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DESCRIPCIÓN DEL FORMATO Z-DAY Y DEL
PROYECTO SESTAO Z-DAY
EL JUEGO
Z-Day es un REAL GAME que trata de simular el comienzo y la expansión de un
verdadero Apocalipsis Zombie. Cada una de las Ediciones que haremos tendrá su historia
interconectada. Al comienzo, como se explica en la historia, todo es confuso, pero a medida
que se sucedan las ediciones iremos descubriendo la verdadera realidad de lo sucedido. El
origen del supuesto virus, los culpables, encubridores, etc….
Un Real Game consiste en simular con todo lujo de detalles una realidad ficticia.
Consiste en hacer sentir a los participantes que están viviendo una situación real. Que
experimenten sensaciones que les hagan imaginarse que están dentro de una película…..
Como protagonistas principales de la historia.
Z-Day os pone a todos vosotros esas sensaciones al alcance de la mano. Juntos, nos
adentraremos en un mundo de angustia, miedo y supervivencia. Y lo más importante,
vuestras decisiones tendrán el poder de cambiar la historia de las siguientes Ediciones y por lo
tanto, la historia y el transcurso de Z-Day.
¿Has imaginado alguna vez una realidad creada a raíz de influencias como RESIDENT
EVIL, El Amanecer de los muertos y 28 Días Después entre otros? Eso es Z-Day.
¿En qué consiste?
Los participantes no solo deberán sobrevivir durante todo el transcurso del juego, sino
que también deberán buscar pistas, resolver enigmas, hacer mini misiones dentro del juego y
muchas más cosas según el tipo de juego y el lugar donde se desarrolle. Normalmente, no
siempre, se repartirán mapas orientativos de la zona de juego entre los participantes con
diversas indicaciones. Estas indicaciones pueden ser pistas buenas, falsas o incluso trampas.
También vendrán indicados puntos de interés como bares, zona de control, puesto médico,
etc.
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Las pistas estarán repartidas por toda la zona de juego, que puede ser desde un
recinto cerrado o abierto hasta un pueblo o ciudad. Dichas pistas, normalmente, se consiguen
realizando escenas “cinematográficas” con actores profesionales. Es importante meterse en el
papel y rolear bien la escena para conseguir la pista. En ocasiones, La escena requiere que
realicemos una pequeña misión alternativa dentro del juego.
También existen pistas en forma de enigmas y puzles que debemos resolver. Por
ejemplo un acertijo pintado en la pared de un parking o pedazos de un mapa que debemos
reconstruir.
El juego se puede desarrollar indistintamente por el día y por la noche. Los Zombies no
duermen….
¡Zombies!
Los participantes que inicien el juego como Zombies y los que se conviertan durante el
mismo tendrán como único objetivo alimentarse de los asustados supervivientes.
Normalmente, y salvo que se diga lo contrario, estos Zombies irán en grupo guiados por un
monitor de la organización al que deben hacer caso en todo momento. Cada grupo tendrá una
ruta preestablecida para buscar a sus víctimas. Cada x tiempo el grupo de Zombies tomará un
descanso en las zonas establecidas para ello. En principio serán Zombies Z (Code Zero).Ver
apartado de participantes….
¿Qué hago si me convierten en Zombie?
1º. No enfadarte ni ponerte nervioso. Ahora empieza otra fase del juego. Lo primero
es entregar tu prenda identificativa de No Infectado al Zombie que te ha infectado con el
virus y decidir si quieres seguir jugando como Zombie, sabiendo lo que ello conlleva. Marchas
en grupo, lentas y guiadas generalmente. Aunque también es posible que te permitan ir solo o
mejor aún, ser un Zombie Code M.
2º. Si decides continuar , dirígete al puesto de control que normalmente coincidirá
siempre con el centro de Check In y la zona de maquillaje. Allí te convertirás en un verdadero
Zombie y te entregarán la prenda identificativa correspondiente.
3º. Una vez caracterizado, debes esperar las instrucciones de los Controladores Z. Se
trata de miembros de la Organización encargados de controlar y coordinar el “bando” Zombie.
Ellos te indicaran que tipo de Zombie vas a ser, en que grupo encajas o si de lo contrario vas en
solitario.
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Comienzo del juego
Dependiendo de la Edición el juego comenzará de una manera u otra. Los jugadores
sabrán en todo momento cuando comienza el juego. Normalmente se realiza una ESCENA
INICIAL muy espectacular donde meteremos a los participantes en la ambientación.
Existe una variación de inicio de juego que hemos diseñado para aumentar el suspense
y la angustia de los participantes. Los jugadores sabrán que el juego comienza en una franja
horaria determinada, no más de 30 minutos, y en una zona concreta. Durante esa franja de
tiempo el juego puede comenzar en cualquier momento y en cualquier lugar dentro de esa
