura es la única del área de alimentos, cuenta con tres unidades que se subdividen en 14 temas. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 235 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Se seleccionó la unidad I con la finalidad de crear un material multimedia en forma de libro electrónico de apoyo a ésta. El libro electrónico del tema: los alimentos, sus componentes y sus funciones, de la parte teórica de la asignatura de Bromatología tiene la ventaja de ser el primero diseñado en la Facultad de Estudios Zaragoza para dicha materia, lo que permitió innovar y presentar una alternativa más actual acerca de los temas tratados en el curso, pero bajo una perspectiva tecnológica. Para reconocer las bondades de este libro electrónico se comparará con algunos otros libros. Con relación a libros electrónicos que abordan el tema de la nutrición, se encuentran: Directrices nutricionales que presenta la FAO (FAO, 1998), contiene información actual y concreta, pero carece de una interfaz amigable para el usuario, la pantalla se presenta en blanco y negro, no tiene imágenes, se encuentran separados todos los temas del libro, así que si al lector le interesa otro tema tiene que regresar al menú de inicio. El manual: La seguridad alimentaria en la educación secundaria obligatoria (Ministerio, 2003) tiene una estructura fácil de entender pero posee una letra pequeña y al cambio de varias páginas tiende a ser lento. Los libros: Que es el codex alientarius (FAO, 1999) y Fats and oils in human nutrition (FAO, 1994), la información es precisa y reciente pero tienen la desventaja de que toda la página contiene letras, no posee márgenes lo que nos proporciona una sensación de saturación de texto cuando se está realizando la lectura. Todos estos textos parecen ser libros impresos en formato pdf, no libros electrónicos interactivos. P P P P P P No se encontró disponible algún libro electrónico interactivo para el tema de nutrición, pero si en otros temas, por ejemplo, el Cuaderno de problemas resueltos y propuestos de probabilidad y estadística (Marques, 2005), es amigable y agradable al estudiante, presenta imágenes y está realizado en Flip Album; sin embargo, posee una letra muy pequeña (Times New Roman 11) y por lo tanto es difícil de leer; y el libro A child's garden of verses (Stevenson, 2007) tiene algunas imágenes que son escaneadas y no se observan claramente, su interfaz es muy lenta. Un aspecto importante a resaltar es que la revisión de documentos en la pantalla de la computadora puede ser cansada y tediosa, por lo que es recomendable que se incluyan imágenes relacionadas con los temas para “descansar”, además de que las ayudas visuales aumentan la probabilidad de la retención de los conceptos. El CD multimedios será de gran ayuda para el estudiante que tendrá un primer contacto con el tema de la nutrición, pues en forma clara y visual se expresan los conceptos que éste requiere. Y para el lector más experimentado le permitirá recordar y reforzar los temas que se encuentran en el disco. CONCLUSIONES Se creó un libro electrónico, una herramienta de estudio con una interfaz amigable, imágenes visuales atractivas, información veraz, para el tema de nutrición en la asignatura de Bromatología del séptimo semestre de la Carrera de Química Farmacéutico Biológica. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 236 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” REFERENCIAS • Alonso, C., Gallego, D., Money, M. 1997. Los estilos de aprendizaje. Procedimientos de diagnóstico y mejora. ICE de la Universidad de Deusto. 3a ed. Bilbao: Ediciones Mensajero: p. 17. • Beade A. Brújula de compra. Libros electrónicos. Boletín 11. 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HTU HTU UTH UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 237 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Bases de Datos on-line. Apoyo para el aprendizaje y difusión en Biología. Armando Cervantes S., Karen Sánchez D., Nuno Simoes, Ernesto Mendoza, María José Marques Dos S. Laboratorio de Aplicaciones Computacionales, Museo Zoológico, Academia de Estadística y Cómputo Científico, FES Zaragoza, UNAM, UMDI-Sisal, Yucatán UNAM RESUMEN Se propone el desarrollo de Bases de Datos en línea para la difusión de colecciones biológicas, manejo y consulta de información bibliográfica, así como para almacenar y manejar datos de colectas de ejemplares y trabajo de campo. Utilizando la plataforma XAMP (Windows, Apache, MySql y PHP) se están desarrollando bases de datos para su manejo y consulta en Internet. Específicamente sobre: 1. Información bibliográfica sobre el crecimiento de camarones peneidos, 2. Trabajo de campo y colecta de ejemplares, realizados en zonas costeras, por profesores y alumnos de la UMDI-Sisal (Unidad Multidisciplinaria de Docencia e Investigación de la UNAM, con sede en el puerto de Sisal, Yucatán). Se cuenta ya con los prototipos de las 3 Bases de Datos, desarrollados con herramientas como Dreamweaver y APPGINI. Estas Bases de Datos, constituyen una opción más para la captura, manejo y consulta de la información biológica, para la comunidad académica del área de Biología. Aún están en fase de prueba y depuración para instalarlas en los sitios: enlinea.zaragoza.unam.mx/didacta y www.sisal.unam.mx . Para posteriormente proceder a evaluar su utilidad como herramienta de apoyo en el proceso de enseñanza-aprendizaje en Biología, aún así han mostrado su utilidad como herramienta para concentrar y compartir información. HTU UTH INTRODUCCIÓN Actualmente toda la información científica publicada de forma convencional e impresa es prácticamente accesible, on-line, incluso el progreso del conocimiento parece depender cada día más de la tecnología de los sistemas documentales automatizados, aspecto al cual no puede ni debe escapar la biología como disciplina científica. Estudiar la naturaleza y sus procesos ecológicos requiere que las acciones que implican su monitoreo y conservación se basen en información actualizada, ordenada y accesible, tanto a nivel local, regional y por que no hasta internacional. Una base de datos biológicos se puede definir como una colección de datos crudos, teóricos o experimentales que esta organizada y almacenada en sitios electrónicos. Las bases de datos on-line, se consideran más especializadas y dirigidas a expertos, ya que la información que se encuentra es de tipo científica, estadística, económica, multidisciplinaria, legislativa o técnica (Du Bois P., 2001). 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 238 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Para un buen uso y aprovechamiento de las bases de datos biológicas, se deben cumplir dos requerimientos básicos: (1) la información debe ser fácilmente accesible y (2) se debe desarrollar un método que permita extraer sólo la información requerida, para responder a preguntas específicas (Cisler S., 2001). Esto, se hace fundamental en los nuevos campos de investigación médicos y biológicos. Gracias a ellas, los científicos pueden disponer de datos e información de manera práctica, efectiva y lo que es más importante, rápida. (FAO, 2007). No obstante, las bases de datos sobre los recursos naturales son en general escasas, su disponibilidad suele ser restringida y en muchas ocasiones son colecciones de datos no sistematizados. Con respecto a la enseñanza de la Biología, e-learning es el conjunto de las metodologías y estrategias de aprendizaje que se basan en la tecnología para: producir, transmitir, distribuir y organizar conocimiento entre individuos, comunidades y organizaciones (Overlap Consultores, 2007). El e-learning se basa en el uso de una computadora u otro dispositivo electrónico para proporcionarles a las personas material educativo (Informática Milenium, 2006). Además de que se apoya en las nuevas Teorías de Gestión del conocimiento, para entornos complejos, donde la innovación y la velocidad de respuesta a los cambios son cruciales (Fernández G. E. I., 2003) Este proyecto pretende generar una opción para manejar y difundir información biológica on-line. De manera, que el usuario pueda tener acceso fácil a la información y utilizarla de acuerdo a su tiempo e intereses, ya sea como biblioteca virtual, material de apoyo en un curso o bien sólo para su consulta. Incluso en algunas áreas el uso de estos recursos se puede convertir en un inmenso laboratorio que permita generar nuevos datos a partir de los ya existentes o a proponer nuevas líneas de investigación, es por esta razón que nuestra meta es hacer accesibles los datos biológicos a quienes les sean de utilidad en todo el mundo, integrándose así a esta tendencia en la interacción Biología-Cómputo. MATERIAL Y MÉTODO El desarrollo de este proyecto implica trabajo de investigación bibliográfica y de desarrollo computacional, acuerdo a la secuencia que se describe a continuación. - Desarrollar un entorno Web sobre el cual instalar las bases de datos - Generar un modelo conceptual y lógico de la estructura general de las base de datos - Desarrollar la base de datos on-line. - Generar enlaces de la hoja web, con la base de datos y probar su manejo mediante altas, bajas y cambios de la información así como consulta por parte del usuario. Depurar y corregir las bases de datos y los sitios Web. - Instalar en un servidor, los sitios Web y las bases de datos RESULTADOS Bases de datos de información sobre zonas costeras A continuación se describen algunas de las pantallas del sistema 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 239 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Figura 1. Interfase SIC - Usuario En este sitio, ventanas emergentes (pop-windows) muestran información de créditos, contactos y hace una breve descripción de las metas, objetivos y alcances del proyecto de zonas costeras. Figura 2. Password para captura de datos La captura de datos es una actividad restringida a usuarios con los privilegios necesarios, lo que se valida mediante la solicitud de una clave de acceso. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 240 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Figura 3. Tablas que conforman la base de comunidades vegetales costeras. La Base de Datos (Comunidades Vegetales Costeras (CVC) consta de 6 catálogos (tablas relativamente estáticas), que corresponden a las fechas de muestreo; sitios de muestreo; tipo de zonas de muestreo; familias (de la vegetación); nombre científico (de las especies vegetales colectadas) y nombre común. Toda esta información se concentra en una tabla de trabajo denominada Comunidades Vegetales Costeras. El manejador de la Base de Datos utilizado es MySql y las interfases de usuario están realizadas en PHP, el desarrollo se realizó con apoyo del sotware generador de código APPGINI y por modificación directa del código HTML o PHP, aunque en algunos casos se utilizó el software Dreamweaver. Figura 4. Nombre común y usos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 241 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Figura 5. Material de apoyo. Esta ventana muestra el material de apoyo, como es el manual de vegetación costera donde se indican los procedimiento para la obtención de datos, su formato y el análisis algebraico y estadístico que se les debe de hacer. Para cada uno de los temas se tendrá una guía de captura y de consulta. Así como una lista de lecturas recomendadas y que estarán disponibles para el usuario en formato electrónico, como se muestra en las siguientes figuras. Figura 6. Manual de Ecología Vegetal. Figura 7. Artículo como lectura recomendada. Actualmente se están haciendo ensayos para “subirlo” a la Intranet de la UMDI, para su prueba y depuración. Posteriormente se “subira a Internet para su difusión a nivel mundial. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 242 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Base de datos bibliográficos sobre L. vannamei La base de datos bibliográfica sobre camarones peneidos contiene información de 87 artículos con información sobre el camarón Litopennaeus vannamei. Fig. 8. Información bibliográfica. Fig. 10 . Tablas de la base de datos. Fig. 9. Sitio Web de Litopenaeus Vannamei. Fig. 11. Tabla de trabajo de la base de datos. Base de datos sobre la colección de peces de la FES Zaragoza Fig. 12. tablas. Generando Fig. 13. Tablas de la base de datos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 243 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Fig. 14 . Interfase de Usuario de la Base de Datos. DISCUSIÓN El desarrollo de estos prototipos muestran su utilidad como herramienta que permite sistematizar la revisión y depuración de la información que deben contener las Bases de Datos. Con respecto a la información de la UMDI-Sisal, el manejo de las Bases de Datos en Internet permite eliminar el problema de la distancia, ya que se trabaja sobre un mismo archivo sobre el cual se pueden realizar los cambios y agregados de información sin problemas de trabajar con varias copias de la misma información. Hay alumnos participando en el proyecto, que se han encargado de difundir el trabajo y de utilizar la información, como apoyo a sus trabajos de tesis o de servicio social. Los recursos software actuales permiten trabajar este tipo de proyectos con relativa facilidad, sin perder de vista que la calidad de la información es todavía responsabilidad conjunta de los expertos en el manejo de la información biológica, los expertos en cómputo y los expertos en docencias. Aunque el objetivo inicial del trabajo es evidenciar lo fácil e importante que puede ser el manejo y la difusión de información biológica, apenas se está empezando a trabajar sobre su uso como herramienta de apoyo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. CONCLUSIONES Los resultados que se tiene hasta el momento muestran, a profesores y alumnos de la carrera de Biología, que la computación y la biología se pueden llevar de la mano. Generando una opción de manejo y difusión de la información biológica. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 244 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Aunque todavía hay algunos problemas como: garantizar la seguridad de la información o cuidar los aspectos de derecho de autor en la base de datos bibliográficas, ya ha mostrado su utilidad para sistematizar el manejo de información y ponerla a disposición de la mayor cantidad posible de usuarios. Es importante involucrar, aún más, a profesores y alumnos de la FES Zaragoza y empezar a evaluar su utilidad como herramienta de apoyo didáctico. BIBLIOGRAFIA • • • • • • • • • • • • Champeon S, Costello E, Briggs O, Patterson M., (2002), Cascading Style Sheets, Edit. Anaya, Madrid, 302 pp. Cisler S., (2001), Schools on-line, http://schoolsonline.org/resources/connectivity-guide/index-es.htm (Abril, 2007). 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HTU UTH HTU UTH HTU UTH HTU UTH HTU UTH • • • • • • • • • • HTU UTH HTU UTH HTU UTH HTU UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 245 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Estadística descriptiva en línea para Ciencias Químico Biológicas María José Marques Dos Santos, Teresa Guerra Dávila, Armando Cervantes Sandoval Facultad de Estudios superiores Zaragoza, UNAM RESUMEN Ante la problemática que reiteradamente se presenta de bajo rendimiento, deserción y altos índices de reprobación, en los grupos que cursan Estadística en las carreras de Biología, Ingeniería Química y Química Farmacéutico Biológica que se imparten en la Facultad de Estudios Superiores Zaragoza, UNAM, se desarrolló este proyecto con objeto de ayudar a los estudiantes a aprender el manejo de herramientas estadísticas, aprovechando su capacidad para manejar nuevas tecnologías y tratando de que el curso resultara más motivador para ellos. Se decidió utilizar el material disponible para el curso regular (presencial) reestructurándolo para su uso en línea, elaborando actividades que favorecieran el trabajo individual a distancia. El desarrollo requirió de preparación antecedente de los profesores para lograr la formación idónea para elaborar este tipo de cursos (diseño instruccional, diseño gráfico, programación, etc.). Posteriormente, de acuerdo con lo aprendido se realizaron las actividades por temas, las actividades integradoras y se adecuaron los materiales de apoyo para ser usados en línea. Se realizó la programación usando la plataforma MOODLE. Como resultado de este proyecto se presenta el CURSO DE ESTADÍSTICA DESCRIPTICA EN LÍNEA, accesible en la página: http://enlinea.zaragoza.unam.mx/didacta → estadística → Cursos: Probabilidad y Distribuciones de Probabilidad. Se revisaron diferentes materiales encontrados en la WEB relativos al mismo tema y este curso supera a los revisados en cuanto a su interactividad, diseño, contenido y al hecho de que incluye una evaluación automática, importante, tanto para el alumno como para el profesor. HTU UTH Palabras clave: Estadística descriptiva, en línea, actividades integradoras INTRODUCCIÓN La asignatura de Estadística que se imparte en la Facultad de Estudios Superiores Zaragoza de la UNAM (FES-Z-UNAM) en las carreras de Biología, Ingeniería Química y Química Farmacéutico Biológica, es considerada por los estudiantes como una de las más difíciles, esto debido al grado de abstracción necesario para su comprensión y a lo extenso del programa ya que éste es el único curso de esta área incluido en los planes de estudios de las tres carreras. A través del tiempo se han buscado estrategias para evitar la fobia de los estudiantes hacia la estadística, por esto, se llegó a la conclusión de que se deberían aprovechar sus habilidades y gusto por las nuevas tecnologías, para el aprendizaje de la asignatura. Pensando en darle una solución a esta problemática, en el año 2005 la FES-Z-UNAM dio apoyo a un grupo de profesores para capacitarse en la elaboración de cursos en línea y con base en éste se dio inicio al proyecto de elaboración del curso de Estadística Descriptiva en línea. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 246 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La elaboración del material en línea representó un reto muy grande para los profesores participantes pues elaborarlo no es una tarea sencilla, además, lograr la motivación de los estudiantes no es fácil; pero, no sólo eso, pues también había que pensar en el posible impacto que tendría este material en el aprendizaje de los estudiantes que lo utilicen. Se pretende que este material se use como complemento a la modalidad presencial con objeto de reforzar el aprendizaje de los alumnos, introduciendo actividades desarrolladas para este fin. El curso está desglosado en pequeños temas para facilitar el aprendizaje paso a paso, esperando que al final los estudiantes logren adquirir un conocimiento integral y estructurado que les facilite la resolución de problemas, que de inicio les son difíciles de abordar por la falta de habilidad para ser metódicos en sus razonamientos. También se ha pensado que este curso, por la forma como está diseñado, pueda formar parte de un proyecto más amplio que sería el desarrollo de un Diplomado en línea. En numerosas ocasiones las empresas han contactado a los profesores participantes para solicitar preparación en el área estadística para sus empleados de nivel profesional y ante la imposibilidad de contar con suficientes recursos humanos, es más viable impartir esta preparación en línea como un Diplomado. MARCO TEÓRICO La educación en línea es una de las formas de la educación a distancia, misma que se ha definido como: “Situación de enseñanza y aprendizaje en la que el docente o instructor y el estudiante están geográficamente separados y por consiguiente se apoyan en materiales impresos u otro tipo de materiales electrónicos para la consecución del aprendizaje” Keegan, 1982. “Consiste en una educación que se entrega a través de un conjunto de medios que permiten prescindir de la asistencia a clases regulares en la que el individuo se responsabiliza por su propio aprendizaje”, Escotet, M. 1980. “Es el sistema de enseñanza en el que el estudiante realiza la mayor parte de su aprendizaje por medio de materiales didácticos previamente preparados, con un escaso contacto directo con los profesores. Asimismo, puede tener o no un contacto ocasional con otros estudiantes”. Rowntree, D. 1986. “El estudiante asiste a la escuela virtual desde su casa. El sistema educativo para una sociedad de la información será independiente con respecto a la distancia…también respecto de cualquier país en particular. El estudiante no se agrupa simplemente porque vive en la misma área… Esta Visión tiene como premisa la base del desarrollo de las tecnologías de la información que permiten la realidad virtual”. Tiffin, J. y Rajasingham, L. 1997. La institucionalización de la educación a distancia no fue fácil de lograr. El probable problema fue que desde su comienzo haya tenido una desvalorización de sus propuestas... Pasaron varias décadas 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 247 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” para que la educación a distancia se instalara en el mundo de los estudios como una modalidad competitiva frente a las ofertas de la educación presencial. Cooperberg, A. F, 2002. El grupo de profesores participantes decidió aprovechar las bondades de la educación en línea (materiales previamente preparados, actividades, manuales y libros electrónicos) para apoyar el curso presencial porque parece ser que a los alumnos les es más atractivo el trabajo en la computadora y la navegación que arrastrar el lápiz. Los eventos de educación en línea como cualquier programa educativo requieren de una buena planeación, la participación de un equipo multidisciplinario integrado por maestros expertos en alguna disciplina, pedagogos o diseñadores instruccionales, especialistas en medios, diseñadores gráficos, fotógrafos, correctores de estilo, guionistas, ingenieros en telecomunicaciones, docentes capacitados para la asesoría a distancia, evaluadores, administradores de la educación, etc. Gil, C. 2004. Con los recursos limitados de nuestra facultad, los profesores recibimos instrucción en cada una de las tareas importantes como programación, diseño instruccional, diseño gráfico, etc. Con el fin de conformar un equipo de trabajo con los recursos humanos mínimos necesarios para realizar el proyecto. MATERIAL Y MÉTODO • • • • • • • Se organizó el contenido en secciones de acuerdo con un nivel ascendente en el grado de dificultad, para facilitar el aprendizaje. Se reestructuró el material de apoyo ya existente para ser usado en formato electrónico. Se desarrollaron actividades pertinentes para cubrir los contenidos, estas actividades fueron discutidas y resueltas por cada uno de los profesores expertos involucrados en el proyecto, con la finalidad de que las respuestas fueran correctas. El tipo de actividad incluyó cuestionarios con reactivos de opción múltiple, reactivos de relacionar columnas y llenado de espacios en blanco. Después se trabajó la página de presentación del curso y el Diseño Instruccional para guiar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje. Se subieron los materiales tanto de apoyo, la página de presentación, el diseño instruccional y las actividades, a la plataforma MOODLE. Como nuestro objetivo es el aprendizaje de los estudiantes, se les permiten dos oportunidades de respuesta, esto es, si no respondió correctamente, tiene otra oportunidad, penalizada con 0.1, para volver a intentarlo. Se programaron las actividades de tal manera que cada vez que un alumno diferente tiene acceso al programa, las posibles respuestas aparecen en orden distinto. Esto también tiene el objeto de evitar que los alumnos copien las respuestas. Para integrar el conocimiento se elaboraron “actividades integradoras” cuya finalidad es reafirmar lo aprendido por secciones, como un todo de tal manera que el estudiante se dé cuenta de lo que realmente ha aprendido, pues estas actividades les sirven al mismo tiempo de autoevaluación. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 248 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo RESULTADOS El producto de este trabajo es el curso en línea de Estadística Descriptiva, disponible en http://enlinea.zaragoza.unam.mx/didacta → estadística → Cursos: Probabilidad y Distribuciones de Probabilidad. HTU UTH Se presentan algunas pantallas que muestran lo que el alumno ve al acceder al programa. Fig. 1. Página de acceso Fig. 2. Página principal del curso de Est. Descriptiva P P Fig. 3. Diseño instruccional de la sección 3 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 Fig. 4. Actividad 1.3.4 249 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Fig. 5. Diseño instruccionald e la sección 4 Fig. 7. Actividad 1.4.5 Fig. 6. Material de apoyo teórico de la sección 4 Fig. 8. Actividad integradora del curso DISCUSIÓN Este material se está probando como apoyo a la modalidad presencial con los alumnos inscritos en Estadística y Biometría de las carreras de Ingeniería Química y Biología, respectivamente, de la FES Zaragoza-UNAM, en el semestre 2009-I para determinar su aceptación. Algunos trabajos que abordan el tema de Estadística Descriptiva en línea, encontrados en la WEB se mencionan a continuación: Japón D., M. J. y García M., J., Estadística Descriptiva y Probabilidad. Diseño de Material Didáctico para Internet. Esta página contiene el desarrollo teórico de los temas de Estadística 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 250 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Descriptiva con ejemplos, es un material agradable a la vista, es amigable, sencillo con ejemplos propios del área médica, pero no contiene ejercicios para el estudiante. Acuña F., E., Estadística Descriptiva. Universidad de Puerto Rico, Recinto Universitario de Mayagüez. Este trabajo contiene definiciones, ejemplos de tópicos generales trabajados en el software MINITAB. Está realizado en Power Point, está presentado en negro con fondo blanco. Sin embargo, no permite la interactividad de los estudiantes, tampoco hay actividades a realizar y no cubre todos los temas de Estadística Descriptiva y lo que presenta está mezclado con conceptos de correlación y regresión. Larios O., V. Unidad 3. Estadística Descriptiva. Este trabajo consiste en una serie de notas teóricas con ejemplos para una unidad dentro de un curso de Estadística. Tiene algunas ligas para utilizar un programa propio que permite introducir datos y realizar cálculos sencillos y no presenta actividades para los alumnos. HTU UTH Existen numerosos libros electrónicos, donde se explican conceptos teóricos de Estadística Descriptiva con algunos ejemplos, pero carecen de actividades para que el alumno las realice y permita reafirmar su aprendizaje. Están en negro con fondo blanco. En particular el material descrito en la página de García M., H. y Matus P., J., Estadística Descriptiva e Inferencial I. Colegio de Bachilleres. Fascículo 1. Antecedentes históricos de la Estadística y sus funciones. Contiene actividades o tareas para realizar en el cuaderno, en casa. En general los trabajos en línea consultados sobre Estadística Descriptiva no contienen actividades o ejercicios. Los pocos que contienen ejercicios no permiten la interactividad, son sólo tareas para realizar en el cuaderno y entregar al profesor o asesor. Un sitio de éstos se encuentra en el curso de: Prieto A., M. y Rodríguez P., B., Introducción a la Estadística. Departamento de Economía Aplicada. Universidad de Valladolid. El trabajo que se presenta contiene no sólo material donde el alumno puede consultar los conceptos teóricos con ejemplos de aplicación sino también un cuaderno de problemas resueltos y propuestos, así como manuales de uso de los softwares SPSS y STATGRAPHICS, con ejemplos ilustrativos y sus interpretaciones, para apoyar su aprendizaje. Además se incorporaron actividades que permiten la interactividad del estudiante con dos oportunidades para realizarlas de manera que vaya conociendo las calificaciones obtenidas y por ende su grado de conocimientos a medida que avanza en la realización de las mismas. CONCLUSIONES Se considera que el curso que se presenta es innovador porque no sólo incluye material en pdf, sino que conjunta la teoría y la práctica en forma interactiva, además, por la plataforma utilizada (MOODLE) permite la evaluación automática del trabajo desarrollado por los alumnos, lo que representa un doble beneficio porque el estudiante obtiene una percepción del conocimiento que ha adquirido de acuerdo con su evaluación y el profesor puede conocer el desempeño logrado por ellos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 251 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Ninguno de los trabajos encontrados en la WEB tiene estas bondades, lo que le da un valor agregado a este proyecto en comparación con los revisados. REFERENCIAS • Acuña F., E., Estadística Descriptiva. Universidad de Puerto Rico, Recinto Universitario de Mayagüez. 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Introducción En la actualidad el avance de las redes mundiales de la información están transformando al mundo y acercando más a la gente a través de la innovación de las comunicaciones mundiales, lo cual hace que se presenten cambios en todo los ámbitos de la actividad humana, por ejemplo la competitividad, el intercambio de productos, los tratados comerciales entre países, el empleo y la calidad de vida de las naciones ha mejorado en algunos regiones. El uso de estas nuevas tecnologías están dejando de ser un obstáculo para que los avances tecnológicos lleguen de una manera más fácil a una audiencia mayor por esta razón el internet ha penetrado en todas las esferas de la sociedad revolucionado la forma en como se recibe información y además involucrado a más personas en el uso de ellas, lo cual va traer en consecuencia una mayor oportunidad de negocios y oportunidad para mucha gente. El deseo de tener acceso a la información desde casi cualquier lugar, en cualquier momento y a través de cualquier dispositivo en cualquier red es una realidad, al de dispositivos. La economía global de Internet que se construyó en torno a una computadora de escritorio, ahora se expande a una galaxia de dispositivos más pequeños y sencillos: teléfonos celulares, teléfonos inteligentes, agendas electrónicas y otros dispositivos manuales, sistemas de información en vehículos y otros dispositivos de acceso en el hogar. Estos son los dispositivos de la informática inalámbrica. Al incorporar estos dispositivos a una red, se podrá tener también acceso al E-commerce inalámbrico. El E-commerce y el M-commerce, permiten establecer vínculos comerciales de empresa a consumidor y de empresa a empresa en forma automatizada. Se hace posible adquirir y ofrecer productos y/o servicios de manera eficiente a través de redes privadas o de la Internet. Los consumidores finales pueden consultar fácilmente los productos de varias compañías virtualmente desde cualquier lugar y así tomar mejores decisiones en menos tiempo. Las compañías que ofrecen los productos pueden automatizar todo el proceso de compra, desde la selección de los productos hasta su envió y cobro, y pueden también analizar los patrones de compra de sus clientes con el propósito de ofrecerles un mejor servicio y, potencialmente, incrementar sus ventas. Por otro lado, las interacciones del E-commerce y el M-commerce, compañía a compañía aceleran las transacciones, reducen inventarios, reducen los errores, y permiten la construcción paulatina de cadenas de suministro que posicionan las empresas para competir de manera más adecuada. Los negocios en línea, van dirigidos prioritariamente al consumo, obligando tomar en cuenta la necesidad de tener herramientas de hardware y software seguras ya que tanto el E-commerce como 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 253 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo el M-commerce no cuentan con estas herramientas y lo que interesa es que se pueda tener un buen funcionamiento del sistema; ya que para los procesos de negocios en Internet se necesita que se puedan incrementar las utilidades, mejorar la eficiencia y lo más importante dar un buen servicio al cliente. La era del M-commerce está muy presente y puede representar ventajas para el usuario. Una de ellas seria la renovación de la infraestructura que da soporte a la red; mayores anchos de banda, nuevos sistemas electrónicos en el lado de los servidores y la generalización (reducción del costo de propiedad y mantenimiento). La venta eficaz en Internet pasará por la edición de catálogos llenos de recursos multimedia (única posibilidad para atraer un buen número de compradores reacios a abandonar hábitos más tradicionales). También seguridad, facilidad de acceso y precios. La nueva economía tendrá un auge más prospero en los nuevos dispositivos electrónicos dejando atrás al comercio tradicional. En un futuro no muy lejano el m-commerce jugara un papel transcendental en la economía digital, no solo será capaz de enviar y recibir mensajes de texto sino estará cada vez más adentrado al mundo digital que es el futuro del comercio en la actualidad. Definición de Comercio Electrónico Pondremos a continuación tres definiciones que nos parecen apropiadas al término Comercio Electrónico: "Es la aplicación de la avanzada tecnología de información para incrementar la eficacia de las relaciones empresariales entre socios comerciales". (Automotive Action Group in North America) 47 "La disponibilidad de una visión empresarial apoyada por la avanzada tecnología de TP PT información para mejorar la eficiencia y la eficacia dentro del proceso comercial." (EC Innovation Centre) 48 TP PT "Es el uso de las tecnologías computacional y de telecomunicaciones que se realiza entre empresas o bien entre vendedores y compradores, para apoyar el comercio de bienes y servicios." 49 TP PT Se puede decir que el comercio electrónico es una metodología moderna para hacer negocios que detecta la necesidad de las empresas, comerciantes y consumidores de reducir costos, así como mejorar la calidad de los bienes y servicios, además de mejorar el tiempo de entrega de los bienes o servicios. El comercio electrónico es el medio de llevar a cabo dichos cambios dentro de una escala global, permitiendo a las compañías ser más eficientes y flexibles en sus operaciones internas, para así trabajar de una manera más cercana con sus proveedores y estar más pendiente de las necesidades y expectativas de sus clientes. Además permiten seleccionar a los mejores proveedores sin importar su localización geográfica para que de esa forma se pueda vender a un mercado global. Evolución Histórica A principio de los años 1920 en Los Estados Unidos apareció la venta por catálogo, impulsado por las grandes tiendas de mayoreo. Esto posibilitó a las tiendas poder llegar a tener clientes en zonas rurales, que para la época que se desarrollo dicha modalidad existía una gran masa de personas 47 TP PT 48 TP PT 49 TP PT BT Electronic Commerce Innovation Center, "An Introducction to Electronic Commerce", University of Cardiff, UK. Idem nota anterior. Halchmi, Z., Hommel, K., y Avital., O., 1996. "Electronic Commerce", The Technion-Israel Institute of Technology. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 254 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” afectadas al campo. La venta por catálogo tomó mayor impulso con la aparición de las tarjetas de crédito; además de determinar un tipo de relación de mayor anonimato entre el cliente y el vendedor. A mediados de 1980, con la ayuda de la televisión, surgió una nueva forma de venta por catálogo, también llamada venta directa. De esta manera, los productos son mostrados con mayor realismo, y con la dinámica de que pueden ser exhibidos resaltando sus características. A principio de los años 1970, aparecieron las primeras relaciones comerciales que utilizaban una computadora para transmitir datos. Este tipo de intercambio de información, sin ningún tipo de estándar, trajo aparejado mejoras de los procesos de fabricación en el ámbito privado, entre empresas de un mismo sector. Es por eso que se trataron de fijar estándares para realizar este intercambio, el cual era distinto con relación a cada industria. Por otra parte, en el sector público el uso de estas tecnologías para el intercambio de datos tuvo su origen en las actividades militares. A fines de los años 1970 el Ministerio de Defensa de Estados Unidos inicio un programa de investigación destinado a desarrollar técnicas y tecnologías que permitiesen intercambiar de manera transparente paquetes de información entre diferentes redes de computadoras, el proyecto encargado de diseñar esos protocolos de comunicación se llamo "Internetting project" (de este proyecto de investigación proviene el nombre del popular sistema de redes), del que surgieron el TCP/IP (Transmission Control Protocol)/(Internet Protocol) que fueron desarrollados conjuntamente por Vinton Cerf y Robert Kahn y son los que actualmente se emplean en Internet. A través de este proyecto se logró estandarizar las comunicaciones entre computadoras y en 1989 aparece un nuevo servicio, la WWW (World Wide Web, Telaraña Global), cuando un grupo de investigadores en Ginebra, Suiza, ideo un método a través del cual empleando la tecnología de Internet enlazaban documentos científicos provenientes de diferentes computadoras, a los que podían integrarse recursos multimedia (texto, gráficos, música, entre otros). M-Commerce (Comercio Móvil) El término e-commerce (comercio electrónico) denota procesos de negocios por Internet tales como comprar y vender bienes. Existe una distinción entre los mercados de negocio-a-negocio (B2B) y negocio-a-consumidor (B2C). En el primer caso los procesos de negocios son llevados a cabo por las empresas, en el segundo son entre las empresas terminando en el consumidor. Esta definición general de e-commerce no dice nada acerca del tipo de herramientas que el usuario final utiliza para tener acceso a Internet. La tecnología que subyace puede ser alámbrica (ejemplo. Usando una PC casera como instrumento del usuario final) o inalámbrica (ejemplo. usando un teléfono móvil como instrumento del usuario final) Dos de las definiciones que le podemos dar a esta nueva tecnología son las siguientes: * Es el comercio electrónico inalámbrico a través de dispositivos móviles, sobre todo el teléfono. * El término m-commerce (comercio móvil) se refiere al todo el e-commerce inalámbrico, en donde los instrumentos móviles son utilizados para hacer negocios por Internet, ya sea B2B o B2C. Como tal, m-commerce es un subordinado del e-commerce. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 255 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Aplicaciones del M-Commerce Internet ya está transformando la manera en que compramos. Internet Móvil nos permitirá comprar bienes y servicios de la misma manera que lo hacemos con la Internet fija, pero con el beneficio adicional de la movilidad. Además, Internet Móvil ofrecerá un canal de ventas totalmente nuevo que podrá adaptarse a la ubicación y a las preferencias personales del usuario. Podremos realizar nuestras compras en línea cuando y donde nos convenga. Nuestros dispositivos móviles se volverán carteras inalámbricas que nos permitirán pagar por nuestros bienes y servicios en línea o en tiendas reales. Podremos realizar nuestras compras en línea cuando y donde nos convenga. Nuestros dispositivos móviles se volverán carteras inalámbricas que nos permitirán pagar por nuestros bienes y servicios en línea o en tiendas reales. Las características fundamentales del mcommerce a partir de la definición antes dadas son las siguientes: Se trata de una forma más de comercio electrónico. Como tal, los aspectos críticos del éxito del servicio son: el atractivo y la utilidad de los contenidos y el nivel de seguridad ofrecido al usuario. Representa un paso fundamental hacia la convergencia de Redes, Servicios e Información. Asimismo, permite asociar los mundos de Internet y Telefonía Móvil. Es de aplicación tanto al modelo B2C (Business to Consumer) como al modelo B2B (Business to Business). De este modo, se tienen que adecuar los modelos de negocio tradicionales en las empresas a las condiciones particulares del acceso móvil al servicio. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 256 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Al emplear la Red Móvil, el servicio es accesible independientemente de la localización del usuario. Este concepto, permite transformar el terminal en una cartera móvil. Adicionalmente, la Red Móvil permite diseñar aplicaciones interactivas en tiempo real que resulten seguras y estén configuradas al perfil de acceso del cliente y su localización concreta. Estos servicios están siempre a mano ya que los datos se almacenan en el terminal. Los contenidos tienen que adaptarse para su consulta y presentación mediante terminales portátiles en busca de la operación amigable para el cliente. Las propiedades particulares del mcommerce, junto con las del comercio electrónico en sí, permiten inferir el modelo de desarrollo del mcommerce. Funciones de negocio en mcommerce Nuevo Modelo de Negocio. Protagonismo para los Operadores La Provisión y Operación de un Servicio de mcommerce atractivo al cliente, involucra la coordinación de diferentes Agentes Funcionales. Estos Agentes, se concentran en tres grandes grupos, de acuerdo a su grado de relación con: las infraestructuras de Red, los contenidos y aplicaciones del servicio y los clientes finales. Estos tres grupos son: • Suministradores. Proporcionan tanto las infraestructuras de Red Móvil como los elementos de las Tecnologías de la Información adecuados al servicio. • Gestores de Contenidos y Aplicaciones. Adquieren, Desarrollan y Agrupan los Contenidos y Aplicaciones capaces de aportar el Valor Añadido al Servicio. También, son los encargados de integrar los contenidos y aplicaciones en el Portal de Acceso de la Red Móvil. • Servicio de Telecomunicaciones. Proveen, operan y venden el servicio móvil en general y el mcommerce en particular a los clientes. Por su parte, cada una de estas tres áreas funcionales requiere de unas acciones concretas: Suministradores Proporcionan tanto las infraestructuras de Red Móvil como los elementos de las Tecnologías de la Información adecuados al servicio. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 257 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Plataformas Tecnológicas. Proporcionan los Sistemas Operativos y Micronavegadores adecuados a las características (proceso, almacenamiento, operación, etc.) del terminal de acceso empleado: terminales móviles, PDA’s, etc. Como Sistemas Operativos principales se tienen: Windows CE (Microsoft) y Symbian (Consorcio integrado por Psion, Nokia, Motorola, Ericcsson y Matsushita que, por medio de un acuerdo con 3Com, además del desarrollo de Symbian piensa acometer la compatibilidad con EPOC). Respecto a los Micronavegadores, el proveedor principal del mercado es Phone.com, aunque, además, existen otras aplicaciones propietarias de fabricantes como Ericsson y Nokia. Elementos de Red. Las prestaciones de un Servicio de Valor Añadido Interactivo, requieren mejorar las posibilidades de las Redes Móviles para su funcionamiento en comunicaciones de datos. Así, en el contexto del GSM, los suministradores de infraestructuras de Red, integrados en ETSI, han contribuido a desarrollar las especificaciones de nuevos elementos que mejoren las posibilidades iniciales del GSM para transmitir información. Más adelante, se verá lo que suponen las siguientes siglas: WAP, USSD, SMS, HSCSD, GPRS, EDGE, UMTS. Estas especificaciones, sirven a los fabricantes para producir los elementos de Red necesarios. Plataformas de Aplicaciones. De vital importancia en el acceso a Internet resultan los Sistemas Intermediarios, como las pasarelas WAP. A este respecto, como reacción del sector ante la proliferación de Sistemas propietarios (Phone.com, Nokia, Ericsson o Dr. Matterna), han aparecido grupos de trabajo ad hoc (WAP Forum, Mobile Data Interactive, GAA, Bluetooth Special Interest Group, etc.) que, a partir de estándares de facto, buscan asegurar la compatibilidad de los diferentes entornos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 258 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Gestores de Contenidos y Aplicaciones • Desarrollo de Aplicaciones. Desarrollo de Aplicaciones . Existen tres plataformas U U principales sobre las que las que las compañías desarrollan las Aplicaciones del Servicio final: WAP, SIMToolkit y SMS. Realmente, las aplicaciones sobre SMS son una solución transitoria en espera de la aparición de WAP. Así, esta prevista la evolución de aplicaciones sobre SMS a plataformas WAP en el presente año. Sobre las otras Plataformas, WAP cuenta hoy en día con más aceptación que SIMToolkit. De hecho, una expresión muy conocida en el sector versa: "Cualquiera que sabe como masticar un chicle, se está dedicando a desarrollar sobre WAP" Tecnologías de Red GSM/DCS Sistema de Comunicaciones Móviles de Segunda Generación. Se trata de un estándar paneuropeo de uso mundial con más de más de 220 millones de clientes actualmente entre Europa y Asia y unos 220 millones de clientes en los Estados Unidos. GSM permite servicios de datos de conmutación de circuitos a 9.6 kbps. Por último, GSM tiene su evolución garantizada hacia la Tercera Generación de Telefonía Móvil (UMTS) de acuerdo con la siguiente secuencia tecnológica: HSCSD, GPRS, EDGE, UMTS. GSM proporciona los siguientes elementos de seguridad para el vínculo entre la estación móvil y la red: Confidencialidad IMSI. Autentificación IMSI. Confidencialidad de datos del usuario en conexiones físicas. Confidencialidad de datos del usuario no conectado. Elemento de información de señal de confidencialidad. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 259 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” GSM proporciona los mecanismos de seguridad básicos para transacciones de m-commerce. En particular el cliente móvil autentifica para la red con un protocolo callenge/response basado en la clave secreta Ki. Es más, el vínculo inalámbrico entre la estación móvil y el BTS está encriptado con una clave simétrica, que es derivada desde y para el GPRS, la encriptación se extiende desde el móvil hasta SGNS. La Ki nunca se envía por la red. Pero hay algunas debilidades: como la red no está autentificada un estación base falsa puede atacar como “hombre de en medio”. La estación base puede suprimir la confidencialidad IMSI y la encriptación y puede no ser visible a la estación móvil. Es más, existen ataques conocidos en contra de la autenticación GSM y los algoritmos de encriptación, pero usualmente requieren acceso físico a SIM. HSCSD Protocolo de conmutación de circuitos para transmisión de datos a velocidades superiores que en GSM. Para ello, combina hasta 4 canales de usuario para una conexión, siendo su velocidad de transmisión teórica de 57.6 kbps. Al tratarse de una técnica de conmutación de circuitos, precisa de la conexión física permanente durante toda la comunicación. Hoy en día, existen en el mercado soluciones comerciales de modems PCMCIA para HSCSD a velocidades de 42.3 kbps (down) y 28.8 kbps (up). La instalación en Red de HSCSD, precisa de pocos cambios en las infraestructuras, fundamentalmente una actualización de SW realizable a distancia. A la vista de su momento de aparición y de la proximidad temporal de tecnologías más capaces, se prevé que HSCSD sea una solución intermedia con impacto limitado. GPRS Protocolo para transmisión de datos en GSM por medio de conmutación de paquetes. Alcanza velocidades de transmisión de 115 kbps y un límite teórico de 174 kbps. GPRS funciona con una conexión semipermanente que consume recursos de red sólo si son precisos (transmisión y/o recepción de información). Por este motivo, permite cambiar por completo el concepto de tarificación de los servicios móviles de datos, actualmente por tiempo de conexión, hacia una tarificación por volumen, por contenidos o una tarifa plana. La estrategia final de tarificación, la seleccionarán los operadores según el comportamiento del mercado y la competencia. La instalación en Red de GPRS, a diferencia de la de HSCSD, sí que requiere al Operador inversiones notables; así como nuevos terminales a los usuarios. Acerca de sus previsiones, se espera que esté operativo en España a finales de este año con velocidades iniciales de 43.2 kbps (down) y 14.4 kbps (up), pasando a 56 kbps simétricos en breve. Por último, las prestaciones de GPRS, hacen depender su éxito de mercado de la existencia de Aplicaciones para los servicios de datos e Internet. EDGE Versión mejorada de GPRS con una nueva modulación de alto nivel que eleva la tasa de transmisión de canal a 48 kbps. Son posibles velocidades de hasta 384 kbps si se combina con GPRS. Esta tecnología estará disponible en 2.002, por lo que su éxito reside en la existencia de una atractiva oferta de mercado para equipos. Conviene resaltar que, los operadores móviles multisistema (GSM/UMTS), se plantean si no usar EDGE o emplear EDGE. El principal motivo a favor de EDGE, pese a la llegada de UMTS, es ofrece de entrada velocidades superiores a las versiones iniciales de UMTS con una modulación prevista en la evolución de UMTS. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 260 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” UMTS UMTS corresponde a las siglas de Universal Mobile Telecomunications System, es decir, Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles, y es el primer estándar mundial para la comunicación desde dispositivos móviles, que representa una evolución respecto a los actuales sistemas. También se le denomina Sistema de Comunicaciones de tercera generación (3G), GSM representa la segunda generación (2G) y GPRS (2.5G). UMTS aventaja a los sistemas móviles de segunda generación (2G) en su potencial para soportar altas velocidades de transmisión de datos, que permitirán prestar servicios multimedia interactivos y nuevas aplicaciones como servicios de vídeo-telefonía. Esta tecnología permite que los teléfonos transmitan y reciban datos con una velocidad 200 veces superior a la de los actuales GSM. De esta manera, un usuario UMTS podrá, por ejemplo, moverse por una ciudad que desconoce consultando un callejero en su terminal. Desde su terminal podrá localizar, sin necesidad de teclear la dirección donde se encuentra, los sitios de interés que desee, desde un hospital o una farmacia, a un cajero o un restaurante. Si lo que busca es un cine podría obtener información sobre las sesiones de proyección, la película que se emite (conseguir incluso un pase promocional de la misma), reservar y pagar las entradas para ese espectáculo, eligiendo butaca en una representación gráfica de la sala. La principal diferencia con GSM es el radio de red (UTRAN el radio de acceso de red terrestre de UMTS) con su transición a la tecnología de radio de división de código de ancho de banda de acceso múltiple (WCDMA). Dos nuevos componentes de red el controlador de radio de red (RCN) y el nodo B son presentados con UTRAN. Es más, los protocolos de seguridad han sido modificados y ahora RNC es responsable de la decodificación. Los principales componentes de GSM/GPRS con la MSC, SGNS etc, pueden ser reutilizados o evolucionados a UMTS. En general la arquitectura de seguridad de UMTS está cuidadosamente diseñada para arreglar las debilidades de seguridad de GSM. Como se describió anteriormente los principales problemas de GSM se originas de dos factores: autentificación es una manera, y la encriptación es opcional. En UMTS la autentificación es mutua y la encriptación es obligatoria a menos que la estación móvil y la red estén de acuerdo en una conexión indescifrable. Además la integridad de la protección es siempre obligatoria y protege contra la revisión o modificación de las señales de mensaje. Secuencias de números en vectores de autentificación protegen contra la reutilización de los vectores de autentificación por impersonadores de red. Es más, UMTS presenta nuevos algoritmos de cifra y ya no más claves de encriptación. Por ello UMTS parece no tener ningún hueco de seguridad. En cuanto a los aspectos tecnológicos característicos del UMTS cabe destacar: Acceso móvil de alta capacidad. Transmisión rápida de datos, de voz y texto y también de información multimedia, a una velocidad de 2 Mb por segundo (mientras que el tiempo requerido por la red GSM para transmitir 2 Mb de vídeo es de aproximadamente 30 minutos). Acceso rápido a servicios basados en el protocolo Internet (IP) (conexión rápida a Internet o intranets, consulta de información, realización de compras y transacciones bancarias). 