Guia de Homefront para Playstation 3

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Guia Capitulo
de Homefront
para Playstation 3
1: Elementos desbloqueables Multiplayer online.
Armas primarias. 1, Rifles de asalto.
NIVEL QUE SE
NECESITA PARA
OBTENERLA
ARMA
M4
1
SCAR-L
14
ACR
3
NOTAS COMPLEMENTARIAS
Fuego completamente automático, aunque el daño
causado es relativamente bajo. Buenos resultados en
distancias medias y cortas.
Dispara ráfagas de tres disparos y produce un daño
considerable. Recomendable para distancias cortas y
largas.
Generosas ráfagas de disparos con un retroceso
considerable. También causa un daño considerable y es
recomendable para distancias cortas y medias.
Arma de fuego semiautomática que causa mucho daño.
Especialmente recomendable para distancias
medias-largas.
Elementos
M16
27
desbloqueables
de Homefront
Multiplayer
online.
2, Ametralladoras Ligeras.
ARMA
M249
SCAR-H
NIVEL QUE SE
NECESITA
NOTAS COMPLEMENTARIAS
PARA
OBTENERLA
Alto poder de daño, precisión decente.
1
Tiempo de recarga demasiado largo.
32
Variante del rifle de asalto SCAR-L.
Cuenta con un daño medio y una
velocidad de recarga también media.
3, Sub-fusiles.
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ARMA
NIVEL QUE SE
NECESITA
PARA
OBTENERLA
PWS
Diablo
1
Super V
9
NOTAS COMPLEMENTARIAS
Causa un daño bastante alto y tiene
ráfagas largas. Recomendable sobre
todo en distancias cortas.
Causa un daño bastante alto y dispara
ráfagas muy largas. La precisión es
media y se recomienda para distancias
también medias.
4, Rifles de francotirador.
ARMA
NIVEL QUE SE
NECESITA
PARA
OBTENERLA
M110
1
M200
19
NOTAS COMPLEMENTARIAS
Dispara ráfagas propias de una
semiautomática. Causa un daño muy
alto.
Arma de un solo disparo, causa un daño
altísimo, tiene una precisión también
muy alta y sirve para distancias muy
largas.
5, Escopetas.
ARMA
NIVEL QUE SE
NECESITA
PARA
OBTENERLA
870
Express
NOTAS COMPLEMENTARIAS
Disponible únicamente mediante
descarga. Cuenta con un poder de fuego
altísimo, pero es muy lenta entre disparo
y disparo y solo sirve para distancias
cortas.
6, Explosivos especiales.
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EXPLOSIVOS
EMP
NIVEL QUE SE
NECESITA
PARA
OBTENERLOS
Granada que daña componentes
electrónicos, es muy efectiva
para inutilizar y frenar a los
vehículos y a los Drones.
1
Flashbang
1
C4
24
WP
43
NOTAS COMPLEMENTARIAS
Aturde a los enemigos
cegándolos y dejándolos
momentáneamente sordos. No
causa un daño directamente al
enemigo.
Explosivo de detonación remota.
Causa un daño muy alto y se
pueden acumular unidades unas
encima de otras para potenciar
su efecto.
El humo causa daño durante un
periodo de tiempo en una zona
pequeña.
Elementos para comprar.
1, Drones.
DRON
RQ-10
Parrot
NIVEL QUE
SE NECESITA PUNTOS DE
PARA
BATALLA
OBTENERLO NECESARIOS
6
250
NOTAS
COMPLEMENTARIAS
Tiene una armadura de
protección muy baja.
Puede volar por un
tiempo limitado,
identifica objetivos
enemigos en tierra y en
el aire y los refleja en
los radares por un
tiempo también
limitado.
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DRON
MQ50 MG
Wolverine
AQ-11
Buzzard
MQ60 AT
Rhino
NIVEL QUE
SE NECESITA PUNTOS DE
PARA
BATALLA
OBTENERLO NECESARIOS
1
28
21
500
800
400
NOTAS
COMPLEMENTARIAS
Armadura de protección
media, puede explorar
para averiguar
posiciones enemigos y
es capaz de circular por
casi cualquier
superficie. Su
ametralladora causa un
daño medio, es
vulnerable a las armas
de fuego, a los ataques
cuerpo a cuerpo y a las
granadas EMP.