zona anunciada. Normalmente, esta opción está diseñada para Ediciones en recintos o
perímetros cerrados.
¿Os imagináis con los nervios a flor de piel dentro de un pabellón, por ejemplo del BEC,
y que de repente se empiecen a oír gritos en la otra esquina? ¿Y que, de improviso, esa
persona tan simpática que acabas de conocer y con las que estás charlando empiece a
convulsionar y sufrir terribles espasmos hasta desplomarse a tu lado….. y volverse a levantar
con ganas de pegarse un festín a tu costa?
Desarrollo
Como hemos dicho, los jugadores No Infectados, deberán sobrevivir durante todo el
juego buscando pistas y soluciones que les permitan llegar vivos al final juego y de la historia.
Cuando un No Infectado es eliminado, ya sea porque un Zombie le toca o por cualquier otro
motivo, ¡¡¡¡el juego no se acaba!!!! En este momento llega el momento de disfrutar de la otra
parte. De saber cómo se siente un Zombie realmente. Esa impotencia de no poder correr
excepto si la organización decide que seas un Zombie Code M. Un auténtico reto y una
oportunidad única de ver el juego desde otro punto de vista. Además, recuerda que siendo un
Zombie…. ¡¡¡ no te pueden eliminar!!!
Fin del juego.
En primer lugar, decir que puedes dejar de jugar en cualquier momento. Ya seas
Zombie o No Infectado. Para los que aguanten hasta el final, el juego se acaba en la hora
límite que vendrá determinada por el tipo de juego y la Edición concreta o bien, cuando
alguien consiga todas las pistas y supere todos los obstáculos necesarios para descubrir el
lugar donde tendrá lugar la ESCENA FINAL del juego. Está escena será algo espectacular.
Vehículos de extracción que salvarán a los primeros en llegar serán solo una pequeña parte de
ella.
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Cada Edición será diferente y determinará el número de participantes que se pueden
salvar, si es que consiguen salvarse alguno….
Categorías del juego.
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Game A (Aniquilación). Brote viral masivo contra ciudadanos desprevenidos en un
perímetro cerrado. Esperanza de supervivencia: muy poca. Decenas de infectados por
minuto. Duración de 1 a 4 horas.
Game SD (Several Damage). Llegada del virus a poblaciones desprotegidas.
Generalmente durante las primeras semanas de la infección. Las autoridades no están
preparadas. Esperanza de supervivencia: poca. Cientos de infectados en las primeras
horas. Duración de 6 a 10 horas.
Game E (Evacuated Area). Población o recinto evacuado en su mayor parte. El virus ha
hecho mella pero se ha logrado evacuar a bastante gente. Solo queda grupos sueltos
que esperan ser rescatados. Esperanza de supervivencia: intermedia. Duración de 6 a
10 horas.
Game Z. Desconocido hasta el momento…
Premios
Es importante decir que Z-Day es un juego donde el mayor premio es vivir la
experiencia. No se trata de un juego competitivo ni que tenga jugosos premios finales. Más
bien se trata de detalles y pequeños premios. Si tú espíritu es el de competir por encima de
todo y de todos, este NO es tu juego.
PARTICIPANTES
Cada participante del juego llevará una prenda identificativa, generalmente un
pañuelo de un color determinado, que identificará que tipo de participante es. Aparte, todos
los jugadores y miembros de organización llevarán una pulsera que les identificará como
miembros autorizados del Real Game.
Todos los participantes deben llevar bien visible la prenda identificativa en todo
momento. De no ser así podrían ser expulsados del juego.
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No Infectados
Estos participantes encarnan, en principio, a los supervivientes. A los que aún resisten
como humanos al Apocalipsis Zombie y al Virus Z. En sus manos puede que esté parte de la
salvación de la humanidad. Sus acciones durante el juego, sus decisiones les llevarán hacia la
salvación momentánea o hacia…… algo muy desagradable.
Su labor principal es la de sobrevivir, no matar Zombies. Es importantísimo que cada
uno de vosotros os leáis el apartado de REGLAS para el buen funcionamiento del juego.
Si un participante No Infectado es eliminado por motivos disciplinarios perderá tanto
la prenda identificativa como la pulsera del evento y todo el derecho a detalles o regalos por la
participación en el juego.
Prenda identificativa: Pañuelo NARANJA, (siempre bien visible)
Zombies o Infectados
Depende de cada Edición, se permitirá a los participantesempezar como jugadores
Zombies o no. Su única función en el juego es la de interpretar correctamente el tipo de
Zombie que sean y la de infectar a otro jugadores simplemente tocándoles. Importante leerse
las REGLAS para este tipo de jugadores.
Si un participanteZombie es eliminado por motivos disciplinarios perderá tanto
la prenda identificativa como la pulsera del evento y no podrá seguir jugando.
Tipos de Zombies:




Zombies Code Z (Code Zero). Se trata de la manifestación máscomún
del virus. Son lentos y han perdido todo tipo de inteligencia. Apenas
pueden realizar más acciones que las de caminar y atacar. Si no se dice
lo contrario, siempre van en grupos numerosos al mando de un
monitor de la Organización.
Zombies Code M (Code Mutation). Se trata de sujetos que, por causas
aún desconocidas, han recibido una afectación viral anómala del virus.
Son más resistentes, pueden correr y realizar acciones sencillas como
abrir puertas. Son Especímenes solitarios. Si no se indica lo contario,
todos los Zombies Code Mpertenecen a la Organización.
Zombies Code N. Hasta el momento desconocidos en la historia.
Zombies Code A. Hasta el momento desconocidos en la historia.
Prenda identificativa: Pañuelo ROJO, (siempre bien visible)
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Personal de contención y erradicación Genoma Troopers
Se trata de comandos de mercenarios paramilitares compuestos por personal de
erradicación y control bacteriológico.Pertenecen a la misteriosa Corporación Genoma.De
momento, siempre serán encarnados por personal de la Organización. Su papel en el juego es
confuso todavía. Puede que si te encuentras con ellos te ayuden o puede que te arrepientas de
ello.
Prenda identificativa: Pañuelo BLANCO, (siempre bien visible)
Organización
Se considera miembro de Organización a todo aquel que no sea jugador. Sus funciones
pueden ser múltiples. Controladores de espacios, miembros del Check In, actores y actrices de
las escenas, monitores de grupos zombie, Genoma Troopers, Policías, etc etc.
La palabra de un miembro de la Organización es sagrada porque siempre velarán por
el buen desarrollo del juego.
Prenda identificativa: Pañuelo BLANCO, (siempre bien visible)
La Resistencia
Siempre intentarán ayudar a los jugadores. Aún no se sabe mucho de ellos.
Interpretación
Se trata de una parte fundamental de cualquier Real Game. Es la parte más
importante y en la que más podéis aportar como jugadores. Como decimos en el apartado de
El Juego, Z-Day es un juego donde lo más importante es divertirse y disfrutar de la
experiencia al máximo. Cuanto más y mejor interpretación haya, mucho mejor será la calidad
del juego para todos.
Hay que intentar meterse en el papel de una persona normal que está viviendo una
experiencia terrorífica y angustiosa. Recordad que es más que posible que no sepáis nada de lo
que está ocurriendo. Al principio estaréis confusos, asustados y desorientados. Interpretar
bien permite, incluso, que se produzcan escenas improvisadas dignas de WD.
Ejemplos de mala interpretación:

Vais a donde un actor/actriz y le decís “¡¡ Vamos dame la pista!!
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Un Zombie te toca y te limitas a quitarte tu prenda identificativa de No
Infectado y entregársela.
Eres un Zombie y vas andando como si lo harías en tu vida cotidiana.
Eres un Zombie y…. ¡¡¡hablas!!!
El juego no es un corre que te pillo entre los diferentes tipos de jugadores.
Vas donde un Controlador de la Organización a preguntarle ¿ahora dónde voy?
Discutir con los demás. Tened siempre en mente que esto es un juego.
Enfadarse.
Ejemplos de buena interpretación:






Interactuar con los actores/actrices en primera persona metiéndote en tu
papel. Escuchándoles y formando parte de la escena para hacerla mucho más
interesante
Eres tocado por un Zombie, gritas de dolor y te retuerces por el suelo mientras
el grupo de Zombies te devora.
Sois Zombies y un jugador se presta a que le devoréis mientras grita de dolor.
¡¡¡Aprovechad!!!
Estáis acorralados y uno del grupo decide meterse en medio de la masa de
Zombies para ser devorado mientras los demás huyen.
Ayudar a los demás jugadores aunque no los conozcas. En un Apocalipsis
Zombie hay que arrimar el hombro.
Disfrutar.
REGLAS
Reglas de oro
1. En el día del evento, la palabra de cualquier miembro de la Organización es
sagrada y no puede ser rebatida o desobedecida. Incluso cuando alguna
indicación directa del personal de la Organización contradiga alguna regla de
esta página hay que acatarla y respetarla. El Personal de Organización siempre
vela por el buen funcionamiento del juego.
2. No se puede discutir con el Personal de Organización. En el post evento,
mediante las redes sociales del juego y en nuestro buzón de sugerencias,
aceptaremos yvaloraremos todo tipo de críticas constructivas y daremos todas
las explicaciones necesarias. Durante el juego no podemos estar a esas cosas.
3. ¡¡¡Prohibido enfadarse!!! Porque no disfrutarás del juego.
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4. En todo momento HAY QUE IR IDENTIFICADO con la pulsera del evento y la
prenda identificativa bien visible.
5. Está totalmente prohibido esgrimir cualquier tipo de arma del material que
sea, excepto las entregadas por la organización en las zonas designadas para
ello.
6. DISFRUTAR del juego.
Reglas Generales
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Edad mínima para participar 14 años.
No se puede tocar a los actores/actrices ni a los Zombies del evento excepto
si forma parte de una escena. En tal caso, un miembro de la Organización os
avisará.
Hay que hacer caso en todo momento a las indicaciones de los monitores.
Hay que respetar a todo el mundo, ajeno o no, al evento. No se permiten
ningún tipo de ofensa verbal o física.
El consumo de alcohol y drogas está terminantemente prohibido.
Los responsables del evento se reservan el derecho a no permitir comenzar el
evento a cualquier persona que no se encuentre en las condiciones mínimas
necesarias que garanticen su seguridad y la de los demás participantes.
Está prohibido moverse por otro medio que no sea a pie. Excepto si así lo
autoriza expresamente la Organización. No, tampoco valen patines ¬¬
Participar en este Real Game no da derecho a saltarse ningún tipo de Ley ni
ofrece impunidad para delinquir. Hay que respetar en todo momento las
leyes como si estaríamos en nuestra vida cotidiana.
No se puede invadir la propiedad ajena.
No se puede saltar vallas ni muros.
No se puede interactuar con personas ajenas al juego. A las que, por otro
lado, hay que respetar en todo momento.
Si durante el juego hay locales hosteleros abiertos, se consideran ZONA DE NO
JUEGO. Todos los participantes pueden entrar a descansar, comer y beber algo
(sin alcohol). Está prohibido usar estos locales como refugios.
No se puede empujar ni provocar situaciones peligrosas para nadie.
Cada participante se hace responsable de los deterioros y destrozos que
pueda realizar en cualquier bien personal, privado y urbano que se encuentre