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 261 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Conexión permanente a la red, pagando únicamente cuando se utilice el terminal para realizar una operación. Integración de diversos servicios móviles inalámbricos (celular, buscapersonas, datos vía radio). Servicios y terminales a medida del usuario, con la posibilidad de elegir entre modelos generalistas o específicos. Movilidad universal del terminal, gracias a la existencia de centros de envío tanto terrestres como vía satélite, que completan la cobertura en áreas rurales o remotas del globo. Interfaz adaptado al usuario medio, con sencillez y facilidad de procedimiento y uso. Alta calidad de voz, con grado de servicio y fiabilidad comparable a la red fija. Mínimo riesgo de fraude al operador y robo de terminales, con aumento de la seguridad en la información ofrecida al usuario. Bajo coste de transporte de datos y abaratamiento de las estaciones base del terminal móvil. Tecnologías de Servicios SMS Posibilidad de enviar y recibir mensajes alfanuméricos de hasta 160 caracteres por medio del terminal móvil. Se trata de una práctica comúnmente establecida entre los usuarios de móvil. Muestra de ello, son los 2 billones de mensajes cortos al mes en Europa al final de 1.999. USSD Establece una conexión en tiempo real durante toda la comunicación. Permite mensajes de hasta 182 caracteres. Como alternativa, USSD, es atractiva a aplicaciones en tiempo real como la gestión remota de acciones de Bolsa. Difusión de Célula Por medio de esta funcionalidad, se realiza la difusión simultánea de mensajes cortos a todos los usuarios localizados en una zona geográfica determinada. La tecnología es similar a la de SMS, con la salvedad de que la comunicación es de uno a varios en vez de uno a uno. La difusión de mensajes, resulta atractiva para los servicios de información y/o noticias. SIM Toolkit. Tecnología ya disponible, que consiste en el envío a través de mensajes cortos (individuales o de difusión) de aplicaciones, desarrolladas sobre JAVA, para actualizar los servicios del cliente. WAP Quizás la Tecnología de la que más se habla en este momento. Es un estándar internacional abierto, que permite el acceso a servicios en tiempo real desde el terminal móvil. Su mayor aplicación es en el acceso móvil a Internet. Para ello, WAP adecua la pila de protocolos de Internet a las posibilidades de presentación y manejo del teléfono móvil. Su éxito depende de la oferta del mercado de aplicaciones y terminales. MExE Transforma el terminal móvil en una máquina virtual JAVA. Resulta viable, tanto en sistemas de segunda como de tercera generación. MExE, incorpora y amplia las prestaciones de WAP. Tecnologías de Terminales Móviles Existen diversos aspectos de interés acerca del los terminales móviles de usuario: Sistema Operativo. Se trata del factor en el que menos consenso existe en el mercado. Así, los sistemas existentes son propietarios, dificultando la compatibilidad entre ellos. Los tres actores 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 262 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” principales del mercado son: Microsoft con Windows CE, el Consorcio Symbian (Nokia, Motorola, Ericsson, Matsushita y Psion) con EPOC, y 3Com con la PDA PalmPilot y su sistema propietario. Afortunadamente, parece que el consenso entre Symbian y 3Com está cercano tras las últimas alianzas establecidas, lo que favorecerá una solución estandarizada del problema. Terminal. Existen cuatro tipos de terminales fundamentales: teléfono móvil, Smartphone (teléfono avanzado que incorpora aplicaciones adicionales y conectividad al PC), Comunicador (dispositivo de acceso semejante a las populares PDA’s), y PC (portátiles). Micronavegador. Busca modelar la información para su presentación y manipulación por medio de los terminales móviles (dimensiones y pantallas reducidas y escasas posibilidades de operación para el usuario). Para ello se ha desarrollado el lenguaje WML, que adapta los contenidos de Internet al terminal móvil. Bluetooth. Estándar internacional que incorpora un transmisor radio de baja potencia para permitir la conectividad sin cable entre dispositivos como móviles, portátiles y otros periféricos. El enlace radio se establece en la banda de 2,45 GHz, alcanzando distancias de hasta los 10 metros. Su potencial es enorme, planteando aplicaciones como: acceso a Internet de dispositivos fijos y móviles, conectividad de vehículos, servicios domóticos de gestión remota para empresas y usuarios residenciales, etc. Se prevén en 2.004 más de 2 billones de dispositivos conectados entre sí mediante Bluetooth. Tarjetas Inteligentes. Se trata de tarjetas que incorporan un chip con un microprocesador. Su funcionalidad principal son aplicaciones como: monedero, firma electrónica, etc. PKI. Proporciona niveles de seguridad en el acceso superiores a los propios de GSM. PKI desarrolla funciones como: firma digital, no repudio de la transacción, encriptado, integridad de mensaje y confidencialidad. Sirve para que el mcommerce disponga del marco de operación que garantice su seguridad a todos los niveles. Identidad de versiones. Las tendencias actuales que favorecen el transporte de cada vez más datos y aplicaciones a los dispositivos de acceso, hacen crítico asegurar que, en los diferentes elementos conectados, residan las mismas versiones de aplicaciones y/o datos. Otras Tecnologías de Interés Para finalizar la revisión tecnológica, se repasan las cuatro Tecnologías siguientes: Lenguajes de Presentación de Contenidos, Sistemas de localización automática, Tecnologías de Personalización y Plataformas Middleware. Lenguajes de Presentación de Contenidos. Se deben considerar los siguientes: XML. Lenguaje "a medida del comercio electrónico", dispone de la ventaja de permitir la presentarla información en función del dispositivo de acceso. WML. Lenguaje desarrollado específicamente para WAP. VXML. Estándar en desarrollo que pretende habilitar el reconocimiento de la voz en los accesos. WWW: MMM. Marca registrada para fomentar los servicios y contenidos específicos para accesos inalámbricos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 263 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Sistemas de Localización Automática. Durante 1.999 en el ETSI se estandarizaron las siguientes alternativas: GPS. Basado en emplear una constelación de satélites, precisa de nuevos terminales capaces de funcionar en modo dual GSM/GPS. TOA. Opera a partir del retardo detectado en la comunicación. Su instalación en Red es bastante costosa. E-OTD. Emplea la infraestructura GSM existente en la localización. Para ello realiza una comparación relativa de diversos tiempos de llegada. Tecnologías de Personalización. Establecen el perfil del cliente que accede al sistema para poder efectuar rellamadas tras su identificación por cookies o claves de acceso. Plataformas Middleware. Los principales tipos de Plataformas Middleware para mcommerce son las siguientes: Portales. Comercio Electrónico. Pagos. Bancarias. Servicios de m-commerce. Figura No. 1 En la figura 1 se ve la relación entre las posibles aplicaciones y sus requisitos en cuanto a: cobertura de territorio y población, movilidad y ancho de banda. Puede verse, cómo la figura diferencia las 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 264 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” aplicaciones destinadas a relaciones entre empresas y clientes (B2C) de las propias de empresas directamente (B2B). Comunicación Móvil Personalizada Los servicios móviles de Internet pueden adaptarse a las preferencias y circunstancias personales de cada quien. Con un portal móvil, obtenemos un punto de entrada personalizado a servicios como noticias, mensajes, información de viajes y M-commerce, por nombrar sólo algunos. Este portal es también el canal principal del operador a sus usuarios finales y es un factor clave para maximizar los ingresos obtenidos por los servicios móviles de Internet, servicios que se ajustan a las necesidades de sus clientes. Dos de los beneficios más importantes que se obtienen son: una mayor lealtad del usuario final y una reducción en la profusión de los servicios. El comercio móvil involucra tres aspectos básicos que son: Oferta de los negocios y de servicios en un área circundante al usuario. Información oportuna georeferenciada mientras el usuario esta en movimiento. Posibilidad de completar la transacción en forma inmediata. Por ello debe ofrecer al usuario las siguientes prestaciones: Negociación y entrega inmediata. Métodos de Micro y Macro Pagos. Facilidades de uso en este contexto móvil Con la disponibilidad omnipresente de los teléfonos móviles (y otros instrumentos móviles) los servicios de m-commerce tienen un futuro promisorio, especialmente en el mercado B2C. Las aplicaciones futuras incluyen comprar por teléfono, adquisición y cancelación de cuentas y esquemas de recompensas, información de viajes y clima, y escribir contratos en movimiento. Sin embargo el éxito del m-commerce depende mucho de la seguridad en la tecnología subyacente. Por ejemplo, el cargo por compras con tarjeta de crédito a través de Internet es de 15% contra 1% para transacciones con tarjetas de crédito en el punto de venta (POS). Los cargos crecen hasta 30% cuando se venden productos digitales. Para que el m-commerce pueda despegar, las tasas de fraudes deberán reducirse considerablemente. Así la seguridad puede considerarse el factor que habilita el éxito de las aplicaciones de mcommerce. En este documento discutimos dos áreas principales que son relevantes para la seguridad del m-commerce, que son: Tecnología de red. En m-commerce todos los datos transmitidos vía las redes de telecomunicaciones móviles. Aquí consideramos las redes existentes y las tecnologías de servicio para segunda generación (2G), tercera generación (3G) y otros sistemas inalámbricos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 265 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” M-payment (pago móvil) Hacer negocios en internet requiere pagos de bienes y servicios. Los sistemas de m-pago tienen diferentes requerimientos y características de los sistemas de e-payment. Aquí damos un vistazo a las tecnologías de pago actuales. Existen, sin embargo, una serie de factores que dificultan la implantación y desarrollo del MCommerce frente al E-Commerce. Estos inconvenientes están relacionados con las características del entorno inalámbrico (habitualmente menor ancho de banda, mayor latencia, conexiones menos estables y disponibilidad menos predecible) y limitaciones de los teléfonos móviles (procesadores menos potentes, menos memoria, limitaciones en el consumo de potencia, dimensiones de las pantallas). En el entono típico de WAP, normalmente el equipo móvil se conecta a internet a través de una pasarela (WAP Proxy) que realiza la traducción entre los protocolos de Internet y WAP. El mercado de las comunicaciones a móviles puede utilizarse como la extensión B2B (business to business) para entornos corporativos móviles con clientes internos. En el entorno del consumidor final la situación es el de B2C (business to consumer), el acceso libre y sin limitaciones a los contenidos existentes en el internet. Una manera de comunicar las tecnologías B2B con las B2C pueden ser mediante la utilización de intermediarios que gestionen y faciliten las búsqueda de información al usuario, los intermediarios posibilitan el modelo C2C creando ciberespacios de negocios. En todos los casos la negociación siempre requerirá protección de los datos. En el comercio móvil tanto el proveedor como el consumidor se conectan indirectamente a través de entidades de software e internet, de modo que se deben establecer relaciones de confianza entre las partes y garantizar autentificación, confidencialidad e integridad. Instrumentos móviles M-commerce no se trata sólo de usar teléfonos móviles como instrumento del usuario final. La siguiente lista brinda un panorama de los diferentes instrumentos móviles: • Teléfono Móvil. • Asistente Personal Digital PDA. • Teléfono inteligente (combina la tecnología del teléfono móvil y del PDA en un solo instrumento). • Computadora Portátil. • Manos libres (como parte de una red de área local). Cada instrumento móvil tiene ciertas características que influyen en su utilidad, como: • Tamaño y color de la pantalla. • Instrumento de entrada, disponibilidad de teclado y mouse. • Memoria y poder de procesamiento del CPU. • Conectividad de red, capacidad de ancho de banda. • Sistemas operativos de soporte. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 266 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” • Disponibilidad de tarjeta de lectura interna (SIM, por ejemplo, en los teléfonos móviles). Dependiendo de estos factores, los servicios que el usuario final puede recibir difieren considerablemente. Es más, dependiendo de la tecnología de red usada para la transmisión, la capacidad de banda ancha varía e influye el tipo de servicios que el usuario final podría recibir. En teléfonos móviles existen tres soluciones para tarjetas de internas: SIM simple, chip dual y slot dual. El SIM simple en el que toda la información confidencial del usuario es guardada en una sola tarjeta, es la solución que está más ampliamente disponible en la actualidad. Chip dual significa que hay dos tarjetas en un teléfono móvil, una para la autenticación del usuario con el operador de red y otra más para servicios de valor agregado como m-payment y firma digital. Un teléfono móvil con slot dual tiene una tarjeta SIM y una entrada (slot) para una tarjeta externa. Es más, las tarjetas pueden ser utilizadas también en las terminales de los POS y ATM (Cajero automático) tradicionales. Diferencias entre e-commerce y m-commerce (Ventajas). En comparación con e-commerce, m-commerce tiene ventajas y desventajas. La siguiente lista es un resumen de las ventajas del m-commerce: • Ubicuidad el instrumento del usuario final es móvil de tal forma que puede acceder a las aplicaciones de m-commerce en tiempo real. • Accesibilidad el usuario final es accesible en cualquier lugar y a cualquier hora. Está relacionada con la ubicuidad. Esta es probablemente la ventaja más grande sobre las aplicaciones del e-commerce que involucran un instrumento alámbrico para el usuario final. • Seguridad dependiendo del instrumento específico del usuario final, el instrumento ofrece un cierto nivel de seguridad inherente. Por ejemplo, la tarjeta SIM comúnmente utilizada en teléfonos móviles guarda información confidencial del usuario como la clave secreta de autenticación. Así, el teléfono móvil puede ser considerado como una tarjeta inteligente de lectura con una tarjeta. • Localización un operador de red puede localizar usuarios registrados utilizando sistemas de posicionamiento como GPS o vía GSM o UMTS, y ofrece servicios de localización dependiente. Estos servicios incluyen el ofrecer información local acerca de hoteles, restaurantes y amenidades, información de viajes, llamadas de emergencia e oficina móvil. • Conveniencia el tamaño y peso de los instrumentos móviles y su ubicuidad y accesibilidad los hacen la herramienta ideal para ejecutar tareas personales. • Personalización los instrumentos móviles no son usualmente compartidos entre usuarios. Esto hace posible ajustar un instrumento móvil a las necesidades y deseos del usuario (comenzando con la ubicación del teléfono móvil y los tonos de llamada). Por otra parte un operador móvil puede ofrecer servicios especializados a sus usuarios dependiendo de las características especificadas por el usuario (por ejemplo un usuario puede preferir la comida italiana) y la localización del usuario. Desventajas del M-Commerce La siguiente lista resume las principales desventajas del m-commerce: • Los instrumentos móviles ofrecer capacidades limitadas (como una pantalla limitada). Entre los instrumentos móviles estas capacidades pueden variar tanto que el usuario final de los servicios necesitará acostumbrarse a las circunstancias. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 267 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” • La heterogeneidad de los instrumentos, sistemas operativos y tecnologías de red es un reto para una plataforma uniforme del usuario final. • Por esta razón los cuerpos de estandarización consistentes en compañías de telecomunicaciones, fabricantes de instrumentos y proveedores de servicios de valor agregado integrados a su trabajo (ver sección 4). Por ejemplo, muchos de los servicios móviles existentes implementan un IP (Protocolo de Internet) para proveer redes estandarizadas. • Conectividad. A nivel de aplicación la edición micro de Java 2 (J2ME) ofrece una plataforma de aplicación estandarizada para instrumentos heterogéneos. • Los instrumentos móviles son proclives al robo y la destrucción. De acuerdo con los reportes del gobierno, más de 700 mil teléfonos móviles son robados en el Reino Unido cada año. Como los teléfonos móviles son altamente personalizados y contienen información confidencial necesitan ser protegidos de acuerdo con los más altos estándares de seguridad. La comunicación de interfaz de aire entre los instrumentos móviles y la red presenta retos adicionales de seguridad. Retos de seguridad Como se mencionó previamente el m-commerce no es posible sin un ambiente de seguridad, especialmente para aquellas transacciones que implican valor monetario. Dependiendo de los puntos de vista de los diferentes participantes en el escenario de m-commerce hay diferentes retos de seguridad. Estos retos se relacionan con: • Los instrumentos móviles como el instrumento en sí mismo pueden ser protegidos del uso no autorizado. Los mecanismos de seguridad empleados aquí incluyen el PIN de autentificación del usuario o su clave, almacenaje de datos de seguridad (SIM card) y seguridad del sistema operativo. • La interfaz de radio de acceso a la red de telecomunicaciones requiere de la protección de transmisión de datos en términos de confidencialidad, integridad y autenticidad. En particular los datos personales del usuario deberían ser protegidos de las extracciones. Diferentes mecanismos de seguridad para diferentes tecnologías de redes móviles. • La red de operación de los mecanismos de infraestructura de seguridad para el usuario final regularmente terminan en el acceso a la red. Esto genera preguntas relativas a la seguridad de datos del usuario intrínsecos y más allá del acceso a la red. Además el usuario recibe ciertos servicios para los cuáles el usuario tiene que pagar. Esto envuelve operadores de red, quienes querrán asegurarse del adecuado cargo y cobro. • El tipo de aplicación m-commerce especialmente aquellas que envuelven pagos, necesitan ser seguras para dar certeza al usuario, comerciantes y operadores de red. Por ejemplo en un escenario de pago ambas partes querrán autentificar a la otra antes de proceder al pago. También el cliente querrá asegurarse de la entrega de los bienes y servicios. Además de la autenticidad, confidencialidad e integridad para enviar la información de pago, el no repudio es importante. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 268 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Conclusiones Podemos decir que los negocios electrónicos detectan la necesidad de las empresas, comerciantes y consumidores de reducir costos, mejorar la calidad de los bienes y servicios, y el tiempo de entrega de tales bienes y servicios, y que como cualquier otra tecnología que esta en sus inicios, presenta ventajas pero también desventajas que se van corrigiendo conforme se avanza en el estudio de tecnologías inalámbricas y del M- commerce. En la actualidad han surgido respuesta rápidas en la introducción de los procesos comercial, tales como las tiendas virtuales, las transferencias electrónicas y la seguridad de éstas, así como su mejoramiento en funcionalidad y desempeño para el desarrollo de negocios electrónicos competitivos, confiables, sencillos en su desarrollo y en su implementación. EL Futuro del M-Commerce Tanto el E-commerce como el M-commerce empezaron como una tendencia de la innovación y ahora son una necesidad preponderante en los nuevos teléfonos del futuro. Las multinacionales del sector de las telecomunicaciones han apostado con fuerza por estas tecnologías. Sin embargo la respuesta de los usuarios está siendo algo lenta ya que los usuarios de telefonía móvil no realizarán transacciones o intercambiarán información confidencial de forma inalámbrica a menos que confíen en la seguridad del entorno inalámbrico. Las razones que han llevado a esta situación podría resumirse en: Una red (la de telefonía móvil) que ofrece, hoy por hoy, conexiones lentas, con frecuente saturación de líneas. Escasa difusión de los terminales WAP, unido a las pocas facilidades de uso que ofrecen (pantallas pequeñas, teclado inapropiado para escribir textos). Costo por tiempo de conexión, en lugar de “por bytes de información recibidos”. Escasez de servicios disponibles, y falta de estabilidad en la mayoría de los mismos. Bibliografía • • • • [1] Brizzio, Claudia, 2000. “Contratación electrónica y contratos informáticos”, La ley. Bustamante Alsina, Jorge. “Valor probatorio del documento electrónico”, en E.D., 127-911. Cook, D., Sellers, D., 1997. "Inicie su Negocio en Web", Edit. Prentice Hall Hispanoamericana, S. A., México. [2] De la Rica, E., 1997. "Marketing en Internet", Edit. Anaya Multimedia, ESIC Editorial. España. Díaz Fraile, Juan María, 1998. “Estudio de la regulación de la firma electrónica”, La ley. 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Facultad de Estudios Superiores Zaragoza, Universidad Nacional Autónoma de México RESUMEN En este trabajo se describen los avances en el proyecto con apoyo de PAPIME PE 200709 (UNAM) para la elaboración de una serie de diez videos con duración de diez a quince minutos como material de apoyo para el curso de Laboratorio de Química Orgánica del módulo de Síntesis de Fármacos y Materias Primas-I (cuarto semestre de la Carrera de Q.F.B. de la FES Zaragoza). Con un formato innovador para este tipo de material didáctico, se hace uso de distintos géneros audiovisuales, como son dramatizaciones, cápsulas documentales, sondeos de opinión y testimoniales. Cada programa de la serie desarrolla un tema relacionado con las técnicas usuales en un laboratorio de química orgánica, en el cual se realizan operaciones encaminadas a la síntesis, aislamiento y purificación de productos orgánicos. Los videos, realizados en el Departamento de Medios Audiovisuales de la FES Zaragoza, tienen la intensión de reforzar conceptos y conocimientos impartidos en cursos presenciales, además de incentivar valores relacionados con la seguridad en el laboratorio y estimular la formación crítica de los estudiantes, al presentarles los temas en forma de situaciones que requieren de información, pero también de reflexión y de toma de decisiones. La estructura didáctica es la llamada en espiral: el planteamiento de un problema, que lleva a la información relacionada, de ahí a una reflexión y al planteamiento de un nuevo problema. A la fecha se han elaborado tres de los videos, los cuales han sido evaluados por maestros y estudiantes del curso y se encuentran actualmente a disposición de la comunidad y del público en general en el Podcast de la Facultad, accesible en la Internet: http://www.zaragoza.unam.mx/podcast/principal.html HTU UTH INTRODUCCIÓN El video educativo, con soporte en cinta, disco o multimedia, es un recurso didáctico de gran valor, particularmente en la formación de profesionistas en las áreas de ciencias exactas. De éstas, la química ha sido descrita como una de las ciencias más visuales, en la que el audiovisual puede ser de utilidad, por ejemplo, para representar modelos tridimensionales de moléculas, explicar fenómenos complejos o mostrar experimentos que no se pueden realizar por su dificultad o por razones de seguridad o de costo. ANTECEDENTES El laboratorio de Síntesis de Fármacos y Materias Primas-I Este curso de Laboratorio, ubicado en el cuarto semestre de la Carrera de QFB de la FES-Zaragoza, difiere considerablemente de la enseñanza tradicional de la química orgánica experimental. El estudiante desarrolla su aprendizaje a través del enfrentamiento con problemas reales relacionados 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 271 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” con la síntesis, aislamiento, purificación y análisis de compuestos orgánicos, llevando a la práctica, con la asesoría de su profesor, los conocimientos y habilidades adquiridos en cursos previos. El sistema de enseñanza encaja dentro del enfoque pedagógico constructivista, que plantea el aprendizaje como la construcción del conocimiento a partir del enfrentamiento a situaciones problemáticas, promoviendo el desarrollo de capacidades tanto críticas como creativas (Gil y col., 1999; Furió y Valdés, 1999). Nuestro sistema de trabajo se puede resumir en los siguientes puntos: • El trabajo de cada estudiante es individual y diferente al de sus compañeros. • Un máximo de diez alumnos por asesor. • El estudiante reúne la información relacionada con cada experimento, la discute con su asesor y diseña su propia metodología de trabajo. • El objetivo final del curso, la obtención de un fármaco en varios pasos de síntesis, se logra a través de un proceso que incluye investigación bibliográfica, formulación de un anteproyecto, desarrollo experimental y redacción de un informe. Se espera que el alumno vea, como objetivo de su experimento, no la obtención de un producto determinado mediante la reproducción mecánica de instrucciones, sino la oportunidad de adquirir y poner en práctica conocimientos y habilidades, desarrollar actitudes críticas que le permitan proponer alternativas viables y seguras, realizar observaciones y obtener conclusiones, de manera similar al ejercicio de la práctica profesional en un laboratorio de investigación o desarrollo. Se pretende también que el estudiante, como parte de su formación, adquiera conciencia en relación con el ejercicio de la química “verde” o sustentable, considerando factores ambientales, de seguridad y de ahorro de insumos, para lo cual las técnicas de microescala son una valiosa herramienta. Esta dinámica exige el sustento generoso de la Institución, que debe proveer la infraestructura física y humana suficiente; por parte de los estudiantes, mucho trabajo (dentro y fuera del laboratorio) y de los docentes un esfuerzo mayor al convencional, puesto que tienen que atender a la vez a varios alumnos, cada uno con un proyecto diferente, y buscar alternativas a las limitaciones, normales en un laboratorio de docencia, en tiempo, materiales y equipo. La anterior descripción permite entender la pertinencia de elaborar un material audiovisual de apoyo para este curso, que pretende: a) liberar de tiempo a docentes para atender a otros estudiantes y discutir a profundidad los temas; b) promover la homogenización de conceptos, criterios y métodos; c) mostrar equipo especializado, técnicas o experimentos inaccesibles a los alumnos y d) persuadir al estudiante de la importancia de asumir actitudes responsables dentro del laboratorio que minimicen los riesgos de accidentes y la emanación de contaminantes al ambiente. El material audiovisual en la enseñanza de la química Con diferentes formatos a lo largo del tiempo, se han utilizado materiales audiovisuales de apoyo a cursos de química teórica y práctica: cintas de audio con apoyo de material escrito, televisión, películas Super 8 o 16 mm, cintas de video, discos compactos, DVD, internet y multimedia interactiva (Jiménez y Visa, 2006; Galán, 2006). En relación con la química orgánica, se han producido y difundido algunos materiales audiovisuales que tienen como objetivo demostrar P P 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 272 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo experimentos, ilustrar técnicas de aislamiento o de purificación de compuestos orgánicos o manipulación de instrumentos (Browne, 1998; Goedhart y col., 1998; Trammell, 1993; Nienhowe y col., 1971; Tabacco y Siddiqui, 2007). La estrategia audiovisual usual en este tipo de materiales es el documental con imágenes del experimento, manos del experimentador operando y voz en off describiendo el proceso. T T Se dice que el guión para un audiovisual de tipo científico es, idealmente, escrito por un experto en ciencia que también tiene experiencia en materia audiovisual, y que puede por tanto hacer una buena elección de los temas y contenidos, así como de los tratamientos audiovisuales que se adecuen tanto al tipo de información como a la intención del emisor (Tosi,1984). Se ha expresado la conveniencia de que los maestros produzcan sus propios audiovisuales, para lo cual deben adquirir conocimiento del lenguaje de imágenes y de la cultura audiovisual: “Es más fácil enseñar a un maestro a dar un buen uso, dentro de su sector, a técnicas de filme o video, que transformar a un técnico con años de experiencia comercial en un buen productor de filmes científicos.” (Tosi,1984). P P El proyecto El Departamento de Medios Audiovisuales de nuestra Facultad cuenta con una amplia experiencia en la elaboración de video educativo, habiendo recibido, desde 1990, varios premios a nivel nacional e internacional. Participa actualmente en un ambicioso proyecto (PAPIME PE211306), dirigido por la Dra. Rosalinda Escalante, consistente en la producción de un Podcast que ofrece, además de un informativo quincenal, expresión cultural, conferencias y un espacio para la comunicación por parte de docentes e investigadores. Los videos elaborados como producto de nuestro proyecto Técnicas básicas en el laboratorio de química orgánica, producidos también en el Departamento de Medios Audiovisuales, han sido admitidos en este valioso foro, de manera que los estudiantes tienen fácil acceso al material, ya sea dentro o fuera de la Facultad. Cada uno de los programas, avocados a una técnica en particular, intenta: a) comunicar conceptos relacionados con la técnica; b) describir estrategias y alternativas metodológicas; c) proporcionar al estudiante elementos para la toma de decisiones. OBJETIVOS • Reforzar, complementar y homogenizar los conocimientos previamente adquiridos, facilitando un manejo uniforme de los conceptos básicos y habilidades en técnicas de uso cotidiano en laboratorios de química orgánica. • Fomentar actitudes críticas en los alumnos, de tal forma que se interesen por entender los procesos, indagar las causas de los fenómenos, reflexionar el “por qué” y el “para qué” –y no solamente el “cómo”– de cada operación realizada siguiendo un protocolo. • Promover la implementación de técnicas de microescala, con lo cual se pretende fomentar valores relacionados con eficiencia, seguridad en el trabajo y cuidado del ambiente. • Compartir la experiencia derivada de muchos años de experiencia profesional y docente con profesores y alumnos de cursos por venir. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 273 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” METODOLOGÍA Las actividades desarrolladas dentro de la producción de cada programa son las siguientes: • Redacción del guión. • Revisión y dictamen del Consejo Académico de la carrera de QFB. • Planeación colegiada dentro del equipo de trabajo para definir los requerimientos físicos y técnicos, los tiempos y las responsabilidades. • Audición (entre alumnos de la Facultad) para elegir a los actores y las voces en off. • Grabación del programa en locación. • Grabación de las voces en el estudio. • Postproducción (edición, efectos especiales y musicalización). • Aplicación de instrumentos para evaluar el impacto del audiovisual en la enseñanza y el mérito del mismo entre estudiantes y maestros. • Realización de correcciones que conduzcan a la versión final. • Trámite de Derechos de Autor. • Distribución y divulgación del material Estructura didáctica La estructura didáctica propuesta para los programas de la serie es la llamada en espiral: El planteamiento de un problema, que lleva a la información relacionada, de ahí a una reflexión y luego al planteamiento de un nuevo problema (Hernández, 1998). Géneros audiovisuales • Dramatizaciones de corta duración, para el planteamiento de problemas, reflexiones y conclusiones: dos jóvenes estudiantes en un laboratorio, que discuten, en tono informal, los problemas o dudas que tienen para el desarrollo de sus experimentos. El profesor aparece oportunamente, aunque nunca a cuadro y se dirige a los personajes tuteándolos. • Cápsulas documentales para los segmentos de información: voz en off en tono formal. Imágenes relacionadas. En los segmentos que describen metodologías, serán estudiantes quienes realicen las operaciones descritas. Se hará uso de letreros cuando sea pertinente. • Sondeos de opinión entre estudiantes. Aplicable cuando el tema genere polémica o requiera de la reflexión y toma de posición por parte del estudiante. • Testimoniales de académicos con experiencia en el tema. Temas de la serie 11. El diseño de un experimento 12. Reacciones orgánicas en microescala 13. Cromatografía en capa fina 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 274 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo 14. Reacciones a temperatura de reflujo 15. Aislamiento y purificación de los productos de una reacción (panorama general) 16. Extracción líquido-líquido 17. Destilación 18. Cristalización 19. Cromatografía en columna 20. Solución a problemas en el laboratorio Evaluación y mejora del material Cada programa producido ha sido evaluado en diferentes tiempos e instancias: d) Comité Académico de la Carrera e) Evaluación por estudiantes 5. Evaluación de aprendizaje (preguntas relacionadas con los contenidos) 6. Menciona dos cosas que hayas aprendido con este programa. 7. ¿Qué no entendiste? 8. Comentarios y sugerencias. f) Evaluación por docentes 5. ¿Le sería de utilidad este audiovisual en sus cursos? ¿Por qué? 6. ¿Qué le gustó? 7. ¿Qué no le gustó? 8. ¿Qué modificaciones (didácticas o técnicas) sugiere? CONCLUSIONES Se han producido tres de los programas audiovisuales, mismos que están a disposición de la comunidad y del público en general en el Podcast de la FES Zaragoza (UNAM, 2008). El proyecto recibe actualmente el apoyo financiero de DGAPA (PE200907) para la adquisición de equipos de grabación y edición del material. BIBLIOGRAFÍA • Browne, L.M. 1998. Techniques in organic chemistry, part 1: VHS videotape. Journal of Chemical Education, 75(3):383‐384. • Furió, C.; Gil, D. y Valdés , P. 1999. ¿Tiene sentido seguir distinguiendo entre aprendizaje de conceptos, resolución de problemas de lápiz y papel y realización de prácticas de laboratorio? Enseñanza de las ciencias, 17(2):311-321. 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RESUMEN En la actualidad somos conscientes que la práctica docente ha sido modificada con la incursión de las Tecnologías de la Comunicación y la Información, por lo que este trabajo propone el uso de la tecnología como un recurso ya no de apoyo sino una estrategia para potencializar el aprendizaje en las aulas de clase, y donde ambos actores (instructor-alumno) involucrados en los procesos de enseñanza y aprendizaje se vean beneficiados. Con la implementación de la práctica semipresencial o Blended-learning, como un método de aprendizaje que combina la enseñanza presencial con la tecnología propiciando y desarrollando la interacción entre los individuos. Esta investigación se concreta con la propuesta de material didáctico multimedia de este material (sustentado teóricamente en el modelo constructivista y en el diseño instruccional) se ha llevado a cabo a través del Modelo General del Proceso de Diseño de la UAM Azcapotzalco y considerando las rubricas de usabilidad propuestas con Jacob Nielsen, por lo que de acuerdo a los resultados de su evaluación, éstas incrementan los procesos de interactividad usuario-interfaz, lo que se ve reflejado en un estimulación en el proceso de aprendizaje, contribuyendo a desarrollar habilidades teórico-prácticas de manera constructiva en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Palabras clave: b-learning, aprendizaje constructivista, material didáctico, diseño instruccional, TIC. INTRODUCCIÓN El cambio de los entornos tradicionales de aprendizaje caracterizado por la innovación constante, demanda la búsqueda de nuevas competencias en la administración de la información, evidentemente las perspectivas que ofrecen los Ambientes Virtuales de Aprendizaje implican evoluciones organizativas en cuanto a la combinación de esos tradicionales escenarios educativos con el uso de las tecnologías multimedia, que estimulen y propicien el aprendizaje en el alumno, a estos recursos también se les conoce como Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC). Ambos componentes deben cumplir entonces con la tendencia central de favorecer, enriquecer y mejorar la calidad de los procesos de enseñanza y aprendizaje que se llevan a cabo en el entorno. Pensando en la posición del docente como asesor o facilitador del conocimiento, las nuevas tecnologías multimedia, aplicadas como un conjunto de herramientas didácticas que funcionan complementariamente a su actividad, refuerzan y retroalimentan los procesos de enseñanza y aprendizaje; todas estas tecnologías pueden proporcionar ventajas estratégicas importantes a las instituciones educativas en cualquier nivel educativo, pero su utilización efectiva implica un replanteamiento o rediseño a fondo, no solo en los métodos de enseñanza y planes curriculares, sino también en las prácticas de los profesores y alumnos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 277 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” ANTECEDENTES El aprendizaje constructivista El aprendizaje es una conducta de “aprender”, es decir, adquirir o hacer nuestra, procesar o decodificar, comprender y analizar para posteriormente aplicar una información que nos ha sido “enseñada”; cuando aprendemos nos adaptamos a las exigencias que los contextos nos piden. Todo aprendizaje implica que como individuos adquirimos una nueva conducta y al mismo tiempo dejamos de lado la que teníamos previamente, es decir vamos sustituyendo -según la psicología del comportamiento-; lo que se refleja en un cambio permanente dentro de nuestro comportamiento el cual absorbe conocimientos o habilidades a través de la experiencia. Bajo la perspectiva constructivista se considera que la interacción del alumno se desarrolla en ambientes sociales donde éste se siente incluido en el proceso de aprendizaje y es partícipe, con sus propias experiencias individuales, del conocimiento. Por ello será entonces de gran valía que se fomente el acto reflexivo en el alumno, que lo lleve a crear su propio juicio desarrollando un aprendizaje significativo. Según Coll (1996) en su obra “Constructivismo e interpretación educativa”, analizada por Glaser (1991) y Resnick (1989), es necesario seleccionar un conjunto de conocimientos potenciales para guiar la práctica docente y resolver los problemas educativos y dar una base científica a la educación. La función del docente en este caso, será la de incentivar, reorganizar y explicar la finalidad de las actividades dejando que los alumnos a través de sus procesos indagatorios lleguen a los objetivos de aprendizaje establecidos previamente por el docente. Siendo así de importante que el alumno se desarrolle y haga suyo el conocimiento a través de su propia experiencia para que este aprendizaje le sea significativo. Principios de Diseño instruccional El Diseño instruccional es un proceso sistemático, planificado y estructurado, que se apoya en una orientación psicopedagógica del aprendizaje para producir con calidad, una amplia variedad de materiales educativos (unidades didácticas) adecuados a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. El nuevo escenario educativo hace que la mayoría de las instituciones de enseñanza universitaria se esfuercen por introducir el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la enseñanza y en el aprendizaje, en términos de adecuación curricular, procesos y resultados, para adaptarse a una nueva demanda social y como motor para la calidad en la educación. “Uno de los elementos importantes a tener en cuenta, y que constituye un motivo de preocupación a la hora de construir propuestas on-line, es el tema de la evaluación, especialmente en los resultados de los estudiantes y en el proceso de aprendizaje” (Sacristán, et al, 1997). El diseño instruccional de materiales para la realización de cursos en línea debe considerar parámetros de contenidos y presentación de la información, esto último con la finalidad de producir materiales de impacto que resulten agradables y atractivos a los usuarios que los emplean. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 278 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) Actualmente en el sector educativo se está a la búsqueda de nuevas estrategias, que proyectadas a métodos dinámicos y flexibles, potencialicen los procesos de enseñanza y aprendizaje, se busca que los papeles de los actores principales en el proceso educativo, docentes como facilitadores del aprendizaje y alumnos con acceso a múltiples opciones de conocimiento, incurran en ambientes de aprendizaje dinámicos e interactivos, por ello las tecnologías de comunicación, información y éstas habilidades adquiridas, conforman lo que conocemos como Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA). Con la implementación de los AVA, se busca que las actuaciones de ambas partes de los procesos de enseñanza y aprendizaje, sean significativas en el uso de las nuevas herramientas y con un compromiso de trabajo fundamental. Las nuevas tecnologías comprenden todos aquellos medios al servicio de la comunicación y del tratamiento de la información que van surgiendo de la unión de los avances propiciados por el desarrollo de la tecnología y que están modificando los procesos técnicos básicos de la comunicación. El sistema de aprendizaje semipresencial (B-Learning) La inquietud de abordar esta temática se enmarca en la aplicación de un diseño de instrucción denominado: enseñanza combinada, mezclada o mixta, de su término en inglés: B-Learning. El concepto de B-learning ha recibido varias denominaciones: entre ellas se destaca el término "Educación flexible" acuñado por Salinas (1999). Pedagógicamente hablando, una estrategia de Blearning combina enseñanza presencial y trabajo autónomo del alumno fuera del aula es decir, en este método el alumno puede disfrutar en primera instancia de las múltiples ventajas que le ofrecen las tutorías virtuales, y a su vez, puede seguir aprendiendo en el aula, mediante las clases presenciales (Coaten, 2003; Marsh, 2003; Brennan, 2004). Se trata de integrar las posibilidades que ofrecen internet y las nuevas tecnologías de manera que puedan servir de herramienta de trabajo tanto a alumnos como a profesores. La importancia de este método radica primordialmente en que se considera fundamental que se propicie la comunicación directa con el profesor y entre los alumnos, por un lado y por otro el uso y adopción de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo. Según el artículo de Robert Höghielm (1998) titulado: “Aprendizaje a distancia algunas reflexiones didácticas desde el punto de vista sueco” la educación a distancia no ofrece la enseñanza y el aprendizaje mediante una relación, uno a uno, entre estudiante y tutor. Otra explicación sustentada es que la teoría del aprendizaje cognitivo, está relacionada con el proceso cognitivo que ocurre durante el aprendizaje cooperativo. Y esto se debe a que el aprendizaje cooperativo implica diálogo entre estudiantes, participaciones colaborativas y un alto nivel de interacción lo que provoca un aumento de la comprensión del material conceptual de parte del estudiante. La construcción del conocimiento que adquiere el alumno, en los sistemas B-learning, es dado por la interacción que existe en el trabajo colaborativo que permite el intercambio de opiniones, ideas y discusiones que a su vez enriquecen y amplían los puntos de vista de éste. Material educativo Si entendemos los procesos de enseñanza y aprendizaje como procesos complejos y activos entre los actores involucrados en ellos, quizá nos resulte conocido el término de material educativo, sin embargo pese a que muchos se han esforzado por llegar a una definición puntual, resulta difícil concretar opiniones y puntos de vista. A continuación se muestran algunas de las categorías más relevantes. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 279 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Software educativo Si partimos de que el software educativo es un conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema como lo es el hardware. Entonces decimos que para fines de este documento éstos son los programas para computadora creados con un fin específico: ser utilizados como medio didáctico, es decir, que faciliten los procesos de enseñanza y de aprendizaje (Marquès, 2005). o Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. o Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes. o Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos. o Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son similares a los conocimientos de electrónica necesarios para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer. METODOLOGÍA No obstante el gran avance tecnológico y la disponibilidad de éstos recursos en algunas instituciones de educación superior, los resultados educativos aun no son los que se esperan, es por ello que en este proyecto de investigación se busco utilizar y rediseñar los procesos de enseñanza y aprendizaje con un mismo objetivo: estimular el proceso cognitivo y la práctica interactiva entre docente y alumno propiciando el aprendizaje, y que en un futuro no muy lejano, se puedan implementar cursos a distancia, a través de medios interactivos, haciendo uso de una nueva estrategia educativa como lo es el B-learning o entorno semipresencial, para así complementar los procesos educativos de modo que permitan alcanzar un óptimo resultado en la adquisición del conocimiento por parte del alumno, y una herramienta para el docente, haciendo de esto una estrategia didáctica flexible y práctica. Justificación Partiendo de que actualmente el paradigma derivado del uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación ha originado cambios en la práctica docente tradicional, es importante entonces el desarrollo de nuevos productos digitales que estimulen el aprendizaje, mostrándonos inmersos en los constantes cambios de esta era tecnológica y consecuentemente apoyando así la práctica docente en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Objetivo General Analizar la importancia del material didáctico con tecnología multimedia en entornos educativos semipresenciales. Objetivos específicos o Contribuir al ámbito de competencia de la educación semipresencial haciendo uso y aplicación de la multimedia. o Contribuir al desarrollo de la ciencia y la tecnología con el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación con miras al aseguramiento de la calidad en la educación. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 280 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” o Estimular el desarrollo y uso de Tecnologías de Información y Comunicación para las estrategias de enseñanza y aprendizaje. Alcances Al implementar material didáctico con carácter multimedia o electrónicos en un entorno de educativo semipresencial, se destacan los cambios sustantivos fundamentales en los procesos de enseñanza y aprendizaje con la incorporación y uso de las TIC (Tecnologías de Información y Comunicación), en los procesos cognitivos y nuevas estrategias de trabajo en el aula, parte fundamental de una educación integral, para así, de esta manera lograr desafiar a la práctica docente tradicional e incentivar la innovación pedagógica, con el desarrollo de proyectos educativos interdisciplinarios y colaborativos donde los actores involucrados en los procesos de enseñanza y aprendizaje se vean beneficiados. Metodología de investigación empleada Teniendo en cuenta que la investigación exploratoria (Sampieri, 2003), se trata de una investigación preliminar con el objetivo de clarificar la naturaleza exacta del problema a resolver, el presente estudio será principalmente de esta índole. Una vez determinada y estructurada la metodología de investigación que nos situará en el estado del arte, se buscará consolidar la apariencia del material didáctico, con la aplicación de las heurísticas de usabilidad y contenido de productos electrónicos considerados por la W3C y por Nielsen (2008) con los estándares de diseño. Por ello se ha dividió tal desarrollo en dos secciones a) Diseño en los contenidos didácticos dentro de la parte técnica, donde se hará uso de los conceptos primordiales del diseño instruccional para determinar el contenido didáctico y programático, y de esta manera determinar los objetivos de aprendizaje. b) El desarrollo de la interfaz grafica, donde se propone la metodología del Modelo General del Proceso de Diseño desarrollado por la UAM Azcapotzalco. Estructura y diseño de la propuesta de interfaz Acorde a la época actual, donde la práctica docente está evolucionando día a día, se determino la elaboración de un material didáctico multimedia por su alcance y acoplamiento a los diversos procesos de enseñanza y aprendizaje, por ello se considera que este material sirva de apoyo a un curso semipresencial, por lo que para llevar a cabo su desarrollo se tienen que revisar diversos aspectos como son las heurísticas de usabilidad y las recomendaciones teórico prácticas para el diseño de una interfaz gráfica. a) Diseño y desarrollo de la interfaz Después de una revisión exploratoria de materiales didácticos educativos propuestos por diferentes instancias académicas en su mayoría disponibles en internet, se realizó una serie de bocetajes que poco a poco fueran orientando hacia la estructura de un diseño final, acorde al ámbito educativo actual. Dentro de este análisis se buscó destacar el uso de formas limpias y bien definidas que remitieran a un espacio armónico, donde el usuario pudiera navegar en un ambiente sencillo, con elementos que lejos de distraer su atención, le ayuden a identificar y jerarquizar los elementos de búsqueda e interacción del material, logrando así una navegación ágil y con una localización oportuna de la información. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 281 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Resultados Para llevar a cabo la evaluación de la interfaz grafica de usuario de este material didáctico, se realizaron encuestas de tipo cerradas las cuales arrojaron resultados que permitieron analizar los aspectos y características de usabilidad y accesibilidad de la interfaz grafica de usuario, así como el grado de interacción entre ésta y el usuario. Se logró recolectar datos de índole cualitativo para obtener características sobre el tipo de recursos que deben ser considerados en un curso con formato electrónico considerando al usuario, ya sea que se encuentre alojado en la web o bien sea un dispositivo externo como lo es el CD. Una vez analizados los resultados se determinó que la usabilidad y accesibilidad pueden beneficiar la interacción entre el usuario y el material, y fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. Discusión En lo que respecta a la evaluación de esta interfaz se pudo encontrar que la misma ha sido realizada desde una perspectiva de análisis, donde se buscó alcanzar los estándares de usabilidad y navegabilidad en el diseño y desarrollo de la interfaz. El trabajo propositivo de interfaz grafica de usuario de este proyecto, busca apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje, sin embargo el diseño por sí solo dejaría de cumplir la función de material didáctico, debido a esto es que se tiene contemplada la aplicación del diseño instruccional, que oriente los objetivos de los contenidos que funcionarán a la par con el diseño de la interfaz. Conclusiones Considerando los resultados se determinó que el diseño de interfaces graficas de usuario sustentadas en las consideraciones de usabilidad y construidas bajo un diseño instruccional con un enfoque constructivista, repercuten favorablemente en una motivación hacia el alumno para reforzar sus procesos de enseñanza y aprendizaje dentro de un entorno semipresencial. Por otro lado se considera que los alumnos adquieren experiencias diferentes, por lo tanto llevan a cabo procesos individuales razón por la cual el docente o tutor deberá promover ambientes de aprendizaje interactivo donde el alumno haga suyo el conocimiento a través de la experimentación, la exploración y el descubrimiento para llegar al aprendizaje esperado. Bibliografía • ANDERSON, L.W., & KRATHWOHL (Eds.). A Taxonomy for Learning, Teaching, and Assessing: A Revision of Bloom's Taxonomy of Educational Objectives. New York: Longman, 2001. • BADILLO, SUSANA HAZEL, Elementos para el desarrollo de material educativo en soporte electrónico. Tesis de Maestría UAM Azcapotzalco, 2006 • COLL, SALVADOR, CÉSAR. Aprendizaje Escolar y Construcción del Conocimiento. Barcelona, España, Editorial Paidós. 1996. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 282 Casa abierta al tiempo • • • • • • • • • • IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” HERNÁNDEZ SAMPIERI, ROBERTO, FERNÁNDEZ-COLLADO CARLOS, BAPTISTA LUCIO PILAR. Metodología de la investigación, Editorial Mc Graw Hill, 4ta. Edición, 2006. HAWES, K.S. Comment of Information Technology: Tool and Teacher of the Mind. Educational Researcher, 1986. HÖGHIELM, ROBERT (1998): "ODL-Aprendizaje a Distancia: Algunas reflexiones didácticas desde el punto de vista sueco". En M. CEBRIÁN y Otros (Coordrs.): Recursos tecnológicos para los procesos de enseñanza y aprendizaje. Actas del Congreso EDUTEC´97. Málaga: Instituto de Ciencias de la Educación de la Universidad de Málaga, pp. 28-37. LÓPEZ, ANA E. “Moderación de Ambientes Interactivos de Aprendizaje”. Instituto Politécnico Nacional. 2002 MARSH, G. E. II, MCFADDEN, A. C. Y PRICE, B. (2003) MARQUÈS, P. (1995): Software educativo. Guía de uso y metodología de diseño. Barcelona: Estel. NIELSEN, JAKOB."Ten Usability Heuristics", [online] recuperado el 12 de junio de 2008 de http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html SACRISTÁN, JOSÉ, et. al. Comprender y Transformar la Enseñanza. Madrid, España, Editorial Morata. 1997. SALINAS IBÁÑEZ , JESÚS, Pixel-Bit: Revista de medios y educación, ISSN 1133-8482, Nº. 1, 1994 SANTOS, MARÍA LUISA. EVALUACIÓN DE INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO Recuperado el día 17 de agosto de 2008 de: http://www. mccd.udc.es/wila/forms/interfaz.pdf 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 283 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Elementos pedagógicos en la incorporación de plataformas de teleformación en la Formación Continúa: La interacción como factor de cambio en el proceso educativo Raúl Romero Lara Posgrado en Pedagogía FES Aragón, UNAM RESUMEN Ésta investigación se limitará a conocer el uso que en la actualidad se le ha dado a las plataformas 50 de teleformación, en particular a MOODLE, pero aún más específicamente a indagar sobre los elementos que permiten la comunicación e interactividad entre los sujetos que participan de un proceso de enseñanza-aprendizaje a través de este medio. TP PT La incorporación de las TIC en la educación en ocasiones ha sido absorbida por el modelo tradicional, es decir, se traslada el modelo presencial a la Internet o televisión, sin que el uso de estos medios sea planificado y estructurado para ser incorporados bajo las características propias de los mismos. Es importante no perder de vista la premisa de que los medios, cuales quiera que estos sean, no son más que un medio, una herramienta como apoyo para poder alcanzar nuestros objetivos educativos, por lo que uno de los objetivos es tener un acercamiento a las formas de uso actual de las plataformas de teleformación, con la intención de indagar más allá de lo que podemos apreciar a simple vista. Dentro de los objetivos de esta investigación buscamos: Describir las características comunicacionales de la plataforma de teleformación MOODLE; y Mostrar que elementos comunicacionales (incluyentes y participativos) son los empleados por los participantes de un curso dentro de ésta plataforma, y por qué es que los utilizaron. Nos ubicamos en una investigación cualitativa, empleando el método de la etnografía virtual (Hine, 2002:62), por lo que se realizaron la revisión de un caso en particular en donde fue utilizada la plataforma de teleformación MOODLE, lo que nos permitió llegar a esbozar una propuesta e elementos a considerar en la interacción a través de este medio, además de allegarnos de un enfoque sociocultural. Algunos de los Resultado obtenidos nos indican que los principales recursos empleados en el curso observado fueron los foros temáticos, mismos que fueron diseñados, planificados y motivados por el tutor responsable del curso, por lo que indudablemente el rol del tutor es y seguirá siendo un elemento importante para el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje a través de éste medio. 50 Entenderemos por plataforma de teleformación: “Una plataforma de teleformación, o un sistema de gestión de aprendizaje en red, es una herramienta informática y telemática organizada en función de unos objetivos formativos de forma integral [es decir que se puedan conseguir exclusivamente dentro de ella] y de unos principios de intervención psicopedagógica y organizativos, de manera que se cumplen los siguientes criterios básicos”. (Zapata, 2003). TP PT 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 284 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” INTRODUCCIÓN La acumulación, procesamiento y transmisión de información, independientemente del espacio y el tiempo, utilizando tecnologías informáticas, es una de las grandes revoluciones técnico-científicas y culturales del presente. El uso generalizado de las llamadas nuevas tecnologías de la comunicación e información (computadoras, equipos multimedia de CD-ROM, DVD, redes locales, Internet, televisión digital, telefonía móvil) en las transacciones económicas y comerciales, en el ocio y el tiempo libre, en la gestión interna de empresas e instituciones, en las actividades profesionales, etc., nos obliga a reconocer la presencia de estos artefactos culturales en nuestras vidas, y que en términos generales se ha venido desarrollando de forma cuasi implícita, por lo que pocos le ponen reparos. Es por ello que las TIC son uno de los ejes o vértices en torno del cual se construye la nueva sociedad de la información, en la actualidad constituyen en consecuencia, uno de los temas o líneas problemáticas de mayor interés en los campos científicos y de conocimiento (Area, 2003). En el sector educativo, la incorporación de estas tecnologías no ha pasado desapercibido. Aunque el uso de las TIC ha recibido apoyos sobresalientes, pasado el entusiasmo “sexenal” a la trascendencia y apoyo institucional del sector educativo, induciendo con ello el planteamiento de usos innovadores con aquello, sin dejar de lado el escepticismo sobre si deben incorporarse o no las TIC en la educación, pero ya no se puede negar que su presencia es ya una realidad; por ello no es posible mantenernos inertes a su incorporación, como profesionales de la educación tenemos el compromiso de realizar una incorporación critica y que realmente sea eficaz para los usuarios, las instituciones y la sociedad. Es necesario tomar conciencia que los ambientes de aprendizaje no se dan de manera automática, no surgen por generación espontánea ni son tampoco resultado de la sola adquisición de las Nuevas Tecnologías; el diseño pedagógico es un elemento decisivo para que realmente surjan comunidades virtuales. El diseño y la implementación de un curso en la modalidad virtual debe tomar en cuenta la necesidad de modificar actitudes, ideas y mecanismos tradicionales entre docentes y estudiantes, cuidando no trasladar las características del modelo presencial a la modalidad virtual, es decir, debemos evitar el sólo virtualizar contenidos; esto implica un cambio en la imagen de autoridad y del saber, inclusive en las formas de uso de los medios y de las tecnologías. MARCO TEÓRICO La educación superior en nuestro país tal parece que cada día se convierte más en un privilegio que en un derecho, son reducidas las posibilidades de ingresar a alguna institución de nivel superior, debido a lo cual, entre otras razones, la educación superior en su modalidad en línea se vislumbra como una posibilidad de continuar o concluir estudios universitarios. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 285 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Sin embargo no debemos ver en la educación superior en línea como la panacea que solucionará el problema de cobertura, debemos contemplar que aún hoy en día el número de usuarios de Internet es reducido en relación a la población que desea ingresar a la educación superior, apenas “16.5 millones de personas navegaron en Internet. De cada diez usuarios, cuatro lo utilizan para usar el correo electrónico y tres para cuestiones educativas, al 2005” (INEGI, 2008). Para fines de este trabajo hemos de entender como educación en línea (García, 2000:39) Un sistema que perite desarrollar un proceso de Enseñanza-Aprendizaje mediante recursos tecnológicos de comunicación multidireccional, que puede ser masivo, basado en la acción sistemática y conjunta de recursos didácticos y de apoyo de una organización y tutoría que separados físicamente de los estudiantes, propician en éstos un proceso de formación primeramente autodirigido pero mediante la interacción con la acción de las tutorías y con el resto del grupo, y con el soporte técnico a las herramientas tecnológicas puede desarrollarse un aprendizaje cooperativo, e inclusive colaborativo. Un concepto que en la actualidad se vincula estrechamente a la educación a distancia 51 es el de elearning, que si bien hace referencia a la formación a través de medios electrónicos, es un concepto relacionado más al ámbito empresarial, al e-business y al e-comercio, entre otros encaminados a la mejora del desempaño laboral (Rosenberg, 2002:28). Se caracteriza por establecer redes para facilitar la distribución de la información a través de Internet, y enfocarse a mejorar el desempeño profesional en algunas habilidades y capacidades muy específicas (Rosenberg, 2002:29). TP PT Por lo que para llevar a cabo nuestro cometido, este trabajo emplea el término de teleformación (Tiffin, 1997:225) concepto que resulta ser más completo e incluyente que el de e-learning, siendo la teleformación un tópico que retoma la importancia de formar integralmente a los participantes en un proceso educativo, a través del uso de recursos electrónicos, es decir, que va más allá de la instrucción sobre una habilidad en particular, retomando el hecho de que la educación es un proceso que dura toda la vida. Si uno de los intereses es la formación integral del individuo entonces podemos decir que buscamos la creación de un Ambiente de Aprendizaje, el cual no es exclusivo de la educación formal, ni tampoco de una modalidad educativa en particular, se trata de aquellos espacios en donde se crean las condiciones para que el individuo se apropie de nuevos conocimientos, de nuevas experiencias, de nuevos elementos que le generen procesos de análisis, reflexión y apropiación; por lo que para fines de nuestro trabajo les llamaremos Ambientes de Aprendizaje Virtual porque no se llevan a cabo en un lugar predeterminado y que el elemento distancia está presente (Ávila, 2002). Por lo tanto un reto es poder manejar la profundidad del pensamiento, con sencillez, sin usar, o mejor dicho, sin abusar de términos y conceptos complicados e ininteligibles para los participantes. Por otro lado tampoco se trata de caer en simplismos o generalidades sin decir nada, sino buscar explicar, desglosar, desmenuzar los contenidos complejos usando sinónimos y ejemplos hasta lograr 51 Entendiendo por educación a distancia: “educación formal, basada en una institución en la que le grupo de aprendizaje se separa y en la que se utilizan sistemas de telecomunicaciones interactivos para conectar a estudiantes, recursos e instructores” (Barbera, 2006: 27) TP PT 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 286 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” que mediante un lenguaje accesible se logre que la idea sea comprendida y por tanto el concepto, -si así se hiciera necesario, incorporado y apropiado al léxico del grupo- de ahí que el tutor debe estar muy atento a no descuidar toda esta gama de elementos de comunicación. Es por ello que la interacción es un elemento que nos permitió realizar la observación propuesta, siendo un elemento que permite conocer la forma en que los participantes intercambian ideas, conceptos, opiniones y conclusiones sobre los temas que se desarrollan en los diferentes foros de discusión; además de las diferentes negociaciones que se realizan al interior. Durante la interacción, a través de la plataforma MOODLE, no todas las ideas quedan claras, no siempre se llega aun consenso entre los participantes, y no necesariamente por las diferentes formas de pensar y concebir los temas que allí se desarrollan sino porque en ocasiones se desconocen los conceptos o palabras que son empleados en la comunicación; lo que lleva a los participantes a clarificar sus palabras que a su vez se convierte en una negociación de términos con la finalidad de poder realizar un proceso de comunicación eficaz. Es entonces que necesitamos diferenciar interactividad de interacción mientras que "la interactividad parece referirse mucho más a la relación del hombre con la máquina que a la relación con los seres humanos" (ITESM, CEM, 2000) mientras que la interacción implica el intercambio de opiniones con otro ser humano; por lo que para el caso de la pedagogía resulta más conveniente referirnos a interacción al hablar de Educación a Distancia (EAD). Si se compara al mundo de hoy con el de hace un siglo, se encuentran increíbles avances en los campos de la ciencia, el comercio, la salud y el transporte, entre muchos otros. Pero si se compara el aula de clase de hace un siglo con la de hoy, se ven claras similitudes: los estudiantes sentados en filas, con papel y lápiz en mano; el profesor en el pizarrón escribiendo los datos importantes; esos mismos estudiantes copiando en sus cuadernos con afán lo que el docente dice, esperando memorizarlo para poder repetirlo en un examen. Mientras los avances de la ciencia y la tecnología han cambiado gran parte del mundo, la educación, y sobre todo la forma en que los estudiantes aprenden y los profesores enseñan, casi no ha cambiado. En el mundo de hoy, donde la información y el conocimiento son tan centrales, es necesario aprender un arsenal muy diferente de habilidades (Daiute, 2000). La práctica educativa nos ha demostrado una vez más que no es suficiente con la incorporación de las tecnologías las cuales tienen un desarrollo vertiginoso día a día y por sí mismas no tienen significado educativo, se requiere que éstas vayan acompañadas de un modelo pedagógico innovador y creativo que le de sentido a su uso, que de manera continua se renueve y se transforme con base en propuestas acordes a los planteamientos del nuevo siglo, es decir, responder a los cambios de paradigmas educativos, a la globalización, a la sociedad del conocimiento, a la democratización de la educación y a la formación para toda la vida (Ávila, 2002). Por ello se hace necesario ir más allá, superando las investigaciones que hasta la fecha se han revisado en donde se privilegian los datos como el de “Se diplomaron 814 docentes, adscritos a 36 planteles de nivel medio y superior, de 1,200 inscritos.”(Moreno, 2004), es decir, pensar en investigar el vinculo entre el 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 287 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” recurso tecnológico y su aplicación pedagógica de forma significativa, clarificando que la Internet es sólo un medio para obtener y alcanzar nuestros objetivos educativos. Si bien uno de los objetivos de este trabajo es indagar sobre las aplicaciones de las plataformas de teleformación, en particular MODLE, así como de la trascendencia que ésta ha tenido en el campo de la educación a distancia continua, teleformación; también se pretende explorar sobre la apreciación que algunos usuarios tienen de esta herramienta con la finalidad de conocer si este artefacto cultural es un medio útil en el desarrollo de cursos, diplomados, talleres o cualesquiera que sea el uso educativo para el cual la seleccionemos o bien si se ha convertido en un obstáculo. Para lo cual partimos de, de cómo dice Vygotski (Kozulin, 2000: 17), que el aprendizaje es un proceso que tiene un carácter sociocultural que incluye instrumentos simbólicos e “instrumentos psicológicos que transforman la interacción no mediada del ser humano con el mundo en una interacción no mediada” (Kozulin, 2000: 18), por lo que las interacciones dentro de la plataforma MOODLE constituyen un elemento de mediación en el proceso de enseñanza y aprendizaje. METODOLOGÍA Para la realización de este trabajo nos apoyamos en la etnografía virtual (Hine, 2002:74) en donde para la elección del sitio de observación tiene mucho que ver el sentido común sobre el fenómeno de interés y sus participantes, es decir, reconocer que el lugar de observación puede no estar definido explícitamente, como es el caso de los ambientes virtuales; la etnografía virtual retoma elementos básicos de la etnografía tradicional, como son la observación, la entrevista y la contextualización del lugar de observación. Pero que además requiere de sensibilidad par poder recuperar aquellas actividades que dan sentido a lo desarrollado dentro del lugar de observación (Hine, 2002:76), así la etnografía online rompe con la noción de especialidad y se ubica en las interacciones, características de los participantes, y de los recursos implementados, contenidos, y el papel que cada miembro asume, así la postura del tutor o responsable del curso. Así podemos comenzar por definir nuestro punto de observación, la mirada se centro en un seminario de Didáctica implementado en la Maestría en Derecho que ofrece la FES Aragón, el cual de dispone y desarrolla dentro de la plataforma de teleformación MOODLE, con el soporte técnico de un ingeniero especializado en este tipo de recursos, por lo que salvo ocasiones contadas, por causas ajenas al factor humano, siempre estuvo disponible tanto la entrada al curso como los recursos que en el se dispusieron para el desarrollo del mismo; mediante la observación, sin ser participante del mismo y aplicando un cuestionario al final de semestre para la recolección de información. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 288 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo RESULTADOS Alguno de los resultado encontrados son que participo un tutor, 16 estudiantes de la Maestría en Derechos, quienes en su totalidad son procedentes de la licenciatura en Derecho, lo que los coloca en este primer punto en común, por lo que podemos definir que cuentan con elementos cognitivos muy similares que les permiten tener conceptos comunes que ya de entrada evita la negociación de términos y agiliza las interacciones. Se establecieron foros de discusión en los que los participantes tenían que verter su opinión respecto al texto o material didáctico que fue establecido con anticipación para ser leído y discutido durante ese tal o cual periodo definido, primeramente se desarrollo un foro general que mas bien tuvo la finalidad de que los participantes se presentaran y expresaran sus expectativas respecto al curso que recién daba inicio (Tabla 1). Foro general 1 Participaciones Totales 8 Participaciones de tutor 8 Participaciones de alumnos 5 Tabla 1 Como pudimos observar la participación de los alumnos fu menos con respecto a la de los alumnos, situación que se modifico conforme avanzaron los diferentes foros (Tabla 2) Foro de aprendizaje 1 2 3 Participaciones Totales 17 51 43 Participaciones de tutor 2 11 7 Participaciones de alumnos 15 40 36 4 20 2 18 Conforme avanzo el desarrollo del seminario, las participaciones de los estudiantes se incremento y la del tutor disminuyo paulatinamente, más nunca dejo de existir, sino que siempre permaneció constante y motivante, y en esa misma medida la participación de los estudiantes cada día tuvieron más ánimo y motivación para expresar sus ideas en cada uno de los foros de discusión, el uso de música clásica como un elemento adicional a la lectura de cada texto resulto ser motivante, relajante pero además eficiente DISCUSIÓN Si bien algunas plataformas de teleformación contengan elementos en común no quiere decir que respondan de igual forma a nuestras necesidades, ya que no todas nos permitirán cubrir nuestros objetivos educativos de la forma deseada, por lo que es necesario realizar la plataforma que cubra 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 289 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” nuestras necesidades de lo contrario corremos el riesgo de ponernos una camisa de fuerza que limite nuestro actuar pedagógico. Con base en las observaciones podemos afirmar que MOODLE permite tener una interacción asincrónica en donde los participantes pueden apreciar las secuencias de respuestas emitidas por los participantes, lo que facilita el seguimiento de los diálogos y por lo tanto de respuestas, acuerdos y negociaciones. CONCLUSIONES No todas las PTF nos permitirán cubrir nuestros objetivos educativos de la forma deseado, es necesario realizar una selección que cubra nuestras necesidades de lo contrario corremos el riesgo de ponernos una camisa de fuerza que limite nuestro actuar pedagógico. Coincido en lo que ya queda muy bien expresado por Helena Barbera y colaboradores (Barbera, 2006:19) cuando dice que “cuando emergen nuevas tecnologías, a menudo permiten que los usuarios sean más eficientes. De todos modos, no son las tecnologías per se las que producen el cambio, sino los cambios se producen porque hay nuevas maneras de hacer cosas gracias a las tecnologías”, situación que ha sucedido en la implementación del curso analizado. Por lo que en definitiva el éxito de un curso, taller o diplomado desarrollado a través de la educación a distancia depende directamente de su diseño, el desarrollo y la entrega de las indicaciones, e interacciones que en el se desarrollen y no de la distancia geográfica, ni de la tecnología empleada por si sola. Es innegable que los nuevos escenarios de la comunicación mediada por artefactos culturales plantean que la Internet ha de interpretarse no de un modo apocalíptico, sino como la ocasión para redefinir y replanearnos su papel en la sociedad y en particular en el campo de la educación; estamos ante la posibilidad de generar nuevas habilidades para un mundo en red, estas habilidades se convierten en un reto desarrollarlas. Por último y sólo como recordatorio afirmamos que somos seres sociales, por lo tanto no debemos olvidar que nuestro aprendizaje implica el ser capaces de colocarnos en el lugar del otro, de reconocernos como parte de un grupo, de una sociedad y como elementos de cambio. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 290 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” BIBLIOGRAFÍA • Area Moreira, Manuel (Facultad de Educación) y Carina S. González González (Facultad de Informática). Líneas de investigación sobre tecnologías de la información y comunicación en edcuación. En XI Jornadas Universitarias de Tecnología Educativa. Universidad de Valladolid, septiembre 2003. 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P P P • • 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 291 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Las nuevas tecnologias en la educacion, una alternativa para el desarrollo de los pueblos marginados. Experiencia en educación superior. Ing. María Eva García García, M.C. Juan Carlos Sosa Martínez. Instituto Tecnológico de la Región Mixe, Instituto Tecnológico del Valle de Oaxaca. INTRODUCCIÓN. México es un país con grandes rezagos educativos debido a la diversidad cultural; ¿Se habrá pensado en los contrastes socioeconómicos, culturales y educativos que presenta la sociedad mexicana para entrar a esta realidad? El presente demuestra que nuestro país tiene un alto índice de hablantes monolingües que exclusivamente hablan lengua autóctona, quienes a pesar de los esfuerzos enmarcados en los programas educativos nacionales, aún no se han incorporado a la lengua dominante; el español predominante en casi el ochenta por ciento de la población mexicana. Actualmente existen miles, o quizás millones de mexicanos que carecen de los servicios públicos elementales tales como; luz eléctrica, vías de comunicación, teléfono, agua potable, servicios médicos, etc.; para quienes, es mas que imposible incorporarse al uso y disfrute de las nuevas tecnologías. ¿Cómo competir, en el entorno mundial en el ámbito educativo con un atraso de más de veinte años con respecto al mundo occidental? Es una realidad que nuestras Instituciones se encuentran con un bajo nivel académico, con una sociedad que absorbe un alto grado de desempleados y profesionistas desubicados, con una sociedad que integran los países del primer mundo, en donde la tecnología está al alcance de todos y el llamado desarrollo social y económico se vislumbra a plenitud. Sin embargo, como país en vías de desarrollo, y teniendo como premisa acotar la brecha que existe entre esta sociedad y los llamados países de primer mundo, es necesario realizar esfuerzos que logren la incorporación a un mundo globalizado, lo que reclama, grandes y titánicas luchas para abatir la ignorancia y la pobreza. En nuestro país existen comunidades con grandes limitaciones de acceso terrestre y en algunas mas los estudiantes deben recorrer grandes distancias para asistir a la escuela incluso de nivel básico. DESARROLLO MARCO REFERENCIAL A raíz de las demandas de las comunidades indígenas (ejemplo: movimiento zapatista en Chiapas), que reclaman la defensa de sus valores culturales y sus derechos como mexicanos, muchas de ellas -la mayoría con un alto grado de marginación social y económica--, centran sus demandas en la oportunidad de acceder a una educación acorde con sus necesidades más apremiantes. Motivo por lo que el estado oferta educación básica, media superior y recientemente educación superior con un sistema de enseñanza basado en el uso de las nuevas herramientas tecnológicas (tele secundarias, tele bachilleratos, educación a distancia) para responder a los reclamos de estos pequeños núcleos poblacionales marginados, lo que supone conllevará a disminuir el rezago educativo. A partir de los años noventa, la comunidad Mixe 52 , demanda con insistencia incorporarse a los avances de la tecnología en materia educativa en los niveles (básica, media básica); además de una P 52 TP PT P Grupo indígena que habita parte de la sierra norte de Oaxaca, con características propias de lengua, indumentaria y costumbres. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 292 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” institución de educación superior con carreras adecuadas que les permita contar con profesionales capases de aprovechar sus escasos recursos naturales y optimizar la riqueza natural de su entorno; el objetivo central de sus demandas es superar la marginación y la pobreza que existe en sus comunidades. En respuesta a esta demanda, el Gobierno Federal responde con la creación de un Instituto de educación superior (Instituto Tecnológico de la Región Mixe) , con base en el aprovechamiento de las nuevas tecnologías, ofreciendo la carrera de Ingeniería Industrial e Ingeniería en Desarrollo Comunitario en la modalidad de educación a distancia; caso similar como sucede con los tele bachilleratos y las tele secundarias en comunidades estratégicas, bajo el argumento de que los núcleos poblacionales rurales están muy dispersos unos de otros, y las vías de comunicación -aún entre ellos- es muy accidentada. La comunidad en referencia: Santa María Tlahuitoltepec, se localiza al norte del Estado de Oaxaca, a 150 Kilómetros de la Ciudad capital, Oaxaca de Juárez, tiene una población aproximada de 3000 habitantes caracterizada por un fuerte arraigo a sus costumbres y valores, como es el amor a la tierra y una preservación y veneración a su mitología reconstruida a través de los años (un dios nacido del huevo de una serpiente); tipificada por poseer una cultura con una cosmogonía particular y bastante alejada de la realidad occidental. Tlahuitoltepec es una de las escasas poblaciones rurales que tiene como recurso potencial la explotación de sus habilidades innatas como la música y una de sus mayores ventajas es la existencia de todos los niveles de educación, desde preescolar hasta el nivel profesional. Tiene un sistema de comunicación vía Intranet que enlaza a todas las instituciones educativas y de gobierno, lo que les permite ir a la vanguardia en el aspecto educativo y tecnológico con relación a las demás comunidades de su entorno. Con ello, se puede percibir el contraste entre los aspectos tradicionales con la inserción de lo moderno (tecnología en la comunicación); sin embargo, es importante subrayar hasta cierto punto una lucha entre lo tradicional y lo occidental o el aprovechamiento de estos recursos para ser iguales pero a la vez diferentes con el resto de la sociedad nacional. La Institución opera utilizando a la computadora y la Internet como medio para el aprendizaje, donde se pretende que el alumno adquiera una formación autodidacta, crítica, reflexiva y creativa. Este Tecnológico, por decreto, es el primero en el país que se autoriza bajo la modalidad de educación a distancia. Desde su creación la Institución ha sufrido cambios sustanciales en la forma y esquema de trabajo debido a diferentes circunstancias por las que ha atravesado, como toda institución en proceso de formación, en ésta se propone una nueva forma de trabajo y la resignificación del modelo en el quehacer educativo. PROBLEMÁTICA CULTURAL. De los indígenas se dice que no solo son pobres, sino que son diferentes. De hecho se les discrimina por ser pobres y por ser indígenas, se les estigmatiza por no hablar el idioma oficial; por “atrasados”, “ineficientes” y “primitivos” 53 . Nuestra idosincracia, ha influido de forma drástica en la exclusión de nuestros indígenas de los principales proyectos y programas gubernamentales, lo que ha aumentado la brecha entre ricos y P P 53 Couder Ernesto, Educación, Lenguas, Culturas de Educación. Revista Iberoamericana Número 17 Agosto 1998. O.E.A. Madrid Pg. 12 TP PT 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 293 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo pobres, y ha contribuido en un atraso socioeconómico reflejado en su alto grado de marginación y pobreza en que han permanecido a través de la historia de nuestro país. Son preocupantes las grandes desigualdades de este sector respecto a los grandes grupos de desarrollo establecidas en el norte y centro del país. Es necesario brindarles la atención necesaria para incorporarlos al sector productivo y que contribuyan al desarrollo de nuestro país implementando un nuevo proyecto educativo con base en escuelas de calidad, acorde a sus necesidades y sus demandas. EXPERIENCIA EN RELACION A LOS NUEVAS TECNOLOGIAS Y EL PROCESO EDUCATIVO DEL I.T.R.M. Una de las herramientas elementales en el proceso educativo del Instituto Tecnológico de la Región Mixe es el uso de la Internet. La Internet es la infraestructura técnica que permite la transmisión de información y datos. Por medio de este servicio constatamos el desplazamiento de las estructuras sociales que anteriormente tenían relación con un lugar determinado y “que el lugar físico ha dejado de ser fuente primaria de diversidad.” 54 Por generaciones tanto las revistas y libros impresos fueron la base del conocimiento y la transmisión del mismo, pero las posibilidades que nos ofrecen en la actualidad los medios telemáticos hacen que cada vez se presenten mas posibilidades de acceso a la información, ya que por medio de la red podemos encontrar: libros, enciclopedias, diccionarios, música, imágenes de acontecimientos tanto actuales como históricos. Sin duda alguna estamos ante esos cambios vertiginosos que tienen como fin la transformación de una educación tradicional por una educación moderna, ya que “el objeto de las aulas temporales es ayudar a los sistemas docentes a hacer frente a las rápidamente cambiantes densidades de población.” 55 El Instituto Tecnológico de la Región Mixe (ITRM), utiliza la plataforma tecnológica Moodle que funciona a través de la Internet, software para la creación de cursos y sitios Web. Moodle es un software libre de licencia pública GNU, funciona en cualquier computadora en que pueda correr PHP y soporta diferentes tipos de bases de datos. El diseño se enmarca en un esquema de educación constructivista social con la finalidad de involucrar a los estudiantes a trabajos colaborativos y actividades orientadas a una reflexión crítica; el diseño de los cursos es bajo un sistema modular para complementar el aprendizaje presencial. Posee una interfaz de navegador de tecnología sencilla, ligera, eficiente y compatible y los profesores sin restricción alguna tenemos el control total sobre las opciones de un curso. La plataforma tecnológica nos ofrece una serie flexible de actividades: Chats, foros de discusión virtuales, paneles para tareas, diarios, talleres, consultas, recursos y encuestas. A los estudiantes se les puede dar un seguimiento completo por medio de informes de actividades con gráficos y detalles de su historia de participación. El correo electrónico puede abrir nuevas formas de interacción entre alumnos y docentes de distintas instituciones situados en contextos geográficos y culturales diferentes. Puede abrir un camino para aprender a comunicarse con otros que enseñan y aprenden 56 . P P P P P 54 TP PT 55 TP PT 56 TP PT P Toffler Alvin. El Shock del futuro, Ed. Plaza Editores. México 1993 Pg. 102 Op. Cit., Pg. 65 Litwin Edith (comp.). tecnología educativa, pp. 287. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 294 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Por medio del Chat, se puede tener una conversación que genera un nuevo contexto para discutir y comentar temas revisados previamente. Permite incorporar aprendizajes previos y el intercambio de ideas, permite sintetizar nuestras ideas incitando a una conversación espontánea. El proceso de incorporación de los estudiantes es complejo debido a que el cien por ciento de los alumnos de primer semestre proviene de un sistema educativo tradicional (presencial), con claras deficiencias en el nivel de conocimientos básicos: tales como las matemáticas y la física; nula comprensión de otros idiomas, y problemas en el manejo de la lengua dominante (español). El esquema de trabajo institucional esta normado bajo un sistema educativo presencial, el currículum de la licenciatura de ingeniería industrial esta conformada por tres ejes de conocimiento: ciencias básicas, ciencias de la ingeniería y asignaturas de especialidad; se rige bajo el sistema de créditos. Cada asignatura tiene un periodo semestral de enseñanza y cada semestre se rige bajo tres elementos fundamentales: La plataforma tecnológica. Es el eje fundamental para la transmisión y apropiación del conocimiento entre tutor y alumno. Las asesorías grupales, virtuales y presenciales. Las asesorías se realizan cada treinta días en el semestre. En los módulos presenciales se tiene la oportunidad de interactuar con los estudiantes y verificar la apropiación del conocimiento. Además permite el intercambio de experiencias. Las asesorías virtuales se realizan utilizando los foros de discusión que nos proporciona la plataforma tecnológica; herramienta que tiene la bondad de intercambio de experiencias entre alumno-alumno y alumno-tutor de forma permanente. La educación a distancia sugiere tres formas de evaluación alternativa: a) Evaluación cognitiva, b) Evaluación al desempeño y c) Evaluación por carpetas. La evaluación para los estudiantes está fundamentada en los siguientes aspectos: Actividades propuestas en la plataforma tecnológica, y, Participación activa de los estudiantes en los foros de discusión, diarios, asesorías grupales presenciales e individuales. Una de las condiciones indispensables para el éxito en este modelo educativo consiste en que los estudiantes acepten las nuevas tecnologías y tengan buena disposición para aprender a dominarlas, así como incorporarlas en sus estrategias de aprendizaje. 57 Afortunadamente para los estudiantes de zonas marginadas esta es una forma innovadora de aprender nuevos conocimientos. P P ACTORES DEL PROCESO ENSEÑANZA – APRENDIZAJE. El uso de las nuevas tecnologías educativas: la computadora y el Internet en nuestro caso, ha motivado a nuestros estudiantes a asumir nuevas conductas. Primero, el interés para aprender el uso de ellas; con el adquieren destrezas y habilidades tanto mecánicas como mentales, pues ellos mismos van descubriendo la nobleza que ofrece esta tecnología. Segundo, la inquietud de explorar nuevas experiencias que los invita a interactuar con el mundo en el Internet. Con esta herramienta aumentan su inquietud y tienen la posibilidad de interactuar con programas computacionales y software internacionales; tercero, tratan de comprobar la teoría de los libros en experiencias que les otorga la red. Los estudiantes involucrados en esta nueva propuesta educativa, adquieren mayor responsabilidad en el proceso de aprendizaje, buscan su propio conocimiento, lo que significa la creación de una 57 TP PT Rueda Beltrán, Mario, Evaluar para comprender y mejorar la docencia en la educación superior, p. 263. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 295 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” cultura autodidacta. Estos estudiantes, pese a vivir en comunidades alejadas de los centros urbanos, tienen una mayor comunicación con el exterior al acceder a páginas en otros idiomas y al interactuar con estudiantes de otras instituciones. La Internet les brinda la posibilidad de acceder a la información de todo tipo, lo que representa el aumento de posibilidades para la superación personal a un bajo costo. El hipertexto favorece una actitud exploratoria, incluso lúdica, hacia los materiales de aprendizaje lo que se considera un instrumento adecuado para una pedagogía activa, mientras que las herramientas de comunicación permiten una comunicación sincrónica y asincrónica de los participantes. Así se pueden presentar los materiales de los cursos en distintos formatos: texto, audio y video. Programar las interacciones y analizar la pertinencia de los intercambios entre tutores y estudiantes en búsqueda de una interactividad cognitiva que favorezca el aprendizaje. 58 El tutor es el eje principal para cumplir satisfactoriamente las metas propuestas del I.T.R.M.; , su protagonismo es tan importante que deberá ser capaz de realizar este cambio de paradigma educativo; un guía en la búsqueda de los propósitos de formación de futuros profesionistas, y un mediador con el suficiente conocimiento, no sólo de su especialidad, sino de otras áreas afines; creativo y bastante humano con suficiente sensibilidad para acompañar al estudiante en su proceso de formación; deberá de contribuir también, mediante a la creación de escenarios de aprendizaje a la práctica del análisis, la reflexión y la crítica. Generalmente el personal que es contratado por el Sistema Nacional de Institutos Tecnológicos para la práctica docente, son profesionales con perfil sobresaliente en sus respectivas áreas, mas en su mayoría carecen de una formación pedagógica; carecen de una formación docente y ajenos a una didáctica educativa; otros, lamentablemente se incorporan por medio de vicios preestablecidos en un Sistema Político en el que impera las recomendaciones y las relaciones. Esto es lo más lamentable. Para formar parte del cuerpo de asesores fundadores de esta Institución, 59 exige el mínimo de conocimientos en el área de las nuevas tecnologías; posteriormente, por medio de la capacitación interna y externa, estos conocimientos se incorporan a nuestra práctica docente. Sin embargo, la exigencia y responsabilidad personal de cada uno de los formadores obliga a capacitarse en forma permanente. Lo anterior nos lleva a descubrir que existe personal docente con limitado conocimiento del proceso enseñanza-aprendizaje. “La ausencia de cuerpos teóricos de tendencia comprensiva y comunicativa, van haciendo de la acción educativa una práctica tecnoburocrática.” 60 Estamos frente a escenarios no comunes con diferentes interpretaciones en conceptos, con paradigmas distintos. Por consiguiente, los tutores debemos iniciar esa búsqueda de igualdad para lograr encontrar “la forma de adaptarse a la vida o de disponer a los alumnos para prepararse ante una sociedad plural, para tener igualdad de oportunidades” 61 . Esta es una alternativa para acercase a esta cultura en su perspectiva pragmática social y no únicamente en el área educativa. La misión de las escuelas va mucho más allá de preparar a los estudiantes para ganarse la vida; los cambios recientes en el mundo del trabajo y la crisis, indican que nuestra educación requiere reformas profundas. Hoy en día es necesario formar seres autónomos y emprendedores, P P P P P P P P 58 Pérez Fragoso Carmen, en Rueda Beltrán Mario……..Pg. 261 El grupo de asesores fundadores estuvo integrado por: Ing. Ind. María Eva García García, Ing. En Electrónica Víctor F. Martínez Silva, Ing. Químico José M. Argüelles Aragón, Ing. Ind. Eléctrico Juan Carlos Sosa Martínez e Ing. Ind. Mecánico Guillermo López L. 60 Meneses Gerardo, et. al. Formación Pedagógica, la docencia y el presente. Ed. Lucerna Diogenis. México 2002. Pg. 7. TP PT 59 TP PT TP PT 61 TP PT Jordán José Antonio. La escuela multicultural, un reto para el profesorado. Ed. Piados, España 1994., Pg.18 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 296 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” desarrollando habilidades para enfrentar situaciones nuevas y cambiantes. No son suficientes los contenidos académicos, deben sumarse: el compromiso afectivo, la imaginación, la creatividad y la capacidad proyectual quienes tienen un papel fundamental en nuestro desempeño cotidiano. CONCLUSIONES Sin lugar a dudas, la computadora y el internet ha producido cambios profundos en las modalidades de enseñanza y aprendizaje. No se trata de modernizar el paisaje de las escuelas con aparatos sofisticados, sino de empezar a construir puentes para disminuir la brecha hacia las comunidades menos favorecidas. Las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones parecen ser uno de los caminos posibles; no el único, pero si viable. 62 Nuestros gobernantes han creado esta Institución para ofrecer a los pueblos marginados una alternativa educativa; sin embargo, “el hombre debe ser el principio, el fin y la medida de todas las cosas. Frente a quienes niegan el poder transformador de la educación, rotundamente se ha de sostener que para progresar realmente a quien se debe desarrollar básicamente es al hombre. Las naciones más desarrolladas son aquellas que cuentan con una población de elevado índice de instrucción y un alto grado de capacitación y educación”. 63 Las nuevas tecnologías aplicadas a la educación son una oportunidad para los estudiantes de las zonas marginadas, quienes tienen grandes limitaciones para desplazarse a una ciudad, pero también estamos convencidos que se requiere un esfuerzo supremo de todos los actores del fenómeno educacional para lograr incorporar a las sociedad mexicana al contexto de una sociedad globalizada. P P P P BIBLIOGRAFÍA. • Toffler Alvin. El Shock del futuro, Ed. Plaza Editores. México 1993 • Olivé León. Multiculturalismo y pluralismo. Ed. Paidós México 1999 • Jordán José Antonio. La escuela multicultural, un reto para el profesorado. Ed. 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Pg. 331 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 297 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Web interativa para conocer las preferencias en cuanto a los estilos de aprendizaje en el ambito educativo Jose Luis Garcia Cue, Jose Antonio Santizo Rincón, Mercedes Jiménez Velásquez Colegio de Postgraduados, Campus Montecillo Resumen El presente trabajo tiene por objetivo mostrar la estructura de una página web interactiva para identificar las preferencias en cuanto a los Estilos de Aprendizaje a través del Cuestionario CHAEA propuesto por Peter Honey, Catalina Alonso y Domingo Gallego con un enfoque hacia las instituciones educativas . Para comenzar, se exponen las razones por las que se creó la página Web. Más adelante, se explica los conceptos de Estilo y Estilos de Aprendizaje. Después, se muestra la estructura de la página web y de los programas interactivos. El trabajo termina con las conclusiones y con las referencias documentales. Palabras clave: Estilos de Aprendizaje, página web, Internet Introducción Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han sido utilizadas en la educación en los últimos quince años en diversas instituciones Iberoamericanas. Estas TIC, utilizadas adecuadamente, colaboran como herramientas para mejorar las condiciones didáctico – pedagógicas en la búsqueda constante de la calidad educativa en todos los niveles escolares, primaria, secundaria (ESO), bachillerato, licenciatura y postgrado (García Cué, 2006). Para cumplir con la mejora de la calidad en la educación, muchas instituciones han puesto su atención en dos puntos fundamentales: el Aprendizaje con un enfoque especial en los Estilos de Aprendizaje y la Formación de profesores y alumnos en el uso de TIC. Lo anterior es debido, sin duda, a la información emanada de nuestra experiencia profesional sobre dos de los elementos – alumnos y profesores - que mayor implicación tienen en el binomio enseñanza-aprendizaje, y a las dificultades que derivan de una falta de adaptación de los estilos de enseñar empleados por los profesores que no tienen en cuenta los estilos de aprender de los alumnos destinatarios de su labor docente. En la actualidad, muchos programas de Formación del Profesorado se enfocan al manejo de las TIC como herramientas que apoyan las modalidades educativas presenciales, semipresenciales y a distancia. García Llamas (1999) explica que una adecuada formación del profesorado debe estar encaminada al uso de la tecnología, a la investigación y a la adaptación económica y social en la era de la información y de la globalización de este siglo XXI. Después revisar este binomio -Estilos de Aprendizaje y la Formación de profesores en el uso de TIC- y de hacer una investigación que correlacionara estos dos temas (García Cué, 2006), se llegó a la conclusión de dar una pequeña aportación que sea accesible a docentes y discentes en alguna de estas áreas del conocimiento vía Internet. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 298 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Se eligió los Estilos de Aprendizaje y se decidió la construcción de una página web en los lenguajes de programación HTML, Java y JavaScript. Para los contenidos de la web se optó por: las aportaciones teóricas de la Dra. Catalina Alonso García y del Dr. Domingo J. Gallego Gil; por los resultados de diferentes pesquisas; y por las contribuciones de otros investigadores Iberoamericanos. La estructura de la página web se muestra en este documento. También, se presenta el diseño del programa interactivo que contiene el Cuestionario Honey Alonso de Estilos de Aprendizaje (CHAEA). Estilos de Aprendizaje En esta sección se hace un recorrido para identificar los diferentes conceptos de Estilo hasta llegar a las definiciones sobre los Estilos de Aprendizaje. Para comenzar, el Diccionario de la Real Academia Española de la lengua (www.rae.com) explica que el término Estilo es utilizado en varias disciplinas de manera diferente, esto es, se puede hablar como estilo a algunos modos de comportamiento, costumbres, características arquitectónicas, manera de escribir, forma de interpretar la música, moda, entre otros. Un concepto de estilo enfocado al lenguaje pedagógico fue el expresado por Alonso y otros (1994). Los autores explican que “los estilos son algo así como conclusiones a las que llegamos acerca de la forma que actúan las personas y resultan útiles para clasificar y analizar los comportamientos”. De acuerdo con Alonso y otros (1994), Guild y Garger (1998), Riding y Rayner (1999a) y Lozano (2000) y reuniendo diferentes conceptos, García Cué (2006) definió Estilo como “un conjunto de aptitudes, preferencias, tendencias y actitudes que tiene una persona para hacer algo y que se manifiesta a través de un patrón conductual y de distintas destrezas que lo hacen distinguirse de las demás personas bajo una sola etiqueta en la manera en que se conduce, viste, habla, piensa, aprende, conoce y enseña”. Diversos autores han expuesto su propia definición de Estilo de Aprendizaje, tres de ellas son las siguientes: • Dunn y Dunn (1978) definen Estilos de Aprendizaje como “un conjunto de características personales, biológicas o del desarrollo, que hacen que un método, o estrategia de enseñar sea efectivo en unos estudiantes e inefectivo en otros”. • Alonso y otros (1994:48) de acuerdo con Keefe (1988) explican que los Estilos de Aprendizaje son “los rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos que sirven como indicadores relativamente estables, de cómo los discentes perciben, interrelacionan y responden a sus ambientes de aprendizaje”. • Guild y Garger (1998) consideran que los Estilos de Aprendizaje son “las características estables de un individuo, expresadas a través de la interacción de la conducta de alguien y la personalidad cuando realiza una tarea de aprendizaje”. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 299 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Después de analizar estas y otras definiciones, tanto de Estilos Cognitivos como de Estilos de Aprendizaje, y analizar lo propuesto por Keefe (1982), Alonso y otros (1994), Reid (1995:3), Woolfolk (1996), Guild y Garger (1998), Riding y Rayner (1998, en Ouellete, 2000), Ramos (1999, en Ramos, 2001), Furnham y Heaven (1999), Ebeling (2000, en Ebeling, 2002) y Cazau (2004) y al incorporar nuevos conceptos que pueden influir en las preferencias en cuanto a los Estilos de Aprendizaje, una definición propuesta por García Cué (2006) es “los rasgos cognitivos, afectivos, fisiológicos, de preferencias por el uso de los sentidos, ambiente, cultura, psicología, comodidad, desarrollo y personalidad que sirven como indicadores relativamente estables, de cómo las personas perciben, interrelacionan y responden a sus ambientes de aprendizaje y a sus propios métodos o estrategias en su forma de aprender” García Cué (2006). Además de las definiciones, diversos autores han presentado instrumentos de diagnóstico que cuentan con la validez y fiabilidad probada a lo largo de los años en distintas investigaciones en los campos educativos, empresariales, psicológicos y pedagógicos y han dado origen a un gran número de libros y de publicaciones de artículos científicos. Por ejemplo, Rita y Kennet Dunn (1978) enfocaron sus estudios sobre Estilos de Aprendizaje en diferentes niveles educativos y propusieron un cuestionario de Estilos de Aprendizaje con un modelo de 18 y luego de 21 variables que influyen en la manera de aprender. Dichas variables fueron clasificadas en cinco diferentes grupos: ambiente inmediato (sonido, luz, temperatura, diseño, forma del medio), propia emotividad (motivación, persistencia, responsabilidad, Estructura), necesidades sociológicas (trabajo personal, con pareja, dos compañeros, un pequeño grupo y otros adultos), físicas (alimentación, tiempo, movilidad, percepción) y necesidades psicológicas (analítico-global, reflexivo-impulsivo, dominancia cerebral), (Dunn y otros, 1985). La simple enumeración de estas variables aclara la importancia de los Estilos de Aprendizaje. En cada uno de los cinco bloques aparece una repercusión favorable o desfavorable al aprendizaje, en función del Estilo de Aprendizaje del Individuo (Gallego, Ongallo, 2003). David Kolb en 1976 comenzó con la reflexión de la repercusión de los Estilos de Aprendizaje en la vida adulta de las personas y explicó que cada sujeto enfoca el aprendizaje de una forma peculiar fruto de: la herencia, experiencias anteriores y exigencias actuales del ambiente en el que se mueve (Cazau, 2004a). Kolb identificó cinco distintas fuerzas que condicionan los Estilos de Aprendizaje: la de tipo psicológico, la especialidad de formación elegida, la carrera profesional, el trabajo actual y las capacidades de adaptación. También averiguó que un aprendizaje eficaz necesita de cuatro etapas: experiencia concreta, observación reflexiva, conceptualización abstracta y experimentación activa; además, explicó la manera en que el individuo recorre las cuatro etapas y prefiere alguna de ellas. Asimismo, Kolb definió cuatro Estilos de Aprendizaje y los denominó: convergente, divergente, asimilador y acomodador. (Alonso, 1992a) Peter Honey y Alan Mumford (1986) partieron de las bases de Kolb para crear un cuestionario de Estilos de Aprendizaje enfocado al mundo empresarial. Al cuestionario le llamaron LSQ (Learning Styles Questionaire) y con él, pretendían averiguar por qué en una situación en que dos personas comparten texto y contexto una aprende y la otra no. Honey y Mumford llegaron a la conclusión de 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 300 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” que existen cuatro Estilos de Aprendizaje, que a su vez responden a las cuatro fases de un proceso cíclico de aprendizaje: Activo, Reflexivo, Teórico y Pragmático (Alonso y otros, 1994). Las aportaciones y experiencias de Honey y Mumford fueron recogidas en España por Catalina Alonso en 1992, quien adaptó el cuestionario LSQ de Estilos de Aprendizaje al ámbito académico y al idioma Español, llamó al cuestionario adaptado CHAEA (Cuestionario Honey-Alonso sobre Estilos de Aprendizaje). Después de la adaptación del cuestionario Catalina Alonso diseñó y desarrolló una investigación con 1371 alumnos de diferentes facultades de las Universidades Complutense y Politécnica de Madrid (Alonso, 1992a). Alonso (1992a,) basándose en los resultados obtenidos en su investigación elaboró una lista con características que determinan el campo de destrezas de cada Estilo: • Activo: Animador, Improvisador, Descubridor, Arriesgado, Espontáneo • Reflexivo: Ponderado, Concienzudo, Receptivo, Analítico, Exhaustivo • Teórico: Metódico, Lógico, Objetivo, Crítico, Estructurado • Pragmático: Experimentador, Práctico, Directo, Eficaz, Realista Los resultados obtenidos por Catalina Alonso fueron muy importantes ya que dejaron precedentes en la investigación pedagógica y han servido como base a otras investigaciones en España y en diferentes países de Latinoamérica como en Argentina, Chile, México, Perú, Costa Rica, entre otros Las conclusiones de las investigaciones con la aplicación del CHAEA coinciden en que es necesario distinguir y conocer los diferentes Estilos de Aprendizaje tanto de profesores como de alumnos para coadyuvar en los avances del proceso enseñanza-aprendizaje en la búsqueda de una reestructuración de planes de estudios que se adapten más a las necesidades de los discentes y que se encaminen a la búsqueda de la mejora de la calidad en la educación. 3 Estructura de la página web La página Web www.estilosdeaprendizaje.es fue creada para mostrar, en línea (on-line), las aportaciones de Catalina M. Alonso García, Domingo J. Gallego Gil y de un grupo de investigadores iberoamericanos sobre los Estilos de Aprendizaje. La primera versión de la web aparece en junio del 2006, se trata de un diseño sencillo dando mayor importancia a la información y al cuestionario CHAEA. La segunda versión, aparece en abril del 2008, con diversas mejoras como el acceso a la página a dos diferentes idiomas español y portugués, la mejora del cuestionario CHAEA y un mayor número de enlaces a libros y publicaciones. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 301 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La estructura de la página web se muestra en la figura 1. Figura 1 Estructura de la página www.estilosdeaprendizaje.es. Cuando se teclea www.estilosdeaprendizaje.es se carga una presentación elaborada en FLASH (figura 2), después de presionar el botón continuar, se da acceso al menú principal (figura 3) que contiene todas las opciones de la estructura. Figura 2 Presentación en Flash Figura 3 Menú principal Las opciones del menú dan acceso a las bases teóricas, al cuestionario CHAEA en línea, a las características de cada uno de los Estilos de Aprendizaje, autores y colaboradores, instituciones participantes, enlaces a otras páginas, publicaciones, entre otras cosas más. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 302 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Figura 4 Bases Teóricas Figura 5 autores y colaboradores Una aportación de la página web es el cuestionario CHAEA en línea interactivo. Este cuestionario fue diseñado de acuerdo con la estructura propuesta en la figura 6. Figura 6 Estructura del cuestionario CHAEA. Donde: • Página Web contiene el enlace al cuestionario CHAEA desde la página www.estilosdeaprendizaje.es • Programa Java Script contiene las preguntas del cuestionario y permite la interactividad entre la página web y el usuario (figura 7). • Programa Java que construye la gráfica y muestra los niveles obtenidos en cada uno de los Estilos de Aprendizaje (figura 8). • Base de datos MySQL recibe la información capturada por el usuario correspondiente a los datos socioacadémicos y a los valores obtenidos en el cuestionario CHAEA en los cuatro Estilos de Aprendizaje: Activo, Reflexivo, Teórico y Pragmático. (figura 9). 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 303 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Figura 7 Preguntas del CHAEA Figura 8 Gráfica de Java Figura 9 Datos socioacadémicos solicitados Figura 10 Reporte de la Base de Datos La base de datos MySQL hace el reporte de los cuestionarios enviados como se muestra en la figura 10. Las bases datos con la información de los usuarios que contestan el cuestionario se analizaran estadísticamente y se publicaran periódicamente en la misma página. 4. Conclusiones • La página web fue construida para mostrar los avances teóricos y de investigación en el área de los Estilos de Aprendizaje con un acceso sencillo vía Internet tanto para los docentes como para los discentes de instituciones educativas. • Se eligió la construcción de una página web en los idiomas Español y Portugués como apoyo a los programas de Formación de Profesores basado en las preferencias de los Estilos de Aprendizaje. • Se puso el Cuestionario CHAEA en línea y gratuito para que los docentes y los discentes conozcan sus preferencias en cuanto a los Estilos de Aprendizaje. • El cuestionario CHAEA en la segunda versión se muestra de una forma más atractiva e interactiva. • Se está trabajando con algunas mejoras a esta versión de la web. Se quieren incluir herramientas web 2.0 -como las blogs, wikis, calendarios, entre otras cosas más- para hacerla más interactiva y colaborativa. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 304 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” 5. Referencias Documentales • Alonso, C. (1992a). Análisis y Diagnóstico de los Estilos de Aprendizaje en Estudiantes Universitarios. Tomos I y II. Madrid: Colección Tesis Doctorales. Editorial de la Universidad Complutense. • Alonso, C.; Gallego D.; Honey, P. (1994). Los Estilos de Aprendizaje: Procedimientos de diagnóstico y mejora. Bilbao: Ediciones Mensajero • Cazau, P. (2004a). Guía de Estilos de Aprendizaje. • [Formato HTML] http://galeon.hispavista.com/pcazau/guia_esti.htm (Consultado 15/09/2005) • Dunn, R., Dunn, K. (1978). Teaching Students throught their Individual Learning Styles: A practical aproach. New Jersey: Prentice Hall. HTU • • • • • • • • • • • UTH García Cué, J.L. (2006). Los Estilos de Aprendizaje y las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Formación del Profesorado. Tesis Doctoral. Dirigida por Catalina Alonso García. Madrid: Universidad Nacional de Educación a Distancia. García Llamas, J. L. (1999). Formación del profesorado, necesidades y demandas. Monografías Escuela Española, Barcelona: Editorial Praxis, S.A. Greenaway, R. (2004). Bert Juch. Experiential Learning Cycles. Greenaway, Reviewing Skills Training última versión de la página: 13 de septiembre de 2004 [Formato HTML] http://reviewing.co.uk/research/learning.cycles.htm (Consultado 10/08/2005) Guild, P.; Garger, S. (1998). Marching to Different Drummers. Virginia, USA: ASCDAssociation for Supervision and Curriculum Development. 2nd Edition. HTU UTH Honey, P.; Munford, A. (1986). Using your learning styles. Maidenhead: Peter Honey. Juch, B. (1987) Desarrollo personal. México: Limusa. Keefe, J. (1979, 1987). En Keefe, J.W. (1988). Profiling and Utilizing Learning Style. Reston Virginia: National Association of Secondary School Principals. Kolb, D. (1976). The Learning Style Inventory: Technical Manual. Boston, Ma.: McBer. Lozano, A. (2000). Estilos de Aprendizaje y Enseñanza. Un panorama de la estilística educativa. ITESM Universidad Virtual - ILCE. México: Trillas. Ouellete, R. (2000). Learning Styles in Adult Education. University of Maryland University College. [Formato HTML] http://polaris.umuc.edu/~rouellet/learnstyle/learnstyle.htm (Consultado 12/11/2007) Ramos, B. (2001). Cuestionario para la valoración del Estilo de Aprendiaje de alumnos/as con necesidades educativas especiales. [Formato HTML] http://www.pasoapaso.com.ve/GEMAS/gemas_32.htm (Consultado 08/11/2007) Reid, J. (1995). Learning Styles: Issues and Answers. Learning Styles in the ESL/EFL Classroom (pp. 3-34). Boston: Heinle & Heinle/ Thomson International. Riding, R.; Rayner, S. (1999a). Cognitive styles and learning strategies: Understanding style differences in learning and behavior. London: David Fulton Publishers. Riding, R.; Rayner, S. (1999b). New Perspectives on Individual Differences - Cognitive Styles. Stanford: Conn: Ablex. HTU • UTH HTU • • • UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 305 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Software de oficina: ¿una herramienta para la investigación científica? Myrna Enedelia González Meneses, Alejandra Torres López Colegio de Tlaxcala, A. C./Instituto Tecnológico de Apizaco. Tlaxcala, México Antecedentes El uso de las computadoras y de software especializado, ha ayudado a los seres humanos a procesar grandes cantidades de datos e interpretarlos, lo que ha permitido la evolución en diferentes campos de la ciencia. Así por ejemplo, en años recientes, la estadística ha sido ampliamente utilizada para predecir comportamientos sociales, económicos, políticos, entre otros; por lo que se requiere de bancos de datos que van desde un conjunto reducido hasta aquellos que son de una gran magnitud, los que arrojarán un mejor comportamiento de fenómeno a estudiar. En este sentido, el procesamiento se puede ir desde lo más simple (análisis descriptivo) hasta lo complejo (análisis multivariado), depende del tipo de información que se quiera procesar. Ante esta situación (inmensas cantidades de información), el uso de software ha permitido mayor confiabilidad en los resultados, aumento en la precisión que se tiene, rapidez en el procesamiento y economía en recursos. Objetivo general El presente trabajo describe el uso de un software de oficina como una herramienta básica en el proceso de investigación. La herramienta de la que se hablará, se enfoca al área de la estadística, específicamente al análisis de regresión y nos podemos ayudar de las matemáticas para ejemplificar su uso. El material que se presenta, se elaboró para la materia de matemáticas impartida en el Doctorado en Desarrollo Regional en el estado de Tlaxcala. Introducción Sin lugar a dudas, los fenómenos sociales son complejos procesos que no puede ser modelados de forma realista por medio de las matemáticas (es decir se requieren de muchas suposiciones para encontrar una expresión adecuada y de fácil solución). Algunos investigadores hacen propuestas teóricas de modelos simplistas que no representan la realidad del fenómeno, sin embargo hay diversas alternativas para realizar estudios de esos fenómenos, en el caso de los estudios sociales, económicos o políticos existen registros históricos que nos permiten ajustar un modelo matemático a partir de un conjunto de datos para realizar su procesamiento mediante un software. Desarrollo El trabajo que a continuación se expone, es un ejemplo real donde se procesan datos con las herramientas estadísticas de Microsoft Excel y nos apoyamos de conceptos matemáticos y gráficas desde el punto de vista educativo, pero además, identificamos qué herramientas se pueden utilizar con un enfoque de investigación, más que como una simple hoja de cálculo para sumas y restas. Los datos analizados corresponden al gasto educativo nacional y al gasto público por alumno en los niveles: preescolar, primaria, secundaria, profesional técnico, bachillerato y superior. Dichos datos, 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 306 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” se tomaron de información obtenida del Instituto para la Evaluación de la Educación (INNE) 64 , dichos datos, permitieron conocer el comportamiento y/o la tendencia que muestra la educación en determinados periodos, por otro lado, la posibilidad de experimentar con diversos modelos de regresión identificando errores en la interpretación de los datos. P P En el libro Análisis Multivariado para las Ciencias Sociales, Lévy Manguin, refiere que los años ochentas suponen un extraordinario desarrollo analítico originado por la potencia y amplia difusión de la computación. Un acontecimiento fundamental en este periodo, es la comercialización en masa de la computadora personal, ya que permite generalizar el uso de paquetes informáticos específicos para el área de la estadística como son: SPSS, SPAD, SAS, EQS, STATISTICA, MINITAB, entre otros 65 . Sin embargo, adquirir este software especializado, implica que se tenga que realizar una inversión adicional para su compra, y en muchas ocasiones, las instituciones educativas no disponen de los recursos necesarios para obtenerlo en versión original y por ende, los alumnos aún están mas limitados en ese sentido; de ahí que se tenga que buscar otras alternativas, como lo es el trabajar con el software preinstalado en la computadora o con las versiones que se incluyen conjuntamente con el software operativo. Para llevar a cabo el ejercicio que se presenta, el más apropiado resultó ser Microsoft Excel, dadas las condiciones en cuanto a manejo de paquetería, y tomando en consideración que es un software que se encuentra en la mayor parte de las computadoras personales. Cabe mencionar, que también se elaboraron los ejercicios con software específico de estadística para comparar resultados, procedimientos y hasta la versatilidad en su uso. P P Metodología El ejercicio estadístico consistió en aplicar análisis de regresión lineal a un conjunto de datos, con la finalidad de observar el comportamiento de una serie histórica (del año 1980 al 2007) del gasto público en educación por alumno, según el nivel educativo. En primera instancia, el conjunto contiene una tabla de 160 datos, como se muestra en la figura 1, al que se le requiere ajustar un modelo de regresión (que desde el punto de vista académico consiste en el ajuste por mínimos cuadrados lineal), pero Excel permite realizar ajustes polinomiales hasta de grado 6. 