Pruebas de cohesión e inteligencia

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Pruebas de cohesión e inteligencia
(para seleccionar según preferencias y finalidad)
Tela de araña
Consiste en pasar a todos los componentes de un
equipo al otro lado de una tela de araña (creada
con cuerdas) sin tocarla. Se tendrán que ayudar
entre ellos hasta el punto de levantarlos en el aire.
Esquís en equipo
Sobre unos largos esquís nos situaremos y
ataremos todo el equipo. Nuestros adversarios
también lo harán y deberemos llegar siguiendo un
recorrido hasta la línea de meta.
Sacos humanos
De la misma manera que en los esquís, todo
nuestro equipo entrará en un gran saco y de forma
coordinada deberemos avanzar y llegar a la meta.
Cocodrilo
Consiste en pasar a través de bases de madera con
la ayuda de un tronco que podemos ir moviendo,
hasta la última base. Debe de pasar todo el equipo,
siguiendo una estrategia y sin tocar el suelo.
Pruebas de inteligencia
Hay árboles en la selva.
Papeles volumétricos.
Vaso de café, plato con agua, palillo, mechero y
una moneda.
Vaso de vino y vaso de agua.
Cigarrillos.
Flecha.
Tierra quemada.
Prueba el tiempo pasa
Eliminar los relojes, realizar alguna actividad y
marcar una hora para cubrir un círculo. El último
que entre dentro del tiempo gana.
Recorrido nocturno
Nos vendaremos los ojos y nuestro líder nos llevará
a través del sonido de un silbato hasta el buen
camino.
Esposados
A nuestro equipo por una falta grave lo han
esposado, pero no estamos de acuerdo con la
sentencia y buscaremos hábilmente la forma de
desprendernos de nuestras esposas.
La cisterna
Consiste en el llenado de la cisterna a base de
vasos transportados con la boca por componentes
de cada equipo.
Memorión
Sobre una numeración marcada en el suelo iremos
saltando de un número a otro recordándolo, ganará
el equipo que más saltos recuerde.
Palomitas radioactivas
El hambre nos asedia pero las palomitas están
rodeadas de radioactividad, debemos trabajar en
equipo y con ingenio para conseguirlas sin que se
contaminen. Se trata de conseguir hacer el cambio
de las palomitas sin que les toque la radiación. La
precisión es muy importante. Si caen al suelo
morimos todos.
Catapulta
Con una serie de materiales de los que
dispondremos deberemos construir una catapulta y
conseguir traspasar las barreras del enemigo.
Ganará el que envíe las bombas más lejos.
Goma tirante
Goma anclada a un punto y a una persona.
Alargarse hasta un punto en donde hay objetos por
colores y a más lejos más puntos.
Baile con la escoba
Todos bailan y hay unas cuantas escobas que se las van pasando al equipo contrario con solo
tocarlos. La música se corta y queda eliminado el que tiene la escoba y así sucesivamente.
Enterrados en la arena
Enterrar a una persona en la arena hasta el cuello y contar el Tiempo que tarda en salir a buscar un
objeto.
Fútbol de pared
Preparar un panel con agujeros, por los cuales tirando desde el frente y a una distancia se tendrá
que acertar con diferentes puntos según agujero y diámetro.
Prueba cuerdas y estacas
Dos estacas por componente con una cuerda atada entre una y la otra y a la vez enredadas entre
ellas. Los componentes de cada equipo se atan a las cuerdas e intentan desliarse y llegar antes que
el otro equipo.
Prueba de atarse los cordones
Los componentes de los equipos se atan los cordones entre ellos y compiten contra los otros
equipos.
Prueba de los troncos flotando
Troncos unidos y flotando en el agua. Guerrear encima hasta tirar al último.
Prueba de equilibrio
Una tablón de madera cuadrado de una longitud dependiendo de las personas que realicen la
prueba (un pié aproximadamente por persona).
Se trata de mantener el equilibrio y todas las personas sobre de la madera durante 30’, si lo
consiguen rápido se les puede hacer un poco más complicada la prueba
12345-
Recortando el tronco con conos.
Obligando a coger a una persona en brazos.
Una persona con los dos pies sobre el tronco.
Que una persona toque con la mano el tronco.
Con los ojos vendados a algunas personas, dos personas cogidas de las manos obligando a tener
una o dos personas en medio.
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