bases futbolito “copa falabella financiero 2015”

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BASES FUTBOLITO “COPA FALABELLA FINANCIERO 2015”
ARTÍCULO 1. / PRESENTACION
•
Del lugar y fecha
El campeonato se realizará en el Complejo Deportivo Mundo Sport,
ubicado en Av. El Líbano N° 5001, a 700 mts de la Estación Metro Las
Torres.
Este se desarrollará los días sábados, comenzando el día 3 de Octubre y
finalizando el día 14 de Noviembre. El horario de juego se iniciará a las
9:00 hrs. y finalizara a las 12:00 hrs.
La programación será ratificada y
recordada por la Organización el día viernes antes de cada fecha. De
igual forma esta irá pormenorizada en el fixture con el detalle de cada
fecha, enviada a los delegados.
El campeonato tendrá una extension de 8 fechas, las cuales se
desarrollaran en 7 jornadas.
•
Del sorteo del fixture y programación de los partidos
La reunión de delegados, en la cual se realizará el lanzamiento del
campeonato, sorteo para la composición de los grupos y programación
de partidos, se realizará el día 24 de Octubre a las 19:00 horas, en
Ahumada 131 (Sala de Capacitación). Aquellos equipos que no tengan
representación en esta reunión, deberán acatar los horarios asignados
para cada fecha, así como también, todos los acuerdos o propuestas que
se lleven a cabo
en esta reunión y que tengan relación con el
campeonato.
Queda a discreción de la Organización, suspender o fijar encuentros en
otros horarios, si así la situación lo amerita, por situaciones especiales
que se presenten. En caso de suspender una fecha completa, la
Organización buscará una nueva jornada para reprogramar, informando
con la debida anticipación para que los equipos se planifiquen.
Esta nueva jornada será inapelable en cuanto a fecha y horarios
señalados. En caso de presentarse alguna situación que afecte a uno de
los equipos y soliciten reprogramación, esta sólo se realizará en caso de
tener el consentimiento de los 2 conjuntos involucrados y, además,
según la disponibilidad de cancha para efectuar el partido en otra fecha.
•
De los Participantes
Cada jugador participante debe estar en condiciones para ejecutar
actividad física y deportes.
Sugerimos realizarse previamente chequeos médicos, con la finalidad de
disminuir y evitar riesgos de accidentes que se presenten con la
ejecución de actividad física prolongada.
Todos los equipos a través de la representación de sus delegados tendrán
que firmar un documento, en el cual se deja constancia de que los
participantes se encuentran en óptimas condiciones para participar
activamente en el Evento Deportivo “COPA FALABELLA FINANCIERO 2015”
La Organización no asumirá ninguna responsabilidad por lesiones u otros
eventos físicos que afecten a los participantes durante la competencia.
Sin embargo, prestará la ayuda necesaria en la entrega de primeros
auxilios a través de paramédicos que estarán presentes en todos los
partidos. En caso de ser necesario, se utilizara la ambulancia, que estará
dispuesta en cada fecha, para efectuar el traslado hacia la Mutual de
Seguridad en la cual está adherida la empresa. En caso que el lesionado
requiera ser acompañado, debe ser el delegado o un integrante del
mismo equipo quien lo realice.
En caso de producirse una lesión de gravedad para uno de los
participantes, que suspenda el partido por unos momentos y que el
equipo afectado no tenga reemplazante entre sus inscritos, el partido
deberá reanudarse inmediatamente una vez que se hayan realizado los
procedimientos para asistir al jugador lesionado, jugándose los minutos
restantes de partido desde el momento de pausa. Si el partido se
encuentra empatado en su resultado, se podrá dar por finalizado con ese
resultado siempre y cuando ambos equipos estén de acuerdo, por medio
de su representante del momento (delegado o capitán), debiendo para
ello firmar la planilla de partido. Asimismo, el partido se puede finalizar
con el resultado del momento, dando por ganador al equipo que se
encuentra arriba en el marcador, si ambos equipos están de acuerdo. En
caso de no haber acuerdo para finalizar el partido con el resultado del
momento, el partido deberá jugarse con los minutos restantes.
ARTICULO 2. / DIRECCION
La dirección del Campeonato estará a cargo de AxxionMania quienes
tendrán todas las facultades para resolver cualquier dificultad que se
pudiere presentar durante el desarrollo del Torneo y que no se encuentre
contemplado en estas Bases, como así mismo las dudas que se susciten
con motivo de la interpretación de los mismos. La reglamentación por la
cual se regirá el Campeonato estará constituida por las presentes Bases
y por las resoluciones que adopte la dirección de este campeonato, en el
orden de prioridad recién indicado.