64 Panorama Educativo de México 2007. Indicadores del Sistema Educativo Nacional. Instituto Nacional para la Evaluación de la Educación (INNE). Pág. 138. AR07-1.1. ISBN: 978-968-5924-25-2. México TP PT 65 Lévy Manguin Jean Pierre y Varela Mallou Jesús. (2005). Análisis Multivariable para las Ciencias Sociales. Pearson Educación, S.A. Prentice Hall. ISBN: 84-205-3727-6. España. TP PT 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 307 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Fig. 1. Gasto público en educación por alumno, según nivel educativo. 1980-2007. Más que una metodología, lo que a continuación se describe es el procedimiento que se sigue para mostrar la versatilidad en el uso de las herramientas incorporadas por medio de los menús de Excel, y específicamente el procesamiento dinámico que muestran las versiones actuales en la actualización de gráficas y cálculos de los modelos asociados al conjunto de puntos. Para dibujar el diagrama de dispersión, se selecciona el conjunto de puntos de la primera y segunda columnas (año y gasto educativo nacional por alumno) que corresponden a los ejes x y y. Después, del menú insertar, gráfico y el tipo de gráfico, que en este caso es dispersión. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 308 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Fig. 2. Selección de puntos para hacer la gráfica Gasto educativo nacional por alumno 25000 20000 15000 10000 5000 0 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2005 2010 Fig. 3. Puntos de la dispersión Después, se agregó la línea de tendencia (mínimos cuadrados), seleccionando el conjunto de puntos en el gráfico. Fig. 4. Selección de la línea de tendencia Se selecciona el tipo de tendencia, y en opciones, se inserta la ecuación en el gráfico y se presenta el valor de R (porcentaje de correlación en el ajuste). 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 309 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Fig. 5. Tipo de línea de tendencia Fig. 6. Opciones de línea de tendencia Por ultimo, es clásico desde la óptica educativa, realizar un ajuste a través de de dos puntos para hacer uso de la ecuación de la recta y su manipulación algebraica (cálculo de y = a + bx), realizar el ajuste por medio de mínimos cuadrados tanto lineal como cuadrático (por medio de matrices) y comparar las gráficas. Para hacer el ajuste de dos puntos a una recta, seleccionamos el primero y último datos de la columna año (x), y de igual manera, seleccionamos el primero y último datos de la columna Gasto educativo nacional por alumno (y). Se repite el mismo procedimiento. Fig. 7. Gráfica con ajuste de dos puntos a una recta 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 310 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La gráfica con ajuste polinomial, se presenta de la siguiente manera: Fig. 6. Gráfica con ajuste polinomial Resultados En este punto, se dan a conocer los resultados obtenidos con Excel en el ejercicio así como las bondades que ofrece. En la segunda situación, se observa que una función polinomial de grado 4, presenta un mejor ajuste al conjunto de datos, debido a que es la que toca más del 95% de los puntos, en comparación con el ajuste lineal de una recta a dos puntos, haciéndola menos precisa debido a que no proporciona información suficiente. Otra situación, es que con Excel además de graficar y ajustar simultáneamente los modelos, incluye una gran variedad de ellos como son: el exponencial, lineal, logarítmico, polinómico, potencial, media móvil; además, se tiene la opción de insertar la ecuación y el porcentaje de ajuste (figuras 6 y 7). Otra de las bondades, es que permite la actualización directa tanto de la gráfica como del modelo de ajuste al momento de modificar valores en las celdas seleccionadas para el cálculo, permitiéndonos hacer correcciones al momento o proporcionando la posibilidad de observar el comportamiento con algún cambio en el conjunto de datos. Discusión Se puede apreciar que en la realización de este ejercicio, el uso de Excel no está restringido solo en los niveles básicos, sino que también se puede utilizar incluso en un nivel más avanzado, como un recurso alternativo en caso de no contar con software especializado, ya no siendo una limitante la cantidad de datos a analizar; por otro lado, se venden funciones adicionales que se incorporar en el 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 311 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” menú de Excel para hacer cálculos mas complejos de la estadística, lo que queda fuera del alcance de este documento pero se incluye la referencia 66 . P P Conclusión A pesar de que Excel es considerado como un software de oficina utilizado generalmente como hoja de cálculo, en el ejercicio se pudo observar que es herramienta con aplicaciones de estadística (sino avanzada, si útil en el procesamiento de tediosas operaciones matemáticas), ofreciendo un gran abanico de opciones, y se pueden utilizar en diferentes ámbitos en la enseñanza de las ciencias, así como enfatizar el hecho de que no se requiere recurrir a un software especializado, ya que los resultados obtenidos son de una alta confiabilidad y precisión. 66 TP PT Xlstat herramientas estadísticas para integrar a Excel, http://www.xlstat.com/es/home/ HTU 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 UTH 312 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Material didáctico generador de libros interinstitucionales Jaime Sáenz Figueroa Facultad de Economía de la Universidad Autónoma del Estado de México Resumen Una de las preocupaciones apremiantes en el esquema educativo nacional es el de la formación de profesionales que transformen la realidad, por lo cual se requieren procesos pedagógicos que vallan más allá del presente inmediato 67 . En este sentido vemos programas que impulsan a los profesores a desarrollar materiales y métodos innovadores en el proceso didáctico que logren tales objetivos. Es innegable que estas cuestiones son relevantes aunque requerimos de conjuntar por lo menos tres habilidades sustantivas en maestros y alumnos. Una habilidad es la emprendedora que nos da el principio del “querer hacer las cosas”, otra es la habilidad técnica promovida por el “saber hacerlas” y aun más, la habilidad administradora que limita el “poder hacer” las cosas previstas. P P Por lo tanto, en este trabajo plantearemos algunas ideas y condiciones que permitan la generación de materiales didácticos que lleve a la generación de libros de textos interinstitucionales, apoyándonos en la experiencia que mantenemos en la enseñanza de la economía y en la cual investigamos aspectos metodológicos para que el alumno sea capaz de identificar los problemas dentro de su especialidad, buscando orígenes, desarrollo y condiciones actuales que les permita plantear alternativas de solución desde su entorno de realidad en que viven. La tarea planteada así, pareciera carecer de innovación ya que la vemos en todos los planes y programas de estudios universitarios, pero a nuestro juicio, no le vemos la instrumentación. La enseñanza universitaria vista así ha generado las habilidades técnicas y emprendedoras bajo cierto vacio la habilidad administradora que defina el “poder hacer” las cosas. Para ello requerimos ver la ciencia experimental aplicada al entorno del estudiante del ámbito regional, nacional y mundial, dentro de un plano interuniversitario 68 . P P Nuestro objetivo de conjuntar tales habilidades de docentes y dicentes en la realización de nuestro material, conlleva la agregación de participación de la administración educativa para definir a que realidad hacemos alusión y cómo y a donde la queremos llevar, para que de esta forma, definamos los parámetros de evaluación. Para lograr nuestro objetivo habremos de presentar en primera instancia, a manera de diagnóstico, las condiciones y formas que limitan y promueven la realización, aplicación y difusión del material didáctico innovador. Posteriormente, enmarcaremos las disposiciones piramidales de la administración educativa en México y nuestra Universidad. Finalmente mostramos nuestra propuesta de innovación de nuestro material didáctico y formas de instrumentarlo a nuestra visión de transformación de la realidad. 67 TP PT 68 TP PT Laura G.ZÁRATE MORENO “Competencias académicas” Guías pedagógicas UAEM, 2005 J. SÁENZ FIGUEROA “Las habilidades en la formación del economista” In-formación económica UAEM 2007 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 313 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Diagnóstico de restricciones de elaboración de material didáctico Partiendo del principio de que didáctica son las técnicas y formas de enseñanza que se adaptan a las necesidades de los alumnos y circunstancias 69 entonces, por lógica el desarrollo didáctico está en constante transformación entre los participantes y sus medios de comunicación con que cuentan para lograr el proceso enseñanza aprendizaje. La enseñanza se ha transformado en la medida en que se ha pasado de la transmisión oral a la escrita, así como también las formas y medios para transmitirse la información generadora de conocimiento. La docencia entendida así, viene transformándose a partir del uso del pizarrón, rotafolio, proyección de diapositivas, filminas o acetatos han pasado a la proyección de materiales preparados en software como; PowerPoint, Flash, Atocad y otros más. P P Hoy día contamos con los medios cibernéticos muy avanzados, con los cuales nos permiten realizar analogías entre los sistemas de control y de comunicación entre las personas y las maquinas 70 . El internet como medio nos permite además de comunicarnos casi con todos los puntos del orbe, la obtención de un gran volumen de información puesta en línea para poder demandar una amplísima gama de productos informativos. Es decir la información y forma de transmisión nunca han sido tan accesibles para tanta gente y en tiempos perentorios. La habilidad técnica del “saber hacer” de maestros, alumnos, administración universitaria o autodidactas esta a la mano con el solo deseo de buscar datos, artículos, libros, cursos y demás aspectos que permitan mejorar la técnica de quien lo busque. Podemos entonces señalar que la posibilidad de acceder a la información fácil y oportuna como ventaja de formación técnica de las personas, genera como contraparte, la necesidad apremiante de seleccionarla, guiarla a fines específicos, así como auxiliar a delimitarla dentro del dialogo científico para su constatación y validez en la enseñanza aprendizaje. Esto nos lleva a ver que no basta el deseo de formación personal, aun para los autodidactas y más aun entre los estudiantes universitarios, ya que se mantiene vigente la necesidad de guía y monitoreo pedagógico para la selección de datos, definir espacios de análisis, técnicas y métodos para identificar los problemas y con ello formular la crítica y la formulación de alternativas de solución. Es entonces momento de definir los métodos, formas y medios didácticos que podemos conjugar dentro del marco de responsabilidades de los docentes universitarios para accionar la educación en el plano del “poder hacer” de la enseñanza aprendizaje dentro de las innovaciones que permitan conseguir los objetivos. P P Pero notamos que la enseñanza aprendizaje universitaria siempre la vemos estudiada y evaluada dentro del marco de interacción de maestro alumno, en el fortalecimiento de las habilidades técnicas “saber hacer” y emprendedoras “querer hacer”, sin tomar en consideración por lo menos tres consideraciones sustantivas para ver si tal ejercicio, nos da la habilidad del “poder hacer” con la formación profesional a quienes transformen su realidad en mejores escenarios. A este respecto mencionare solo tres aspectos, a mi parecer sustantivos. 1.- La administración de las autoridades educativas universitarias no son consecuentes en revisar y evaluar si sus disposiciones alcanzan sus objetivos. 2.- La administración educativa se convierte en un encadenamiento de transmisión de disposiciones desde los máximos responsables hasta quienes ejecutan la acción enseñanza 69 TP PT 70 TP PT Diccionario de la Real Academia Española Ibid 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 314 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo aprendizaje. 3.- Se han instrumentado pocos medios que faciliten la conexión para elaboración de trabajos interinstitucionales. En lo que respecta al primer punto, podemos notar que autoridades, maestros y alumnos no obedecen a un perfil determinado sino a condiciones formalizadas. La reglamentación resuelve disposiciones de aceptación, permanencia y desarrollo dentro de las instituciones; por antigüedad, grados académicos, elaboración y acciones de docencia, investigación y extensión bajo decisiones personales, sin congruencia a un programa definido por los facilitadores de la administración que arme de donde inicia hasta donde vayan a llegar los universitarios. El mundo de la información y medios de formación de los universitarios son innumerables quedando generalmente dentro del ámbito de cada universidad en el país. Si notamos nuestra segunda observación, vemos una transmisión de ordenamientos nacionales, por parte de la SEP, CONACYT y misma ANUIES, en los cuales nuestras universidades de cada entidad federativa, para obtener recursos se convierten en simples retransmisoras hacia sus docentes y dicentes. La asignación de presupuesto es por programas definidos (PIFI, PIFOP, PROED, PRONABES… 71 ) los cuales son de relevancia académica pero parecen poco rentables por la desarticulada instrumentación desde su origen hasta su destino. Los intereses académicos del docente han pasado al del investigador por redituarles mayores beneficios de trayectoria y económicos. Esto en gran número de veces se convierte en algo parecido a lo que sucede en las empresas cuando ven que “perdimos un excelente vendedor para ganar un mal supervisor”. Ahora bien, una instancia que abre la puerta para relaciones interinstitucionales es la promoción de cuerpos académicos y redes de investigadores 72 , las cuales si bien son apoyadas, estas deben partir del esfuerzo propio de los académicos y no de las autoridades. Nuestras observaciones las justificamos más por apreciaciones personales que por conocerlas en estudios sustentados por índices de evaluación de tales resultantes. A todo esto la evaluamos como una acentuada promoción de habilidades técnicas y emprendedoras con poca resolución a las administradoras de lo que se puede hacer para transformar nuestro medio más favorablemente. P P P P La tercera anotación la plasmamos, no obstante ésta generalizada realidad que describimos, bajo un marco de posibilidades de transformación parcial a las actividades docentes y dicentes que confronten la preparación de las aulas contra la realidad a transformar. Por ejemplo, en el tiempo debe promoverse la revisión de fondo y forma de los programas a realizar. Esto debe compararse con el marco de recursos humanos y materiales del presente y futuro presupuestado con que contamos. Revisar las intenciones de los programas de docencia e investigación para enlazarlos dentro del esquema de la Investigación para la docencia para extender el conocimiento al interior de la universidad y después a la comunidad. Así veremos las posibilidades de establecer un programa que gire en torno del material didáctico por ser a nuestro parecer, el epicentro de la investigación en la docencia para su extensión. 71 TP PT 72 TP PT www.sep.gob.mx Gaceta Universitaria N° 151 enero, 2008 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 315 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Marco de instrumentación y apoyo en la creación del material didáctico innovador El material didáctico mantiene una aproximación entre docentes y dicentes. El primer acercamiento se realiza por medio del discurso que fomenta preguntas y respuestas. Los resúmenes, cuadros sinópticos, mapas de conocimiento, ejemplos numéricos que se escriben en el pizarrón forman una inmediación más en el ejercicio enseñanza aprendizaje. Toda esta riqueza parece ser solo aprovechada por el grupo en cuestión y no se aprovecha más por el resto de la comunidad universitaria. Según nuestra apreciación la información mostrada de esta manera es como el agua de lluvia en las ciudades, solo son aprovechadas parcialmente y la mayor parte se desperdicia en el alcantarillado. Por otro lado existe la experiencia de los docentes que guardan sus materiales y lo presentan en acetatos, rotafolios, cuadernos de ejercicios, antologías, memorias, apuntes…pero no deja de transcender la información que entre el maestro y sus siguientes grupos. Para quienes son amantes del orden y profesionalizan esta acción, todo este material lo transforma en libros de texto tanto de ciencia, técnica y metodología, como en aplicación a estudios de casos. Esta experiencia la mantienen algunos de nuestros insignes profesores del país como aquellos que ejercen esta actividad en universidades de países desarrollados. Hoy día tenemos libros de texto impresos por grupos editoriales con fortaleza de inversión y que los distribuyen en diversos espacios de mercados nacionales. La edición de estos libros vienen acompañados por apoyos de materiales didácticos tales como: Resúmenes, presentaciones en PowerPoint, ejercicios y exámenes por selección múltiple o de falso y verdadero, ligas a la red por medio del internet, lecturas complementarias (Casi la totalidad del material viene en inglés). Por este motivo estas casas editoriales han comenzado a instrumentar sus publicaciones en los libros editados en español. Partiendo de estas prácticas en las que por un lado se desperdicia el talento y por el otro se aprovecha al máximo quisiéramos hacer una anotación adicional. Para quienes realizan su material didáctico del primer plano; pizarrón, rotafolio, filminas, acetatos…normalmente lo hacen en su totalidad, además de realizar un gran número de actividades colaterales a la docencia, tal como; gran variedad de cursos, materiales, tutorías, revisión de programas, asesoría de tesis, reuniones académicas… La edición profesional de obras escritas requiere de tiempos y condiciones de investigación, relaciones universitarias por medio de conferencias, congresos, talleres nacionales o internacionales, procedimientos, tiempo y en tanto a sus ediciones, cuentan con corrector de estilo, revisiones, editores, diseñadores, arbitrajes y diversos especialistas lo cual su costo solo es absorbido por editoriales formales (universitarias o particulares). A todo esto vemos que las autoridades han venido disponiendo programas que buscan impulsar la calidad al desempeño académico. El PROED 73 tiene por objetivo fortalecer el perfil del personal académico de la UAEM y en el cual se motiva la participación del personal académico a la obtención de los objetivos institucionales. Sin embargo la innovación de material didáctico para apoyo docente no cuenta con apoyos de los que existen en la propia universidad tales como; corrección de estilo, editores especialistas en software del tipo de PowerPoint, Flash, Autocad…etc. P 73 TP PT P Programa al de Estímulos al desempeño del personal docente. Gaceta Universitaria N° 151 , enero 2008 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 316 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” En tanto que a la hora de utilizarse en clase no con tamos con los ordenadores, proyectores electrónicos, escáner, subir en línea los trabajos y una fluida red de internet. No obstante, vemos los esfuerzos aislados del personal docente por pertenecer a los cuerpos académicos y redes de investigación para incluirse en el impulso a su desempeño profesional. Habría que agregar que el desempeño de los académicos entre lo docente y de investigación parecieran distintos. Por ello sustentamos el que no vemos un programa administrativo que organice los esfuerzos, recursos y tiempos que optimicen los resultados pretendidos en los planes rectores universitarios. Nuestro desarrollo de la habilidad administradora del “poder hacer” la mantenemos menos desarrolladas de las demás. Innovación de material didáctico interinstitucional La administración de esfuerzos humanos, aspectos programáticos y cibernéticos para la elaboración y utilización del material didáctico es nuestro punto de partida. Pretendemos mayor orden entre las disposiciones de las autoridades y la aplicación docente. Por este motivo nos centramos en un punto nodal que nos permita conjuntar a manera de epicentro de acciones futuras la creación e instrumentación de material didáctico. El material didáctico en su elaboración, acreditación, usos, renovación y proyección parte de un principio que convertiremos en una espiral ascendente para alcanzarlo como fin. Deseamos ver en este ejercicio una nueva ventana a la investigación en la docencia para extender el conocimiento 74 . P P Para el manejo del material didáctico empezando con el uso de libros de texto requerimos: La preparación del material con el uso secuencial que mantienen los libros de texto. La instrumentación de resúmenes al entorno de su comunidad. La aplicación de ejercicios, lecturas o exámenes, adecuarlos también a su entorno. Generar adaptaciones de cuadros sinópticos, mapas, esquemas y demás a su realidad Crear grupos estudiantiles de apoyo que escriban las notas de clase del docente. Grabar las clases para captar las preguntas y explicaciones que surjan en clase Estos materiales confrontarlos con los apuntes de clase y cuadros explicativos del fenómeno de estudio en cuestión aumenta los instrumentos de enseñanza aprendizaje. Con este material, con los grupos de estudiantes se induce la creación de resúmenes y esquemas explicativos en rotafolio, filminas o acetatos si la universidad no cuenta con equipo moderno de ordenadores y proyectores. Formular este trabajo así en equipo, fortalece la generación de habilidades técnicas, emprendedoras y administrativas en el marco de las posibilidades de realización innegable. El material didáctico debe ser expuesto a la mejora continua. La investigación creadora de los materiales que faciliten la didáctica debe ser comentada con pares (Maestros y alumnos) de diferentes grupos e instituciones de la región. Aquí se trata de fortalecer la comprensión de principios, leyes y diversos fenómenos de estudio desde su entrono mismo de comprensión. Aquí se vislumbra la comunicación para formar un cuerpo editorial de arbitraje. También podemos 74 TP PT Recordar las funciones sustantivas de toda Universidad; “Docencia, Investigación y Extensión” 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 317 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” instrumentar la conexión de académicos con similares trabajos de los cuerpos académicos y redes de investigadores. El grupo de docentes del material didáctico debe mantener el apoyo y cooperación de revisores y especialistas en corrección de estilo (licenciatura en letras, periodismo, comunicólogos…), también la asociación de esfuerzos con diseñadores gráficos, editores con software, abogados para delimitar los derechos de autor desde la elaboración de materiales hasta la conclusión de la edición. Los tiempos de la disposición de los equipos tanto para la realización del material como para su utilización deben mantenerse en la programación solicitando de la administración educativa (Escuelas, Facultades, Universitarias o Departamentales) ser facilitadores y poner a la disposición de los académicos los recursos en tiempo y forma. Con esto vamos avanzando en la “habilidad administradora” de los universitarios, además de la “emprendedora” y “técnica” que implica la ejecución del material didáctico en sí. Con esta riqueza de información analizada, discutida y esquematizada de; conocimiento científico, tecnológico y metodológico con sus aplicaciones en su entorno, se podrán avanzar en las investigaciones de los cuerpos académicos y las redes de investigadores que permita la generación de ponencias a congresos, artículos especializados, participación como coautores en los “libros a la medida” (Custom Books) 75 editados formalmente. P P El conocimiento especializado, comentado, arbitrado y presentado de esta forma y el cual parte del material didáctico, genera líneas de investigación dentro de los cuerpos de investigación y las redes de investigadores que permite ser aterrizada no solo en guías o antologías de soporte académico, sino en mismos libros de ciencia, tecnología y metodología con aplicaciones regionales y transformadores de su realidad. El desarrollo de un programa como tal, desde la perspectiva de nuestra experiencia académica, permitiría apuntalar los trabajos de investigación científica y de aplicación de principios fortaleciendo un programa de edición, revisión, arbitraje y distribución interinstitucional. Este trabajo puede ser planteado, desarrollado e impulsado por medio de las Redes de Investigadores. El trabajo de inquietudes y esfuerzos dentro de la red de investigadores, sustentado así, le proporciona asepsia política dentro de las instancias administrativas de las universidades, dado que estas solo reciben resultados del trabajo realizado de los académicos y no entran en el terreno de la competencia generada por los intereses humanos que buscan el poder de la toma de decisiones universitarias. A demás vemos la factibilidad dentro del mismo cuadro de responsabilidades e intereses de los docentes e investigadores en donde su esfuerzo tenga un ordenamiento que permita obtener los mejores niveles del programa al desempeño académico o bono de productividad. Pensamos, a manera de propuesta, programas que permitan el “ganar ganar” de los miembros del claustro académico. 75 Custom Book.- Libros editados, por el momento en el extranjero y que al modificar los capítulos con información regional se hacen adecuaciones para ser utilizados como libros de texto. TP PT 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 318 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” A manera de conclusión El trabajo universitario que promueve disciplinas generadoras de empresas, técnicas y métodos científicas dentro de marcos de posibilidad de realización no son congruentes con las prácticas administrativas universitarias. El proceso de adquisición de las habilidades del “saber hacer”, “querer hacer” las cosas por medio de la docencia e investigación tradicional deben complementarse con desarrollo de habilidades del “poder hacer” las cosas bajo las circunstancias de nuestras universidades. Buscamos material didáctico de vanguardia sin contar con los medios y especialistas que permitan su instrumentación. Por este motivo el conjunto de programas de innovación académica bajo el cartabón de la mejora continua no termina de dar los frutos esperados por las reformas educativas. Es por ello que planteamos la innovación de material didáctico dentro del marco de posibilidades de trascendencia dentro de la cual se incluya la creación, evaluación e instrumentación posible da tales innovaciones, arbitradas e intercambiables interinstitucionales. El material didáctico visto desde nuestra perspectiva, es el epicentro para generar la investigación docente y se extienda al interior del claustro y luego a la comunidad, por medio de artículos, libros, ponencias, talleres, conferencias y terminen en libros de difusión científica y de la realidad del conocimiento a transformar de las cosas vistas por nuestros universitarios (Maestros y alumnos). Finalmente, las habilidades los docentes son transmitidas a los alumnos con los que deseamos hacer la transformación de nuestra realidad a mejores escenarios y con lo cual hay que mostrar la habilidad administrativa con la cual minimicen los recursos y maximicen resultados y esto se puede dar con la administración del encadenamiento innovador del material didáctico a la elaboración de textos universitarios. Bibliografía • 1 Laura G.ZÁRATE MORENO “Competencias académicas” Guías pedagógicas UAEM, 2005 1 • J. SÁENZ FIGUEROA “Las habilidades en la formación del economista” In-formación económica UAEM 2003 1 • J. SÁENZ FIGUEROA Proyecto Red de Investigadores en Identidad Educativa Universitaria, UAEM 2007 • • • • • • P P P P P P 1 P P Esmeralda SERRANOGARCIA, F.CARRETO Y G.ARREEDONDO “Modelo de formación profesional” UAEMEX 1 P P 1 P P 1 P P 1 P P 1 P P Diccionario de la Real Academia Española Gaceta Universitaria N° 151 enero, 2008 Plan Rector de la UAEmex www.sep.gob.mx www.uaemex.mex 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 319 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Experiencias en el desarrollo del Tutorial Sesión inicial del Programa de Formación de Usuarios de la Biblioteca ‘Stephen A. Bastien’ del CELE UNAM. Rodolfo García Ochoa, Blanca Estela Solís Valdespino Centro de Enseñanza de Lenguas Extranjeras, Universidad Nacional Autónoma de México Resumen Dentro de los procesos de búsqueda y recuperación de la información en soportes electrónicos, el uso del hipertexto y el hipermedio cada día tienen mayor auge y su uso en la formación de usuarios en las modalidades presencial y a distancia son fundamentales. A través de su aprovechamiento en materiales como un tutorial en línea, profesores y estudiantes pueden aprender a resolver problemas relacionados con el uso y acceso de la información. La presente ponencia tiene el objetivo de presentar la experiencia obtenida en el desarrollo del Tutorial: Sesión inicial, el cual fue producido por un equipo multidisciplinario de bibliotecólogos, ingenieros, diseñadores gráficos y pedagogos con el propósito de facilitar un primer acercamiento a los recursos de la biblioteca ‘Stephen A. Bastien’ del Centro de Enseñanza de Lenguas Extranjeras (CELE) de la UNAM. El proyecto ya se encuentra en línea y ha sido utilizado en el módulo Herramientas de investigación del Curso de Formación de Profesores de Lenguas – Cultura. (CFPL-C). Palabras clave: Formación de Usuarios, Tutorial, Curso de Formación de Profesores 1. Introducción Aunque en la actualidad existe una enorme cantidad de información dentro de la red Internet, cuando los estudiantes recurren a ella para facilitar sus actividades académicas, los resultados no siempre tienen un respaldo académico serio y no se encuentran organizados bajo ningún parámetro bibliotecológico. En vista de lo anterior y dado que los procesos de búsqueda y recuperación de la información basados en el uso del hipertexto y el hipermedio cada día tienen mayor auge, es necesario formar al usuario a partir de conceptos bibliotecológicos claros para un mejor aprovechamiento de los recursos de información. Una opción es bajo la perspectiva de la resolución de problemas para el desarrollo de una serie de destrezas que permiten buscar, localizar, analizar y responder a sus requerimientos de información. 2. Antecedentes del Programa de Formación de Usuarios (PFU) en la biblioteca “Stephen A. Bastien” del CELE de la UNAM En noviembre de 2004 la Comisión de Biblioteca del CELE propone formalmente la instauración del Programa de Formación de Usuarios (PFU). Dicho programa tiene por objetivo la promoción del 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 320 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” uso eficiente de los recursos de información electrónicos entre los estudiantes de nuevo ingreso para que desarrollen habilidades para la búsqueda y recuperación de la información. La biblioteca ‘Stephen A. Bastien’ Centro de Enseñanza de Lenguas Extranjeras de la UNAM establece en 2005 el PFU para formar a sus usuarios que incluyen: docentes, estudiantes del posgrado en lingüística, estudiantes del Curso de Formación de Profesores de Lenguas - Culturas (CFPL-C) , profesores de los departamentos de lenguas y del Departamento de Lingüística Aplicada (DLA), participantes de los diferentes diplomados que imparten el CELE y estudiantes de universidades estatales donde se imparten las carreras relacionadas con la enseñanza de lenguas y la lingüística. Paralelamente, en el mismo año el Departamento de Lingüística Aplicada del CELE organizó el Seminario – Taller “Diseño de cursos en línea”, donde el grupo de trabajo participó en las sesiones del Seminario e inició la reflexión sobre las ventajas y el reto que representaban transformar el programa presencial a la modalidad en línea. Con tal fin, en 2006 la Biblioteca presentó a la Coordinación de Educación a Distancia el modelo del PFU en línea que se muestra en la figura No. 1 Figura No. 1. Esquema del Programa de Formación de Usuarios en línea La figura No. 1 muestra el esquema para el PFU en línea. Dicho esquema esta formado por ocho bloques, el primero es un módulo introductorio, los módulos del dos al seis son diferentes en cuanto a contenido y a la población meta. A lo largo de ese año la biblioteca impartió siete talleres para los estudiantes de nuevo ingreso del CFPL-C, la maestría en lingüística aplicada, los profesores de lenguas del CELE y a diferentes grupos de las universidades públicas estatales: Universidad Autónoma de Baja California, Universidad Autónoma del Estado de México, y la Universidad de Guadalajara. Se actualizaron los 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 321 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” cuadernos de trabajo mismos que se colocaron en el sitio electrónico de la biblioteca (http://ianua.cele.unam.mx/biblioteca/) para su consulta. A partir del 2007 se inician los trabajos en colaboración con la Coordinación de Educación a Distancia (CED) del CELE para transformar los contenidos y actividades de los talleres presenciales del PFU a la modalidad en línea. Finalmente, ese mismo año se impartió un taller para los estudiantes del posgrado en lingüística de la UNAM, además de que se publicó el Manual básico para la búsqueda y recuperación de la información en CD-ROM, el cual sirve de libro de texto para el módulo “Herramientas de investigación” del CFPL-C. 3. Marco teórico La formación de usuarios se sustenta en la bibliotecología, el modelo de diseño del PFU se presenta a continuación: El modelo permite flexibilidad y movimiento en cualquier momento del proceso y los resultados al término de dos años son notables. La flexibilidad del modelo se destaca por ejemplo, en la evaluación continua que se da en la etapa del proceso de organizar un taller, en la actualización de los contenidos y materiales didácticos, etapa en la que se toman en cuenta diferentes elementos, como son la población a atender, sus necesidades de información en comparación con los recursos existentes tanto impresos como digitales que posee la biblioteca y en el diseño y actualización de diferentes recursos didácticos que se utilizan en las sesiones de trabajo. Desde la perspectiva del aprendizaje en línea es pertinente considerar que: • Las personas aprenden de manera diferente. • Se incrementa el desempeño personal. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 322 Casa abierta al tiempo • • • • • • IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” El proceso de interacción que desarrolla en el individuo lo físico, intelectual y emocional es mayor. Requiere de concentración y atención. Por medio de la inteligencia se pretende alcanzar el conocimiento. La manipulación de información mejora el aprendizaje. Es preferible entender y reflexionar los conceptos específicos que memorizar grandes volúmenes de información. Un buen aprendizaje será cuando permita desarrollar la capacidad para enfrentar con éxito los problemas de la vida. 4. El diseño del tutorial: Sesión inicial: búsqueda y recuperación de información Este tutorial se fundamenta en los aspectos teóricos del aprendizaje significativo, además de atender a los aspectos de diseño en plataformas de gestión del aprendizaje (p. ej. moodle), se determinó la población meta, se diseñaron los contenidos temáticos, se determinó que la dinámica de trabajo estaría de acuerdo con la disponibilidad de tiempo que tuviera el participante y se estableció una unidad destinada a la autoevaluación. De forma general se siguieron una serie de recomendaciones para el diseño de un tutorial: • Establecer objetivos específicos. • Identificar instrumentos y métodos. • Decidir sobre cuestiones de estilo y diseño. • Redacción de guión. • Ejecución y aplicación del tutorial. • Evaluación de la asignatura que incluya examen y calificación. Para la sesión inicial del PFU en línea se estableció como objetivo general promover el desarrollo de habilidades que permitan utilizar de manera eficiente los recursos documentales impresos y digitales del área de lingüística, lingüística aplicada y enseñanza de lenguas que posee la biblioteca ‘Stephen A. Bastien’. La población meta está conformada por los: profesores de tiempo completo y de asignatura; estudiantes del posgrado en lingüística y del CFPL-C; participantes de los diferentes diplomados que se imparten en el CELE y estudiantes de los programas de licenciatura y posgrado en lingüística y enseñanza de lenguas que se imparten en diferentes universidades públicas en México. Está sesión inicial se planteó como una sesión tutorial, es decir, el participante avanzará a su propio ritmo o de acuerdo a sus necesidades, el tutorial permite revisar y guardar los resultados de las actividades propuestas. El objetivo de la Sesión inicial: Búsqueda y recuperación de la información, es que “Al finalizar la sesión inicial el participante tendrá una visión amplia de los servicios y recursos que ofrece la biblioteca ‘Stephen A. Bastien’ del CELE”. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 323 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Los objetivos particulares • Conocer las colecciones, los servicios y el horario que tiene la biblioteca ‘Stephen A. Bastien’ del CELE. • Identificar las características de las obras de referencia en formatos impresos o electrónicos. • Conocer los tipos de búsqueda en los catálogos en línea que tiene la biblioteca ‘Stephen A. Bastien’. • Asociar el tema o preguntas que tengas, con palabras y conceptos jerarquizados, que expresen los temas de investigación de tu interés para establecer sus alcances y limitaciones. Los requisitos para ingresar a la “Sesión inicial: Búsqueda y recuperación de información” son tener el bachillerato concluido y conocimientos básicos de comprensión de lectura en inglés. 5. Resultados Actualmente el tutorial ha sido utilizado en el módulo “Herramientas de Investigación” del CFPL-C, los estudiantes que llevaron a cabo las prácticas mencionaron que les resultó amigable pues les permitía verificar de manera inmediata las respuestas correctas, así también que el diseño resultaba atractivo pues el tour virtual les parecía un juego de video. 6. Consideraciones finales El diseño y elaboración de los medios didácticos, bajo los supuestos teóricos señalados, incrementan el margen de éxito de los cursos y talleres que se ofrezcan en los programas de formación de usuarios. Los medios didácticos promueven el aprendizaje independiente y sistemático, permiten el acercamiento a los recursos electrónicos de información en un programa de formación de usuarios y de esa manera permiten iniciar la ruptura del comportamiento tradicional del usuario típico y al mismo tiempo se abre la posibilidad para el aprendizaje para toda la vida. • Bibliografía Centro de Enseñanza de Lenguas Extranjeras, Avaible at: http://comenius.cele.unam.mx/cele/ , Accessed May. 29, 2008 Centro de Enseñanza de Lenguas Extranjeras 1966 - 1996: información general. (1996).México: UNAM, CELE, 63p. Hernández Salazar Patricia. (1998) La formación de usuarios de información en instituciones de educación superior. México: CUIB. p.falta total de pág.9 - 11 Normas sobre alfabetización informativa en educación superior. (2004) Universidad autónoma de Ciudad Juárez, Dirección General de Información y Acreditación. 12p. Plataforma de educación a distancia de la Universidad de Colima , Avaible at: http://educ.ucol.mx - [email protected] , Accessed Jan. 25, 2007 Sesión inicial: búsqueda y recuperación de información, avaible at: http://ianua.cele.unam.mx/biblioteca/formacion_usuarios.htm . Accessed Sept. 4, 2008. SOLÍS V., B.E., VALDEZ R., J. y RAMÍREZ C., M.A. (2006) “Los medios didácticos: su importancia para el programa de formación de usuarios de la biblioteca ‘Stephen A. Bastien’ del Centro de Enseñanza de Lenguas Extranjeras de la UNAM”. México: Jalisco, Tlaquepaque. XXXVII Jornadas Mexicanas de Biblioteconomía. HTU • • • • UTH HTU • UTH HTU • UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 324 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Unidad didáctica de procesos químicos industriales basada en objetos de aprendizaje Pilar Gómez Miranda, Fernando Vázquez Torres. Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería y Ciencias Sociales y Administrativas del Instituto Politécnico Nacional RESUMEN Este reporte de investigación presenta el modelo de un objeto de aprendizaje cuya funcionalidad es la de un curso en línea centrado en el aprendizaje. El diseño del objeto de aprendizaje, toma en cuenta que el cambio de la educación presencial a la educación virtual a nivel superior requiere de llevar a cabo diferentes estrategias que permitan establecer los mecanismos, parámetros y recursos para que se logre con éxito el aprendizaje, sobre todo cuando se está hablando de una población estudiantil y docente acostumbrada a la educación tradicional y presencial. El objeto de aprendizaje diseñado representa un papel importante en el proceso de construcción del aprendizaje individual y colaborativo; por lo tanto, su estructura facilita el autoaprendizaje y la adquisición de conocimiento mediante actividades cognitivas y metacognitivas individuales y colaborativas, así como con el uso adecuado de las TIC. Se diseñó y elaboró el Objeto de Aprendizaje para la unidad didáctica de Procesos Químicos Industriales el cual conlleva el uso de la pedagogía, la didáctica y las Tecnologías de información y comunicación; se aplicó a un grupo de alumnos inscrito en tercer semestre de la Carrera de Ingeniería en Informática de la UPIICSA 76 . Los resultados son alentadores por lo que se trabaja en el diseño de otros objetos de aprendizaje basados en competencias para dicha unidad didáctica. P P Palabras Clave: Educación Virtual, Objetos de Aprendizaje, Unidad Didáctica, Competencia. INTRODUCCIÓN En estos momentos existe acciones y proyectos que fomentan el desarrollo de Objetos de Aprendizaje (OA), pero se puede considerar que dicho concepto es poco conocido en algunas comunidades académicas, esto tiene como implicación que no se desarrollen ni utilicen en el proceso de aprendizaje; para el caso del aprendizaje en línea o virtual es importante contar con objetos de aprendizaje bien diseñado y llevar una debida organización de estos, de tal manera que estén disponibles en cualquier momento y lugar. Una tarea que no es sencilla ya que es necesario dar a conocer lo que son los OA, para que puedan ser elaborados y utilizados en el aprendizaje, así como contar con la tecnología adecuada para su difusión y utilización. Si se habla de un aprendizaje en línea o virtual también es importante hablar del tipo de aprendizaje que el alumno debe desarrollar, aquí se plantea que el aprendizaje que el alumno lleva a cabo es el centrado en él, por tal motivo el objeto de aprendizaje debe contener una estructura eficiente y eficaz para que esto se logre; desde este punto de vista los objetos de aprendizaje se enfocan como materiales electrónicos 76 TP PT Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería y Ciencias Sociales y Administrativas del Instituto Politécnico Nacional. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 325 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” educativos o cursos en línea para la educación virtual centrada en el aprendizaje. Por lo tanto el diseño de un objeto de aprendizaje debe tomar en cuenta entre otros aspectos tecnológicos para su difusión y portabilidad un modelo modular que incluya el conocimiento, la pedagogía y la tecnología para coadyuvar a la construcción del conocimiento de manera individual y colaborativo. Tomando en cuenta estos aspectos se diseña y se desarrolla un modelo de objeto de aprendizaje como “curso en línea” para la unidad didáctica de Procesos Químicos Industriales el cual, se utiliza en una prueba piloto para identificar su efectividad para que el alumno lleve y adquiera un aprendizaje de manera individual, colaborativo y autónomo. Se considera que este objeto de aprendizaje es uno, de los objetos que se deben diseñar para conformar un repositorio de objetos de aprendizaje para dicha unidad didáctica, ya que se tiene planeado la elaboración de otros objetos de aprendizaje bajo el enfoque de una educación virtual. MARCO TEÓRICO En el Instituto Politécnico Nacional (IPN) se esta llevando a cabo paulatinamente un cambio en el paradigma educativo, hablando en primer lugar de una educación centrada en el aprendizaje y de la creación de un Campus Virtual, donde se están llevando a cabo acciones que permitan la creación de este espacio; entre una de ellas es fomentar la investigación educativa que permita el desarrollo de proyectos que coadyuven a lograr este objetivo; tal es el caso del proyecto titulado “Diseño y Desarrollo de una Herramienta Automatizada para la creación de Objetos de Aprendizaje Basados en Competencias” clave SIP: 20080364 77 ”, cuyo objetivo es diseñar y elaborar una herramienta automatizada que permita a la comunidad docente crear Objetos de Aprendizaje Basados en Competencias, además de crear objetos de aprendizaje para diferentes unidades didácticas y que sean aplicable a las unidades didácticas del plan de estudios de una carrera. Ya se ha trabajado en el diseño de modelos de materiales electrónicos educativos y se ha determinado la necesidad de desarrollar una herramientas automatizada para generar objetos de aprendizaje, aspecto que se está trabajando actualmente tomando en cuenta el diseño del objeto de aprendizaje aquí presentado y otros aspecto como las competencias que un estudiante debe adquirir al término de consultar estos materiales electrónicos didácticos de aprendizaje. P P METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE UN OBJETO DE APRENDIZAJE COMO CURSO EN LÍNEA. El desarrollo de objetos de aprendizaje es una de las tendencias más importantes en el diseño de contenidos educativos con el uso de las tecnologías de la información y comunicación, su estructura debe ser básica cuando el objeto es único, es decir, no contiene partes y es estructurado cuando el objeto esta compuesto por más de un elemento. En este trabajo de investigación, se trabaja con los objetos de aprendizaje estructurados; por lo tanto, en la realización del diseño del objeto de aprendizaje se tomó en cuenta por un lado, que la estructura debe ser general de tal forma que se pueda utilizar de manera estándar para el desarrollo de otros temas y unidades didácticas de un curso en línea; además, el contenido educativo permita un auto aprendizaje y el alumno debe hacer uso de las Tecnologías de Información y Comunicación para llevar a cabo el aprendizaje colaborativo con 77 TP PT M. en C. Pilar Gómez Miranda, directora del proyecto; DR. Fernando Vázquez Torres, participante del proyecto. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 326 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” sus compañeros de equipo y de grupo, así como con el docente, para lograr un aprendizaje autónomo y significativo. Su estructura contiene recursos didácticos, pedagógicos y tecnológicos de tal forma que permite que los contenidos sean reutilizables, intercambiables y portables para ser utilizados en distintos entornos de aprendizaje, como el presencial, en línea, a distancia y virtuales al estar disponibles en un sitio Web. El acceso al objeto de aprendizaje se lleva a cabo mediante los metadatos que están estructurados por un mínimo de elementos como son: el título, autor, nombre de la unidad didáctica, nombre del objeto de aprendizaje, como el ejemplo de Procesos Químicos Industriales”, entre otros. Tomando en cuenta estos aspectos, se diseña un modelo de objeto de aprendizaje estructurado en forma modular, que incluye un módulo de conocimiento que hace referencia a los contenidos, un módulo pedagógico que toman en cuenta la planeación, los intereses de los alumnos, las estrategias de aprendizaje individual y colaborativo; así como la planeación didáctica, las estrategias de enseñanza y el módulo de comunicación para llevar a cabo el aprendizaje colaborativo en línea. Estos módulos se definieron en función de que el objeto de aprendizaje está enfocado para ser utilizado por la comunidad estudiantil de nivel superior, la cual presenta una madurez que le permite con mayor facilidad y con responsabilidad llevar a cabo su autoaprendizaje apoyados por el Objeto de Aprendizaje (OA) y por las Tecnologías de Información y Comunicación, sin dejar del lado al docente el cual es en este contexto es responsable directo de la generación de los OA; así como un guía, supervisor y evaluador del aprendizaje de los alumnos. La metodología que se siguió para el diseño y desarrollo del OA se describe a continuación. Análisis En esta actividad, se recopiló y analizó la información sobre los aspectos pedagógicos, didácticos y tecnológicos que los módulos del objeto de aprendizaje deben tener en su diseño para permitir la educación en línea o a distancia centrada en el alumno. Aquí se determinaron los requerimientos de información, software y hardware que son necesarios para diseñar y elaborar el objeto de aprendizaje de la unidad didáctica de Procesos Químicos Industriales. Es importante mencionar que existen aspectos pedagógicos que pueden considerarse generalizados y que se requiere para generar un objeto de aprendizaje como curso en línea, la información de la teoría deberá ser la del programa de estudios de la unidad didáctica que se desarrolla. Para estructurar cada uno de los módulos antes mencionado se requiere de aspectos pedagógicos y de conocimiento, tecnológicos y de software Diseño El diseño se elaboró tomando en cuenta que el objeto de aprendizaje debe ser amigable, agradable, interactivo, organizado y portable para que se dé la educación en línea o virtual centrada en el aprendizaje. Por lo tanto, para lograr estas características se deben realizar las siguientes actividades. Definición de procedimientos, diseño lógico y desarrollo del objeto de aprendizaje. Estos consisten en: 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 327 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Prestación del objeto de aprendizaje, es la secuencia de imagen, video, texto y sonido que presenta al objeto de aprendizaje. Página principal, la cual está compuesta por los módulos: pedagógico, de conocimiento y el de comunicación, los que permiten que se lleve a cabo el aprendizaje. Módulo Pedagógico, está compuesto por: la planeación didáctica, que presenta la información sobre el plan del curso, lineamientos, estrategias de aprendizaje individual y colaborativo, estrategias de enseñanza, evaluación y el temario del curso. Educación virtual, la cual presenta la información que da origen a este tipo de educación y la información sobre el aprendizaje colaborativo. Actividades del alumno son aquellas que debe desarrollar para posteriormente presentar los autoexámenes. Docente, información sobre el docente como el horario de atención al alumno y sus actividades concretas en este proceso. Diagnóstico, se presenta un cuestionario para conocer la formación e intereses personales del alumno, se proporciona información sobre la forma de evaluación y se presentan las herramientas de comunicación en línea que puede utilizar para su aprendizaje individual y colaborativo. Módulo de Contenido, está estructurado por unidades temáticas que cubre el contenido del curso, se presentan actividades de aprendizaje y autoexámenes. Módulo de comunicación, consta de acceso a buscadores en Internet, al foro de discusión y al Chat. Con el diseño lógico terminado se procede a llevar a cabo el diseño físico y la programación del objeto de aprendizaje se aplica a muestra unidad didáctica. RESULTADOS EXPERIMENTALES DEL CURSO EN LÍNEA DE PROCESOS QUÍMICOS INDUSTRIALES SOPORTADO POR EL OBJETO DE APRENDIZAJE DE ESTRUCTURA MODULAR Este Objeto de Aprendizaje se utilizó en la prueba piloto con alumnos del tercero semestre de la carrera de Ingeniería Informática de la UPIICSA, la estrategia se basó en llevarlo como un curso semipresencial, con un 50% de clases presenciales en línea, es decir en una sala de computadoras con la conectividad a Internet para el acceso al objeto de aprendizaje disponible en la web del IPN y en la plataforma Moodle, disponible en el IPN 78 y a los medios de comunicación Chat, foro, pizarrón electrónico y correo electrónico. El otro 50% de clases fue de manera virtual, haciendo uso del objeto de aprendizaje instalado en la misma plataforma. El paradigma educativo que se siguió fue el de la enseñanza centrada en el aprendizaje, donde el alumno se responsabiliza de su aprendizaje y el docente de guiar, dirigir, ayudar, supervisar y apoyar al alumno en su aprendizaje; además de evaluar de manera continua dicho aprendizaje; asimismo se llevó a cabo el aprendizaje colaborativo con el uso de las TIC. Por lo anterior, el alumno siguió un aprendizaje individual y colaborativo, la base de su aprendizaje fue el Objeto de Aprendizaje el cual le proporciona recursos como: la planeación, estrategias de aprendizaje, de enseñanza, autoexámenes, actividades de aprendizaje individuales y de equipo, y del contenido teórico del programa de estudios; la P P 78 El Instituto Politécnico Nacional cuenta con la Plataforma Educativa Moodle para llevar a cabo cursos de manera virtual y que fue utilizada para probar que el objetivo de aprendizaje es portable. TP PT 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 328 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” reafirmación de sus conocimientos se dio mediante la comunicación con el docente y con sus compañeros de equipo y de grupo. El docente en todo momento proporcionó asistencia para guiar, dirigir, supervisar y apoyar al alumno en su aprendizaje además de realizar una evaluación continua. El resultado de esta experiencia fue muy alentador, ya que el Objeto de Aprendizaje permitió sin lugar a duda el aprendizaje en línea centrado en el alumno, logrando un aprendizaje autónomo y colaborativo. Es importante mencionar que los estudiantes de la carrera de Ingeniería Informática no les agrada el tener que cursar la unidad didáctica de Procesos Químicos Industriales y menos con el enfoque de los docentes de Química le dan de manera presencial; sin embargo, con el objetos de aprendizaje aquí mostrado, consideraron que su aprendizaje se llevo de manera agradable, útil y que fue significativo. A continuación se muestran la imagen principal del objeto de aprendizaje de Procesos Químicos Industriales. Fig. 1. Objeto de aprendizaje de Procesos Químicos Industriales. DISCUSIÓN Y CONCLUSIONES Se considera que el modelo del objeto de aprendizaje cumplió con dos objetivos principales: Un curso en línea basado en la educación centrada en el aprendizaje y Lograr que el alumno adquiera un aprendizaje significativo. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 329 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Este modelo de objeto de aprendizaje aquí desarrollado cuenta con una estructura apropiada para ser utilizado en la creación de otros objetos de aprendizaje como cursos en línea de diferentes unidades didácticas del nivel superior del IPN. La portabilidad es adecuada ya que el OA puede estar disponible vía Internet simplemente utilizando los servicios de búsqueda, localización, selección e integración de material electrónico educativo o bien como un objeto de aprendizaje de una Web educativa. Para obtener este prototipo fue necesaria la participación de la comunidad académica interdisciplinaria, es decir, docentes con la preparación en educación, en informática y en el área específica de la asignatura a crear; así como llevar a cabo el estudio y análisis profundo para determinar los requerimientos de información que se deben cubrir para que un curso en línea cumpla con el objetivo de la modalidad de educación propuesta. Dado que se obtuvo éxito con el modelo, se consideró necesario trabajar en el diseño y elaboración de objetos de aprendizaje basados en competencias y en una herramienta informática automatizada que los genere. Agradecimientos. Al Instituto Politécnico Nacional y a COFAA por su apoyo. BIBLIOGRAFÍA • • Norm Friesen. 