Tiene una armadura de
protección muy baja.
Puede lanzar cohetes a
objetivos aéreos y
terrestres, aunque no
son teledirigidos.
Variante anti-tanque del
MQ50. Lanza cohetes
no teledirigidos y es
excelente contra
vehículos. Es
vulnerable a las armas
de fuego, a los
explosivos y a las
granadas EMP.
2, Ataques aéreos.
MISILES
NIVEL QUE SE
NECESITA
PUNTOS DE
PARA
BATALLA
OBTENERLO NECESARIOS
NOTAS
COMPLEMENTARIAS
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MISILES
Hellfire
Fósforo
blanco
NIVEL QUE SE
NECESITA
PUNTOS DE
PARA
BATALLA
OBTENERLO NECESARIOS
1
1300
17
1300
Bomba de
racimo
44
1600
NOTAS
COMPLEMENTARIAS
Dos misiles Hellfire
disparados desde un
avión no tripulado es
ideal para contrarrestar
a los vehículos. Los
objetivos serán
señalados a través de
marcadores térmicos.
El misil explota al caer
causando un incendio y
muerte instantánea
alrededor.
Detona en el aire
causando un daño
bastante significativo en
una zona ámplia.
3, Lanzadores de cohetes.
TIPO
NIVEL QUE
SE NECESITA PUNTOS DE
PARA
BATALLA
OBTENERLO NECESARIOS
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NOTAS
COMPLEMENTARIAS
RPG
1
250
Proyectiles no dirigidos
autopropulsados con
un área de daño
considerable muy
efectivos contra
vehículos. Dos de ellos
son suficientes para
inutilizar la mayoría de
los vehículos.
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TIPO
Proximity
NIVEL QUE
SE NECESITA PUNTOS DE
PARA
BATALLA
OBTENERLO NECESARIOS
31
250
El sensor de a bordo
hace detonar el
proyectil cuando esté
en las proximidades de
un vehículo. No
necesita hacer contacto
directo, o ser apuntado
directamente al
objetivo.
4, Equipamiento.
TIPO
NIVEL QUE
SE NECESITA PUNTOS DE
PARA
BATALLA
OBTENERLO NECESARIOS
Flak Jacket 1
300
Personal
UAV
Sweep
4
400
Ammo
Resupply
36
200
NOTAS
COMPLEMENTARIAS
Absorbe algo del daño
causado por armas
ligeras de fuego. Solo
se puede conseguir
una vez por vida
utilizada.
El UAV resalta los
objetivos en el
minimapa, pero
funcionará solo para el
jugador que lo lleve
equipado no funciona
para todo el equipo.
Restituye la munición
de las armas primarias,
las granadas de mano
y los explosivos
especiales.
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TIPO
Theramal
Goggles
NIVEL QUE
SE NECESITA PUNTOS DE
PARA
BATALLA
OBTENERLO NECESARIOS
49
250
NOTAS
COMPLEMENTARIAS
Proporciona visión en
zonas de poca
iluminación. Además da
visión térmica. Solo se
puede conseguir una
vez por vida.
Habilidades de Infanteria.
HABILIDAD
Drone Be
Gone! (Drones
en acción)
Tactical Reload
(Recarga
táctica)
Quickdraw
(Apunte rapido)
My Buddy
(Compinche)
Ghost
(Fantasma)
1
1
Hace que los Drones
se muevan mas
rapido.
Hace que las recargas
de las armas sean
mas rápidas.
Hace que apuntemos
rápidamente a los
objetivos.
Las baterías de los
NIVEL QUE 1
Drones durarán mas.
PUNTOS
SE
NECESARIOS Permanecerás
NECESITA
ilocalizable para los
PARA
23
1
barridos de los
aviones no tripulados.
