Manual de estudio TECNOLOGÍA EDUCATIVA

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 Manuel Area Moreira
Manual de estudio
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
2º curso del Título de Pedagogía
Dpto. Didáctica e Investigación Educativa y del Comportamiento
Centro Superior de Educación.
Universidad de La Laguna . Islas Canarias
2002
Temario
Tema 1: Sociedad de la Información, tecnologías digitales y
educación
- Los discursos sobre la sociedad de la información
- Los efectos socioculturales de las tecnologías de la
información y comunicación
- Los problemas educativos generados por la
omnipresencia tecnológica
- Los retos de la educación ante la sociedad de la
información
Tema 2: La Tecnología Educativa como campo de estudio
pedagógico
- Origen y evolución de la Tecnología Educativa
- La Tecnología Educativa en la actualidad
Tema 3: Los Medios y materiales de enseñanza. Fundamentos
conceptuales
- Del grabado rupestre al ordenador. Breve recorrido
histórico por las tecnologías y medios de información y
comunicación en la educación
- Concepto y tipos de medios de enseñanza
- Medios, cognición y aprendizaje
- A modo de síntesis: enseñar y aprender con medios y
materiales
Tema 4: Los Medios y el Curriculum Escolar
- Los medios en el contexto escolar. El concepto de
material curricular
- Los materiales en el desarrollo del curriculum. La lógica
técnica versus práctica
- La inercia de la tradición: El profesorado y los libros de
texto
Tema 5: Educación y Medios de Comunicación
- Los medios de comunicación y su influencia
sociocultural sobre la infancia y la juventud
- Características y usos educativos de los medios de
comunicación audiovisuales
- La integración de los medios de comunicación en el
curriculum escolar.
Tema 6: Las Nuevas Tecnologías de la Información y
Comunicación en la Educación
- Las nuevas tecnologías de la información y
comunicación (multimedia, Internet) y su potencial
educativo.
- Características pedagógicas de los materiales didácticos
digitales
- Aplicaciones didácticas de las tecnologías de la
información y comunicación
- La integración de las nuevas tecnologías en los contextos
escolares
- La educación a distancia a través de ordenadores:
teleformación, e-learning, educación virtual
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que también, desde hace algunos años, distintos informes prospectivos
internacionales han abordado esta cuestión2.
Tema 1:
La tesis central, que se enuncia reiteradamente en estos ensayos, es que
los acelerados cambios tecnológicos, la aparición de nuevas formas
culturales, el surgimiento de puestos laborales vinculados con la
digitalización de la información, el constante crecimiento del
conocimiento científico,… están provocando la necesidad de repensar y
reestructurar los modelos formativas hasta ahora utilizados convirtiendo
a la educación no sólo en una necesidad de la infancia y juventud, sino
también de la edad adulta, y por extensión, de todos los ciudadanos, ya
que la misma es y será un factor clave para el desarrollo político, social,
cultural y económico de esta nueva etapa de la civilización en la que nos
encontramos.
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN, TECNOLOGÍAS
DIGITALES Y EDUCACIÓN
En este primer tema abordaremos el análisis de algunos de los
problemas y retos educativos más destacables con relación al nuevo
contexto social, económico y cultural representado por la sociedad de la
información1. Para ello comenzaremos identificando distintos discursos,
que a modo de concepciones o perspectivas ideológicas, definen a laa
sociedad informacional. Seguiremos con el análisis de los efectos
socioculturales más destacables de las tecnologías digitales prestando
atención tanto a sus beneficios como a sus efectos perniciosos.
Posteriormente haremos inventario de algunos de los principales
problemas educativos provocados por la omnipresencia de estas
tecnologías en nuestra sociedad. Finaliza este tema con la propuesta de
una serie de retos para la educación en la sociedad informacional.
Los discursos sobre la sociedad informacional
Es ya un tópico afirmar que el entorno social, económico y
cultural que nos rodea ha cambiado sustantiva y radicalmente en los
últimos veinte años. En el último cuarto del siglo XX la aparición de los
ordenadores, la expansión de la demanda de servicios de consumo
terciario, la toma de conciencia del agotamiento de los recursos naturales y
de los efectos negativos de la industrialización, las nuevas formas de
organización y distribución de la información, junto a otros factores,
propició que en los países altamente desarrollados tuviera lugar la
denominada "tercera revolución industrial" que está produciendo una
importante y profunda transformación de las estructuras y procesos de
producción económica, de las formas y patrones de vida y cultura de los
ciudadanos, así como de las relaciones sociales.
En nuestro país, en estos últimos meses, han sido publicados distintos
libros colectivos en cuyo título se enuncia la reflexión sobre los nuevos
problemas educativos vinculados con el alto desarrollo de las nuevas
tecnologías de la información y comunicación y con la sociedad de la
información (véase Pérez Tornero, 2000; Area, 2001a; Bláquez, 2001,
por citar algunos de los textos de más reciente aparición). Este interés y
preocupación no es una especifidad exclusiva del contexto español, sino
2 Los informes más conocidos y divulgados en nuestro contexto son el de la Comisión
Europea (1995) y el conocido como "informe Delors" elaborado por una comisión de
expertos para la UNESCO (Delors y otros, 1996) en los que se aboga encarecidamente
por convertir a la formación en uno de los elementos estratégicos para el desarrollo de
la sociedad de la información a lo largo del siglo XXI.
Ciertamente la enumeración o catálogo de los mismos ha sido realizado por otros
autores y, en ocasiones, con diferentes análisis y conclusiones (véase al respecto
trabajos como los de Postman, 1999; Gimeno, 2001a,b; Escudero, 2001; Sancho,
2001).
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Cada tiempo histórico, cada civilización tiene una (o varias) tecnologías
idiosincrásicas, hegemónicas para su funcionamiento. Con ello no
queremos afirmar que la tecnología determina el modelo de sociedad,
sino que el desarrollo organizativo y social en un tiempo histórico
concreto y en un espacio dado, se apoya en unos tipos de tecnologías
más que sobre otras. Los estudios sobre la historia de las tecnologías así
lo acredita3. Existe una relación simbiótica entre sociedad y tecnología,
no una interacción determinista. Los estudios interdisciplinares desde el
movimiento CTS (Ciencia, Tecnología y Sociedad) han puesto en
evidencia que los intereses y significados de los distintos grupos y
agentes sociales se proyectan y moldean el desarrollo tecnológico. Pero
también las tecnologías existentes, en un determinado momento
histórico, son un factor relevante que estructura, redefine y configura las
relaciones sociales, económicas y culturales, y, en consecuencia, la
dirección del cambio social. Si no se dan las condiciones sociales
propicias ciertos inventos tecnológicos no se generalizarán, y viceversa,
ciertas tecnologías tienen tanto impacto sociocultural que condicionan
el futuro desarrollo de esa sociedad.
Ciertamente la transformación desde un modelo de sociedad industrial
hacia la sociedad de la información es un proceso en el que se cruzan
factores y fenómenos más complejos que los meramente representados
por la aparición y omnipresencia de las tecnologías digitales. El período
histórico en el que nos encontramos se apoya en el cruce de diversos y
variados procesos sociológicos, económicos, políticos y culturales como
son la globalización o mundialización; la mercantilización de la
información; la hegemonía de la ideología neoliberal; el incremento de
las desigualdades entre los países avanzados y el resto del planeta; la
superpoblación y los flujos migratorios del sur empobrecido hacia el
norte rico, ... M. Castells (2000) en su conocida obra La era de la
información formula uno de los análisis más completos de las nuevas
caracterísiticas sociales, económicas y culturales del tiempo presente4, y
a la misma remitimos al lector para una mayor profundización en estas
ideas.
En este sentido, la globalización aparece como el fenómeno histórico
más destacable y representativo del presente. La globalización es un
término, en estos momentos, polémico por su fuerte carga ideológica y
política ya que este concepto está vinculado con una determinada
perspectiva o visión: la regulada por los poderes económicos y
gubernamentales de los países ricos apoyada en la liberalización del
mercado en el ámbito mundial. La globalización o mundialización, es
decir, la superación de los límites espaciales de las fronteras locales o
nacionales para actuar a nivel planetario es un proceso iniciado en siglos
anteriores. El comercio de materias primas procedentes de Asia,
América del Sur o África transportadas vía marítima hacia Europa lo
desarrollaron con gran eficacia las potencias coloniales europeas
(Francia, Gran Bretaña, Holanda) durante los siglos XVIII y XIX.
Asimismo, el proceso de mundialización política comenzó en los
primeros años del siglo XX con la creación de la Sociedad de Naciones,
y posteriormente se consolidó con otros organismos internacionales
Un ejemplo claro de lo que estamos apuntando son las llamadas
tecnologías digitales de información y comunicación que representan la
tecnología más genuina e idiosincrásica de la sociedad informacional. La
digitalización de la información basada en la utilización de tecnología
informática es la gran revolución técnico-cultural del presente. El uso
generalizado de las llamadas nuevas tecnologías de la comunicación e
información (computadoras, equipos multimedia de CD-ROM, redes
locales, Internet, televisión digital, telefonía móvil, ...) en las
transacciones económicas y comerciales, en el ocio y el tiempo libre, en
la gestión interna de empresas e instituciones, en las actividades
profesionales, ..., es un hecho evidente e imparable apoyado desde
múltiples instancias y al que pocos le ponen reparos.
Véase los ya clásicos trabajos de Mumford, 1971 o de Lilley, 1973 sobre la historia de
las tecnologías y su impacto sobre la evolución de la sociedad. Piénsese lo que
significó el invento del arado para el avance del modelo de sociedad agrícola, o la
imprenta para la consolidación y expansión de la cultura racionalista europea.
Existen en el mercado numerosas obras que abordan esta temática. En español,
entre otros pueden consultarse los trabajos de Bericat, 1996; Varios, 1996; Tezanos y
López, 1997; Bustamante, 1998; Echeverría, 1999; Giddens, 2000; Lucas Marín, 2000
Trejo, 2001).
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como la ONU, UNESCO, FMI, OTAN, etc. Lo que queremos poner
en evidencia es que la globalización es un proceso que ha venido
gestándose mucho antes de la aparición de las tecnologías de la
información y comunicación. A diferencia de lo que muchos creen
ingenuamente, las tecnologías no son la causa del fenómeno de
globalización, sino que actúan como motores aceleradores de este
proceso. Al hacer posible que la información y transmisión de datos
circule casi instantáneamente a lo largo de todo el planeta, provocan que
cualquier organismo o institución (sea financiera, administrativa, no
gubernamental) funcione como una unidad en tiempo real a nivel
mundial.
telecomunicaciones, etc.) representa un sector en constante crecimiento
y cuyo volumen económico está desplazando, o al menos compitiendo,
con los sectores pertenecientes a la economía representativa de la
segunda revolución industrial (automóvil, petróleo, industrias eléctricas).
La pregunta clave, en consecuencia, es ¿qué modelo de sociedad de la
información queremos construir y qué papel juegan las nuevas
tecnologías en ese proceso?. Ciertamente responder a esa cuestión es
plantearse un problema político más que técnico. Las respuestas,
indudablemente, son variadas. Distintos sectores o grupos ven en las
tecnologías digitales la panacea del progreso de nuestra civilización
prometiéndonos un mundo feliz basado en el bienestar material
generado por este tipo de máquinas inteligentes. Por el contrario,
existen otros análisis que describen a las tecnologías de la información y
comunicación como el triunfo de un modelo de sociedad tecnocrática,
deshumanizada y basada en criterios meramente mercantiles. J.
Echevarría (1999) identifica distintas perspectivas y posiciones sobre el
papel de las nuevas tecnologías en la configuración de lo que este autor
denomina el tercer entorno. Inspirándonos en este análisis, pero
renombrando y redefiniendo sus categorías me atreveré, a continuación,
a identificar cuatro grandes discursos sobre las mismas:
Las tecnologías digitales no son las causantes directas de las profundas
transformaciones del mundo en que nos encontramos, pero sin las
mismas nuestro presente no sería como es. Como decíamos al inicio de
este trabajo, existe una interacción dialéctica, simbiótica entre las
tecnologías y el contexto social en que se emplean. Sin una economía
capitalista defensora del mercado libre a nivel planetario, sin una
sociedad de consumo en masa de bienes y productos culturales, sin la
hegemonía política y económica de la cultura occidental, difícilmente las
tecnologías digitales hubieran tenido el avance y desarrollo fulgurante
producido en estos últimos años. Y viceversa, sin la presencia de las
redes telemáticas, ni de los medios de comunicación sociales, o de los
ordenadores personales, probablemente el fenómeno de la globalización
política, cultural y económica no sería una realidad tal como la
conocemos en el presente.
Un discurso mercantilista sobre la sociedad de la información y las
nuevas tecnologías divulgado por el conjunto de sectores industriales
vinculados con el sector de la nueva economía. Las empresas de
software, de telecomunicaciones, la banca, la industria del ocio y
entretenimiento, ..., así como las políticas científico-tecnológicas de
muchos gobiernos occidentales serían los representantes de esta visión5.
Para este discurso, la sociedad de la información es como un gigantesco
zoco comercial en el que se participa a través de las redes de
comunicación digitales. Evidentemente esta perspectiva apoya sus tesis
Por otra parte, las tecnologías de la información y comunicación
también inciden notoriamente en el proceso de cosificación de la
información y cultura (fenómeno, que como veremos más adelante,
tiene su propia traducción en la actividad pedagógica). La información se
ha convertido en un producto o materia valiosa sometida a procesos de
generación y difusión industriales similares a los que se utilizan con
cualquier otro producto. El sector industrial que comercia o apoya sus
actividades económicas en la información (medios de comunicación de
masas como la televisión o el cine, las empresas de software, el sistema
financiero, las industrias del ocio y entretenimiento, las
En nuestro país un ejemplo claro de este enfoque es el informe que sobre la sociedad
de la información recientemente ha difundido la empresa Telefónica que la define
como "un estadio de desarrollo social caracterizado por la capacidad de sus miembros
(ciudadanos,empresas y Administración Pública)para obtener y compartir cualquier
información, instantáneamente,desde cualquier lugar y en la forma que se prefiera".
http://www.telefonica.es/sociedaddelainformacion/
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Finalmente, se podría identificar un discurso apocalíptico (siguiendo
la denominación utilizada por J. Echeverría) en el que las tecnologías de
la información y comunicación representan el fin de los ideales y valores
de la modernidad y del modelo ilustrado de sociedad. Esta posición
cuestiona el presente denunciando la invasión de tecnologías digitales
sobre nuestra civilización occidental ya que está provocado la elevación
de la tecnología a la categoría de ideología hegemónica y en
consecuencia, supeditando la cultura a los intereses tecnocráticos.
en los principios económicos neoliberales de modo que las reglas del
mercado son las que principalmente deben guiar y regular el crecimiento
y desarrollo de la sociedad de la información. Desde esta visión el
desarrollo de la sociedad de la información supondrá mayor bienestar
material, y en consecuencia, más "felicidad" para los individuos.
Por otra parte, y como contestación a la posición anterior, existe
un discurso crítico-político que defiende que las tecnologías digitales deben
estar al servicio del desarrollo social y humano, y no controlado por los
intereses de las grandes corporaciones industriales del mundo
capitalista. Los trabajos y reflexiones generados desde el movimiento
denominado antiglobalización o globalización alternativa y que se
materializan en los encuentros del Foro Social Mundial “Otro mundo es
posible” celebrados en los años 2001 y 2002 en Porto Alegre (Brasil)
son el intento más sistematizado de construir un discurso alternativo a
la perspectiva mercantilista, y que pretende reorientar el desarrollo
tecnológico bajo parámetros y criterios sociales y políticos. Vinculada
con esta posición existe un discurso político sobre las nuevas
tecnologías, desarrollado sobre todo en el contexto norteamericano,
cuyas tesis consisten en la defensa de los derechos cívicos y
democráticos para la libertad de expresión en el uso de la Internet frente
a los intentos de control que están desarrollando distintos gobiernos
occidentales. La asociación Electronic Frontier Foundation sería el
mejor ejemplo de esta posición.
Luces y sombras de los efectos sociales y culturales de las
tecnologías de la información y comunicación
La cara amable de las tecnologías digitales
Creo que no habrá disenso si afirmo que uno de los efectos más
notables de las tecnologías digitales es que permiten y facilitan una
mayor comunicación entre las personas independientemente de su
situación geográfica o temporal. Las nuevas tecnologías de la
comunicación rompen barreras espacio-temporales facilitando la
interacción entre personas mediante formas orales (la telefonía), escrita
(el correo electrónico) o audiovisual (la videoconferencia). Asimismo
esta comunicación puede ser sincrónica - es decir, simultánea en el
tiempo- o asincrónica - el mensaje se emite y recibe en un período de
tiempo posterior al emitido. En segundo lugar, podemos señalar que las
tecnologías permiten el acceso de forma permanente a gran cantidad de
información. Vivimos en un entorno saturado de información. Los
medios de comunicación escritos, la radio, la televisión, el teletexto,
Internet, …, se han convertido en objetos cotidianos y casi
imprescindibles de nuestra vida que nos mantienen permanente
informados. Los ciudadanos, a través del conjunto de estos medios y
tecnologías, saben lo que sucede más allá de su ámbito o nicho vital (sea
el barrio, la ciudad o país al que pertenecen). Por otra parte, desde el
hogar y a través de las redes telemáticas se pueden acceder a bibliotecas,
centros, instituciones y asociaciones de cualquier tipo.
Existe un tercer discurso, que podríamos denominar tecnocentrista
que mantiene que las tecnologías digitales en general, e Internet, en
particular son el eje de un proceso de revolución no sólo tecnológica,
sino también de la civilización humana. De este modo, las nuevas
tecnologías se convierten en el centro del cambio social y cultural. Es un
planteamiento que roza la mitificación de la tecnología digital en cuanto
que, en su discurso, late la creencia de que la misma nos llevará hacia
una sociedad más avanzada y perfecta que la actual. El ciberespacio, en
consecuencia, es un mundo artificial desde el que construir nuevos
modelos experienciales de comunicación e interacción humanas. Este
discurso sería la versión actual del determinismo tecnológico.
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Otro hecho destacable es que las nuevas tecnologías mejoran la eficacia
y calidad de los servicios. La creación de bases de datos accesibles desde
cualquier punto geográfico y en cualquier momento junto con la gestión
informatizada de enormes volúmenes de información permiten
incrementar notablemente la rapidez y eficacia de aquellas tareas y
servicios que tradicionalmente eran realizadas de una forma rutinaria y
mecánica por personas. En estos momentos es posible realizar
consultas o transferencias comerciales en una institución bancaria, de la
administración pública, o de un organismo privado, a través de un
ordenador con acceso a Internet. Podemos pagar o sacar dinero con
una tarjeta electrónica, el sistema sanitario guarda y transfiere los datos
de cualquier paciente de una entidad a otra, reservar un pasaje, enviar un
documento, o conseguir un certificado administrativo,... En definitiva
con la presencia de las tecnologías digitales muchos de los trámites y
gestiones cotidianas se agilizan aumentando en consecuencia la eficacia
de las organizaciones en las que se utilizan. Por otra parte, Las
tecnologías digitales posibilitan nuevas formas de actividad productiva.
La innovación tecnológica está afectando también al ámbito laboral
transformando los patrones tradicionales de trabajo. Algunos de los
cambios más destacables de las actividades productivas son: la
emergencia de nuevos yacimientos o puestos de empleo relacionados
con el desarrollo y aplicación de la tecnología informática y de
telecomunicaciones; la aparición del teletrabajo que consiste en la
posibilidad del desarrollo de las tareas laborales a distancia utilizando las
redes de ordenadores, el surgimiento de puestos de trabajo más flexibles
sin la rigided temporal o espacial de los puestos laborales clásicos.
posteriormente, están provocando una uniformismo cultural en
detrimento de la diversidad cultural del conjunto de pueblos y naciones
del planeta. En este sentido, los medios de comunicación y por
supuesto las redes telemáticas, están jugando un papel clave en este
proceso de creación de una conciencia y perspectiva mundial o
planetaria.
En definitiva, las redes telemáticas propician nuevas formas de
participación social más allá de los límites territoriales locales. La
actuación del individuo generalmente limitada al ámbito de la
comunidad o territorio específico en el que vive, se abre ahora, a través
de las tecnologías digitales de comunicación. a la intervención en
espacios más globales. No sólo se está más informado de todo lo que
pasa en el mundo, sino que además permiten experimentar nuevos
modos de organización y participación ciudadana más allá del ámbito de
los estados tradicionales en todos los niveles y ámbitos: asociaciones,
colectivos, fundaciones, institutos, organizaciones no gubernamentales...
La acción política y organización de los denominados movimientos
alternativos o de antiglobalización no sería explicable sin la utilización
de las nuevas tecnologías de la comunicación.
Las tecnologías también tienen sus sombras
A pesar de los notorios beneficios de las mismas paradójicamente
también obstaculizan el progreso hacia un modelo social más
democrático y de equilibrio en la distribución de la riqueza material, así
como hacia un modelo de sociedad menos agresivo con la diversidad
cultural y mediambiental. A lo largo de la segunda mitad del siglo XX
"ha ido creciendo la conciencia del peligro de la tecnología, en cuanto
ésta construye tecnológicamente la realidad" (Tezanos y López, 1997,
pg. 244). Frente a la concepción positivista del progreso científico y
tecnológico como un proceso acumulativo de conocimiento destinado a
la mejora de las condiciones materiales de la sociedad, en las últimas
décadas hemos descubierto que el progreso tecnológico per se no
significa automáticamente una mejora del bienestar el conjunto de los
ciudadanos.
Asimismo, las nuevas tecnologías de la información y comunicación
están propiciando la superación de una visión estrecha y localista de la
realidad. En la sociedad globalizada está aumentando el conocimiento y
contacto cultural de las distintas culturas y grupos sociales del planeta. A
lo largo de la última mitad del siglo XX han ido extendiéndose y
generalizándose por todos los continentes formas y tendencias
culturales que anteriormente pertenecían o estaban restringidas a grupos
culturales locales o regionales. Ciertamente este proceso no es ajeno a
los intereses comerciales de las empresas multinacionales o a los
intereses ideológicos de los gobiernos occidentales, y como veremos
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Al contrario, el evidente destrozo medioambiental del planeta como
consecuencia del crecimiento industrial, los riesgos de la energía
nueclear tanto en su versión civil de centrales destinadas a la producción
de energía como en su versión militar de armas de destrucción masiva,
el crecimiento sin control de los automóviles en el seno de los núcleos
urbanos que está alcanzando límites próximos al colapso circulatorio,
los riesgos implícitos de las modificaciones genéticas en alimentos y
seres vivos, ..., entre otros muchos fenómenos, han provocado que
tomemos conciencia de que el avance científico-tecnológico es una
amenaza no sólo para el modus vivendi occidental, sino para el conjunto
de la especie humana y de la vida en el planeta. Vivimos en un tiempo
de crisis de fe en el progreso tecnológico, o si se prefiere, de crisis de la
ideología cientifista (González, López y Luján, 1996). Sabemos que la
ciencia y tecnología per se, sin un proyecto político y social detrás, no
nos conducirán inexorablemente hacia un mundo de mayor bienestar
para el conjunto de la ciudadanía. Por el contrario, la expansión
desmedida de los artefactos tecnológicos puede provocar, y así ocurre
en muchas ocasiones, la pérdida del sentido y significado de la existencia
, de las señas de identidad culturales, de muchos individuos y colectivos
sociales.
Lo primero a destacar es que nuestra sociedad es una civilización
dependiente de la tecnología en niveles progresivamente crecientes. Sin
máquinas digitales, no funciona. En este sentido se extiende el miedo a
los posibles fallos o déficits de los ordenadores provocados bien por los
virus informáticos, por los ataques de ciberterroristas, o por los fallos de
los servidores… El “mítico” efecto 2000 (2YK) con relación al posible
fallo informático en el cambio de la fecha del 31 de diciembre del 1999
al 1 de enero del 2000, o los repetidos ataques a servidores de Microsoft
y otras grandes compañías multinacionales, han servido como una
llamada de alerta sobre la fuerte dependencia de nuestra civilización
hacia las máquinas digitales.
En segundo lugar, el proceso de globalización apoyado en el control de
los medios de comunicación está imponiendo la hegemonía cultural de
la civilización occidental, fundamentalmente norteamericana, sobre el
resto de las culturas del planeta. La juventud de la mayor parte de países
consume la misma ropa, música, comida, juegos, películas…, es decir,
tienen las mismas experiencias culturales con medios. Nos dirigimos
hacia el uniformismo cultural en detrimento de las culturas propias y
locales, y hacia el aumento de los enfrentamientos culturales que en
muchos casos desembocan en violencia. Simultáneamente, están
aumentando las desigualdades culturales y económicas entre unos países
y otros. El desarrollo tecnológico y científico afecta a todos los
miembros de la sociedad pero no de la misma forma. El acceso a las
nuevas tecnologías y al conocimiento e información está al alcance de
aquellas personas que tengan las posibilidades materiales y las
habilidades adecuadas para comprarlas y usarlas, provocando un
aumento de las distancias culturales y sociales. Esta desigualdad se
desarrolla tanto en el interior de los países occidentales como entre los
países del primer mundo respecto al denominado tercer mundo
(UNESCO, 2001; García-Vera, 2001). Por otra parte, el avance de la
economía de mercado en el ámbito mundial supone la transformación
del concepto de individuo como ciudadano, pasando a ser un cliente o
usuario. Con ello lo relevante no son las personas, sino los
consumidores lo que provoca que el bienestar se dirija hacia los grupos
sociales con capacidad económica, quedando excluidos de la evolución
En este sentido algunos de sus efectos perniciosos se deben a que aún
no hemos tenido tiempo para adaptarnos a los nuevos tiempos debido a
la evolución acelerada de las mismas, otros se deben al mal uso de las
mismas que responden a meros criterios de interés mercantil sin prever
las consecuencias negativas sobre el desarrollo humano y otras a la
sobredosis de información sin saber tratarla adecuadamente. Lo que
sigue a continuación es simplemente un esbozo o inventario de algunos
de esos efectos perniciosos del tiempo digital en el que vivimos si lo
analizamos desde una perspectiva ideológica que entiende la educación
como una estrategia necesaria para el progreso no sólo material, sino
moral y humano de nuestra civilización. Si no somos conscientes de
dichos efectos nuestros proyectos y propuestas pedagógicas de
utilización de las nuevas tecnologías serán ingenuas y posiblemente
estériles.
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del mercado aquellos colectivos sociales sin potencial de consumo
(parados, jóvenes, emigrantes, ancianos, etc.).
En el pasado este proceso de interacción y adaptación humana a la
innovación tecnológica nunca fue tan radical y dramático como en el
presente. La diferencia sustancial estriba en que el proceso de cambio
generado por la aparición de las tecnologías digitales se está
produciendo en un plazo temporal muy corto y a una velocidad
acelerada. Cualquier innovación ocurrida anteriormente (por ejemplo,
los inventos de la imprenta, el reloj, la electricidad, el teléfono) fue
generalizándose e implantándose en el entramado colectivo y cotidiano
de nuestra sociedad de modo pausado a través de un proceso lento que
duraba años, décadas y que afectaba a varias generaciones. Sin embargo,
la informática ha irrumpido en nuestras vidas como un vendaval que ha
arrasado con los modos y formas culturales, laborales y comunicativas
hasta ahora tradicionales. Frente a un proceso parsimonioso de
adaptación a las innovación tecnológica, en la actualidad asistimos a una
revolución que ocurre en el seno de nuestra vida cotidiana.
Finalmente, hemos de indicar que el uso de las tecnologías de la
información y comunicación digitales, conlleva inevitablemente la
pérdida de la privacidad y el incremento del control sobre los individuos
y grupos sociales. La utilización de las nuevas tecnologías de la
comunicación, implica el registro de las referencias personales y las
actividades de los usuarios. El acceso y utilización de esos datos por
parte de organismos e instituciones sociales así como por empresas
privadas minan, en cierta medida, la libertad de los ciudadanos. Cuando
compramos con una tarjeta electrónica, visitamos una página web,
realizamos una operación bancaria, enviamos un correo electrónico…
estamos registrando estas acciones en alguna máquina, nuestra
privacidad, en consecuencia, desaparece en el mundo virtual. El
problema consiste en el uso malicioso que ciertos individuos (piratas
electrónicos) u organizaciones, sean de carácter comercial o
gubernamental, puedan realizar con esos datos de nuestra vida privada.
En consecuencia, el reciclaje, la readaptación y ajuste a los
requerimientos y demandas impuestas por las nuevas tecnologías obliga,
sobre todo a los adultos, a realizar un enorme esfuerzo formativo
destinado a adquirir las competencias instrumentales, cognitivas y
actitudinales derivadas del uso de las tecnologías digitales. No hacerlo,
significará correr el riesgo de entrar en la nómina de los nuevos
analfabetos (Area, 2001 a,b). El desconocimiento del uso de las
tecnologías y las modificaciones que entrañan en los espacios de vida
cotidianos, son equiparables a lo que, hasta hace pocos años,
representaba no saber leer y escribir y que conllevaba la exclusión en
muchos campos de actuación de amplios sectores de la sociedad adulta.
La alfabetización tecnológica es una condición necesaria, en la
actualidad, para que se pueda acceder y conducirse inteligentemente a
través de la cultura y tecnología digital (saber de buscar la información,
seleccionarla, elaborarla y difundirla desde cualquier medio). Por otra
parte, comienza a fraguarse una notoria brecha generacional ante las
formas culturales y comunicativas que imponen las nuevas tecnologías.
La generación de adolescentes y jóvenes actuales, nacidos ya en el
contexto de la sociedad de la información, se han acostumbrado a
entender los nuevos códigos de comunicación y a usar las tecnologías
Los problemas educativos generados por la omnipresencia
tecnológica
Hasta aquí hemos presentado unos breves apuntes del entorno social de
la nueva etapa histórica donde nos encontramos y del papel de las
tecnologías digitales para la información y comunicación. Nuestro
presente es un escenario complejo en el que es difícil considerar qué
fenómenos son positivos o cuáles negativos, pues depende en la
mayoría de los casos del criterio empleado en su valoración y de la
visión o perspectiva ideológica en la definición de progreso. Como ya
ocurrió anteriormente en otros momentos históricos el proceso de
generalización social y difusión de las innovaciones tecnológicas exige, a
su vez, un proceso de readaptación y reajuste de los individuos y grupos
humanos a las mismas de modo que puedan interaccionar con las
nuevas formas culturales y de comunicación social que impulsan dichas
tecnologías.