2001 “Wath are Educational Objects?”, Interactive Learning Enviroments, Vol. 9, Nº 3, December. Peder Jacobsen, “Reusable Learning Objects. What does the future hold?”, e-learning Magazine, www.elearningmag.com/elearning/article Díaz-Bariga & Hernandez, 2004. “Estrategias docentes para un aprendizaje significativo, una interpretación constructivista. Editorial Mc Graw Hill. Segunda edición. González & Gaudioso 2001, “Aprender y Formar en Internet”. Editorial Paraninfo, Madrid España, 1º Edición, Silvio, José "La virtualización de la Universidad", ¿Cómo podemos transformar la educación Superior con la tecnología?. Colección Respuestas, Ediciones IESALC/UNESCO, Instituto Internacional para la Educación Superior en América Latina y el Caribe. ILCE-Advanced Distributed Learnign “Introducción al SCORM” mayo, 2006. HTU • • • • UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 330 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Un sistema de evaluación del desempeño académico a partir de exámenes departamentales Ricardo Majalca Martínez, Martha Guadalupe Canales Leyva, Rocío Patricia Rivas Llanas Facultad de Ingeniería UACH RESUMEN Se desea implementar un sistema que permita deducir información acerca del desempeño de un maestro, a partir de la información de los alumnos, más específicamente, de las calificaciones de los alumnos que presentan un examen departamental. En la facultad de Ingeniería se aplican exámenes departamentales en algunas asignaturas básicas. Es obvio que un mal desempeño de los mismos puede ser producto de su propia responsabilidad, pero también es importante deducir hasta donde el desempeño del catedrático también cumple una parte importante en el resultado final de un alumno. Utilizando técnicas estadísticas e implementa un sistema que clasifica a los alumnos en categorías de acuerdo a su desempeño, y que al mismo tiempo, permite determinar el desempeño de un catedrático. Este sistema es una herramienta muy útil para un departamento de control académico pues permite medir la efectividad y el desempeño de un catedrático al mismo tiempo que evalúa a un conjunto de alumnos ANTECEDENTES En la Facultad de Ingeniería de la Universidad Autónoma de Chihuahua, se tiene la siguiente situación: los exámenes departamentales son aplicados a los alumnos en una fecha muy específica. Se espera obviamente que los alumnos obtengan buenas calificaciones, pero los resultados, sin embargo, dependen de muchos factores, entre ellos: a) La capacidad del alumno. b) El ímpetu e interés del alumno en el estudio y la dedicación para con la materia o asignatura. c) El desempeño del maestro o catedrático responsable de la materia. Los dos primeros puntos son fáciles de cuantificar y las acciones que se deban tomar son muy obvias, pero en lo referente al tercer punto, no queda claro hasta donde un catedrático que es responsable de una materia puede ser medido en cuanto a su desempeño y es clara su responsabilidad en la formación final que un alumno debe tener. Así que para desarrollar una forma de evaluar el desempeño de un maestro se ha previsto el desarrollo de un sistema que a partir de los resultados de los alumnos, se obtenga además una evaluación previa del desempeño de un catedrático; de esta manera, las medidas a tomar con este respecto serán más fácilmente divisadas y sería posible además, implementar mejoras en el sistema de exámenes departamentales así como en la forma y las metodologías de impartición de las materias. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 331 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo METODOLOGÌA La idea detrás de este proyecto es un sistema que visto como un flujo de procesos se puede representar así: Evaluación de los alumnos Cotejo de resultados Proceso de clasificación de resultados Separación de resultados-catedrático Determinación de índices de desempeño Este es un proceso serializado, en donde cada subproceso otorga resultados al siguiente en la línea. A continuación se detalla la utilidad de cada etapa. Evaluación inicial de los alumnos La primera etapa genera los resultados brutos de la evaluación a los alumnos, estas son las calificaciones totales del examen así como los reactivos evaluados. En realidad esta etapa es aplicada por un departamento específico y es cuantificada por el mismo, también es este departamento quién genera finalmente las calificaciones. El cotejo de resultados El segundo subproceso tomaría estos resultados, donde a partir de los temas que los diferentes reactivos evalúan, determina cuáles de ellos demuestran una tendencia, dicho de otra forma, califica al alumno por temas, más allá de su calificación final que es la que importa al sistema general de evaluaciones (y a los alumnos así como maestros por supuesto). La idea de esto es detallar la calificación de un alumno. Un examen toma distintos tópicos, es de esperarse que cuando un conjunto de alumnos todos bajo la tutela de un mismo maestro que por distintos motivos no revisa lo suficiente uno de estos tópicos, todos sus alumnos mostrarán esta tendencia claramente en sus resultados. A esto obedece el cotejar los reactivos individuales y organizarlos por temas, que a su vez, formaran las dimensiones que la etapa de clasificación siguiente analizará. Proceso de clasificación de resultados Ahora viene la parte más importante del sistema. Clasificar los alumnos a partir de los diferentes temas que han sido evaluados. Este es en realidad un problema de clasificación de patrones, en donde cada patrón denota a un alumno, y en donde cada patrón es un elemento (o mejor aún, un vector) en un espacio k-dimensional, esto es, cada alumno se representa como en X=[x 1 ,x 2 ,...,x k ]. En este espacio R k, cada una de las k dimensiones es uno de los temas evaluados. B P B B B B B P Por ejemplo, si cuatro alumnos han sido evaluados en un examen con solo dos temas (x 1 y x 2 ), y se encontró que por temas, sus resultados son: Anacleto= [5,5], Chilo= [7.5, 5], Lara= [10,10], Micho= B 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 B B B 332 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” [10,8.2], entonces se tiene la siguiente situación en un espacio bidimensional (dado que son dos los temas evaluados): x 2 (tema 1) B B B 10 8 5 x 1 (tema 1) B B B Figura 1.- Ejemplo del espacio de dos dimensiones (2D) Es claro que en este ejemplo dos alumnos muestran una clara tendencia baja (Anacleto y Chilo), mientras que los otros dos muestran una tendencia más bien alta (Lara y Micho). Luego, se puede concluir que los cuatro alumnos se agrupan en dos clases: los de tendencia baja y los de tendencia alta. Utilizando técnicas de agrupamientos y de clasificación es posible entonces, determinar lo siguiente: Encontrar agrupamientos de alumnos. Cuantas clases existen a partir de los agrupamientos. De ser necesario, determinar los parámetros de estas clases (en cuanto a media y varianza, por ejemplo). Esta información es muy útil cuando se desea obtener en forma concisa un resultado general del desempeño de los alumnos, como se mostrará a continuación es de vital importancia cuando se debe calificar también a los catedráticos. Separación de resultados catedrático-alumno Una vez separados los alumnos en el contexto de las clases anteriores, lo que sigue es posicionar a los catedráticos en este contexto. A partir de las dimensiones evaluadas anteriormente, se puede determinar cuales son los tópicos en los que los alumnos de un determinado catedrático muestran una tendencia, sea positiva o negativa. La idea ahora sería utilizar mediante un histograma en donde los temas son contabilizados con respecto a la clase de sus alumnos, con ello hacer recomendaciones y correcciones de acuerdo a las características de sus alumnos. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 333 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Total de alumnos Total de alumnos Catedrático 1 Catedrático2 Clases C1 B B C2 Clases C1 B B C2 B B Figura 2.- La histogramatización de los resultados por catedrático La Figura 2 muestra un ejemplo típico: dos catedráticos cuyos alumnos han sido contabilizados en cuanto a las dos categorías anteriores. El primero de ellos muestra que los menos de sus alumnos han quedado clasificados como C1, la tendencia baja, mientras que los más han quedado en la categoría C2, que es la tendencia alta. Este maestro puede verificar así que no existe una clara tendencia baja en él, y que posiblemente sus alumnos con pobres resultados (que no son la mayoría) han incumplido sin responsabilidad directa de él. Por otro lado, el segundo catedrático muestra en su histograma que los alumnos pertenecientes a la clase C1 de baja tendencia son la gran mayoría, lo que puede indicar que su desempeño no es el apropiado y que en este caso, si tiene efecto claro en los resultados de sus alumnos. Puede entonces estudiarse con mayor detalle a este maestro y tomar las medidas necesarias para corregir los resultados de sus alumnos. Determinación de índices de desempeño Los resultados de la etapa anterior permiten dar una opinión previa en cuanto a cómo se desempeña un catedrático, permiten darse una idea de cómo es que sus alumnos muestran virtudes y también deficiencias, y lo más importante permiten determinar a largo plazo cuales son los diferentes índices que un maestro al impartir su asignatura debe cumplir. Por ejemplo, una mala tendencia en sus alumnos implica necesariamente uno o más de estos índices: 1. El tiempo dedicado a un tema no ha sido suficiente. 2. La cantidad de inasistencias de un catedrático ha sido muy elevada. 3. La razón en el tiempo dedicado a un tópico y a otro está fuera de equilibrio (proporciona demasiado a un tema y muy poco a otro u otros). 4. La capacidad de explicaciones claras y/o elocuentes de este catedrático son muy limitadas. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 334 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” 5. El temario de una asignatura quizá no permite equilibrar los tiempos como es necesario, una modificación al mismo es requerida. Con estos índices (y otros más que podríamos tomar) será posible mejorar mucho los resultados en el aprendizaje de los alumnos y la calidad de un plan de estudios en cualquier universidad y/o facultad. El proceso de clasificación y agrupamientos Consideramos importante detallar solo un poco más en qué consiste el proceso de clasificación y de agrupamientos mencionado anteriormente. Es un proceso estadístico que intenta dos cosas: Primero, encontrar las tendencias que los resultados arrojan, esto es, encontrar como los n alumnos que presentan el examen tienden a aglomerarse en grupos, y cómo es posible describir estos grupos en cuanto a sus parámetros estadísticos. A este proceso se le llama clustering o agrupamientos. x 2 (tema 2) B B B Clase C1: media=µ 1 , varianza=σ 1 2 B B B PB Clase C2: media=µ 2 , varianza=σ2 2 B B P x 1 (tema 1) B B B Figuran 3.- Dos agrupamientos y sus parámetros La figura 3 muestra como los estudiantes que han sido evaluados se conglomeran en dos agrupamientos y estos dos agrupamientos son descritos por una medida de tendencia central como la media aritmética y otra de dispersión como la varianza. Después viene la etapa de clasificación si es que se desea evaluar a otros alumnos además de los utilizados en el proceso de agrupamientos. Así sería posible clasificar a cualquier otro alumno sin necesidad de repetir este proceso previo de “entrenamiento”, pues el clasificado ya conoce las categorías o clases y procese solo a asignarlos a una de las clases determinadas. RESULTADOS La implementación inicial del sistema fue llevada a cabo como un módulo separado de la plataforma que aplica el examen y evalúa al alumno. Por ello fue necesario compilar manualmente estos resultados antes de alimentarlos al sistema. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 335 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La implementación inicial del proyecto fue desarrollada en Java, y en cuanto a los módulos importantes se tiene: El módulo de agrupamientos: que determina cuales son los grupos existentes y por lo tanto cuales son las tendencias en los alumnos que presentan el examen. También determina los parámetros importantes de los agrupamientos (media y varianza). El módulo clasificador, que simplemente clasifica cualquier nuevo alumno en alguna de las clases determinadas por la fase anterior. En cuanto a los resultados arrojados en clasificación de alumnos, los resultados son correctos en cuanto a las categorías generales que se pueden esperar en los resultados de los exámenes. En cuanto al tiempo de procesamiento, cabe mencionar que debido a la complejidad computacional del proceso de agrupamientos, que es del tipo o(k n ), es decir, es exponencial, la cantidad de tiempo requerida crece exponencialmente con respecto a la cantidad de alumnos utilizados para determinar las clases. P P DISCUSIÓN ¿Se puede deducir algo de un catedrático a partir del desempeño de un alumno? Si los puntos o temas que son examinados se proponen y se organizan cuidadosamente, esto es factible en todo sentido ¿Se puede automatizar un proceso de deducción y análisis en evaluaciones? Esto es ya una realidad, en la Facultad de Ingeniería ya se aplican exámenes departamentales en un sistema automático. Entonces el incorporar un segundo modulo que permita deducir información útil de los resultados de la primera etapa es en efecto, lo más natural y lo más aconsejable de hecho. CONCLUSIONES Con este sistema se obtiene una gran herramienta para el apoyo de la enseñanza en la facultad, además de ser una gran herramienta a los diferentes cuerpos académicos que forman parte de la facultad. Es importante señalar que algunos de los pasos aquí descritos son realizados por diferentes departamentos de la facultad y que en un futuro se espera que el sistema completo sea parte de la misma plataforma que es utilizada para aplicar el examen departamental. A futuro se prevén primero que nada, la implementación completo en la plataforma de manera que la colección de calificaciones su posterior procesamiento sea un proceso continuo. También es importante que el sistema incorporara información extra más allá de as calificaciones en las evaluaciones por que con estos datos por ejemplo horario, carga académica, etc., resulta más sencillo determinar las posibles causas del grado de incumplimiento de un maestro. También se puede incorporar otras técnicas de clasificación distintas a las que dependen de agrupamientos y lograr con esto otro tipo del desempeño general del sistema. BIBLIOGRAFÍA • RICHARD O. Duda, Peter E. Hart, and David G. Stork, 2000. Pattern Classification. E.U.A. Wiley-Interscience. Segunda Edicion. CHRISTOPHER M. Bishop. 2007. Pattern Recognition and Machine Learning (Information Science and Statistics). E.U.A. Springer. Primera Edición T T T • T 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 336 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Mapas conceptuales como estrategia colaborativa para la documentación de proyectos de desarrollo de software Juan Mexica Rivera, Esmeralda Contreras Trejo, Gilberto Pacheco Gallegos y Margarita Larios Calva Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl RESUMEN El presente trabajo describe la experiencia que se ha adquirido en la Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl en cuanto a la aplicación de los mapas conceptuales de manera colaborativa para la documentación de los proyectos de desarrollo de software que como parte de la formación académica los estudiantes de la carrera de TSU en Sistemas Informáticos aplican en el desarrollo de sus proyectos. Lo anterior basado en la metodología de IBM-RUP y utilizando el software de CmapTools para el desarrollo de los mapas conceptuales. Este proyecto surge debido a que en la actualidad las herramientas de trabajo colaborativo cada vez más se aplican al desarrollo de proyectos en equipo y en virtud de que en la UTN los alumnos de la carrera de TIC-SI a partir del tercer cuatrimestre desarrollan proyectos de software en equipos de 4 a 6 integrantes y considerando que la mayoría cuenta con acceso a la tecnología del Internet, podemos lograr que mediante el uso de una herramienta de software que les permita compartir y difundir los resultados de su trabajo dentro del equipo de manera colaborativa integren la documentación del proyecto a la que el docente pueda acceder de manera directa y a tiempo, haciendo las observaciones correspondientes de una manera más dinámica. Los resultados obtenidos son la publicación de la documentación de los proyectos de los equipos en un servidor dedicado dentro de la intranet de la UTN mejorando con ello la calidad de los trabajos así como la retroalimentación entre docente y estudiantes. INTRODUCCIÓN De acuerdo con el plan de estudios de la carrera de TSU en Informática y actualmente Sistemas Informáticos, que se ha venido impartiendo en la Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl como parte de la formación académica de los estudiantes en cuanto a la documentación de sistemas, a través de los años se ha tratado de estandarizar la forma de hacerlo ya que durante su estadía en la Institución, los estudiantes llevan a cabo proyectos de desarrollo de software durante tres cuatrimestres, apoyados por los contenidos de las asignaturas tales como: Análisis y diseño de sistemas de información 1 y 2 así como proyectos informáticos, en las que dicho contenido se basa en la aplicación de la metodología del RUP (Rational Unified Process) por lo que en la actualidad la manera de documentar sus trabajos, se basa en la creación y documentación de los artifacts recomendados en dicha metodología. La producción de dichos artifacts nos lleva a la obtención de por lo menos 20 carpetas de documentación por cuatrimestre, las cuales en su mayoría tienen las siguientes características: • La mayoría de las plantillas que las integran son elaboradas por un solo estudiante • Los modelos y diagramas resultantes los hace otra persona 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 337 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo • Cuando los estudiantes desean integrar las plantillas en la carpeta, pierden el orden y secuencia por la falta de trabajo colaborativo, es decir cada quien hace lo que quiere y como lo entiende. • Los formatos de las plantillas por ende varían • La revisión y evaluación de dichas carpetas implica la inversión de varias horas por parte del docente. Debido a lo anterior los docentes hemos decidido aplicar la teoría del trabajo colaborativo mediante el uso de los mapas conceptuales en la documentación de los proyectos de los estudiantes con el objetivo de minimizar los problemas anteriormente mencionados y sobre todo fortalecer que el conocimiento adquirido sea común y de igual grado entre los integrantes de los equipos. Estos resultados se pretenden obtener aprovechando las bondades que ofrece el software denominado CmapTools en cuanto a la elaboración de los mapas conceptuales basados en la metodología del RUP [1] y una vez elaborados poder publicarlos de manera electrónica en un servidor de mapas disponible por el momento en la intranet de la UTN. METODOLOGÍA Para el desarrollo del proyecto se llevó a cabo la siguiente metodología: 1. Elección de un software libre para elaborar mapas conceptuales 2. Creación del mapa conceptual base con los artifacts de un proyecto de desarrollo de software 3. Creación de los mapas adicionales con el concepto de dimensiones 4. Habilitación del servidor de mapas conceptuales 5. Exploración y uso con estudiantes Elección de un software libre para elaborar mapas conceptuales Indagando sobre la mejor opción en materia de software para la creación de mapas conceptuales, se recurrió a un trabajo previo en el que se investigó sobre diferentes herramientas de software para la elaboración de mapas conceptuales y mentales [2], tanto de uso libre como comerciales y actualizando esa información, básicamente de las principales herramientas candidatas (ver Tabla 1), se optó por la de CmapTools, ya que es una herramienta libre que se acompaña de un servidor para la publicación de mapas en formato web. Software Axon2007 IHMC CmapTools MindMapper 5.0 Mapas conceptuales Knowledge Manager FreeMind MindGenius Education NovaMind Inspiration 7.5 Visual Mind 7 PersonalBrain MindManager Pro6 ConceptDraw MindMap Dirección WEB http://web.singnet.com.sg/~axon2000/index.htm http://cmap.ihmc.us/ http://www.mindmapperusa.com http://investigacion.ilce.edu.mx/st.asp?id=493 http://www.mapasconceptuales.info/default-esp.htm http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page http://www.mindgenius.com/website/presenter.aspx?type=doc&uri=/home.htm#topofpage http://www.mindmapsatwork.com/index.html http://www.inspiration.com/productinfo/Inspiration/index.cfm http://www.visual-mind.com/index.htm http://www.thebrain.com/ http://www.mindjet.com/us/ http://www.conceptdraw.com/en/products/mindmap/main.php Tabla 1.- Relación de software para la elaboración de mapas conceptuales/mentales 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 338 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Creación del mapa conceptual base El mapa conceptual base que marca el contexto básico para la documentación de un proyecto de desarrollo de software basado en RUP, se generó en la herramienta CmapTools [3] quedando como se muestra en la Fig. 1. Fig. 1.- Mapa conceptual base para la documentación de un proyecto basado en RUP En éste mapa se crearon las ligas hacia los mapas adicionales mediante el concepto de dimensiones, el cual nos permite navegar entre mapas con la capacidad de ampliar el conocimiento por diferentes niveles de abstracción. Creación de los mapas adicionales La amplitud de un mapa conceptual se puede desarrollar mediante el uso de dimensiones con el objeto de profundizar algún conocimiento. La utilización de las dimensiones facilita la tratamiento de vastas áreas cognitivas; además, estimula a la inferencia de asociaciones verticales y a la comprensión holística de un contexto cognitivo[4]. En virtud de que la documentación de un sistema se amplía en función de la complejidad del proyecto, se recurrió a la creación de las dimensiones respectivas para completar el modelo base del mapa conceptual destinado a la documentación del sistema. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 339 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Los mapas adicionales son: • Modelo de Casos de Uso • Modelo de Análisis • Modelo de Diseño • Modelo de Implementación Habilitación del servidor de mapas Como se ha mencionado anteriormente la herramienta de CmapTools se acompaña de un servidor de mapas en formato web, el que nos permite establecer la aplicación del concepto de trabajo colaborativo, ya que una vez publicados los artifacts resultantes de la documentación de cada proyecto, los integrantes de cada equipo pueden robustecer dichos artifacts, mejorando la calidad de la documentación, así como la consolidación del conocimiento. La habilitación del servidor se llevó a cabo en un equipo basado en Windows XP, que se utiliza como servidor dentro de la intranet de la UTN, el software que permite dicha habilitación es CmapServer cuya configuración se muestra en la Fig. 2. Con la consola de administración se ha configurado el sitio denominado: Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl (México) y se puede visualizar desde cualquier cliente dentro de la red, tal como se muestra en la Fig. 3. Fig. 2.- Configuración del servidor de mapas en la UTN 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 340 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Fig. 3.- Página inicial del servidor de mapas Exploración y uso con los estudiantes Para poder probar y evaluar ésta estrategia cuya finalidad es motivar a los estudiantes a participar de manera colaborativa en la documentación de los proyectos de desarrollo de software durante su estancia en la Universidad , se ha configurado el sitio con accesos para cada uno de los proyectos que se desarrollan actualmente (en la materia de Análisis y Diseño de Sistemas de Información 2), creando una cuenta de usuario por cada equipo, de tal manera que se les permita publicar sus trabajos a partir del mapa conceptual base. En la Fig. 4, se muestra el mapa de navegación con los proyectos que en el cuatrimestre Mayo- Agosto se están desarrollando (en éste caso el proyecto Astros). Fig. 4.- Ejemplo del mapa de navegación de los proyectos publicados 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 341 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo RESULTADOS OBTENIDOS La implementación de éste proyecto nos ha permitido comprobar que el uso de las herramientas de software que apoyan la asimilación de conocimientos mediante estrategias colaborativas garantizan el aprovechamiento de los estudiantes en materia de documentación del proceso de desarrollo de software, ya que en la práctica se pudo observar que los estudiantes distribuyen y complementan el trabajo de una manera más organizada al publicar sus documentos en un sitio común y de acceso público, generando con ello la autocrítica y el cuestionamiento de los otros trabajos o proyectos. En general se considera que después de haber experimentado con éste tipo de estrategias podemos esperar un mejor índice de aprobación y cumplimiento en las fechas de entrega de los trabajos, así como una manera más fácil de revisión y de corrección de los documentos por parte del docente, ya que gracias a las bondades de la herramienta de administración de los mapas conceptuales los comentarios y sugerencias del profesor que califica se publican de una manera más inmediata ganando tiempo y espacio. CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS Con éste proyecto se comprueba que el trabajo colaborativo permite que en un equipo de desarrollo de software la generación de los artifacs de documentación del mismo, se puedan ir conformando con la participación colectiva de los miembros en un repositorio común en donde cada participante pueda comentar y autocriticar los trabajos publicados motivando la mejora continua de la calidad de los documentos publicados. En virtud de que el acceso a las tecnologías de la información por parte de nuestros estudiantes es cada vez más fácil, el siguiente nivel de la investigación es habilitar el servidor de los mapas conceptuales a nivel Internet, con el objetivo de poder ir robusteciendo un repositorio con las experiencias de los estudiantes que desarrollan software en sus diferentes etapas de su formación como TSU en Sistemas Informáticos tanto a nivel de desarrollo de proyectos académicos (dentro de la escuela), como en el desarrollo de proyectos externos (durante la estadía), sin importar el lugar en donde se encuentren geográficamente hablando. REFERENCIAS • • • • [1] Rational Unified Process v. 7.2.0. IBM Corporation 200, 2007 [2] J. Mexica, E. Contreras. Mapeando el mapa de las herramientas para hacer mapas. Memorias 22 Simposio Internacional de Computación en la Educación SOMECE 2006. [3] CmapTools y CmapServer. http://cmap.ihmc.us/ [4] V. Hernández. Mapas conceptuales, 2a edición. La gestión del conocimiento en la didáctica. AlfaOmega. ISBN 978-970-15-1281-4 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 342 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Material didáctico innovador o solo es educación con lo mismo José Antonio Jeronimo Montes, Lidia del Carmen Andrade Cortés UNAM FES ARAGÓN Al escuchar “material didáctico innovador” nos viene a la mente algún tipo de apoyo educativo que alcanzará los planteamientos Vigostkianos de apropiación de los conocimientos a partir del ambiente cultural, serán las herramientas mediadoras, que con apoyo de los expertos así como de las interacciones entre pares y logran desarrollar un andamiaje que apoye la zona de desarrollo próximo así como de acciones promovidas, para así, tener un desarrollo de la psique superior. Pero al encontrar en una oferta educativa de índole particular de nivel secundaria, ejercicios que nos remontan a una actividad de ensayo y error nos percatamos que los más innovadores materiales didácticos, mediados incluso por la Internet pueden al mismo tiempo ser herramientas que continúan perpetuando el concepto de educación repetidora y mecanicista. El presente trabajo describe el “Proyecto de Ayuda en línea” de una institución incorporada a la S.E.P. de educación básica, nivel secundaria general, de sostenimiento privado, en donde se trabaja como parte del material didáctico el apoyo en medios, incluyendo el Internet, estas actividades, tienen como finalidad, que los estudiantes ejerciten los contenidos de sus materias, por medio de cuestionarios os cuales tienen un porcentaje en su evaluación sumatíva Para esta actividad, esta institución cuenta con una página Web (www.chk.edu.mx) desde la cual se puede acceder a los materiales didácticos (ejercicios de opción múltiple, de falso o verdadero, o relación de columnas) En la sección “asesorías” de la página se despliega un menú del cual los alumnos pueden escoger el grado, la materia, el bimestre, el número de ejercicio que quieran realizar y por medio de una clave personal cada alumno tiene una batería de ejercicios especial para él, la evaluación de cada ejercicio se hace de manera inmediata y queda registrada, en la clave del alumno y en la lista del profesor de manera automática El trabajo que implica desarrollar este tipo de materiales tecnológicos involucra a los profesores, quienes elaboran las baterías de ejercicios de 10 reactivos en las modalidades de: opción múltiple, falso o verdadero o relación de columnas los cuales apoyan los temas que se trabajan en cada bimestre, de acuerdo a las especificaciones que requiere la plataforma en la que se trabaja, se envían por correo electrónico al ingeniero encargado de subirlos a la pagina Web para que los estudiantes tengan acceso a ellos. Los alumnos deben entrar a la página localizar el ejercicio que va ha resolver apoyarse en sus materiales escolares, como son libros, apuntes de cuadernos, tablas, incluso de la calculadora de ser necesario para poder contestar; el programa califica cada ejercicio, le da un puntaje y genera una lista. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 343 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Algunos de los inconvenientes que se han observado en esta investigación, son: Las limitaciones de la plataforma, ya que solo permite 75 caracteres por renglón y los reactivos con los que se trabajan se tienen que redactar de tal forma que se concentre la información en este espacio tan reducido, lo cual limita la resolución de los problemas planteados. Falta de capacitación para el uso y manejo de las herramientas informáticas por parte de los docentes. En contraste se observa que los más involucrados y activos en el uso de las nuevas tecnologías son los adolescentes, especialmente en el uso de las redes sociales Para los alumnos es necesario tener una computadora con Internet en casa o bien asistir a un café Internet, entrar a la página del colegio, buscar la pestaña de asesorías, escoger el grado y la materia de la que se desea resolver un ejercicio, teclear la clave para tener acceso a él y finalmente resolverlo que por el diseño del ejercicio se limita a seleccionar la respuesta correcta de un conjunto de 2 a 5 respuestas La problemática aquí, radica en que la educación solo se hace uso de las nuevas tecnologías perdiendo de vista que deben ser un material de apoyo y en algunos casos quedan limitadas a envió de información o seleccionar simplemente una respuesta al azar. Ante este panorama nos encontramos que los adolescentes han construido y participado en redes sociales que les permite interactuar, cambiar información, conocer y reconocer a sus pares logrando aprendizajes no escolarizados importantes como es el uso y manejo de estas plataformas a las cuales se le puede diseñar de acuerdo a su propia personalidas. Así entonces tenemos que la educación nos presenta esta oferta de material didáctico innovador Los estudiantes adolescentes tienen como su propia creación 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 344 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” En un trabajo paralelo tenemos algunas observaciones a partir del análisis del discurso de una entrevista que se realiza a una alumna de 3° de Secundaria quien utiliza un espacio denominado Hi5, para realizar una serie de interacciones con sus compañeros de escuela y en donde descubre que puede conocer amigos virtuales sin que tenga contacto físico con ellos, esta recopilación de información esta recuperada con los principales conceptos de la visión sociocultural para dar cuenta de ¿Cómo aprenden los adolescentes? Y a partir de ello ¿cuáles deberán ser las características que un material didáctico innovador necesita cubrir para cumplir eficazmente su razón de ser? Podemos consideramos desde la postura sociocultural que el aprendizaje es el desarrollo de las capacidades individuales que se logran a partir de la interacción social, el intercambio cultural y de valores del sujeto, mediado por el lenguaje y la construcción del conocimiento a partir de la orientación de un mediador experto y sus propios procesos de desarrollo. A partir de lo anterior consideramos que: el aprendizaje de los adolescentes, dadas las características que en esta etapa del desarrollo humano se tienen debe estar enfocado a la socialización principalmente, el intercambio y la construcción cultural. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 345 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Los adolescentes son socialmente emotivos y buscan por naturaleza las interacciones, “El interjuego y distancia entre el mundo interno y la realidad exterior determinará la duración y calidad de las expresiones emocionales típicas de un adolescente.” (Farfán, J. 2005) En la infancia el aprendizaje esta relacionado básicamente con la experiencia De acuerdo con Lev Vygotsky, los niños aprenden haciendo suyas las actividades, hábitos, vocabulario e ideas de los miembros de la comunidad en la que crecen. ”mediante la actividad espontánea del niño, y que limitaba el papel del educador a enriquecer las oportunidades de experiencia siempre dentro de los cánones que definían cada etapa. Bajo este modelo educativo el desarrollo marcaba las posibilidades de aprendizaje y no a la inversa como planteaban los conductistas” (Del Río N.1986) En cambio en el adulto el aprendizaje esta determinado por el acto volitivo, la motivación se da a partir de su propia conciencia de formación y crecimiento intelectual. En este contexto Andrología, o Pedagogía para adultos considera la Organización de Naciones Unidas para la educación y la Cultura (UNESCO), es el proceso que requiere tomar en cuenta sus características bio - psico - sociales y sus experiencias anteriores, presentes y futuras o deseables. (Fernández ,2001) El aprendizaje de los adolescentes en cambio, está determinado por su naturaleza y debe estar acorde a sus necesidades afectivas, por las interacciones socio-afectivas que se crean en su participaciones sociales a partir de la conformación de grupos de pares, esto debido a la necesidad de pertenencia que se manifiesta en esta etapa (Farfán J. 2005) Esta necesidad de conformaciones grupales en la sociedad y cultura adolescentes esta influenciada por el panorama actual, el nuevo régimen de la sociedad del conocimiento (Cuadra A, 2003) crea un panorama de cambios en la educación nuevos paradigmas que tratan de responder a las características y ambientes actuales. Para Otto Peters, (2002) Un "cambio del paradigma educativo" tendría que significar que en la educación ya no existen ciertos modelos o patrones, habiendo sido suplantados por nuevos modelos y patrones que difieren notablemente de los viejos. Esto quiere decir que muchas veces no estamos hablando de un proceso transitorio en el campo de educación que se está investigando, sino de un cambio repentino, hasta abrupto. Este rasgo característico es importante. En este sentido los cambios paradigmáticos deberán contemplar las necesidades sociales y las herramientas que utilizan los adolescentes para el intercambio de información. Para Vigotsky, el escenario cultural que representaba la escuela es una experiencia cultural potente para la creación y desarrollo del pensamiento humano. Por lo tanto la cultura escolar, esencialmente define el desarrollo del pensamiento de los adolescentes. Antropológicamente la cultura es concebida como un conjunto uniforme, pautado, de creencias, valores, símbolos, herramientas, etc. Que los hombres comparten, (Cole 1993), sin embargo para el desarrollo del pensamiento, Vigotsky (1962) se preguntaba si este podía alcanzar directamente los 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 346 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” objetos o si es necesaria una mediación de los instrumentos simbólicos. Sabemos la respuesta: la cultura suministra a los individuos los sistemas que organizan el pensamiento, es decir los instrumentos aptos para interpretar la realidad. (Castorina J, 2001) Desde la perspectiva sociocultural, se aprende en “un contexto cultural” e incorporando herramientas cognitivas, como el lenguaje y herramientas como el lápiz, la pluma, el cuaderno y ahora la computadora y el Internet. Entenderemos por lo tanto que la cultura será el elemento que proporcione y brinde los soportes el andamiaje que propicien un crecimiento intelectual del estudiante. De acuerdo con (Area, 2003) “la enseñanza no tienen efectos mágicos. Ningún profesor por el mero hecho de introducir ordenadores en su docencia puede creer que, de forma casi automática, provocará que sus alumnos aprendan más, mejor y que además estén motivados. Esto es una forma de utopismo o fe pedagógica sobre el potencial de las máquinas digitales sin suficiente fundamento racional. Hoy en día, sabemos que los artefactos informáticos adquieren su potencialidad pedagógica, es decir se consideran materiales didácticos, en función del tipo de actividades y decisiones metodológicas realizadas por los docentes. Lo relevante para la innovación pedagógica de la práctica docente, en consecuencia, es el planteamiento y método de enseñanza desarrollado, no las características de la tecnología utilizada.” Coincidiendo en pensamiento, nuestra postura es que el uso de una computadora en el aula, aún la más actualizada y equipada, no puede resolver las problemáticas y carencias que se llegan a tener a nivel académico tanto en los estudiantes, como en los docentes, no es la panacea educativa, el docente requiere de usar la pedagogía en la enseñanza, más allá de un gis, una computadora o del Internet. Las prácticas educativas en el nivel secundaria que pretendan incluir la educación apoyada por el Internet u otros recursos informáticos deberán retomar el modelo constructivista de la educación “El constructivismo es un programa de investigación sobre el proceso de formación de teorías y de creencias” (Castorina 2001) estos primeros avances a nivel educativo se debe tener mucho cuidado en no dar sesgos epistemológicos sobre los apoyos teóricos tener claro incluso las formas de construcción del sujeto …”el sujeto construye el objeto cuando sus acciones –prácticas o conceptuales- transforman la realidad (modificándola no literalmente, sino atribuyéndole significados). Por su parte, las resistencias de esta última a las estructuraciones dan lugar a las modificaciones en los esquemas del sujeto.” (Castorina, 2001 ) Es necesario que los actores pedagógicos, consideren y determinen su postura epistemológica de una manera consiente de tal forma que sus actos y pensamientos sean congruentes sin embargo, la cotidianeidad de las practicas educativas en particular las vinculadas con las nuevas tecnologías se vean desviada de los intereses teóricos y se conviertan en un uso tecnocrático. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 347 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” "El impacto de una tecnología es tan importante como el rendimiento logrado con ella" (Salomón, Perkins y Globerson, 1992) Bibliografía • • • • • Álvarez A- (1998) Vygotski, la educación y la cultura en acción, en Hacia un curriculum cultural: la vigencia de Vygotski en la educación. Madrid: Infancia Aprendizaje, pp. 39-53.. Castorina, J. A. (2001) Los problemas conceptuales del constuctivismo y sus relaciones con la educación. En Raquero, R. Camilíoni, A. Carretero. J:A: Castorina, J:A: Lenzí, ADebates Constructivistas. Argentina: AIQUE. pp. 21-45 Cesar Coll hace alusión de esto, pero en un texto titulado "El constructivismo en el Aula" Jesús Farfan Hernández Conocimiento y Educación de Adolescentes IMPREMAX México D. F. 2005 Néstor Fernández Sánchez (2001) Universidad Nacional Autónoma de México Dirección de Educación Continua ANDRAGOGÍA. SU UBICACIÓN EN LA EDUCACIÓN CONTINUA Lic. [email protected] julio Ótto Peters (2002) Un modelo pedagógico para usar los espacios virtuales de aprendizaje, pp. 107-133. Valsiner, J. (1997) Modelos psicológicos, modelos educativos. Una perspectiva histórico cultural. En Amelia Alvarez (ed) Hacia un curriculum cultural: la vigencia de Vygotski en la educación. Madrid: Infancia Aprendizaje. Cap. 11 pp. 183HTU • • UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 348 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Evolución de la Arquitectura en Internet Jesús Enrique Vázquez Reyna Universidad de Vigo Resumen Esta ponencia pretende dar a conocer la evolución que ha sufrido el internet desde sus inicios hasta hoy en día teniendo en cuenta las arquitecturas disponibles. Summary This presentation displays the Internet evolution from its beginning to nowadays, taking into account the available architectures. Palabra clave: Evolución de Arquitecturas de la Internet Keyword: Evolution of Internet Architecture. Introducción Internet ha supuesto la revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones en la actualidad. Los inventos del telégrafo, teléfono, radio y ordenador sentaron las bases para esta integración de capacidades nunca antes vivida. La Internet es a su vez una oportunidad de difusión mundial, un mecanismo de propagación de la información y un medio de colaboración e interacción entre los individuos y sus ordenadores independientemente de su localización geográfica en cualquier parte del mundo. Internet representa uno de los ejemplos más exitosos de los beneficios de la inversión sostenida y del compromiso de investigación y desarrollo en infraestructuras informáticas. A raíz de la primitiva investigación en conmutación de paquetes, el gobierno, la industria y el mundo académico han sido copartícipes de la evolución y desarrollo de esta nueva y excitante tecnología. Hoy en día, términos como [email protected] y http: www.acm.org fluyen fácilmente en el lenguaje común de las personas que navegamos en la red de redes (La Internet). Sin lugar a duda el crecimiento desmedido de la Internet en los últimos años ha venido a revolucionar no sólo la forma de trabajar sino la de divertirse en todo el globo terráqueo, es muy difícil en la actualidad decir que no contamos con una cuenta de correo electrónico, un portal en línea, o simplemente que no contamos con acceso a esta nueva tecnología. En todo el mundo el uso de esta herramienta tecnológicas esta abriendo nuevos horizontes para generar riqueza y en otro una nueva forma de teletrabajo. Con la llegada de esta nueva herramientas las oportunidades de crecimiento económico en todo el mundo se verán incrementadas generado una nueva cultura entre los cibernautas de la Internet. La llegada de este medio no solo ha traído y generado fuentes de empleo sino también esta acercado a los consumidores a una nueva oportunidad para conseguir empleo, educación y diversión. La era digital en la que vivimos esta haciendo un nuevo tipo de trabajador, el cual cada año demandará de mejores conocimientos en esta área para responder a las necesidades actuales. Ya no solo es un medio para conocer lo que sucede fuera de nuestras fronteras, sino que se esta convirtiendo en la revolución tecnológica más importante de los últimos años. El Internet se ha convertido en la actualidad para todo el mundo en el desarrollo tecnológico con mayor 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 349 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” impacto entre todos los inventos que se haya desarrollado desde la generación de la máquina de vapor. Hoy en día pasar a ser el mejor invento que se haya podido diseñar en materia de telecomunicaciones, ya que nos acerca los conocimientos que se generan en todo el mundo con el uso de un click en el ratón. INTERNET Y SU EVOLUCIÓN ¿Qué es Internet? La Internet es una red de redes. Actualmente conecta miles de redes para permitir compartir información y recursos a nivel mundial. Con la Internet los usuarios pueden compartir, prácticamente, cualquier cosa almacenada en un archivo. Las comunicaciones en Internet son posibles entre redes de diferentes ambientes y plataformas. Este intercambio dinámico de datos se ha logrado debido al desarrollo de los protocolos de comunicación. Los protocolos son un conjunto de reglas para el intercambio de datos que permiten a los usuarios comunicarse entre diferentes redes. Evolución de Internet Década de los '60 En 1960, el Transmission Control Protocol y el Internet Protocol (TCP/IP) fueron desarrollados para proveer rápida comunicación entre dos dispositivos de red. Estos protocolos de red fueron desarrollados para proveer un enlace de comunicación, aún si algunos de los enlaces entre los dispositivos llegaran a fallar. La corporación RAND, en conjunto con el Instituto de Massachusetts de Tecnología y la Universidad de California en los Angeles, desarrollaron ésta tecnología para el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Esta agencia de gobierno necesitaba una red contra fallas, para asegurar la comunicación en caso de una guerra nuclear. En 1969, el Departamento de la Defensa de los Estados Unidos comenzó a usar ARPANET, la primera red basada en la tecnología de protocolos. ARPANET inicialmente conectaba cuatro supercomputadoras. Década de los '70 Durante los 70s, instituciones educativas y de investigación comenzaron a conectarse a ARPANET para crear una comunidad de redes. A finales de los 70s, TCP/IP comenzó a ser el protocolo oficial usado en Internet. Década de los '80 En los 80s, la Fundación Nacional de Ciencia de los E.U. reemplazó ARPANET con una red de alta velocidad. Esta es la red que actualmente sirve como enlace principal (backbone) para la actual Internet. Cuando ARPANET fue usado en 1969, consistía solo de 213 hots registrados. En 1986 existían más de 2,300 hots. Década de los '90 A inicios de los 90s, la Fundación Nacional de ciencia de los E.U.A. transfirió el mantenimiento y supervisión de la Internet a fundaciones privadas y corporativas. Actualmente, la Internet tiene varios millones de computadoras conectadas a nivel mundial. El desarrollo de otros protocolos y otras tecnologías, como el World Wide Web, ha contribuido a éste crecimiento. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 350 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Organismos Relacionados a Internet World Wide Web Consortium (W3C) W3C trabaja con la comunidad global para producir software de especificaciones y referencia. El consorcio está formado por miembros de la industria, pero sus productos son gratuitos. El Web de W3C se encuentra en el Laboratorio para la Ciencia de la Computacion del Instituto de Massachusetts (MIT LCS) y en el Instituto Nacional de Francia para la Investigación de la Informática y la Automatización (INRIA), en colaboración con el Concilio Europeo para la Investigación Nuclear (CERN), donde fue desarrollado originalmente el Web. Internet Engineering Task Force (IETF) Este organismo se encarga del desarrollo y la ingeniería de los protocolos de Internet. La IETF es una comunidad internacional de diseñadores de red, operadores, vendedores e investigadores preocupados con la evolución de la arquitectura de Internet y su buen funcionamiento. Está abierto para cualquier interesado. Electronic Frontier Foundation (EFF) La EFF, es una organización civil independiente que trabaja en el interés público de proteger la privacidad, la libre expresión y el acceso a los recursos en línea e información. Arquitectura de Internet La Internet es una red global en la cual, cada computadora actúa como un cliente y un servidor. La Internet consta de varios componentes conectados: Backbones: Líneas de comunicación de alta velocidad y ancho de banda que unen hosts o redes. Redes: Grupos de hardware y software de comunicación dedicados a la administración de la comunicación a otras redes. Todas las redes tienen conexiones de alta velocidad para dos o más redes. Proveedores del Servicio de Internet (ISPs): son computadoras que tienen acceso a la Internet. Varios proveedores de servicios en línea como Compuserve, MPSNet y Spin, actúan como ISPs proveyendo acceso a Internet a todos sus suscriptores. Hosts: Computadoras cliente/servidor. En ellos es donde los usuarios ven la interacción con la Internet. Cada computadora que se conecta directamente a una red es un host. Todos los hosts tienen una dirección de red única. Esta es un comúnmente conocida como la dirección IP. La manera en que Internet permite a las computadoras conectarse es similar a como trabaja una red de área local (LAN). En una red simple, se tienen dos computadoras y una conexión de datos. Las computadoras se comunican enviando un paquete a través de la conexión. Un paquete es una unidad de datos que viaja entre hosts de una red específica Un paquete consiste de dos secciones: • Encabezado: contiene la localización de la dirección física y otros datos de red. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 351 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo • Datos: contiene un datagrama. Los dos protocolos de Internet que trabajan en conjunto para la transmisión de datos son: • Transmission Control Protocol (TCP) • Internet Protocol (IP) En conjunto estos protocolos son conocidos como TCP/IP. Las computadoras también pueden comunicarse con otras computadoras fuera de la LAN. Al conjunto de LANs se les conoce como redes de area amplia (WAN). Los ruteadores y gateways proveen las conexiones entre diferentes LANs. Si las LANs son del mismo tipo, se usa un ruteador. Si las LANs utilizan diferentes protocolos de comunicación, o topologías, los gateways son usados para convertir los paquetes en el formato requerido. Cuando un gateway recibe un paquete, el gateway utiliza la información de la dirección y el encabezado del datagrama para determinar la localización del destinatario de los datos. El gateway reempaqueta el datagrama en el formato, del paquete adecuado, hacia la siguiente conexión. Los datos pueden cruzar varias LANs antes de llegar a su destino. La Internet es considerada una red de área amplia, independiente a la topología. Esta independencia de las diversas topologías de LAN la realiza el protocolo estándar IP. El encabezado del paquete IP contiene una dirección de cuatro octetos que identifican a cada una de los equipos. Cuando un paquete es enviado hacia un host, la computadora determina si el paquete es local o remoto (dentro o fuera de la LAN). Si el paquete es local, el mismo lo transmite; si es remoto lo envía hacia un gateway el cual determina la dirección final. La información de la dirección también determina cómo será ruteado el paquete a través de Internet. Normalmente el gateway utiliza la localización del destinatario para determinar la mejor ruta para enviar el paquete. Si alguna red intermedia llegara a estar demasiado ocupada o no disponible, el gateway dinámicamente selecciona una ruta alterna. Una vez que el paquete es enviado, cada red que reciba el paquete, repite el proceso redirigiendolo cuando sea necesario. Este proceso de repite hasta que el paquete llega a su destino. Diferentes paquetes pueden tomar diferentes rutas, aún cuando contengan información del mismo archivo o mensaje. Los datos del paquete son reensamblados en el destinatario. Internet vs Intranet El uso más común de las tecnologías de Internet, por los negocios y organizaciones, es interno a sus redes de área local o de área amplia. Una LAN o WAN que utilice las tecnologías de Internet es llamada una Intranet. Las Intranets brindan a los usuarios la capacidad de compartir dinámicamente recursos internos de la misma forma que los usuarios de Internet lo hacen. Para usar una Intranet, las computadoras cliente normalmente necesitan de: • TCP/IP instalado • Un navegador de Web instalado como el Internet Explorer o Netscape Navigator • Un servidor de Web como el Internet Information Server Protocolos y Direcciones Protocolos Superiores Los protocolos básicos para la comunicación en la Internet son TCP/IP. Para ganar acceso a otros servicios, sin embargo, se utilizan protocolos superiores que se ubican sobre TCP/IP, como: • HTTP • FTP • Gopher 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 352 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” URLs Todos los recursos en Internet tienen una dirección "familiar" conocida como Uniform Resource Locutor (URL). La primera parte de un URL corresponde al protocolo del servicio usado. La segunda parte del URL corresponde a una dirección IP. Los ruteadores traducen una URL en una dirección numérica IP cuando localizan a los servidores en diferentes dominios. El siguiente es un ejemplo: http://www.ejemplo.edu/tesis/arq.html • http: Hypertext Hypertext Transfer Protocol • www: nombre del subdominio (alias equivalente a una dirección IP como 131.107.2.200) • ejemplo.edu: nombre del dominio lógico (alias equivalente a una dirección IP como 131.107.2.200) • tesis: directorio lógico • arq.html: nombre del recurso En el ejemplo anterior, el nombre del subdominio aparece antes del nombre del dominio en el URL. Una organización registra su nombre de dominio dentro del Internet Network Information Center (InterNIC). El nombre de dominio lógico hace referencia a un tipo de institución o país donde el subdominio reside. Aquí se enlistan algunos tipos de abreviaciones comunes: • gov: gobierno • com: compañías comerciales • edu: instituciones educacionales • mil: militar • net: proveedor de acceso a Internet • mx: México Es importante mencionar, los URLs hacen diferencias entre mayúsculas y minúsculas. La primera parte, http://www.ejemplo.com, no distingue entre mayúsculas y minúsculas. Todo lo que se escriba a continuación de esta dirección, sí hace una distinción. Por lo tanto: http://www.ejemplo.com/tesis, es diferente a http://www.ejemplo.com/TESIS El uso de caracteres específicos dentro de los URL pueden ser inseguros, los mas comúnes son: Espacios en blanco Varios espacios pueden parecer uno solo < > estos caracteres son usados como delimitadores de los URLs en el formato HTML # Es usado como delimitador en los identificadores de ancho { } [ ] , | \ ~ ^ ` algunos gateways y otros agentes de transporte modifican estos caracteres Letras acentuadas no son soportadas por todos los navegadores TCP / IP TCP/IP es un conjunto de protocolos diseñados para las redes de Area Amplia (WAN). El protocolo TCP/IP está conformado por un modelo de cuatro capas: Interface de Red, Red, Transporte y Aplicación. Capa de Interface de Red. Como base del modelo está la capa de interface de red, responsable de poner y recuperar los paquetes del medio físico. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 353 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Capa de Red. La capa de red es reponsable de las funciones de direccionamiento, empaquetamiento y ruteo. Hay tres protocolos en esta capa: IP rutea y direcciona paquetes entre los nodos y redes. ARP obtiene las direcciones de hardware de los nodos localizados en el mismo segmento. ICMP manda mensajes y reporta errores con respecto a la entrega de paquetes. Capa de Transporte. La capa de transporte provee la comunicación entre dos nodos, está formado por dos protocolos: TCP es un protocolo orientado a la conexión. Establece comunicaciones confiables para aplicaciones que transfieren una gran cantidad de datos al mismo tiempo o requieran una confirmación de los datos recibidos. UDP es un protocolo no orientado a la conexión, no garantiza que los paquetes sean entregados. Las aplicaciones de UDPtransfieren pequeñas cantidades de datos a la vez y son responsables de la confiabilidad de la entrega de los paquetes. Capa de Aplicación. La capa de aplicación está en la parte superior del modelo. En esta capa las aplicaciones obtienen el acceso a la red. Cuando una aplicación transmite datos a otro nodo, cada capa añade su propia información como un encabezado. Al ser recibido el paquete la capa remueve su encabezado correspondiente y trata el resto del paquete como datos. Servicios Persona a Persona Para entablar comunicación con otras personas sobre la red mundial Internet existen varios servicios. Estos servicios incluyen: e-mail, Chats y Newgroups E-Mail: Si se cuenta con un programa lector de email como: Microsoft Exchange y Websuffer de Chameleon; y un acceso a un servicio de e-mail: interno o a través de un proveedor de servicios en línea; es posible enviar y recibir mensajes de correo electrónico a cualquier persona en el mundo con una dirección e-mail. E-mail utiliza el protocolo superior Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) para mover el correo a través de Internet. Los mensajes de E-mail normalmente son en modo texto, sin embargo también pueden incluir otros objetos y tipos de archivos. Para esto el cliente y el servidor deben soportar el protocolo Multipurpose Internet Mail Extensions (MIME). Archivos Binarios: Internet no puede manipular archivos binarios. Sin embargo, utilerias como el UUENCODE y el UUDECODE manejan estos archivos binarios en el e-mail. UUENCODE convierte caracteres de 8-bit en su representación de 7bits. Por otro lado, los archivos pueden ser convertidos a su formado original usando UUDECODE. El no usar UUENCODE al enviar archivos binarios favorece que la información se corrompa. Chat: Internet Relay Chat (IRC) es similar a una llamada con otra persona en un sitio diferente, con diferencia de usar el teclado como si fuera el telefono. IRC, mejor conocido como chat, ha sido uno de los servicios más populares de Internet. Normalmente el chat es usado con fines recreativos. Las personas se pueden hablar de una gran variedad de temas a través de los foros de chat. Servidores dedicados de IRC son administrados por diferentes organizaciones alrededor del mundo, para soportar estos foros. El uso del chat puede ser con una o varias personas al mismo tiempo. Microsoft Comic Chat es un cliente con interface gráfica hecho para el Internet Explorer. Newsgroups: Un newsgroup es un sistema de mensajes que soporta la comunicación fuera de línea entre usuarios de una gran variedad de temas. Usenet es un ejemplo de sites de news. Cada site almacena y envía mensajes a otros sites. Cada tópico del Usenet es conocida como un newsgroup. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 354 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Los newsgroups pueden ser no moderados, o moderados por un site que decide la información a distribuir. Los temas son frecuentemente divididos en varios subtemas. Servicios Persona a Recurso Millones de personas proveen información en Internet en diferentes formatos: documentos, formas, libros, software, etc. A esta información se puede acceder de diferentes formas. Los servicios más comunes son: • Telnet • FTP • Gopher • Internet Index Services Telnet: Telnet es un servicio que permite registrarse en un servidor y acceder a sus diferentes recursos. Los investigadores aprecian mucho este servicio cuando buscan información sobre librerías y archivos. Telnet es especialmente importante en la conexión con información almacenada en macrocomputadoras. El servicio de Telnet tiene su propio protocolo llamado: Telnet. No es posible buscar un servidor de Telnet a través de los proveedores de servicios en línea. Para buscar a un servidor de Telnet, se debe establecer una sesión, o usar Point to Point Protocol (PPP) o Serial Internet Protocol (SLIP). FTP y Gopher: File Transfer Protocol (FTP) permite a los usuarios mover archivos entre hosts de Internet. Algunos hosts de Internet están dedicados exclusivamente a este servicio y son conocidos como FTP sites. Los FTPS sites de acceso público se les llama> FTP sites anónimos. El gopher presenta a los recursos de Internet en forma de menú. Estos menús de información son administrados por servidores dedicados. Un gopher permite obtener información como el FTP site. FTP Anónimo: A través de un site FTP anónimo, los usuarios pueden compartir software e información. Crear un site FTP anónimo o privado, es una manera efeciente de intercambiar información con otros usuarios de Intenet. Para conectarse a una computadora con este servicio, se debe validarse por medio del nombre de usuario "anonymous". Encontrar archivos en un servidor de FTP es un proceso de investigación. Los usuarios buscan en el servidor aquellos archivos y directorios que parezcan contener la información deseada. Los servicios de Gopher y Archi facilitan la búsqueda de información en este tipo de sites. Gopher: Un Gopher puede ayudar a encontrar información no solo en sites FTP, sino en cualquier otro recurso de Internet. Todos los servidores de Gopher son administrados y conectados por la Universidad de Minesota. Para encontrar infomación de un servicio de Gopher se puede usar a Veronica. (Veronica es descrita en la siguiente sección). Internet Index Services: Las herramientas de indexación ayudan para buscar servidores de Gopher o de FTP, por medio de sesiones, o conexiones PPP o SLIP. Estos índices, como Archie y Veronica, contienen todos los nombres de los títulos de los dócumentos que aparecen en los nombres de los servidores. Para entre varios servidores, es posible usar Wide Area Information Service (WAIS). Archie: Archie sirve com un índice central para la búsqueda de archivos almacenados en sites FTP. Para usar Archie es necesario ejecutarlo en la computadora, o usar Telnet para conectarse a un servidor con Archie. Verónica: Veronica es una base de datos con toda la información disponibles en los servidores de Gopher. Este servicio crea su base de datos rastreando todos los menús en cualquier servidor de Gopher del mundo. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 355 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Wide Area Information Service (WAIS): WAIS permite buscar en todos los documentos archivados en servidores WAIS a nivel mundial. A diferencia de otros servicios solo permite búsquedas de las palabras usadas en los títulos. World Wide Web: El Wold Wide Web (WWW) fue creado por científicos del CERN quienes necesitan compartir y accesar información sobre investigaciones a través de una interface común. Al usar una interface común, los investigadores simplificaban los pasos necesarios para acceder a los diferentes servicios disponibles en Internet. Actualmente muchos usuarios de Internet aprecían las ventajas de usar una interfase común. En tan solo tres años, el Web ha llegado al alcance de personas de cualquier profesión y edad. Componentes del WWW:El Web es una herramienta para facilitar la búsqueda de información, como el FTP o el Telnet, a través de una jerarquía de páginas. La home page sirve como el punto de inicio para las páginas Web de personas, grupos y compañías. A continuación se enumeran los diferentes componentes del Web para publicar y compartir información. ¿Qué se puede hacer en la Internet? Buscar Información: La World Wide Web es la cara más famosa de Internet: una gigantesca colección de páginas, hecha de los datos más variados, publicados espontáneamente por millones de personas en todo el mundo. Comunicarse: Puedes enviar y recibir cartas a través del correo electrónico: ¿Cuánto cuesta? Nada. Y si quieres enviar mensajes breves e instantáneos a tus amigos, existen programas como el ICQ que lo hacen posible. Conocer gente en intercambiar ideas: En salas de chat como las de El Sitio puedes "conversar" en vivo y en directo a través del teclado con amigos y desconocidos. Y en los foros, enormes pizarras virtuales, puedes publicar tu opinión sobre los temas más variados. Bajar Programas: En la Red hay muchísimo software gratuito o muy barato al alcance del mouse. Hay miles de programas para potenciar tu PC, y muchos están ya a tu disposición en áreas de Downloads en Internet, tales como la de El Sitio. Ver y Escuchar: En la Red hay muchísimo software gratuito o muy barato al alcance del mouse. Hay miles de programas para potenciar tu PC, y muchos están ya a tu disposición en áreas de Downloads en Internet, tales como la de El Sitio. Comprar y Vender: En la red hay muchísimo software gratuito o muy barato al alcance del mouse. Hay miles de programas para potenciar tu PC, y muchos están ya a tu disposición en áreas de Downloads en Internet, tales como la de El Sitio. HTTP : El Hypertext Transfer Protocol es el protocolo de aplicación usado para obtener y enviar información en el Web.HTTP es una interface basada en TCP/IP, que divide un mensaje en uno o mas paquetes para ser enviados individualmente a través de Internet. HTTP transmite datos en octetos de 8 bits. Como HTTP transmite documentos de texto y archivos binarios, utiliza un subconjunto de las especificaciones MIME para encapsular y codificar los archivos a ser transmitidos. Cada mensaje de HTTP esta compuesto de dos partes: Un encabezado, y un cuerpo (opcional). El encabezado provee información general acerca del mensaje, como el tipo de mensaje, la identificación y capacidades del host, información administrativa, y la descripción del cuerpo. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 356 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” El cuerpo del mensaje, si está presente, contiene un bloque de información que representa un archivo enviado o una forma de datos HTML. http es el protocolo de comunicación usado entre el cliente (browser) y el servidor Web. Servidor Web: El servidor Web, como el Internet Information Server, almacena y administra las páginas Web. También recibe las solicitudes de los clientes, las procesa y las contesta. Web Browsers: Para ver un documento Web, es necesario un Web browser, como el Internet Explorer o el Netscape Navigator. Un browser es una aplicación cliente que permite la comunicación de una computadora con el servidor Web u otros servidores de Internet como FTP y Gopher. Un browser también interpreta y despliega archivos de texto, gráficos y sonidos. Páginas Web: El Web browser interpreta y despliega las páginas Web obtenidas del servidor Web. Estas páginas cuentan con capacides de hipertexto e hipermedia para incrustar diferentes tipos de archivos y ligarlos con otras páginas, este es el verdadero poder del WWW. El Hypertext Markup Language (HTML) permite incrustar diferentes tipos de archivos y ligarlos con otros documentos. HTML: El Hypertext Markup Language es una notación estándar usada para escribir páginas WWW. HTML permite definir al texto su fuente, apariencia, y color; incrustar gráficas, sonidos, y ligas de hipertexto; a través de un conjunto de banderas (tags). Cuando el browser recibe la página Web del servidor, interpreta el formato HTML para desplegar la información. Domain Name System: El Sistema de Nombres de Dominios (DNS) es un conjunto de protocolos y servicios sobre una red TCP/IP, permite a los usuarios de red utilizar nombres jerárquicos sencillos para comunicarse con otros equipos, en vez de memorizar y usar sus direcciones IP. Este sistema es muy usado en Internet y en muchas de las redes privadas actuales. Las utilerías como: browsers, servidores de Web, FTP y Telnet; utilizan DNS. La función mas conocida de los protocolos DNS es convertir nombres a direcciones IP por la mayor facilidad de aprenderlos y la flexibilidad de cambiar la dirección IP. Antes de la implementación de DNS, el uso de nombres de computadoras era hecha a través de listas de nombres y sus direcciones IP correspondientes, almacenados en archivos HOSTS. En Internet, este archivo estaba administrado centralizadamente y debía ser periódicamente actualizado en las diferentes redes. A medida que el número de máquinas en Internet crecía, esto comenzó a ser una solución impráctica; DNS fue la manera de resolver este problema. De acuerdo al Dr. Paul Mockapetris, principal diseñador de DNS, el propósito original de DNS fue reemplazar los problemas de administrar archivos HOSTS por medio de una simple base de datos distribuida que permitiera, a través de una estructura de nombres jerárquica, la distribución de la administración, tipos de datos extensibles, una base de datos virtualmente ilimitada, y un rendimiento razonables. DNS es un protocolo de aplicación y usa tanto UDP como TCP. La más popular implementación del protocolo DNS es BIND (Berkeley Internet Name Domain). Las principales especificaciones para DNS están definidas en los RFCs 974, 1034 y 1035. Conclusiones Internet ha cambiado en las últimas dos décadas de subsistencia. Fue concebida en la era del tiempo compartido y ha sobrevivido en la era de los ordenadores personales, cliente-servidor, y los network computers. Se ideó antes de que existieran las LAN, pero ha acomodado tanto a esa tecnología como a ATM y la conmutación de tramas. Ha dado soporte a un buen número de funciones desde compartir ficheros, y el acceso remoto, hasta compartir recursos y colaboración, pasando por el 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 357 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” correo electrónico y, recientemente, el World Wide Web. Lo que es más importante, fue que comenzó como una creación de un pequeño grupo de investigadores y ha crecido hasta convertirse en un éxito comercial con miles de millones de dólares anuales en inversiones. No se puede concluir diciendo que Internet ha acabado su proceso de cambio. Aunque es una red por su propia denominación y por su dispersión geográfica, su origen está en los ordenadores, no en la industria de la telefonía o la televisión. Deberá continuar cambiando y evolucionando a la velocidad de la industria del ordenador si quiere mantenerse en vida por largo tiempo. Ahora está cambiando para proveer nuevos servicios como el transporte en tiempo real con vistas a soportar, por ejemplo, audio y vídeo. La disponibilidad de redes penetrantes y omnipresentes, como Internet, junto con la disponibilidad de potencia de cálculo y comunicaciones asequibles en máquinas como los ordenadores portátiles, los PDA y los teléfonos celulares, está posibilitando un nuevo paradigma de informática y comunicaciones en todo el mundo. Esta evolución traerá nuevas aplicaciones: Como es el caso de la telefonía Internet (ya es una realidad hoy en día) televisión por Internet (que con el paso del tiempo crecerá entre los usuarios de la red de redes) Está permitiendo formas más sofisticadas de valoración y recuperación de costes, un requisito fundamental en la aplicación comercial. Está cambiando para acomodar una nueva generación de tecnologías de red con distintas características y requisitos: desde ancho de banda doméstico a satélites. Traerá nuevos modos de acceso y nuevas formas de servicio que darán lugar a nuevas aplicaciones. Lo más importante sobre el futuro de la Internet no es cómo habrá cambios en la tecnología, sino cómo se gestionará esa evolución en un futuro no muy lejano. Con el éxito de Internet ha llegado una proliferación de inversores que tienen intereses tanto económicos como intelectuales en la red. Se puede ver en los debates sobre el control del espacio de nombres y en la nueva generación de direcciones IP una pugna por encontrar la nueva estructura social que guiará a Internet en el futuro. Será difícil encontrar la forma de esta estructura dado el gran número de intereses que concurren en la red. Al mismo tiempo, la industria busca la forma de movilizar y aplicar las enormes inversiones necesarias para el crecimiento futuro, por ejemplo para mejorar el acceso del sector residencial. Si Internet sufre un traspié no será debido a la falta de tecnología, visión o motivación. Será debido a que no podemos hallar la dirección justa por la que marchar unidos hacia el futuro. Las herramientas que veremos en un futuro no muy lejano estará integradas al audio y al video en todas sus formas posibles, pero además se integrará a los nuevos aparatos electrodomésticos y de uso común que están inventado las compañías tecnológicas para contar en unos próximos años en la casa digital que sería la antesala de lo que llamaremos (La casa digital interactiva). El acceso al Internet se esta convirtiendo es un herramienta básica para todo el mundo, pero muy en particular para las empresas ya que dependerá de este medio para su difusión masiva en todo el planeta tierra, sin olvidar los anteriores métodos de comunicación. Bibliografía • http://www.ati.es/DOCS/internet/histint/histint1.html • http://www.ati.es/DOCS/internet/histint/histint2.html • http://www.wikilearning.com/protocolos_de_internet • -wkccp-8418-7.htm • http://www.es.ibm.com/infosociedad/ideas/index.ht • m • http://www.elsitio.com 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 358 Casa abierta al tiempo • • • IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” http://prof.usb.ve/mscembo/queseinternet.html http://members.es.tripod.de/kelsen/index-3.html http://www.iamnet.com/paginas/interusuarios/historia.htm Libros: • Baran, P. On Distributed Communications. • Networks, IEEE Trans. Comm. Sys., Marzo 1964. • Cerf, V. G. y R. E. Kahn. A Protocol for Packet. • Network Interconnection, IEEE Trans. Comm. • Tech., vol COM-22, V 5, Mayo 1974, pág. 627-641. • Crocker S. RFC001 Host software. 7 de Abril de • 1969. • Kahn, R. Communications Principles for Operating • Systems, Memorandum interno BBN. Enero 1972. • Kleinrock, L. Information Flow in Large • Communication Nets, RLE Quarterly Progress • Report, Julio 1961. • Licklider, J. C. R. y W. Clark. On-Line Man• Computer Communication, Agosto • 1962.Proceeding of the IEEE, Special Issue on • Packet Communications Networks, vol. 66, nª 11, • Noviembre 1978. • Roberts, L. Multiple Computer Networks and • Intercomputer Communications, Conferencia de la • ACM en Gatlinburg, Octubre de 1967. • Roberts, L. y Merrill, T.Toward a Cooperative 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 359 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Diseño, desarrollo e implementación de foros educativos virtuales. El alcance de un recurso hoy en día universal. Osman Villanueva García. Instituto de Educación Media Superior del Gobierno del Distrito Federal Resumen Al estar experimentando grandes cambios vinculados a la incorporación y uso de las Tecnologías de Información y Comunicación, se obtienen implicaciones que van desde una nueva visión que adquiere el docente, la forma en que el estudiante construye, desarrolla y fortalece sus conocimientos, habilidades y actitudes, hasta el cómo se influye en las políticas educativas que se implementan por parte del Estado con el propósito de estar a la par de otras instituciones a nivel internacional y contribuir al bienestar social. Se presenta un proyecto educativo denominado Foro Educativo Virtual que contribuye al desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje, dirigido a grandes núcleos poblacionales, que implica una menor inversión económica y eleva sustancialmente la calidad educativa; su diseño, desarrollo e implementación se sustentan en premisas fundamentales, primero, debe insertarse en un contexto de innovación tecnológica de vanguardia, segundo, debe estar técnicamente diseñado para facilitar el acceso y la comunicación en un fluir permanente docente-alumno y viceversa, tercero, debe ser sujeto de una continua retroalimentación que le permita mantenerse a la vanguardia, y además debe estar sustentado en un adecuado modelo pedagógico que no sólo garantice buenos usuarios desde el punto de vista técnico, sino que cumpla con la encomienda fundamental de tener buenos resultados del alumnado en el área o disciplinas motivo de estudio. Objetivo. A través del estudio, desarrollo e implementación de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el Instituto de Educación Media Superior del Gobierno del Distrito Federal (IEMS-DF), se sustenta una línea de investigación educativa que propicia innovación didáctica en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Aunado a lo anterior, el presente trabajo pretende: d) Mostrar el trabajo realizado en el ámbito de las TIC en el IEMS-DF, desde la impartición de cursos, como parte de la formación docente, hasta el desarrollo e implementación de estrategias de enseñanza-aprendizaje utilizando software educativo. e) Analizar las perspectivas de trabajo con las TIC en el ámbito educativo del IEMS-DF, destacando los siguientes puntos: El incremento del uso de tecnología de punta en el proceso enseñanza-aprendizaje. La generación de instrumentos que ayuden al proceso de evaluación. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 360 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La oferta de una alternativa educativa de vanguardia. La contribución en la permanencia del alumnado en la institución y así aminorar el rezago académico y la deserción escolar. La elaboración de estrategias de enseñanza-aprendizaje no sólo innovadoras para los estudiantes, sino que además incentiven la retroalimentación del personal académico. El buen aprovechamiento de los recursos e infraestructura de la institución. El impacto en la visión que tiene el estudiante respecto a las asignaturas que se imparten en la institución. Introducción. En el mundo actual, las instituciones educativas están experimentado grandes cambios que van necesariamente aparejados a las grandes transformaciones sociales, económicas y políticas, además de estar vinculados a las cada vez más vertiginosas innovaciones tecnológicas inertes en las áreas del conocimiento. Partiendo de estadísticas y terminando en la necesidad de ofertar mayor y mejor calidad de enseñanza, en nuestra sociedad y particularmente en el Distrito Federal, se advierte una época de transición y de reformulación de la actual política educativa, sobre todo en el terreno de la educación media superior y superior. De tal forma que hoy en día toda institución educativa, requiere a partir de un análisis y reflexión crítica generar propuestas claras y concretas que contribuyan de manera benéfica y sustentable a la creación de una nueva y mejorada plataforma educativa de nación. En el Sistema de Bachillerato del Gobierno del Distrito Federal (SBGDF), encontramos diversas modalidades de enseñanza de nivel medio superior. Una es la Educación a Distancia que es un proyecto implementado por la Secretaría de Educación del Distrito Federal en colaboración con Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), y por su parte el IEMS-DF hace lo suyo (ampliar y diversificar la oferta educativa) ofreciendo los sistemas escolarizado y el bachillerato semi-escolarizado impartidos en su red de preparatorias en la ciudad. En dichas propuestas educativas y a diez años de su fundación, se advierte con convicción, que existen diversos caminos para el saber, la enseñanza, el aprendizaje y las relaciones entre los actores del fenómeno educativo. Además, señala lo evidente y frecuentemente ignorado, la educación debe estar al servicio de la sociedad. Por ende el IEMS-DF se distingue como una institución, con criterios de flexibilidad, que hoy en día busca a partir de analizar sus perspectivas y alcances la implementación de fundamentos teóricos y prácticos que contribuyan a definir y delimitar el papel institucional frente a los retos que enfrenta la educación media superior no sólo en el Distrito Federal, sino a nivel nacional. Entendiendo que el esquema en el que hoy día se desarrollan la mayoría de las instituciones educativas, utiliza métodos de enseñanza que están siendo rebasados por las necesidades actuales de la sociedad, resulta entonces relevante el propiciar nuevas formas de enseñar que sustenten el desarrollo del proceso educativo permitiendo dirigir esfuerzos a grandes núcleos poblacionales, con una menor inversión económica y elevando sustancialmente la calidad educativa. Además, si la creciente industria e innovación tecnológica demanda de las instituciones educativas, cuadros de estudiantes cada vez más calificados y especializados en la materia, es necesario analizar crítica y objetivamente esas “nuevas formas de enseñar”. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 361 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Afirmamos que al estar experimentando, las instituciones educativas del país, grandes cambios vinculados con la incorporación y uso de las TIC, se obtienen implicaciones que van desde una nueva visión que adquiere el docente, la forma en que el estudiante construye, desarrolla y fortalece sus conocimientos, habilidades y actitudes, hasta el cómo se influye en las políticas educativas que se implementan por parte del Estado buscando como propósito el estar a la par con otras instituciones a nivel internacional. El presente documento describe y propone la implementación y desarrollo de proyectos educativos en el campo de las TIC, que contribuyan al desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje, que impacten en el quehacer de la educación frente a las exigencias que demanda la sociedad y repercutan en la toma de decisiones de las autoridades competentes al tener que formular y sustentar políticas educativas necesarias para incentivar bienestar social. De esta forma, escenarios de trabajo académico dedicados al análisis, discusión y retroalimentación de reflexiones y experiencias educativas, como este IX Congreso Internacional y XII Nacional de Material Didáctico Innovador, "Nuevas Tecnologías Educativas",, sin duda alguna contribuyen a que la Investigación Educativa (IE) adquiera un papel trascendental, sin dejar de lado que esto equivale a consolidar el trabajo al interior de instituciones educativas y de manera directa el trabajo individual del docente con el estudiante. Desarrollo. Al realizar IE se debe insistir en la necesidad de que los proyectos se adelanten a los cambios educativos, esto implica rebasar los intereses y necesidades inmediatas de los tomadores de decisiones. De esta forma la investigación “iluminará” la realidad desde nuevos ángulos y permitirá descubrir nuevos problemas, así como las causas y consecuencias de los mismos. Si bien la IE tiene como objeto de estudio el proveer y llevar a cabo acciones innovadoras en el ámbito educativo que impacten positivamente tanto al proceso de enseñanza-aprendizaje como en la toma de decisiones no sólo de autoridades de instituciones académicas sino del mismo Estado, creemos que es importante se tome en cuenta los siguientes campos indispensables para un necesario desarrollo del proceso educativo. La tecnología debe ser considerada como una herramienta importante para el mejoramiento de la enseñanza. En la actualidad se tienen los recursos tecnológicos necesarios para realizar investigación en didácticas innovadoras dirigidas a las nuevas generaciones que están íntimamente ligadas a los avances tecnológicos. La investigación que se genera del trabajo en el aula es de gran importancia para reconocer las virtudes o deficiencias de una didáctica. Si en los laboratorios practicamos nuevas teorías que permitan llevar a los estudiantes a un mejor aprendizaje y desarrollo de sus competencias, entonces y de forma inmediata podremos hablar de investigaciones teórico– prácticas en didáctica. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 362 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La problemática social, cultural y geográfica de nuestros estudiantes influye de manera directa en el proceso de enseñanza–aprendizaje, el cual si se concibe y trata desde un punto de vista psicológico–social–cultural con necesidades y demandas cada día más exigentes, se podrá contribuir tanto al crecimiento de los conocimientos sobre cierta disciplina de estudio como influir en la toma de decisiones para el desarrollo del campo de estudio e investigación. La evaluación es otro punto importante, y en el Modelo Educativo 79 del IEMS-DF se sustenta, entre otras aptitudes vanguardistas, una evaluación no tradicional en donde los principales actores de la educación (estudiantes y docentes) que ingresan a la institución no tienen referencia alguna. P P Los puntos antes mencionados afectan directamente la práctica docente, y en la cual no se debe perder de vista los temas relativos al ingreso, rezago, deserción escolar y egreso de estudiantes, así como su eficiencia terminal y los procesos cognitivos que se llevan a cabo en el proceso enseñanza–aprendizaje durante su trayectoria por el saber. De cara a las exigencias de la sociedad, existen dos grandes vertientes de investigación referentes al ámbito educativo. La primera acepta explícitamente la problemática educativa como suya y la segunda se basa en temáticas que simplemente se consideren útiles o de interés para la IE, un ejemplo de la primera, será el realizar una investigación que beneficie la enseñanza de las matemáticas en el IEMS-DF; el proyecto podrá sustentarse en el diseño, desarrollo e implementación de un sitio web que involucra una serie de estrategias de enseñanza-aprendizaje acordes con el uso de las nuevas tecnologías y que permiten aprendizajes significativos a partir de una interacción dinámica entre el usuario y la plataforma de estudio. En la segunda podemos encontrar investigaciones que hacen referencia a un estado de conocimiento sin contextualizar una situación educativa particular. Tecnologías de Información y Comunicación en el IEMS-DF. En agosto de 2006, como parte de las Jornadas Académicas de la Academia de Matemáticas del IEMS-DF, se formó un grupo de trabajo académico denominado “Uso de Tecnología y Desarrollo de Software”; en el cual participaron docentes de la disciplina de las diez y seis preparatorias en aquel entonces. Su origen se cimentó con el objetivo a priori de buscar y establecer, de manera permanente, con apego a los programas de estudio y a través de la implementación de TIC, una serie de estrategias de enseñanza-aprendizaje que permitan y repercutan en el desarrollo de competencias matemáticas en el estudiante del IEMS-DF. Durante el semestre “A” del ciclo escolar 2006-2007, dicho grupo no sólo desarrolló e implementó estrategias para tal fin, en distintos espacios académicos y haciendo uso de las TIC, sino que también, investigó diferentes líneas de trabajo de uso de tecnología con base en la matemática educativa. Explorando software especializado en aplicaciones matemáticas, el citado grupo de trabajo académico, desarrolló en marzo de 2007 un sitio web denominado “MATE-IEMS” con la premisa 79 “Proyecto Educativo”, Gobierno del Distrito Federal; Secretaría de Desarrollo Social; Instituto de Educación Media Superior; Septiembre 2006. TP PT 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 363 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” de ofrecer un Foro Educativo Virtual (FEV) para la comunidad del IEMS-DF. En dicho sitio, ver Figura 1, se prevén los siguientes módulos de interés para el usuario: Estrategias y actividades. Cursos y manuales. Revista o Gaceta de noticias. Foros interactivos. Descarga de software u otras necesidades. El objetivo de un FEV es usar la tecnología de la información y comunicación, propiciando sustancialmente la interacción de docentes, estudiantes y demás comunidad IEMS-DF; para construir un ambiente de enseñanza-aprendizaje disponible en internet, fortaleciendo con ello las características y efectividad del trabajo en aula. El diseño de un FEV se sustenta en algunas premisas fundamentales, primero, debe insertarse en un contexto de innovación tecnológica de vanguardia, dirigido a amplios grupos de estudiantes o aspirantes a estudiantes para satisfacer una demanda creciente, segundo, debe estar técnicamente diseñado para facilitar el acceso y la comunicación en un fluir permanente docente-alumno y viceversa, tercero, debe ser sujeto de una continua retroalimentación que le permita mantenerse a la vanguardia, y además debe estar sustentado en un adecuado modelo pedagógico que no sólo garantice buenos usuarios desde el punto de vista técnico, sino que cumpla con la encomienda fundamental de tener buenos resultados del alumnado en el área o disciplinas motivo del estudio. Figura 1. FEV de la Academia de Matemáticas del IEMS-DF. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 364 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Frente a las distintas modalidades de educación tanto de nivel medio superior como superior ofertadas en México, el desarrollo de este tipo de foros adquiere un rol de suma importancia, ya que por su carácter novedoso y prestaciones que brinda, la tecnología tiende a persuadir a sus usuarios, aún aquellos experimentados en el área o campo en que se introduzca; sin embargo el entusiasmo por aprovechar sus bondades, puede poner en peligro el alcance mismo de dichos beneficios si no se aborda la implementación de la tecnología con un marco definido de necesidades y objetivos claros, metodologías bien sustentadas y procesos de acompañamiento, monitoreo y soporte. En un FEV se incentiva el que todos los estudiantes usuarios tengan la oportunidad de realizar preguntas y/o comentarios y que el docente pueda responder en detalle cada una de las inquietudes, aportar más indicaciones e incluso mantener un diálogo asíncrono y plural sobre los temas que son de interés, como se muestra en la Figura 3. En adición, los FEV permiten el establecimiento de lazos que van más allá del tiempo y el espacio y facilitan el mantenerse en contacto fácilmente, luego de terminados los procesos formativos. Figura 2. Foros interactivos del FEV. La propuesta de implementación, diseño y desarrollo de los FEV en IEMS-DF surge de la necesidad de propiciar un espacio de intercambio académico capaz de contribuir con los retos actuales que atañen a la educación media superior en el Distrito Federal. El FEV de la Academia de Matemáticas del IEMS-DF tiene sus cimientos computacionales en el software de libre 80 distribución denominado PHP-Nuke 81 ; y que, en síntesis, es un sistema de creación de portales automatizado, de TP P 80 TP PT 81 TP PT PT P El software de libre distribución. Ver: http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html Un sistema profesional de gestión de contenidos, ver: http://phpnuke.org/ HTU HTU 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 UTH UTH 365 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” administración de contenidos, publicación de noticias, foros de discusión, estrategias de enseñanzaaprendizaje, preguntas frecuentes, etc., basado en lenguaje de programación PHP. Cabe señalar que la propuesta de implementación y desarrollo del FEV en el IEMS-DF se realiza utilizando el sistema operativo Linux/GNU, y particularmente se ha probado, exitosamente, la instalación en las distribuciones Mandrake (ver. 10.1) y recientemente en Mandriva (ver. 2007 y 2008). En el FEV de la Academia de Matemáticas del IEMS-DF se utilizan applets 82 , creados y modificados con los programas: Descartes 83 (ver. 2.0) y Geogebra 84 ; y precisamente este tipo de herramientas computacionales son el sustento que propicia e incentiva una interacción dinámica del usuario con el Foro Educativo Virtud (ver Figura 3). TP TP PT P PT P Figura 3. Estrategia de enseñanza-aprendizaje, un applet con Descartes. La computadora que opera como servidor del FEV debe satisfacer tres requisitos para la instalación 82 Componentes de una aplicación que corre (ejecuta) en el contexto de otro programa, por ejemplo un navegador web. Diseñado y desarrollado por el Gobierno español a través del Ministerio de Educación y Ciencia Actualmente el IEMS-DF cuenta con la licencia pertinente del software Descartes para su uso institucional. Ver: http://descartes.cnice.mecd.es/ 84 Software de aplicación Geogebra creado en el 2001 por Markus Hohenwarter y hoy desarrollado principalmente en la Universidad de Boca Raton, Florida Atlantic University, Estados Unidos de América. Ver: http://www.geogebra.org TP PT 83 TP PT TP PT HTU UTH HHTU 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 UTHH 366 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” de PHP-Nuke, a saber: Un servidor web apache, un servidor de base de Datos SQL (MySQL) y un PHP (php-ini) adicionado con un módulo de MySQL para PHP (php-MySQL). La instalación de PHP-Nuke es relativamente simple, los pasos generales que se deben seguir son los siguientes: 6. Ingresar a http://www.phpnuke-espanol.org/ y descargar el programa PHP-Nuke de su preferencia. 7. Descomprimir el programa y el contenido de la carpeta /html deberá copiarse a /var/www/html. 8. Crear una base de datos con el servidor de MySQL y configurar el archivo /var/www/html/config.php. 9. Si todo sale bien, en un navegador web indicamos la dirección: http://localhost/admin.php y tendremos el cascarón necesario para la implementación de un FEV. HTU UTH HTU UTH Proyectos trascendentes en el campo de las TIC han realizado Docentes Tutores Investigadores del IEMS-DF, algunos a partir del desarrollo del FEV de la Academia de Matemáticas, y que por mencionar algunos destacan los siguientes: 1. Cursos de formación Docente: Proyecto Descartes; Curso Básico de Geogebra; Diseño, desarrollo e implementación de Páginas Web; Diseño, desarrollo e implementación de estrategias de enseñanza-aprendizaje con software educativo y de libre distribución; y Plataforma Moodle 85 . P P 2. Conformación del grupo denominado “grupo 86 -TIC” del IEMS-DF; el cual a partir de la generación de un necesario intercambio de ideas y apoyo mutuo entre DTI interesados en contribuir tanto al crecimiento de los conocimientos de las diferentes disciplinas en el IEMSDF como en el influir e la toma de decisiones para el desarrollo del campo, su objetivo sustenta y promueve el estudio e investigación que beneficie al proceso de enseñanzaaprendizaje con la utilización de TIC dentro y fuera del aula. El “grupo-TIC” del IEMS-DF conformado se presenta ante el IEMS-DF y a las distintas instituciones educativas como un grupo organizado qué da sustento a esta línea de investigación para influir en la toma de decisiones para el desarrollo del campo, incentiva la participación y colaboración de las autoridades educativas competentes y con compromiso para brindar las condiciones necesarias tanto de infraestructura tecnológica cómo de creación de espacios y apoyo; buscando que los proyectos propuestos por el grupo tengan un desarrollo e impacto óptimo dentro y fuera de la comunidad de la institución. P P 3. Se trabaja en la realización de materiales didácticos que sustenten el trabajo realizado como parte del programa de Formación Docente en el campo de las TIC, destacando el cómo 85 Sistema de gestión de cursos de libre distribución que apoya a los educadores a crear Foros Educativos Virtuales. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conocen como LMS (Learning Management System). Ver: http://moodle.org/ 86 Correo electrónico del “Grupo-TIC” del IEMS-DF: [email protected] TP PT TP PT HTU HTU 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 UTH UTH 367 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” diseñar, desarrollar e implementar estrategias de enseñanza-aprendizaje con software educativo; hablamos de proyectos que permitan al docente desarrollar competencias tecnológicas y que a su vez repercuta para la generación de didácticas innovadoras para el estudiante, además de propiciar el desarrollo de investigaciones sobre la percepción y alcances de las mismas. 4. Socialización de los proyectos de investigación educativa con el uso de TIC, dentro y fuera del IEMS-DF mediante la participación de los DTI en foros y talleres internos de trabajo, así como en los congresos nacionales e internacionales que organice nuestra u otras instituciones educativas. 5. Impartición de cursos, ponencias, talleres, seminarios, etc., a planteles del IEMS-DF y/o a cualquier institución educativa, que así lo solicite. Conclusión: El alcance de un recurso hoy en día universal. Las teorías de la información han tenido y tienen un gran impacto en la sociedad actual. Una de las áreas en donde el impacto debería ser más profundo es la educación. Sin embargo aún no es así, por lo menos no en el IEMS-DF. En los procesos de educación, capacitación y formación continua, se debe tener cuidado de que las maravillosas e infinitas posibilidades de la tecnología no releguen a un segundo plano la importancia de una buena base pedagógica, y que los resultados se midan a partir del alcance de las competencias desarrolladas. Sin una clara visión de cómo se espera propiciar la construcción de conocimientos y desarrollo de habilidades y actitudes, además de una clara visión del rol del docente, de las responsabilidades del estudiante y del uso del material de apoyo y recursos de consulta, la introducción de la tecnología en los procesos formativos puede producir cualquier cosa y sus resultados inciertos, sin ninguna garantía de que respondan a nuestros intereses y objetivos. Debemos recordar que por más tecnología con que se cuente, lo importante no es llevar a cabo una “nueva educación”, sino una “buena educación”. Y ello requiere, previo a la puesta en marcha de herramientas tecnológicas, una clara visión de lo que se espera alcanzar, un profundo entendimiento de los procesos de enseñanza-aprendizaje y una adecuada inversión en personal, recursos y mecanismos de soporte y asistencia para beneficio de los estudiantes. Del análisis del uso y las expectativas del trabajo que se genera mediante las TIC en el ámbito educativo no sólo en el IEMS-DF, se destacan los siguientes puntos: Propiciar estrategias de enseñanza-aprendizaje no sólo innovadoras para estudiantes, sino que además incentiven la retroalimentación del personal académico y administrativo de la institución. Implementación de nuevas formas de enseñanza que se manifiestan a través de la utilización de recursos hoy en día no sólo universales sino que resultan atractivos y motivantes para la 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 368 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo mayoría de los estudiantes. Proveer un buen aprovechamiento de los recursos e infraestructura de la institución. Incursionar en nuevos ámbitos del conocimiento. Incrementar el uso de tecnología de punta en el proceso enseñanza-aprendizaje. Ofrecer una alternativa educativa de vanguardia. Impacto en la visión que tiene el estudiante respecto a las disciplinas de estudio. Fortalecimiento de los procesos formativos presenciales. Desarrollo de nuevas competencias en el estudiante. Generación de instrumentos que contribuyan en beneficio del proceso de evaluación. Contribución con la permanencia del alumnado en la institución y así aminorar el rezago académico y la deserción escolar. Se facilitan las tareas de difusión de información, distribución de material de apoyo, así como la de acceder a recursos de consulta más amplios y flexibles. Se contribuye en la formación docente. Se realiza Investigación Educativa en el ámbito de las TIC. De esta forma se afirma que, el diseño, uso, desarrollo e implementación de las Tecnologías de la Información y Comunicación como parte de una línea de Investigación Educativa, es una tarea que el Estado, la comunidad educativa y la sociedad en general debe impulsar en beneficio de políticas educativas que permitan responder a las necesidades y retos de la educación en la sociedad actual. Bibliografía. • Gobierno del Distrito Federal; Secretaría de Desarrollo Social. “Proyecto Educativo, Sistema de Bachillerato del GDF”. Septiembre 2006. Ver: http://www.iems.gdf.mx HTU • UTH Consejo Mexicano de Investigación Educativa (COMIE). “La Investigación Educativa en México 1992-2002”. Colección de nueve libros editados por el COMIE en 2003. Programa de fomento a la Investigación Educativa. Ver: http://www.comie.org.mx HTU UTH 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 369 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” El módelo de los cuatro arcos del éxito educativo plasmados en un objeto de aprendizaje Lizbeth Fuentes Mena, Ma. de Lourdes Margain Fuentes, José Iván Orlando Rodríguez Universidad Politécnica de Aguascalientes Resumen Esta investigación tiene como objetivo la creación de Objetos de Aprendizaje (OA) en la educación a distancia con base al Modelo de los Cuatro Arcos del Éxito Educativo (MCAEE) que se propone, el cual se sustenta en la interrelación de Tecnología, Pedagogía, Psicología y Neurociencia; con la finalidad de incentivar al estudiante a la inclusión en un ambiente personalizado y contribuir de manera significativa al aprendizaje de cualquier temática; siendo en está ocasión en el área de Electrónica y Comunicaciones para profesores y alumnos de la Universidad Politécnica de Aguascalientes (UPA). El diseño personalizado de este material electrónico se logra a través de las habilidades y capacidades cerebrales de los estudiantes, las cuales se ha denominado en investigaciones anteriores como estrategias cognitivas preferidas (ECP), al igual que la implementación de la sensibilidad es fundamental, para transmitir un estímulo visual y crear un ambiente personalizado por medio de la tecnología, a través del uso de la Metodología para Aprendizaje Colaborativo de Objetos de Aprendizaje (MACOBA), el uso de Patrones y el Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartible (SCORM) para importar materiales electrónicos únicos dentro de sistemas de gestión de aprendizaje. Palabras Clave: Objetos de Aprendizaje Personalizados, Modelo CAEE, Estrategias Cognitivas Preferidas, Ambiente Sensible, Patrones de diseño. Introducción Con el disparo de nuevas tecnologías y la manifestación de nuevos métodos para el aprendizaje, este artículo trata el desarrollo de materiales electrónicos sustentados en el Modelo de los Cuatro Arcos del Éxito Educativo propuestos en esta investigación, el cual se muestran en la siguiente Figura 1. El modelo CAEE tiene la finalidad de mostrar el arco tecnológico, psicológico, pedagógico y neurocientífico creando un entorno de aprendizaje personalizado para la creación de un OA único para el alumno, el cual dará una propuesta de solución a las fallas existentes hoy en día en la educación a distancia, según afirma Figura 1 “El modelo de los cuatro arcos del exito educativo plasmados en un Objeto de Aprendizaje” 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 370 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” V. Hernández en 2008 que la proporción de aprendizaje para los alumnos es la misma, en un ambiente plano y frio, provocando un déficit de aprendizaje. A continuación se muestran la estructura de los temas pertenecientes del Modelo CAEE que fueron implementados en el OA. Figura 2 “Los Cuatro Arcos del Éxito Educativo” Antecedentes y Metodología de Desarrollo Debido a que cada estudiante cuenta con una forma diferente para adquirir el aprendizaje, se propone como solución alternativa al déficit en el aprendizaje de educación a distancia, la proporción del Aprendizaje Personalizado a través de los OA, basado en la interrelación de la Tecnología, Psicología, Pedagogía y Neurociencia. En seguida se muestra la explicación de los temas contenidos en los arcos del éxito educativo. Arco Tecnológico El arco tecnológico, ayudará al acercamiento científico del educando con un tema en específico y a la mejora del proceso enseñanza-aprendizaje de una manera innovadora a través de lo siguiente: Los Objetos de Aprendizaje (OA) definidos por la IEEE en 2007 como una tecnología instruccional digital o no digital que puede ser usada, re-usada para el aprendizaje, serán un apoyo a la tecnología educativa en el terreno de la enseñanza. El Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartible (SCORM) según la ADL en el 2001 es una especificación que permite crear objetos pedagógicos estructurados a través de un Estándar, con la finalidad de importar materiales electrónicos dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes que estén soportados por el mismo estándar. La Metodología para Aprendizaje Colaborativo de Objetos de Aprendizaje (MACOBA), definida por L. Margain en 2008 será implementada para la producción de objetos de aprendizaje, a través de la creación de casos de uso y diagramas, que ayudarán a saber quién y cómo interactúan en los recursos tecnológicos. Los Patrones según hace referencia MACOBA, describen y dan solución a un problema que ocurre infinidad de veces en nuestro entorno, de tal manera que podemos utilizar esta solución 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 371 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo cuantas veces se desee; por lo tanto el OA será construido para ser un patrón que defina una posible solución a un problema de diseño dentro de un contexto de aprendizaje ilimitadas ocasiones. Arco Pedagógico La pedagogía como ciencia que estudia la educación como fenómeno social y humano, tiene el fin de conocerlo y perfeccionarlo a través de lo siguiente: Los orígenes del aprendizaje personalizado nacen con el método de María Montessori en 1911, el cual consiste en ayudar al estudiante a obtener un desarrollo integral, para lograr el máximo grado en sus capacidades intelectuales, trayendo como consecuencia la educación personalizada, siendo está una actividad educativa centrada en el educando, la cual se logrará a través de lo siguiente: Actividades, según afirma F. Frobel en 1837 ánima el desarrollo natural de los alumnos a través de materiales didácticos específicos. Estimulo, M. Montessori en 1913 habla acerca de los períodos sensibles de los estudiantes, y dice que, “al llevar a cabo ciertas actividades se adquieren ciertas experiencias”, lo que significa aprender a través de estímulos que conllevan a adquirir experiencias que facilitan el aprendizaje. Ambiente, M. Montessori en 1915 creé fundamental para la proporción del aprendizaje, crear un medio propicio donde el alumno se sienta cómodo y despierte su interés a través de objetos, colores, música, y actividades que lo ayudarán a explorar el mundo y a desarrollar habilidades cognitivas. Arco Psicológico La psicología como disciplina que estudia los procesos mentales en sus tres dimensiones: cognitiva , afectiva y del comportamiento , los cuales abarcan las funciones del cerebro hasta el desarrollo de los seres humanos que sienten, piensan y aprenden a adaptarse al medio que les rodea a través de: Los colores ya que afectan psicológicamente, y producen ciertas sensaciones sobre el estudiante que los observan, ejerciendo una triple acción: Impresiona al que lo percibe, ve y llama la atención. Tiene capacidad de expresión, provocando una reacción Construye un valor simbólico, comunicando una idea. La música como estímulo al aprendizaje, es de gran utilidad, ya que proporciona concentración y tranquilidad en la actividad. La sensibilidad es la capacidad de percibir y comprender un conocimiento inmediato a través de texto o audio, por ejemplo S. Ginger en 1940, afirma que “Las mujeres no solo escuchan lo que se les dice, sino cómo se les dice, son más sensibles a las inflexiones de la voz y a la emotividad”. Arco Neurocietífico La neurociencia estudia el orden biológico del cerebro, la cual ayudará a identificar las habilidades desarrolladas en de los hemisferios cerebrales. Los hemisferios cerebrales como parte esencial del desarrollo biológico y psíquico han demostrado lo siguiente: El hemisferio izquierdo procesa información analítica y secuencialmente, paso a paso, de forma lógica y lineal. Además de analizar, abstraer y verbalizar empleando un estilo de pensamiento convergente. H H H H H H 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 H H 372 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” El hemisferio derecho procesa la información de manera global, piensa en imágenes y símbolos, ya que cuenta con capacidad imaginativa, espacial y perceptiva, siendo un método de procesar tareas visuales y espaciales para lograr el aprendizaje empleando un estilo de pensamiento divergente, Ver la Figura 4. Figura 4 “Diferencias Cerebrales” La discrepancia en la organización cerebral según S. Witleson en 2003, es en hombres y mujeres, proporcionándoles la eficacia diferente en la realización de ciertas tareas, con estas diferencias en la estructura cerebral, se deduce que la habilidad de aprender difiere, a esto se le conoce como estrategias cognitivas predilectas (ECPL), lo que significa, jugar apoyándose de las fortalezas mentales con las que se cuenta. Las estrategias cognitivas preferidas (ECP) en investigaciones anteriores de 2007, mencionan que, a partir de la diferencia cerebral en los estudiantes el aprendizaje es diferente, debido a que el hemisferio izquierdo y derecho desarrollan habilidades desiguales para adquirir el aprendizaje, de esta manera surge la proporción de un aprendizaje personalizado en recursos tecnológicos a partir de sus habilidades cerebrales desarrolladas. Desarrollo Se utiliza MACOBA en su fase de producción para el desarrollo del OA, la cual se encuentra conformada por el proceso de Requerimientos, Análisis, Diseño y Desarrollo, e Implementación. En esta ocasión se profundiza en la etapa de diseño y desarrollo con base al Modelo CAEE para la creación de un Objeto de Aprendizaje Personalizado (OAP), definido en esta propuesta de investigación, como una entidad única digital creada a través de las habilidades cerebrales desarrolladas por el educando, las cuales serán proporcionadas en un ambiente sensible. Considerando que el OAP es para el área de electrónica y comunicaciones, y utilizado por carreras de Ingeniería, se toma en cuenta la investigación de D. Goleman, que hace referencia a que los ingenieros desarrollan el hemisferio izquierdo, de esta manera se crea el patrón de diseño con base a las ECP del hemisferio ingenieril, dando el comportamiento y ubicación de los elementos (botones, títulos, menú, etc.) adecuado. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 373 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Ahora bien, los colores, el audio, y los avatares ayudan a provocar una emoción y crear un ambiente para la proporción de aprendizaje personalizado; como se muestra en la Figura 5. Figura 5 “Interfaz del OAP del menú principal” La pantalla principal del OAP de electrónica y comunicaciones, cuenta con cuatro botones, los cuales enlazan a un módulo diferente de dicha materia. Observa la siguiente figura que describe el primer módulo. El módulo uno muestra el patrón de diseño a utilizar. En él se encuentra un menú secuencial, conteniendo los botones de contenido, actividades, evaluación, herramientas, un enlace al laboratorio virtual, y regresar a la pantalla principal. Se muestra el área de actividades, en la cual explica paso a paso la elaboración de una práctica de un catalogo propuesto, a través de un objetivo, descripción, material, pasos a seguir, y conclusiones en un contexto visual descriptivo. Figura 6 “Interfaz del módulo 1 con el área de actividades” El área de contenido, tiene como objetivo el proporcionar al estudiante la fundamentación teórica del modulo a través de resúmenes, imágenes, diagramas, tablas y esquemas para poder abstraer y analizar la información. Figura 7 “Interfaz de contenido” 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 374 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” En la figura 8 se puede apreciar el área de enlace con el laboratorio virtual, teniendo como finalidad el desarrollo de prácticas virtuales a través de la “ELVIS” hardware que se encontrado en la UPA, este cuenta con una interfaz grafica, amigable y programable por el alumno, siendo compatible con el OAP. Cabe mencionar que esta área será el trabajo de futuras investigaciones Figura 8 “Interfaz del enlace al laboratorio virtual” Resultados Para la obtención de resultados se ha realizado la validación del Objeto de Aprendizaje Personalizado por medio de diez aspectos a evaluar, los cuales son: El OA de electrónica y comunicaciones está soportado por sólidos principios teóricos. Los principios teóricos usados para desarrollo del OA son relevantes al tópico El OA crea un ambiente propicio para el área de electrónica y comunicaciones Las actividades presentadas son adecuadas para la obtención del conocimiento del tema. El uso del OA provoca un estímulo que se pueda convertir en una experiencia de aprendizaje. Los colores usados en el patrón de diseño son adecuados para la los universitarios El audio y texto utilizado ayuda a percibir y comprender el contenido. El patrón de diseño está acorde a las habilidades del hemisferio cerebral izquierdo Las estratégicas cognitivas preferidas están plasmadas en el objeto de aprendizaje. Estos son evaluados por la Prueba de Concepto por Validez de Contenido por Panel de Expertos elaborado por M. Mora en el 2003. Este instrumento es validado y conocido por sus siglas en inglés “face validity”, el cual evalúa que las áreas de tecnología, psicológica, pedagógica y neurocientífica sean plasmadas en el OA, con la finalidad de proporcionar un OAP factible, usable, relativo, y comprendible para los estudiantes. Como primera evidencia del uso de la prueba de concepto por validez de contenido por panel de expertos del área tecnológica y pedagógica en la escala de Licker se muestra la figuras 10 y 11. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 375 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Figura 10 “Resultados del área tecnologíca ” Figura 11 “Resultados del área pedagogíca” Cabe mencionar que este proyecto se encuentra en la etapa de prueba e implementación con los alumnos de la UPA, ya que incitará a nuevas investigaciones y mejoras al proyecto. Conclusiones A través del modelo de los cuatro arcos del éxito educativo se proporcionó el aprendizaje a través de un OAP. 1. El uso de SCORM y MACOBA ayudó a la creación de OAP a través de estándares que ayudaron a importar materiales electrónicos dentro de sistemas de gestión de aprendizaje. 2. El uso de actividades y la creación de un ambiente propicio a los universitarios, despierta un interés al aprendizaje. 3. La implementación de colores y música traen como resultado la proporción de la sensibilidad, siendo esta la capacidad de percibir y comprender un conocimiento inmediato. 4. El uso de las habilidades cerebrales del hemisferio izquierdo para el diseño del OA, facilita el aprendizaje a través de las fortalezas mentales de los estudiantes. En la producción de este OA se aprecio, el trabajo multidisciplinario en el área tecnología, pedagógica, psicológica y neurocientífica trayendo como resultado un objeto de aprendizaje personalizado. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 376 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Referencias Bibliográficas Journals • Mora, M., 2003. Descripción del Método de Investigación Conceptual para Universidad Autónoma de Aguascalientes (México, Aguascalientes). • Fuentes L., 2007. Estrategias Cognitivas Predilectas y Sensibilidad Aplicadas a un Objeto de Aprendizaje para la Universidad Politécnica de Aguascalientes (México, Aguascalientes). • Leighton H., 2002. La Interacción de los Sistemas Hipermedia Adaptivos en un Enfoque Cognitivo para la Universidad de Salamancala • EVANS, Terry and Darly Nation. Opening Education: Policies and Practices from Open and Distance Education. Enero 1996. • Clarac J., 2006. 