OBTENERLA
1
NOTAS
COMPLEMENTARIAS
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Crater-to-Order
(Crater a la
carta)
34
Thick Skin (Piel
curtida)
1
2
Hace que los Drones
exploten al caer
inutilizados.
Aumenta la salud de
los Drones.
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HABILIDAD
Now That's a
Knife (¡esto es
un cuchillo!)
2
Penny Pincher
(Tacaño)
Grave Robber
(Saqueador de
tumbas)
Steady Aim
(Objetivo
estable)
Utility Belt
(Cinturón útil)
Blastwave
(Onda
expansiva)
Quick Healer
(Sanador
rápido)
Straight from
the Hip
(Directamente
desde la
cadera)
Fist Full (A
puños llenos)
Grizzled
(Veterano)
Boomer
(Artillero)
2
NIVEL QUE
SE
18
NECESITA
PARA
Los ataques de cuerpo
a cuerpo consiguen
aumentar su radio de
acción y nos permite
recuperarnos mas
rápido después de
sufrir uno.
Las armas especiales
costarán menos
puntos de batalla.
PUNTOS
Cogerás la munición
2
NECESARIOS del suelo.
OBTENERLA
26
2
Reduce el retroceso
cuando estés
apuntando y
disparando a tu
objetivo.
NOTAS
Te permite equiparte
con
mas granadas
COMPLEMENTARIAS
especiales.
Incrementa la zona de
daño causada por los
explosivos.
38
2
42
2
47
2
Recuperarás la salud
mas rápido.
3
Reduce el retroceso
de tu arma cuando
estés disparando
desde la cadera).
3
3
30
3
Consigues una
Granada extra.
Obtienes mas puntos
de experiencia (XP).
Aumenta el daño
causado por los
explosivos.
Vehiculos.
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1, Tipos de vehiculos.
NIVEL QUE SE
NECESITA PARA
OBTENERLA
TIPO
Humvee
LAV
Tanque pesado
Helicoptero de
reconocimiento
Helicoptero de
ataque
NOTAS
COMPLEMENTARIAS
22
29
37
2, Habilidades de los vehículos.
HABILIDAD
NIVEL QUE
SE
PUNTOS
NECESITA
QUE SE
PARA
NECESITAN
OBTENERLA
Tanque lleno
1
Giro
1
Aumento de la
velocidad
1
Recarga
rápida
2
Cubierto
2
Defensa
antimisiles
41
Gran garrote
Asiento
eyector
2
3
20
3
Los vehículos esprintan
mas tiempo.
Las torretas giran mas
rápido.
¿De verdad te tenemos
que explicar algo de
esto?
Las armas de los
vehículos recargan y
se enfrían más rápido.
Rebajan el tiempo de
retardo.
Reduce el tiempo de
enfriamiento para no
ser cazado por los
misiles.
Aumenta
NOTAS el daño en
vehículos.
COMPLEMENTARIAS
Expulsa al ocupante
del vehículo cuando es
destruido.
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HABILIDAD
NIVEL QUE
SE
PUNTOS
NECESITA
QUE SE
PARA
NECESITAN
OBTENERLA
Llave inglesa
48
3
El vehículo se
autorepara.
Capitulo 2: Trucos y Consejos Multiplayer online.
Trucos y Consejos para Homefront Multiplayer online.
1, Sé preciso.
NOTAS
COMPLEMENTARIAS
Este consejo que puede parecer superfluo no lo es en absoluto, se trata de abandonar la extendida
práctica de disparar sin rumbo rezando para acertarle a alguien. Hay que tener presente que en este
juego las armas están diseñadas para ser mas precisas de lo que estamos acostumbrados en otros
FPS, y esto se acentúa mucho en las distancias medias-largas. Entre otras cosas es por esto por lo
que se puede explicar la falta de armas como la escopeta (A no ser que la descargues).