ARTÍCULO 3. / INSCRIPCIONES - HABILITACIONES
Cada equipo podrá hacer participar en este Campeonato a todos los
jugadores que tengan reglamentariamente inscritos en el Registro de
Jugadores, con un máximo de 12 y un mínimo de 8 participantes.
Sólo
podrán
participar
jugadores
reglamentariamente
inscritos
(empleados Falabella Financiero con contrato vigente a la fecha). Se
entiende que un jugador está reglamentariamente inscrito desde el
momento en que el Comité Organizador, por medio del Coordinador,
acepta su inscripción por ajustarse a la reglamentación vigente,
debiendo para tal efecto dirigir una comunicación al delegado del
equipo. Cualquier modificación o inclusión de jugadores a la lista
original, se podrá realizar hasta antes de la 3ra fecha, con la información
clara y oportuna de las modificaciones a la Organización. Posteriormente
sólo se podrán inscribir nuevos jugadores en la nómina de cada equipo,
si algún jugador padece de enfermedad, incapacidad, o lesión, que le
impida
seguir
en
competencia,
eventualidades
que
deberán
ser
comprobadas mediante algún tipo de certificado, caso en el cual se
permitirá el reemplazo del jugador afectado por un nuevo jugador.
Toda nueva inclusión deberá ser informada por medio de correo
electrónico, enviando la Ficha de Inscripción actualizada con todos los
datos solicitados. Esta información se recibirá sólo hasta las 14:00 hrs.
del día Jueves anterior al partido. En caso contrario el nuevo jugador no
podrá participar del encuentro. No se inscribirá a ningún jugador en
cancha si no ha sido informado previamente. En caso de que el jugador
haya sido informado y de igual manera no aparezca en la planilla de
partido, el Coordinador deberá verificar al día siguiente la correcta
inscripción del jugador. De encontrarse irregularidades, el equipo
infractor, perderá los puntos obtenidos y el partido se decretará como
W.O con un marcador de 3-0 en contra. Asimismo, en el caso de que el
equipo infractor hubiere perdido se mantendrá el resultado de cancha.
ARTICULO 4 / LOS EQUIPOS
Cada equipo deberá identificarse con un nombre que los represente. La
Organización se reserva el derecho de aceptar o vetar el nombre elegido
y en éste último caso el equipo afectado deberá modificarlo. Tanto el
nombre del equipo como el uniforme que utilizará cada equipo deberán
ser informados al momento de entregarse la nómina de jugadores.
Para la correspondiente participación, cada equipo deberá tener una
vestimenta uniforme, esto es, camisetas iguales en color y/o diseño,
cada una con un número distinto a las demás, shorts y calcetas de
cualquier color. En caso de no contar con todas las camisetas de igual
color y con número, la Organización entregará petos que deberá utilizar
el equipo.
Está permitido jugar con zapatos con estoperoles de goma y zapatillas
de futbolito ya que se jugará en superficies de pasto sintético. Esta
estrictamente prohibido el uso de zapatos con estoperoles de aluminio.
El uso de canilleras es obligatorio.
Sin estos implementos el jugador no podrá ingresar a la cancha y el
árbitro podrá, eventualmente, sancionar al equipo del (los) jugador (es)
infractor (es) con W.O., en caso de que con la salida de estos jugadores
el equipo no cumpla con el mínimo reglamentario.
En caso de que algún jugador haya comenzado el partido infringiendo
alguna de estas reglas, el Coordinador podrá detener el partido y hacer
que el jugador salga hasta que cumpla con la norma.
Podrán participar del encuentro jugadores que no cumplan con la norma
sólo si ambos delegados se muestran de acuerdo y para esto deberán
firmar la planilla de partido dejando la constancia de su aprobación. En
ese caso de que un jugador participe sin canilleras, será de su exclusiva
responsabilidad en caso de lesión y la Organización se exime de toda
responsabilidad posterior.
ARTICULO 5
/ ACREDITACIÓN, Y CONDICIONES DEL DESARROLLO DE
LOS ENCUENTROS.
La etapa de Acreditación comienza 15 minutos antes del horario
programado para los partidos. A esta deben acudir todos los jugadores
uniformados con su equipamiento deportivo, junto al Delegado, y
deberán presentar al Coordinador de Cancha su documento donde
verifique la identidad de cada uno. Aquí debe aparecer el nombre
completo, foto y Rut para comprobar con las planillas de partido, donde
también quedará registrado el número con el que el jugador participará
del encuentro. Además, el delegado deberá entregar la Ficha de salud y
aceptación de las bases firmada, si es que no la ha enviado por correo
electrónico.