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Hemisferios cerebrales y el procesamiento de la información. Available at: http://www.personarte.com/hemisferios.htm. Conectado el 25 de Agosto de 2008 H 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 H 377 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Un caso de innovación didáctica Kenneth Delgado Santa Gadea UPG de la Facultad de Educación de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Perú Cuando era estudiante universitario, al iniciarme en la preparación y desarrollo de trabajos de investigación, encontré en un libro de Felipe Pardinas (1973) la palabra serendipity, que según el mencionado autor no tiene traducción al español pero significa descubrir conocimientos valiosos que en el curso de una investigación no eran buscados. La palabra, según Remer (1965) alude a un lugar imaginario descubierto en formal casual durante un viaje. Se puede creer que la palabra serendipity significaría descubrir de casualidad, pero no es así. Los investigadores debemos realizar nuestras indagaciones con la mente alerta, dispuestos a percibir el contexto en que acontece el problema estudiado y no centrarnos exclusivamente en lo que estamos investigando. Algo similar a lo mencionado líneas arriba es lo que ocurrió este año al desarrollar nuestra investigación sobre “Demanda de estudios para Teleformación (e-Learning)”. Hemos venido investigando sobre las condiciones de aprendizaje de los maestristas y doctorandos de nuestra Facultad de Educación que siguen cursos en la modalidad semipresencial. Nos ha interesado indagar acerca de su grado de información y habilidades para usar la Internet y, por tanto, las condiciones que tienen para aprender mediante la teleformación (e-Learning). Algo fundamental para esto es propiciar un aprendizaje colaborativo mediante la red y así aprender en red. Como al mismo tiempo somos docentes de la modalidad presencial, quisimos y logramos introducir una innovación didáctica en el desarrollo de la asignatura Seminario de Evaluación en la Educación Superior, durante el semestre 2008-1, al incorporar el aprendizaje colaborativo en dos secciones de Maestría en Educación, con estudiantes de las menciones Docencia en el Nivel Superior y Gestión de la Educación, cursantes del tercer ciclo. La experiencia será detallada más adelante. APRENDIZAJE Y EMOCION En la última década se ha iniciado una tendencia a considerar más el poder motivacional de causas intrínsecas como la curiosidad, la exploración, la actividad, la manipulación y la necesidad de estimulación. Si asumimos que el aprendizaje es un proceso constructivo, autorregulado, dirigido a una meta (intencional), situado (contextualizado), cooperativo o colaborativo (asociativo y relacionado con la interactividad de la Internet, respectivamente), con diferencias individuales, donde se elaboran o reelaboran los conocimientos, se interpretan y se desarrollan habilidades y actitudes, no podemos obviar la consideración de las variables motivacionales a la hora de diseñar una estrategia didáctica. Cuando hablamos de aprendizaje aparecen tres factores fundamentales: información, emoción y aplicación o producción. En la enseñanza tradicional se ha puesto énfasis en la información, apelando a un trabajo esencialmente memorístico (repetitivo o mecánico), no significativo, por parte de un estudiante pasivo, que no es suficiente para que haya aprendizaje y comprensión. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 378 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La necesidad de considerar la emoción del sujeto para comprometerlo en su proceso de aprendizaje, puede vincularse a investigaciones y testimonios que nos muestran la poderosa fuerza de los procesos racionales y emocionales. Somos seres esencialmente emocionales, recordemos la importancia que tiene en nuestras relaciones interpersonales la inteligencia emocional tal como lo plantea Daniel Goleman 87 (1996) desde hace poco más de una década y que ahora se incorpora conceptualmente a la llamada “inteligencia social”, propuesta por el mismo autor 88 (2006). Estas consideraciones nos llevan a retomar un asunto que suele dejarse de lado cuando se habla del aprendizaje en ámbitos formales, principalmente en las universidades. P P P P INTERACCIONES EN EL AULA Es evidente la importancia de la motivación para que exista aprendizaje, sin motivación no hay aprendizaje. Si repasamos nuestra historia personal, sea como estudiantes o como docentes, podemos destacar la constante relación profesor-alumno o estudiante como una de las opciones más recurrentes y habituales en la práctica educativa. Tan es así que las aulas han sido hechas para condicionar esa relación al estar los asientos mirando hacia la pizarra y el pupitre del profesor. Sin embargo, no es la única forma de propiciar la relación educativa. Si ésta se mantiene vigente en el aula es porque, entre otros factores, perdura en nuestras representaciones mentales sobre la interacción social. Y subsiste en las formas de configuración didáctica desde hace mucho tiempo. La forma de plantear la interacción en el aula no se limita únicamente a la estructura relacional profesor-estudiante, sino que puede organizarse además a partir de una interacción entre los mismos estudiantes. No obstante, esta forma de plantear la interacción admite ciertas alternativas que debemos diferenciar para poder calificarla como adecuada en la dinámica que acontece en el aula. No es lo mismo una interacción estudiantil individualista, de competición y rivalidad, donde lo más importante sea obtener un calificativo más alto que otro estudiante u otros, por ejemplo, que la interacción cooperativa o colaborativa, donde prima la solidaridad y el sentimiento asociativo. La opción relacional o interactiva que se asuma es la que hará posible alguna consecuencia relevante para el aprendizaje. Entonces podemos decir que la interacción entre los estudiantes difieren en lo relativo al grado de interdependencia (positiva, negativa o nula) y en lo relacionado a la meta de la relación, pudiendo ser compartida, competitiva o individual. Como se puede notar, la ventaja de la interacción interestudiantil no radica sólo en que ellos se encuentren en grupo, sino que depende del tipo de compromisos que alcancen para interactuar, como de la calidad de la comunicación para conseguirlo. Por eso hay que decir que en la relación estudiante-estudiante lo principal, desde el punto de vista pedagógico, es que juntos logren aprender y sientan que en grupo pueden hacer y aprender más que de manera individual. Las consecuencias para el aprendizaje no son similares en una situación convencional de enseñanza frontal, donde el docente está al frente de los estudiantes, hablando y con un espacio muy amplio, en tanto que los estudiantes se hallan sentados, sin hablar y con un espacio muy restringido que les impide libertad de movimientos. Sólo se habla para hacer preguntas al profesor o, generalmente, para responderle. En este caso habrán quienes estén deseosos de responder (muy pocos), los que duden hacerlo (tal vez la gran 87 TP PT 88 TP PT GOLEMAN, Daniel (1996): Inteligencia Emocional. Ed. Kairos S.A.; Barcelona. ---(2006): Inteligencia Social. Ed. Kairos S.A.; Barcelona. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 379 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” mayoría) y habrán otros que no deseen contestar por temor al ridículo, si cometen algún error. La relación entre los estudiantes, en este caso, no es de solidaridad sino todo lo contrario, es para hacerse notar como superior a los demás a partir de la posesión de determinado saber. Lo primero que aprendemos allí es que esa posesión de saberes otorga poder. En una situación asociativa, cuando hay trabajo grupal, todos los integrantes participan para contribuir al logro colectivo y con ello encuentran que el hecho educativo se vuelve satisfactor de los aprendizajes personales y del interpersonal. En el primer caso, prima el individualismo, la lucha por vencer a otros, donde el éxito de unos puede condicionar el fracaso de otros. En el segundo caso, en cambio, interesa el éxito de todo el grupo o equipo de trabajo, interesa el crecimiento grupal en conocimientos y habilidades, al mismo tiempo que se fortalecen cohesión interna y sentimientos de solidaridad. Dependerá de nosotros, como docentes, propiciar el enriquecimiento de los aprendizajes si procuramos ser innovadores en nuestro trabajo de aula y hacemos el debido seguimiento a los trabajos de grupo. Revisemos para ello algunos de los esquemas relativos al desarrollo de clases que suelen utilizar los docentes universitarios al guiar o conducir las sesiones de aprendizaje. ESQUEMA Nº 1 ESQUEMA DE CONFERENCIA VENTAJAS alta motivación entonación adecuada expositor experto en comunicación DESVENTAJAS presentado por tercera persona no hay motivación desarrollo monologal no existe interacción preguntas y respuestas no hay retroalimentación HAY CANTIDAD DE INFORMACIÓN NO HAY ENSEÑANZAAPRENDIZAJE aprender es un resultado aleatorio El esquema de conferencia (Esquema nº 1), no corresponde realmente al de una clase. La conferencia es una disertación que hace un experto acerca de algún tema de importancia científica o cultural en general, dirigido a un público que se encuentra motivado y medianamente enterado. El propósito del conferencista es solamente informar bien y no, necesariamente, hacer aprender a quienes están escuchando. Dependerá de las cualidades personales o habilidades y experiencia del conferencista, hacer que su exposición sea motivadora y agradable. En las conferencias existe mucha información ordenada o a veces también algo desordenada o desorganizada, no hay aplicación de técnicas didácticas que hagan interactuar a los asistentes entre sí y con el ponente, tampoco existen procedimientos de evaluación ni retroalimentación. Por tanto, si se produce algún 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 380 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” grado de aprendizaje, diremos - tal como lo afirma Flores (1999) conferencia será un resultado aleatorio. 89 P P - que aprender de una ESQUEMA Nº 2 ESQUEMA DE CLASE DIALOGADA PROCESO Relaciona con lo anterior y FASES INICIO M E O V T A I L V U A A C C I I CIERRE O O Da indicaciones y tareas evalúa y retroalimenta N N Tema, partes, contexto, etc. posterior informa, ejemplifica, problematiza pregunta y responde, reafirma, corrige… repite lo importante y sintetiza asigna tareas aplicativas (monólogo normativo) DESARROLLO CENTRAL Uso de técnicas didácticas APLICACIÓN Propone actividades y evalúa SÍNTESIS Destaca lo más importante HAY INFORMACIÓN ORGANIZADA HAY ENSEÑANZA-APRENDIZAJE aprender no es un resultado aleatorio En el esquema de clase dialogada (Esquema Nº 2), el docente se propone hacer aprender a los que asisten, presentando información ordenada y adecuadamente organizada, promoviendo la participación mediante diversas técnicas didácticas, evaluando y haciendo retroalimentación oportuna. Una clase moderna no se basa exclusivamente en lo que diga un profesor porque la información está en bibliotecas, centros de documentación y la Internet. Se enseña una asignatura, no se dicta y se 89 FLORES B., J. (1999): Los seis pilares fundamentales de la docencia universitaria. En: Revista Encuentro Educativo, Año 7, nº VII, marzo de 1999. USMP, Lima, pág. 22. El esquema de conferencia que presentamos en este artículo es una ligera modificación del presentado por el autor mencionado, en el artículo citado (pág. 21). Todos los demás son creación de Kenneth Delgado. TP PT 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 381 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” desarrolla, se hace o se conduce la clase. El aprendizaje, en este caso, no será un resultado aleatorio sino intencional y dirigido. ESQUEMA Nº 3 ESQUEMA DE CLASE PARTICIPATIVA PROCESO Análisis de texto, colmenas…etc. FASES M E INICIO O V T A I L V U A A C C I I O O N N Trabajo de grupos observación docente ponencias y discusión plenaria, observación docente aporte del docente, aclara y corrige DESARROLLO CENTRAL preguntas y respuestas (grupos autorregulados) SÍNTESIS Destaca lo más importante (si corresponde) asigna tareas aplicativas (monólogo normativo) CIERRE Da indicaciones y tareas, evalúa y retroalimenta HAY INFORMACIÓN ORGANIZADA HAY AUTOINTERAPRENDIZAJE aprender no es resultado aleatorio El esquema siguiente (Esquema nº 3) lo llamamos clase participativa y difiere de los anteriores en el protagonismo que se otorga a los estudiantes. Son ellos los que dan inicio a la sesión de aprendizaje, siguiendo indicaciones del profesor en la clase anterior, pero el docente observa y después estará atento al desarrollo de las ponencias grupales en el momento de la puesta en común mediante la discusión plenaria. Después el docente sintetiza, aporta lo necesario, esclarece y corrige lo que sea pertinente, evalúa y retroalimenta para promover el autointeraprendizaje. En este caso el aprendizaje no será, tampoco, un resultado aleatorio. Finalmente en el Esquema nº 4, que se presenta a continuación, al cual también estamos llamando clase participativa (modo alternativo), la interacción es iniciada y desarrollada por un grupo autorregulado que ha venido siendo asesorado por el profesor tanto en lo relacionado con la búsqueda y selección de la información, como en lo relativo a la organización y presentación de la misma. Al mismo tiempo es fundamental que los docentes proporcionen información impresa o 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 382 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” digital, o que orienten la búsqueda selectiva. Hay que trabajar con fichas y exigir el uso de ellas para el momento de efectuar la ponencia grupal. ESQUEMA Nº 4 ESQUEMA DE CLASE PARTICIPATIVA (alternativo) FASES M E INICIO y DESARROLLO O V autorregulado T A I L observación docente (registra) PREGUNTAS y RESPUESTAS según la técnica utilizada V U A A aporte del docente COMENTARIO DOCENTE C C I I O O N N PROCESO observación docente (registra) (aclara y complementa) ponencia de un grupo (según circunstancias y mediado por el moderador) recoge pruebas y clasifica por grupos, califica y registra CIERRE evaluación (prueba de disc.) y retroalimentación, anuncios (si corresponde) HAY INFORMACIÓN ORGANIZADA HAY AUTOINTERAPRENDIZAJE aprender no es resultado aleatorio En el caso de estudiantes de Educación, sean de pregrado o de posgrado, es fundamental que propiciemos el correcto manejo de la técnica de presentación de la ponencia. Es lamentable que algunos profesores, sea por desinterés o tal vez desconocimiento, no le den importancia a este aspecto o detalle. Por ejemplo, no es lo mismo un panel que una mesa redonda 90 y sin embargo muchas veces observamos que en las universidades, u otras instituciones, existe confusión al respecto pues se cree que casi no hay diferencias. P P LA EXPERIENCIA COLABORATIVA En el semestre 2008-1 conseguimos introducir el aprendizaje colaborativo 91 en dos secciones de Maestría en Educación, con estudiantes de las menciones Docencia en el Nivel Superior y Gestión de la Educación, que cursaban el tercer ciclo. La asignatura fue el Seminario de Evaluación en la Educación Superior. P 90 TP PT 91 TP PT P DELGADO, K. (1996): Dinámica de Grupos. CESDE-Derrama Magisterial, Lima, páginas 99-102. DELGADO, K. y G. CÁRDENAS (2004): Aprendizaje eficaz y recuperación de saberes. Ed. San Marcos. Lima, págs. 240-242. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 383 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Durante el desarrollo de la asignatura los estudiantes deben realizar algunas investigaciones de tipo exploratorio, organizados en grupos de trabajo y con la asesoría constante del profesor. La asesoría y el seguimiento es de manera presencial en el aula, pero también se hace una fluida comunicación y asesoría por medio de la Internet, utilizando el correo electrónico. La experiencia se inició cuando a los seis integrantes del grupo nº 10, ubicados en el aula de Gestión de la Educación, estaban interesados en estudiar acerca de “La evaluación del estudiante en Educación Superior No Presencial”. Se les dijo que había otro grupo interesado en el tema pero que estaba en otra aula (Docencia en el Nivel Superior); era el grupo nº 5, con cinco miembros. Dio la casualidad que varios de ellos ya se conocían desde antes e inclusive existían lazos de amistad; esas condiciones previas favorecieron la comunicación y la organización del trabajo colaborativo hasta en los días de Fiestas Patrias (27, 28 y 29 de julio). En paralelo, otro de los grupos que se habían constituido en el aula de Gestión de la Educación (grupo nº 11), integrado por seis miembros, también acogió la propuesta y se asoció con un grupo del aula de Docencia en el Nivel Superior (grupo nº 3), conformado por siete personas, para trabajar el tema “La evaluación del docente universitario”. A diferencia de los dos grupos anteriores (10 y 5), en este caso los integrantes no se conocían con anterioridad pero estaban dispuestos a compartir la experiencia. Al comienzo los procesos de integración y la dinámica del trabajo fueron diferentes en el caso de los grupos 5 y 10, en razón a que varios se conocían con anterioridad y tomaron con mucho agrado la propuesta. Con los grupos 3 y 11 hubo evidente desconfianza inicial en las propias fuerzas como equipo de trabajo, para interactuar con otro grupo que era totalmente desconocido. El profesor atendió por igual a los cuatro grupos, comunicándose constantemente tanto con los integrantes como con los respectivos coordinadores. Se brindó atención presencial en el aula y también por medio del correo electrónico. Les dimos ánimo para avanzar y nos interesamos por el caso de los dos grupos cuyos miembros no habían interactuado antes. Afortunadamente los coordinadores de ambos grupos (3 y 11) y algunos de los integrantes pusieron mucho de su parte para desarrollar la alternativa de aprendizaje colaborativo que se les propuso. Por supuesto que el profesor no debía descuidar la atención a los demás grupos de investigación de la asignatura, que no estaban participando en la experiencia de innovación didáctica que estamos presentando. Con todos se compartió información y algunos documentos, además de atender consultas específicas o personalizadas y guiar hacia las fuentes o los contactos que el profesor disponía. Hay que destacar en los grupos asociados la preparación conjunta del proyecto de investigación y los instrumentos para el trabajo de campo, por intermedio de subgrupos al interior de cada equipo, que proponían un borrador de la encuesta o la guía de entrevista, los cuales después eran discutidos en reuniones presenciales o también por medio del correo electrónico y el messenger. Una vez que lo revisaban eran presentados o enviados al profesor para recibir sugerencias, correcciones y la aprobación correspondiente. Hubieron varias reuniones de coordinación una hora antes del inicio de las clases, o en el intermedio y al salir de clases en la universidad. Asimismo, tal como ya se dijo, se comunicaban de manera constante mediante el correo electrónico y el messenger para conocer el avance paralelo de cada grupo. Se formaron subgrupos para investigar y elaborar cada aspecto del tema. Aunque los instrumentos eran los mismos, cada grupo procesó por separado los datos que iban obteniendo pero al final se compartieron los resultados 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 384 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Recurso básico para el desarrollo de modelos didácticos Carlos H. MORENO TAMAYO; Antonio ABAD SÁNCHEZ; Juan G. GERDINGH LANDÍN; Oscar M. GONZÁLEZ CUEVAS. Jesús Antonio HERNÁNDEZ CADENA P P División de Ciencias y Artes para el Diseño. UAM-A, México RESUMEN El presente artículo pretende compartir la metodología de trabajo del Laboratorio de Modelos Estructurales de la Universidad Autónoma Metropolitana – Azcapotzalco en la planeación y desarrollo de equipo didáctico para la docencia en las licenciaturas de arquitectura y diseño industrial. El método de trabajo involucra la participación interdisciplinaria de un equipo de académicos que conjuntan esfuerzos y capacidades con el objetivo común de facilitar el proceso docente. En primera instancia se ocupa de la detección en el Plan curricular de aquellos casos específicos que por su particular dificultad de comprensión requieren mayor atención y apoyo. Seguidamente se aportan los elementos teóricos y técnicos relacionados y se procede a la elaboración de los modelos tridimensionales para su demostración, mismos que facilitan y refuerzan el aprendizaje. Finalmente se elabora el material didáctico complementario y se programa su aplicación en el aula. La concepción y proyecto de los aparatos, la selección de los materiales, el diseño de los mecanismos y la comprobación del correcto funcionamiento de los modelos, requiere de diversos especialistas que garanticen la eficiencia del equipo. El trabajo de los Diseñadores Industriales consiste en materializar una solución idónea a la necesidad planteada por el grupo de trabajo, partiendo de requerimientos mínimos en términos de desempeño, correspondencia al tema e impacto visual. La etapa conceptual se expresa en bocetos y datos preliminares. En el proceso, los diseñadores los transforman por analogía en elementos físicos estableciendo variables operativas básicas y sus parámetros, mismas que se someten a la consideración del grupo de trabajo a fin de determinar su pertinencia con el caso atendido, para luego proceder a la manufactura del modelo final. El impacto favorable que provoca el uso de modelos físicos en las rutinas de enseñanza, puede considerarse un aporte significativo a la metodología educativa de nuestras instituciones. PALABRAS CLAVE Enseñanza-aprendizaje, comportamiento estructural, diseño industrial, modelos físicos. INTRODUCCIÓN Para la enseñanza de las estructuras en las licenciaturas de Arquitectura e Ingeniería Civil, existen buenas razones para considerar la conveniencia del trabajo de laboratorio para comprender la mecánica estructural. Quizá la más elemental sea el aforismo que afirma que es necesario “ver para creer”. Otra razón importante es la posibilidad de la verificación práctica de la teoría y los cálculos matemáticos aplicados a un objeto de estudio 3 . P P 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 385 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Para lograr este propósito, fue creado el Laboratorio de Modelos Estructurales de la Universidad Autónoma Metropolitana – Azcapotzalco, proyecto que explora una alternativa didáctica que promueve la mejor comprensión del desempeño estructural de las edificaciones en las licenciaturas de Arquitectura e Ingeniería Civil. Profesores y alumnos pueden encontrar en él elementos para abordar el proyecto arquitectónico desde una óptica unitaria, donde los aspectos estructurales formen parte de las consideraciones conceptuales del diseño. Se ha explicado en otros foros el origen, objetivos y desarrollo del Laboratorio así como las principales características de su operación y sus resultados, por lo que aquí sólo se discute lo más indispensable. En este documento se describe el método de trabajo desde la detección de espacios curriculares donde es claro que se requiere del auxilio de medios didácticos que apoyen la comprensión de ciertos temas en el desempeño de las estructuras, hasta el proceso de diseño y fabricación de modelos de experimentación. Desde el origen del proyecto, apoyado en distintos referentes y experiencias locales e internacionales, la estrategia a seguir ha sido trabajar con dos líneas de demostración y ensayo. Una dedicada a la comprobación numérica de las prácticas de laboratorio con aparatos adquiridos en el mercado (línea STR), y una segunda línea de prototipos (SD) diseñados y fabricados específicamente cuyo propósito de experimentación es cualitativo, no cuantitativo. Ambas líneas se basan en el contenido teórico de las unidades de enseñanza que apoyan y se complementan con los manuales de práctica correspondientes. En el método de trabajo un primer paso es la revisión de contenidos en cada nivel del currículo relativo a la enseñanza de las estructuras, detectando los casos que revisten mayor dificultad de comprensión. En este punto es conveniente mencionar que el Plan de Estudios de la carrera de Arquitectura considera, en el Eje de Tecnología, diversas etapas formativas: Tronco Básico, Profesional y Terminal. En cada etapa se detectan distintas necesidades de apoyo didáctico para clarificar y reforzar el aprendizaje. De este modo se han elaborado distintos aparatos con diversos grados de complejidad identificándolos por bloques temáticos y atendiendo al objetivo de demostración de los principios de la estática, la resistencia de materiales y el cálculo estructural. En el primer tronco y durante cuatro trimestres se plantean los criterios esenciales de los Sistemas Constructivos y Estructurales, involucrando siempre a la estructura como parte esencial del proceso constructivo. En la siguiente etapa se atienden los temas específicos de Matemáticas y Física Aplicada, donde la estática y la resistencia de materiales son los tópicos de estudio. En los trimestres VII y VIII el análisis y el diseño estructural son las unidades temáticas que cierran el ciclo formativo del estudio de las estructuras. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 386 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Fig. 1 Vinculación del Eje de Tecnología con el Eje de Diseñoen el currículum de la Licenciatura en Arquitectura. UAM-A DESARROLLO DEL PROYECTO El trabajo del Laboratorio se ha basado siempre en un equipo multidisciplinario que cubre las distintas facetas del proyecto en los aspectos teóricos, proyectuales, constructivos, gráficos, y de manera muy señalada, de diseño industrial para la manufactura de los prototipos didácticos. Una vez organizado el listado de aparatos apropiados para el apoyo curricular y susceptibles de ser fabricados, se decide cuáles de ellos pueden ser elaborados en la propia Universidad y cuáles deberán adquirirse de proveedores especializados. Algunos son modelos sencillos cuya elaboración ha requerido de recursos mínimos, casi domésticos, cuya manufactura puede iniciarse prácticamente a partir de los bocetos iniciales y de un análisis dimensional de material con el que se fabricará. Fig. 2 SD 12 Armadura simple con Fig. 3 SD 33 Para la deformación elementos a tracción y compresión de losas y cubiertas Otros más revisten un nivel más alto de complejidad y por lo mismo se hace necesaria la intervención de especialistas con experiencia en el manejo de materiales y equipos. En este caso se expone el procedimiento más elaborado que, en general, es el que se utiliza en los desarrollos más complejos, pero que a cambio produce los modelos más interesantes. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 387 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Se discuten grupalmente las características físicas y operativas de cada aparato, requiriendo en muchos casos de varias sesiones de propuesta y prueba sobre prototipos preliminares discriminando materiales y mecanismos hasta que queden satisfechos los requerimientos de funcionalidad planteados. La estrategia de trabajo originalmente utilizado tiene dos partes fundamentales: el prototipo del elemento activo o del modelo inicial y el del prototipo definitivo. Este proceso sufre algunas modificaciones en función del objetivo de cada modelo. Materialización del Elemento Activo o del Modelo Funcional Parcial Materializar implica, en primer lugar, lograr que el efecto estructural se manifieste visualmente de manera explícita. La fase conceptual de diseño inicia con bocetos sencillos realizados por los miembros del grupo de trabajo, para propósitos explicativos. Con base en esos bocetos los diseñadores los transforman por analogía en elementos físicos, para luego proceder a diferenciar y construir el elemento activo, que es el que físicamente realiza la labor crítica del modelo. Es frecuente usar en primera instancia materiales y piezas o partes de piezas manufacturadas industrialmente para otros propósitos pero que por su configuración física facilitan la comprensión de las dificultades naturales del funcionamiento del efecto visual pretendido adaptándolos a las necesidades específicas del prototipo. En esta fase sólo algunas piezas se fabrican ex profeso. Esta modalidad operativa tiene la enorme ventaja de ofrecer resultados de manera expedita para que el modelo pueda ser evaluado por el grupo. Con este modelo, total o parcial, se establecen algunas variables operativas básicas y sus parámetros. Esas variables pueden referirse a materiales, procesos de manufactura, dimensiones, secciones transversales, resistencias y otras, o a todas ellas y a sus costos. Con estos datos se procede a realizar, en planos preliminares de manufactura, la primera configuración formal del modelo final. Esta propuesta es sometida al consenso del grupo a través de una explicación detallada, para incorporar todas sus aportaciones desde los diferentes puntos de vista: el pedagógico, el funcional físico, el funcional visual, el constructivo, el ergonómico, el estético y algunos otros que dependen del tipo de modelo en cada caso. Manufactura del Modelo Final Esta parte del proceso tiene como objetivo la materialización definitiva del prototipo y en su desarrollo se diferencian dos tipos de labor. La primera se refiere a la determinación de aquellos componentes que pueden ser elementos estándar de mercado, con o sin modificaciones; y la segunda es el diseño detallado de aquellos componentes (del modelo) que deben fabricarse bajo especificaciones especiales según requerimientos del modelo en desarrollo. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 388 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Esa primera labor pretende aprovechar la calidad de los componentes manufacturados en serie al mismo tiempo que reduce los costos y permite la reposición comercial de partes. En algunos casos las piezas tienen que ser modificadas ya que no se ajustan exactamente a los requerimientos funcionales del modelo. Esas modificaciones tienen diferentes grados de cambio sobre las características originales de las piezas, aunque siempre se prefiere la utilización de aquellas piezas no modificadas. Una vez comprobada su eficacia y haciendo los ajustes del caso, el modelo transita a una fase de mayor sofisticación, generalmente con la fabricación de partes elaboradas exprofeso o que requieren procesos especiales: Aleaciones, soldaduras, cortes de precisión, dobleces, extrusiones, rectificado, tornillería, pegamentos etc., que serán probados reiteradamente hasta obtener el resultado esperado. La tarea de diseñar las piezas específicas del modelo obedece a un criterio similar al de las piezas comerciales pero referido a la materia prima con la que se manufacturan. Es decir, que en la mayoría de los casos se parte de materia prima de dimensiones comerciales y sólo en casos excepcionales se especifica material que no cumple con esta característica. En esta fase de la manufactura del modelo, haciendo excepción de la pintura, se propone siempre que los métodos utilizados se realicen con máquinas herramientas para garantizar la precisión. Esta situación es especialmente crítica cuando se trata de piezas con movimiento o cuando el funcionamiento del efecto visual esperado en el modelo depende de las tolerancias entre este tipo de partes. En ocasiones el diseño incluye la realización de una herramienta o dispositivo que permita lograr las especificaciones de manufactura o, en su caso, de ensamble. Este ensamble de los distintos componentes de ciertos aparatos puede presentar especial dificultad o requerir de accesorios también específicamente diseñados. Cuando el modelo está finalmente terminado, se somete a diversas pruebas y ajustes hasta alcanzar el nivel de eficacia demandado. En ese momento se aplican los acabados y el detalle definitivos que darán al aparato cierta imagen e impacto visual que se consideran un complemento siempre necesario de acuerdo a los estándares de calidad visual que se tienen establecidos en el Laboratorio. Finalmente, para este nivel del trabajo, se procede a manufacturar un empaque apropiado para el almacenaje del modelo ya terminado. Durante las consideraciones preliminares realizadas para la materialización del modelo a su construcción, se planearon las posibilidades de desensamble en vistas a la manufactura de ese empaque. En otras, simplemente se guarda en las condiciones de uso. Etapas adicionales al Proceso Original Precisar los datos dimensionales y las especificaciones de detalle de los modelos implica necesariamente la elaboración de planos constructivos que contienen todos los elementos de diseño que servirán no solo para su fabricación sino también para su reproducción y/o modificación en posteriores ocasiones. Para ese efecto este tipo de documentos se integran al expediente de cada 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 389 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” prototipo del LME, procurando con ello establecer una memoria del trabajo del Laboratorio y un catálogo integrado con suficiencia. Fig. 4 Plano de accesorios del aparato SD 18. Vigas continuas Una experiencia sobresaliente ha sido que, en el proceso de revisión de cada aparato, pudieron descubrirse en algunos de ellos, nuevas posibilidades de aplicación adicionales a las inicialmente previstas y que pueden dar mayor versatilidad a los prototipos realizados. En contrapartida, se debe reconocer que algunos diseños no llegan a cubrir las expectativas y requieren mayor tiempo de estudio y propuesta o bien que en definitiva no llegan a satisfacer totalmente el funcionamiento deseado. En el catálogo del equipo del Laboratorio se incorporan, junto con el nuevo prototipo, una ficha descriptiva, el manual y el material gráfico que incluyen el respaldo teórico, los objetivos del experimento, la descripción del aparato, la materia que apoya y la clave del prototipo, conformando de este modo un paquete didáctico que resulta de gran utilidad en la exposición en el aula y en la práctica de laboratorio. ESTUDIOS DE CASO a) Losa plegada o trabelosa A lo largo de la historia se han utilizado diferentes sistemas constructivos para cubrir los espacios arquitectónicos. Un elemento muy utilizado en el siglo XX fue la trabelosa, aprovechando las características geométricas de su forma, la cual le otorga gran rigidez, en comparación con una losa plana y con la posibilidad de cubrir grandes claros. Su eficiente trabajo estructural relacionado con el momento de inercia, es ejemplificado por el aparato SD 34a. El modelo es un segmento de losa plegada que se hace trabajar en distintas condiciones de longitud y sección y con el uso de diferentes materiales para mostrar los efectos de la geometría de los sistemas estructurales respecto de su capacidad de carga y trabajo. Dentro del esquema de diseño y desarrollo de prototipos anteriormente descrito, este aparato presenta mínimas complicaciones y puede considerarse de manufactura muy sencilla y económica, sin requerir de un proceso muy elaborado. Su inclusión aquí pretende mostrar uno de los modelos de baja complejidad desarrollados en el Laboratorio. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 390 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Figs. 5 , 6 Aparato SD 34a Desde el punto de vista didáctico, esta sencilla estructura despierta en el estudiante un vivo interés por las propiedades geométricas de las estructuras, cuya capacidad resistente puede incrementarse de manera sustancial en virtud de su manejo geométrico, aportando además posibilidades funcionales y estéticas en la propuesta arquitectónica, a la vez que incide en la economía de espacio por la reducción de apoyos intermedios. En un breve análisis, resultan evidentes para el estudiante las ventajas comparativas entre el sistema estructural de losa plegada y la losa plana, en virtud del incremento sustancial del momento de inercia a cambio de un reducido incremento del material utilizado, modificando la configuración geométrica de la cubierta por medio de dobleces. Pongamos por caso un ejemplo simple. El momento centroidal de inercia, con respecto al eje de las X de una losa de 100 cm de base y 10 cm de altura es de 8,333.30 cm4. Para una trabelosa con la misma base e igual espesor, pero un pliegue a 45 º, el momento centroidal de inercia con respecto al eje de las X es de 196.359.78 cm 4. Total I xc = Σ ( I xc + Ad 2 ) P B B B B P P P Si comparamos el área de la sección de la losa plegada es sólo 20% mayor que la de la losa plana y en cambio su rigidez es 23.56 veces mayor, lo cual demuestra de manera contundente que con un pequeño incremento de material, la forma influye grandemente en la rigidez de un elemento estructural. Una losa plana se deforma fácilmente por flexión ante una carga dada. La losa plegada puede resistir varias veces esa carga sin deformarse. El modelo utilizado en la práctica de laboratorio demuestra fehacientemente los principios expuestos despejando cualquier duda de las características estructurales de la opción plegada respecto de la losa plana. El modelo con que cuenta el laboratorio consta de dos juegos de bases cada uno, con cortes a 30º y a 60º, respectivamente, y de cartulinas con pliegues ad hoc para colocarse en las bases. El proceso de fabricación del aparato consistió en fabricar las bases de madera laqueada y experimentar en hacer las formas plegadas con diferentes tipos de cartulinas y hojas de plástico. Se 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 391 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” probaron incrementando las cargas progresivamente para constatar su resistencia. Para hacer los dobleces de las piezas (suajado) se fabricó un dispositivo rotatorio con discos de acero. b) Viga en bloques con eje compresor Las vigas pertenecen a los sistemas estructurales de masa activa, de acuerdo a la tipología estructural establecida por Heinrich Engel, debido a que su mecanismo resistente se debe a la continuidad de su masa y a la manera como ésta se distribuye alrededor de sus ejes centroidales. Las vigas pueden ser en la realidad de uno o varios claros o pueden ser continuas con las columnas formando marcos rígidos. El modelo experimental de la viga en bloques se propone para que los estudiantes refuercen de una manera práctica sus conocimientos de Estática y de Resistencia de materiales. Las trabes se pueden definir como un elemento estructural con cargas aplicadas sobre su eje longitudinal y que tienen como función librar un claro, trabajando a la flexión y al cortante. El ejemplo de este modelo es de un solo claro con dos apoyos libres, por lo cual es un caso determinado por las ecuaciones de la estática. Su sección es rectangular, donde el peralte es una vez y media el ancho de la base. Se considera una sección recta antes y después de la deformación por flexión producida por la carga, la cual incide en la elástica del eje longitudinal de la viga con respecto a su posición horizontal, produciendo una deformación vertical llamada flecha, la cual es igual a cero en los apoyos y se incrementa al centro del claro, y una deformación angular máxima en los extremos. Los bloques de la viga se especificaron de acrílico transparente para poder estudiar el comportamiento de los esfuerzos de los tensores. Al aplicar una carga vertical al centro de la viga la flexión es fácilmente observada en el modelo. En cuanto a los esfuerzos internos, se muestra la tracción en el lecho bajo al separarse los bloques entre sí cuando la pieza se deforma. La compresión en el lecho superior se evidencia por la incorporación de cojinetes elastoméricos entre los bloques de acrílico que se comprimen al aplicar la carga. Al retirarse el peso, la viga regresa a su posición horizontal gracias a las propiedades resistentes de los resortes tractores. Figs. 9 , 10 Aparato SD 27. Viga en bloques con eje compresor. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 392 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Para la fabricación de los boques de acrílico se utilizó el corte por rayo láser en máquina de control numérico computarizado para lograr una alineación perfecta de los barrenos. Las características de la viga permiten relacionarla con los principios utilizados en la fabricación de vigas pretensadas. La manufactura de los tensores pasó por diversas dificultades para conseguir que funcionaran de acuerdo a lo esperado. En distintos momentos, se ensayaron resortes de acero inoxidable de diverso tipo y calibre, se incorporaron varillas de acero en su interior y se usaron varios tipos de dispositivos en los extremos para controlar la tracción. Finalmente, se obtuvo la configuración del tensor con un desempeño adecuado, ya que al cargar la viga, ésta sufre las deformaciones esperadas y puede regresar a su posición horizontal una vez que cesa la carga. Este efecto se obtiene aplicando suficiente presión al tensor ubicado en el eje neutro de la viga, logrando un funcionamiento óptimo. CONCLUSIONES La experiencia positiva derivada de este proyecto pone en evidencia al menos tres resultados: Un trabajo sistemático de laboratorio es un auxiliar importante en el conocimiento y comprensión de la mecánica estructural cuando la teoría puede ser demostrada objetivamente, agregando un aspecto lúdico. El recurso del Laboratorio permite potenciar la comprensión del fenómeno estructural más allá de la utilidad de las notas de clase y los libros de texto 4 . TP TP El equipo de trabajo, en su carácter interdisciplinario, se desarrolla con la aportación de habilidades y conocimientos necesariamente complementarios relacionados con la teoría estructural, la práctica constructiva, los criterios de diseño arquitectónico, la orientación didáctica, el diseño gráfico. Debe destacarse la labor experta de profesionales del diseño industrial para materializar los prototipos que integran el acervo didáctico de este Laboratorio. RECONOCIMIENTOS La participación en el Congreso de Material Didáctico innovador es posible gracias al apoyo del Departamento de Procesos y Técnicas de Realización de la División de Ciencias y Artes para el Diseño de la Universidad Autónoma Metropolitana –Azcapotzalco (UAM-A) REFERENCIAS [1] Nervi, Pier Luigi, “¿Evoluciona la Arquitectura Hacia Formas y Características Inmutables?” en Kepes, Gyorgy: La estructura en el Arte y en la Ciencia, 1970, Ed. Novaro, México, p. 97. [2] Ibidem, p. 107. [3] Roberts, N. P., Understanding Structural Materials, p.v. Hi-Tech Scientific Ltd., 1989, Great Britain. [4] Roberts, N. P., Opus Cit., p. vi. [5] Moreno T., Carlos et al. Laboratory of Structural Models, A Didactic Project for the Teaching-Learning Process of Structures in Architecture and Civil Engineering, 3th. Structural Engineers World Congress, Nov. 2007, Bangalore, India. PT TP 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 393 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La explosión de la Información Científica y Sistemas Modulares: Una alternativa de solución José Marcos Aguilar Venegas, Manuel Guerrero Andrade, Cristina del Castillo Muris, Roberto Jiménez Torres Depto. de Atención a la Salud, Depto. Producción Agrícola y Animal. Universidad Autónoma Metropolitana-Xochimilco P P Presentación El volumen y velocidad de generación y difusión de la información científica, no permiten su incorporación a los planes y programas de estudio para su abordaje al interior del aula o laboratorio. Esto se complica aún más al carecer los actores educativos de una propuesta epistemológica que les facilite el manejo de la información, en cualquiera de sus fases, para integrarla a sus propias experiencias de aprendizaje. En consecuencia, la institución educativa, el profesor y el estudiante viven circunstancias de crisis. Como propuesta de solución al conflicto, el presente trabajo plantea la teoría y práctica del Sistema Modular operado en la Universidad Autónoma Metropolitana Unidad-Xochimilco ((UAMX), como una posibilidad para enfrentar los conflictos que genera el crecimiento exponencial de la información científica, así como su velocidad de difusión, en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Antecedentes En la segunda mitad del siglo XVII el conocimiento científico sufrió un rápido incremento, extendiéndose a nuevas áreas de investigación. Los intereses y necesidades del comercio, navegación, agricultura y manufactura fueron factores que lo impulsaron. Tres siglos más tarde, el crecimiento exponencial de la información científica cimentó las bases para un nuevo paradigma, donde las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como nuevas vías de tránsito del inmenso caudal de datos e ideas científicas, ocuparían un lugar preponderante. En la actualidad, el valor adquirido por la información -y sobre todo por las tecnologías destinadas a registrarla, procesarla y trasmitirla- es incuantificable, de tal manera que no se concibe la vida moderna sin su utilización. Los rasgos más importantes que caracterizan a la revolución del conocimiento científico son: el rápido aumento del número de publicaciones científicas, primero impresas y más tarde automatizadas; la multiplicación de entidades, como las editoriales, que en el contexto ya descrito se dedican al perfeccionamiento de las publicaciones; la emergencia de instituciones de información, que se crean para sustituir en gran parte las tareas de recolección, procesamiento y recuperación de la información, que antes realizaban los científicos personalmente; y por último, el surgimiento de avanzadas tecnologías, por ejemplo, los satélites y las computadoras. Mas sin embargo, además de los factores positivos generados por los condiciones descritas en el párrafo anterior, también se ha generado una “crisis de la información”, caracterizada por la abundancia del ruido o basura informativa y por el extravío de una porción de información útil o necesaria en el gran volumen de desperdicio que coexiste con ella. Ante el escenario descrito, como respuesta, es necesaria la transformación de las estructuras universitarias y sus actores. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 394 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Crecimiento exponencial del conocimiento científico Las revistas científicas, además de ser el medio donde se articula la comunicación formal de la ciencia, constituyen el escenario en el cual se desarrolla la acción de vanguardia del conocimiento. Asimismo, estos documentos, actualmente, son la fuente de información más utilizada en cualquier disciplina, dado que en ellas se vierten los contenidos de mayor vigencia y permiten estar al día en todo aquello que se necesita, en nuestro caso, para una investigación y docencia universitaria de calidad. Desde la aparición, en 1665, de la primera revista científica bajo el título de Journal des Scavans, se ha incrementado sorprendentemente el número de documentos de este tipo. Según Savaliev, en 1885 ya circulaban mil revistas científicas, y en 1965, eran alrededor de100 mil. Después de la Segunda Guerra Mundial, y especialmente en la segunda mitad la década de los años 50, se incrementan los presupuestos nacionales destinados a las actividades de investigación y desarrollo, multiplicándose con esto el número de las instituciones y del personal científico dedicado a estos trabajos. Lo anterior resultó en uno de los procesos de incremento de la información científica con mayor visibilidad, al menos hasta esas fechas. El rápido aumento del número de publicaciones científicas y, dentro de él, en especial, el progreso vertiginoso sufrido por las publicaciones periódicas primarias -el medio más importante para la transmisión de los nuevos logros y resultados de las investigaciones científicas-, dio lugar dentro de la ciencia al fenómeno denominado comúnmente "explosión de la información", responsable en gran parte de la llamada "crisis de la información". En la actualidad, en el caso de la comunicación científica, ya no es posible hablar únicamente de impresos. Además de la comunicación del dato científico a través de estos medios, ya empleamos pulsaciones de energía electromagnética para incorporar y transmitir mensajes que antes se enviaban por medio de la voz, la imagen y el texto. En estos procesos la información científica ha sido obligada al tránsito de una forma de comunicación escrita, a otra cibernética, propia de una cultura electrónica, lo que ha impactado la velocidad de crecimiento y difusión del nuevo conocimiento. Esta transformación ha tenido efectos sorprendentes. Diariamente aparecen más de tres millones de nuevas páginas electrónicas en la red y, actualmente, los usuarios de Internet superan a los mil millones de personas. Para dimensionar, en forma aproximada, el impacto de lo escrito al final del párrafo anterior, reportamos los siguientes datos obtenidos a mediados del mes de agosto del 2008. Por ejemplo, la búsqueda del tópico “educación” en Google, ofrece (en 0.32 de un segundo de tiempo de búsqueda) alrededor de 95,500,000 páginas en la Red, distribuidos de miles de sitios en un universo virtual. Es concluyente que el conocimiento científico posee una dinámica de desarrollo definida por sus propios avances. Más sin embargo, las nuevas tecnologías de la información y la comunicación han favorecido, innegablemente, su crecimiento. Observemos los siguientes datos: I.En 1975, se publican 5 millones de trabajos científicos, y en la década de 1965 a 1975, se reportaron en el mundo más inventos y descubrimientos que en los 2 mil años anteriores de civilización. II.En los 90, en 50 países, se tenían 14 millones de ideas científicas, y en la misma década se publicaban un millón de patentes anualmente. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 395 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” III.Una solución técnica antes caducaba a los 50 años, y en la misma década de los 90, como promedio, cada tres años. IV.El conocimiento humano, en una primera fase, demoró 1750 años en duplicarse. La siguiente vez lo hizo en 150 años, luego en 50 y hoy se duplica cada cinco años. Se estima que para el 2020 se incrementará al doble cada 73 días. V.La base de datos Medline, iniciada en 1966, al año 2004 contaba con casi 32.000 títulos de revistas indizadas, conteniendo casi 12 millones de registros e indizando más de 520.000 referencias anuales. VI.El total de publicaciones, en el periodo 1981-2002, que se generó en el Grupo de los Siete (USA, Reino Unido, Japón, Alemania, Francia, Canadá e Italia), registrados en todos los campos de la ciencia que considera el Institute for Scientific Information (ISI), fue de 9.869.717. Los conflictos generados por el crecimiento y difusión del conocimiento científico, no son nuevos, anteriormente ya habían sido señalados. En 1851, Joseph Henri, del Smithsonian Institute, avizoró el ineludible crecimiento de la información y anticipó la explosión del volumen de información que, de hecho, se produjo 100 años más tarde. Alrededor del año 1600, las academias nacionales europeas comunicaban nuevos conocimientos por medio de libros. En esos tiempos, algunos ambientes intelectuales señalaban que una de las grandes tragedias era la existencia de una gran cantidad de libros, los cuales, decían, les era imposible leer, y más aún, asimilar su contenido. Posteriormente, en 1848, ante el primer número de la revista Annual Reports of Progress of Chemistry, ya se advertía la emergencia de nuevos problemas resultado del creciente número de publicaciones editadas cada año en el campo de la química. Ante el panorama descrito, las reformas del sistema universitario deben de responder a la crisis provocada por la difusión y el crecimiento desmesurado de la información científica. Esta respuesta deberá de replantear lo siguiente: I. Estructura universitaria; en su conformación física, y en la estructura orgánica funcional de apoyo a las funciones sustantivas universitarias. II. Estructura curricular articulada por una teoría epistemológica que sustente la operatividad de un modelo de enseñanza de las ciencias. III. Perfil del docente. IV. Perfil del alumno. Estos cuatro factores deberán de reunir las condiciones que faciliten crear y desarrollar, en los estudiantes universitarios, aquellas competencias donde se incluyan aptitudes, habilidades, destrezas, conocimientos y rasgos de la personalidad para el dominio de la metodología de la investigación científica, apoyada por las nuevas tecnologías de la información y comunicación, las cuales se encuentran cada vez más vinculadas a una economía basada en el uso intensivo del conocimiento, lo que perfila y exige, un nuevo tipo de egresado universitario, que responda a los intereses de un sector productivo global. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 396 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Crisis de los procesos de enseñanza - aprendizaje Considerando que la generación y comunicación de la información científica es un rasgo esencial de la ciencia moderna, es necesario, que las instituciones educativas interpreten su evolución a través del tiempo. Lo anterior, por ser evidente que la revolución de los números no ha sido acompañada por una transformación de los modos de organización y funcionamiento de las universidades. Para este caso tan específico, es evidente, que sus estructuras poseen escasa capacidad de reacción ante el crecimiento y difusión irracional de la información científica, lo que no permite que sea incorporado a los cuerpos curriculares y a las prácticas del profesor y alumno dentro de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Por lo anterior, el presente trabajo plantea la operación del Sistema Modular, y en específico el que se vive en la UAM-X, como una alternativa para superar las contradicciones que impactan a los procesos de enseñanza-aprendizaje en los espacios universitarios, por la llamada “crisis de la información”. Modelo de aprendizaje de las ciencias en la UAM-Xochimilco ante la “crisis de la información” Las cuatro unidades académicas de la Universidad Autónoma Metropolitana, comparten como misión formar profesionales con capacidad de identificar y resolver problemas, de trabajar en grupos interdisciplinarios, de desarrollar investigación orientada a la solución de problemas relevantes, de brindar servicio a partir de un modelo que integre la investigación y la docencia, así como preservar y difundir la cultura: todo, con un fuerte compromiso social. Como se aprecia, la práctica científica es incorporada como modelo de enseñanza-aprendizaje. En el caso tan específico de la Unidad Xochimilco, su SM es lo que se opera como herramienta de aprendizaje. En él, el alumno construye, integrado a un grupo, su propio conocimiento a través de un proyecto de investigación trimestral, con una actitud interdisciplinaria y abordando problemas de la realidad en su condición sociohistórica específica. A esta experiencia se le ha llamado Investigación Formativa, y debe de ser coordinada y asesorada por un profesor-investigador, el cual, en condiciones ideales deberá de trabajar una investigación vinculada directamente con el Objeto de Transformación (OT) del módulo donde los dos actores confluyen. A esta última, se le ha definido como Investigación Generativa. El Sistema Modular de la UAM-X: principios básicos • Vinculación de la educación con los problemas de la realidad social del país. • Organización global de contenidos en torno a problemas de la realidad, cuyo estudio se aborda de manera interdisciplinaria, utilizando el método científico como forma de resolverlos. • La investigación como proceso de enseñanza-aprendizaje, que permite la vinculación de la teoría con la práctica, lo cual implica la participación activa del sujeto (estudiante) en su proceso de aprendizaje. • La estructuración de los contenidos disciplinarios alrededor del OT. • Integración de la docencia, la investigación y el servicio • Trabajo grupal. El espíritu de los sistemas modulares lo podemos apreciar en la siguiente cita textual del doctor Ramón Villarreal Pérez, primer rector de la UAM-X y promotor del Sistema Modular. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 397 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” …- “Esta propuesta plantea una revisión profunda de las relaciones entre las ciencias y sus efectos, fundamentalmente la aplicación y la enseñanza, y un enfoque novedoso en la metodología educacional, en la que el estudiante es el artífice de su propia formación”. En el documento Xochimilco, fundador de la propuesta educativa de los Sistemas Modulares, encontramos la siguiente cita textual donde se señala el concepto de “conocer”, que se asume en el modelo educativo señalado, y se aborda como un modelo de enseñanza de las ciencias. “… no es una copia de la realidad. Conocer un objeto es conocer un acontecimiento, no es solamente mirarlo y hacer de él una copia mental, una imagen. Conocer un objeto, es actuar sobre él. Conocer es modificar, transformar el objeto y entender el proceso de su transformación y, como una consecuencia, entender la forma en que el objeto es construido”. El Sistema Modular de la UAM-X funda su teoría y práctica en dos conceptos fundamentales: el de la Interdisciplina, que es operada como vía de integración de la realidad y el del OT. El OT, como fundamento epistemológico, pedagógico y metodológico del Sistema Modular, es un problema de la realidad –con su especificidad histórica, social y política-, el cual debe de reunir las características de vigencia, relevancia y pertinencia. Éste, se incorpora al proceso de enseñanza aprendizaje, ya que se le considera vital para la formación del estudiante y para el desarrollo de un perfil profesional previamente establecido. El OT posibilita que a través del análisis y la búsqueda de respuesta a un problema definido, el estudiante construya conocimientos y habilidades mediante la investigación científica, para el futuro ejercicio crítico de su profesión con una actitud interdisciplinaria. La investigación formativa como herramienta para superar la “crisis de la información científica” El alumno en su estructura cognitiva, a través de la investigación formativa, deberá de desarrollar habilidades intelectuales, metodológicas y adquirir atributos que le permita dominar las estrategias de búsqueda para la recuperación de la información, de modo que se le facilite su trabajo investigativo, obtenga resultados óptimos y se reduzca el tiempo invertido y costos. Para el logro de un aprendizaje permanente, es angular el manejo o gestión de la información. Por lo tanto, es necesario capacitar a docentes y alumnos en estrategias de búsqueda, recuperación, evaluación, utilización, integración y comunicación de la información científica. Mas sin embargo, lo anterior, no será posible si no se transforman las estructuras universitarias para responder con eficiencia a las contradicciones generadas por la velocidad y volumen de difusión y producción del conocimiento científico. Habilidades intelectuales: El alumno, gira, dentro de un trabajo sistemático, con información especializada, ya sea en papel o través de medios automatizados. Para eso es necesario que identifique sus necesidades y determine su cantidad y calidad, y que construya capacidades para identificar, diferenciar, localizar, leer, evaluar y utilizar eficazmente la información científica requerida. Asimismo, asumirá con claridad la importancia del dominio del método científico y la estadística para la formulación de problemas, hipótesis y diseños experimentales; sin olvidar que conocerá el aspecto técnico de la redacción de documentos de carácter científico. Para todo esto, se considera inevitable que el alumno conozca el lenguaje simbólico de las ciencias. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 398 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Habilidades metodológicas • Definición del problema. • Formulación y explicación científica del problema. • Formulación de hipótesis. • Definición de las variables dependientes e independientes. • Especificación de los pasos que se deben seguir para realizar las mediciones, los experimentos y el análisis que implican responder a la pregunta científica. • Informe científico de los resultados obtenidos. • Publicación de los resultados. Atributos • • • • • • • Conocimiento y manejo de información científica por medios automatizados. Habilidad y experiencia metodológica para leer, analizar y sintetizar información científica sobre la disciplina de conocimientos manejados. Experiencia en el diseño y desarrollo de procesos de investigación. Capacidad de sistematizar sus conocimientos y las problemáticas que enfrenta en el contexto de su profesión en una economía de mercado. Establecer con precisión el problema que va a ser objeto de trabajo. Formular adecuadamente las preguntas científicas relativas al problema. Proporcionar una base bibliográfica adecuada. Conclusiones El vertiginoso desarrollo de las Ciencias de la Información, la magnitud del crecimiento y acumulación de la información científica; así como la velocidad con la que un dato científico es modificado, sustituido o abatido en su periodo de vida, determinan que el aprendizaje para buscar, recuperar, usar, aplicar y comunicar información sea trascendente en las habilidades competitivas de procesamiento de la información de los distintos actores intervinientes en los procesos de aprendizaje. Mas sin embargo, es evidente que las estructuras universitarias y sus procesos de producción de conocimiento no se han adecuado a las grandes transformaciones resultado del crecimiento exponencial de la información científica sustentada en las nuevas tecnologías de la información y comunicación. Por lo anterior, planteamos como alternativa de solución a los problemas señalados, la teoría y práctica de los Sistemas Modulares, donde se incorpora como herramienta de aprendizaje un modelo de enseñanza de las ciencias. Para desarrollar un trabajo fructífero en nuestra propuesta, es indispensable un cambio conceptual, metodológico y actitudinal, tanto en el profesor como el alumno universitario, que les que posibilite el dominio de lo inherente a la información, en lugar de hacer énfasis en la enseñanza de contenidos. Es importante señalar que la información a utilizar, estará determinada por la delimitación precisa del problema objeto de estudio. En esta alternativa, es de importancia extrema señalar, se supedita el contenido al método con el objetivo de construir rutas de construcción de saberes. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 399 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Bibliografía • Arbesú, I. y L. Berruecos (comps.) 1996. El Sistema Modular en la Unidad Xochimilco de la Universidad Autónoma Metropolitana. México: UAM-X. • Arquero Avilés R, Del RÃo Sadornil JL. Trayectoria y estudio de la producción de la revista "Documentación de las Ciencias de la Información" en su XXV Aniversario (19762001). Documentación de las Ciencias de la Información 2001; 25:95-114. • Blas Robledo M, Blaya López N, Casado Blanco E, Durán Duque M, Herrán Cardeñoso S, Lapuente Jambriba G y cols. Estudio bibliométrico de las publicaciones de matrona durante el periodo 1980-1995. Matronas Hoy 1999; (12):15-24. • Coro, E.1991. 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Módulo Conocimiento y Sociedad. México: TID. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 400 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Análisis del Contexto actual de la Educación Abierta y a Distancia en México: Educación superior, habilidades para la vida y Desarrollo humano como propuesta de mejora. Cecilia Natalia Díaz Aguilar División Académica de Ciencias Sociales y Humanidades de la Universidad Juárez Autónoma de Tabasco Resumen Resumen: La autora analiza el contexto actual de la Educación Abierta y a Distancia en México identificando retos y oportunidades en el escenario socio-cultural y económico, y propone una mejora de la Educación Superior enfocada a la instrumentación de la enseñaza de habilidades para la vida y el desarrollo humano, tanto para profesores como estudiantes. Palabras clave: análisis, educación Abierta y a Distancia, educación superior, habilidades para la vida, desarrollo humano. Resume: The author analize the actual Open and Distance Education’s context in Mexico, identifying challenges and oportunities in the socio-cultural and economical screen and propose a method to improve the Professional Education due to the creation of Life’s habilities and human development such as professors as students. Keywords: analysis, Open and Distance Education, Professional Education, Habilities for Life, human development. Antecedentes. Uno de los aspectos sustanciales a considerar al momento de impartir educación en un escenario determinado es el relacionado con el contexto social, cultural y económico en que se va a realizar el proceso de aprender a aprender. La información sobre el sitio donde será impartido un curso, así como el tipo de público al que va dirigido es trascendental para configurar los métodos para la transmisión del conocimiento, así como los lenguajes que se emplearán para generar un puente de comunicación que haga factible la construcción de significados entre profesor y alumnos y por ende, exitoso el proceso educativo. Este principio se encuentra más vigente que nunca, si trasladamos esa necesidad de información al plano de la educación virtual, en cualquiera de sus modalidades: abierta o a distancia, semipresencial o completamente en el ciberespacio. El conocimiento anticipado de la clase de público a que nos dirigiremos, su contexto sociocultural y económico, las condiciones debido a las cuales se encuentran concentrados en un grupo académico son elementos torales para la comprensión del escenario sobre el cual deberemos trabajar, puesto que los planos que integran la realidad conceptual de nuestros estudiantes repercuten de manera significativa en su aprovechamiento, percepción, capacidad de elaboración de nuevas estructuras de pensamiento, generación de nuevos conocimientos, habilidad cognoscitiva y desarrollo intelectual y emocional. Este producto ha sido elaborado con base en la experiencia de la suscrita en los sistemas de Enseñanza Abierta y a Distancia de la Universidad Juárez Autónoma de Tabasco. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 401 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Objetivos: Exponer sintéticamente la importancia de la comprensión del escenario donde se desenvuelve el proceso de la Educación Abierta y a Distancia para así fomentar la interacción con el medio ambiente del alumno, su vinculación a la sociedad a través del cultivo del desarrollo humano en el proceso educativo a fin de contribuir a su adecuado proceso de formación integral y eficiencia profesional, a efectos no solamente de generar un profesional de alto nivel de productividad, sino un ser humano en toda la extensión de la palabra: perfectamente integrado con su entorno, respetuoso de los valores y los bienes de los demás y sano física, emocional y mentalmente. Método: Se empleará el análisis inductivo y deductivo de corte retrospectivo, histórico, social económico y cultural de nuestro país, para delimitar las características del escenario en estudio con base en la experiencia previa de la autora en la enseñanza de asignaturas vinculadas con el derecho y las humanidades para así dilucidar la prospectiva de la EAD en el desarrollo del profesionista con atención a la generación de perfiles profesiográficos eficientes para la sociedad. También se empleará la observación. Introducción: La Educación a Distancia es un proceso altamente innovador que requiere, para su éxito, de imaginación, creatividad, capacidad de alimentación y retroalimentación intelectual, diseño de nuevas estructuras mentales y cognoscitivas constantes, cultura y una gran capacidad de adaptación tanto al entorno virtual como real. Esos atributos son lo que le hacen apto para la comprensión plena del contexto donde se desarrolla. En dicha tesitura, es esencial comprender que el elemento central de la Educación basada en TIC’S es el ser humano que se encuentra al mando del teclado y el mouse. Sin el especialista en diseño de contenidos, el asesor virtual, el coordinador de los cuerpos de enseñanza de educación a distancia, el proceso de educación virtual no se puede implementar. Es profundamente humana a la vez que es innovadora, y requiere de un conocimiento claro sobre el escenario donde realiza sus actividades. Desarrollo de la ponencia. La importancia de la Educación a Distancia radica en su accesibilidad para todas las personas a través del uso de medios tecnológicos. En esta ponencia se pretende correlacionar el uso de las herramientas que la tecnología brinda tanto a asesores como a estudiantes con el desarrollo de las habilidades para la vida en un contexto donde se aliente el desarrollo humano y la interiorización de valores que ayuden a mejorar la vida en comunidad de las personas. En esta tesitura, estimamos que la empatía, “…definida como una capacidad innata que podemos reconocer y desarrollar para comprender vívidamente las experiencias de otras personas y comunicarnos en un nivel pleno y significativo. Ser empático significa comprender la naturaleza de la conducta humana y desarrollar una “segunda naturaleza” incomprendida, subestimada o simplemente ignorada por las personas que más la necesitan…” 92 es una cualidad necesaria en el profesor de los sistemas de enseñanza abierta y a distancia, para poder ser capaz de acercarse al otro en una relación de proximidad y a la vez, de respeto a sus esenciales diferencias que lo hacen único como adulto y como futuro profesionista. P 92 TP PT P CIARAMICOLI, ARTHUR ET AL. El poder de la empatía. Comprender es la clave. Vergara Editores. Buenos Aires, Argentina. 2000. 333 Pp. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 402 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” La empatía y la capacidad de comprensión harán que el profesor sea capaz de visualizar el conjunto: es decir, tenga el tacto y el calor humano para entrar en un diálogo sincrónico con sus estudiantes, complementado con la indispensable actualización constante tanto en el conocimiento de las asignaturas que se imparten como con las noticias y temas de actualidad que configuran el entorno donde el estudiante vive y realiza sus actividades diarias. Las TIC’S se encuentran en emergencia en nuestro país; es decir, se encuentran en pleno desarrollo como opción de educación superior para las personas que trabajan y son cabezas y administradoras de sus familias. En dicha tesitura, el mercado de nuestros servicios crece cada día más, puesto que la demanda implica trabajo y este a su vez, mayores conocimientos derivados de los procesos de retroalimentación. El conocimiento del entorno real deriva del trabajo diario, el contacto con internet y los medios de comunicación, la interacción con los estudiantes y de estos hacia su propio entorno. Hay que también saber entender y comprender a los estudiantes que revelan talento fuera de lo ordinario, y estimular el surgimiento de valores y actitudes en el proceso que ayuden a la construcción de hábitos exitosos para la competencia profesional, como lo son la constancia, la autodisciplina, la honestidad intelectual, el trabajo duro y la persistencia. En este sentido, es menester hacer énfasis que “…independientemente de las raíces neurológicas del talento, ser brillante únicamente incrementa las posibilidades de éxito, más no lo asegura si no se busca cumplir con alguna meta en la vida. Aún para los logros académicos, el Cociente Intelectual no es tan importante como la autodisciplina y la voluntad para realizar trabajo duro…” 93 Parte de la capacidad cognoscitiva se integra de la percepción del entorno socio-económico y político reinante: la crisis económica derivada de las políticas aplicadas por BANXICO, la recuperación de la contingencia ambiental Tabasco 2007, la imposición de nuevas tasas tributarias, la violencia creciente en nuestro país reflejada en el incremento de la cifra de secuestros y homicidios violentos y la ineficacia del sistema de seguridad pública y nacional 94 así como los temas sensibles como lo son la migración indocumentada, la discriminación en las escuelas – Bullfying, hostigamiento escolar y laboral-, la criminalización de los jóvenes traducida en excesos de las autoridades hacia los adolescentes y la reducción de edad de inicio de vida sexual activa de los jóvenes mexicanos, las altas tasas de incidencia del SIDA (AIDS), construyen el imaginario colectivo de nuestros estudiantes. Aunado a ello, la sobrepoblación y el hacinamiento carcelario, la violencia contra la mujer y el maltrato en los servicios públicos de transporte, se convirtieron en esta temporada en temas recurrentes de tratamiento tanto en foros de la asignatura de DERECHOS HUMANOS como en toda actividad vinculada con el entorno social. La elección del tema de la actividad integradora de la Unidad I reveló los intereses e inquietudes profundas del alumnado y su aprehensión del contexto en que viven. Conocer y comprender el entorno, ayuda a los asesores de los SEAD a ser sensibles frente a la problemática de los alumnos, a relacionar noticias con los contenidos de las asignaturas y concatenar hechos reales con los objetivos de las materias, para así mejor configurar métodos para la solución de problemas que se les presentarán a los estudiantes, con sensibilidad y ejercicio de sus valores aprehendidos en la práctica estudiantil, para un mejor desempeño profesional. Como P P P P 93 HOPPE CHRISTIAN ET STOJANOVIC JELENA. High-aptitude Minds. Scientific American Minds. Vol. 19, número 4. Estados Unidos de Norteamérica. 2008. P. 66. Traducido del inglés: “…Whatever the neurological roots of genius, being brilliant only increases the probability of success; it does not ensure accomplishment in any endeavor. Even for academic achievement, IQ is not an important as self-discipline and a willingness to work hard. ..” 94 RODRIGUEZ SUMANO, ABELARDO. La urgente seguridad democrática. Colección Pensamiento. Editorial Tauro. México. 2008. 432 Pp. TP PT TP PT 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 403 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” profesores debemos preocuparnos también por brindar un sólido basamento axiológico a nuestros educandos como una estrategia primaria de prevención del delito y respeto a la comunidad. Metodología o material y métodos. Se realizó el seguimiento del contexto sociocultural, económico y político del entorno nacional y estatal en el semestre enero-agosto 2008, procurando identificar los eventos clave que influyeron en la construcción del diálogo del aprender a aprender, pudiendo destacarse como temas recurrentes de parte de los estudiantes de DERECHOS HUMANOS del SEAD DACEA, en el orden de importancia que se cita: la violación de derechos humanos de los migrantes, el maltrato de los usuarios del servicio de transporte público, la violencia contra la mujer, la discriminación en las escuelas, y la saturación del sistema penitenciario. Resultados: Se logró el análisis de la importancia que reviste para el profesor de TIC’S el conocimiento de la realidad social-económica y cultural que le rodea, así como la necesidad de que se vincule su quehacer a la formación de una conciencia axiológica de parte del alumno como parte del proceso de construcción de la profesión que realiza en su proceso de Aprender a aprender. Discusión. Los estudiantes de las asignaturas de ciencias sociales o relacionadas con las humanidades y artes liberales, requieren de un tratamiento especializado en el cual el profesor conjugue innovación, calidad, pertinencia en contenidos y conocimiento analítico del escenario socio-económico, político y cultural basado en un proceso de actualización constante e información diaria para así contar con un sólido bagaje cultural que permita la adecuada construcción de respuestas y nuevos planteamientos de problemas para la elaboración de dinámicas de aprendizaje adecuadas por parte del estudiantado. Asimismo, dichos estudiantes se encuentran altamente influenciados por los hechos que acontecen en su entorno cercano, dado el rango de edades – 28 a 60 años de edad -, ocupaciones – ingenieros, técnicos, amas de casa, jubilados o pensionados – y capacidad cognoscitiva, lo cual influye en la selección de temas ubicados para la integración del producto final de su asignatura. Conclusiones: La Educación Virtual tiene consigo un gran potencial para la formación de profesionistas con alto nivel de desempeño, eficiencia y capacidad para la interacción en el mundo laboral, siempre y cuando concatene la enseñanza de contenidos cuidadosamente diseñados, con la enseñanza de habilidades para la vida – es decir, conocimiento concreto de utilidad en su desempeño en la vida real – y el cuidado de la parte interna de su persona a través del desarrollo humano, contribuyendo así, al desarrollo integral del individuo como un ser humano. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 404 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Bibliografía. Journals • BENITEZ MANAUT, RAÚL. 2007. Ilegalidad, obstáculo para la democracia. Revista Foreign Affairs. Edición para Iberoamérica (México). 7(2):48-60. • BIDAULT MNISZEK, NATASHA. Educación Universitaria en Centros de Reclusión de la Ciudad de México. 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Hotel Crowne Plaza, 29 de mayo de 2008. En dicha ocasión presenté una ponencia intitulada Oportunidades y retos de la EAD en México para el desarrollo social. ________________________Notas de la Mesa de Trabajo “La Educación a Distancia: Factor estratégico para la transformación educativa y el desarrollo social”. IX RENAED, celebrada en Boca del Río, Veracruz. Mesa de trabajo sobre los Retos de la Educación a Distancia para el desarrollo Social. Hotel Torremar Crowne Plaza, 29 de mayo de 2008. En dicha ocasión presenté una ponencia intitulada Oportunidades y retos de la EAD en México para el desarrollo social. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 406 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Diseño de sistemas de hipermedia para el aprendizaje asistido por computadora. una experiencia en la Universidad Autónoma de Chihuahua Humberto Blanco Vega, Martha Ornelas Contreras, Ricardo Blanco Vega, Ma. del Carmen Zueck Enríquez. Universidad Autónoma de Chihuahua P P RESUMEN Una de las actividades básicas de todo profesional de la educación es la de incrementar la calidad de la misma, a través del diseño, adaptación e innovación de técnicas y procedimientos cuyo énfasis principal sea el desarrollo de habilidades; además, de la enorme necesidad de desligar al alumno del maestro: si éste no dice que hacer, donde investigar y cómo, el alumno se mantiene, por lo general, pasivo respecto a su aprendizaje. Por ello el presente trabajo tuvo como principal objetivo la construcción de un editor para el diseño de sistemas hipermedia para el autoaprendizaje como un medio para desligar al profesor de su rol de trasmisor de conocimientos. Se detalla un sistema computarizado que permite a los docentes construir sistemas de informatizados para presentar el contenido temático de cada una de las unidades de un curso por medio de multimedia (texto, imágenes, video, etc.) además de construir guías de estudio para el contenido de cada una de las unidades que conforman el curso; utilizando reactivos de opción múltiple, falso y verdadero, lagunas y ensayo. Los resultados de la utilización de este sistema, en diferentes cursos del plan de estudios de la Licenciatura en Educación Física que se imparte en la Facultad de Educación Física de la UACH, confirman que el empleo de dichos sistemas resulta más efectivo que la simple utilización de un medio impreso para estudiar contenidos; probablemente debido a la mayor posibilidad de mantener motivado al estudiante, al ofrecerle una retroalimentación más inmediata y efectiva, que permite a los estudiantes saber si sus respuestas son o no correctas y el por qué; lo que potencia su aprendizaje. Palabras Clave: hipermedia, autoaprendizaje, tecnología educativa. INTRODUCCIÓN De todos es sabido la necesidad cada vez más apremiante de crear estrategias de EnseñanzaAprendizaje que destilen lo valioso de la educación para proceder con más efectividad y asegurar así la transmisión eficaz de lo que se enseña. Estrategias que desarrollen actitudes, valores y destrezas que multipliquen las oportunidades de aprendizaje. Estrategias que conciban al rendimiento como un producto de la personalidad total del alumno y no sólo de sus capacidades intelectuales. Ya que el individuo no puede experimentarse a sí mismo, si no es por medio de los demás; asimilando las actitudes de los otros hacia él. Estrategias para mejorar el autoconcepto como un objetivo educacional válido, existiendo también un supuesto implícito de que su potenciación servirá como vehículo para la mejora de otros resultados tales como el logro académico. Tomando en cuenta que la continua conciencia de fracaso reduce las expectativas de éxito y no favorece en ningún modo ni el aprendizaje ni el desarrollo personal. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 407 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Además, debe tenerse en cuenta que el ser humano es un elaborador y constructor activo de la información que recibe de su entorno; y al igual que Ausubel (1968), consideramos que las personas adquieren conocimientos, principalmente a través de la recepción más que por descubrimiento. Al menos, el aprendizaje por recepción optimiza en mayor medida el uso del tiempo durante la instrucción que el aprendizaje por descubrimiento; siempre y cuando ésta esté organizada de tal forma que posibilite el aprendizaje significativo (Woolfolk, 1996). Por otro lado la reingeniería de la educación mexicana debemos propiciarla desde el seno de la misma: las instituciones de enseñanza; de la ahí la importancia de desarrollar proyectos y pruebas pilotos de los mismos, para reducir las limitaciones de la educación convencional e ir incorporando poco a poco nuevos sistemas y nuevas formas de aprendizaje. Mejorar la calidad del proceso de enseñanza-aprendizaje, es tarea de todos pero, principalmente, de aquellos que de una u otra forma estamos involucrados en el sistema educativo mexicano. Desde esta perspectiva, una de las actividades básicas del Psicólogo Educativo es la de incrementar la calidad de la educación a través del diseño, adaptación e innovación de técnicas y procedimientos cuyo énfasis principal sea el desarrollo de habilidades (intelectuales y sociales) y no la simple asimilación de contenidos. Hablar del contexto educativo en donde se encuentran inmerso este proyecto, es hablar, en primer lugar de la enorme necesidad de desligar al alumno del maestro: si éste no dice que hacer, donde investigar y cómo, el alumno se mantiene, por lo general, pasivo respecto a su aprendizaje. La educación en México es deficiente e insuficiente, “somos un país de reprobados”. El esquema educativo mexicano carece de variedad; sufre de enormes carencias en todos sus niveles y nos cuestiona permanentemente sobre el qué hacer para mejorarlo, aportando nuevos modelos y formas de enseñanza (Guevara, 1995). Durante el año 2000 la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) realizó una evaluación a 32 países, sobre conocimientos escolares, México se ubicó en el penúltimo lugar (OCDE/UNESCO-UIS, 2000). Desde esta perspectiva, y de acuerdo al Programa Nacional de Educación 2001-2006, la educación en México afronta tres grandes desafíos: cobertura con equidad; calidad de los procesos educativos y niveles de aprendizaje; e integración y funcionamiento del sistema educativo (SEP, 2001). Por otro lado, aún cuando la educación formal de México ha logrado avances en cuanto a cobertura y calidad, no deja de poner un énfasis desmedido en la captación y asimilación de contenidos, dejando de lado el desarrollo de destrezas en quien aprende. Entendiendo por hipermedia la combinación de hipertexto y multimedia (texto, gráficos, imágenes, sonido, etc.); que de acuerdo con Nielsen (1990) es la herramienta óptima para la transmisión de conocimientos en el entorno de la educación continua, flexible, abierta y a distancia. Los Sistemas de Hipermedia para el Autoaprendizaje Asistido por Computadora rompen con el esquema de espacio y tiempo pues implican, entre otros cambios, el autoaprendizaje en el tiempo y el lugar deseado, con la enorme ventaja, como bien afirma Dale (1998), de la retroalimentación inmediata; logrando con ello la posibilidad de individualizar el aprendizaje e introducir nuevas formas de comunicación a través de conexión a otras computadoras y a redes electrónicas internacionales. Esto representa un primer paso en el desarrollo de una educación que ya exige la sociedad del siglo XXI. Sin embargo, para que un sistema de hipermedia para el autoaprendizaje asistido por computadora tenga un verdadero valor instruccional deberá generar en el estudiante un sentimiento de que realmente está participando en un diálogo con su profesor; y esto se logrará en la medida que se mantenga al usuario del sistema de hipermedia constantemente activo, juntando información, 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 408 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” planteando soluciones, dando respuestas, revisando resultados, y más importante aún recibiendo retroalimentación inmediata y efectiva al proporcionarle información sobre el porqué están correctas o incorrectas sus respuestas. En resumen, un sistema de hipermedia para poseer un verdadero valor instruccional deberá, en la medida de lo posible, presentar la información como lo haría el mismo profesor. Al considerar que el aprendizaje significativo es producto de la interacción entre el material por conocer y la estructura cognitiva precedente (Ausubel, 2002), es lógico pensar que los estudiantes aprenden a diferente ritmo y es precisamente por esto que un sistema de hipermedia para el autoaprendizaje asistido por computadora, sería un medio apropiado para solventar estas diferencias. El alumno que trabaje rápido o el que sea muy eficiente puede ir más rápido, sin tener que esperar al resto de sus compañeros. Los estudiantes que tengan dificultades pueden avanzar más lento, repasando los conceptos y procedimientos que les representen mayores problemas y pudiendo pedir más práctica hasta dominarlos. El sistema de hipermedia como medio de enseñanza, propicia que el profesor se desligue de “dar la clase” y quede libre para tener mayor posibilidad de interacción con los alumnos; lo que es sumamente importante, ya que, como afirman las teorías constructivistas: en gran medida la conducta es dirigida y regulada por factores sociales que generan el aprendizaje, imitando u observando a los demás, como por enseñanza y educación explícitas y propositivas. En resumen, algunas características de los sistemas de hipermedia para el autoaprendizaje asistido por computadora, que consideramos los convierten en una herramienta instruccional valiosa son: 1. La retroalimentación inmediata y efectiva permite a los estudiantes saber si sus respuestas son o no correctas y el por qué; lo que potencia el aprendizaje. 2. Con la paciencia y tolerancia ilimitadas ofrecidas por el sistema, el alumno puede practicar y “preguntar” tanto como el quiera. 3. La posibilidad de mantener motivado al estudiante, al permitirle poner en juego varios sentidos y habilidades al mismo tiempo, al usar texto, imágenes, animaciones, sonido, videos, etc. Esta diversidad de estímulos no sólo reduce el aburrimiento sino que también proporciona estrategias de aprendizaje alternativas. Sabemos que la retroalimentación y el ánimo que da una computadora, con dificultad llega a tener el mismo significado que cuando viene de un ser humano. Pero si se utiliza como complemento a la actividad del maestro, se puede convertir en uno de los asistentes más confiables y valiosos al educar. Estamos convencidos de que el uso de sistemas de hipermedia para mejorar la calidad en la educación representa un gran aporte para facilitar y dar acceso a la educación en nuestro país. Ciertamente implica gastos en equipos sofisticados, pero tenemos la certeza que es una inversión que a corto y largo plazo redituará en enormes beneficios para nuestro sistema educativo. Tomando en cuenta todo lo anterior, en las páginas siguientes se propone el desarrollo, de Sistemas de Hipermedia para el Autoaprendizaje Asistido por Computadora (SHAAC), como uno de tantos medios para mejorar nuestra práctica educativa; al permitir desarrollar nuevos modelos de Enseñanza-Aprendizaje, basados en el autoaprendizaje, el uso de las telecomunicaciones, las redes computacionales y lo multimedios. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 409 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Aún cuando continuamente se critica la función de Profesor como “transmisor de conocimientos”, no hemos llevado a cabo esfuerzos serios por desligarlo de dicha tarea. Es un hecho por todos conocido que como profesores, querámoslo o no, dedicamos gran parte de nuestro tiempo en el aula y fuera de ella a esta tarea; lo que disminuye en gran medida la posibilidad de dedicarnos a tareas tales como la planeación, evaluación e investigación, tareas importantísimas para mejorar nuestra labor docente y con ella el sistema educativo. Luego entonces, un problema sumamente importante a plantear sería: ¿Cómo lograr desligar al profesor de la tarea de transmitir conocimientos, con el fin de que éste dedique más tiempo a tareas de igual o mayor importancia?. Cuando hablamos de desligar al profesor de su actividad de “transmisor de conocimientos”, no queremos decir que el profesor no debe realizar esta tarea; sino que esta debe llevarla acabo de tal manera que no le impida cumplir cabalmente con su demás responsabilidades. Consideramos que parte de la solución al problema planteado en el párrafo anterior, como ya lo hemos venido afirmando, consistiría en capacitar a nuestros profesores en el desarrollo de sistemas de autoaprendizaje o autoenseñanza asistidos por computadora. Estos sistemas de autoaprendizaje, presentarían en forma amena y sistematizada el contenido por aprender, evaluarían a los alumnos y les proporcionarían la retroalimentación necesaria para optimizar su aprendizaje. Que importante sería para uno como profesor contar con sistemas de autoaprendizaje asistidos por computadora, que se convirtieran en nuestros colaboradores más leales y eficientes; al reproducir y multiplicar fielmente nuestra capacidad de enseñanza, llevando además un control pormenorizado de los tiempos y formas en que nuestros alumnos los utilizan para aprender. Luego entonces, es importante responder a las siguientes preguntas: 1. ¿La utilización de los sistemas de hipermedia incrementan la eficiencia y calidad del Proceso de Enseñanza-Aprendizaje? 2. En caso de que la utilización de los sistemas de hipermedia incrementen la eficiencia y calidad del Proceso de Enseñanza-Aprendizaje: ¿Qué tan importante es esa mejora? Esperando que lo dicho hasta aquí de una idea clara del problema que nos estamos planteando pasemos ahora a especificar los objetivos de nuestra propuesta de solución. Los objetivos que a continuación se plantean constituyen las etapas a seguir en la implementación de nuestra propuesta de solución al problema planteado en la sección anterior: Diseño de un editor para el Sistema de Hipermedia para el Autoaprendizaje Asistido por Computadora (SHAAC). Determinar si la utilización de los Sistemas de Hipermedia implementados por los docentes, incrementan la eficiencia y calidad del Proceso de Enseñanza-Aprendizaje. En caso de que la utilización de los Sistemas de Hipermedia implementados incrementen la eficiencia y calidad del Proceso de Enseñanza-Aprendizaje, determinar que tan importante es esa mejora. El presente informe se aboca al logro del primero de los objetivos planteados. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 410 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” DESCRIPCIÓN DEL EDITOR PARA DISEÑAR LOS SISTEMAS DE HIPERMEDIA PARA EL AUTOAPRENDIZAJE ASISTIDO POR COMPUTADORA VERSIÓN 1.0 El Editor Sistema de Hipermedia para el Autoaprendizaje Asistido por Computadora, en su versión 1.0, es un software que permite a los docentes presentar el contenido temático de cada una de las unidades de un curso por medio de multimedia (texto, imágenes, video, etc.) además de permitirle construir guías de estudio para el contenido de cada una de las unidades que conforman la materia en cuestión; utilizando para ello reactivos de opción múltiple, falso y verdadero, lagunas y ensayo. El contenido se presenta por medio de pantallas, accesadas por medio de un panel de navegación que incluye un índice. Las guías son administradas por medio de una computadora y algunas de sus características son: a. Las preguntas se eligen al azar. b. Para cada tema o sección del curso se generan dos módulos uno de práctica y otro de evaluación; en el primero se da una retroalimentación pormenorizada del resultado para cada reactivo. c. Permite evaluar o practicar uno o más temas a la vez. d. Para cada evaluación o práctica se elabora un reporte con la siguiente información: nombre de la materia, nombre del tema o subtema (en los casos que lo ameriten), tipo y número de evaluación (evaluación o práctica), nombre del alumno, matrícula, fecha y hora de realización, número de reactivos solicitados y calificación. Este sistema consta de tres módulos: 1) Definición de las características generales del sistema de hipermedia, 2) Editor de los reactivos para construir las guías de estudio y 3) Editor para construir pantallas. DEFINICIÓN DE LAS CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL SISTEMA DE HIPERMEDIA 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 411 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” EDITOR DE LOS REACTIVOS PARA CONSTRUIR LAS GUÍAS DE ESTUDIO 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 412 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” EDITOR PARA CONSTRUIR PANTALLAS 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 413 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” CONCLUSIONES Las características del material que se puede general con el editor que hemos diseñado permite afirmar que los alumnos que utilicen los sistemas de hipermedia incrementarán en mayor grado el dominio del material por aprender, que los alumnos que no los utilicen; este afirmación se puede fundamentar en estudios como el de Yerushalmy (1991) donde 46 estudiantes trabajando con su sistema de hipermedia obtuvieron mejores resultados en el área de geometría, que un grupo control al que se le enseño los mismos conceptos y temas pero de manera convencional. Consideramos que la eficacia de los sistemas de hipermedia como medio de enseñanza reside en su estructura flexible que permite el acceso a la información por diversas vías, de forma no lineal, empleando variados medios en diferentes formatos (audio, video, texto, gráficos, animación y fotografías). Esta característica facilita la presentación de experiencias que motiven, reten y comprometan al estudiante en la ejecución de tareas que involucren alto nivel de pensamiento. Las investigaciones sobre la adquisición de conocimiento en hipertexto e hipermedia es compleja pero los intentos por demostrar su validez en los procesos de aprendizaje empiezan a cobrar importancia. Nosotros, hemos querido sumarnos a estos intentos, llevando a cabo el diseño de este editor cuyos resultados nos permiten confirmar, en cierta medida, que la hipermedia puede servir de apoyo para el aprendizaje. Sin embargo cabe señalar una serie de consideraciones que, a pesar de parecer evidentes no pueden olvidarse: Los recursos tecnológicos, lógicamente, no son los únicos ni los dominantes en el proceso de aprendizaje. Tanto la computadora como los sistemas hipermedia se presentan como asistentes viables para la enseñanza. El papel de estos sistemas debe orientarse a facilitar o promover procesos de pensamiento y el uso de estrategias de aprendizaje cognitivas y metacognitivas pero también debemos cuestionar la determinación a enseñar únicamente destrezas cognitivas. En cualquier caso, todo esto demanda todavía mucha más investigación que permita comprobar numerosas hipótesis, todavía en el aire. Referencias 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 414 Casa abierta al tiempo • • • • • • • • IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Ausubel, D. P. (1968). Educational Psychology, a cognitive wiew. New York: Holt, Rinehart and Winston, Inc. Ausubel, D. P. (2002). Adquisición y retención del conocimiento, una perspectiva cognitiva. Buenos Aires: Paidós. Dale, H. S. (1998). Teoría del Aprendizaje (3a. ed.). México: Prentice Hall. Guevara, G. (1995). La Catástrofe Silenciosa. México: Fondo de Cultura Económica. Nielsen, J. (1990). Hypertext and Hipermedia. San Diego CA: Academic Press. OCDE/UNESCO-UIS (2000). Aptitudes básicas para el mundo de mañana, otros resultados del proyecto PISA 2000. Paris, Francia: Autor. SEP (Secretaría de Educación Pública). (2001). Programa Nacional de Educación 20012006. México: Autor. Woolfolk, A. E. (1996). Psicología Educativa. México: Prentice Hall.Yerushalmy, M. (1991). Enhancing acquisition o basis geometry concepts with the use of the geometric supposer. Journal of Educational Computing Research,7, 407-420. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 415 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Sistema Didáctico para las Transformaciones Geométricas en 2D Ricardo Blanco Vega, Humberto Blanco Vega, Raúl Arturo Acosta Chávez , Marisela Ivette Caldera Franco, Juana Sarmiento Alvárez. Instituto Tecnológico de Chihuahua II, Universidad Autónoma de Chihuahua Resumen. Se presenta un sistema didáctico para el aprendizaje de la graficación en dos dimensiones (2D) llamado TraGeo2D. Se busca que los estudiantes de graficación puedan aprender los conceptos de 2D de una forma fácil y amena dándole un significado más práctico al conocimiento. Tomando como base los conocimientos anteriores del alumno sobre listas simplemente enlazadas se crea una lista de puntos para representar una figura. Esta figura es manipulada utilizando las transformaciones básicas de translación, escalación y rotación. La combinación de estas transformaciones aunadas con pausas en las mismas genera diferentes tipos de animaciones. Para incrementar la posibilidad del aprendizaje del estudiante se proporciona el código fuente en Object Pascal para que lo pueda ver, trazar y modificar. Existen muy buenos resultados en múltiples ocasiones en el uso de esta herramienta didáctica en las materias de graficación del Instituto Tecnológico de Chihuahua II y de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Autónoma de Chihuahua. La herramienta TraGeo2D apoya el aprendizaje de la graficación con un ambiente sencillo, de fácil uso y fácil instalación. INTRODUCCIÓN En general es más fácil aprender un concepto contando con un recurso en donde los alumnos puedan interactuar o tocar, es decir, es más fácil aprender cuando el estudiante puede ver e interactuar de forma más práctica con el conocimiento. Con este propósito se generó el sistema de transformaciones geométricas en 2D, donde el estudiante interactúa realizando objetos vectorizados y luego los modifica utilizando las transformaciones básicas en 2D. Llegando a programar animaciones sencillas con las cuales se pone de manifiesto la utilidad del tema de las transformaciones geométricas en 2D. MARCO TEÓRICO La mayoría de apoyos didácticos son referidos al tema de tres dimensiones (3D). Por ejemplo, existen talleres para aprender a crear una aplicación de visualización en 3D en las estaciones de trabajo Silicon Graphics 1, mediante la utilización de las librerías de OpenGL y XFORMS. También existen herramientas docentes para ayuda en el aprendizaje de las transformaciones en 3D 45. Con el inconveniente que se debe realiza una serie de configuraciones y consideraciones especiales para poder ejecutar dicha aplicación o Applet. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 416 IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Casa abierta al tiempo Además existen aplicaciones CAD que permite aprender conceptos de graficación de una forma agradable en un estilo de juego 3. Lo que se observa es una deficiencia en material didáctico interactivo para 2D en comparación con la gran cantidad que existe del tema de 3D. Aparte de no contar con material didáctico adecuado, los estudiantes se enfrentan a la gran cantidad y variedad de información o conocimientos que tienen que aprender para poder aplicarse en el tema. El sistema TraGeo2D que se presenta en este artículo pretende minimizar la cantidad de información necesaria para aprender y aplicarse en las transformaciones geométricas en 2D. Además los estudiantes sufren de la falta de aplicación o uso de los conocimientos aprendidos a lo largo de su carrera para la aplicación y uso en sus nuevos retos ofrecidos en las materias que cursan actualmente. Es por eso que también es objetivo de este sistema didáctico el aplicar los conocimientos aprendidos en cursos anteriores, ejemplo de estos conocimientos son: las listas simplemente enlazadas y el manejo de archivos de texto. Partimos del hecho de que una imagen o figura puede representarse por un conjunto de puntos, en específico una lista simplemente enlazada de puntos. La persistencia (almacenar en disco) de los puntos se realiza en archivos de texto para que el estudiante pueda tener una representación textual y simplificada de la imagen. Estas imágenes o figuras se pueden modificar aplicando las transformaciones geométricas básicas en 2D que son translación, escalación y rotación 2. A continuación se definen y describen las funciones de transformación para cada una de estas operaciones. La translación es el movimiento rectilíneo de una imagen. La imagen se desplaza t x en la dirección de las X y t y en la dirección de las Y. Matemáticamente esto se representa por: B B B B Donde (x,y) es el punto original y (x t ,y t ) es el punto transformado y el vector de translación es (t x ,t y ). B B B B B B B B La escalación es el incremento o disminución de las dimensiones de una imagen. La imagen se incrementa o disminuye e x en la dirección de las X y e y en la dirección de las Y. Es el vector de escalación es (e x ,e y ). Las ecuaciones que definen este proceso son: B B B B B B B B La rotación es el movimiento circular de una imagen. La imagen se desplaza un cierto ángulo llamado el ángulo de rotación. Matemáticamente esto se representa por: , Todas las transformaciones anteriores están referidas al origen y por tal motivo se llaman transformaciones canónicas 2. Es necesario presentar las transformaciones geométricas en 2D con respecto a un punto de referencia que no sea el origen debido a que esto es lo que se usa frecuentemente. La transformación con respecto a un punto de referencia es un tipo de transformación compuesta. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 417 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Una translación de una figura respecto a un punto de referencia cualesquiera es idéntico a una translación canónica dado que en realidad la translación no depende de ningún punto de referencia en especial. El punto de referencia es el mismo punto que se desea transformar. Para poder presentar el resto de las transformaciones geométricas compuestas se requiere el concepto de transformación geométrica inversa. Así como nos enseñaron a sumar y luego a restar, multiplicar y luego a dividir, derivar y luego a integrar, en el mundo de la graficación esto no es diferente. Precisamente la operación contraria de una transformación es su transformación inversa, la cual regresa a su estado original la figura transformada. La escalación inversa es dividir las coordenadas por sus factores de escalación respectivos, matemáticamente Para la rotación la inversa consiste en rotar un ángulo en sentido contrario. Veamos como realizamos una transformación compuesta de escalar con respecto a un punto de referencia. En general lo que se hace es trasladar la figura para el punto de referencia este en el origen, es decir, una translación inversa con los términos de translación iguales a las coordenadas del punto de referencia donde t x =-x r y t y =-y r . Luego se realiza la escalación para finalmente regresar la figura a su posición original, es decir, se realiza una translación directa de tal suerte que el punto de referencia tenga sus coordenadas originales. Matemáticamente esto se puede expresar en términos de funciones de transformación así B B B B B B B B En general para realizar una trasformación compuesta primero trasladamos la figura al origen luego se realiza la transformación deseada y finalmente trasladamos la figura a la posición original. Observe que el punto de referencia al final no tiene ninguna transformación. Si esta función de escalación con respecto a un punto de referencia la aplicamos a un punto se obtienen las siguientes ecuaciones del punto transformado Algo análogo se realiza con la rotación. La función de escalación cambia por la función de rotación. En seguida se describe como se implementan estas ecuaciones en el sistema TraGeo2D. METODOLOGÍA O MATERIAL Y MÉTODOS Tomando como base los conocimientos anteriores del alumno sobre listas simplemente enlazadas se crea una lista de puntos para representar una figura. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 418 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” TPunto = class(TShape) private Fx,Fy:integer; // Campos que almacenan la coordenada del punto sigui:TPunto; // Apuntador de la lista simplemente enlazada … end; Para guardar los puntos en disco se utiliza el siguiente procedimiento que crea un archivo de texto. procedure TFigura.SalvarPuntos (Raiz:TPuntoControl;nombre;String); var f:TextFile; begin if Raiz<> nil then begin AssignFile(f, nombre); Rewrite(f); while Raiz<>nil do with Raiz do begin writeln(f, X,’ ‘, Y); Raiz:=sigui; end; CloseFile(f); end else ShowMessage('Lo Siento.'#13' No Existe ningún'#13' Punto que Salvar! '); end; Observe que salvamos por línea de texto las características (el estado) de cada uno de los puntos. La figura que se crea de esa forma es manipulada utilizando las transformaciones respecto a un punto de referencia. El procedimiento de translación de un solo punto es procedure TPunto.Transladar(tx,ty:integer); begin x:=x+tx; y:=y+ty; end; Para realizar la translación de toda la figura se aplica el siguiente procedimiento Procedure TFigura.Transladar (tx,ty:integer); var p: TPunto; begin p:=Cabeza; while p <> nil do begin 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 419 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” p.Transladar(tx,ty); p:=p.sigui; end; end; Los otros procedimientos son muy similares, ya que se realiza un recorrido de los puntos aplicándoles la transformación seleccionada. El sistema tiene un menú para ir agregando la construcción de algunas figuras geométricas básicas como cuadrados, rectángulos, polígonos, círculos, etc.. Vea la Figura 1 para un ejemplo de la invocación a la construcción de un cuadrado. Figura 1. Menú de creación de figuras e invocación de la construcción de un cuadrado. La combinación de las transformaciones aunadas con pausas de tiempo en las mismas generan diferentes tipos de animaciones. Para la implementación de las animaciones se tiene un menú que permite generar de forma cíclica las transformaciones respecto a un punto de referencia, ver Figura 2. Las transformaciones se pueden combinar. La primera opción es la asignación del tiempo en milisegundos que se desea tener entre transformaciones. Figura 2. Menú de creación de animaciones. RESULTADOS Con el uso del sistema TraGeo2D el alumno tiene la posibilidad de introducir código para crear nuevas figuras y nueva animaciones. Consideremos una práctica de ejemplo. Primero creamos una figura de forma manual haciendo clic en el área cliente y creando puntos para definir una manecilla de reloj (ver Figura 3a). Se pone el punto de referencia en la parte inferior de la manecilla (ver Figura 3b). Finalmente se invoca a la rotación animada (ver Figura 3c). 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 420 Casa abierta al tiempo a) IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” b) c) Figura 3. a) Figura original de una manecilla b) Posicionamiento del punto de referencia c) Rotación animada En la Figura 4 se muestra un ejemplo de la interfaz gráfica de usuario del sistema TraGeo2D. En ella se observa la creación de una figura en forma de burro construida con los puntos principales de la silueta del animal. También se ve el menú de transformaciones interactivas. Figura 4. Interfaz gráfica de usuario del sistema TraGeo2D Este sistema se ha utilizado múltiples veces desde 1995 en la materia de graficación de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales tanto en el Instituto Tecnológico de Chihuahua II como en la Facultad de Ingeniería de la Universidad Autónoma de Chihuahua teniendo resultados exitosos en el aprendizaje de las transformaciones geométricas en dos dimensiones. Un hecho que lo demuestra es que ningún alumno ha reprobado la evaluación del tema a diferencia de otros temas. DISCUSIÓN Aunque se trata de solamente una parte del temario de la materia de graficación esto marca un inicio en el desarrollo de herramientas didácticas interactivas que permitan innovar en el aprendizaje de la graficación por computadora. Es cierto que para poder utilizar un sistema es necesario conocerlo por lo que se procuro que el conocimiento necesario para utilizar el sistema fuera el mínimo indispensable. Sabemos que se puede mejorar el sistema incrementando sus opciones pero mejor deseamos seguir el principio de la simplicidad para que el estudiante pueda aprender de forma significativa el tema de 2D. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 421 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” CONCLUSIONES Se presenta el sistema TraGeo2D como una herramienta didáctica para aprender las transformaciones geométricas en 2D. Esta herramienta apoya con un ambiente sencillo y de fácil uso el aprendizaje de dicho tema. Se proporciona un sistema de instalación para simplificar la transferencia del sistema TraGeo2D. La implementación de la herramienta se basa en conocimientos de estructura de datos y manejo de archivos temas que tiene conocidos el alumno. En específico se aplica el conocimiento de listas simplemente enlazadas (lista de puntos) y se guardan los puntos en un archivo de texto para una mayor comprensión. Se ofrece el código fuente de Object Pascal para que el alumno inspeccione y pueda realizar cambios. El alumno crea animaciones simples como una aplicación de las transformaciones geométricas 2D y la implementación de transformaciones compuestas en 2D. En un futuro se trabajará sobre el desarrollo de otros sistemas de aprendizaje interactivo de la graficación, como por ejemplo, el de las transformaciones geométricas en tres dimensiones. AGRADECIMIENTOS Se agradece el apoyo económico proporcionado por el Instituto Tecnológico de Chihuahua II, la Facultad de Ingeniería de la Universidad Autónoma de Chihuahua y al PROMEP para la realización de este artículo y la asistencia al congreso. BIBLIOGRAFÍA 1. Cervantes M., Humberto. Taller de Visualización 3D. UAM Iztapalapa. Consultado el 10 de agosto de 2008. http://www.humbertocervantes.net/homepage/itzamna/TUTORIAL/tutorial.html 2. Hearn, D. & Baker, M. P.. 2006. Gráficos por Computadora en OpenGL. Pearson Education. 3. 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Universidad autónoma Metropolitana-Xochimilco RESUMEN En la actual era de la sociedad de la información se han presentado grandes cambios que demandan una transformación ineludible del sector educativo. Estamos convencidos que en el nivel universitario los procesos de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes deben de ir acompañados de una buena planeación y de materiales educativos que los apoyen directamente. Por tal motivo hemos desarrollado en la plataforma ENVIA un material de algebra que acompaña durante el curso presencial al alumno en el aprendizaje de los diversos elementos matemáticos. Cada clase se revisa de manera interactiva una parte de los contenidos generales dónde se plantean objetivos precisos para promover procesos cognitivos de identificación, análisis y síntesis, donde también se presentan tanto los elementos básicos como aplicaciones prácticas en el área de Ciencias Sociales. Este trabajo tiene la finalidad de mostrar el aprendizaje logrado en grupos de estudiantes a través del experimento de un material ubicado en una plataforma digital en apoyo al curso presencial de álgebra en el Tronco Divisional de Ciencias Sociales y Humanidades de la Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco a mediados del año 2008. INTRODUCCIÓN Muchos de los proyectos educativos finalmente se materializan en el aula escolar con la mayor o menor interacción de aquellos actores involucrados en el proceso: el docente, los alumnos y los contenidos curriculares específicos. Dependiendo del contexto escolar estos actores desempeñan ciertos roles y se espera que al final del proceso el alumno obtenga un determinado aprendizaje enmarcado en los objetivos del curso (Byers y Herscovics,1977: p24). Sin embargo se ha observado que en general al inicio de cualquier curso que requiere del dominio de ciertos conocimientos previos, casi todos los alumnos reportan un desconocimiento total de los temas anteriores sin importar que la calificación previa obtenida sea más alta o más baja. El caso de las matemáticas es patético, los alumnos sólo se preocupan por acreditar el curso y a veces de un día para otro olvidan la información y el manejo de ella. Algunas excusas de los estudiantes apuntan a que son abstractas y que no tienen una aplicación práctica inmediata lo cual nos hace pensar que una falla importante en la labor docente son las estrategias de enseñanza. Se debe hacer notar que una de las características de esta área del conocimiento es que es secuencial y requiere de conocimientos previos bien elaborados para poder seguir avanzando con el estudio de nuevos contenidos. Suponemos que estas deficiencias que presentan nuestros estudiantes se relacionan directamente con la forma inadecuada de abordar esta área del conocimiento, que requiere para su dominio no sólo que el alumno acumule información, sino que realice procesos de análisis y síntesis para que logre aprendizajes sólidos que le ayuden a abordar nuevos conceptos sobre la materia. 02, 03 y 04 de Diciembre de 2008 423 Casa abierta al tiempo IX CONGRESO INTERNACIONAL Y XII NACIONAL DE MATERIAL DIDACTICO INNOVADOR “NUEVAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS” Guiados por la necesidad de encontrar aquellos elementos que ayuden a mejorar el aprendizaje en matemáticas, hemos desarrollado un laboratorio virtual (LV)mediante sistemas tutoriales (ST)a fin de realizar pruebas de diferentes situaciones de enseñanza y aprendizaje con estudiantes de matemáticas de las diferentes carreras de Ciencias Sociales y Humanidades de UAM-X. La evolución d