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de la información de forma asidua para actividades propias de
entretenimiento y formación ... Por el contrario, existe un gran
porcentaje de la población adulta que no posee esas habilidades y
estrategias de comunicación de manera que quedan al margen de las
nuevas opciones de ocio, información, formación y empleo o tienen que
iniciar procesos formativos en los nuevos códigos, formas y
herramientas digitales.
almacenan la información de modo tal que no existe una única
secuencia de acceso a la misma, sino que las distintas unidades o
segmentos de información están interlazados a través de nodos
similares a una red. Como afirma De Pablos (1998): "los esquemas
narrativos, los recursos y claves interactivas que manejan los lectores de
textos, los aficionados al cine o los espectadores de televisión no sirven
para dotar de sentido a la información obtenida a través de Internet...
La discontinuidad argumental es la característica básica de la
comunicación desarrollada en la interacción con las redes informáticas"
(pg. 56). La condensación de la información, desde esta lógica
comunicativa, se fundamenta en exponer lo básico y establecer
relaciones con otras informaciones (explícitas e implícitas) que en última
instancia puntualicen o clarifiquen las temáticas según los intereses del
público. Esta manera de comunicarse constituye una nueva forma de
entenderse, de participar y por lo tanto de aprender.
La segunda cuestión problemática tiene que ver con la cantidad y
naturaleza de la información que recibimos. La ingente cantidad de
información, habitual en la vida diaria a través de los múltiples y
variados medios de comunicación, no supone necesariamente un
tratamiento competente de la misma. Recibimos muchos datos e
informaciones, pero no siempre la sabemos transformar en
conocimiento (Bartolomé, 2001). Los niños, jóvenes y adultos estamos
expuestos a un flujo permanente de información. A. Pérez (2001) insiste
en este problema destacando el paradógico fenómeno de que a más
información también existe más desinformación ya que un exceso de
cantidad de datos provoca pérdida del significado de los mismos. En
consecuencia, el nuevo reto educativo consiste en formar, en cualificar a
los sujetos como usuarios inteligentes de la información que les permita
distinguir lo relevante de lo superfluo. "... el desarrollo de marcos de
interpretación, de herramientas de pensamiento que permitan al alumno
contrastar y situar la información y el conocimiento acumulado,
reconocer los códigos y lenguajes de los distintos saberes y aprender a
utilizarlos para expresar sus comprensiones y argumentos, realizar
juicios éticos y seguir a prendiendo a lo largo de toda su vida, se
presenta como uno de los desafíos fundamentales de una educación
formal que no se evada de las problemáticas de su tiempo" (Sancho,
1998, p.42).
Otro problema relevante tiene que ver con las nuevas exigencias de la
formación ocupacional. Los cambios económicos y tecnológicos han
dado lugar a nuevas formas de estructuras laborales. Al igual que la
aparición de la industria supuso una trasformación en la organización
del trabajo, las nuevas tecnologías de la información han introducido
herramientas e instrumentos que están modificando las condiciones de
muchas actividades profesionales (administración, banca, periodismo,
política,...), facilitando el manejo e intercambio de información,
integrando formas nuevas de ejercer la profesión como el teletrabajo
(trabajar a distancia del lugar donde se ubica la empresa utilizando las
redes de ordenadores), o bien generando nuevos puestos de trabajo
(diseñadores gráficos, gestores de recursos, programadores, ...).
Finalmente, hemos de indicar, que todo lo anterior, está provocando un
desfase o desajuste de los sistemas educativos hasta ahora existentes.
Las instituciones educativas se caracterizan por la lenta introducción de
los cambios dentro de sus estructuras. En el contexto de las sociedades
de la información esta peculiaridad constituye una auténtica
inadaptación a las necesidades formativas y a las exigencias
organizacionales, debido a un entorno en continuo movimiento y
transformación. La red escolar, en grandes líneas, todavía no disponen
Por otra parte, la presentación de la información a través de las nuevas
tecnologías se caracteriza por su ruptura con el modelo de organización
lineal de la cultura impresa; la imagen, el sonido, el hipertexto revelan
una forma distinta de publicarla. Frente a las formas tradicionales de
acceso a la información que son secuenciales (p.e. la visualización de
una película, o la lectura de un libro) las llamadas tecnologías digitales
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de la tecnología necesaria y se sigue desarrollando, en muchas aulas y
centros un modelo de transmisión cultural tradicional, propia de la
escuela decimonónica6. Las estructuras de la formación deben
evolucionar a su vez desde la concepción destinada a instruir para una
sociedad industrial a la de enseñar en y para una sociedad de la
información. Recuérdese que el sistema escolar de los países
occidentales nació con una concepción de la enseñanza pensada para
dar respuestas de las sociedades industriales del siglo XIX y XX. La
sociedad del siglo XXI, en la que nos encontramos, representa un
escenario intelectual, cultural y social radicalmente distinto.
apoyarán en nuestros conocimientos y teorías pedagógicas, sino que
indudablemente estarán condicionadas por los supuestos ideológicos y
políticos de quien las responde.
Las ideas, que a modo de apuntes, planteamos a continuación sobre los
retos y ámbitos de acción educativa en la sociedad de la información
parten del supuesto de que el sistema educativo debe estar al servicio de
políticas sociales públicas destinadas a construir y consolidar un modelo
de desarrollo social apoyado en los principios políticos de la democracia
y de la redistribución de la riqueza. Asumir este esta idea desde un
discurso pedagógico, significará tener en cuenta muchos de los
principios educativos que han sido formulados por la rica tradición de la
pedagogía progresista e ilustrada del siglo XX (la Escuela Nueva,
Dewey, Freinet, Freire, entre otros). En consecuencia con estos
presupuestos de partida ¿qué hacer? ¿cuáles podrían ser algunos de los
ámbitos de actuación educativa en el tiempo presente que tendrían que
ser planificados y desarrollados cara a posibilitar el logro de las metas y
principios anteriormente enunciados?. Grosso modo, podríamos
identificar los siguientes retos y acciones para un proyecto educativo al
servicio del desarrollo humano y democrático de la sociedad de la
información.
Los retos de la educación ante las nuevas tecnologías digitales
A diferencia de lo ocurrido en el pasado, el progreso de un país no sólo
depende de sus recursos materiales o de la inversión del capital
realizada, sino también, de modo cada vez más manifiesto, de la
cantidad y calidad de los recursos humanos disponibles. De aquí se
deriva la urgente necesidad de planificar y poner en práctica programas
y acciones formativas destinadas a facilitar el acceso al conocimiento y a
las nuevas tecnologías a amplios sectores de nuestra sociedad: a los
niños y jóvenes, a los profesionales, a los trabajadores, a los cuadros
directivos, a los funcionarios, a las personas mayores, etc. Sin recursos
humanos cualificados –también podríamos decir que alfabetizados- en
el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) no
podrá existir y avanzar la sociedad de la información.
Integrar las nuevas tecnologías en el sistema y cultura escolar
Parece evidente, y muchas voces lo reclaman con variados argumentos,
que el sistema escolar debe adaptarse a las nuevas exigencias derivadas
de la omnipresencia tecnológica sobre la sociedad y la cultura. Integrar
las tecnologías digitales en las aulas y centros educativos así como
replantear y redefinir los contenidos culturales del curriculum parecen
medidas urgentes. Llevarlo a cabo, entre otras medidas, implicará
necesariamente realizar importantes inversiones económicas en
dotación de recursos tecnológicos suficientes para los centros
educativos y en la creación de redes telemáticas educativas; desarrollar
estrategias de formación del profesorado y de asesoramiento a los
centros escolares en relación a la utilización de Las tecnologías de la
información y comunicación con fines educativos; concebir los centros
educativos como instancias culturales integradas en la zona o
Hasta aquí muchos estamos de acuerdo: sin una adecuada formación y
preparación tanto intelectual como moral de la mayor parte de la
población difícilmente podemos progresar como comunidad social. El
problema surge cuando nos planteamos ¿hacia dónde queremos ir? ¿al
servicio de qué metas y proyecto político diseñamos e implementamos
los programas educativos?. Las respuestas a estas cuestiones no sólo se
Esta escuela es la que responde a una organización del conocimiento y del proceso
de enseñanza propio de los sistemas educativos que se generaron a finales del siglo
XIX con el desarrollo de las sociedades industriales.
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Web docente de Tecnología Educativa. Universidad de La Laguna. 2002  Manuel Area Moreira
comunidad a la que pertenecen poniendo a disposición de dicha
comunidad los recursos tecnológicos disponibles en los centro;
planificar y desarrollar proyectos y experiencias de educación virtual
apoyadas en el uso de Las redes telemáticas así como propiciar la
creación de “comunidades virtuales de aprendizaje”; creación de webs y
materiales on line de modo que puedan ser utilizados y compartidos por
diferentes centros y aulas. En definitiva, estimular la innovación de las
prácticas docentes cara a facilitar que los procesos de enseñanza se
dirijan a propiciar la reconstrucción de Las experiencias e informaciones
que los niños y jóvenes obtienen extraescolarmente a través de los
medios de masas y tecnologías de información y comunicación
persiguiendo una formación cultural que integre los conocimientos
propios, locales con las exigencias de un mundo global e
interconectado. El reto de futuro está, en consecuencia, en que los
centros educativos innoven no sólo su tecnología, sino también sus
concepciones y prácticas pedagógicas lo que significará modificar el
modelo de enseñanza en su globalidad: cambios en el papel del docente,
cambios del proceso y actividades de aprendizaje del alumnado,
cambios en las formas organizativas de la clase, cambios en las
modalidades de tutorización.
aprender por sí mismo, esto implica que debe desarrollar una
inteligencia distribuida. La inteligencia distribuida es un concepto que
indica que lo relevante no es que el individuo retenga en su memoria
toda la información sino que debe aprender a saber buscar, seleccionar
y analizar aquella información en las distintas fuentes de consulta. De
este modo lo relevante del aprendizaje no es el desarrollo de la
capacidad memorística sino de los procesos de análisis y reflexión. Esto
representa el uso inteligente de los múltiples recursos (de tipo impreso,
audiovisual, informático). En definitiva el educando no debe desarrollar
un aprendizaje mecánico en el que adquiera los conocimientos de forma
receptiva, sino que debe ser un sujeto activo y protagonista de su propio
proceso de aprendizaje.
Restructurar los fines y métodos de enseñanza. Nuevos roles para docentes y alumnos
Por esta razón, una meta educativa importante para las escuelas debiera
ser la formación de los niños y niñas como usuarios conscientes y
críticos de las nuevas tecnologías y de la cultura que en torno a ellas se
produce y difunde. Esta formación, desde nuestro punto de vista, debe
plantearse con la meta de que los/las alumnos/as:
- dominen el manejo técnico de cada tecnología (conocimiento
práctico del harware y del software que emplea cada medio),
- posean un conjunto de conocimientos y habilidades específicos que
les permitan buscar, seleccionar, analizar, comprender y recrear la
enorme cantidad de información a la que se accede a través de las
nuevas tecnologías
- desarrollen un cúmulo de valores y actitudes hacia la tecnología de
modo que no se caiga ni en un posicionamiento tecnofóbico (es
decir, que se las rechace sistemáticamente por considerarlas
Lo relevante será el desarrollo de procesos formativos dirigidos a que
cualquier sujeto aprenda a aprender (es decir, adquiera las habilidades
para el autoaprendizaje de modo permanente a lo largo de su vida);
sepa enfrentarse a la información (buscar, seleccionar, elaborar y
difundir aquella información necesaria y útil); se cualifique
laboralmente para el uso de las nuevas tecnologías de la información y
comunicación; y tome conciencia de las implicaciones económicas,
ideológicas, políticas y culturales de la tecnología en nuestra sociedad.
Adecuar los fines y métodos de enseñanza al nuevo contexto de la
sociedad de la información requiere replantear los modos de actuación
docente, los procesos de aprendizaje así como las metas, formas de
enseñanza. Esto significará que en los procesos formativos ya no sirve,
como en décadas anteriores, que las personas memoricen y almacenen
muchos datos e información (sobre geografía, historia, ciencias
naturales, matemáticas, lingüística, etc.). Las actuales tecnologías
disponen de ingentes cantidades de información muy superiores a
cualquier cerebro humano.
El educando debe convertirse en el protagonista de las acciones
formativas. Los alumnos deben disponer de una gran autonomía y
control sobre su propio proceso de aprendizaje. El alumno debe
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Web docente de Tecnología Educativa. Universidad de La Laguna. 2002  Manuel Area Moreira
-
maléficas) ni en una actitud de aceptación acrítica y sumisa de las
mismas
utilicen los medios y tecnologías en su vida cotidiana no sólo como
recursos de ocio y consumo, sino también como entornos para
expresión y comunicación con otros seres humanos.
se están convirtiendo en una de las estrategias empleadas para ello. La
educación a distancia apoyándose en las redes de ordenadores permiten
que muchos ciudadanos, trabajadores, profesionales que por motivos de
tiempo o de lejanía no puedan cursar estudios en las formas
tradicionales de asistencia a un centro, se impliquen en activades
formativas desde su hogar o lugar de trabajo. La formación en la
empresa, la educación de personas adultas, las universidades,..., son
instancias desde las que en estos últimos años se han empezado a
desarrollar planes y programas de teleformación. El reto, en
consecuencia, no sólo es la articulación de proyectos educativos de esta
naturaleza, sino que los mismos posean la calidad pedagógica necesaria
de modo que esta formación no sea de segundo orden respecto a las
modalidades de educación presencial. Ello implicará explorar las
posibilidades pedagógicas de las herramientas de comunicación
telemáticas. Con ello apuntamos a la importancia de la creación de
espacios de enseñanza sin limitaciones espaciales ni temporales, con las
posibilidades de establecer relaciones colaborativas a través de
comunidades virtuales de aprendizaje y contribuyendo así al desarrollo
de la cooperación e investigación educativas.
Por otra parte más que un transmisor de conocimientos el docente debe
caracterizarse por tutorizar y guiar el proceso de aprendizaje del
alumno, debe ser un mediador del saber. Se ocuparía de planificar un
proceso educativo abierto, flexible, con fuentes actuales, variadas, claras,
motivadoras … utilizando una metodología interactiva y cooperativa de
trabajo. Al mismo tiempo debe saber analizar y perfeccionar su práctica
educativa ayudándose de los distintos agentes de la comunidad
educativa (participación de los alumnos, vinculaciones con las empresas
del entorno…) y colaborando con otros profesionales en proyectos
comunes. Estas actividades y funciones tienen que tener el soporte de la
formación permanente y de la reflexión de la práctica educativa7, serán
requisitos fundamentales para el desarrollo de procesos de enseñanza –
aprendizaje adecuados a los nuevos contextos y entornos sociales y
tecnológicos.
Revisar y replantear la formación ocupacional a la luz de las nuevas exigencias
sociolaborales impulsadas por las nuevas tecnologías
Extender la formación a través de redes de ordenadores: la teleformación.
Teniendo en cuenta los intereses y necesidades de una sociedad global,
la demanda de formación está creciendo desde múltiples ámbitos y para
variados sujetos. Las empresas reclaman trabajadores cualificados en las
nuevas tecnologías, surgen demandas formativas desde colectivos de
personas mayores, los profesionales deben estar permanentemente
actualizando sus conocimientos, los titulados universitarios, cada poco
tiempo, vuelven a las aulas a través de cursos formativos de postgrado,
... En definitiva, el incremento cuantitativo de las necesidades
formativas está reclamando la creación de nuevas redes y formas de
acceso a la enseñanza. En este sentido, las nuevas tecnologías digitales
Para hacer frente de un modo serio a los retos laborales que implican
estas innovaciones tecnológicas es necesario que los planes de
formación de cualquier profesional o trabajador asuman nuevos
planteamientos y desarrollen importantes cambios en las concepciones,
objetivos, contenidos, estrategias y medios de dicha formación.
Consiguientemente la formación ocupacional debe incorporar e integrar
esta realidad tecnológica en sus planes y procesos formativos a través de
medidas como:
• Introducir y preparar a los trabajadores en el conocimiento y uso
laboral de las nuevas tecnologías de la comunicación como un
aprendizaje básico y común a todos los ámbitos ocupacionales.
• Mejorar la calidad de los procesos formativos y de aprendizaje del
alumnado apoyando la actividad docente en el uso de estas
tecnologías (mediante videoconferencias, CD-ROM, vídeos
Ésta hace referencia la autoevaluación que realiza el educador de su actividad
docente cotidiana, con el propósito de la mejora y transformación educativas,
académicamente recogida en procesos de investigación -acción propios de una
perspectiva crítica de la educación.
7
11
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•
•
didácticos, foros de discusión mediante correo electrónico, redes
telemáticas locales para la formación...).
Establecer y desarrollar cursos específicos de formación para
puestos laborales de nueva creación previsibles con el "teletrabajo"
Crear redes telemáticas dirigidas a la formación de distintos ámbitos
ocupacionales abiertas al acceso a los distintos sectores sociales del
mundo del trabajo.
usos pedagógicos de estas tecnologías son múltiples y variados estando
todavía muchas de ellas en una fase de experimentación y desarrollo en
distintos contextos educativos (la escuela, la formación ocupacional, la
educación a distancia, el ocio. El uso de las tecnologías digitales con
fines educativos prometen abrir nuevas dimensiones y posibilidades en
los procesos de enseñanza-aprendizaje ya que ofertan una gran cantidad
de información interconectada para que el usuario la manipule;
permiten una mayor individualización y flexibilización del proceso
instructivo adecuándolo a las necesidades particulares de cada usuario;
representan y transmiten la información a través de múliples formas
expresivas provocando la motivación del usuario; y ayudan a superar las
limitaciones temporales y/o distancias geográficas entre docentes y
educandos y de este modo, facilitan extender la formación más allá de
las formas tradicionales de la enseñanza presencial.
Desarrollar acciones de educación no formal: la alfabetización tecnológica para el
desarrollo social y comunitario
La educación no formal es un contexto pedagógico de primer orden
para atender las necesidades formativas de los sectores sociales que se
encuentran fuera del sistema escolar: ancianos, jóvenes de edad
extraescolar, mujeres, minorías, etc. En este sentido, la meta básica de la
educación no formal sería potenciar el acceso y participación
democráticos en las nuevas redes de comunicación de aquellos grupos y
comunidades, que de una forma u otra, están al margen de la evolución
tecnológica. En este sentido, algunas medidas que se podrían sugerir,
son las siguientes:
• Potenciar y apoyar proyectos y experiencias de asociaciones
culturales, juveniles, ONGs, sindicatos, ... en el uso pedagógico y
cultural de las NNTT, mediante:
. subenciones económicas para la creación de centros de NNTT
en barrios y pueblos
. formación inicial a los usuarios
. apoyo a la creación y difusión de información a través de los
recursos tecnológicos (emisoras locales, páginas Web)
• Transformar las bibliotecas y centros culturales no sólo en depósito
de la cultura impresa, sino también en espacios de acceso a la
cultura audiovisual e informática.
Es indudable que la educación sigue siendo un motor de cambio,
progreso y cohesión social. El problema surge, como ya indicamos
anteriormente, al servicio de qué modelo de sociedad de la información
se desarrollan políticas formativas. El discurso mercantilista de la
economía neoliberal domina el actual panorama del avance tecnológico,
y por extensión, de los planes y proyectos gubernamentales que definen
el desarrollo de la sociedad de la información a medio plazo. Los
agentes educativos y de la cultura obviamente no podemos sustraernos
y obviar estos fenómenos, pero tampoco podemos asumirlos y
aplicarlos sumisamente sobre nuestra actividad pedagógica integrando
las tecnologías digitales en la enseñanza con un planteamiento
tecnocrático y eficientista. La educación es y seguirá siendo
fundamentalmente una actividad de interacción humana intencional, y
en consecuencia, es política, regulada por valores, ideas y sentimientos,
aunque ahora podamos mediar dicha interacción con un sinfín de
artefactos tecnológicos.
En definitiva, cada vez hay más educación fuera de la escuela con
relación a la que se proporciona dentro de la institución escolar: a través
de soportes multimedia, de software didáctico, de televisión digital, de
programas de formación a distancia, de las redes telemáticas, ... Los
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Web docente de Tecnología Educativa. Universidad de La Laguna. 2002  Manuel Area Moreira
que posteriormente será conocido como TE, surgió a partir de la
necesidad de tener que formar y convertir a un gran número de
ciudadanos en soldados y oficiales preparados para asumir tareas y
acciones en la organización y actividad bélica. Bajo estas circunstancias,
la Administración americana se encontró con el siguiente problema:
cómo formar y adiestrar a grandes cantidades de sujetos en poco tiempo
y que obtuviesen un rendimiento efectivo en los aprendizajes
propuestos.
TEMA 2:
LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO DISCIPLINA
PEDAGÓGICA
Los psicólogos y educadores que fueron reclamados para dar respuesta
a dicho problema hallaron la solución en la puesta en práctica de
programas de acción instructiva basados en el logro de objetivos
precisos y concretos de aprendizaje (formación en destrezas específicas
según las tareas a desempeñar en la organización militar), control y
racionalización de las variables procesuales (cómo presentar la
información, cómo organizar a los alumnos, qué prácticas deben
realizar,...), utilización de los recursos audiovisuales, y medición precisa
de los resultados de aprendizaje a través de pruebas estandarizadas. Es
decir, a través de estos programas de formación militar se estaban
sentando las bases de lo que posteriormente sería la Tecnología
Educativa. Es decir, elaborar un corpus de conocimiento científico que
supusiera la ruptura con una concepción y prácticas tradicionales y
artesanas de enseñanza para alcanzar un proceso racionalizado y
tecnologizado de la actividad instructiva.
En este tema voy a ofrecer una somera revisión de lo que ha sido la
evolución de la Tecnología Educativa (TE) desde sus albores en los años
cuarenta hasta nuestros días. Esta revisión no pretende ser exhaustiva ni
pretende realizar un profundo análisis epistemológico sobre la evolución
conceptual de la misma. Pretende simplemente dar cuenta de los
contextos de surgimiento, de las razones de su expansión, de los rasgos
básicos de conceptualización, y sobre todo de cómo ha ido
evolucionando tanto en sus fundamentos teóricos como en sus
aplicaciones. A efectos de exposición hemos optado por una descripción
cronológica de su desarrollo por décadas.Soy consciente que acotar e
intentar identificar las corrientes conceptuales de un campo de
conocimiento en función de una unidad temporal como es la década
puede causar diversos problemas aunque puede ayudar al lector a
comprender la evolución de la TE tanto de sus fundamentos teóricos
como de lo que sus practicantes han hecho bajo la denominación de esta
disciplina pedagógica1.
Los años cincuenta y sesenta: La fascinación por los medios audiovisuales
1. Origen y evolución de la Tecnología Educativa (TE)
La configuración propiamente dicha de la Tecnología Educativa
como campo de estudio dentro de la educación surge en el contexto
americano de los años cincuenta. No podía ser de otro modo. El resto
del mundo (Europa occidental y del Este, Japón, el Tercer Mundo)
después de la Guerra estaban demasiado preocupados en reconstruir lo
destrozado como para interesarse en la mejora de la calidad educativa. El
porqué de su aparición pudiéramos achacarlo a la confluencia de tres
factores:
La formación militar en EEUU durante su participación en la II Guerra
Mundial es considerada tradicionalmente como el embrión a partir del
cual nació un enfoque de la enseñanza caracterizado por la búsqueda de
procesos eficaces de formación en general y por la utilización de medios
y recursos técnicos y sofisticados como rasgo particular. Este enfoque,
Indudablemente la mayor parte de referencias son anglosajonas, mayoritariamente
norteamericanas. Siempre que ha sido posible hemos incorporado aquellos trabajos de
producción española.
1
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a) La difusión e impacto social de los mass-media: radio,
cine, tv y prensa. En estas décadas aparecen numerosos artilugios y
aparatos de comunicación en el mercado norteamericano. No podemos
olvidar que en los años cincuenta en USA el impacto del cine y aparición
de la televisión se encuentran en su plenitud. Por ello bajo la fascinación
que produce en los investigadores educativos los nuevos recursos
tecnológicos (las diapositivas, retroproyectores, proyectores de películas,
la televisión, etc) les conduce a suponer que éstos tienen propiedades
intrínsecas que incremetarán notablemente el aprendizaje de los
alumnos.
sobre el hardware o soportes físico-materiales de la enseñanza. Es decir,
el intento de incrementar la eficacia de la enseñanza a través de procesos
de aprendizaje que supusieran la interacción de los sujetos con nuevos
recursos tecnológicos comenzó a denominarse como TECNOLOGIA
EDUCATIVA. . En este sentido son reveladoras las definiciones que a
continuación se nos ofrecen sobre la TE:
"Tecnología Educativa: Originalmente ha sido concebida como
el uso para fines educativos de los medios nacidos de la
revolución de las comunicaciones, como los medios
audioviduales, televisión, ordenadores y otros tipos de 'hardware'
y 'software' (UNESCO, 1984, pp. 43-44)
b) El desarrollo de los estudios y conocimientos en torno al
aprendizaje del ser humano bajo los parámetros de la psicología
conductista. Esta ofreceía una teoría 'coherente y científica' que
supuestamente explicaba el comportamiento humano y el aprendizaje
como adquisición de nuevos patrones conductuales siempre y cuando se
ofrecieran los estímulos adecuados. Los medios, en buena lógica,
representaban para los investigadores educativos los 'estímulos
apropiados' que posibilitarían procesos instructivos eficaces.
"Tecnología Educacional: En esencia, es un método,
mecanizado, que subraya la importancia de los auxiliares en la
enseñanza y sus orígenes se encuentran en la aplicación de las
ciencias físicas a la educación...". (Lumsdaine, 1964) citado por
Davies (1979, p. 20)
c) Los métodos y procesos de producción industrial. La
industria y economía americanas en esta época alcanzan un gran
desarrollo. El proceso de producción se tecnifica tanto en el sentido de
introducción de maquinaria que realiza tareas más complejas como en la
racionalización en el uso y aplicación de los recursos humanos y
materiales. El taylorismo como filosofía de gestión empresarial estaba
ofreciendo los mejores resultados. De este modo se va configurando el
supuesto de que las escuelas son similares a las empresas en su
organización. Por lo que los métodos gerenciales de organización de
éstas puedieran ser aplicables a aquellas con el fin de incrementar los
resultados educativos.
Los años sesenta en USA fueron especialmente significativos en sus
inicios por lo siguiente: (a) Socialmente EEUU era una sociedad que
estaba alcanzado su máximo apogeo industrial, económico y mercantil.
Era la primera potencia indiscutible del mundo. (b) Sin embargo, a
finales de los cincuenta, la otra potencia rival, la URRS, había asestado
un duro golpe científico que había minado la moral de la sociedad
americana: el lanzamiento del Sputnik., el primer satélite espacial puesto
en órbita con éxito (c) Consecuentemente, la sociedad reaccionó
cuestionando la calidad de su propio sistema educativo que fue visto
como ineficiente, conviertiéndose la reforma del mismo en una
necesidad a la que había que dar pronta respuesta.. Kemp (1987)
rememorando aquellos años afirma lo siguiente:
Bajo este contexto, fue fácil que prendiese y cobrase fuerza la
creencia de que aplicando en la educación las tecnologías que tenían
éxito en otros campos como la comunicación y la industria el sistema
educativo alcanzaría cotas de eficacia y rendimiento semejantes a esos
otros ámbitos. El interés de los investigadores educativos se focalizó
"Después de que Rusia enviase el Sputnik al espacio, la
educación se convirtió en una alta prioridad nacional. La
National Defense Education Act (NDEA) ofreció fondos para la
mejora de la enseñanza de las ciencias, matemáticas y lengua
extranjera. Rápidamente se encontró disponible dinero para la
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investigación sobre los medios y su difusión. Se desarrollaron
numerosos proyectos de medios y programas instructivos que
exploraban los valores de una cuidadosa integración de los
medios en la enseñanza" (p. 9).
alumnos es el trabajo realizado en 1968 por Travers (1978)2 donde este
autor realiza un análisis crítico de lo elaborado a lo largo de los años
cincuenta y sesenta en este campo. Para él los errores cometidos habían
sido los siguientes:
- Aplicar al campo de la educación tecnologías generadas en
otros campos de conocimiento (el desarrollo de las máquinas
audiovisules e informáticas sin la fundamentación psicológica y
pedagógica sería el ejemplo de este error).
- Creer que la psicología conductista de Skinner era la base
científica que explica la casi totalidad del aprendizaje humano. Para
Travers la aportaciones del condicionamiento operante son muy
limitadas. En todo caso, pueden ser útiles para la enseñanza de descrezas
motoras y habilidades muy simples y mecánicas, pero no para los
aprendizajes simbólicos y complejos.
- Establecer como meta de la TE el incremento y aceleración del
aprendizaje, sin cuestionarse ni la naturaleza y calidad de ese aprendizaje.
De este modo, lo perseguido había sido incrementar la eficacia de las
enseñanzas tradicionales (con énfasis en el memorismo y recuerdo de
información) sin cuestionarse los objetivos de enseñanza.
- La separación entre las facultades e instituciones de
investigación sobre el aprendizaje humano y los centros de investigación
pedagógica y de formación de profesores, lo que había provocado que
los primeros hubiesen realizado propuestas ingenuas e irrealizables de
enseñanza, y los segundos carecieran del suficiente conocimiento
científico sobre el aprendizaje humano para fundamentar sus programas
pedagógicos.