En caso de que algún jugador no cuente con su documento de
identificación, por cualquier motivo, deberá comunicarlo a su delegado
antes del partido para conversar sobre la situación con el Coordinador
General del Campeonato, quien será el único que pudiese autorizar la
participación del jugador para ese encuentro. De ser posible, se puede
gestionar una foto del documento del jugador, si este se le quedó en
casa, vía wsap o correo electrónico, en el momento. En cualquier caso,
el delegado se debe comprometer a enviar al día hábil siguiente (hasta
mediodía) un comprobante de la Identificación del jugador, lo que será
verificado por el Coordinador. En caso de comprobar alguna irregularidad
en la identidad del jugador, el equipo infractor perderá el encuentro
disputado, el cual se decretará como W.O. si es que hubiese obtenido
puntos o se mantendrá el resultado en cancha si es que lo hubiese
perdido.
En caso de que algún jugador entre a participar del encuentro sin haber
realizado su acreditación, el Coordinador podrá detener el partido y
solicitar la salida del jugador para que presente su identificación. Si el
jugador ya es un “habitual” del campeonato e identificado por el
Coordinador, este podrá mostrar su identificación al término del 1er
tiempo,
siempre
y
cuando
tenga
la
autorización
respectiva
del
Coordinador General.
En el caso de que un jugador entre a jugar sin haberse acreditado y no
aparezca inscrito en planilla, el Coordinador podrá detener el partido y
solicitar la salida del jugador de inmediato para que este vea con el
Coordinador General la causa de su problema. El jugador no podrá
reingresar hasta que tenga la autorización del Coordinador General. En
este intertanto el partido debe continuar jugándose aunque el equipo
involucrado tenga un jugador menos, si es que no tuviese reemplazo. Si
el jugador ha sido informado pero por algún error de la Organización no
aparece en planilla, el Coordinador deberá autorizar el reingreso del
participante lo antes posible y el partido continuará con su desarrollo
normal.
En el caso de que un jugador ingrese al encuentro sin haberse
acreditado y el Coordinador comprueba, al día siguiente, con todos los
antecedentes y total claridad, que no ha sido informada previamente su
inclusión al equipo, el conjunto infractor puede ser sancionado con la
pérdida de los puntos obtenidos. En ese caso el partido se decretará
como W.O favoreciendo al equipo rival.
Si se llega a dar la situación de que un equipo, en algún momento del
partido, tiene en cancha a más jugadores de los permitidos por
reglamento, generando superioridad numérica, el Coordinador deberá de
inmediato detener el partido para que el árbitro amoneste al último
jugador que ingresó. Si se da el caso de que el partido ha avanzado
varios minutos en su desarrollo con un equipo presentando un jugador
más en cancha y este, incluso, ha participado de los goles, el
Coordinador Asistente debe detener de inmediato el encuentro en el
momento que se da cuenta de la infracción para que el árbitro amoneste
al último jugador que ingresó, quedando del mismo modo nulo el gol. Si
en este caso, no se identifica al último jugador que ingresó, el
amonestado debe ser el Capitán como representante del equipo.
Para
evitar de que estas situaciones se produzcan, los cambios de jugadores
se deben realizar por el centro de la cancha y siempre informando al
Coordinador.
En caso de que el árbitro del encuentro no se presente por algún
imprevisto o presente algún inconveniente durante el desarrollo del
partido, este podrá ser dirigido por uno de los Coordinadores Asistentes,
los cuales tienen la experiencia para estas situaciones y se encuentran
capacitados en tema de arbitraje.
TIEMPO DE JUEGO
Los partidos tendrán una duración de 20 minutos por lado, con un
descanso de no menos de 3 y no más de 5 minutos.
Antes de cada partido se realizaran “ejercicios de precalentamiento”
para los equipos. Está actividad, comenzará en el horario programado
de sus partidos y tendrá una duración de 10 minutos aprox. El inicio de
esta etapa de calentamiento no se retrasará esperando que lleguen
jugadores rezagados, sino que deberá comenzar en horario estipulado
con los jugadores presentes y aquellos que vayan llegando deberán
integrarse sobre la marcha y acreditarse una vez terminada esta etapa.
Se les solicita a todos los equipos puntualidad en la asistencia a sus
encuentros, para así no retrasar el desarrollo normal del Campeonato. En
caso de haber retraso de uno de los equipos y que el delegado del
equipo presente manifieste su deseo de esperar a sus contrincantes, el
árbitro y la organización pueden acortar los lapsos de partido en cada
tiempo y del descanso para así ajustar los tiempos de la programación
del campeonato.