en la zona de juego.
Cada participante se hará responsable de uso negligente de cualquier material
entregado por la Organización.
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Reglas Especiales No infectados (supervivientes)
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
Si un zombie te toca, morirás y serás uno de ellos.Si decides continuar nuestros
profesionales de maquillaje de convertirán en un auténtico muerto viviente.
NO puedes tocar a los Zombiesy actores/actricesexcepto en los lugares que la
Organización lo permita.
Cuando para realizar alguna prueba, escena o misión, la Organización te
entregue algún arma de soft combat o airsoft, no debes usarla de forma
violenta ni usando toda la fuerza que dispongas. Eres responsable de los
daños que puedas ocasionar con ese instrumento así como de la integridad del
mismo.
Estar permitido comer durante el evento…. ¡¡¡¡Pero vigila tus espadas!!!!
Reglas Especiales Zombies
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
Formaréis siempre parte de un grupo si no se os indica lo contrario.
Cada grupoestará formado por un número determinado de Zombies y por un
monitor guía. La función principal de estos monitores es conseguir que el
grupo se comporte con un verdadero grupo Zombie y que el juego no se
convierta en un corre calles. También controlará que todo participante No
Infectado quede eliminado en caso de que un Zombie le toque.
Todos los Monitores y Zombies deben seguir las indicaciones de los
Controladores Z.
Si infectas a un superviviente debes quedarte con su prenda identificativa y
entregársela al monitor correspondiente si formas parte de un grupo. Si no es
así, consérvala y dásela a cualquier miembro de la Organización que veas.
Siempre serás un Zombie Code Z, excepto en el caso, poco probable, que la
Organización te asigne otro Code.
No puedes correr.
No puedes hablar.
Puedes ir a descansar a la zona designada para ello en todo momento.
Los grupos seguirán una ruta establecida y guiada por su monitor.
Puedes comer de todo, hasta cerebros.
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Motivos de Expulsiones
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Cuando un jugador es expulsado se le quita la pulsera y prenda identificativa
y pierde todo los derechos sobre el evento. Si pone problemas graves para
proceder a su expulsión se comunicará a las autoridades pertinentes y quedará
excluido de cualquier participación en Ediciones futuras.
La Organización se reserva el derecho de expulsar a cualquier participante
por conducta violenta, ofensiva, xenófoba, homófoba y cualquier
comportamiento que considere impropio del evento.
Discutir vehementemente con personal de la Organización o con otro jugador.
No llevar la prenda identificativa bien visible.
Cualquier infracción de la ley como allanamiento de propiedad privada, robo,
hurto, destrozos, etc, conllevará la expulsión y se pondrá en conocimiento de
las autoridades policiales correspondientes.
Cualquier violencia física o verbal hacia otra persona. Esté o no en el juego.
Cualquier acto de maltrato animal.
Tocar a un Zombie, actor o actriz sin permiso expreso.
NO HACER CASO A CUALQUIER MIEMBRO DE LA ORGANIZACIÓN.
Cualquier conducta que ponga en peligro tú seguridad y la de los demás.
Estar bajo los efectos de alcohol y drogas.
Moverse por algún medio que no se a pie sin permiso de la Organización.
Usar los locales hosteleros como escondite o refugio.
Usar una fuerza desmedida en las escenas y lugares donde la Organización
autorice algún tipo de contacto físico con armas de soft combat o airsoft.
Negarse a ser eliminado cuando un Zombie toca a un No Infectado.
Correr si eres un Zombie Code Z.
Cualquier tipo de menosprecio hacia cualquier trabajador/a del evento.
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Resumen técnico (estimado sobre 1000 participantes)
NOMBRE EDICION
Sestao Z-Day
FECHA
6 de Septiembre 2014 / HORA : 23:00h