Se creía que las nuevas tecnologías de aquella época
(representadas por el hardware de las mismas) tendrían la capacidad por
sí mismas de incrementar la calidad y eficacia del sistema educativo. Este
supuesto se vio corroborado por la aparición de las "máquinas de
enseñar" que Skinner y colaboradores habían diseñado bajo los auspicios
de la enseñanza programada. Bloom, Gagné, Tyler y otros autores ya
clásicos en nuestro campo habían sentado las bases teóricas y ofrecido
los principios y procedimientos necesarios para que el diseño de la
enseñanza no fuera una actividad intuitiva y artesanal, sino tuviera el
rigor y sistematicidad necesarios (principios y procedimientos
fundamentados en los resultados de la investigación psicológica) que
permitiesen la elaboración de programas y paquetes de multi-media
educativos que mejoraran tecnológicamente la enseñanza.
Con ello se estaba iniciando una nueva etapa dentro de la TE
que suponía superar la mera visión de ésta como introducción de
hardware en la educación. Estaba suponiendo abogar por una
concepción de la TE más amplia, una visión totalizadora del fenómeno
de enseñanza. Es decir, la TE empezaba a ser conceptualizado como un
enfoque renovador de las prácticas del diseño, desarrollo y evaluación de
la enseñanza caracterizado por pretender que cualquier fenómeno
instructivo tuviera una justificación racional derivada de las necesidades
de mejora del funcionamiento del sistema de enseñanza.
En definitiva, estamos ante un trabajo que representa la
transición entre las creencias y prácticas de una Tecnología Educativa
desarrollada en los años cincuenta y sesenta que había abrazado la
esperanza de lograr procesos de enseñanza altamente tecnificados y
eficaces y una Tecnología Educativa que empezaba a fundamentar sus
bases conceptuales sobre la psicología cognitiva y la teoría de sistemas.
La década de los setenta: la TE como un enfoque racional y sistemático para el diseño
y evaluación de la enseñanza
Un punto de inflexión entre la visión de la TE como el
desarrollo de máquinas fundamentado en los principios del
condicionamiento operante y la concepción de la TE como el diseño de
un ambiente de aprendizaje dirigido al desarrollo cognitivo de los
2
La publicación original de este trabajo en inglés es en 1968, aunque en español no se
publica hasta 1978.
3
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Aunque esto último Travers no lo enuncie explícitamente sus
conclusiones lo esbozan.
comunicación que, aplicando una coordinación de recursos
humanos, metodológicos, instrumentales y ambientales,
conduzca a una educación eficaz" (INCIE, 1976).
La teoría de sistemas, la profundización teórica en el concepto de
tecnología (instrumentos y ferrretería vs. procedimientos de acción), la
aparición de un nuevo paradigma en la psicología (conductismo vs.
cognoscitivismo) que incrementa la comprensión de los procesos
internos de aprendizaje de los sujetos, el desarrollo de la investigación
educativa sobre los métodos de enseñanza, y los estudios sobre el
impacto de los mass-media, conduce a que se reformulen los supuestos
teóricos, conceptuales, los ámbitos de aplicación y la naturaleza de la TE.
La TE, de este modo, se configura como la ciencia del diseño de
la enseñanza, como la aplicación operativa de un conjunto de disciplinas
(psicológicas, curriculares y filosóficas) para la mejora e incremento de la
eficacia de los procesos de enseñanza.. La TE evoluciona desde un
ámbito encorsetado por el reduccionismo que había significado
focalizarse sobre los medios, hacia una visión de sí misma que reclama
convertirse en la disciplina científica que regula y prescribe la acción
instructiva.
Algunas de las definiciones que a continuación ofrecemos
muestran claramente la ruptura conceptual con las anteriores
conceptualizaciones de la TE de los años 50 y parte de los sesenta.
" (La TE)... puede ser entendida como el desarrollo de un
conjunto de técnicas sistemáticas y acompañantes de
conocimientos prácticos para diseñar, medir y manejar colegios
como sistemas educacionales" (Gagne, 1968, p. 6).
"Tecnología Educativa: en un nuevo y más amplio sentido, como
el modo sistemático de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de
procesos de enseñanza y aprendizaje, teniendo en cuenta a la vez
los recursos técnicos y humanos y las interacciones entre ellos,
como forma de obtener una más efectiva educación" (UNESCO,
1984, pp. 43-44).
Los años setenta representan la época en la que la TE alcanza
una gran relevancia en el panorama educativo internacional. A lo largo
de esa década se publicaron manuales en torno a la Tecnología
Educativa que a pesar de sus lógicas variantes, en todo caso más
formales que conceptuales, coincidían en ofrecer un cuerpo de
conocimientos suficientemente coherentes y sólidos sobre cómo
organizar las variables que inciden en el aprendizaje con el fin de
planificar ambientes y procesos instructivos dirigidos al logro de
objetivos educativos.
Algunas de estas obras claves son3: Tecnología Educacional
para docentes de C. Chadwick (1987), Tecnología Didáctica de
Gerlach y Ely (1979), Principles of Instructional Design de Gagne y
Briggs (1979) , Designing Instructional Systems de Romiszowski
(1981), La planificación de sistemas instructivos de Kaufman (1976)
, Educational Technology in Curriculum Development de Rowntree
(1982), The Systematic Design of Instruction de Dick y Carey (1978),
... y en España Tecnología Didáctica de Ferrandez, Sarramona y Tarin
(1977), por citar algunas de los más conocidos y citados en el campo.
Estos manuales junto con la intensa actividad internacional de
congresos, cursos, titulaciones, publicaciones periódicas, asociaciones,
etc., representaron el cenit de desarrollo, madurez y extensión de este
"La tecnología educacional, entonces, está definida como la
aplicación de un enfoque organizado y científico con la
información concomitante al mejoramiento de la educación en
sus variadas manifiestaciones y niveles diversos" (Chadwick,
1987, p. 15).
"La Tecnología Educativa es una forma sistemática de diseñar,
desarrollar y evaluar el proceso total de enseñanza-aprendizaje,
en términos de objetivos específicos, basada en las
investigaciones sobre el mecanismo del aprendizaje y la
3 Aunque en algunas de las obras siguientes la fecha de cita es de los años
ochenta, son ediciones revisadas. Las originales fueron publicadas en la década del
setenta.
4
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campo en el mundo de la educación. Se crean y se consolidan
asociaciones profesionales y académicas con alto prestigio internacional
como la Association for Educational and Training Technology
(AETT), Association for Educational and Communication and
Technology (AECT), Association of Media & Technology in
Education (AMTEC), American Educational Reseach Association
(AERA), American Society for Training and Development (ASTD)
por citar algunas de las representativas. Se celebran numerosas
conferencias, jornadas y congresos en torno a la Tecnología Educativa.
Se publican diversas revistas divulgativas y especializadas sobre la
temática de la TE, como por ejemplo Brithish Journal of Educational
Technology, Educational Communication and Technology, AV
Communication Review, Educational Technology, Instructional
Science, Programmed Learning and Educational Technology,
Instructional Technology, etc. por citar las más prestigiosas. Pero
sobre todo, la TE como campo de estudio y de actuación rompe el
ámbito anglosajón (es en USA y en menor medida Gran Bretaña donde
más tradición y arraigo ha tenido y tiene la TE) para extenderse a
numerosos países (Chile, Argentina, Brasil, España, Polonia, India,
Japón, etc.).4 Estos datos nos pueden dar idea de la fuerza e impacto que
a nivel internacional desarrolló la TE por aquella época.
la validez y utilidad de la misma para los sistemas educativos.
Reflexiones y críticas no sólo generadas desde ámbitos y por agentes
ajenos a la TE, sino incluso desde el propio seno de la mismas y por
parte de autores tan representativos como Chadwick, Ronwtree o
Heinich. ¿Qué es lo que estaba ocurriendo? Dicho en pocas palabras: la
Tecnología Educativa, tal como había sido conceptualizada en años
anteriores, había entrado en crisis.Los signos y evidencias de ello son
numerosos: desde una reducción de las publicaciones en torno a la
misma, hasta las voces que claman su desaparición, pasando, por
supuesto, por la mínima incidencia que ha tenido sobre los sistemas
escolares.
Hawkridge (1981), en uno de los trabajos más conocidos y
citados, ofrece una de las revisiones teóricas más interesantes de los
últimos años en torno a la TE. En síntesis las críticas que Hawkridge
plantea a esta perspectiva y concepción de la TE son:
- el enfoque reflejaba analogías industriales sobre el
pensamiento y prácticas educativas,
- la creencia de que la psicología conductista de Skinner y colbs.
representaba la base científica para diseñar programas instructivos,
- sanciona la división del trabajo en educación entre los
profesores y los técnicos especialistas en el diseño y dirección de los
procesos educativos,
- sólo se tiene en consideración los comportamientos y mundo
objetivo de la enseñanza, desestimando el subjetivismo,
- ingenuidad en la creencia de lograr un control racional y
eficiente sobre los fenómenos y procesos instructivos, y
- asumir que la TE es un campo neutral y ajeno a los valores.
Los años ochenta: surgen las primeras voces críticas.
La década de los años ochenta representó una fase de revisión
crítica sobre lo realizado, un cuestionamiento de los cimientos sobre los
que se fundamentó la construcción de un corpus conceptual y
procedimental racional, sistémico y científico. A finales de los setenta y
sobre todo en la década de los ochenta comienzan a emerger y
generalizarse numerosos cuestionamientos, reflexiones, críticas y
descalificaciones en torno a lo que había sido la evolución de la TE y de
En conclusión, la década de los 80 ha representado una época de
crisis interna dentro del campo de la TE. Crisis que como en la
introducción de este capítulo indicamos se manifiesta a través de
numerosas evidencias. Area (1991) caracteriza aquel periodo de crisis a
través de los siguientes rasgos:: El autoreconocimiento de la crisis en el
seno de la Tecnología Educativa; la ausencia de señas de identidad
definidas; la desorientación profesional de los tecnólogos educativos; la
falta de aplicación e incidencia en las escuelas de la TE.
4
. En el volumen correspondiente al año 1982/83 que publica anualmente la
Assocation for Educational and Training Technology puede encontrarse una
lista exhaustiva a nivel mundial de las asociaciones, congresos, revistas e
instituciones relacionadas con la Tecnología Educativa.
5
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Teoría y Filosofía de la Comunicación, ..., y por supuesto a la Tecnología
Educativa.
Nos encontramos pues, ante un nuevo contexto
sociopolítico, cultural y educativo que requiere lógicamente la identificación
y formulación de los nuevos problemas educativos. Pero para ello
precisamos de plataformas epistemológicas y perspectivas bien
diferenciadas de la tradición teórica utilizada por la Tecnología Educativa
en las décadas precedentes.
2. La Tecnología Educativa en la actualidad5
La Tecnología Educativa después de sufrir una cierta pérdida de
horizontes conceptuales y de peso e influencia en los ámbitos académicos
de la pedagogía (por las causas anteriormente apuntadas: indefinición
interna de los límites y objeto de estudio de la misma, cuestionamiento de
sus aportaciones, rechazo de su visión eficientista de la enseñanza, poco
impacto y utilidad de su conocimiento en la mejora de la educación
escolar), en la presente década nuevamente, tanto en el plano nacional
como internacional, la TE ha vuelto a convertirse en un centro de
atención relevante dentro del campo educativo(6). El acelerado cambio
económico, social, político y cultural en el que están inmersos el conjunto
de países industriales avanzados - generado, entre otras causas, por el
poderoso impacto y desarrollo de las Nuevas Tecnologías de la
Información y Comunicación (NNTT)- ha provocado que los
investigadores y profesionales educativos hayan tomado conciencia y
estén alerta de los efectos culturales y educativos de estas NNTT sobre la
ciudadanía en general, especialmente sobre la infancia y juventud, y sobre
las instituciones y procesos educativos.
Hoy en día, la situación, a mi modo de ver ha cambiado en un sentido
positivo (o por lo menos está en proceso de cambio). Por una parte, se
ha incrementado notablemente el número de estudios, trabajos, ensayos,
proyectos, tesis, …, que se desarrollan en las distintas universidades,
tanto españolas como de otros países, vinculadas con la Tecnología
Educativa. Cuantitativamente el panorama ha mejorado y mucho. El
aumento de la producción de trabajos (en forma de libros colectivos, de
artículos en revistas, de documentos electrónicos en la Red, de
comunicaciones a Congresos, de informes de investigación) es un hecho
palpable7.
Por otra parte, en estos últimos años se ha producido una
convergencia del interés investigador hacia una línea o ámbito temático
prioritario: las aplicaciones educativas de las nuevas tecnologías de la
información y comunicación. La indefinición conceptual y la variabilidad
en los problemas y metodologías de estudio están desapareciendo para
focalizarse en la temática aludida. Internet, la teleformación y el
multimedia educativo son los ejes temáticos que aglutinan gran parte de
las publicaciones y estudios realizados en el último lustro por los
investigadores españoles.
Ciertamente es consecuencia de los tiempos que corren. De repente
Internet, las redes de ordenadores han irrumpido en nuestra vida
De este modo, la Tecnología y la Educación, se está convirtiendo
en un foco de atención o programa de investigación y docencia claramente
identificable en la comunidad pedagógica internacional que aglutina a
distintas áreas de las Ciencias Sociales como son la Teoría de la Educación,
la Teoría del Curriculum, la Sociología de la Cultura, la Psicología Social, la
En estos últimos años se han publicado distintos trabajos en el contexto español que
deben ser consultadas para una mayor profundización (Sancho, 1994; Rdquez.
Diéguez y otros, 1996; De Pablos, 1994; 1996; Alonso, 1997; Cabero, 2001)
6 Ejemplo de ello, en nuestro país, es que en la nuevas titulaciones pedagógicas
universitarias la "Tecnología Educativa" y "Nuevas Tecnologías aplicadas a la
Educación" sean materias troncales. Asímismo, las administraciones políticas educativas
como el MEC y las CC.AA. hayan convertido en objetos prioritarios la integración en el
curriculum de las nuevas tecnologías de la información y comunicación a través de
Programas como Atenea, Mercurio, PIE, Alhambra, etc.
5
7 J. Mª Sancho y otros (1998) confirmaban este dato en la ponencia
presentada en las anteriores Jornadas celebradas en Tenerife. Este hecho es coherente
con el incremento de la producción científica de la universidad española en general.
Somos más profesores, con más medios y estamos en un contexto que nos demanda
investigar (evaluaciones de sexenios, requirientos para acceder a la funcionarización,
competitivad entre personas y grupos para obtener financiación, etc.)
6
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cotidiana. Han saltado desde los laboratorios de las universidades
norteamericanas a los despachos de las empresas y las mesas de trabajo
de los hogares. Casi sin darnos cuenta, Internet se ha convertido en el
espacio de investigación propio de los tecnológos educativos dejando
de lado a otros temas/problemas educativos vinculados con los medios
y la educación8. La producción de software educativo en formato
multimedia y difundido a través de discos digitales (bien en CD-Rom,
bien DVD); la oferta de educación a distancia a través de Internet
mediante campus virtuales, cursos de teleformación, ...; la
incorporación de las tecnologías digitales a los centros y aulas escolares;
la financiación por parte de las administraciones públicas de proyectos
vinculados con e-learning; los planes de alfabetización tecnológica
emprendidos por las distintas admnistraciones públicas, etc., son
evidencias palpables de la etapa frutífera en la que se encuentra la
Tecnología Educativa en este comienzo del siglo XXI.
En estos momentos el territorio o espacio de estudio de la Tecnología
Educativa son las relaciones o interacciones entre las Tecnologías de la
Información y Comunicación y la Educación en múltiples planos y
ámbitos de acción que podrían sintetizarse en los siguientes:
-
Análisis de los efectos de los medios sobre niños y jóvenes
Diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos
- Elaboración y análisis de materiales multimedia
hipertextuales
- Elaboración y análisis de materiales curriculares
e
El profesorado y la integración escolar de los medios y nuevas tecnologías
- El profesorado ante las tecnologías de la información y
comunicación (programas y experiencias de formación,
estudios de opinión, análisis de actitudes)
- Experiencias y prácticas docentes en el uso de los medios y
tecnologías
- Organización de los medios y recursos tecnológicos en el
aula y centros educativos
- Proyectos y experiencias pedagógicas de la integración
curricular de las nuevas tecnologías
Parece existir consenso de que las tecnologías de la información y
comunicación y la educación son nuestro objeto de interés preferente.
Nuestras raices y tradición investigadora así lo avalan. Al principio
trabajamos los medios como aparatos, luego nos interesaron los medios
como soportes de comunicación y en especial los lenguajes a través de los
que se simboliza y se representa la información, luego investigamos el
impacto cognitivo de los mismos, y últimamente nos han interesado los
medios como recursos usados en contextos educativos, aunque todavía
poseemos una visión fragmentada y parcial de los medios y las
tecnologías como objeto de estudio en relación a la escolarización como
fenómeno social y cultural..
Aplicaciones educativas de Internet
- Creación y experimentación de entornos virtuales de
enseñanza
- Diseño y desarrollo de programas y cursos de teleformación
y/o Educación flexible y a distancia a través de redes
telemáticas
- Aplicaciones didácticas de los servicios de Internet (chat, email, videoconferencia, WWW, bases de datos, …)
Medios de comunicación y educación
- Utilización didáctica de los medios de comunicación
- Educar para los medios
La Tecnología Educativa, en consecuencia, debe ser considerada
como ese espacio intelectual pedagógico cuyo objeto de estudio serían
los efectos socioculturales e implicaciones que para la educación
poseen las tecnologías de la información y comunicación en cuanto
formas de representación, difusión y acceso al conocimiento y a la
cultura de los ciudadanos . Más específicamente, y en coherencia con
Me refiero a temáticas de investigación que hace diez años eran relavantes y hoy
prácticamente han desaparecido de los trabajos que publicamos: vídeo didáctico, libros
de texto, sistemas de símbolos y aprendizaje, análisis de los mensajes ocultos en los
medios, prácticas docentes en el uso de medios, etc.
8
7
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GAGNE, R: "Educational technology as a technique". Educational
Technology, Nov. 1968.
GAGNE, R y BRIGSS, L: Principles of instructional design. Holt,
Rinehart and Winston, New York, 1979.
GERLACH, VS y ELY, DP.: Tecnologia didáctica. Paidós, Buenos
Aires, 1979.
KAUFFMAN, RA: La planificación de sistemas instructivos.
Trillas, México, 1976.
RODRIGUEZ DIEGUEZ, J.L. y otros (Coord): Tecnología
Educativa. Nuevas Tecnologías aplicadas a la educación. Marfil,
Alcoy, 1996.
ROMISZOWSKI, AJ: Designing Instructional Systems. Kogan
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Educational technology in curriculum
ROWNTREE, D:
development. Harper and Row Publishers, London, 1982.
SANCHO, J.Mª (1994): Para una tecnología educativa. Horsori,
Barcelona, 1994
TRAVERS, RM: "Directrices para el desarrollo de una tecnología
educativa". En WITT (1978). Programación y tecnología educativa.
Anaya, Madrid,
UNESCO: Glossary of educational technology terms. Unesco, París,
1984.
lo que acabados de señalar, los ámbitos de estudio y de conocimiento de
la Tecnología Educativa actualmente serían los siguientes:
- las metas, naturaleza y sentido de la educación (tanto en el
ámbito escolar como no formal) en un contexto social y cultural
caracterizado por el predominio de las NNTT y los medios de
comunicación de masas;
- las aplicaciones y potencial pedagógico de los medios y recursos
tecnológicos que pueden ser usados en los procesos de
enseñanza-aprendizaje tanto en la modalidad de educación
presencial como a distancia;
- el papel y efectos de las tecnologías y medios en la configuración
y difusión de la cultura y conocimiento y en el desarrollo de los
proyectos, experiencias y programas educativos innovadores.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
ALONSO, C. (Coord): La tecnología educativa a finales del siglo
XX. Concepciones, conexiones y límites con otras disciplinas.
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evidencia de una crisis”. Qurriculum, nº2
CABERO, J.: Tecnología Educativa. Diseño y uso de materiales de
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CHADWICK, CB: Tecnología educacional para el docente. Paidos
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DAVIES, I: Dirección del aprendizaje. Diana, México, 1979.
DICK, N y CAREY, L The systematic design of instruction. Scott,
Dalles, 1978.
DE PABLOS (Coord): La tecnología educativa en España. Sevbilla,
Servicio de Publicaciones de la Universidad de Sevilla, 1994
DE PABLOS, J: Tecnología y Educación. Cedecs, Barcelona, 1996.
FERRANDEZ, A; SARRAMONA, J y TARIN, L: Tecnología
didáctica. Teoría y práctica de la programación escolar. CEAC,
Barcelona, 1977.
8
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Los medios y tecnologías de la información y comunicación, es decir,
aquellas que permiten la expresión de nuestras ideas y sentimientos así como el
intercambio de información independientemente del tiempo y del espacio han
sido, y continúan siendo, el motor o catalizador de los cambios culturales y
sociales. Sin los mismos no hubieran ocurrido fenómenos tan relevantes como
la expansión del protestantismo en el siglo XVII, la difusión a lo largo del siglo
XIX por Europa y América de las ideas ilustradas de los revolucionarios
franceses, o la globalización de las comunicaciones en el XX por citar algunos
de los hechos más conocidos.
TEMA 3:
LOS MEDIOS Y MATERIALES DE ENSEÑANZA.
FUNDAMENTOS CONCEPTUALES
En este tercer tema pretendemos clarificar qué son los medios o materiales de
enseñanza y su relevancia en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Comenzaremos contextualizando históricamente el papel que los medios y
tecnologías de la informacción y comunicación han jugado en nuestra
civilización occidental. Posteriormente presentaremos una definición de los
mismos destacando sus propiedades más específicas e identificando las distintas
tipologías de los mismos. En un siguiente apartado describiremos los factores
que afectan al aprendizaje con medios y materiales, para finalizar este tema
dando cuenta de algunos principios para su utilización en los contextos
educativos.
A través de las tecnologías de la información y comunicación el ser
humano ha transmitido de generación en generación sus pensamientos, valores
y conocimientos, las ha podido extender más allá de su territorio o espacio
físico, ha unido a quienes estaban lejanos, ..., en definitiva, a través de los
medios los seres humanos hemos ido construyendo el entramado sociocultural
de nuestro pasado y de la civilización actual.
Como apuntamos en el tema primero “Sociedad de la información,
tecnologías digitales y educación” cada tiempo histórico, cada civilización tiene
una (o varias) tecnologías idiosincrásicas, hegemónicas para su funcionamiento
en el sentido de que se establece una relación simbiótica entre sociedad y
tecnología, no una interacción determinista. Ciertos inventos han tenido un
fuerte impacto social y cultural no por la mera existencia del artefacto, sino
porque se dieron las condiciones sociales, económicas y culturales que
permitieron la generalización del mismo (un ejemplo claro de ello, fueron los
inventos de la imprenta o la pólvora que fueron creación de la civilización china,
pero que en aquel contexto apenas tuvieron difusión. Un siglo después de su
invención estos artefactos encontraron en la Europa renacentista el entorno
adecuado para su impacto y difusión). Pero a la vez, el avance, progreso y
evolución de una determinada sociedad en sus múltiples planos –económicos,
políticos, sociales, religiosos, intelectuales, ...- está afectada por la/s tecnología/s
predominantes en ciertos periodos históricos.
1. Del grabado rupestre al ordenador. Breve recorrido histórico por las
tecnologías y medios de información y comunicación en la educación
La historia de la tecnología en general, y de los medios de información y
comunicación en particular, está íntimamente ligada a la historia del ser humano
como sujeto civilizado e inteligente. Sin ellas todavía nos encontraríamos en un
estadio prehistórico, similar al de los primeros homínidos de hace varios miles
de años. Muchos autores afirman incluso que el homo sapiens es un homo
tenologicus en el sentido de que sin artefactos e instrumentos éste no hubiera
alcanzado el grado de dominio que actualmente posee sobre la naturaleza.
1
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En las páginas que siguen intentaremos describir brevemente, en una
perspectiva cronológica, algunos de los hitos tecnológicos más relevantes con
relación a su impacto sobre la civilización occidental en general, pero
especialmente sobre la cultura y la educación. Con ello pretendemos que el
lector tenga una visión general de la evolución de las formas y soportes de
codificación y almacenamiento de la información, y cómo éstas afectan a la
construcción social de la realidad y el conocimiento.
combinados bajo ciertas reglas produjeran significado fue, quizás, el hito
cultural de mayor relevancia histórica. Los primeros indicios de la escritura se
remontan a 2.000-3.000 años antes de Cristo. El origen de la escritura se debe a
la civilización mesopotánica desarrollada en la cuenca de los ríos Tigris y
Eufrates. Una de las primeras evidencias que conocemos de un grabado escrito
es el código de Hammurabi del segundo milenio anterior a nuestra era.
Sin embargo, los mayores vestigios de la utilización de los signos
escritos bajo reglas de combinación y de intencionalidad comunicativa en la
Antigüedad se encuentran en la cultura egipcia. Éstos no alcanzaron el nivel de
desarrollo del lenguaje escrito en el sentido moderno del término, sino que
utilizaron códigos expresivos jeroglíficos que mediante iconos organizados bajo
cierta sintáxis denotan significado. De forma similar las culturas precolombinas
(Mayas, Aztecas, Incas) desarrollaron un tipo de escritura basada en los códigos
jeroglíficos.
Las primeras huellas: iconos en las piedras
El primer gran hito vinculado con la necesidad de expresión del
pensamiento del ser humano fueron los grabados realizados sobre las paredes
de cuevas, en grandes piedras o en huesos de animales por las primeras
poblaciones de homo sapiens hace más de 20.000 años.
Las pinturas de animales de Lascaux en Francia, los bisontes de las
cuevas de Altamira en España, los grabados saharianos de Tassili en el norte de
África, ... son algunos de los vestigios más destacados en este intento de dejar
huella o reflejo del pensamiento humano en un soporte físico distinto al de su
mente. Los iconos grabados en las piedras (en forma de espirales, laberintos,
figuras humanas o de animales) fueron las primeras manifestaciones no orales
de comunicación. Este fenómeno nos indica que el homo sapiens necesitaba
trascenderse, dejar constancia y permanencia de sus ideas y emociones.
Desconocemos los motivos y significados de dichos iconos, aunque es probable
que tuvieran connotaciones mágicas y/o religiosas.
Lo destacable de este hecho es que por vez primera nuestra especie
biológica alcanza un alto grado evolutivo de desarrollo intelectual que le permite
corporeizar u objetivar su pensamiento en un soporte físico más allá de su
cerebro. Esta materialización de las ideas en piedras u otros objetos son la
primera manifestación perdurable del pensamiento humano.
La creación de la escritura alfabética llega con los fenicios quienes
establecieron un número limitado de signos gráficos que, debidamente
combinados, permiten nombrar todo lo existente. Sin embargo, el uso pleno de
la escritura al servicio de la cultura y el conocimiento lo realizará la civilización
greco-latina. El amplio conocimiento que poseemos en la actualidad de la
cultura griega y romana ocurre porque éstos dejaron huella de su pensamiento
en obras escritas. Los distintos filósofos y creadores (Homero, Platón,
Aristóteles, Ovidio, ...) fueron ante todo escritores, es decir, eruditos que
utilizaron el texto escrito como tecnología para comunicar sus ideas. Su
pensamiento ha llegado a nuestros días porque registraron sus ideas en
documentos escritos.
El dominio de la tecnología de la escritura, es decir, de la capacidad de
codificar el pensamiento en un sistema de símbolos textuales, fue durante
muchos siglos una habilidad reservada a una minoría de la población. El
aprendizaje de la lectura (decodificación) y de la escritura (codificación) es un
proceso difícil, largo y complejo. Por ello estaba reservado a pequeños grupos
fundamentalmente de naturaleza religiosa. Ese conocimiento perteneía a la
esfera de los misterios de la vida, a los saberes ocultos, a la verdad revelada. Los
documentos escritos (en sus distintos soportes físicos: papiros, barro, papel,
La escritura manuscrita. El pensamiento transformado en símbolos
La madurez expresiva y cultural de la civilización humana no se alcanza
hasta la invención de la escritura. La creación de un conjunto de símbolos que
2
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pergaminos,...) expresaban un conocimiento prohibido al vulgo, reservado
únicamente a los iniciados que eran, en su mayor parte, sacerdotes, magos o
monjes.
ejemplares y en consecuencia de difundirlo a gran escala entre muchas personas,
encontró su caldo de cultivo en la Europa Central de esa época. La pequeña
burguesía de comerciantes y artesanos reclamaba un nuevo espacio de poder
alternativo al de los señores feudales, exigía normas y leyes claras que fueran
respetadas por todos (incluidos los nobles) . Por otra parte, Lutero rompió con
la estructura de la iglesia oficial de Roma y su doctrina requería un culto
basado en la lectura de las Sagradas Escrituras por parte de cada individuo.
Asímismo, los textos dejaron de escribirse en latín para ser escritos en cada
lengua nacional.
En Occidente, a lo largo de la Edad Media, los libros y documentos
escritos estuvieron encerrados en los monasterios cristianos. Escribir un libro
era una ardua tarea de artesanía manual. La reproducción de un original se hacía
manualmente, por lo que existían muy pocas copias de la misma obra. Los
monjes eran los artesanos de la escritura. Se conocían como copistas y esas
obras que han perdurado a través del paso del tiempo las denominamos
incunables (Una magnífica y entretenida forma de aproximarnos a la atmósfera
de misterio de las bibliotecas monacales del medievo y a las tareas de los
copistas es leer la novela de Umberto Eco titulada "El nombre de la rosa").
El renacimiento desarrolló las bases de la que puede denominarse como
“cultura impresa”, es decir, de la cultura basada en la lectura individual de un texto
reproducido en caracteres impresos con la intencionalidad de comprender sus mensajes. Esta
tecnología implantó un determinado modo de organizar la información y el
conocimiento tanto en su almacenamiento como en su decodificación por parte
de los lectores. Un modelo de organización lineal basado en la utilización de los
símbolos del alfabeto escrito. Este canon de la cultura ha estado vigente hasta el
siglo XX. La imprenta representó una tecnología que ayudó a enterrrar el
oscurantismo cultural del feudalismo y a democartizar el conocimiento. A lo
largo de los S. XVI, XVII y XVIII los libros fueron un producto cultural que
circularon por toda Europa distribuyendo las ideas liberales y progresistas. Estas
obras, a diferencia de los libros manuscritos, podían ser reproducidos en tiradas
de varios cientos de ejemplares, podían ser leídos en la intimidad del hogar, y
podían transportarse fácilmente de un lugar a otro.
