TUTORIAL1

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TUTORIAL DE POWER BUILDER 10.5
Si ya tenemos instalado PB entonces podemos ver el siguiente acceso directo en
nuestro escritorio:
También podemos encontrarlo en el menú Inicio/Todos los
programas/Sybase/Power Builder 10.5/
Si es así entonces estamos listos para empezar. Lo ejecutamos y lo primeroque
veremos será:
Esta es la ventana principal de Power Builder, también se le llama “Entorno” de
Power Builder. A continuación veremos cómo se divide el entorno de PB.
Por el momento nos bastará con saber sus nombres, posteriormente conoceremos
mejor cada una de estas divisiones.
Los Espacios de Trabajo (Workspace)
Hay que mencionar que PB trabaja con los famosos workspace o espacios de
trabajo. Es decir, siempre que empecemos un proyecto necesitaremos un espacio
donde trabajar. El icono del workspace es una mesa pequeña
pequeña créanme que puede contener muchas cosas.
. Aunque se vea
Si observan el árbol del sistema pueden leer
, esto es porque no
existe ningún workspace creado. ¿Qué les parece si creamos nuestro primer
workspace?. Para hacerlo simplemente presionamos el botón New
…
A continuación veremos la ventana New (nuevo). Para crear nuestro workspace
dejaremos marcado el elemento workspace y a continuación presionamos el
botón OK
En la siguiente ventana tenemos que elegir la carpeta donde se guardará nuestro
workspace y también asignarle un nombre. Yo lo dejaré ubicado en Mis
documentos, ustedes pueden crear una nueva carpeta si gustan. Y le daré de
nombre mi nick. Luego presionamos el botón GUARDAR
Acabamos de crear nuestro primer workspace, pueden notar que aparece el
nombre de nuestro workspace y al lado la ruta en donde se guardó.
Creando aplicaciones (nuestro primer Target)
Lamentablemente nuestro workspace está vacío. Así que el siguiente paso será
agregarle elementos. Los elementos que contiene un workspace son
denominados Targets.
Para empezar, agregaremos una aplicación. Como se dijo anteriormente Power
Builder es una herramienta para desarrollar aplicaciones. Así que el target que
contiene un workspace por excelencia es una aplicación. Una aplicación es un
programa, por ejemplo, el bloc de notas de Windows es una aplicación. Así mismo
Paint, la calculadora, o el juego solitario, son también ejemplos de aplicaciones.
Para agregar una aplicación a nuestro workspace pulsaremos el botón New
y
luego en la ventana New elegimos la pestaña Target, dejamos marcado el
elemento Application y pulsamos el botón OK
Tenemos que asignar un nombre a nuestra aplicación. En este caso el nombre
será ap1. Elijan un nombre simple y sin espacios en blanco de lo contrario no
podrán crear su aplicación. Luego pulsar el botón FINISH. Los campos Library y
Target se llenarán automáticamente.
Una vez hecho esto tendrán la impresión que nada cambió, pero no olviden que
acabamos de crear nuestra aplicación.
Notemos que al lado izquierdo del icono del workspace existe un control de forma
triangular. Éste control sirve para mostrar los targets que contiene el workspace.
Usemos convenientemente este control hasta llegar a una estructura como la que
se muestra en la siguiente imagen.
Creo que ya se estarán dando cuenta por qué a esta área del entorno de PB se le
llama “Árbol del Sistema“. Aquí podemos apreciar nuestro workspace
el
cual contiene un único target
de tipo aplicación. Sin embargo la aplicación
propiamente dicha se encuentra dentro de una librería
donde finalmente
vemos a nuestra aplicación
.
Espero no haberlos confundido con aquella explicación pero era necesario detallar
cómo se organizan todos los elementos que contiene un workspace. Y aún hay
más, si siguen expandiendo el árbol de sistema podrán notar que nuestra
aplicación
también contiene otros elementos y que éstos a su vez contienen
sus propios elementos. Como verán hay mucho más por detallar pero para fines de
éste artículo es suficiente con mencionarlos.