TIPO DE JUEGO
LUGAR
WEB
PARTICIPANTES
IDENTIFICACIONES
ORGANIZACION
GAME SD. (Several Damage). ). Llegada del virus a poblaciones
desprotegidas. Generalmente durante las primeras semanas de la
infección. Las autoridades no están preparadas. Esperanza de
supervivencia: poca. Cientos de infectados en las primeras horas.
Duración de 6 a 10 horas.
Sestao
www.z-day.es
No Infectados: 600-1000
Zombies/Infectados: 100 jugadores máximo al empezar el juego.
Zombies iniciales:

Code Z: 100 de la Organización.

Code M: 32 de Organización.

Se permiten zombies solitarios (con permiso de la Org.)

Máximo de inscripciones como jugador zombie: 100
No Infectados: Pulsera y PAÑUELO NARANJA
Infectados/Zombies: Pulsera y PAÑUELO ROJO
Organización: Pulsera y PAÑUELO BLANCO
Como mínimo 150 personas repartidas entre:

Check In

Centro de maquillaje y caracterización

Actores y Actrices

Controladores Z

Miembros de control del juego

Zombies iniciales

Miembros de EUSKALTEL-GENOMA CORP.
SEGURIDAD
Varios miembros de seguridad privada. Policía local y Ertzaintza.
EMERGENCIAS
Cruz Roja Coordinaría todo el servicio apoyado por Protección Civil.
ESCENAS
Escena inicial: Sí. Campo futbol de La Salle
Escena final: Sí. Parque de los Circulos al otro lado del Parking Cementerio
Escenas previstas durante el juego: 30-40 ( depende de espacios)
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A continuación os presento un boceto de lo que pretendo que sea la edición Sestao
Z-Day. Para empezar, Sestao Z-Day será la Segunda Edición del formato y escenificará la
propagación del Virus Z después de su comienzo en el BEC..
Este boceto es meramente informativo. El formato se podrá adaptar siempre a las
necesidades y medios que haya siempre desde unos mínimos indispensables. Hay varios
factores fundamentales para el buen desarrollo y viabilidad del juego. Entre ellos, el más
relevante son los espacios disponibles. Al ser un perímetro abierto, es muy importante
conseguir el mayor número de espacios concretos. Es fundamental dispersar a los
participantes después de la escena inicial.
La gente vivirá el pre-evento con cierta suspicacia por los acontecimientos que se
van a suceder hasta la fecha. Pero jamás se imaginarán lo que va suceder. Un caos
(controlado) se adueñará de los jugadores durante la escena inicial. La gente no sabrá que
pasa hasta que sea demasiado tarde. El primer brote del virus será demoledor eliminando a
más del 50% de los participantes en los primeros minutos. Los que consigan escapar de ese
primer brote tendrán que buscar las pistas necesarias para llegar al final de la historia sanos y
salvos.
La espectacularidad de las escenas, el tipo de pistas y la ambientación dependerán
directamente del presupuesto disponible. A mayor presupuesto, mayores medios.
EL JUEGO
En todo momento, los espacios permitidos para el desarrollo del juego estarán
debidamente señalizados. Del mismo modo, quedará bien claro mediante cinta de
acordonamiento, las zonas donde esté prohibido el paso.
Comienzo
Los jugadores sabrán la zona y la franja horaria donde se llevará a cabo la escena
inicial pero no en qué lugar y hora concreta. Por lo que la angustia y el miedo crecen
exponencialmente.
Escena inicial. Tendrá lugar en el campo de futbol preferentemente o como segunda
opción en la plaza del casco. Entre los participantes habrá varios miembros de Organización
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haciéndose pasar por participantes usuarios normales. En un momento dado, estos infiltrados
empezarán a sufrir espasmos y convulsiones mientras de su boca no deja de emanar sangre.
Empieza el caos y el miedo. Un grupo de Zombies entra en escena acorralando a los
participantes en el césped. Justo cuando parece todo perdido, entra en juego un grupo de LA
Resistencia abatiendo a muchos de los Zombies y permitiendo la huida de los participantes.
Empieza la dispersión
En todas las salidas del campo de fútbol donde se lleva a cabo la Escena Inicial
habrá personal de la milicia privada de Euskaltel Genoma Corp. A parte de interpretar su
papel, estos miembros de Organización tendrán las instrucciones necesarias para controlar el
flujo de gente que pasa a través de esa salida. Si hay demasiada masificación de No Infectados
en una salida, la cortarán indicando a los pobres y asustados jugadores que se dirijan hacia
otra salida. Si alguien se niega, “usarán la fuerza” y “dispararán” a unos cuantos jugadores. Las
armas utilizadas son totalmente inocuas y simplemente hacen ruido.
Mapas
Cada jugador tendrá un mapa del municipio con diversas señalizaciones.
Desarrollo
A partir de ahora comienza una carrera a contrarreloj donde cada segundo cuenta y
cada esquina puede esconder el final de cada participante. Los jugadores deberán buscar los
lugares marcados en el mapa para conseguir las pistas, objetos, etc. En estos lugares habrá
pistas en forma de escenas con actores profesionales, acertijos escritos en la pared, códigos
QR, etc. Sin embargo las zonas marcadas también pueden albergar trampas para los jugadores.
Del mismo modo NO TODAS las zonas que dan pistas o soluciones para seguir la historia están
marcadas. Es más que posible que los jugadores se encuentren con escenas de improviso.
Escena Final
Todas las pistas y objetos recogidos durante el desarrollo del juego permitirán a los
jugadores llegar a un punto donde se desarrollará la Escena Final. Esta está destinada a ser