La cultura y el conocimiento en la Edad Media estaba, en consecuencia,
únicamente al alcance del clero superior. Éstos tenían acceso a un número
reducido de obras ya que la tecnología de la escritura no permitía tiradas de un
número importante de ejemplares. Cuando un erudito tenía interés en consultar
cierto libro tenía que desplazarse físicamente a la Biblioteca del monasterio
correspondiente. Muy pocos lo hacían ya que representaba un enorme gasto de
tiempo, energía y dinero.
La circulación de las ideas y de los libros era muy poco fluida y ocurría
únicamente en los sectores eclesiásticos cultos. Los siervos, labradores, criados,
guerreros, el clero bajo no sabían leer ni escribir ni sentían la necesidad de
hacerlo. Era pura cultura oral. Los libros se leían en voz alta, en público, no con
la intencionalidad de que fueran comprendidos, sino para que el vulgo oyera la
palabra de Dios. Ésta al ser ininteligible, ya que estaba escrita en latín, poseía un
halo de misterio.
Textos impresos y escolaridad. Uno de los efectos socioculturales más
destacables de la tecnología impresa fue la necesidad de organizar los procesos
educativos alrededor del libro. La escolaridad, es decir, la educación
institucionalizada dirigida a toda la población, es un fenómeno histórico
relativamente reciente que aparece en Europa, en plena revolución industrial, a
mediados del siglo XIX. Era importante, en aquel momento, alfabetizar a la
mano de obra trabajadora y transmitir a toda la población una serie de
elementos culturales comunes que sirvieran como señas de identidad nacionales.
Para lograr tales fines pedagógicos era imprescindible el desarrollar una
habilidad instrumental de primer orden: saber leer y escribir, es decir, conocer y
dominar los códigos del lenguaje textual. El acceso al conocimiento y a la
Los libros y textos impresos. La democratización del conocimiento
A finales del siglo XV se darán las condiciones necesarias para que un
determinado invento tenga el desarrollo e impacto sociocultural que no hubiera
logrado en una época anterior. La imprenta, es decir, la posibilidad de
reproducir mecánicamente el mismo texto en un número casi ilimitado de
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cultura exigían estas habilidades. La institución escolar y libros de texto
cumplieron a la perfección esta tarea.
Sin embargo, el medio que desde un punto de vista sociocultural tendrá
un impacto cuasirevolucionario sobre nuestra civilización será el lenguaje
audiovisual primeramente manifestado en las salas cinematográficas y años
después en la intimidad del hogar a través de la televisión y el vídeo.
En definitiva, desde la Ilustración el canon cultural occidental ha sido el
texto escrito en una obra impresa. El invento a finales del S.XV de la imprenta
junto con el afán democratizador de los enciclopedistas impulsaron un modelo
de escolaridad basado en el aprendizaje a través de los textos escolares. Éstos no
sólo condensaban y sintetizaban el saber o conocimientos culturales mínimos
que la infancia y juventud debieran aprender en matemáticas, historia, geografía,
biología, ..., sino que también transmitían a la infancia y juventud los valores e
ideas propios de la identidad nacional.
La imagen en movimiento acompañada con el sonido representa una
forma de expresión cultural y de comunicación absolutamente nueva y
radicalmente distinta de la comunicación escrita. El lenguaje audiovisual, a
diferencia del alfabético no requiere un aprendizaje previo y extenso por parte
de cada sujeto ya que no utiliza códigos abstractos, sino representaciones
figurativas. Hasta tal punto se produce un isomorfismo entre código y referente,
entre imagen y objeto, que nuestros sentidos nos llevan a confundir lo
representado mediante imágenes y sonidos con la realidad. El lenguaje
audiovisual es un lenguaje total, es una expresión global que aglutina a la mayor
parte de nuestros sentidos. Como decía el director de cine soviético Eisenstein,
la imagen lo primero que provoca es una sensación y posteriormente una idea.
La escritura, por el contrario, exige primariamente un esfuerzo cognitivo de
decodificación de los símbolos abstractos para encontrar significado, y después
provocará o no emociones.
La cultura audiovisual. El placer de los sentidos
El final del siglo XIX y el comienzo del XX fue una época fecunda de
descubrimientos y creaciones tecnológicas: el telégrafo, la radio, la fotografía, el
fonógrafo, la cinematografía, ... Por vez primera en la historia el ser humano era
capaz de manipular los átomos de la energía para transformarlos en datos con
significado. De este modo la información pudo independizarse del soporte
físico o material que la vehiculizaba (es decir, del papel, del papiro, del barro, de
la piedra). Por una parte se inventaron los medios basados en la transmisión y
manipulación de ondas como la radio, el teléfono, o la televisión. Por otra parte
se crearon nuevos soportes físicos que se basan en la transformación de la
materia mediante procesos químicos como las películas, las placas fotográficas o
las cintas magnéticas.
El uso e impacto pedagógico de los medios audiovisuales en los
procesos educativos, hasta la fecha, ha sido menor de lo que cabría esperar. Los
costes económicos de estos medios, la dificultad de producir y elaborar
materiales audiovisuales por parte de los docentes y alumnos, la falta de
formación adecuada por parte del profesorado, junto con diversos tipos de
resistencias ante la presencia de la cultura audiovisual en las escuelas no han
facilitado que los medios audiovisuales sean algo habitual en las aulas. Ello está
provocando desajustes culturales entre las experiencias audiovisuales, cada vez
mayores, que los niños y jóvenes obtienen en su vida cotidiana, y las formas y
recursos didácticos utilizados en las escuelas que en su mayoría son de
naturaleza impresa.
Estos avances en el hardware tecnológico implicaron nuevas formas de
representación de la información que podían imitar o asemejarse de forma fiel a
la realidad utilizando el sonido y la imagen. La innovación cultural que
representaron estas tecnologías consistió en que la información no se codificaba
en símbolos de naturaleza abstracta, como es la escritura, sino mediante signos
similares a los que perciben nuestros sentidos en la realidad. La fotografía
permitía captar un instante o escena de la realidad con mayor grado de realismo
o isomorfismo que la pintura. Las grabaciones discográficas reproducían con
una fidelidad desconocida cualquier sonido. El telégrafo, el teléfono y sobre
todo la radio permitían que ese sonido fuera enviado y recibido a distancia.
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La digitalización de la información. Hacia los entornos virtuales
las distintas unidades o segmentos de información están interlazados a través de
nodos similares a una red.
El siglo XX, además de ser la centuria de la cultura audiovisual, ha sido
el comienzo de la era digital. A mediados de siglo se construyeron las primeras
grandes máquinas procesadoras de información codificada en un sistema
binario de datos. La creación del ENIAC en 1946 es considerado como el hito
que abrió la evolución tecnológica de la informática. Era una máquina enorme
(ocupaba casi 1.500 m2) que funcionaba con válvulas de vacío. El desarrollo del
transistor en los años 50 permitió reducir el tamaño y velocidad de estas
máquinas. Sin embargo hasta la aparición de los circuitos integrados en los años
sesenta, que permitieron la miniaturización de los componentes electrónicos
realmente no se logró disponer de máquinas que pudieran ser etiquetadas como
computadoras útiles. Los chips actuales de silicio han transformado a las
computadoras en unos objetos pequeños, poderosos y populares que han
penetrado no sólo en las grandes instituciones y organizaciones, sino también
en los hogares.
Los usos pedagógicos de estas tecnologías son múltiples y variados
estando todavía muchas de ellas en una fase de experimentación y desarrollo en
distintos contextos educativos (la escuela, la formación ocupacional, la
educación a distancia, el ocio, ...). En estos momentos se podrían destacar las
siguientes: la televisión educativa (vía satélite); el multimedia educativo (CDROM, DVD); Internet (webs educativas, redes virtuales para la formación a
distancia; materiales electrónicos para el autoaprendizaje), etc.
En definitiva, la utilización de las tecnologías digitales con fines
educativos prometen abrir nuevas dimensiones y posibilidades en los procesos
de enseñanza-aprendizaje ya que ofertan una gran cantidad de información
interconectada para que el usuario la manipule; permiten una mayor
individualización y flexibilización del proceso instructivo adecuándolo a las
necesidades particulares de cada usuario; representan y transmiten la
información a través de múliples formas expresivas provocando la motivación
del usuario; y ayudan a superar las limitaciones temporales y/o distancias
geográficas entre docentes y educandos constituyéndose éstos en comunidades
virtuales de aprendizaje.
La digitalización de la información basada en la utilización de tecnología
informática es la gran revolución cultural del presente. Las tecnologías digitales
(computadoras, equipos multimedia de CD-ROM, redes locales, Internet,
televisión digital ...) presentan una serie de rasgos que las diferencian netamente
de las tradicionales (libros, fichas, enciclopedias, videos, ...) ya que: a) permiten el
acceso a una gran cantidad de información sobre un mismo tópico o tema evitando su
dispersión en distintos medios y en diferentes lugares. De este modo, cualquier
usuario accede a la información que necesita sin necesidad de desplazarse
físicamente ni invertir gran cantidad de tiempo en buscarla; b) la información se
representa de forma multimediada, en el sentido de que integran las modalidades
simbólicas de los distintos lenguajes de comunicación: textos, imágenes, sonido,
grá ficos. Ello tiende a favorcer el aumento de la motivación de los usuarios ya
que este formato de presentación de la información suele ser más atractivo y
facilita la comprensión de los mensajes; c) el formato de organización y manipulación de
la información es hipertextual. Frente a las formas tradicionales de acceso a la
información que son secuenciales (p.e. la visualización de una película, o la
lectura de un libro) las llamadas tecnologías digitales almacenan la información
de modo tal que no existe una única secuencia de acceso a la misma, sino que
¿A donde nos conducirá el futuro?. Nadie lo sabe, pero es probable que
el desarrollo tecnológico iniciado con la informática y la digitalización de la
información altere de forma revolucionaria las formas y experiencias culturales
de la especie humana. Se anuncia, para dentro de algunos años, la llegada de
ordenadores cuánticos que superan la velocidad de la luz, de robots
especializados, de máquinas de realidad virtual, de chips basados en moléculas,
... ¿Ha llegado el tiempo en que los humanos perdamos el monopolio de la
inteligencia y tengamos que compartirlo con las máquinas?
2. El concepto y tipos de medios de enseñanza
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En este apartado vamos a intentar presentar una propuesta definicional
de los medios de enseñanza, de tal modo que la misma permita diferenciar a este
componente instructivo de los restantes elementos curriculares, a la vez que
ofrezca los rasgos distintivos respecto a otros medios de comunicación social.
Es ya sobradamente conocida la clásica distinción en todo medio de dos
componentes; el hardware y el software. Una traducción literal de dichos
términos sería lo "duro" (lo material, lo mecánico, el soporte), y lo "blando" (lo
transmitido, la codificación de los mensajes, el programa). A modo de ejemplo,
en el medio televisivo, su hardware será la pantalla, tubo de rayos catódicos y
demás artilugios que configuran el aparato, y su software, los programas que por
la misma son emitidos.
simbolizado en el medio a través de ciertos códigos. El tercer rasgo es que el
medio porta mensajes, comunica informaciones, significa algo. Pero, lo que
diferencia al medio de enseñanza de otros medios informativos (prensa o tv) es
el cuarto atributo, es decir, que dicho mensajes son elaborados con propósitos
instructivos. Los directores de un periódico o canal televisivo no diseñan y
elaboran sus mensajes con la finalidad específica de provocar aprendizaje en su
audiencia y menos aún que éste se produzca en contextos escolares. Persiguirán
informar, entretener, motivar, crear actitudes, etc.
De la conjunción de estos cuatro rasgos definicionales, los medios de
enseñanza, pueden ser diferenciados de otros elementos u objetos instructivos
que a veces son confundidos con el término "medio". Nos estamos refiriendo a
que bajo la categoría "medios de enseñanza" no caben ni formas o modos
organizativos de la enseñanza (como pueden ser las demostraciones, las
exposiciones, los trabajos en grupo, las excursiones, etc.) ya que éstas no
cumplen el atributo de "recurso tecnológico"; ni tampoco nuestra definición
incluye herramientas e instrumentos de trabajo y mobiliario escolar, ya que ni las tijeras,
rotuladores, folios, ..., ni por supuesto los pupitres, mesas o sillas, cumplen el
atributo de "simbolizar", ni transmitir mensajes. Estos últimos son objetos
reales como pueden ser los animales o plantas, pero no medios de enseñanza en
el sentido que los hemos definido.
Pues bien, los primeros intentos de conceptualización de los medios de
enseñanza estaban apoyados preferentemente sobre su dimensión de hardware,
es decir, eran considerados como distintos soportes materiales transmisores de
información (véase las definiciones que de medio de enseñanza realizan Rossi y
Biddle,1970; o Good,1973).
Frente a las conceptualizaciones de los medios que subyacen a las
anteriores definiciones hemos encontrado una que creemos que se ajusta a
nuestra visión de los medios, a la vez que es lo suficientemente completa, en el
sentido que incluye los atributos críticos definitorios de los medios de
enseñanza. Esta definición a la que nos referimos es la ofrecida por Escudero
(1983, p.91):
" (medio de enseñanza) es cualquier recurso tecnológico
que articula en un determinado sistema de símbolos
ciertos mensajes con propósitos instructivos"
Una clasificación de los tipos de medios y materiales de enseñanza
El conjunto de artefactos, medios y materiales que son elaborados con la
finalidad de ser empleados en los procesos de enseñanza y aprendizaje son
diversos. La clasificación e identificación de los mismos también puede varias
en función del criterios utilizada para su categorización (el agente educativo al
que se destina, la materia o asigntura, el nivel o ámbito educativo, ...). En el
cuadro siguiente se ofrece una propuesta clasificatoria de los distintos tipos de
medios y materiales según el soporte físico y sistema simbólico predominante
en el mismo. En el cuadro se incluye una pequeña descripción de las
características de cada tipo de medio y se ejemplifican algunos materiales
representativos de cada tipología.
Analicemos esta definición y con ello justificaremos los motivos de
elección de la misma. El primer rasgo que se destaca es que un medios es un
recurso tecnológico. Con ello se indica que un medio o material de enseñanza
exige en primer lugar un hardware, un soporte físico-material. Con este dato,
podemos distinguir a los medios de otros elementos educativos como son los
objetivos, las activiades, los contenidos, etc. En segundo lugar en un medio
deben existir algún tipo de sistema de símbolos, es decir, el medio debe
representar a "algo" diferente de sí mismo. Debe poseer un referente que es
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TIPOS DE MEDIOS Y MATERIALES DE ENSEÑANZA
TIPOS DE
MEDIOS Y MATERIALES
MODALIDAD SIMBOLICA
MEDIOS Y MATERIALES INCLUIDOS
MEDIOS
MANIPULATIVOS
Estos medios serían el conjunto de recursos y materiales
que se caracterizarían por ofrecer a los sujetos un modo
de representación del conocimiento de naturaleza
enactiva. Es decir, la modalidad de experiencia de
aprendizaje que posibilitan estos medios es contingente.
Para ser pedagógicamente útil la misma debe
desarrollarse intencionalmente bajo un contexto de
enseñanza.
Objetos y recursos reales
. los material del entorno (minerales, animales, plantas, etc)
. materiales para la psicomotricidad (aros, pelotas, cuerdas, ...)
. materiales de deshecho
Medios manipulativos simbólicos
. los bloques lógicos, regletas, figuras geométricas y demás material lógico-matemático,
. los juegos y juguetes
MEDIOS
TEXTUALES O IMPRESOS
Esta categoría incluye todos los recursos que emplean
principalmente los códigos verbales como sistema
simbólico predominante. En su mayor parte son los
materiales que están producidos por algún tipo de
mecanismo de impresión.
Material orientado al profesor: . Guías del profesor o didácticas; . guías curriculares ; . otros
materiales de apoyo curricular
Material orientado al alumno:. Libros de texto; . Material de lecto-escritura; . el cartel, comic.
Otros materiales textuales
MEDIOS AUDIOVISUALES
Son todo ese conjunto de recursos que
predominantemente codifican sus mensajes a través de
representaciones icónicas. La imagen es la principal
modalidad simbólica a través de la cual presentan el
conocimiento.
Medios de imagen fija:
. retroproyector de transparecencias
. proyector de diapositivas
. episcopio
Medios de imagen en movimiento:
. el proyector de películas
. televisión
. vídeo
MEDIOS
AUDITIVOS
Emplean el sonido como la modalidad de codificación
predominante. La música, la palabra oral, los sonidos
reales ..., representan los códigos más habituales de
estos medios.
. El cassette
. El tocadiscos
. La radio
MEDIOS
INFORMATICOS
Se caracterizan porque posibilitan desarrollar, utilizar y
combinar indistintamente cualquier modalidad de
codificación simbólica de la información. Los códigos
verbales, icónicos fijos o en movimiento, el sonido son
susceptibles de ser empleados en cualquier medio
informático.
. ordenador
. CD-ROM
. Telemática
. CD-I
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MEDIOS MANIPULATIVOS
Estos medios serían el conjunto de recursos y materiales que se
caracterizarían por ofrecer a los sujetos un modo de representación del
conocimiento de naturaleza enactiva. Es decir, la modalidad de experiencia de
aprendizaje que posibilitan estos medios es contingente, sólo que la misma debe
venir regulada intencionalmente bajo un contexto de enseñanza.
Sin embargo es preciso establecer dos subcategorías de medios
manipulativos con el fin de estudiarlos.
Los objetos y recursos reales:1 Serían todo el conjunto de materiales que
por sí mismos no codifican o representan una realidad más allá de sí, pero que
bajo un contexto de enseñanza son susceptibles de provocar aprendizaje en la
medida que sean utilizados con dichos propósitos. Bajo esta categoría se
incluirían los siguientes medios:
- material del entorno (minerales, animales, plantas, etc)
- material de investigación y trabajo (microscopio, balanzas, cubetas, termómetros,
etc.)
Medios manipulativos simbólicos: Asímismo dentro de los medios
manipulativos existiría otra categoría de materiales cuya propiedad es provocar
aprendizaje a través de una experiencia enactiva, pero que se diferencia de los
anteriores en que éstos sí representan y codifican una realidad que los trasciende
como meros objetos. Me estoy refiriendo a medios manipulativos simbólicos. Dentro
de esta categoría se incluirían:
- los bloques lógicos, regletas, figuras geométricas y demás material
lógico-matemático, los juegos y juguetes
MEDIOS TEXTUALES
Esta categoría incluye todos los recursos que emplean principalmente
los códigos verbales como sistema simbólico predominante. En su mayor parte
son los materiales que están producidos por algún tipo de mecanismo de
impresión. Aunque hoy en día, el significado de "texto" transciende más allá del
mero soporte físico del papel, para incluir también al tubo de rayos catódicos
(textos en pantallas de ordenador) (Jonassen, 1982). Sin embargo, vamos a
referirnos aquí como medios textuales a los materiales que impresos en papel
representan el conocimiento a través de códigos verbales. Por supuesto este
tipo de medios también posibilitan la combinación verbo-icónica predominante
en la mayoría de los textos educativos actuales.
Sin embargo dentro de los medios textuales cabe realizar una doble
clasificación en función de los destinatarios de dichos medios. Me refiero a
medios textuales orientados al profesor que incluyen aquellos recursos
elaborados con el fin de explicar y orientar a los profesores cómo desarrollar
programas o proyectos curriculares, y medios textuales orientados al alumno
que persiguen ofrecer algún tipo de experiencia que posibilite el aprendizaje de
éstos. Consiguientemente en la categoría de medios textuales incluimos los
siguientes recursos:
- Material orientado al profesor: Guías del profesor o didácticas, guías
curriculares, otros materiales de apoyo curricular
- Material orientado al alumno:: Libros de texto, Material de lecto-escritura
Otros materiales textuales
MEDIOS AUDIOVISUALES
Son todo ese conjunto de recursos que predominantemente codifican
sus mensajes a través de representaciones icónicas a través de un soporte
electríco. La imagen es la principal modalidad simbólica a través de la cual
presentan el conocimiento.
En este sentido, es necesario también clasificar estos tipos de medios en
imágenes fijas e imágenes en movimiento.
El atributo del movimiento en las imágenes es suficientemente potente
como para marcar diferencias notables en la sintaxis y estructuración simbólica
en estos medios por lo que se hace necesario subdivir los medios icónicos en las
1
Somos conscientes, y así lo queremos constatar, que estos objetos conceptualmente no
pueden ser considerados medios de enseñanza ya que no se ajustan a la definición que de
medios hemos realizado. Sin embargo consideramos pertinente que, debido a su utilización
más o menos generalizada en nuestras aulas y a su relevancia en el aprendizaje de los
alumnos, sean incluidos en las tipologías de medios con el fin de que los alumnos de
Tecnología Edtva. conozcan las características y posibilidades de su utilización en la
enseñanza.
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dos subcategorías citadas. En función de ello los medios que pudieran ser
integrados aquí son:
- Medios de imagen fija:. retroproyector de transparecencias; proyector de
diapositivas: episcopio; la pizarra; el cartel, comic
- Medios de imagen en movimiento: el proyector de películas2; televisión;
vídeo
impresora) no representa la totalidad de posibilidades de la informática. Por lo
que aquí tenemos que incluir lo que se denomina como sistemas digitales que
incluyen medios como la vídeoconferencia, el CD-ROM, la realidad virtual, y los
distintos servicios de Internet: WWW, correo electrónico, chats, etc.
3. Medios, cognición y aprendizaje
MEDIOS AUDITIVOS
Son aquellos recursos y materiales que emplean el sonido como la
modalidad de codificación predominante. La música, la palabra oral, los sonidos
reales de la naturaleza, las onomatopeyas, ..., representan los códigos más
habituales a través de los cuales se presentan los mensajes en estos medios.
Los recursos que incluimos aquí son los siguientes:
. El cassette; el tocadiscos; la radio
Aprender con medios es fundamentalmente una actividad individual
que se produce en un contexto determinado. La obtención de conocimiento a
través de un material es un proceso en el que intervienen múltiples factores de
diversa naturaleza (cognitivos, aptitudinales, organizativos, entre otros). En este
apartado nos centraremos en describir el proceso de adquisión del
conocimiento desde una perspectiva cognitiva. Frente a la visión de los medios
como meros soportes físicos que vehiculan información, y cuyo potencial de
aprendizaje se fundamenta en el grado de similitud de la representación a su
referente, en los últimos años ha ido consolidándose una propuesta que ofrece
un marco teórico suficientemente potente como para prever explicar los
impactos diferenciales de los medios sobe el aprendizaje de los sujetos. Este
marco conceptualizador de los medios fundamenta su propuesta considerando
a los sistemas simbólicos como el atributo clave para explicar la interacción
entre los sujetos, los medios y el aprendizaje.
MEDIOS INFORMATICOS
Este conjunto de recursos, representativos de las denominadas "nuevas
tecnologías", se caracterizan porque posibilitan internamente desarrollar, utilizar
y combinar indistintamente cualquier modalidad de codificación simbólica de la
información. Los códigos verbales, icónicos fijos o en movimiento, el sonido
son susceptibles de ser empleados en los sistemas informáticos.
El medio por excelencia que se incluye en esta categoría es el
ordenador. Sin embargo, hoy en día la evolución de la informática es tan
acelerada que el ordenador como hardware (teclado, pantalla, unidad central,
A continuación intentaré expone brevemente las razones de la
relevancia de este atributo y el papel que juegan los sistemas simbólicos sobre el
aprendizaje de los alumnos. Según Salomon (1979), uno de los autores más
representativos y destacados de estos últimos años en el campo de los medios,
los atributos específicos de todo medio son los siguientes:
2. Incluimos en esta subcategoría el proyector de películas, aunque debido a que en la
actualidad ha quedado desfasado desde la aparición y generalizacón del vídeo no será
desarrollado en nuestro proyecto docente de estudio para los alumnos. Las características del
mismo en la enseñanza (grabación, uso en aula, funciones y posibilidades didácticas) son
semejantes con las que posibilita el vídeo.
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a) Los atributos tecnológicos, que afectan sobre todo en la difusión de la
información (es decir, afectan a la disponibilidad y accesibilidad de los
materiales). Sin embargo, la investigación ha demostrado, que cuando lo único
que cambia en una situación de aprendizaje es la mera tecnología
permaneciendo constantes los demás componentes de la situación (contenido,
tarea, estructuración simbólica, etc.) sus efectos en el aprendizaje son
despreciables.
aprendizaje, habremos de indicar que cuando un alumno aborda la tarea de
asimilar un nuevo conocimiento suele activarse un proceso que cumpliría dos
funciones básicas (aunque evidentemente en la realidad no se produce tan
esquemáticamente como aquí la describimos):
Por un lado este sujeto debe decodificar el mensaje, lo que supone la
traslación del código externo, simbólico presentado en el medio a un código
interno en el que el sujeto procesará la información. Y por otra parte, se
procesará dicha información con su correspondiente almacenamiento y
asimilación, es decir, se producirá un aprendizaje significativo de la misma. El
problema reside, por tanto, en la transformación de las representaciones
simbólicas externas a representaciones cognitivas internas, deduciéndose de
aquí que el grado de semejanza, correspondencia, e isomorfismo entre el modo
de codificación de los mensajes y el modo de representación interna de los
mismos influirá en la facilitación o no del aprendizaje. Este proceso
transformador exige del alumno una determinada cantidad de actividad
mental dependiente del esfuerzo cognitivo que le suponga recodificar
internamente los mensajes simbólicamente representados externamente.
b) Los contenidos suelen ser el propósito primario y de mayor interés para
gran número de profesional pedagógicos. Sin embargo no se ha encontrado una
relación clara y precisa entre los distintos medios y la vehiculación de
determinados contenidos. Las conclusiones de la investigación parecen indicar
que el impacto del medio en el aprendizaje no está tanto en los mensajes que
transmite como en las formas de codificarlos.
c) Marcos y situaciones sociales. Estas están asociadas al uso que se realice
de los medios. Parece confirmarse que en determinados contextos y
condiciones de uso el efecto de los medios en el aprendizaje varía
significativamente. Sin embargo, este atributo es externo e independiente a la
naturaleza propia de cualquier medio.
Según Salomon, los factores que inciden en la determinación de la
cantidad de actividad mental requerida a un alumno en una situación de
aprendizaje vendría dada por:
a) diferencias individuales de los sujetos, tanto en su desarrollo
cognitivo como en el dominio de unas u otras habilidades cognitivas.
Ciertamente en este grupo habría que incluir otras variables no propiamente
cognitivas como la personalidad, el conocimiento previo, el interés, etc., y
b) la tarea que se debe realizar (memorizar, resolver problemas,
clasificar, ...) a partir del medio.
d) Los sistemas de símbolos. Estos son definidos por Salomon (1979) como:
"un conjunto de elementos que representan en alguna forma específica
unos campos de referencia y que se interrelacionan de acuerdo con
ciertas reglas sintácticas o convenciones" (p. 20).
La obtención del conocimiento a través de los medios, tal como
estamos argumentando, estará afectada por el tipo de representaciones
simbólicas a través del cual se codifica el conocimiento en el medio. En
términos generales, sin entrar en la naturaleza del proceso cognitivo de
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Por tanto, "un sistema de símbolos comunica mejor que otro no a
causa de un parecido entre el símbolo representado y su referente, sino porque
un sistema de símbolos, en comparación con otros, puede presentar la
información en mejor correspondencia al -o congruencia con- el modo de
representación que un individuo, con una determinada estructura cognitiva y
una tarea dada, puede utilizar mejor" (Salomon, 1979, p. 73). En definitiva,
según este autor el proceso y modo de obtención del conocimiento cuando un
sujeto interactúa con un medio estaría regulado por los siguientes principios:
VARIABLES DE LOS MEDIOS
1. Los medios, en tanto que codifican de manera diferente el
conocimiento, exigen distintas habilidades en los sujetos para la decodificación
de los mensajes. Consiguientemente se puede sugerir que el tipo de
estructuración simbólica utilizada por el medio tenderá a cultivar en los sujetos
unos procesos y habilidades cognitivas sobre otras.
2. El grado de aprendizaje que se puede obtener del medio estará
influído por el grado de isomorfirmo entre la codificación que presenta el
medio y la codificación interna que realiza el sujeto para procesar dicha
información.
3. El medio puede tener la potencialidad de suplantar ciertas
operaciones cognitivas del sujeto, que en contacto con el medio, tendería a
adquirir dichas operaciones.
4. Los diferentes modos de simbolizar la información en los medios
afectan también a la cantidad de actividad y esfuerzo mental requerida para
su decodificación. Esta actividad mental depende de las características
individuales de los sujetos y de la tarea que realiza con el medio.
VARIABLES DE LOS SUJETOS
Información transmitida
Conocimientos previos
Sistemas de simbolos
Estilos y habilidades cognitivas
Modo de estructuración
y representación simbólica
de la información
Actitudes, intereses, motivación
Otras variables individuales
EFECTOS DE LOS MEDIOS SOBRE EL
APRENDIZAJE
VARIABLES DEL CONTEXTO DE USO DE LOS
MEDIOS
Demandas de la tarea
Estrategias instructivas
Interacción medios/ profesores/alumnos
En conclusión, desde un punto de vista psicológico, los efectos en el
aprendizaje de los medios de enseñanza serían dependientes de la interacción de
las siguientes variables que se sintetizan en el siguiente esquema
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Lo que queremos descatar es que los medios y materiales curriculares
son tecnologías de la información y comunicación que al servicio de un
programa o proyecto curricular representan, bajo variadas formas y sistemas
simbólicos, el conocimiento y la cultura que supuestamente debe adquirir el
alumnado. Expresado de otro modo, podemos decir que los medios y
materiales son objetos físicos que almacenan mediante determinadas formas y
códigos de representación el conocimiento escolar y permiten el desarrollo del
trabajo académico en el contexto del aula. Asumir esta conceptualización de los
medios y materiales curriculares implica una serie de supuestos básicos como
los que siguen.