Walkover o W.O
El tiempo máximo de espera a un equipo para comenzar el partido será
de 15 minutos, tras la hora de programación, que es el tiempo
contemplado para la etapa de acreditación y calentamiento. Si se tienen
noticias del equipo atrasado y la justificación lo amerita, el Coordinador
General autorizará la espera al equipo para el comienzo del partido por 5
minutos más de lo reglamentario, es decir llegando a ser 20 minutos tras
el horario programado. En caso contrario, al no tener noticias del equipo
retrasado, se decretará W.O por el árbitro del partido una vez cumplido
el tiempo reglamentario.
Al equipo que se le sanciona con W.O. por no presentación al encuentro,
sin noticia alguna de su inasistencia ni justificación razonable, pierde
por 3-0 y se le restarán 3 puntos. La sanción de puntos al infractor se
puede realizar de inmediato tras esa jornada o también al término de la
1ra fase, quedando a criterio de la Organización el momento para
aquello.
En caso de que el equipo presente quiera esperar al atrasado, se
procederá
a
acortar
los
tiempos
de
partido
para
no
alterar
la
programación posterior, quitando minutos del descanso, primero, y luego
al juego mismo. El delegado presente deberá firmar la planilla de partido
indicando que estuvo de acuerdo en la espera y descuento de minutos.
Si el equipo llega después de la hora con un mínimo de 5 jugadores y ya
es decretado el W.O. no se le descontarán los puntos en contra, pero sí
pierden el partido sin derecho a apelación.
Para decretar el W.O será necesaria la presencia del equipo adversario,
con al menos 5 de sus jugadores en cancha, a menos que la
Organización autorice el W.O administrativo con respaldo de correo
previamente, de lo contrario ambos equipos serán sancionados con W.O.
y pérdida de 3 puntos cada uno.
Después de 3 veces que se haya sancionado con W.O a un mismo
equipo, de manera continua, sin aviso ni justificación, éste será
eliminado del campeonato, restándose a quienes lo hayan enfrentado la
totalidad de puntos, goles y tarjetas que sumen con el equipo eliminado
no habiendo devolución de Dinero.
W.O Administrativo con respaldo de correo: En el caso que previamente
un equipo confirma su INASISTENCIA a jugar un encuentro programado,
se informará al adversario y se declarará como ganador por 3x0, sin ser
necesario que asistan al encuentro.
NÚMERO DE JUGADORES
Los partidos se jugarán con 7 jugadores por equipo en cancha (arquero +
6 jugadores) y hasta 5 jugadores reservas como máximo. El mínimo para
comenzar un partido será de 5 jugadores por lado (arquero + 4
jugadores). Ese también será la base mínima para continuar jugando en
caso de expulsiones.
Durante el partido se podrán hacer todos los cambios que se estimen
convenientes y se podrá reingresar al partido por cualquier jugador que
haya sido reemplazado, con previo aviso al árbitro del encuentro. Si en la
última fecha, un partido se debe definir por lanzamiento penales, sólo los
jugadores que se encuentren en cancha podrán patear cada tiro; 3
penales por equipo y si persiste la igualdad un lanzamiento cada uno
hasta definir al ganador. Si en determinado momento de un partido un
equipo queda con menos de cinco jugadores actuando (4), el árbitro
deberá suspender el partido y el equipo afectado perderá los puntos en
disputa, ganándolos el rival, por un marcador de 3 x 0, o el resultado real
si la diferencia de goles entre ambos equipos era mayor, y con esto se
favoreciere al equipo infractor o se perjudicara al ganador ante otros
equipos con los cuales esté disputando la clasificación. Está decisión la
tomará exclusivamente la Organización del Campeonato, tomando en
cuenta todos los pormenores del partido y buscando ser lo más justos
posibles con el equipo que se destaque por su espíritu deportivo.
ARTICULO 6 / SISTEMA DE DESEMPATE
En la primera fase, (fase de grupos) si se produjera un empate en puntaje
entre dos o más equipos, se dirimirá de la siguiente forma:
•
Mejor diferencia de goles entre los equipos empatados.
(Diferencia entre goles marcados y goles recibidos)
•
Goles a favor.
•
Resultado del partido jugado entre ellos.
•
Tabla de puntaje de Fair Play (tarjetas rojas y amarillas).
•
Sorteo.
Si un partido de segunda fase, ya sea Cuartos de Final o Semi Final
terminase igualado en el tiempo reglamentario, se determinará al
ganador por medio de lanzamientos penales, 3 penales alternados y de
persistir el empate un lanzamiento cada uno hasta definir al ganador.