El arma con la que comenzaremos, el rifle de asalto M4, es un arma bastante equilibrada, es precisa, hace
un daño considerable y tiene un poder de disparo bastante decente. La pega aparece en las distancias
medias-largas porque hay bastantes mapeados que serán extensos y cuentan con áreas abiertas que
serán fácilmente dominadas por los francotiradores. Si no cuentas con un rifle de estos o no tienes
mirilla de precisión en el arma que portes el truco estara en disparar ligeramente por delante de tu
objetivo para dar tiempo a que la bala llegue hasta él y haga impacto.
En las distancias cortas no recomendamos que pierdas el tiempo apuntando, aquí no hay mas remedio
que seguir la metodología tradicional y disparar desde la cadera.
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2, El arma mas mortífera es la información.
Esto es obvio, si quieres funcionar con tus compañeros como un equipo es recomendable el uso de los
micrófonos para comunicaros. Es recomendable, si, pero no es imprescindible. Por otra parte también
es crucial el uso de los Drones, para esto nos servirá sobre todo el Parrot. Con este dron podremos
identificar la posicion del enemigo para nuestros compañeros.
La metodología es sencilla, busca un lugar seguro muy atrás de tus líneas de combate amigas y envía al
Drone. Recuerda que no tiene manera de defenderse, así que trata de huir de la acción y comienza a
localizar a los enemigos haciendo que su posición se revele en los radares de nuestros compañeros
durante unos pocos segundos.
No puedes atacara de ningún modo mientras que controlas al Parrot, pero si que conseguirás puntos de
batalla (BP) y podrás volver a poner en funcionamiento otro dron cuando te liquiden el que llevas.
Además si tienes un ataque aéreo puedes enviarlo y eliminar a los objetivos que has localizado
logrando puntos de experiencia (XP) y puntos extra de batalla por cada objetivo cazado.
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3, Los Drones terrestres.
Aparte del poderosísimo Parrot, hay que contar con los no menos útiles Drones terrestres, el Wolverine y el
Rhino. Utilízalos para ataques frontales al enemigo mientras que flanqueas la posición. Tienes que tener en
cuenta que sus protecciones no son del todo robustas, así que es bastante posible que los pierdas antes de
que agotes sus baterías.
Una costumbre muy útil es la de dotar a estos Drones terrestres de la cualidad de "Cráter-to-Order" (Cráter a la
carta) para que explote cuando lo eliminen, así se llevará a mas de un incauto de camino (Sobre todo en las
misiones suicidas).
4, Los vehículos terrestres.
Si te haces con un vehículo terrestre como el tanque o el Humvee, asegúrate antes de que hayas avisado
a un colega para que utilice el arma secundaria (Especialmente el Humvee), si conduces solo no
podrás dispararle a nadie. Además hay que ser consciente de que cuanto mas grande sea tu vehículo
mas fácil será para el enemigo acertarle de lleno, de hecho un tanque o un Humvee son muy fáciles de
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eliminar ya que una granada EMP bien situada te dejará inmovilizado y en vergüenza. Hay una cosa
esencial y que tendremos que tener en cuenta, los vehículos terrestres son efectivos cuando reciben
cobertura y refuerzos. Puedes utilizarlos para atraer la atención y eliminar al enemigo con la infantería.
La forma mas efectiva de utilizar a los vehículos terrestres es usándolos en grupos, es obvio que dos
tanques son mejores que uno. El enemigo no siempre cuenta con el suficiente poder de fuego como
para encargarse de los dos al tiempo y eso nos dará un margen de tiempo decisivo para derrotarlos.
En estos casos es muy útil dotar a los vehículos del llamado asiento eyector ("Ejection Seat"), de esta
manera podremos librarnos de una segura eliminación junto a nuestro vehículo.
5, Los vehículos aéreos.
El helicóptero de taque te lo vas a tener que currar muy mucho, y eso es así con mucha razón. Los
helicópteros no solo pueden atacara objetivos y vehículos terrestres, sino también a Drones aéreos y
a los otros helicópteros. Además la única amenaza seria para un helicóptero es… otro helicóptero. El
MQ60 Rhino hace lo que puede y puedes tener éxito con un cohete tierra aire hábilmente lanzado.
