Contactar Ctra. de Llívia s/n 17520 Puigcerdà – Girona tel. 902 170 593 / fax. 972 882 321 [email protected] Pruebas de cohesión e inteligencia (para seleccionar según preferencias y finalidad) Tela de araña Consiste en pasar a todos los componentes de un equipo al otro lado de una tela de araña (creada con cuerdas) sin tocarla. Se tendrán que ayudar entre ellos hasta el punto de levantarlos en el aire. Esquís en equipo Sobre unos largos esquís nos situaremos y ataremos todo el equipo. Nuestros adversarios también lo harán y deberemos llegar siguiendo un recorrido hasta la línea de meta. Sacos humanos De la misma manera que en los esquís, todo nuestro equipo entrará en un gran saco y de forma coordinada deberemos avanzar y llegar a la meta. Cocodrilo Consiste en pasar a través de bases de madera con la ayuda de un tronco que podemos ir moviendo, hasta la última base. Debe de pasar todo el equipo, siguiendo una estrategia y sin tocar el suelo. Pruebas de inteligencia Hay árboles en la selva. Papeles volumétricos. Vaso de café, plato con agua, palillo, mechero y una moneda. Vaso de vino y vaso de agua. Cigarrillos. Flecha. Tierra quemada. Prueba el tiempo pasa Eliminar los relojes, realizar alguna actividad y marcar una hora para cubrir un círculo. El último que entre dentro del tiempo gana. Recorrido nocturno Nos vendaremos los ojos y nuestro líder nos llevará a través del sonido de un silbato hasta el buen camino. Esposados A nuestro equipo por una falta grave lo han esposado, pero no estamos de acuerdo con la sentencia y buscaremos hábilmente la forma de desprendernos de nuestras esposas. La cisterna Consiste en el llenado de la cisterna a base de vasos transportados con la boca por componentes de cada equipo. Memorión Sobre una numeración marcada en el suelo iremos saltando de un número a otro recordándolo, ganará el equipo que más saltos recuerde. Palomitas radioactivas El hambre nos asedia pero las palomitas están rodeadas de radioactividad, debemos trabajar en equipo y con ingenio para conseguirlas sin que se contaminen. Se trata de conseguir hacer el cambio de las palomitas sin que les toque la radiación. La precisión es muy importante. Si caen al suelo morimos todos. Catapulta Con una serie de materiales de los que dispondremos deberemos construir una catapulta y conseguir traspasar las barreras del enemigo. Ganará el que envíe las bombas más lejos. Goma tirante Goma anclada a un punto y a una persona. Alargarse hasta un punto en donde hay objetos por colores y a más lejos más puntos. Baile con la escoba Todos bailan y hay unas cuantas escobas que se las van pasando al equipo contrario con solo tocarlos. La música se corta y queda eliminado el que tiene la escoba y así sucesivamente. Enterrados en la arena Enterrar a una persona en la arena hasta el cuello y contar el Tiempo que tarda en salir a buscar un objeto. Fútbol de pared Preparar un panel con agujeros, por los cuales tirando desde el frente y a una distancia se tendrá que acertar con diferentes puntos según agujero y diámetro. Prueba cuerdas y estacas Dos estacas por componente con una cuerda atada entre una y la otra y a la vez enredadas entre ellas. Los componentes de cada equipo se atan a las cuerdas e intentan desliarse y llegar antes que el otro equipo. Prueba de atarse los cordones Los componentes de los equipos se atan los cordones entre ellos y compiten contra los otros equipos. Prueba de los troncos flotando Troncos unidos y flotando en el agua. Guerrear encima hasta tirar al último. Prueba de equilibrio Una tablón de madera cuadrado de una longitud dependiendo de las personas que realicen la prueba (un pié aproximadamente por persona). Se trata de mantener el equilibrio y todas las personas sobre de la madera durante 30’, si lo consiguen rápido se les puede hacer un poco más complicada la prueba 12345- Recortando el tronco con conos. Obligando a coger a una persona en brazos. Una persona con los dos pies sobre el tronco. Que una persona toque con la mano el tronco. Con los ojos vendados a algunas personas, dos personas cogidas de las manos obligando a tener una o dos personas en medio.