En los partidos de Final y por el 3er y 4to lugar, se procederá a definir al
ganador de la siguiente manera:
Con dos tiempos extras que serán de 5 minutos c/u. En caso de persistir
la igualdad terminado los tiempos extras, se definirá al ganador
mediante lanzamientos penales. En las definiciones a penales, solo
podrán participar aquellos jugadores que terminen en cancha, jugando,
al finalizar el partido en su tiempo extra.
ARTICULO 7 - ARBITRAJES
Cada partido será dirigido por un árbitro, quien tendrá la autoridad total
para hacer cumplir las Reglas de Juego y las presentes Bases. Habrá
también un Coordinador de Cancha, que ejercerá como veedor del
encuentro que se dispute, y quien anotará las incidencias que se
produzcan antes, durante o después de los partidos, así como también
cualquier situación que se produzca en las dependencias del Recinto
Deportivo. El Coordinador
de Cancha está facultado para detener el
encuentro en cualquier momento para sugerir e indicar al árbitro alguna
situación a sancionar si es que este no la ha observado, así como
también es quien cumple la función de ser el apoyo principal del juez
durante el partido y tiene sus mismas atribuciones, pero no cambia
ninguna sanción autoritariamente sin el consentimiento del árbitro. Al
ser el apoyo principal puede corregir algún error del árbitro, siempre en
mutuo acuerdo y teniendo total seguridad de lo observado, por ejemplo
un gol cobrado por el árbitro y que en realidad el Coordinador se percata
que no fue ya que pudo haber pasado por un lugar no habilitado que llevó
a confusión.
En
el
caso
de
producirse
cualquier
problema
de
fuerza
mayor
relacionado con el arbitraje, como por ejemplo que este no llegue en el
horario del partido, los Coordinadores de Cancha podrán ejercer de
árbitro tomando todas las atribuciones del caso. Para estas situaciones
cuentan con la experiencia necesaria y están capacitados para dicha
función.
En el caso que algún jugador o asistente de un equipo agreda al árbitro,
será formalizado por infracción a la Ley de Violencia a los estadios.
Asimismo, el infractor
y todo el
equipo del cual este sea integrante,
podrán ser eliminados del campeonato, si así lo estima el Comité de
Disciplina.
El árbitro tendrá las siguientes atribuciones:
a) Tendrá poder para detener el juego cuando se cometan infracciones a
las reglas; para interrumpir y suspender definitivamente el partido
cuando lo estime necesario a causa de los elementos que así lo
ameriten, como la intervención de los espectadores o por otros motivos.
b) Desde el momento que ingresa al terreno de juego, amonestará a todo
jugador del cual observe conducta incorrecta, y si existe reincidencia
podrá expulsarlo. No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y
asistentes ingresen al campo de juego sin autorización.
c) Interrumpirá el juego si estima que un jugador ha sufrido una lesión de
importancia, y lo hará transportar fuera del terreno de juego tan pronto
como le sea posible reanudando inmediatamente el partido. Si el jugador
se lesiona levemente no detendrá el juego, hasta que el balón este fuera
de juego. El jugador que esté en condiciones de llegar por sí mismo
hasta la línea de meta, no podrá recibir cuidados sobre el terreno de
juego.
d) Expulsará del terreno de juego a todo jugador, que en su opinión es
culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea términos
injuriosos o groseros.
e) Dará la señal para reanudar el juego después de toda detención.
f) Tendrá la facultad adicionar el tiempo de que estime necesario, al
tiempo reglamentario.
ARTICULO 8 / REGLAS DE JUEGO.
Se tomarán como base el reglamento del Fútbol a nivel FIFA con algunas
excepciones especiales, estas son:
1. Los goles serán válidos desde cualquier parte de la cancha.
2. No existirá fuera de juego.
3. El saque de meta debe salir del área del arquero.
4. Los saques de esquina se juegan con el pie. El jugador del equipo rival
deberá estar a cinco pasos de distancia del jugador que sirva el saque
de esquina.
5. Los saques laterales se juegan con las manos. El jugador del equipo
rival deberá estar a un paso de distancia del jugador que sirva el saque
lateral.
6. Los saques laterales ofensivos pueden ingresar al área del rival.
7. En caso de servirse un tiro libre, la barrera deberá ubicarse a cinco
metros del jugador que sirva la falta.
8. El arquero NO podrá tomar con las manos un balón entregado por un
compañero de equipo, sólo podrá jugar con las piernas. (Excepto pases
con la cabeza, pecho o de la cintura hacia arriba, (regla idéntica al
fútbol). Desde un saque lateral, el arquero tampoco podrá tomar el balón
con las manos.