Te recomendamos que te equipes también con el asiento eyector.
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6, Control del terreno.
Este es un caso muy parecido a cualquier otro shooter con el modo “Captura el objetivo”, hay lugares que
conviene dominar y el que lo haga durante mas tiempo ganará. Homefront añade una variante a este modo,
cuando un equipo pierda el dominio de un lugar se marcará otro nuevo en el radar para que lo vayamos a
atacar o a defender. Si el perdedor del primer ataque gana este segundo se pasa a un tercero.
La táctica básica es lanzar el grueso de nuestras fuerzas hacia el objetivo dejando retrasados unos cuantos
jugadores. Es importante contar con el elemento sorpresa… aunque estés Defendiendo, mucha gente
asumirá que todos atacarán de golpe.
Cuando estés defendiendo no te obsesiones en hacerte fuerte en el mismo lugar que proteges, en lugar de
eso busca un lugar fuera desde el que te puedas establecer como francotirador, es una estratagema genial.
Si además tienes C4, planta algunas unidades en la zona a conquistar y detónala cuando se acerque algún
infeliz.
Si estás atacando no vayas como pollo sin cabeza y estudia el terreno explorándolo antes, para ello es ideal
la utilización de los Drones para localizar a los enemigos. Ademas con estos artilugios conseguirás reducir
sus fuerzas.
7, Comandante de campo.
Este modo básicamente se trata de que dejarán con el culo al aire al que realmente lo esté haciendo
bien. De esta manera si has conseguido cuatro o más eliminaciones de enemigos seguidas se te
resaltará en el radar de todos los enemigos dejándote al descubierto frente a todos para que
sobrevivas solo con tus cualidades de combate y supervivencia. Está el aliciente añadido de que si te
eliminan o lo logras hacer tú con un rival que esté en este estado se sumarán puntos extra.
Los Drones también pueden aparecer en este estado de modo que si manejas a un Parrot, cuantos
mas enemigos localices mas aumenta la probabilidad de que aparezcas en los radares del enemigo.
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Capitulo 3: Porque luchamos.
1, Porqué luchamos.
En el desarrollo del juego nos encontraremos con trozos de periódicos distribuidos por todos lados, se
pueden recoger y nosotros te diremos los que hemos sido capaces de localizar en el inicio de cada
misión, pues nada... vamos allá.
Número de periódicos encontrados: 10.
En el futuro los arrestos domiciliarios pueden ser así.
En cuanto comience el juego tendremos que seguir las indicaciones que nos dirigen hacia un objetivo donde
veremos una larga escena introductoria. Cuando controlemos finalmente a Jacobson, sigue a Connor y a
Rihanna. Antes de entrar en la tienda vete hacia la izquierda y en el suelo verás el primer periódico
coleccionable (1). Sigue avanzando después y te encontrarás por primera vez con los soldados KPA.
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Tira granadas como piñas de navidad y no te cortes, hay infinita munición en el centro de la habitación.
Cuando llegues a la gasolinera utiliza las granadas que hay en el centro de la tienda en la que te escondes.
Si sales se volverán a reponer así que tira las que quieras. Después llegarán dos camiones de transporte
con más soldados, así que elimínalos hasta que todo explote, después sigue a Connor a través del humo y
las llamas.
Echa una mirada y verás otro periódico coleccionable (2) a la izquierda y justo después de la zona de la
gasolinera, después entra en la zona residencial. Hay otro periódico coleccionable (3) en el suelo justo frente
a la ventana rota que hay a la derecha de donde Connor y Rihanna pasarán. Sigue con detalle sus
instrucciones y espera a que pase la patrulla de soldados KPA. En la parte opuesta de la calle tras pasar a
través de una calla rota dirígete hacia la izquierda y busca otro periódico coleccionable (4) que habrá en la
ventana.
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Los enemigos no pararán de salir en esta zona.