4. A modo de síntesis: enseñar y aprender con medios y materiales
Como hemos visto, tradicionalmente los medios y materiales de enseñanza han
sido definidos como una colección de artefactos pedagógicos o soportes físicos
transmisores del contenido o conocimiento que deben adquirir los alumnos en
situaciones concretas de enseñanza. Esta visión reduccionista de los medios
como meros artefactos portadores de información ha estado vinculada con
teorías conductistas de la enseñanza en las que los medios eran concebidos
como estímulos físicos (impresos, audiovisuales, informáticos) para el
aprendizaje. Desde esta perspectiva se creía que en la medida que los medios
incorporaran un mayor número de elementos gráficos, sonoros e icónicos
aumentaría la motivación del alumnado y, en consecuencia, su rendimiento en el
aprendizaje. De este modo, se pensaba que los medios de naturaleza audiovisual
(ricos en estímulos a través de la vista y el sonido) serían más eficaces para el
aprendizaje que otros medios menos cargados de “estímulos” como pueden ser
los impresos. Este supuesto con el paso del tiempo quedó totalmente obsoleto.
La primera idea derivada de la afirmación anterior es que los medios
permiten a los sujetos obtener conocimiento a través de experiencias de
aprendizaje mediadas figurativa o simbólicamente. Es decir, el aprendizaje a
través de medios y materiales supone un proceso de adquisición del
conocimiento realizado más allá de la mera experiencia contingente o directa
sobre la realidad que los circunda. Para poder desarrollar esta experiencia de
aprendizaje los sujetos (bien el profesorado, bien el alumnado) deben
decodificar adecuadamente los mensajes simbólicamente representados en el
material. Cada medio por la naturaleza de su sistema simbólico, por el modo de
representación y estructuración de dichos mensajes, demanda de los usuarios
que activen distintas estrategias y operaciones cognitivas para que el
conocimiento ofertado sea comprendido, almacenado significativamente y
posteriormente recuperado y utilizado. La investigación sobre los medios ha
puesto de manifiesto que en la interacción con los sistemas y estructuraciones
simbólicas de los mismos, los sujetos no sólo adquieren conocimiento sobre los
contenidos o información semántica que se ofrece, sino también sobre el tipo
de actividad y habilidad intelectual necesaria para la adquisición de dichos
mensajes.
Hoy en día sabemos que el aprendizaje con medios en los contextos escolares
es un proceso mucho más complejo en el que intervienen una serie de variables
y factores vinculados no sólo con los atributos internos del material (contenido,
imágenes, formas de representación,...), sino también con variables propias de
los sujetos que interaccionan con el material (como pueden ser los
conocimientos previos, las actitudes, la edad, los estilos cognitivos, ...) y con
variables del contexto en el que se utiliza el material (tarea realizada con los
medios, metas educativas y método de enseñanza en el que se integra
pedagógicamente el material,...). Los medios y materiales curriculares, sin
ninguna duda, son artefactos físicos (se tocan, se rompen, muchos necesitan
energía eléctrica para funcionar, son pesados y de difícil transporte) y este
atributo inevitablemente afecta a la disponibilidad, organización y uso educativo
de los mismos en las aulas y centros educativos. Por ejemplo, la ausencia o
número limitado de ciertos medios y materiales (como pueden ser los de
naturaleza audiovisual e informática) en las escuelas suele depender
fundamentalmente de criterios extrapedagógicos como es su coste económico.
Lógicamente de todo ello se deriva la necesidad de que en los procesos
de enseñanza se enseñen al alumnado las habilidades de saber acceder a las
distintas fuentes de información y dominar los lenguajes de representación
simbólica (no sólo los textuales, sino también el lenguaje audiovisual y sonoro).
Por consiguiente la multisensioralidad que provoca el uso simultáneo y variado
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La elaboración de cualquier material curricular (sea un libro de texto, un
vídeo didáctico o un material electrónico) es un acto creativo de sus autores.
Ello implica que éstos toman decisiones relativas a la selección de las ideas o
mensajes que portará el material, decisiones sobre las metas educativas para las
que es útil y adecuado dicho material, sobre las actividades que los alumnos
tendrán que realizar, ... Es decir, la elaboración de un material curricular implica
inevitablemente que sus autores poseen una determinada concepción y visión
ideológica de la sociedad y realidad que nos circunda, una determinada teoría o
visión de la educación, y conlleva un determinado modelo de enseñanza y
aprendizaje en el que supuestamente se integrará dicho material. En pocas
palabras, los medios y materiales curriculares no son un producto técnico ajeno
a los fines, ideas y valores socioeducativos de sus autores, sino que por el
contrario en todo medio y material curricular subyace una determinada
representación o imagen de la sociedad, del conocimiento y de la cultura.
de medios y materiales de muy diversa naturaleza (impresos, audiovisuales,
informáticos) junto con la oferta de actividades que requieran trabajar con
distintas modalidades simbólicas (textuales, gráficas, sonoras, audiovisuales, etc.)
de la información debe ser un principio de actuación permanente en el contexto
escolar.
Los medios no sólo permiten acceder a nuevas informaciones o
conocimientos, sino que también son los recursos que posibilitan a los alumnos
manifestar y expresar sus propias ideas, conocimientos y sentimientos. Para ello,
la enseñanza debe ofertar experiencias que vayan más allá de la decodificación
de los mensajes, presentando oportunidades para que los niños y niñas utilicen
los distintos tipos de medios como recursos de expresión y comunicación. Ello
significa que en la educación escolar debe alfabetizarse al alumnado no sólo en
el dominio de los códigos y símbolos lingüísticos (es decir, el lenguaje textual),
sino también deben desarrollarse procesos de aprendizaje dirigidos a que el
alumnado interaccione y sepa expresarse en otros tipos de lenguajes como son
los de naturaleza sonora y/o audiovisual. Un proceso de enseñanza
multimediado, que combine variadas formas de representación del
conocimiento a través del uso de distintas modalidades de codificación,
enriquecerá las posibilidades expresivas y comunicativas de nuestros alumnos a
la vez que incrementará su desarrollo cognitivo, sensoriomotriz y afectivo. En
definitiva, un aprendizaje global y rico en relación con los medios no sólo
consiste en que el alumnado aprenda a dominar los procesos de decodificación
de los mensajes, sino también en aprender a utilizar los símbolos y la sintaxis de
los mismos para poder comunicar las ideas propias a los demás a través de
diversos medios y lenguajes.
La segunda consideración es que los medios y materiales, desde un
punto de vista ideológico, no son neutros ni en los valores que transmiten ni en
las implicaciones sociales y de interacción personal que se producen por el uso
de los mismos. Los medios, en consecuencia, no son un mero vehículo
transmisor de ideas que reflejen de forma neutra y fiel la realidad, sino que
inevitablemente lo que ofrecen al alumnado es una “representación” del
conocimiento y de la cultura.
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podemos afirmar que sin materiales no es posible llevar a la práctica de
aula un programa o proyecto de innovación educativa.
Tema 4
LOS MEDIOS Y EL CURRICULUM ESCOLAR
El conjunto de medios, artefactos y materiales existentes, y que
pueden ser usados al servicio de metas educativas, es más amplio que el
concepto de material curricular. Los periódicos y revistas, la televisión,
los CD-ROM del mercado, Internet, los programas de radio, el software
informático,..., son medios de comunicación o tecnologías de la
información elaborados con finalidades no precisamente pedagógicas
(entretener, informar, vender). Sin embargo estos medios,
adecuadamente integrados en el curriculum, pueden representar
experiencias de aprendizaje valiosas y potentes para los niños y jóvenes
en el contexto escolar.
En este tema se desarrollan algunas ideas sobre el papel y funciones que
juegan los denominados materiales curriculares (libros de texto, guías
didácticas, cuadernos, fichas, vídeos didácticos, software educativo,
diapositivas, etc.) en los procesos de enseñanza en el contexto escolar.
La relevancia de estos materiales en los procesos de puesta en práctica
del curriculum en los centros y aulas es de primer orden ya que lo que
enseña el profesorado y lo que aprende el alumnado, entre otros
factores, está regulado y condicionado por el conjunto de medios y
materiales disponibles y utilizados. En consecuencia en este tema se
pretende ofrecer una breve aproximación conceptual a los materiales
curriculares; identificar las características y funciones que éstos juegan
en el marco de un planteamiento técnico versus práctico de los procesos
de diseño y desarrollo de la innovación curricular, y finalmente
presentaré algunas ideas sobre la influencia de los textos escolares en la
práctica docente.
Por material curricular entenderemos el conjunto de medios,
objetos y artefactos que son elaborados específicamente para facilitar el
desarrollo de procesos educativos en los centros escolares y aulas. Es
decir, los materiales curriculares se diferencian de otros tipos de medios
y materiales porque se diseñan y se usan para cumplir funciones
vinculadas con la diseminación y el desarrollo práctico de los procesos
de enseñanza y/o aprendizaje de un determinado programa o proyecto
curricular. De este modo, pudiéramos clasificar a los materiales
curriculares en relación a estas dos grandes funciones:
a) Materiales curriculares de apoyo a la planificación,
desarrollo y evaluación de la enseñanza (fundamentalmente son
aquellos materiales dirigidos al profesorado). Por ejemplo: guías didácticas,
ejemplificaciones de unidades didácticas y de experiencias pedagógicas,
diseños curriculares, cajas rojas, bibliografía y revistas pedagógicas, etc.
La principal característica de estos materiales es que son elaborados con
la intención de facilitar el desarrollo profesional del profesorado y/o la
puesta en práctica de nuevos programas y proyectos educativos. Sirven,
preferentemente, para los procesos de diseminación de ideas y
proyectos innovadores.
b) Materiales curriculares de apoyo al aprendizaje (materiales
dirigidos al alumnado). Por ejemplo: libros de texto, vídeos didácticos,
software educativo, fichas de trabajo, etc. Son materiales elaborados con
Los medios en el contexto escolar. El concepto de material
curricular
En cualquier aula y centro educativo es habitual encontrarse con
un conjunto más o menos amplio de distintos recursos, medios o
materiales que son empleados con fines educativos: libros de texto,
enciclopedias, retroproyectores, mapas, fichas de actividades, material
de laboratorio, cassettes, diapositivas, vídeos, ordenadores, etc. Los
medios o materiales curriculares en este sentido son parte consustancial
e integrada de las prácticas escolares. Hoy en día es impensable
desarrollar cualquier actividad educativa sin recurrir ni apoyarse en
alguno de estos materiales y medios pedagógicos. De modo similar
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la finalidad de que el alumnado desarrolle los aprendizajes propios de
un determinado nivel educativo o de materia. Sirven,
fundamentalmente, para desarrollar el curriculum en acción. Sin los
mismos no hay práctica docente ni procesos de aprendizaje.
pedagógica de su diseño. Este potencial alcanza su sentido y virtualidad
educativa en el marco del método pedagógico bajo el cual se inserta y se
utiliza didácticamente el material (San Martin, 1994). Este concepto es
una idea clave para el análisis del papel de los materiales en los procesos
de diseminación y desarrollo del curriculum como veremos en las
páginas que siguen.
En todo material curricular, sea un libro de texto, un vídeo didáctico o
un programa multimedia, subyace una propuesta concreta de
implementación de un programa o proyecto curricular en términos de
práctica educativa. Hace ya más de veinte años se acuñó el concepto de
potencial curricular de los materiales (Ben-Peretz, 1975; 1984) para indicar
que éstos son portadores de modelos implícitos de puesta en práctica
del curriculum en el aula. Los autores de un material, como indicamos
anteriormente, incorporan sus propias visiones sobre la enseñanza y el
aprendizaje en el proceso de creación de los materiales. Pero las
posibilidades educativas de los mismos, es decir, el potencial curricular
del material, no se agota en la propuesta pedagógica realizada por los
autores, sino que el profesorado puede inferir del análisis de un material
concreto otros usos pedagógicos diferenciados.
2. Los materiales y el desarrollo del curriculum: la lógica técnica
versus práctica
Como ya hemos indicado los materiales curriculares no sólo
influyen en lo que pueda aprender el alumnado. Afectan también a los
procesos de diseminación y puesta en práctica de los currículos ya que
es a través de los materiales cómo se le hace saber al profesorado en
qué consiste la filosofía y contenido pedagógico de un programa o
proyecto curricular, y será a través de los materiales cómo éstos podrán
implementar dichos programas en el aula.
Un mismo libro de texto o un vídeo didáctico concreto, por
poner algún ejemplo, pueden ser empleados con fines educativos muy
distintos y bajo métodos de enseñanza incluso antagónicos. Ello ocurre
porque el profesorado que los utiliza puede realizar interpretaciones
diversas del potencial curricular de dichos materiales, y en consecuencia,
articular actividades y procesos educativos diferenciados en el aula.
Los materiales curriculares son una estrategia clave para la
difusión y desarrollo de innovaciones educativa. Éstos representan el
elemento simbólico más representativo de las señas de identidad de una
propuesta de reforma o innovación educativa. Uno de los signos que
evidencian los cambios curriculares son la aparición de nuevos medios y
materiales. En este sentido, el contexto español desde hace varias
décadas ha sido pródigo en procesos de reforma educativa y en
consecuencia disponemos de ejemplos ilustrativos del papel que juegan
los materiales curriculares en dichos procesos. Recuérdese al respecto
cómo la reforma educativa de la Ley General de Educación en la década
de los años setenta se apoyó en la elaboración de nuevos textos
escolares y en la utilización de las denominadas “fichas
individualizadas”. Algo similar ocurrió con los materiales “globalizados”
de los Programas Renovados de Preescolar y Ciclo Inicial desarrollados
en los primeros años de la década de los ochenta. En estos momentos
estamos asistiendo a una numerosa y variada oferta de nuevos
materiales que realizan las editoriales y las administraciones educativas
como consecuencia del desarrollo de la LOGSE.
“Los materiales curriculares son más complejos y más ricos en sus
posibilidades educativas que cualquier lista de objetivos, sean
generales o específicos y conllevan más cosas que la expresión de
las intenciones de los autores. Si analizamos los materiales como un
producto final del proceso creativo, entonces cualquier
interpretación aislada nos ofrecerá una visión parcial de su
totalidad” (Ben-Peretz, 1975,151-159).
El potencial curricular de un material no sólo es algo intrínseco
al mismo, sino que está vinculado con la capacidad del profesorado para
interpretar y articular un proyecto de acción a partir de dicho material.
Es decir, el potencial de los efectos pedagógicos de un material no sólo
descansa en sus atributos, en la bondad o calidad tanto técnica como
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2.1 La lógica técnico-racionalista: Los materiales a “prueba
de profesores”
Lo que estamos planteando es que el material curricular no es
algo que funcione en el vacío o al margen de una determinada realidad
curricular, sino que es un elemento integrado en unas coordenadas
socioeducativas concretas y se elabora bajo los parámentos de ciertas
concepciones de la enseñanza, de la cultura y el conocimiento, de la
profesionalidad docente, del cambio educativo, ..., que implícita o
explícitamente quedarán reflejadas en los materiales. En consecuencia,
cualquier material curricular adoptará características, formatos y
funciones bien distintas según sea el modelo o concepción de
curriculum bajo el cual se elabora.
Si el curriculum se concibe como un plan técnicamente
racionalizado de procedimientos de modo que el docente tenga que
ejecutar paso a paso, linealmente las directrices planificadas por
expertos, entonces el material curricular se caracterizará por ser un
recurso altamente prescriptivo y detallado de las acciones que el
profesor debe desarrollar ante las situaciones previsibles de enseñanza.
Desde una perspectiva diferente, el curriculum puede entenderse como
un proyecto global, como un marco de referencia esencialmente cultural
a partir del cual el profesor habrá de interpretar, matizar y definir
situaciones, contenidos, procedimientos y métodos de actuación en el
aula. De este modo, el material tenderá a adoptar características abiertas,
poco estructuradoras de la práctica permitiendo usos y aplicaciones
flexibles de dicho material.
Una orientación técnico-racional de la innovación y desarrollo
del currículum supone conceder y concentrar el interés prioritario en la
fase del diseño curricular ya que se presupone que, ofertando un
programa estructurado y racionalizado, su puesta en práctica planteará
pocas dificultades. Consecuentemente, la fase de diseminación tendrá
un marcado carácter informativo (se difunde y se da a conocer entre el
profesorado para que lo asuma y actúe en consecuencia con el mismo) y
la fase de desarrollo en los centros y aulas tenderá a reproducir con
fidelidad las prescripciones ofertadas desde las instancias
administrativas.
Así pues, la producción de materiales se ubicará preferentemente en la fase de diseño del programa asumiendo características
similares al mismo. Es decir, será un material elaborado por expertos,
altamente estructurado y que tiene la finalidad de representar y
transformar los principios y componentes del programa curricular en
contenidos y actividades para trabajo en el aula. Estos materiales por
tanto, están concebidos como instrumentos que, aunque destinados al
aprendizaje del alumno, suplantan las decisiones del profesor en la
elaboración de planes de trabajo para su aula.
Es un modelo de producción de materiales que, según Allwright
(1981) parte de dos supuestos básicos respecto del profesorado:
Un supuesto de deficiencia, en cuanto los medios serían
producidos "para proteger a los alumnos de las deficiencias del
profesorado, y así asegurar, en la medida de lo posible, que el Programa
sea cubierto adecuadamente y que los ejercicios sean bien enseñados"
(p.6). Es decir, los alumnos podrían alcanzar los objetivos de
aprendizaje del currículum, a pesar de que el profesor no esté
preparado, siempre y cuando existan materiales que se encarguen de
enseñar el currículum. Es decir, son materiales elaborados a prueba de
profesores.
Un supuesto de diferencia en cuanto que "las habilidades
requeridas para la elaboración de materiales son muy diferentes de las
exigidas a los profesores de aula" (p. 6). Es decir, la producción de
medios sólo puede ser asumida por expertos ya que se supone que el
A continuación realizaremos una breve aproximación a la lógica
y funcionalidad que los medios desempeñan en los procesos de diseño y
desarrollo de innovaciones curriculares (véase con mayor extensión un
trabajo anterior de Area, 1991). Primero presentaremos una breve
caracterización del papel de los materiales en el marco de una
concepción y proceso curricular de corte técnico, racional y cerrado.
Finalizaremos esbozando otro marco de racionalidad en el rol y
funciones que habrían de asumir los medios cuando éstos están
integrados dentro de otras concepciones sobre el diseño y desarrollo del
currículum caracterizadas por una orientación práctica, más abierta,
deliberativa y participativa del conjunto de agentes educativos.
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profesorado carece del conocimiento y destrezas técnicas como para
asumir y/o participar en estas tareas.
•
En síntesis podríamos sugerir que los rasgos que caracterizan la
lógica y función otorgada a los materiales en una perspectiva técnicoracional sobre la innovación del curriculum serían:
• El diseño de medios debe ser responsabilidad de expertos
técnicos. No tiene sentido ofrecer participación al
profesorado en estas tareas ya que no serían propias de su
ámbito de competencias, ni dispone del conocimiento y
habilidades necesarias para asumirlas.
• La producción de medios es parte de las tareas del diseño
curricular. Estos se elaboran a partir de la lógica y
estructura del Programa dando respuesta a demandas
emanadas de decisiones administrativas, fundamentadas en
mayor o menor medida en principios racionales. La
producción de medios, por tanto, apenas tiene en cuenta el
conocimiento y necesidades generadas desde las situaciones
de desarrollo práctico del currículum.
• Estos materiales presentan una estructura cerrada y poco
flexible. Es decir, tienden a prefijar y limitar el tipo de
proceso y experiencias de aprendizaje con las que habrán de
interaccionar el alumno en el aula.
• A su vez, están concebidos para un modelo prototípico de
alumno y contexto cultural. Su naturaleza estructurada y su
presupuesto de que todos los alumnos habrán de alcanzar
por igual lo mínimo exigido por el Programa favorece que
su diseño no tenga en cuenta ni las diferencias entre
características y necesidades individuales ni los distintos
contextos culturales con sus variantes lingüísticas,
económicas, y sociales.
• Existe una exceso de confianza en los medios como la
estrategia más eficaz para posibilitar que el profesorado
desarrolle prácticas instructivas acorde con el programa
innovador.
El uso que el profesor debiera realizar de los materiales
exige de él su aplicación mecánica y fiel en el aula. El
material internamente ofrece todo lo que los alumnos
pueden necesitar para aprender. Su labor por tanto, se
simplifica en el sentido de que no tiene que tomar
decisiones relevantes y complejas de planificación de su
propio currículum. Su foco de atención debe concentrarse
básicamente en tareas de gestión y evaluación del uso del
material por los alumnos.
Esta visión o perspectiva técnico-racional sobre los materiales
curriculares ha adolecido de numerosas limitaciones o puntos débiles en
relación a facilitar procesos de mejora curricular y de desarrollo
profesional del profesorado. Entre los aspectos críticos que se han
formulado a esta perspectiva destacaríamos los siguientes:
- La utilización de este tipo de materiales favorece la
descualificación profesional del profesorado ya que los mismos
sustituyen y obvian lo que son los procesos decisionales de los
profesores sobre su práctica docente. Los convierte en meros
usuarios-gestores del material en el aula.
- La existencia de este tipo de materiales representan una forma
de control sobre lo que enseñan los profesores y lo que
aprenden los alumnos. Dicho control no se ejerce directamente
sobre la práctica del profesorado en el aula, sino sobre el
material curricular que será utilizado que requiere el visto bueno
o aprobación de la administración educativa correspondiente.
- La utilización y aplicación mecánica de los materiales en el
aula sin su correspondiente adaptación a las características
propias del alumnado y del contexto sociocultural del entorno
provoca que se desarrollen procesos uniformes y
descontextualizados de enseñanza-aprendizaje.
- La experiencia de reformas curriculares en diversos países ha
demostrado que la existencia de estos materiales, si no se
acompañan de otro tipo de estrategias paralelas de
diseminación, de formación del profesorado y de cambio de las
condiciones laborales y organizativas de los centros escolares,
apenas generan mejora e innovación de las prácticas
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educativas. Confiar en los materiales curriculares como la
principal estrategia para llevar a la práctica innovaciones
educativas es mantener una visión ingenua y simplista de los
complejos factores que afectan a los procesos de cambio
curricular.
•
2.2 La lógica práctica: los materiales curriculares como
producto de la experiencia del profesorado
•
•
Esta otra racionalidad a la que queremos hacer referencia, y en
congruencia con lo que hemos expuesto, significa dar mayor entrada,
colaboración y capacidad decisional a los profesores y centros escolares
en los mecanismos e instancias de elaboración y distribución de los
medios y materiales. En esta orientación o lógica del desarrollo
curricular las experiencias prácticas y productos que los profesores
realizan con los medios en sus contextos de trabajo son el eje referencial
para la producción y difusión de materiales curriculares. Los materiales
de este modo se convierten en una estrategia o centro referencial para la
movilización de procesos de mejora e innovación educativa y de
desarrollo profesional de los docentes. En síntesis esta lógica implicaría
ideas y supuestos como los que siguen:
• La producción de medios y materiales no descansa
únicamente en instancias técnicas alejadas de la práctica,
sino que es el propio profesorado un agente educativo que
asume responsabilidades sobre los medios y materiales
curriculares que utiliza: bien elaborándolos individual o
colectivamente, bien seleccionándolos, bien adaptando
materiales previamente existentes tanto del mercado como
de otros colegas.
• Se elaboran materiales diversificados territorialmente y
adaptados contextualmente a las características de sus
usuarios. Si se parte de que el desarrollo curricular asume
como condición constitutiva de su naturaleza la variabilidad
en función de las diversidades contextuales donde se pone
en práctica, del mismo modo, los medios no pueden
caracterizarse por ser uniformes y estandarizados en sus
contenidos, actividades y propósitos.
Se tiende a la utilización e integración curricular de los materiales del
entorno
Se desarrollan estrategias y mecanismos para que los materiales
elaborados por el propio profesorado (bien de forma individual o
bien en grupos o equipos de trabajo) sean difundidos y conocidos
entre los propios enseñantes.
Se facilita y se potencia el intercambio, distribución y elaboración
de los materiales en los centros y comarcas.. En este punto es
necesario destacar que si no existen instancias comarcales que
mediaticen, asuman y se responsabilicen de gestionar y posibilitar la
puesta en práctica de estas tareas las mismas seguramente no se
ejecutarían. En este sentido, los Centros de Recursos es el referente
institucional más próximo a esta idea.
• Los medios y materiales pueden ser un pretexto para
reorganizar y reformular los espacios y ambientes de
aprendizaje de los centros escolares en una perspectiva
colaborativa. La introducción de nuevas tecnologías en las
escuelas (vídeos, ordenadores) por sus características
sofisticadas y coste económico no permiten que cada aula
disponga de dichos medios. Lo mismo puede ocurrir con
otros tipos de materiales (sala de audiovisuales, laboratorio
para ciencias de la naturaleza, museo etnográfico sobre la
cultura del entorno, biblioteca para el material impreso, ...).
Ello significa que los profesores deben "compartir" dichos
espacios. Y compartir supone organizarse, coordinarse,
intercambiar y preparar conjuntamente experiencias y
proyectos de utilización conjunta de esos medios y
espacios.
En definitiva, esta perspectiva u orientación práctica sobre los
materiales curriculares representa un modo de entender y concebir el
desarrollo del curriculum no como un proceso estandarizado ni
uniforme, sino asumiendo las variantes y diversidades de los contextos y
sujetos que lo ponen en práctica. Los materiales curriculares elaborados
desde esta lógica tienen la ventaja de que son fruto de la experiencia
docente, están adaptados a los rasgos idiosincrásicos del alumnado y del
contexto desde el cual surgieron, y suelen ser elaborados en el marco de
5
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proyectos de innovación pedagógica. Sin embargo, también es cierto,
que muchos de estos materiales presentan una calidad técnica muy
limitada (a veces incluso deficiente) ya que han sido elaborados
artesanalmente. Por otra parte, la tarea de producción de materiales a
gran escala es una actividad compleja y costosa tanto en tiempo como
económicamente. Este proceso requiere de un entramado industrial y la
participación de distintos agentes e instancias comerciales por lo que
resultaría ingenuo plantear que los materiales curriculares elaborados
por el profesorado fueran una alternativa radical y realista a los
materiales comerciales.
todos los estudiantes recibieran uniformemente el mismo curriculum y
consiguientemente fueran formados bajo un mismo patrón de cultura
estándar que garantizase la cohesión social y preparase a los ciudadanos
para las demandas del sistema productivo de la nación. (Apple, 1989;
Westbury, 1991; Gimeno, 1994).
En consecuencia, el libro de texto no es un medio más entre los
restantes materiales curriculares. Ni por su historia ni por su naturaleza
y características pedagógicas. El libro de texto es un instrumento, a
diferencia de los restantes medios, que no se diseña (y
consiguientemente no se utiliza) para que sea útil en situaciones
específicas y puntuales de enseñanza, sino que es un recurso con
suficiente potencial para ser usado a lo largo de todo un curso escolar
completo. El libro de texto, en estos momentos, es el principal material
que dispone el profesorado donde se dota de contenido y se
operativizan en un nivel práctico las prescripciones de un programa
curricular oficial específico. Como sugiere Gimeno (1988) los textos
escolares son los recursos traductores y mediadores entre una propuesta
oficial de curriculum y la práctica de aula. En el texto se encuentra la
metodología que posibilita el desarrollo de los objetivos, se encuentran
ya seleccionados y secuenciados los contenidos (con sus definiciones,
ejemplos, interrelaciones, etc.), se proponen un banco de actividades
sobre los mismos, se encuentra implícita la estrategia de enseñanza que
ha de seguir el profesor en la presentación de la información, e incluso
(a través de la guía didáctica o del profesor) algunas pruebas de
evaluación para aplicárselas a los alumnos.
Si el texto se convierte en el currículum que debe ser enseñado
ello conduce a que quienes diseñan y elaboran los textos sean realmente
los diseñadores de los currícula que reciben los alumnos. Los materiales
curriculares son parte del mercado cultural que está controlado por las
editoriales o instancias productoras de los textos (Apple, 1989; Apple y
Christian-Smith , 1991; Gimeno, 1994). Ellas son las que interpretan el
currículum oficial, lo redefinen, seleccionan los objetivos y contenidos,
establecen los procedimientos y estrategias que los profesores pondrán
en práctica en las aulas, ..., en definitiva las editoriales tendrán el poder
de definir cuáles son los currícula que realmente son enseñados en las
escuelas (Torres, 1989). Por otra parte, en el contexto español, al igual
que en otros países, los materiales curriculares, en especial los libros de
3. La inercia de la tradición: los libros de texto y el profesorado
Si tuviéramos que elegir un símbolo representativo de la
escolaridad, seguramente muchos se inclinarían por nombrar a los libros
de texto. Los libros de texto son parte consustancial de la educación
escolar tal como la conocemos. Algunos autores afirman que la historia
de los sistemas escolares como redes institucionalizadas de educación es
paralela a la historia de los textos escolares. En este sentido, Westbury
(1991) señala que el gran periodo de expansión del material impreso
educativo se sitúa a finales del siglo XIX y más en concreto en el siglo
XX ya que el libro de texto pasó a ser el instrumento básico para una
organización a gran escala del curriculum y la enseñanza.
Para este autor, el canon del conocimiento empaquetado en un
formato de libro de texto, tal como lo conocemos en la actualidad, es
consecuencia de dos factores históricos. Por una parte, por los efectos
del racionalismo y, sobre todo, del enciclopedismo del siglo XVIII, que
se tradujo en la búsqueda de un conocimiento "objetivo" y "racional"
sobre la realidad que rompiese con la tradición escolástica, mística y
especulativa de los siglos anteriores. El otro factor tiene que ver con la
institucionalización de los procesos de enseñanza en un sistema o red
escolar nacional. Una de las metas o fines de estas redes universales de
escolarización era el ofrecer una cultura común que permitiese
homogeneizar la formación de toda la población de un estado nacional.
Al no existir programas curriculares específicamente elaborados para la
escuela, los textos asumieron esta función. Es decir, garantizar que
6
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texto, requieren para su comercialización y difusión en el sistema
escolar, de la correspondiente revisión y aprobación administrativa. Es
prácticamente el único caso dentro de la producción intelectual que es
previamente controlada por el Estado. Estos antes de ser lanzados al
mercado escolar debe ser autorizados por los responsables
administrativos. De este modo, la administración tiene garantizada su
parcela de control sobre el currículum presentado a los profesores y
sobre el currículum que supuestamente aprenderán los alumnos.