algo muy espectacular. Tendrá lugar en el parque de los círculos que hay justo al otro lado
del parking del cementerio. En la parte superior de las Camporras. Miraremos también la
posibilidad de meter un rescate en barco.
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INSCRIPCIONES
A través de los diferentes puntos de venta o mediante ticketea.com
CHECK IN , ZONA DE MAQUILLAJE Y
PHOTCOCALL
Se recomienda que estas zonas estén juntas. Todos los jugadores inscritos deberán
pasar por el Check In para confirmar su participación y recoger la pulsera que le acredita como
participante del evento, el pañuelo identificativo y todo lo que la Organización crea oportuno
para el desarrollo del juego.
ESCENAS PLANIFICADAS hasta el momento
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Niña aterrorizada
Madre/padre que ha perdido a sus hijos.
Cura predicador
Uno o varios códigos QR que permitirán ver videos pista.
Técnico de Euskaltel desertor
Mujer enferma
Científico de Genoma Corp.
Emboscada Zombie
Miembro de Seguridad herido
Zombies en los baños
Infiltrado de La Resistencia
Persecución en el parking
Trampa en el Hotel
Monja loca
Rescate de estudiantes
Encuentro con Genoma
Encuentro con La Resistencia
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Encuento con Zombie Hunters
Escena en el ayuntamiento
El colegio abandonado
LO QUE PEDIMOS AL AYUNTAMIENTO Y
PATROCINADORES DE SESTAO Z-DAY
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
Ayuda en la promoción
Si es posible, la búsqueda de un patrocinio.
Todos los espacios disponibles que se puedan conseguir
Permisos necesarios para el desarrollo de la actividad, armas de airsoft, uso de calles,
etc.
ESPACIOS PARA EL PATROCINIO
Dependiendo del grado de implicación de cada uno de los posibles patrocinadores. La
idea es buscar patrocinadores y colaboradores fijos para las futuras ediciones también. El
aporte no tiene por qué ser exclusivamente económico. También puede ser material. Por
ejemplo los pañuelos con el logo del patrocinador y cosas por el estilo
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Pulseras, pañuelos identificativos y entradas para el Z-Day
Photocall
Carteles
Plantilla para las vistas
Apartado de patrocinadores de la web
Videos de promoción
PREMIOS
La idea es hacer un sorteo final en función de los diferentes patrocinadores que
tengamos. Se pueden sortear juegos de mesa, libros, armas anti-zombie y demás. Como he
dicho todo irá en función del presupuesto y patrocinadores.
Premio a la mejor caracterización Zombie. Es necesario que venga caracterizado de
Zombie por sus propios medios. Ideal para ese número limitado permitido de jugadores
Zombie. El premio está aún por determinar.
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Premio a los ganadores. Viaje de una hora en helicóptero o globo. Aparte de los
posibles premios o detalles otorgados por los patrocinadores.
Premio a la mejor muerte. Aún por determinar.
Premio a la mejor interpretación. Aún por determinar.
Premio al primer infectado. Será el primero que acuda al puesto de Check In para
recoger su prenda identificativa de Zombie y se maquille.
CONCLUSION
Personalmente opino que estamos ante un formato que puede crear un antes y un
después en el mundo del ocio alternativo. A pesar del poco tiempo disponible, si todos
ponemos el máximo de nuestra parte podemos hacer de este evento el acontecimiento del
año en Euskadi.
Nosotros como organización hemos decidido invertir la totalidad del presupuesto en
el evento. Ahora mismo pensamos que es más importante la publicidad que las ganancias.
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¿POR QUÉ SESTAO?
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La idea de traer el evento al norte nació con esta premisa, no fue posterior, el
propio evento se ha diseñado con la premisa de realizarse en Sestao. La ubicación
cercana a Bilbao y con buen acceso por medio de transporte público y privado, las
dimensiones del pueblo, los servicios que puede ofrecer (alojamientos, restaurantes y
bares, fuentes, iluminación, sitio para aparcar, la colaboración del ayuntamiento, etc. Al
ser Sestaotarra de toda la vida, me produciría una gran satisfacción los posibles
beneficios económicos a corto y largo plazo que el evento pueda provocar en el
pueblo, en cuestión de turismo, y que irían a mejorar un lugar que conozco desde que
nací. El conocimiento de la geografía, calles, monumentos y empresas de servicios
ayuda a facilitar tanto el diseño como la organización del evento.
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Zonas con ambientación muy diferentes. Parques, polígonos, etc
Inmejorables infraestructuras municipales. Polideportivos, frontón, parking, etc
Línea de metro
Línea de tren
Varias líneas de autobús
Parada de taxis.
Hotel
Zona de bares y restaurantes
Población
Sestao ha cerrado el ejercicio 2013 con una población de 29.232 habitantes,
situándose en los mismos niveles de la década de los años 60 del siglo pasado. La
continua pérdida de habitantes es una de las principales características de la evolución
demográfica en los últimos años, proceso que se ve agravado por varias circunstancias.
El paulatino envejecimiento de la población ha disparado los fallecimientos
estableciendo un crecimiento vegetativo negativo que no se puede combatir con un
índice de nacimientos cada vez más bajo. Además, el número de personas que se