Una vez dentro de la casa busca en la chimenea para encontrar otro periódico coleccionable (5) y en la
escalera encontrarás otro (6). En la siguiente zona tienes que cubrir a tus compañeros mientras que avanzan
luchando contra una patrulla enemiga, deberías contar con un arma con mirilla para esta zona, utilízala con
acierto y tira alguna que otra granada.
Mira a la ventana del segundo piso del edificio.
Sigue luchando y pasa los restos del avión hasta que veas una casa azul a la derecha, hay un tío armado
con una ametralladora con el que habrá que tener cuidado especial. Elimínalo en primer lugar y después
avanza hasta el lugar, procura ir por la izquierda hasta que aparezca un tanque. Entra en la casa en la que
estaba el tío con la ametralladora y utiliza el C4 con el tanque. Cuando coloques el explosivo no te quedes
cerca de la ventana o la onda expansiva te dejará frito.
Cuando el tanque se vaya sigue a la siguiente zona en la que te encontrarás más periódicos. Hay uno a la
derecha de una casa amarilla (7) y otro en el porche que hay en la parte derecha, en otra casa amarilla, es la
casa a la izquierda del camino que toman Connor y Rihanna para salir de esta zona. Pasa a través de un
garaje, cogiendo otro periódico (9) por el camino. Dentro de esta misma casa, en una esquina a la izquierda
hay otro periódico coleccionable (10).
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El Goliath puede cazar a varios soldados de a pie, pero solo a un vehículo.
Llegados un poco mas adelante te encontrarás con Boone y con Hopper, dos miembros nuevos del equipo.
Defiende la casa en la que estais hasta que las tropas coreanas comiencen a lanzar gas dentro. Llegados a
este punto tendrás que irte por el garaje. Cuando Hopper te deje el control del Goliath solo tendrás que
marcar el objetivo designado y que quieras eliminar y le disparas, así hasta terminar la misión. Asegúrate de
permanecer cubierto o serás un blanco fácil para cualquier enemigo. En cuanto aparezcan los vehículos
tómalos como objetivo prioritario y todo irá sobre ruedas.
Capitulo 4: Libertad.
2, Libertad.
Periódicos encontrados: 15.
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Hogar, dulce hogar.
Cuando te despiertes sigue a Boone y habla con todo el mundo. En la casa en la que te volverás a
encontrar con Connor verás a la mujer de la anterior fase, pues detrás de ella habrá una pequeña habitación
en la que tendrás el primer periódico (1). Fuera, hay un tío bombeando agua y detrás de él una casa. A la
derecha y cerca de un vallado tendrás otro periódico (2). Cuando hayas hablado con todo el mundo
encuéntrate con Boone y con Connor y dirígete hacia los túneles.
El punto débil de la torre de los centinelas es un lugar de la parte trasera.
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Cuando salgas de los túneles te encontrarás con Hopper, que está cubriendo la salida. Asegúrate de
recoger el periódico (3) que hay en los arbustos cercanos antes de salir con el equipo. Síguelos y por el
camino te encontrarás con un cobertizo a la derecha con otro periódico (4) al lado. Boone se ocupará de otro
centinela que hay en la siguiente calle, síguelo y busca la parte oculta de lo que parece ser un depósito de
fuel. Tira una granada y dejarás la torre fuera de combate. Cuando lo hagas vuelve sobre tus pasos y
cruzando la calle llega a la casa de la que provienes para encontrar otro periódico (5).
En el modo "Guerilla", esta parte será muy dificil. Tómate tu tiempo, muévete lentamente y tira granadas.
Sigue avanzando con tu equipo y te encontrarás con una patrulla enemiga. La prioridad será eliminar al tío
que hay en el tejado, cosa fácil desde el interior de la casa en la que estarás. En cuanto le des comenzará
una locura de plomo volando, sal y despeja la zona. En cuanto llegues a la casa tira un par de granadas
dentro porque hay un soldado en su interior esperándote para darte un susto.
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Habrás visto unos cuanto códigos como este por ahí, si tienes un Smartphone con escáner puedes
pasárselo a estos símbolos y conseguirás cosas chulas.