Los estudios empíricos y la experiencia nos indica que la mayor
parte del tiempo, y de los eventos y tareas de la clase se desarrollan con
la utilización de un determinado material curricular: los libros de texto.
Estos siguen siendo usados masivamente y las prácticas de muchos
docentes se caracterizan por la dependencia profesional de este tipo de
materiales. En estos últimos años, se ha realizado un esfuerzo teórico
dirigido a analizar los motivos o factores que inducen a los docentes a
recurrir y depender profesionalmente de los textos escolares. Una
síntesis apretada de algunas de las ideas de estos autores, que puede
encontrarse en Area (1994), podría ser la siguiente:
• El profesorado por su formación, por sus condiciones de
trabajo y por la estructura y racionalidad del sistema
curricular vigente, manifiesta evidencias claras de
desprofesionalización, entendida ésta como la pérdida de la
capacidad de decisión y control sobre las tareas propias de
su profesión: planificación, desarrollo y evaluación de los
procesos de enseñanza.
• Debido a lo anterior, el profesorado se encuentra indefenso
para hacer frente a la multitud de tareas derivadas del
ejercicio de su profesión: seleccionar y organizar los
contenidos, planificar cursos de acción instructiva, realizar
seguimientos individualizados del aprendizaje, colaborar
con otros compañeros en tareas de planificación del centro,
seleccionar y preparar materiales, desarrollar procesos de
evaluación formativa, etc.
• Ante esta situación el profesorado tiene que recurrir a algún
material que le resuelva una parte importante de estas
tareas, que presente operativamente las decisiones
curriculares que supuestamente él debe realizar para su aula:
dicho material son los libros de texto. En consecuencia, los
textos escolares aparecen ante el profesorado como los
recursos que median entre el curriculum prescrito y el
curriculum en acción. Es lo que Gimeno (1988) denomina
como el curriculum presentado al profesorado.
En definitiva, lo que queremos poner de manifiesto es que un
modelo de enseñanza y práctica docente basado en la dependencia
docente de los libros de texto es un síntoma de la descualificación
profesional del profesorado y consiguientemente una rémora para
cualquier proyecto de cambio e innovación escolar. El problema no
estriba en la presencia o ausencia de este medio en las aulas, sino en las
consecuencias curriculares que supone un modelo de enseñanza basado
en el uso casi exclusivo o predominante del texto escolar:
desprofesionalización del profesorado, metodologías tradicionales de
enseñanza, homogeneización y estandarización de los procesos de
enseñanza y aprendizaje, difícil compatibilidad de este medio con
estrategias metodológicas que favorezcan la construcción del
conocimiento por los alumnos, dificultades para el estudio del entorno,
etc.
Ahora bien, también sabemos que las actuales condiciones de
trabajo del profesorado difícilmente permiten prácticas profesionales
innovadoras y alternativas al uso de materiales textuales de esta
naturaleza. Cualquier planteamiento de innovación pedagógica que
reclame del profesorado nuevas prácticas profesionales caracterizadas
por la autonomía decisional de los mismos puede resultar quimérica e
idealista si se proponen desconociendo o al margen de las características
y condiciones bajo las cuales el profesor trabaja. Solicitar, en estos
momentos, del profesorado que además de enseñar a los alumnos, tenga
que planificar nuevos tipos de experiencias o unidades didácticas, lo
realice en equipo con compañeros, participe en proyectos de
investigación e innovación educativa, asista a actividades de
perfeccionamiento profesional, evalúe todas las dimensiones del
aprendizaje y además continuadamente, adapte individualmente el
proceso de aprendizaje a las necesidades de cada alumno, ..., y además
que elabore materiales propios como alternativa a los libros de texto es
desconocer la realidad del puesto de trabajo docente. Mientras del
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horario del ejercicio profesional docente no se liberen horas suficientes
para estas otras actividades formativas, planificadoras y evaluativas
difícilmente se podrán generalizar otro tipo de prácticas profesionales
más innovadoras.
Finalmente hemos de indicar que un conjunto importante de
docentes dependen profesionalmente de los libros de texto para abordar
las tareas de desarrollo y puesta en práctica del curriculum en el aula.
Varios son los factores que inciden en el mantenimiento de este
fenómeno: falta de formación pedagógica adecuada para emprender
acciones innovadoras, condiciones de trabajo poco propicias para
desarrollar prácticas docentes alternativas, ausencia de medios y
materiales, etc.
A modo de resumen
Todo proyecto de reforma e innovación educativa requiere, para
su puesta en práctica en las aulas, de materiales curriculares propios.
Éstos representan ante el conjunto de agentes educativos (profesorado,
padres, inspectores, …) las señas de identificación de un proyecto de
innovación. Los materiales curriculares son, entre otras, una estrategia
fundamental para dar a conocer y diseminar los principios y
componentes de los nuevos proyectos o programas curriculares. Por
otra parte, los materiales son los recursos que permiten articular y
desarrollar las tareas y actividades de aprendizaje en el contexto de la
clase.
Existen básicamente dos formas o modos de entender el papel y
funciones de los materiales en los procesos de innovación y desarrollo
del curriculum: una lógica técnico-racional en la que los materiales son
elaborados por expertos y se elaboran con la finalidad de garantizar un
desarrollo fiel de los programas curriculares en el aula. Por otra, la lógica
práctica, en la que los medios y materiales son fruto de la experiencia
real de los docentes. Son materiales elaborados artesanalmente, abiertos
y flexibles en su planteamiento y adaptados a las características
específicas del contexto en que el surgieron.
Actualmente disponemos un grupo numeroso de materiales
especialmente dirigidos al profesorado y cuya finalidad es facilitar por
una parte que éstos comprendan la filosofía y fines de nuevos proyectos
o programas de innovación curricular y por otra, orientar la puesta en
práctica en el aula de dichos programas. Entre estos materiales
específicamente elaborados para los procesos de diseminación de
innovaciones se pueden citar: los diseños curriculares, las guías
didácticas, los materiales de intercambio de experiencias entre
profesores, la bibliografía pedagógica.
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definitiva, valores postmaterialistas propios de las sociedades
industriales avanzadas o de la información.
Tema 5:
EDUCACIÓN Y MEDIOS DE COMUNICACIÓN
En este tema abordaremos, en consecuencia, los rasgos más
destacables de los efectos que tienen los medios de comunicación de
masas sobre los ciudadanos, y presentaremos los argumentos,
enfoques, objetivos y oreintaciones metodológicas para formar al
alumnado como un consumidor activo y crítico de los mensajes que
transmiten los medios de comunicación
Las sociedades industriales avanzadas han entrado en un nuevo
periodo histórico cuyos rasgos más destacables, entre otros, son la
globalización de la economía, la revolución de las tecnologías de la
información/comunicación y un profundo cambio cultural en los
valores y formas de vida occidentales (Castells, 1994). En este proceso
los medios de comunicación social o mass media (prensa, radio,
televisión, ...) han jugado y juegan un papel destacado y relevante. Gran
parte de lo que son los estilos de vida, valores, modas y costumbres,
actitudes y opiniones ante los acontecimientos de nuestra realidad
(hegemónicos o predominantes en la mayoría de la ciudadanía de las
sociedades occidentales) han sido configurados, o por lo menos,
diseminados a través de los medios de comunicación.
Los efectos sociales y culturales de los medios de comunicación
y sus implicaciones educativas
Las teorías de la comunicación de masas y los estudios psicológicos
sobre los efectos colectivos e individuales de los medios de
comunicación nos aportan conocimiento sobre el papel de los medios
de comunicación en el cambio cultural en las sociedades
postindustriales o de la información y cómo éstos afectan a la
configuración de las nuevas relaciones sociales, económicas, políticas y
culturales de las sociedades occidentales, del impacto que en las mismas
tienen los mass media y las nuevas tecnologías de la información, y los
efectos que los mismos tienen específicamente sobre la infancia y la
juventud (valores, pautas de conducta y consumo, actitudes y
perpección de la realidad social, ...).
Sin ellos no podría explicarse el incremento irrefrenable del consumo
de bienes y productos comerciales por parte de grandes masas de
población (causado, entre otros mecanismos, por el bombardeo
publicitario al que estamos sometidos); la teatralización de la actividad
pública (en la que la que los personajes del mundo político, económico,
cultural se comunican con los ciudadanos más a través de la estética
que de la ética); la imitación de patrones de vida y cosumo
norteamericano (debido a la influencia de los telefilms y películas que
nos muestran el estilo de vida de dicho país); ... Probablemente sin los
mismos también resulta difícil comprender el aumento de las posturas
antibelicistas (generadas, entre otras causas, por contemplar en los
informativos las imágenes de horror humano causadas por la guerra); la
sensibilidad y preocupación por los problemas ecológicos (al difundirse
los datos, opiniones e imágenes de los desastres medioambientales
provocados por la industrialización); la toma de conciencia feminista
(mediante las campañas publicitarias, los debates, las denuncias de las
conductas machistas); la solidaridad con el tercer mundo, etc., en
Tradicionalmente los mass media han sido caracterizados como
recursos o medios transmisores de información. Ciertamente lo son,
pero para comprender su poderosa capacidad de influencia cultural,
ideológica y educativa es necesario analizarlos como tecnologías de la
comunicación que afectan a la organización social y al modo de vida
característico de las sociedades industriales avanzadas. La cantidad de
tiempo que invertimos en la interacción con los medios de
comunicación (oir la radio, leer periódicos o revistas, ir al cine, jugar
con videojuegos, ver la televisión, ...) representa cada vez más un
importante porcentaje de nuestra vida cotidiana. Y esta proporción es
todavía superior en los niños y jóvenes. A continuación vamos a
intentar identificar el conjunto de efectos socioculturales que sobre la
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sociedad en su conjunto, y especiálmente sobre la infancia y juventud
tienen los medios de comunicación de masas.
discernir aquellos acontecimientos triviales o secundarios de los
relevantes socialmente.
La saturación informativa. A través de los distintos medios
de comunicación de masas (prensa, radio, música, vídeojuegos, cine y
fundamentalmente a través de la televisión) recibimos tal cantidad de
información como nunca ha ocurrido en ningún periodo histórico
anterior. Información constante y permanente sobre deportes, política
local, nacional e internacional, sobre economía, sobre conflictos
sociales y laborales, sobre ciencia y tecnología, sobre el ocio, moda y
costumbres, sobre productos de consumo, etc. Nuestros jóvenes
disponen de tanta información diaria que su saturación provoca
consecuencias como las siguientes:
La homogenidad de las pautas de conducta cultural. Cada
vez en mayor medida nuestros jóvenes, debido a la influencia de los
medios de comunicación, tienden a la homogeneización o
universalización de las pautas y patrones de conducta cultural
independientemente de las variantes geográficas, históricas y sociales de
las comunidades a las que pertenecen. La música consumida en
discotecas o FMs,, las películas emitidas en las salas cinematográficas,
los telefilms de la televisión, las pizzerías y hamburgueserías, los cortes
de pelo, las marcas comerciales de las prendas de vestir, las actitudes y
valores ante la política, la naturaleza o la guerra, ..., son similares o
prácticamente los mismos en cualquier ciudad del mundo occidental.
La globalización de la economía mundial junto con la publicidad y la
difusión reitetariva en la televisión y el cine de mensajes con
estereotipos culturales son los responsables de este fenómeno.
- la indiferencia ante el sufrimiento de los demás (p.e. el
impacto emocional de la noticia e imágenes de una tragedia -un
accidente, una guerra, un atentado, el hambre, ...- se ha
reducido debido a la presentación reiterada de las mismas),
La mercantilización de la cultura. La cultura ha sido
cosificada, convertida en un producto o mercancía de consumo que se
vende y se compra. Es necesario tener claro que los medios de
comunicación son ante todo una industria (con propietarios,
trabajadores, intermediarios, consumidores) de la cultura. Su peso
económico en el conjunto de la economía global de occidente está en
constante y acelerado crecimiento en el último cuarto de siglo. Los
discos y cassettes musicales, los fascículos coleccionables, los
programas de videojuegos, las películas cinematográficas y de vídeo, los
juegos y juguetes infantiles..., son objetos culturales transformados en
un producto que están sujetos a las mismas reglas y mecanismos de
producción y distribución que cualquier otra mercancía.
Son productos de consumo cuyos destinatarios son la población en
general, pero fundamentalmente la juventud y la infancia ya que
representan una audiencia con cierto poder adquisitivo y con
irrefrenables deseos de consumo. La publicidad en televisión (bien
como anuncio o como publicidad indirecta en medio de programas
televisivos) aparece ante jóvenes y niños como un gran escaparate
atractivo estéticamente, y a través del mismo se convierten en parte del
- la incomprensión o la incapacidad de explicar cualquier
acontecimiento debido a la presentación fragmentada de los
hechos en los medios -las noticias diarias son flashes
informativos desconectados entre sí y comunicados sin
establecer sus interrelaciones con acontecimientos del pasado-,
y
- la percepción de que la vida, la existencia es efímera,
cambiante, relativa. Un acontecimiento es noticia durante un
día, dos o a lo sumo, una semana, pero siempre llega otro de
mayor actualidad que provoca el olvido de lo acontecido
anteriormente.
De todo esto se deriva un reto fundamental para la educación
escolar: ayudar al alumnado a integrar las noticias fragmentadas y
desconexas de los media en un discurso coherente, globalizador que
explique y justifique los acontecimientos de la realidad, que le ayude a
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o segmento de la realidad será difundido por los media, así cómo el
enfoque o tratamiento a través del cuál será representado ese
acontecimiento. Dicho de otro modo, la imagen o representación que
de la realidad política, ecónomica, internacional, local o nacional
obtenemos la mayoría de los ciudadanos es aquella que los
responsables de los medios poseen y quieren comunicarnos. Por lo que
el poder de influencia, de penetración ideológica, de sutileza en la
manipulación de las conciencias, los valores, en los gustos y en las
actitudes por parte de los mass media sobre la ciudadanía es
inconmensurable.
Castells (1995) afirma: "En las sociedades
democráticas desarrolladas los medios de comunicación no son el
cuarto poder, sino el espacio en el que se genera, se mantiene y se
pierde el poder". Dicho de otra forma, el ejercicio del juego
democrático del poder, el escenario de las batallas ideológicas se
desarrollan actualmente en el espacio mediático. Es la teatralización de
la vida pública a la que antes me referí. Pero el peligro no reside en este
hecho.
entramado mercantil de esta industria del consumo. Es más que
evidente que la "educación para el consumo" es una exigencia y
responsabilidad para la educación escolar y en este contexto el análisis
de la publicidad en los distintos medios de comunicación debe ocupar
un lugar prioritario.
El predominio del lenguaje audiovisual en las
comunicaciones de masas. Los medios y recursos comunican sus
mensajes mediante códigos, formas y sistemas de simbolos que cada
oyente o espectador debe decodificar para entender la información
ofrecida. El grado de dominio de las formas de expresión propias de
cada medio (el lenguaje verbal en los medios impresos, los códigos
sonoros en la música, el lenguaje audiovisual en el cine, televisión,
publicidad, ...) por parte de cada sujeto es un factor que afecta
decisivamente al grado de comprensión de los mensajes, así como a la
capacidad de "deconstrucción" y "reconstrucción" de los mismos por
la audiencia. El conocer y comprender las formas expresivas de cada
medio, el estar alfabetizados en los lenguajes diversos (verbal,
audiovisual, gestual, sonoro, ...) es una condición necesaria para ser un
consumidor consciente y activo de los productos culturales de los
media, pero es condición imprescindible para ser un emisor o productor
de mensajes mediáticos (filmar y montar un pequeño audiovisual,
fotografíar, organizar una campaña de publicidad, ...). Por el contrario,
no conocer los mecanismos y códigos específicos de cada lenguaje
expresivo, provocará que el receptor esté en inferioridad de
condiciones con respecto al emisor, por lo que será más fácilmente
manipulable. La responsabilidad de la escuela en la alfabetización de la
totalidad de lenguajes empleados en los medios de comunicación
(verbal y audiovisual fundamentalmente) es más que evidente.
Ciertas empresas mediáticas (tanto en el plano internacional
como en el nacional) controlan gran parte de las informaciones
vehiculadas por los media. Esto significa que muy pocos deciden lo que
verán y oirán la gran mayoría configurando (o manipulando) por tanto
una opinión pública a favor o en contra de cualquier acontecimiento,
hecho o personaje -piénsese en la guerra del Golfo Pérsico- . El
peligro está en que ciertos mass media (es decir, que ciertas empresas
privadas propietarias de medios de gran influencia social) monopolicen
la información y opinión de la sociedad pudiendo llegar a sustituir la
voluntad política del ejercicio democrático de la ciudadanía. Comprar,
leer, ver, oir, ... en definitiva, consumir un determinado periódico,
emisora de radio o un canal televisivo no es una decisión baladí o
neutra, sino que conlleva una toma de postura, un apoyo explícito a
una determinada empresa mediática y a las posiciones ideológicas que
la misma representa. Por consiguiente la clarificación de los intereses
ideológicos, empresariales, políticos, culturales y/o ecónomicos de los
mensajes y productos ofrecidos por los medios de comunicación debe
ser una meta educativa en cuanto que éste conocimiento es necesario
para la formación del ejercicio democrático de los ciudadanos.
Los medios de comunicación son los escenarios de la
confrontación política e ideológica. Acabamos de indicar que los
medios de comunicación no son reproductores fieles o reflejo objetivo
de la realidad. Por el contrario son una representación de la misma
elaborada por otros seres humanos. Los productores de los mensajes,
los dueños de los medios de comunicación son, consiguientemente,
sujetos con poder, con capacidad decisional para seleccionar qué parte
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LA INTEGRACIÓN Y ENSEÑANZA DE LOS MEDIOS DE
COMUNICACIÓN EN LAS ESCUELAS
Gran parte de los profesionales educativos, y también la
sociedad en general, son conscientes de que los medios de
comunicación social y especialmente la televisión tienen una poderosa
influencia en la configuración de los valores, conductas, pautas de
consumo, actitudes, configuración del lenguaje, de las modas, ..., sobre
la población en general, pero especialmente en los niños y jóvenes
(Alonso, Matilla y Vázquez, 1995). Es decir, la institución escolar está
perdiendo parte de la hegemonía que en épocas pasadas poseía sobre la
formación cultural de la infancia y la juventud. Como hemos visto en
las páginas precedentes, en la mayor parte de las sociedades del planeta,
pero especialmente en las sociedades occidentales, cada individuo
posee una cantidad ingente de información sobre el mundo como
nunca ocurrió en ninguna época histórica anterior; se están
homogeneizando las pautas y patrones culturales de los jóvenes
independientemente de las variantes geográficas, históricas y sociales de
las comunidades a las que pertenecen; existe un predominio o
hegemonía de las experiencias mediadas sobre las contingentes en la
configuración del saber, los valores e ideas de una persona; se ha
generado la necesidad y, consiguientemente, la dependencia de estas
tecnologías y medios para nuestra vida social, económica, política y
cotidiana. La escuela como institución, en este último cuarto de siglo,
ha perdido su hegemonía socializadora sobre la infancia y la juventud,
teniendo que compartirla en estos momentos con los mass media, y es
previsible que si en los próximos años no renueva profundamente su
papel social, sus metas, sus contenidos y su metología entrará en una
profunda crisis.
Hoy en día afirmar que los medios de comunicación social
(televisión, prensa, radio, cine, ...) ejercen una poderosa influencia
sobre los/as ciudadanos/as, que poseen un importante potencial
pedagógico que debe ser utilizado en los procesos de enseñanza y que,
por consiguiente, los mismos deben ser objeto de estudio desde los
ámbitos psicoeducativos y curriculares, es algo obvio, redundante y que
ningún agente o profesional educativo probablemente negará. Por el
contrario, lo que sí puede y debe ser discutido son las formas, los fines,
enfoques y procesos de incorporación de los medios de comunicación
o mass media a la realidad escolar. Este tema, eje o área curricular, o si se
prefiere, este ámbito de estudio pedagógico de los mass media, posee
una larga y rica tradición tanto intelectual como de práctica escolar en
distintos países occidentales (Gran Bretaña, Canadá, Australia, Suecia,
Alemania, EE.UU., Austria, ...) denominándose en el contexto
anglosajón como Media Education. Una tradución literal al español
sería "Educación para los Medios de Comunicación".
El argumento central que justifica la necesidad de que se
incorpore la educación para los medios a los curricula de Educación
Primaria y Secundaria Obligatoria se podría sintetizar en que la
institución escolar, en gran medida, educa al alumnado sin tener en
cuenta e ignorando el actual contexto social y cultural configurado por
los medios y tecnologías de la comunicación. Dicho de otro modo,
ante los efectos sociales y culturales de los medios de comunicación la
formación que el alumnado recibe en el sistema escolar de nuestro país
es casi inexistente y en muchos casos inadecuada. A continuación
presentaremos y desarrollaremos los argumentos que definen el
problema que estamos planteando y la relevancia pedagógica del
mismo. Esta argumentación la presentaremos enuciando un conjunto
de tesis.
Tesis primera:
Existe una evidente pérdida de la influencia cultural e
ideológica de la institución escolar sobre la infancia y
juventud a favor de los mass media y las nuevas
tecnologías.
Tesis segunda:
La escuela actual es un avestruz que esconde la cabeza
ante la problemática sociocultural de los medios de
comunicación
Ante los datos y evidencias de los cambios culturales,
organizativos, económicos, sociales, ... que se están produciendo, y en
los que las nuevas tecnologías de la información, y más concretamente
los medios de comunicación juegan un papel fundamental ¿qué hace la
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Entendemos que el problema hasta ahora planteado no se
resuelve solamente con la incorporación de los mass media (televisión,
radio, vídeo) y las nuevas tecnologías a las aulas como meros recursos
instrumentales de enseñanza. La búsqueda de soluciones consiste en
reflexionar y discutir sobre la formación cultural que queremos
potenciar en los alumnos y alumnas, cómo integramos esa cultura
mediática en las escuelas, cómo transformamos a los medios de
comunicación en objeto de estudio y análisis curricular y cómo
logramos que los estudiantes transfieran este conocimiento a su vida
cotidiana. El poder de los medios de comunicación y de las nuevas
tecnologías sobre la ciudadanía es abrumador. La evolución, el
desarrollo y el papel actual que juegan los mass media en nuestras
sociedades tiende a que éstos sustituyan a los ciudadanos en el ejercicio
del derecho de expresión y opinión y que a su vez, la gran mayoría de la
ciudadanía no sea consciente de dicha sustitución.
escuela?. ¿Se utiliza en la escuela todo este acerbo y cúmulo de ideas,
valores e informaciones difundidos por los medios de comunicación?
¿Se prepara a los alumnos para hacer frente a los mismos de modo tal
que pueda "digerirlos"? ¿Se incorporan a la enseñanza objetivos y
contenidos que persigan alfabetizar a los alumnos en el dominio de los
códigos de expresión audiovisuales? ¿Se educa y forma a los niños y
jóvenes como consumidores críticos de los medios de comunicación?.
Por desgracia la respuesta a estas cuestiones en gran parte de nuestras
aulas y centros educativos es negativa. Y esto es preocupante. Aquí
radica la esencia del problema que estamos identificando: la educación,
cultura y conocimientos que en estos momentos se ofertan desde el
sistema escolar están empezando a ser obsoletos y ajenos a las
experiencias y necesidades de nuestro alumnado.
La educación escolar ni en su contenido ni en su tecnología
tanto organizativa como simbólica responde a las exigencias y
características de una sociedad dominadas por la producción, difusión y
consumo de la información mediante lenguajes y tecnologías
audiovisuales e informáticas. El problema existe, y la inmensa mayoría
de los docentes, educadores, padres y madres, administradores
reconocen que sus alumnos/as, hijos/as o infancia leen pocos libros, se
interesan poco por las materias escolares, ven mucha tele, consumen
muchos videojuegos, invierten mucho tiempo en oir música, les atrae la
imagen y poco la letra escrita ... pero, ante ello, se encojen los hombros,
se critica que esta juventud es menos culta y más despreocupada que la
generación anterior, y se descalifica y culpabiliza a la televisión. Es la
política del avestruz: ante el problema, ocultar la cabeza. Como indica
J. Ferrés (1994) se reconoce desde la escuela el poder de influencia
cultural y educativa de la televisión, pero sin embargo se educa a los
niños y jóvenes como si ésta no existiera.
Por ello la necesidad de incorporar al curriculum una educación
o para los medios de comunicación (Masterman, 1993) debiera ser una
tarea urgente no sólo con la intencionalidad de alfabetizar al alumnado
en el dominio de los códigos y lenguajes expresivos de estos medios,
sino y sobre todo por una razón más poderosa: para formar ciudadanos
que sepan desenvolverse inteligentemente en un contexto social
mediático. De forma similar A. Pérez (1992) sugiere que la escuela debe
replantear sus funciones ante el nuevo contexto social, que entre otros
rasgos, se caracteriza por el predominio cada vez más acentuado de la
cultura audiovisual. Por ello afirma que:
"Más que transmitir información, la función educativa de la
escuela contemporánea debe orientarse a provocar la
organización racional de la información fragmentaria recibida y
la reconstrucción de las preconcepciones acríticas, formadas
por la presión reproductora del contexto social, a través de
mecanismos y medios de comunicación cada día más
poderosos y de influencia más sutil" (p.32).
Esta tendría que ser una de las funciones sociales clave de la
escuela en este final de siglo: ayudar, capacitar al alumnado, es decir, a
los ciudadanos más jóvenes a tomar conciencia del papel de los medios
en nuestra vida social; a que conozcan los mecanismos técnicos y de
Tesis tercera:
Educar al alumnado para los medios es una condición
necesaria para el ejercicio consciente y autónomo de la
cultura democrática.
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simbología a través de los cuales los medios provocan la seducción del
espectador; a promover criterios de valor que permitan a los alumnos a
discriminar y seleccionar aquellos productos de mayor calidad cultural;
sacar a la luz los intereses económicos, políticos e ideológicos que están
detrás de toda empresa y producto mediático.
comunicación, es decir, de los elementos y estrategias
específicos del lenguaje audiovisual, no significa que ese sujeto
sea un ciudadano consciente y crítico de la comunicación
mediática de su entorno. Además reduce la enseñanza de los
medios solamente a las tecnologías de naturaleza audiovisual
(cine, televisión, publicidad) obviando los de naturaleza textual
como la prensa.
Aprendiendo del pasado. Algunos enfoques de educación para
los medios
Enfoque centrado en la tecnología o dimensiones técnico-materiales de los medios de
comunicación
Este enfoque concibe la educación para los medios como la
enseñanza del manejo de los aparatos. Es decir, los esfuerzos
docentes y la mayor parte de las actividades de clase consisten
en conocer cómo se elabora una buena fotografía, qué tipos de
lentes deben ser usadas para el logro de un determinado efecto,
cómo se hace el montaje y edición de una cinta de vídeo, cómo
se realiza una buena grabación con una cámara, cómo monta y
se emite un programa a través de una emisora radiofónica, ...
Este enfoque, básicamente, consiste en la formación del
alumnado como "técnicos en imagen y sonido".
Revisando lo que han sido las prácticas docentes, y también
algunos planteamientos teóricos, realizados en nuestro contexto en
relación a la enseñanza de los medios de comunicación en las escuelas,
pudiéramos identificar tres grandes enfoques o concepciones de una
educación para los medios. Cada uno de estos enfoques representan
una visión parcial del problema global de la educación para los medios.
Un enfoque no es mejor ni peor que los otros. Son distintos porque
dan respuesta a necesidades educativas diferentes en relación a la
enseñanza de los medios. El error, desde nuestro punto de vista,
consiste en confundir la parte con el todo. Es decir, cada enfoque
focaliza la atención en una dimensión concreta de la problemática
compleja que suponen los medios de comunicación en el mundo actual
obviando, como se verá a continuación, las demás..
Enfoque socio-ideológico de análisis de los contenidos y mensajes de los medios.
Este enfoque concibe la educación para los medios como el
análisis de los mensajes que son emitidos por los distintos
media. Se pretende que el alumnado tome conciencia de los
mecanismos de manipulación e inculcación ideológica
utilizados por los medios de comunicación. De este modo, se
pretende enseñar que los medios no son transmisores neutrales
de información, sino que están al servicio de ciertos poderes
socio-políticos y económicos.
Este enfoque reduce la educación para los medios a la
"educación del receptor". Es decir, el reduccionismo consiste
en capacitar al alumnado como un analista o decodificador
conciente de los mensajes, pero no se le forma como un sujeto
que pueda expresarse a través de los medios. Dicho en otras
palabras, se le educa como un receptor crítico, pero no se le
Estas perspectivas o concepciones de enseñanza de los medios son:
Enfoque gramaticalista o de enseñanza del lenguaje audiovisual
Este enfoque concibe la educación para los medios como la
enseñanza de los códigos, elementos y estructuras del lenguaje
audiovisual. Su preocupación es enseñar la sintaxis y la
semántica del lenguaje icónico. Reduce la educación para los
medios a la "alfabetización" del alumnado en el lenguaje
audiovisual (saber "leer" las imágenes y dominar los formatos
expresivos del sistema simbólico icónico). El conocimiento de
la naturaleza y características del lenguaje audiovisual es una
condición necesaria para ser un sujeto culto en el mundo actual.
Pero el mero conocimiento de cómo se produce la
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Esto implica que el alumnado debe aprender:
a seleccionar y discriminar los distintos tipos de productos
de los medios en función de criterios y argumentos
a analizar y valorar la calidad, efectos y naturaleza de los
productos y mensajes de los medios
forma como un comunicador activo que domine las habilidades
expresivas de los medios.
Hacia un enfoque o modelo teórico integral de Educación para
los Medios.