desempadrona de Sestao para fijar su residencia en otro municipio es superior a la cifra
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de personas que llegan de fuera para establecerse en el pueblo. Esta tendencia invita a
pronosticar que en el futuro la población de Sestao será cada vez más mayor, surgiendo
nuevas necesidades sociales que deberán ser atendidas desde las administraciones
públicas.
Como llegar
Sestao, debido a su estratégica situación dentro del Gran Bilbao, dispone de un
nutrido sistema de transporte y comunicaciones para desplazarse a las localidades de su
entorno.
La autopista A-8, que discurre por la zona Sur, enlaza el municipio con Bilbao
y con Cantabria. Dicha autopista se convierte en la AP-8 en sentido San Sebastián y
frontera con Francia, y enlaza con la autopista AP-68 hacia Vitoria, Zaragoza, Burgos y
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Madrid. El puente de Rontegi, situado en la vecina localidad de Barakaldo, permite
acceder a la Margen Derecha del Nervión, así como al aeropuerto.
Aquellos conductores que busquen una rápida conexión con el resto de pueblos
de la Margen Izquierda pueden utilizar el Eje del Ballonti, carretera que vertebra la
comarca y cuenta con una entrada y salida a la localidad a través de la calle Vía
Galindo.
La carretera N-634 discurre en paralelo a la Autopista A-8, si bien su uso solo
se recomienda para desplazamientos cortos, ya que atraviesa los cascos urbanos de las
localidades que enlaza a su paso.
Otro eje viario importante es la carretera de la Ría, que comunica Bilbao con
Santurtzi en paralelo a la ría. Esta carretera atraviesa Sestao desde La Punta hasta La
Paz atravesando Rivas y Txabarri.
Línea de metro con conexión a Bilbao. Sestao-Bilbao 22 minutos aprox.
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Nombre de la parada : Sestao / Urbinaga también pertenece a Sestao
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Zona L2
Líneas de autobuses comarcales que pasan por Sestao
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Existe una conexión de la compañía de autobuses ALSA del trayecto
interprovincial Bilbao-Zamora que tiene una parada en Sestao.
Líneas a Bilbao: A3122 / A3115
Línea de Tren cercanías:
LINEA C-1 SANTURTZI-BILBAO (en rojo)
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Nombre de la parada de Sestao: La Iberia o Sestao.
Abando es la estación central de Bilbao
Tiempo aprox. Abando-LaIberia: 18 minutos
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Resumen de datos
Fundación
1805
27.232/hab. (2012)
8 237,43 hab./km²
sestaoarra
48910
Josu Bergara
Alcalde (2011)
López (EAJ-PNV)
www.sestao.net
Sitio Web
Población
Densidad
Gentilicio
Código postal
País
España
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Com. Aut
País Vasco
Provincia
Vizcaya
Comarca
Gran Bilbao
Ubicación
Altitud
Distancias
43°18′39″N003°00′20″OC
oordenadas: 43°18′39″N 0
03°00′20″O (mapa)
67,62 msnm
(mín.:9 Urbinaga, máx.:83.95
Cruz de Kueto)
12 km a Bilbao
77 km a Vitoria
92 km a Santander
110 km a San Sebastián
415 km a Madrid
¿Por qué Sestao?
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El principal atractivo para la organización es el RETO que
supone organizar un Z-Day en una localidad de estas características.
Su número de habitantes hace que el evento tenga una gran
repercusión.
La orografía del terreno hace que este Z-Day sea uno de los más
exigentes. Recodamos que el núcleo urbano de Sestao está construido sobre una
colina. Por lo tanto, el número de cuestas es alto. Algunas suponen un auténtico
reto.
Inmejorables instalaciones municipales como detallaremos
después.
Ambulatorio de urgencias 24h.
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Comisaría de la Ertzaintza y de la Policía Municipal. Para
cualquier problema.
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Gran variedad de ambientaciones disponibles. Zona urbana,
parques, polígonos, muelles, zonas derruidas.
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Muy buena comunicación. Metro, tren, bus.
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Bancos, hoteles, restaurantes, bares y todo los servicios
necesarios
Instalaciones Municipales
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Casa consistorial, Ayuntamiento.
3 ambulatorios. Uno de ellos, en el centro del pueblo con
urgencias 24h.
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Comisaria Policía Municipal
Comisaria Policía Autonómica, Ertzaintza.
Biblioteca Municipal.
2 polideportivos
Un frontón cubierto
Una cancha multifuncional cubierta
Un cementerio
3 campos de futbol
Varios parkings
Conservatorio de música
2 viveros de empresas
2 paradas de metro
2 paradas de tren
1 parada de Taxis
5 colegios públicos
2 colegios privados
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Planos
Sestao es la zona delimitada por
la línea roja. El núcleo urbano se
encuentra en una antigua colina
rodeado de polígonos industriales
y la ría de Bilbao con su antiguo
muelle.
Las zonas delimitadas con la
línea verde corresponden a la
Acería De Vizcaya (parte
superior) y la Depuradora de
Agua de Vizcaya (parte inferior).
En el caso de la ACB (acería) se
trata de un lugar inaccesible a
todos los efectos. La depuradora
tampoco puede ser usada como
zona de juego aunque se puede
intentar. Sin embargo, si puede
ser usada para algún video de
promo o similar.
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