9. Se podrán realizar todos los cambios necesarios, pudiendo salir y
entrar cada jugador todas las veces que quiera.
10. Si un jugador comete una de las diez faltas siguientes, será
castigado su equipo, con un tiro libre directo en el lugar de la falta, o un
tiro penal si fuese por hecha dentro de su propia área penal.
A) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
B) Hacer una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo sea por
medio de una pierna o agachándose delante o detrás de él.
C) Saltar sobre un adversario.
D) Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
E) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
F) Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
G) Sujetar a un contrario.
H) Empujar a un contrario.
I) Lanzarse de manera deslizante de forma peligrosa, ocasionando riesgo
para la integridad física del rival, para tratar de jugar el balón, tocando o
no al adversario (tacle deslizante o barrida). Este cobro se basará,
principalmente, en el criterio del árbitro, siempre con el objetivo de
proteger la integridad física de los participantes.
J) Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el
brazo (excepto el arquero dentro del área).
Además otra de las eventualidades que pudiera ocurrir dentro del juego
son las siguientes:
A) Si un jugador lanza un tiro libre, todos los jugadores del equipo
contrario deberán estar a una distancia de, al menos 5 metros del balón.
B) El balón estará en juego después de haber recorrido una distancia
igual a su circunferencia.
C) Si no se respeta la distancia antes que el tiro libre haya sido
ejecutado, el árbitro hará repetir el tiro hasta que se cumpla con la regla
y podrá amonestar a un jugador.
D) El balón debe estar totalmente detenido en el momento de ejecutarse
el tiro libre.
E) El jugador que lo efectúe no podrá volver a jugar el balón antes de que
este haya sido tocado o jugado por otro jugador.
11. Un jugador será amonestado sí:
A) En la sustitución entra al terreno de juego antes que el jugador
sustituido haya salido del terreno de juego.
B) Infringe reiteradas veces las reglas de juego.
C) Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro.
Para cualquiera de las anteriores infracciones, el árbitro concederá un
tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, lanzado desde el sector
donde se cometió la falta, salvo que ésta se haya cometido en el interior
del área penal, pues en este caso el tiro libre indirecto deberá ser
ejecutado sobre la línea de 6 mts., en el punto de esta línea más cercano
al lugar donde se cometió la infracción.
12. Las tarjetas amarillas no serán acumulables para el próximo partido.
13. Un jugador o director técnico será expulsado del terreno de juego, si
a opinión del árbitro
A) Es culpable de conducta violenta.
B) Es culpable de juego brusco grave.
C) Utiliza propósitos injuriosos o groseros.
14. Si existen lanzamientos penales, sólo podrán patear los jugadores en
cancha; 3 penales por equipo y si persiste la paridad, un lanzamiento
cada uno hasta definir al ganador.
15. El lanzamiento penal será desde el punto penal señalado, con 3
pasos de distancia, como máximo, frente al balón.
16. Cada equipo deberá presentarse a jugar con un mínimo de cinco (5)
jugadores, pudiendo completar la cantidad reglamentaria durante el
transcurso del juego.
17. La expulsión ya sea por doble amarilla o roja directa originará, en
primera instancia, la suspensión automática del jugador por 1 partido, a
la espera del informe arbitral en cual la sanción puede ser superior o
también según el informe del Profesor Asistente el jugador puede ser
absuelto de mayor sanción que la que ya sufrió en el partido mismo,
como también puede ocurrir que el jugador puede quedar absuelto de
castigo si el tribunal encuentra que no merece ser sancionado.
18. Antes del inicio del partido, todos los jugadores deberán firmar la
planilla del asistente de cancha, el Coordinador de Cancha verificara su
nombre y número de Rut, debiendo acreditar su identidad con su C.I. o
Licencia de Conducir, si esto no es cumplido el jugador no podrá hacer
ingreso a la cancha.
19. Durante el campeonato regular un jugador no podrá jugar por más de
un equipo, de lo contrario dicho jugador será expulsado en forma
definitiva del campeonato.
20. Solo se permitirá el ingreso a las canchas de jugadores acreditados,
y un representante o director técnico, también acreditado e incluido en
la nómina de inscripción.
21. Todo jugador expulsado del campo de juego, deberá retirarse de
inmediato a los camarines. El incumplimiento de esta norma impedirá la
reanudación del juego e incluso dar fin al encuentro
ARTICULO 9 / COMITÉ DE DISCIPLINA
Existirá un Comité de Disciplina, constituido por la Organización del
evento, y a cuyo cargo estará la súper vigilancia disciplinaria del
campeonato, la ejecución de las medidas disciplinarias y la aplicación
de las medidas correccionales pertinentes. Para estos efectos se valdrá
de un Código de Penalidades, en el cual existirán castigos mínimos que
serán inapelables.