UN COMUNICADOR QUE SEPA EXPRESARSE A TRAVÉS DE
LOS DISTINTOS LENGUAJES Y TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN
Esto implica que el alumnado debe aprender:
a comunicarse a través de cada una de las formas expresivas
propias de cada tecnología de la información
a ser consciente de los distintos formatos expresivos que
adopta un mismo mensaje comunicado a través de los
distintos medios
a indagar y explorar formas expresivas innovadoras y
originales a través de los distintos medios
Con la pretensión de superar los reduccionismos en los que han
caído planteamientos y enfoques anteriores de educación para los
medios, una propuesta o proyecto curricular integral de formación del
alumnado en relación a los medios de comunicación debe implicar que:
a) Se enseñen los procedimientos y habilidades de análisis e
interpretación de los mensajes e informaciones vehiculados por
los medios.
b) Se enseñen los procedimientos y habilidades para expresar y
comunicar las ideas, valores a través de las formas simbólicas y
tecnologías de los distintos medios.
UN SUJETO ALFABETIZADO EN LOS LENGUAJES DE LOS
MEDIOS
Esto implica que el alumnado debe aprender:
cómo se produce la comunicación a través del medios y los
distintos lenguajes (audiovisual, sonoros y escrito)
cuáles són los elementos, técnicas y procesos en la
comunicación a través de medios
los géneros, estilos y formas narrativas de los distintos
medios
c) se enseñen los lenguajes expresivos que son utilizados en los
medios
d) se enseñen el uso y manipulación de las tecnologías
específicas de los distintos medios
e) se enseñe a analizar y ser conscientes de los efectos sociales,
políticos y culturales de los medios sobre el conjunto de nuestra
sociedad, sobre determinados grupos sociales y sobre los
sujetos individuales
UN USUARIO CUALIFICADO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACION
Esto implica que el alumado debe aprender:
a manejar los distintos aparatos y medios
las técnicas y procedimientos de trabajo específicos de cada
tecnología de la información
En consecuencia con lo anteriormente expuesto los objetivos o
propósitos de enseñanza de este tema transversal consisten en
formar al alumnado como:
UN RECEPTOR SELECTIVO, CULTO Y CRITICO DE LOS
PRODUCTOS Y MENSAJES MEDIATICOS
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UN CIUDADANO CONSCIENTE DEL PAPEL QUE JUEGAN
LOS MEDIOS EN EL ENTORNO SOCIO-CULTURAL EN
EL QUE VIVE
Esto implica que el alumnado debe aprender:
tomar conciencia del peso e influencia social, económica,
política e ideólogica de los medios
a hacer frente a aquellos mensajes y valores de los medios
que no supongan avanzar en la profundización democrática
de nuestra sociedad
actividades dirigidas al aprendizaje de los contenidos de otras áreas o
asignaturas.
Sin embargo, en muchas ocasiones, profesores altamente
motivados hacia los medios audiovisuales o radiofónicos han caído en
concepciones didácticas de enseñanza de los medios más próximas a la
"ferretería pedagógica", en cuanto que sólo se requería que el alumnado
aprendiese el manejo de "cacharros", que a desarrollar procesos
educativos de análisis, comprensión, expresión y crítica de los medios.
En otras ocasiones, hemos querido "academizar" la enseñanza de los
medios convirtiendo lo que son las experiencias vitales y placenteras
del alumnado con los medios en una tarea de aprendizaje escolar
tediosa y aburrida sobre sus lenguajes y contenidos.En otros casos,
hemos caído en la tentación de imponer los gustos y valores estéticos
del profesorado a los jóvenes y niños, seleccionando productos y
programas mediáticos que para ellos bien no les decían nada, bien no
eran los idóneos para la edad madurativa de los mismos. En definitiva,
un gran número de prácticas y experiencias con los medios de
comunicación en las escuelas, a pesar de los bienintencionados
propósitos del maestro que las organizaba, incurrieron en serios e
importantes errores que tuvieron como consecuencia o bien que los
alumnos no se motivaban e implicaban en la actividadad propuesta o
bien lo que aprendían era tan poco relevante que no compensaba tanto
esfuerzo.
ORIENTACIONES METODOLÓGICAS PARA EN EL AULA
Cómo se ha enseñado hasta ahora los medios de comunicación.
Una crítica a ciertas prácticas docentes.
La enseñanza de los medios de comunicación en las aulas escolares
de nuestro país no es un fenómeno absolutamente desconocido o
novedoso. Desde hace muchos años, numerosos profesores
individuales o grupos de docentes han desarrollado en sus centros
escolares experiencias o actividades relacionadas, en mayor o menor
medida, con una educación para los medios. En los centros educativos
se han desarrollado talleres escolares sobre fotografía, sobre vídeo,
sobre comic, sobre cine, ... en la que el alumnado tocaba, manipulaba
alguno de estos medios para la producción de sus propios mensajes.
En otras aulas, se han realizado experiencias de análisis de
contenidos y mensajes vehiculados a través de la publicidad, de los
periódicos, de las películas, los informativos de televisión, ... en las que
se solicitó a los niños y niñas entrar en procesos análíticos y
decodifidores de la información transmitida a través de estos medios.
Otras veces se han organizado actividades de prensa o radio escolar, en
la que los propios alumnos se convertían o simulaban ser periodistas o
profesionales de los medios. En otros casos se han seleccionado por
parte de los docentes productos audiovisuales o trozos de los mismos
(un documental, una película, un concurso, un informativo) que fueron
utilizados como apoyo auxiliar o recurso didáctico para desarrollar
A modo de una síntesis apretada, y siendo críticos con lo que han
sido experiencias del pasado, se podría sugerir que el conjunto variado
de prácticas de enseñanza sobre los medios han adolecido, en
numerosas ocasiones, de:
- Ser experiencias excesivamente intuitivas, elaboradas y creadas por el
docente desde criterios personales y subjetivos sin la apoyatura
conceptual adecuada ni la reflexión teórica pertinente.
- Ser experiencias o actividades desarrolladas al margen o paralelamente al
resto de materias y áreas del curriculum. Es decir, el tiempo dedicado a la
realización de actividades con los medios no se ha integrado o
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relacionado con los conocimientos y actividades de las restantes
áreas curriculares. Por el contrario, las experiencias con cine, t.v.,
prensa, publicidad, etc., en muchas ocasiones representaron ser un
paréntesis en el proceso habitual de aprendizaje desarrollado en el
aula.
horizonte claro de objetivos a conseguir, ni de contenidos que
tenían que ser enseñados, ni de un modelo metodológico para el
proceso de trabajo en el aula.
Principios metodológicos para la enseñanza de los medios de
comunicación
- Ser experiencias que han reducido la problemática global de los medios de
comunicación a enseñar un solo medio. En numerosos casos, los
planteamientos docentes en torno a la educación para los medios
han concebido a los mismos como entidades aisladas unos de
otros. Es decir, se ha enseñado "la prensa", o se ha enseñado "el
vídeo", o se ha enseñado "la fotografía", por citar algunos
ejemplos, independientemente, como si fueran realidades distintas
y distantes. Dicho de otro modo, la práctica docente pecó de
reduccionismo en cuanto cada medio representó un espacio de
trabajo diferenciado respecto a los otros medios. No se planteó
realmente una educación para los medios, sino una enseñanza de
cada tecnología en particular.
Proponer o establecer una serie de principios metodológicos para
la enseñanza de los medios en la Educación Primaria y Secundaria
supone integrar lo que son los principios psicoeducativos específicos
de estas etapas con lo que son los principios de una concepción o
enfoque de enseñanza de los medios dirigidos a que el alumnado
desarrolle la autonomía crítica en el uso de los medios.
La autonomía crítica es un concepto acuñado por Len
Masterman (1992) que en palabras de este autor consiste en lo
siguiente:
"La labor, realmente importante y difícil, del profesor de
medios consiste en desarrollar suficientemente en los alumnos
la confianza en sí mismos y la madurez crítica para que sean
capaces de aplicar juicios críticos a los documentos de los
textos que encuentren en el futuro. La prueba dura de cualquier
programa de educación de medios es comprobar en qué
medida los alumnos son críticos en la utilización y
comprensión de los medios cuando el profesor no está delante. El
objetivo primordial no es simplemente el conocimiento y
comprensión críticos, es la autonomía crítica." (p.40)
Este planteamiento fue legitimado por la Administración educativa
al crear y desarrollar programas institucionales sobre medios
específicos. A título de ejemplo sirvan como muestra los
programas de "Prensa-Escuela" sobre la incorporación de los
periódicos al curriculum, o el programa "Mercurio" que pretendió
la integración escolar del vídeo, desarrollados en los años ochenta
en el denominado territorio MEC del estado español.
- Ser experiencias o prácticas plantadas al margen de un proyecto curricular de
educación para los medios que les diera coherencia y significado . En el
contexto español no ha existido, a diferencia de lo ocurrido en
otros países, propuestas o proyectos curriculares globales de
enseñanza de los medios de comunicación. Por esta razón, cada
profesor bien de forma individual, bien colectivos de profesorado,
han tenido que construir sus propias alternativas. Éstas,
lógicamente, no poseían, como hemos dicho, ni la cobertura
teórica deseable, ni estaban contrastadas empíricamente. Se
realizaron estas experiencias a modo de ensayo-error, sin un
Dicho de otro modo, el objetivo central de una educación para los
medios consiste en que los alumnos sean capaces de aplicar y transferir
a su vida cotidiana lo que aprenden en el contexto escolar en relación a
los medios.
Ahora bien, la filosofía o concepción pedagógica en la que se
fundamenta y apoya la propuesta curricular planteada en esta guía
rehuye tanto de planteamientos tecnicistas o de ferretería pedagógica
(enseñar prioritariamente al alumnado a usar los aparatos audiovisuales)
como de planteamientos de alfabetización audiovisual excesivamente
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preocupados por los aspectos lingüísticos de dicho lenguaje (enseñar de
modo casi exclusivo los elementos expresivos del lenguaje audiovisual).
alumnado en el dominio de los códigos y lenguajes expresivos de estos
medios, sino y sobre todo por una razón más poderosa: para formar
ciudadanos que sepan desenvolverse inteligentemente en un contexto
social mediático.
En consecuencia, los principios metodológicos de la Educación para
los Medios en las escuelas serían:
Lo importante en consecuencia, desde nuestra perspectiva, es cambiar
el tipo de educación escolar en los centros y aulas así como el modo en
que ésta se desarrolla. Un aspecto secundario, aunque relevante y
necesario para lograr lo anterior, es la incorporación de la tecnología y
lenguaje audiovisual a las prácticas escolares. El problema, por tanto,
para nosotros, no es innovar sólo sobre un elemento curricular: los
medios y recursos del curriculum. Lo prioritario es el cambio del
curriculum, de las prácticas docentes y de los procesos de enseñanza
implicados de modo tal que el tipo de educación recibida por el
alumnado en las escuelas les permita participar críticamente y
desenvolverse como ciudadanos conscientes y activos en las sociedades
informacionales, y no sean una marginados culturales en las mismas.
1. Partir de los conocimientos, creencias y experiencias previas del
alumnado en torno a los medios de comunicación
2. Organizar y desarrollar los conocimientos sobre los medios
siguiendo un planteamiento globalizado y/o interdisciplinar de
enseñanza
3. En el proceso de enseñanza de los medios de comunicación debe
existir un desarrollo equilibrado de actividades que requieran del
alumnado el análisis/valoración de los medios (formación del
receptor) con actividades que demanden al alumnado la
elaboración de productos mediáticos propios (formación del
emisor)
4. Organizar y desarrollar de forma integrada los distintos ámbitos o
bloques de contenido que configuran el tema transversal
5. Desarrollar procesos de enseñanza multimediados
6. Desarrollar estrategias de enseñanza dirigidas a que el alumnado
elabore y construya el conocimiento sobre los medios
7. Organizar y desarrollar tareas con los medios en las que exista
equilibrio de demandas de naturaleza grupal e individual
En definitiva el papel de la escuela, debiera ser ayudar a formar
ciudadanos más cultos, responsables y críticos ya que el conocimiento
(en este caso sobre el potencial y los mecanismos de seducción y
concienciación de los mass media y las nuevas tecnologías de la
comunicación) es una condición necesaria para el ejercicio consciente
de la libertad individual y para el desarrollo pleno de la democracia..
Por ello, la enseñanza o educación para los medios de comunicación
debiera tener como meta central el capacitar al alumnado, partiendo de
sus experiencias previas como consumidores de productos culturales
con los medios (fundamentalmente televisivos), para que sean capaces
de seleccionar los mensajes recibidos, ser críticos con los mismos,
conocer los mecanismos de producción técnica, identificar los intereses
y valores que subyacen a todo programa audiovisual y les dote de una
formación, no sólo académica, sino también cultural que les permita
aprender significativamente desde los medios de comunicación social y
no estén indefensos intelectual y culturalmente ante los mismos.
A MODO DE CONCLUSIONES
El poder de los medios de comunicación y de las nuevas tecnologías
sobre la ciudadanía es abrumador. La evolución, el desarrollo y el papel
actual que juegan los mass media en nuestras sociedades tiende a que
éstos sustituyan a los ciudadanos en el ejercicio del derecho de
expresión y opinión y que a su vez, la gran mayoría de la ciudadanía no
sea consciente de dicha sustitución. Por ello la necesidad de incorporar
al curriculum una educación para los medios de comunicación debiera
ser una tarea urgente no sólo con la intencionalidad de alfabetizar al
10
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visión general de la evolución y aplicaciones de los ordenadores en la
enseñanza. Posteriormente se describirán las principales características
de los materiales didácticos elaborados en formato digital (tanto en
soporte disco como distribuido a través de la WWW). En tercer lugar
abordaremos la problemática relativa a la integración de las tecnologías
de la información y comunicación en las escuelas; y finalizaremos
analizando el potencial educativo de Internet con una especial referencia
a la teleformación o educación a distancia a través de redes de
ordenadores.
Tema 6
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN
Las nuevas tecnologías de la información y comunicación
(ordenadores, equipos multimedia de CD-ROM, redes locales,Internet,
T.V. digital ...) que podríamos definir como sistemas y recursos para la
elaboración, almacenamiento y difusión digitalizada de información
basados en la utilización de tecnología informática, como hemos visto
en el primer tema de esta asignatura, están provocando profundos
cambios y transformaciones de naturaleza social y cultural, además de
económicos.
Los ordenadores en la enseñanza: Una visión general
La historia de los ordenadores en la enseñanza es una historia breve, de
poco más de cuarenta años, y está vinculada de forma muy estrecha a la
propia evolución y avance de la tecnología informática por una parte, y
al desarrollo de las teorías del aprendizaje y enseñanza por otra. Desde
que a mediados del siglo XX, Skinner propusiera el concepto de
“máquinas de enseñar”, el desarrollo y preocupación de la utilización de
los ordenadores en la enseñanza ha estado dominado por esta idea: ¿es
posible lograr que un sujeto humano aprenda a través de la interacción,
casi exclusiva, con una máquina?. Los logros y avances a lo largo de
varias décadas de investigación fueron menos exitosos de lo esperado.
Se ensayaron distintas propuestas y proyectos encaminados a construir
objetos físicos que sin la intervención directa de un tutor o profesor,
provocase o facilitase el aprendizaje de un ser humano.
Cada vez hay ms educaci?n fuera de la escuela en relación con la que se
proporciona dentro de la institución escolar: a trav-s de soportes
multimedia, de software didctico, de televisi?n digital, de programas de
formaci?n a distancia, de las redes telemticas, ... Los usos pedag?gicos de
estas tecnolog5as son mGltiples y variados estando todav5a muchas de ellas
en una fase de experimentaci?n y desarrollo en distintos contextos
educativos (la escuela, la formaci?n ocupacional, la educaci?n a distancia,
el ocio. El uso de las tecnologías digitales con fines educativos prometen
abrir nuevas dimensiones y posibilidades en los procesos de ense=anzaaprendizaje ya que ofertan una gran cantidad de informaci?n interconectada
para que el usuario la manipule; permiten una mayor individualizaci?n y
flexibilizaci?n del proceso instructivo adecundolo a las necesidades
particulares de cada usuario; representan y transmiten la informaci?n a
trav-s de mGltiples formas expresivas provocando la motivaci?n del
usuario; y ayudan a superar las limitaciones temporales y/o distancias
geogrficas entre docentes y educandos y de este modo, facilitan extender
la formación más allá de las formas tradicionales de la enseñanza
presencial.
La enseñanza programada primero, los paquetes instructivos en formato
audiovisual después, el software educativo y la E.A.O.(Enseñanza
Asistida por Ordenador), el multimedia en disco óptico de CD-ROM y,
ahora, la enseñanza en línea o teleformación (a través de cursos de
teleformación distribuidos a través de la WWW) son los ejemplos más
claros de esta concepción del uso de ordenadores como máquinas que
permiten empaquetar e individualizar la enseñanza. Sin embargo, las
mayores promesas proceden del intento de aplicar la I.A. (Inteligencia
Artificial) a la enseñanza. El concepto de I.T.S. (Sistema Tutorial
Inteligente) y de los hipermedia adaptativos representan la versión
En este tema analizaremos las implicaciones que tienen las nuevas
tecnologías para la educación. Comenzaremos ofreciendo una breve
1
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moderna y digitalizada de la vieja aspiración de crear máquinas
autónomas con potencial instructivo.
1960-70 Búsqueda de modelos Modelos generativos Uso del ordenador para
abiertos
Modelos matemáticos tareas de práctica y
ejercitación. Uso de teorías
del aprendizaje basadas en
modelos matemáticos
El
ordenador
como
1970-80 Énfasis en modelos Simulación
laboratorio de experiencias.
de aprendizaje por Juegos
de
la
Resolución
de Utilización
descubrimiento
motivación. El ordenador
problemas
como
medio
de
experimentación
de LISP, PROLOG, Sistemas
1980-90 Énfasis en modelos Resolución
con expertos
abiertos basados en problemas
lenguaje I.A. Sistemas
sistemas expertos
de diálogos
En este tipo de ingenios y propuestas subyacen una serie de postulados
o principios comunes a los distintos enfoques, tendencias o proyectos
desarrollados. Ciertamente los mismos varían entre sí notablemente
tanto por los supuestos conceptuales y teóricos en los que se
fundamentan, como en el tipo de productos elaborados, pero
comparten ideas básicas como las que siguen:
a) la enseñanza es susceptible de ser empaquetada, convertida en un
producto final a través de un diseño instruccional;
b) la máquina tiene el potencial de adaptar el programa de enseñanza a
las características individuales de los sujetos facilitando de este
modo una individualización y personalización de la educación frente
a programas estándars y uniformes de enseñanza;
c) la enseñanza a través de ordenadores permite que cada sujeto no
esté sometido a la rigidez de horarios y espacios para la enseñanza,
sino que permite una mayor autonomía al alumno en decidir el
ritmo, secuencia y momento de estudio, por lo que, supuestamente
se flexibiliza el proceso de aprendizaje;
d) la tecnología, sobre todo la de última generación, tiene un enorme
potencial para incrementar la motivación del alumno y facilitar la
comprensión debido a su capacidad de uso e incorporación de
recursos y elementos multimedia.
Gros (1987, p. 23)
Por su parte Means y otros (1993) ofrecen el siguiente cuadro
clasificatorio de los grandes tipos de tecnologías digitales aplicadas a la
enseñanza:
Tipo
SITUACIÓN
1950-60 Modelos clásicos de
EAO y primeros
desarrollos
de
software educativo
ENFOQUE
Programas lineales
Programas
ramificados
Proyecto TICCIT
Proyecto PLATO
Ejemplos
SOFWARE
EN Sistemas diseñados para enseñar a FORMA
DE través de presentación de la
información, de demostraciones o
TUTORIALES
simulaciones
en
una
secuencia
establecida por el sistema. Pueden proporcionar aprendizaje expositivo y
práctica
Existen, por supuesto, distintas elaboraciones teóricas que han revisado
la evolución del uso de ordenadores en la enseñanza. A efectos
ilustrativos valga el cuadro-síntesis elaborado por Gros (1987) en el que
presenta la evolución histórica de las aplicaciones educativas de los
ordenadores.
FASE
Definición
SOFTWARE QUE
PERMITE
LA
LIBRE
EXPLORACIÓN
CARACTERÍSTICA
S
Aplicación
teoría
de
Skinner
Utilización
de
la
retroalimentación
Sistemas multiterminales
2
Sistemas diseñados para facilitar el
aprendizaje ofreciendo información,
demostraciones o simulación cuando lo
requiere el alumno. Este controla el
sistema que le proporciona un entorno
para el descubrimiento de hechos,
principios o conceptos
-
Enseñanza
Asistida
por
Ordenador
(EAO)
Sistemas
Tutoriales
Inteligentes
(ITS)
Videodisco y
multimedia
Micromundos
Laboratorios
de ordenadores
Programas de
simulaciones
Multimedia
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SOFTWARE DE Intrumentos o programas de propósito general para la realización de actividades
APLICACIÓN
como componer, dibujar, elaborar GENERAL
gráficos, bases de datos, ...
Sistemas que permiten a grupos de SOFTWARE
PARFA
LA profesores y de alumnos enviar y recibir COMUNICACIÓN información
-
capacidades cognitivas. La hiperabundancia de información exige
disponer de criterios de selección y destrezas de recuperación y análisis
de la información. La capacidad de control autónomo implica la
posibilidad de navegar por los hiperdocumentos, construyendo al
mismo tiempo estructuras cognitivas propias, basadas en las
asociaciones y conexiones conceptuales por las que se transita. Esta
libertad de movimientos, conlleva un proceso de toma de decisiones, de
selección de ideas y de búsqueda por parte del alumno. La navegación
puede ser también un paseo sin rumbo, entretenido pero sin ningún
tipo de beneficio cognitivo. Un programa educativo debe ofrecer un
grado de libertad para que su consulta no sea excesivamente rígida ni
fácilmente desorientadora.
Procesadores
de texto
Diseño gráfico
Presentaciones
multimedia
Etc
Intranets
Internet
Educación a
distancia
Videoconferen
cia
etc
Las principales aportaciones de estos materiales para el aprendizaje ya
han sido puestas de manifiesto por diferentes autores (Bartolomé, 1994;
Vivancos, 1997; Bartolomé, 1998; León, 1998). Entre las mismas
detacan que favorecen el aprendizaje individualizado; estimulan en el
usuario la investigación y exploración; permiten realizar simulaciones de
gran realismo; proporcionan entornos de gran capacidad de motivación;
constituyen entornos lúdicos; desarrollan estrategias metacognitivas;
posibilitan entornos de aprendizaje ricos en información, donde se den
distintas modalidades de interacción: interpersonales (interacción
profesor-alumno, alumno-alumno), informacionales (recuperación,
selección y presentación), y multimediales (navegación hipermedia,
telecomunicaciones).
Los materiales didácticos digitales
Un medio o material didáctico electrónico es un recurso
diseñado específicamente con la finalidad de ser utilizado en un proceso
de enseñanza-aprendizaje con ordenadores. Esto implica que la
secuencia de acceso y recorrido por la información es variable –depende
de cada sujeto-, y sobre todo, se caracteriza por incorporar elementos
multimedia –textos, imágenes, sonidos, gráficos, secuencias de vídeo,
etc-. Si a ello añadimos la posibilidad de conectar entre sí un
determinado material con otros textos o documentos ubicados en
distintos ordenadores mediante una red telemática entonces la
potencialidad educativa del material se incrementa de forma notoria.
Este tipo de materiales suelen facilitar el desarrollo de una secuencia de
aprendizaje más flexible y abierta, suelen resultar más motivantes, y
ofrecen una enorme cantidad de posibilidades para el trabajo autónomo
del alumnado ya que el alumnado interactúa sobre un material
caracterizado por la hipertextualidad organizativa de su información y
por sus atributos multimedia.
Principales características de los materiales didácticos digitales
Materiales integrados curricularmente
Los materiales didácticos electrónicos, a diferencia de otros materiales
digitales, deben ser elaborados, y en consecuencia utilizados, teniendo
en cuenta las características y demandas curriculares de un determinado
nivel educativo (infantil, primaria, secundaria, ...) y área (matemáticas,
geografía, historia, ...) ya que el material didáctico debe estar al servicio
de un modelo o proyecto de enseñanza, es decir, supeditado al
desarrollo de determinados objetivos, conocimientos y actividades.
Los alumnos pueden acceder de forma instantánea a ingentes
cantidades de materiales, lo que implica el desarrollo de nuevas
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Materiales adaptados a las características de sus usuarios potenciales
Los materiales deben ser diseñados teniendo en cuenta los atributos y
rasgos más destacables del alumnado al que se dirigen (edad, nivel
madurativo, conocimientos previos, intereses, etc.).
prefijar una secuencia única y determinada de aprendizaje, sino que
deben permitir un Cierto grado de autonomía y flexibilidad para que el
módulo se adapte a las características e intereses individuales de los
alumnos.
Materiales cuya información está conectada hipertextualmente.
Entre cada segmento o parte del material de estudio deben existir
conexiones o enlaces que permitan al alumno ir de unas a otras. De este
modo el acceso a cada parte o segmento del módulo es una decisión
que realiza el alumno según sus propios criterios. Dicho de otro modo,
el material tendrá que organizar hipertextualmente toda la información
para que el alumnado pueda "navegar" a través del mismo sin un orden
prefijado y de este modo permitir una mayor flexibilidad pedagógica en
el estudio de dicho módulo.
Materiales que combinen la información con la demanda de realización de
actividades.
Frente a un modelo de aprendizaje por recepción, se pretende
desarrollar materiales que estimulen el aprendizaje a través de la
realización de actividades. Es decir, estos materiales deben combinar la
presentación del contenido informacional con la propuesta de una serie
de tareas y actividades para que el alumnado que al realizarlas desarrolle
un proceso de aprendizaje activo, basado en su propia experiencia con
la información (a través de ejercicios, navegaciones guiadas por la red,
lectura de documentos, elaboración de trabajos, ...).
Materiales con un formato multimedia.
Los materiales didácticos deben integrar textos, gráficos, imágenes fijas,
imágenes en movimiento, sonidos, ... siempre que sea posible. Ello
redundará en que estos materiales resulten más atractivos y motivantes a
los estudiantes y en consecuencia, facilitadores de ciertos procesos de
aprendizaje.
Las situaciones de utilización de materiales didácticos digitales
Los materiales didácticos electrónicos pueden ser elaborados
para que permitan distintos usos pedagógicos de los mismos en
situaciones educativas distintas. Entre las mismas existen dos formas
básicas:
Materiales que permitan el acceso a una enorme y variada cantidad de información.
Frente a un texto impreso, una cassette o una cinta de vídeo que debido
a sus características físicas contienen una cantidad limitada de
información los materiales electrónicos (bien en Internet o en un
CD-ROM) puede almacenar o permitir el acceso a una cantidad ingente
y enorme de información. Por ello, en todo módulo electrónico debe
existir una opción de “enlaces a otros recursos en la red” de modo que
el alumnado pueda acceder a otros sitios web de Internet que contengan
datos e informaciones de utilidad para el estudio del módulo.
a) Como un material para el autoaprendizaje a distancia. Es una
situación de uso del material por parte del alumnado en su
hogar o en el centro educativo sin el apoyo y supervisión
directa de un docente o tutor. Es una situación de
enseñanza a distancia desarrollada a través de redes de
ordenadores. Este hecho implica que debe incorporarse al
módulo electrónico un conjunto de instrucciones de ayuda u
orientación para su uso así como recursos telemáticos
(correo electrónico, chat, videoconferencia, foros de debate)
de comunicación tanto asincrónica como sincrónica con el
tutor y resto de compañeros.
Materiales flexibles e interactivos para el usuario.
Los materiales deben permitir al alumnado una secuencia flexible de
estudio del módulo, así como distintas y variadas alternativas de trabajo
(realización de actividades, navegación por webs, lectura de
documentos, etc.). Es decir, los materiales que se elaboren no deben
b) Como un material que el alumno/a utiliza de forma autónoma
en el aula con el apoyo del tutor. Los materiales electrónicos elaborados
4
Web docente de Tecnología Educativa. Universidad de La Laguna. 2002  Manuel Area Moreira
múltiples instancias y con distintas metodologías desde hace más de
veinte años. En este sentido podemos afirmar que el estudio de la
integración de los ordenadores y/o tecnologías informáticas en el
sistema escolar representa una línea de investigación altamente potente
y fructífera en el panorama actual de la investigación educativa.
también pueden ser empleados en el contexto del aula de educación de
adultos como un material más junto con otros como los libros, vídeos,
... El peso o eje organizador de la clase lo lleva el profesor de modo tal
que el material electrónico solo representa una actividad más junto con
otras desarrolladas en el entorno del aula. El proceso de enseñanza se
articula en torno al material funcionando éste como el eje vertebrador
de la situación de clase en la que un alumno o un pequeño grupo
trabajan autónomamente, pero bajo la supervisión del profesor.
Sin embargo, los resultados y datos obtenidos en los distintos informes
y evaluaciones realizadas sobre este particular no han sido tan
halagüeñas como las expectativas creadas. En la mayor parte de los
sistemas educativos analizados el uso de ordenadores con fines
educativos sigue siendo bajo, y muchas de dichas prácticas no
representan un avance, innovación o mejora respecto a las prácticas
tradicionales de enseñanza. Reisner (2001) en un reciente trabajo en el
que revisa la evolución del uso y desarrollo de la tecnología en el
contexto educativo norteamericano afirma lo siguiente:
"Aunque los ordenadores podían tener un amplio impacto en las
prácticas escolares, a mediados de los 90 éste era bajo. Los
estudios revelaron que en 1995 aunque las escuelas
norteamericanas poseían de media un ordenador por cada nueve
niños, el impacto de los ordenadores en las prácticas de
enseñanza era mínimo, con un significativo número de
profesores indicando que apenas usaban los ordenadores para
fines educativos. Más aún, en la mayoría de los casos, el uso de
los ordenadores estaba lejos de ser innovador" (pgs. 59-60).
En definitiva, un material didáctico electrónico debe asumir las
mismas características pedagógicas que el resto de materiales de
enseñanza, pero con las ventajas que otorgan una mayor capacidad de
almacenamiento de información, más posibilidades de representación
multimedia, mayor vinculación hipertextual entre unos segmentos o
unidades de información con otras, mayores recursos de comunicación
sincrónica y asincrónica mediante computadoras, y aumento de la
potencialidad interactiva entre humano y máquina.