Creando Ventanas (objeto Window)
Hasta aquí hemos concluido con la creación de nuestra aplicación, sin embargo
dicha aplicación está vacía. Al igual que un workspace, una aplicación puede
contener diferentes elementos. A los elementos que contiene una aplicación se les
denomina Objetos. Hay diferentes tipos de objetos y el más usado de ellos son las
ventanas (window).
Para crear un objeto window dentro de nuestra aplicación presionamos el botón
New
luego seleccionamos la pestaña PB Object, marcamos el objeto Window y
por último presionar el botón OK.
Ahora concentrémonos en nuestra Área de Desarrollo, la cual ha sido dividida
claramente en 2 porciones que son el layout y la ventana de propiedades
El Layout es el área destinada a mostrar el diseño de nuestra ventana creada
recientemente, y como verán está en blanco, aún no le agregamos elementos. La
ventana de Propiedades contiene atributos de nuestra ventana como el color por
ejemplo.
Noten también que aparecieron nuevas barras debajo del PowerBar, en total son 4
nuevas barras: 3 PainterBar y la StyleBar (Barra de estilos). Usaremos estas
nuevas herramientas más adelante.
A continuación vamos a colocar un título a nuestra ventana. El título de la ventana
es un texto que se mostrará en la barra de título cuando ejecutemos nuestra
aplicación.
Para colocar un título a nuestra ventana tenemos que dirigirnos a la ventana de
propiedades y buscar el campo Title que por defecto contiene la palabra
Untitled pero modificaremos este texto por Hola Mundo.
Luego pulsamos la tecla ENTER y presionamos el botón Save
(Guardar)
Se mostrará la ventana Save Window, aquí debemos escribir un nombre para
nuestro objeto ventana (a diferencia del título de la ventana, el nombre no se
muestra, es una identificación que todo objeto en PB debe tener).
El nombre de nuestra ventana será w_principal, usamos el prefijo w_ para indicar
que se trata de una ventana, sin embargo ustedes pueden colocar el nombre que
deseen. Luego presionar el botón OK
Notemos ahora que en el Árbol del Sistema figura nuestra nueva ventana
w_principal
Ejecutando nuestra Aplicación
Repasemos. Hemos creado el workspace learner, dentro de él una aplicación
llamada ap1 y dentro de esta aplicación creamos nuestra ventana w_ principal.
Si ejecutamos nuestra aplicación ahora mismo PB nos devolverá un error ya que al
abrir la aplicación no encontrará ninguna instrucción u orden a seguir. A pesar de
que hemos creado nuestra ventana PB no sabe qué hacer con ella. Por lo tanto le
diremos que cuando ejecute la aplicación nos muestre la ventana w_principal.
Para ello nos dirigimos al Árbol de Sistema y hacemos doble clic sobre nuestra
aplicación
. Se mostrará la siguiente ventana
Es aquí donde especificaremos lo que queremos que haga nuestra aplicación al
ejecutarse, y como dijimos antes, haremos que nos muestre la ventana
w_principal. Para ello escribimos la siguiente sentencia:
open(w_principal)
Nos quedaría de la siguiente manera:
Ahora Power Builder ya sabe qué tiene que hacer cuando ejecute nuestra
aplicación. Lo siguiente será presionar el botón Save
para guardar los cambios
y luego el botón Run
para ejecutar nuestra aplicación. A continuación Power
Builder ejecuta nuestra aplicación y abre nuestra ventana w_principal
Se aprecia también el título “Hola Mundo” que escribimos en su ventana de
propiedades. El nombre del objeto es w_principal sin embargo éste no se muestra.
Para volver a PB simplemente presionamos el botón cerrar
de nuestra ventana
“Hola Mundo”. Para alternar entre la aplicación y nuestra ventana hacemos doble
clic en sus respectivos nombres desde el Árbol del Sistema.
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