Expulsión por doble amarilla: suspensión desde el partido mismo
(mínimo), hasta 2 encuentros.
Expulsión por Tarjeta Roja directa: suspensión desde el partido mismo
(mínimo), hasta la expulsión del campeonato.
Las sanciones dependerán exclusivamente de la gravedad de la falta y el
informe entregado por el Coordinador Asistente y Árbitro. El Comité de
Disciplina analizará las incidencias e informará de las sanciones
posteriormente a los encuentros. Asimismo, al día hábil siguiente de los
partidos, antes de las 12°° hrs. será el momento de enviar posibles
apelaciones al Coordinador, antes de sancionar. Luego de esto se
deberán acatar los castigos impuestos a equipos o jugadores.
Cualquier falta a la disciplina, tanto de público, jugadores reservas,
asistentes,
u
otros,
que
notoriamente
pertenezcan
a
un
equipo
determinado, fuera del campo de juego, será informado por el Árbitro o
por el Coordinador de Cancha al Tribunal de Disciplina del Campeonato,
sancionando al equipo involucrado con las medidas que sean
pertinentes. (Se podrá incluso expulsar del campeonato al o los equipos
involucrados). Cualquier falta a la disciplina, que ocurra durante el
transcurso de los partidos, será informada a la Organización por el
Árbitro o por el Coordinador de Cancha al Tribunal de Disciplina del
Campeonato.
El Tribunal de Disciplina se reserva el derecho de sancionar dichas
faltas aunque no estén especificadas en el Reglamento de Disciplina.
Si se llegase a encontrar a un jugador con indicios de haber consumido
algún tipo de bebida alcohólica o droga ilícita, se procederá expulsar al
jugador infractor y en caso de que el jugador o el equipo demuestren
comportamientos alterados al recibir la sanción, interfiriendo el que el
partido se siga desarrollando con normalidad, dentro de los objetivos de
un clima cordial y sana competencia, se procederá a terminar el partido,
favoreciendo en el resultado al equipo rival, ya sea por el resultado
hasta ese momento u otorgándole triunfo por W.O en caso de que fuese
en desventaja en el marcador.
Quedará estrictamente prohibido el consumo de bebidas alcohólicas y
algún tipo de droga dentro del recinto deportivo por parte de los
jugadores, la persona que sea sorprendida podrá ser detenida por
carabineros quedando fuera de la responsabilidad de la Organización
dichos cargos posteriores.
Queda estrictamente prohibido que un jugador participe del partido si
presenta signos de estados de ebriedad ya sea manifiesto físicamente,
hálito alcohólico o por algún tipo de droga, no pudiendo ser partícipe del
partido, esta resolución no podrá ser en ningún caso apelable.
ARTICULO 10 / DEL SISTEMA DE CAMPEONATO
El sistema de campeonato comprende a 22 equipo en categoría varones
y 6 equipos en categoría damas.
Categoría Varones: 1° Fase. Se conformarán 2 grupos de 5 equipos y 2
grupo de 6 equipos,
jugando todos contra todos en sus respectivos
grupos en la 1ra fase. Clasificarán a 2da Fase los dos primeros lugares
de cada grupo, conformando los 4tos de final, donde se enfrentarán
según llaves pre-establecidas y de acuerdo al ranking de clasificados,
donde el mejor clasificado se enfrentará al último y así sucesivamente.
Categoría Damas: 1° Fase. Se conformará 1 grupo de 6 equipos, jugando
todos contra todos en la 1ra fase. Clasificaran a la semifinal, los cuatro
primeros equipos del grupo, jugando el primer clasificado con el cuarto y
el segundo clasificado con el tercero.
A la final, llegaran los ganadores de la llave de semifinales y los
perdedores disputaran el 3er y 4to puesto.
Los partidos de la 2da fase se definirán a penales en caso de empate.
En caso de empate en el partido Final y en el del 3er y 4to lugar, se
jugarán 2 tiempos adicionales de 5 minutos c/u. De persistir el empate se
realizarán lanzamientos penales. Tres penales por equipo y luego uno de
cada uno si no hay ganador. Solamente pueden participar de esta
definición aquellos jugadores que terminaron en cancha al finaliza el
partido.
ARTICULO 11 / PREMIOS (Varones)
•
Copa y medallas para el Campeón + 12 Cenas en el Restaurant
Eladio.