La integración y uso de las nuevas tecnologías en las escuelas
El concepto de “nuevas tecnologías” actualmente se aplica al
conjunto de aparatos o medios basados en las utilización de tecnología
digital (computadoras personales, multimedia, Internet, TV. digital,
DVD, etc.). Sin embargo, una tecnología es nueva porque es un invento
o artefacto que no existía con anterioridad. Aunque hoy en día a la radio
o a la televisión no las consideremos como nuevas tecnologías en su
momento, hace varias décadas, lo fueron.
Esta situación no sólo es específica de EE.UU., sino que de una forma
u otra, está generalizada en la mayor parte de países occidentales. En el
Congreso Europeo que sobre "Tecnologías de la Información y
Comunicación. Una Visión Crítica" celebrado en Barcelona en 1992 se
llegó a conclusiones similares. Más recientemente, el informe elaborado
por el Ministerio de Educación destinado al Parlamento de Australia
(2001) puso en evidencia que, aunque la mayor parte del profesorado,
conoce y maneja las tecnologías informáticas, su utilización pedagógica
en el aula sigue siendo baja. Por otra parte, el último estudio
desarrollado en varios países de la Unión Europea (Eurodyce, 2001)
indica que la penetración de Internet y de los ordenadores en las aulas
todavía no ha alcanzado las cotas deseables. McFarlane (2001)
La integración de las tecnologías informáticas en los centros y aulas es
un proceso que, con mayor o menor fortuna y con desigual ritmo, ha
ido desarrollándose en las últimas décadas en todos los sistemas
escolares de los países más avanzados. Las razones y justificaciones
esgrimidas para incorporar las nuevas tecnologías a las prácticas
educativas de los centros y aulas han sido explicadas en numerosas
obras y estudios tanto nacionales como internacionales. La investigación
y análisis de este proceso ha sido abordado regularmente desde
5
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analizando la situacióne en el Reino Unido afirma: “Es indudable que la
carencia de recursos –ordenadores y progrqamas informáticos- es
importante. Pero la falta de formación adecuada en el uso efectivo de
las tecnologías informáticas puede ser la clave principal. A pesar de que
la disponibilidad de recursos en las escuelas va creciendo de forma
continuada (aunque lenta), los niveles de uso de las tecnologías de la
información en el aula no van al mismo ritmo” (pg. 15). Esta autora
indica que en un estudio realizado en Reino Unido en el año 2000 se
encontró que el 75% de los profesores de las escuelas de educación
primaria no utilizan con regularidad el ordenador en su enseñanza.
-
En el contexto español el proceso de incorporación de las nuevas
tecnologías al sistema escolar se inició institucionalmente con el
Proyecto "Atenea" impulsado por el Ministerio de Educación y Ciencia
a mediados de los años ochenta. De forma paralela distintas
comunidades autónomas con competencias plenas en materia educativa
también crearon sus propios planes dirigidos a impulsar el uso de los
ordenadores en el marco escolar. El proyecto "Abrente" en Galicia, el
proyecto "Alhambra" en Andalucía o el Plan de Informática Educatica
de Cataluña fueron algunas de las experiencias desarrolladas en aquel
momento. Posteriormente el MEC impulsó el “Programa de Nuevas
Tecnologías de la Información y Comunicación” (PNTIC) que sirvió de
referencia o modelo para el resto de administraciones educativas
españolas.
Apesar de casi dos décadas de esfuerzos continuados, de proyectos
impulsados institucionalmente por las distintas administraciones
educativas, la presencia y utilización pedagógica de los ordenadores
(tanto en su dimensión de máquina personal, de multimedia o de red
telemática) todavía no se ha generalizado ni se ha convertido en un
práctica integrada en los centros escolares. Ciertamente estamos ante
una problemática compleja en la que intervienen múltiples variables y
factores de naturaleza muy diversa. Distintos autores han apuntado
hipótesis que explican las dificultades de la utilización e integración del
uso de TICs en la enseñanza (Véase, entre otros, los trabajos de Garner
y Gillinghan, 1996; Escudero, 1996; Area, 1996; Burbules y Callister,
2001). Lo que la literatura especializada, indica es que existen una serie
de factores que parecen que inciden en el éxito o fracaso de este tipo de
proyectos destinados a incorporar e integrar curricularmente las nuevas
tecnologías a la enseñanza que puedieran sinterizarse en los siguientes:
-
La configuración de equipos externos de apoyo al profesorado y a
los centros educativos destinados a coordinador proyectos y a
facilitar las soluciones a los problemas prácticos.
En Canarias la primera iniciativa oficial destinada a este objetivo se
materializó en el Proyecto "Ábaco" que a finales de la década de los
ochenta supuso el punto de arranque de un conjunto de medidas,
experiencias y acciones que, poco a poco, han ido expandiéndose por el
conjunto del sistema escolar del Archipiélago. Este programa tuvo una
corta duración, pero fue el germen a partir del cual se formó el
denominado Programa de Nuevas Tecnologías que durante la década de
los años noventa coordinó el conjunto de acciones vinculadas
directamente con las aplicaciones educativas de las Tecnologías de la
Información y Comunicación (TICs). Este Programa, a su vez, estaba
complementado con la existencia de un equipo de asesores en nuevas
tecnologías distribuidos en los Centros del Profesorado (CEPs) de la
comunidad autónoma. Recientemente, la Consejería de Educación,
Cultura y Deportes ha puesto en marcha el Proyecto "Medusa"
destinado a dotar a todos los centros educativos de Canarias de la
infraestructura necesaria para el uso de las TICs, a formar al
profesorado en el conocimiento de los recursos informáticos, a crear los
materiales didácticos en formato digital, y a estimular y favorecer la
integración y uso curricular de las nuevas tecnologías en todos los
La existencia de un proyecto institucional que impulse y avale la
innovación educativa utilizando tecnologías informáticas
La dotación de la infraestructura y recursos informáticos mínimos
en los centros y aulas
La formación del profesorado y la predisposición favorable hacia las
TICs
La disponibilidad de variados y abundantes materiales didácticos o
curriculares de naturaleza digital
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niveles y materias educativas. Este proyecto, como acabamos de indicar,
todavía se encuentra en una fase inicial y está previsto que culmine en el
año 2006.
Hasta la fecha el docente era la única referencia que ha tenido el
alumnado para el acceso al saber. El profesor posee el monopolio del
conocimiento especializado de la asignatura: domina los conceptos,
las teorías, los procedimientos, los métodos, la bibliografía, las
escuelas o tendencias, ... Para cualquier alumno la única forma
alternativa de acceso al conocimiento de una disciplina científica era
la búsqueda de textos en una biblioteca. Lo cual representaba una
tarea tediosa, larga y limitada. Hoy en día, Internet, permite romper
ese monopolio del saber. Cualquier alumno puede acceder al website
no sólo de su profesor, sino al de profesores de otras centros de su
país, y por extensión del resto del mundo. De este modo un alumno
puede acceder a una enorme variedad de propuestas docentes de una
misma disciplina. Con Internet tiene a su alcance la bibliografía, el
temario, o la documentación de muchos centros universitarios.
Internet en la educación: retos y posibilidades
Las redes de ordenadores en general, y específicamente Internet,
pueden convertirse, a medio plazo, en el catalizador del cambio
pedagógico en muchos tipos de instituciones educativas: universitarias,
de educación de adultos, de formación ocupacional, de educación a
distancia, entre otras. El reto de futuro está en que los centros
educativos innoven no sólo su tecnología, sino también sus
concepciones y prácticas pedagógicas lo que significará modificar el
modelo de enseñanza en su globalidad: cambios en el papel del docente,
cambios del proceso y actividades de aprendizaje del alumnado,
cambios en las formas organizativas de la clase, cambios en las
modalidades de tutorización,... (Gros, 2000). Veamos, a continuación,
brevemente algunos de los cambios pedagógicos más sustantivos que
pueden provocar la utilización de las redes de ordenadores con fines
educativos1:
c) Con Internet, el proceso de aprendizaje no puede consistir en la mera recepción y
memorización de datos recibidos en la clase, sino la permanente búsqueda,
análisis y reelaboración de informaciones obtenidas en las redes.
Desde un punto de vista psicodidáctico, una de las innovaciones más
profundas que provoca la incorporación de las redes telemáticas a la
metodología de enseñanza es que el modelo tradicional de
transmisión y recepción de la información a través de lecciones
expositivas deja de tener sentido y utilidad. Todo el conocimiento o
saber que un docente necesita comunicar a su alumnado puede ser
“colgado” en la red de modo que lo tengan disponible cuando lo
deseen. Pero lo más relevante, es que puede utilizarse Internet como
una gigantesca biblioteca universal (Echevarría, 1995) en la que el
aula o el hogar se convierten en puntos de acceso abiertos a todo el
entramado mundial de ordenadores interconectados en el World
Wide Web.
a) Internet permite extender los estudios y formación a colectivos sociales que por
distintos motivos no pueden acceder a las aulas convencionales.
Este es uno de los efectos más llamativos e interesantes de la
telemática al servicio de la educación: se rompen las barreras del
tiempo y el espacio para desarrollar las actividades de enseñanza y
aprendizaje. Con las redes de ordenadores es posible que las
instituciones educativas realicen ofertas de cursos y programas de
estudio virtuales de modo que distintas personas que por motivos de
edad, profesión o de lejanía no pueden acudir a las aulas
convencionales, cursen estos estudios desde su hogar.
En consecuencia, el problema pedagógico no es la mera transmisión
del “saber”, sino enseñar al alumnado a hacer frente de modo
racional a la ingente y sobrecogedora cantidad de información
disponible en una determinada disciplina científica. La formulación
de problemas relevantes, la planificación de estrategias de búsqueda
de datos, el análisis y valoración de las informaciones encontradas, la
b) La red rompe con el monopolio del profesor como fuente principal del
conocimiento.
Una descripción de los usos didácticos de los distintos servicios de información que
permite Internet puede consultarse en Marques (1998)
1
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reconstrucción personal del conocimiento deben ser las actividades
de aprendizaje habituales en el proceso de enseñanza, en detrimento,
de la mera recepción del conocimiento a través de apuntes de clase.
Por lo que el profesor debe dejar de ser un “transmisor” de
información para convertirse en un tutor que guía y supervisa el
proceso de aprendizaje del alumnado (Adell y Salas, 1999).
parte de los alumnos de las tareas establecidas y tutorizadas (en
muchos casos telemáticamente) por el docente. Para ello, el horario
debe reformularse y a su vez, dotar de nuevo sentido y utilidad los
espacios físicos del aula.
Creo, que uno de los efectos más interesantes de las nuevas
tecnologías sobre la enseñanza es que ésta adoptará un caracter de
semi-presencialidad, es decir, el tiempo de aprendizaje debe ser
repartido equitativamente entre la realización de tareas con máquinas
y entre la participación en grupos sociales para planificar, discutir,
analizar y evaluar las tareas realizadas.
d) La utilización de las redes de ordenadores en la educación requieren un aumento
de la autonomía del alumnado
Esta idea, vinculada estrechamente con la anterior, indica que las
tecnologías de la información y comunicación exigen un modelo
educativo caracterizado, entre otros rasgos, por el incremento de
la capacidad decisional del alumnado sobre su proceso de
aprendizaje, así como por una mayor capacidad para seleccionar
y organizar su curriculum formativo. Es una idea valiosa desde
un punto de vista pedagógico y que tiene que ver con el
concepto de aprendizaje abierto y flexible (Salinas, 1998;
1999) entendido éste como la capacidad que se le ofrece al
alumnado para que establezca su propio ritmo e intensidad de
aprendizaje adecuándolo a sus intereses y necesidades.
f) Las redes transforman sustantivamente los modos, formas y tiempos de
interacción entre docentes y alumnado.
Las nuevas tecnologías permiten incrementar considerablemente la
cantidad de comunicación entre el profesor y sus alumnos
independientemente del tiempo y el espacio. En la enseñanza
convencional, la comunicación se produce cara a cara en horarios
establecidos al efecto. Con las redes telemáticas es posible que esta
interacción se produzca de forma sincrónica (mediante la
videoconferencia o a través del chat) o bien asincrónica (mediante el
correo electrónico o el foro de discusión). Esto significa que
cualquier alumno puede plantear una duda, enviar un trabajo, realizar
una consulta, ..., a su docente desde cualquier lugar y en cualquier
momento. Lo cual implicará una reformulación del papel docente del
profesor. Como hemos dicho antes, el modelo de enseñanza a
través de redes hace primar más el rol del profesor como un tutor
del trabajo académico del alumno, que como un expositor de
contenidos.
e) El horario escolar y el espacio de las clases deben ser más flexibles y adaptables
a una variabilidad de situaciones de enseñanza.
Estamos apuntando que la incorporación de las nuevas tecnologías
de la comunicación suponen una ruptura en los modos y métodos
tradicionales de enseñanza. En consecuencia, sus efectos también
tienen que ver con nuevas modalidades organizativas de la
enseñanza. El actual horario y distribución del espacio para la
actividad docente han sido útiles para un método de enseñanza
basado en la transmisión oral de la información por parte del
docente a un grupo más o menos amplio de alumnos. Sin embargo,
un modelo educativo que apueste por la utilización de los recursos
telemáticos significará que el tiempo y el espacio adoptarán un
caracter flexible. Lo relevante desde un punto de vista pedagógico,
en consecuencia, no es el número de horas que están juntos en la
misma clase el docente y el alumnado, sino la cumplimentación por
g) Internet permite y favorece la colaboración entre docentes y estudiantes más allá
de los límites físicos y académicos del centro educativo al que pertenecen.
Los sistemas de comunicación e intercambio de información que
son posibles a través de redes de ordenadores (WWW, chat, e-mail,
ftp, videoconferencia, foros, etc.) facilitan que grupos de alumnos
y/o profesores constituyan comunidades virtuales de
colaboración en determinados temas o campos de estudio. De esta
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formativas está reclamando la creación de nuevas redes y formas de
acceso a la enseñanza.
forma cualquier docente puede ponerse en contacto con colegas de
otros centros y planificar experiencias educativas de colaboración
entre su alumnado. Existen, en nuestro contexto académico, algunas
experiencias en este sentido que han demostrado su utilidad y
beneficios pedagógicos.
En este sentido, las nuevas tecnologías digitales se están convirtiendo en
una de las estrategias empleadas para ello. La educación a distancia
apoyándose en las redes de ordenadores permiten que muchos
ciudadanos, trabajadores, profesionales que por motivos de tiempo o de
lejanía no puedan cursar estudios en las formas tradicionales de
asistencia a un centro, se impliquen en activades formativas desde su
hogar o lugar de trabajo. La formación en la empresa, la educación de
personas adultas, las universidades,..., son instancias desde las que en
estos últimos años se han empezado a desarrollar planes y programas de
teleformación.
En definitiva, la redes informáticas pueden ser un factor que ayuden
a construir y desarrollar un modelo de enseñanza más flexible,
donde prime más la actividad y la construcción del conocimiento
por parte del alumnado a través de una gama variada de recursos
que a la mera recepción pasiva del conocimiento a través de unos
apuntes y/o libros. Sabemos que la utilización de las tecnologías
digitales con fines educativos prometen abrir nuevas dimensiones y
posibilidades en los procesos de enseñanza-aprendizaje ya que
ofertan una gran cantidad de información interconectada para que el
usuario la manipule; permiten una mayor individualización y
flexibilización del proceso instructivo adecuándolo a las necesidades
particulares de cada usuario;
representan y transmiten la
información a través de múltiples formas expresivas provocando la
motivación del usuario; y ayudan a superar las limitaciones
temporales y/o distancias geográficas entre docentes y educandos
pudiéndose constitur éstos en comunidades virtuales de aprendizaje
que favorezcan el aprendizaje colaborativo. Nuestro reto para los
próximos años consistirá en transformar estas ideas en realidades.
La educación a distancia, es decir, sin la presencia y contacto físico entre
un docente y un alumno es una antigua aspiración que se ha puesto en
práctica, con mayor o menor fortuna, en numerosos países en estos
últimos cincuenta años (en en el contexto español es de obligada
referencia la UNED –Universidad Nacional de Educación a Distancia(http://www.uned.es) en la educaicón superior, Radio ECCA en el
ámbito de la educación de personas adultas, o empresas privadas como
CEAC o CCC por citar algunas de las experiencias más conocidas).
La mayor parte de estos proyectos se han basado en la utilización de
distintos tipos de medios y materiales que, elaborados por expertos o
técnicos pedagógicos, eran empleados por cada alumno de modo
individual. El material impreso en sus múltiples formas (libros, fichas de
actividades, cuadernos de ejercicios, cuestionarios de autoevaluación,
etc.) ha sido la tecnología más empleada en estos procesos de enseñanza
a distancia. En otros casos estos materiales han sido complementados
con otros medios como son la radio, el cassette, los videogramas o la
televisión. Lo que es indudable es que en la educación a distancia, a
diferencia de la enseñanza presencial, los medios y materiales didácticos
cobran una relevancia especial, ya que a través de ellos gira y se apoya la
mayor parte de acciones de enseñanza y aprendizaje.
La teleformación o educación a distancia a través de redes de
ordenadores
Una de las características de la sociedad de la información es que la
demanda de formación está creciendo desde múltiples ámbitos y para
variados sujetos. Las empresas reclaman trabajadores cualificados en las
nuevas tecnologías, surgen demandas formativas desde colectivos de
personas mayores, los profesionales deben estar permanentemente
actualizando sus conocimientos, los titulados universitarios, cada poco
tiempo, vuelven a las aulas a través de cursos formativos de postgrado,
... En definitiva, el incremento cuantitativo de las necesidades
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distintos programas disponibles en el mercado2: WebCT, Lotus
Learning Space, Luvit, First Class, Nicenet, Net-Campus... Desde hace
varios años la investigación y desarrollo de este software de
comunicaciones diseñado con fines educativos tiene una gran
relevancia.
El otro aspecto clave en los procesos instructivos a distancia es la
comunicación e intercambio de información que se produce entre el
alumno y su correspondiente tutor: el feedback o interacción
comunicativa entre docente y discente. Esta comunicación es un factor
clave en el éxito pedagógico de esta modalidad educativa. Estas
comunicaciones hasta ahora se han realizado fundamentalmente a través
de dos vías: el correo postal y la conversación telefónica. Ciertamente
una y otra forma de comunicación tienen sus limitaciones. En el primer
caso la distancia temporal entre el envío y la respuesta le resta
efectividad, y en el caso del teléfono, la comunicación tiene que
establecerse en tiempos muy concretos y delimitados.
Un diseño curricular del curso y de materiales didácticos digitales
El diseño de un curso virtual requiere del conocimiento de unas
herramientas informáticas básicas, pero fundamentalmente es
una tarea pedagógica. La identificación de los objetivos de
aprendizaje, la selección y estructuración de los contenidos, la
planificación de actividades y experiencias de aprendizaje, junto
con la planificación de los criterios y tareas de evaluación son
los principales elementos que deben ser abordados en el diseño
de un curso virtual.
El desarrollo de la enseñanza a través de redes de ordenadores (como es
el caso de Internet) permite utilizar todo este conjunto de medios y
servicios tradicionales en la enseñanza a distancia, pero además
superando los obstáculos y limitaciones anteriormente apuntadas y
abriendo nuevas posibilidades y formas de interacción entre docentes y
alumnos. El conjunto de servicios y utilidades de Internet (WWW, FTP,
e-mail, chat, videoconferencia, listas de distribución, news, etc.)
representan un escenario o entorno altamente potente y facilitador del
conjunto de procesos implicados en una educación a distancia.
Un profesor o equipo de tutores que desempeñen las funciones docentes
mediadas a través de ordenadores
Es evidente que las funciones docentes y/o papel que el
profesor debe realizar en el marco de un curso virtual son
notoriamente distintas de la clase presencial. Anteriormente ya
hemos apuntado que el docente en el marco de una enseñanza
apoyada en redes debe desarrollar más el papel de supervisión y
guía del proceso de aprendizaje del alumno que cumplir el rol de
transmisor del conocimiento.
La denominada "enseñanza en línea", "e-learning", "educación virtual"
o teleformación requiere además de los indispensables recursos
tecnológicos de hardware (un ordenador personal conectado a Internet),
al menos, tres elementos o componentes básicos:
Un software de comunicaciones específicamente diseñado para la enseñanza
a través de ordenadores
Este software crea un entorno de aula virtual facilitando que
los estudiantes se comuniquen con el tutor, que éstos lo puedan
hacer entre sí, que el tutor y alumnos puedan enviar y publicar
sus trabajos y que los alumnos puedan realizar consultas y
recabar información diversa en la red. Esta plataforma debe
integrar en un único entorno el software de Internet: correo
electrónico, chat, www, foros, ftp, videoconferencia. Existen
Ventajas de la formación en línea
•
2
La comunicación con el tutor correspondiente puede establecerse
en tiempo diferido a través del correo electrónico o de un foro de
Si se desea se puede consultar en la siguiente dirección una página web en la que
se clasifican y se analizan distintas plataformas o entornos informáticos para la
educación a distancia a través de Internet:
http://ashem.bus.indiana.edu/isweb/teachln/epss_p600/tax.htm
10
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•
•
•
•
noticias (es la denominada comunicación asincrónica), o bien en
tiempo real a través del chat, de la videoconferencia, o de la pizarra
electrónica (es la comunicación sincrónica). Las mejoras de la
comunicación entre tutor y alumno a través de Internet en relación
a las formas de comunicación tradicionales son muy notorias:
ahorro de tiempo, mayor interactividad, rapidez entre la solicitud y
la respuesta, posibilidad de demostraciones y manipulación por
parte del tutor del ordenador del alumno a través de software como
el Netmeeting, ...
Sin embargo, una de las mayores novedades y aportaciones de la
tecnología de Internet respecto a los modos tradicionales de la
educación a distancia es que la comunicación no sólo se da entre
cada alumno individual y su tutor, sino también puede darse
simultáneamente entre el tutor y un grupo de alumnos, y de éstos
entre sí.
En consecuencia, la riqueza y flujo de relaciones comunicativas se
puede incrementar considerablemente permitiendo la organización
de actividades tales como los debates, el intercambio de ideas y
experiencias, trabajos o documentos, la realización de proyectos en
común entre distintos alumnos, la impartición de clases magistrales,
etc. Es decir, pueden organizarse y desarrollarse a distancia un
conjunto de acciones y actividades que hasta hace poco eran
exclusivas de la enseñanza presencial.
Los sistemas de comunicación e intercambio de información que
son posibles a través de redes de ordenadores (WWW, chat, e-mail,
ftp, videoconferencia, foros, etc.) facilitan que grupos de alumnos
y/o profesores constituyan comunidades virtuales de
colaboración en determinados temas o campos de estudio. De esta
forma cualquier docente puede ponerse en contacto con colegas de
otras universidades y planificar experiencias educativas de
colaboración entre su alumnado.
El horario escolar y el espacio de las clases son más flexibles y
adaptables a las características del alumnado. Estamos apuntando
que la incorporación de las nuevas tecnologías de la comunicación
suponen una ruptura en los modos y métodos tradicionales de
enseñanza. En consecuencia, sus efectos también tienen que ver con
•
nuevas modalidades organizativas de la enseñanza. El actual horario
y distribución del espacio para la actividad docente han sido útiles
para un método de enseñanza basado en la transmisión oral de la
información por parte del docente a un grupo más o menos amplio
de alumnos. Sin embargo, un modelo educativo que apueste por la
utilización de los recursos telemáticos significará que el tiempo y el
espacio adoptarán un caracter flexible. Lo relevante desde un punto
de vista pedagógico, en consecuencia, no es el número de horas que
están juntos en la misma clase el docente y el alumnado, sino la
cumplimentación por parte de los alumnos de las tareas establecidas
y tutorizadas (en muchos casos telemáticamente) por el docente.
Para ello, el horario debe reformularse y a su vez, dotar de nuevo
sentido y utilidad los espacios físicos del aula.
El desarrollo acelerado del software y del potencial y velocidad de
procesamiento de las máquinas está permitiendo la centralización e
integración de estos distintos tipos de comunicación en un único
entorno virtual. Hasta hace muy poco cada acción que permite
realizar Internet (consultar y bajar documentos, conversar,
establecer una sesión de videoconferencia, enviar y recibir correo,
buscar información , ....) tenía que realizarse activando distinto tipo
de software para cada finalidad (un navegador del WWW, un
programa de correo, de chat, etc.). Sin embargo, las últimas
experiencias desarrolladas para la educación a distancia van dirigidas
a crear un único entorno en formato web en el que el alumno tiene
la opcionalidad de activar el tipo de servicio que desea desde una
única pantalla. Dicho de otra forma, estamos caminando a que la
enseñanza a distancia a través de Internet se asemeje cada vez más a
un “aula virtual”.
Limitaciones y dificultades de la educación en línea o teleformación
Si por una parte el desarrollo tecnológico todavía presenta limitaciones
importantes (que poco a poco van siendo superadas), por otra, siguen
existiendo importantes dificultades y limitaciones de orden pedagógico,
cultural y organizativo en la puesta en práctica de esta modalidad de
educación a distancia. Brevemente, algunos de estos problemas son:
11
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•
El estudio y aprendizaje a través de ordenadores conectados a una
red es casi siempre una tarea realizada por un individuo de forma
solitaria. En consecuencia, la mayor parte de los planteamientos
educativos se basan en los principios de la individualización de la
enseñanza. Aunque, también es cierto, como ya apuntamos, que
internet puede facilitar el desarrollo de algunas activiades de
aprendizaje cooperativo y permite la comunicación y conversación
sincrónica con otros usuarios.
La tecnología aún no ha avanzado lo suficiente como para que este tipo
de servicios funcionen eficazmente y respondan a las necesidades y
exigencias formativas de los usuarios. La red es lenta para acceder y
bajar materiales multimedia, la calidad de las imágenes en movimiento o
el establecimiento de las videoconferencias ofrece un bajo nivel de
resolución, los entornos gráficos con los que se interactúa no siempre
son fáciles de comprender para usuarios novatos en el manejo de
ordenadores.
•
La educación a distancia es una modalidad de enseñanza adecuada a
las personas adultas o de una edad adolescente que posean los
conocimientos básicos de la lectura y escritura. Es decir, no sirve
para las etapas de educación infantil y educación primaria.
A modo de síntesis
•
Las experiencias de educación a distancia suelen basarse en un
planteamiento o método de enseñanza expositivo, magistral, de
aprendizaje por recepción. Apenas existen proyectos y materiales de
teleformación basados en un método de aprendizaje por
descubrimiento. Es más, en muchos casos subyace una visión
conductista y mecánica del aprendizaje.
•
Los materiales ofertados suelen ser textos nocionales de corte
informativo que el alumno tiene que memorizar en sintonía con el
modelo de aprendizaje por recepción que subyace en el
planteamiento de formación a través de redes telemáticas.
•
La mayor parte del profesorado y de los usuarios adultos no poseen
los conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para
desenvolverse y utilizar de forma inteligente la tecnología y cultura
digital. No están alfabetizados en las formas organizativas y de
representación del conocimiento que requieren los ordenadores.
•
Lo anterior lleva a que tanto los docentes como los alumnos que se
inician en los procesos de enseñanza virtuales se “pierdan”, que no
encuentren sentido y utilidad a Internet. Navegar por la red no es
solamente encender el ordenador y conectarse a un servidor. Es
necesario poseer un “plan de navegación”: saber qué tipo de
información se quiere obtener y cómo llegar a ella. Todavía estamos
en una etapa inicial de este tipo de enseñanza virtual.
La presencia de las tecnologías digitales en la enseñanza puede
representar, y así está empezando a ocurrir, modificaciones sustantivas
de las formas, procesos y contenidos culturales de la educación. Estos
nuevos rasgos ya los hemos citado: las características de multimedia,
interactividad, e hipertextualidad. aportan a los materiales didácticos una
forma de almacenamiento y recuperación de la información
completamente novedoso y radicalmente diferente respecto al utilizado
hasta ahora por los textos tanto escritos como audiovisuales. En los
documentos electrónicos tanto sea en WWW o en soportes de disco la
forma de organización y tratamiento de la información adopta una
secuencia aleatoria, no lineal, sino flexible y abierta.
Ahora bien, el uso de hipertextos, multimedias, de discos o de webs no
significa automáticamente un aumento de calidad pedagógica de la
enseñanza, sólo significa incremento de la multiplicidad de medios y de
oferta de nuevas formas de organización y representación de la
información. La calidad y potencialidad educativa no radica en el
maquillaje sino en su interior (en el grado de apertura y configurabilidad
del programa, en el estilo de interacción, en el modelo de enseñanza y
aprendizaje subyacente) así como en su adecuación curricular a los
objetivos, contenidos y metodología de la situación de enseñanza en los
que se utilicen. Tarde o temprano, con mayor grado de premura o
parsimonia, los materiales electrónicos irán entrando en los procesos de
enseñanza desarrollados en las aulas. El libro de texto, los cuadernos y
la pizarra, en pocos años, tendrán que coexistir con los discos
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multimedia y los webs educativos. Las demandas del propio alumnado,
las presiones de la sociedad, el impulso de planes educativos para la
incorporación de las tecnolgías en la educación, la dotación de recursos
informáticos a los centros, la preocupación y conciencia del profesado,
..., son factores que propiciarán que poco a poco se utilicen en las
escuelas materiales didácticos basados en la tecnología digital. Sin
embargo, este proceso no será fácil ni se desarrollará de forma lineal y
mecánica. Las experiencias de años precedentes, como acabamos de
ver, nos indican que los proyectos y experiencias de innovación
apoyadas en el uso de tecnologías distintas de las impresas chocan con
los hábitos y cultura tradicional del sistema escolar y se desarrollan con
parsimonia.
Por otra parte, cada vez está creciendo la demanda de formación
permanente, a lo largo de toda la vida, y reclamada desde ámbitos
distintos del sistema escolar. En este sentido, los programas y
experiencias de educación a distancia apoyados en el uso de los distintos
recursos de Internet (WWW, correo electrónico, videoconferencia, ...)
están, en estos momentos, en un proceso de desarrollo y expansión
permitiendo a numerosos sectores de nuestra sociedad (trabajadores,
mujeres, minusválidos, residentes en geografías lejanas, ...) acceder a la
formación.
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