•
Copa y medallas para el Vice campeón + 12 Mochilas Adidas.
•
Copa y medallas para el 3er lugar + 12 Balones Adidas.
•
Medallas para el 4to lugar + 12 Bolsos Organizador Adidas.
•
Trofeo Goleador + Par de Zapatillas de Futbolito Adidas.
•
Trofeo Mejor jugador + Par de Zapatillas Adidas.
•
Trofeo Mejor Arquero + Par de Guantes de Arquero Adidas.
•
Copa Equipo Fair Play + 12 Morrales Adidas.
PREMIOS (Damas)
•
Copa y medallas para el Campeón + 12 Cenas en el Restaurant
Eladio.
•
Copa y medallas para el Vice campeón +12 Bolsos Adidas.
•
Copa y medallas para el 3er lugar + 12 Poleras Adidas.
•
Medallas para el 4to lugar + 12 Bolsos Organizador Adidas.
•
Trofeo Goleadora + Par de Zapatillas de Futbolito Adidas.
•
Trofeo Mejor Jugadora + Par de Zapatillas Adidas.
•
Trofeo Mejor Arquera + Par de Guantes de Arquero Adidas.
•
Copa Equipo Fair Play + 12 Morrales Adidas.
•
El Premio al equipo Fair Play se lo adjudicará aquel equipo que se
encuentre entre los 4 finalistas y registre el menor puntaje según
la tabla respectiva. Cada tarjeta amarilla recibirá 10 puntos y la
tarjeta roja recibirá 20 puntos.
•
El Premio de Mejor Arquero será designado por votación de los
integrantes del Staff permanente en cancha durante el desarrollo
del campeonato, pudiendo coincidir con la valla menos batida,
pero no necesariamente ser el mismo merecedor. La valla menos
batida sirve como referencia, pero no siendo esto totalmente
determinante.
•
El Premio al Mejor Jugador será elegido por votación entre los
integrantes del Staff permanente en cancha durante el desarrollo
del campeonato. Sirve como indicador la sumatoria de mejor
jugador de cada fecha, pero no es 100% determinante para la
elección final.
ARTICULO 12 / INTERPRETACION DE LAS BASES.
Cualquier dificultad o controversia que se produzca con motivo de la
aplicación, interpretación, duración, validez o ejecución de estas Bases
será resuelta privativa y exclusivamente, en única instancia y sin
posterior recurso, por la Comisión Organizadora.
En el caso que se presenten situaciones y/o hechos constitutivos
fortuitos o de causa mayor que no hayan sido considerados en la
presente reglamentación, o bien circunstancias que afecten el desarrollo
normal de la competencia, éstos serán resueltos por el Tribunal de
disciplina y penalidades. Dichas situaciones se resolverán bajo los
criterios generales de conveniencia organizativa, bienestar de los
jugadores y de la correcta y adecuada ejecución de la actividad.
Los Coordinadores de cancha, Coordinador General y el Árbitro del
encuentro, pueden detener el partido en cualquier momento en caso de
que se genere un disturbio o alguna agresión de cualquier índole entre
los equipos. Si se llegara a producir una pelea campal entre los
participantes se terminará el partido sin obtención de puntos para
ningún equipo y el comité disciplinario dará el informe respectivo en la
fecha que corresponda, pudiendo ser ambos equipos eliminados del
campeonato según los antecedentes del caso.
DECLARACION CONOCIMEINTO DE BASES
CAMPEONATO FUTBOLITO
“COPA FALABELLA FINANCIERO 2015”
El Sr. (a) ________________________________________________________ delegado
del equipo_______________________________________, Rut __________________
firma ante la comisión organizadora, que se encuentra en
conocimiento y acepta las bases y reglamentos que rigen “COPA
FALABELLA FINANCIERO 2015”.
__________________________________________________________
Firma Delegado Equipo
DECLARACION DE SALUD
El Sr. (a)________________________________________________________ delegado
del equipo_______________________________________, Rut __________________
declara que todos los participantes inscritos en el equipo antes
mencionado, se encuentran en óptimas condiciones físicas y de
salud, para la práctica deportiva y participación en el Campeonato de
Futbolito “COPA FALABELLA FINANCIERO 2015”. Liberando de
cualquier responsabilidad por este tema a la Organización de dicho
campeonato.
__________________________________________________________
Firma Delegado Equipo
Ubicación
El Complejo Deportivo MundoSport se encuentra ubicado en Avenida El Líbano 5001, comuna de Macul, a
pasos del
Metro Las Torres, la Autopista Américo Vespucio Sur y la Avenida José Pedro Alessandri.
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