En la siguiente calle hay otro periódico (6) detrás del autobús del colegio y uno más (7) bajando por la calle
y dentro del otro autobús colegial. Vete con Boone y el resto dentro del gimnasio en donde nos
encontraremos con Rihanna. Debajo del letrero que pone "MONTROSE ELEMENTARY" hay otro periódico
(8). Cuando Rihanna esté preparada sigue al equipo, tienes que ser cuidadoso porque de camino que sales
pasarás por una habitación llenita de armas, así que acumula todo lo que puedas y lárgate.
Este periódico está bastante escondido, así que busca por detrás del colegio con detenimiento.
Cuando estés fuera comprueba el patio de juegos por la parte derecha y encontrarás otro periódico (9), y
otro más (10) lo tienes en la parte opuesta de la escuela en lo alto de un montón de basura. También verás
una casa con unas cuantas tumbas, cerca hay una piscina para niños y dentro de ella otro periódico mas
(11). Cuando atravieses la casa te encontrarás con un buen montón de soldados de la KPA en las calles.
Comenzará una batalla rápidamente, así que asegúrate de llegar con el máximo de munición y granadas.
Hay otra torre de vigía en esta calle así que busca cobertura o te asarán.
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Cuando pases por los patios traseros tienes que tener siempre cuidado con las ventanas de los edificios
para que no te sorprendan los francotiradores.
Para llegar a la parte trasera de la torre de vigía tienes que pasar por los patios traseros de varias casas
pero con cuidado, hay algo así como una docena de soldados protegiendo la zona. Cuando los hayas
eliminado sigue a tu equipo hasta el interior de otro túnel que os llevará hasta un campo de prisioneros.
Una vez dentro sigue a Connor mientras trata de encontrar al contacto de Boone. Hay dos periódicos en
esta zona: bajando la calle hacia la derecha bajo unas tiendas (12) y cerca del hombre que está quejándose
al otro lado de la calle (13). Cuando encuentres al contacto síguelo por los tornos pero no pases todavía por
ellos, en lugar de hacerlo te tienes que dar la vuelta y dirigirte hacia la mesa que hay detrás, verás otro
periódico en ella (14).
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Cuando caigas en una emboscada vete a la izquierda y sube unas escaleras hasta las pasarelas superiores
y desde allí líate a matar gente con un rifle de francotirador. Busca primero a los atacantes que van a por ti y
después elimina a los que hay mas lejos que estarán liados con tus amigos. Ante todo lo primero es eliminar
a los de las torretas con las ametralladoras, atraviesa el edificio y te encontrarás con Connor y con Hopper.
De camino que vas al campo recoge otro periódico (15) que hay en el suelo entre los vehículos.
Anda... salta dentro, valiente.
Después de que a Connor se le vaya la pinza lucha y avanza por el perímetro del campo. Verás soldados
corriendo a los que podrás disparar. Utiliza las granadas porque aunque se te acaben tus compañeros te
suministrarán más. Guarda un par para las torres de centinela que hay mas adelante y una vez que las
hayas destruido en encontrarás con Connor y Hopper en la recientemente descubierta fosa común.
Capitulo 5: Salida de incendios.
3, Salida de incendios.
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Periódicos encontrados: 6.
Cuando Rihanna te entregue el rifle de francotirador síguela hasta la entrada del edificio. Según pasas por
el hueco de la pared verás a la derecha el primero de los periódicos (1) y justo enfrente del edificio en lo alto
de un montón de basura hay otro (2). Después de que Rihanna elimine a uno de los guardianes síguela
hasta el exterior. Salta hacia abajo y mira ala derecha donde te estará esperando otro periódico (3).
Espérate a que te den la señal (¿Que cual es la señal?, La reconocerás en cuanto te la hagan, no te
preocupes).
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En cuanto puedas disparar hazlo sobre los soldados de la KPA que no estén ardiendo (Los que están
ardiendo ya estarán suficientemente ocupados). Los soldados que hay en una especie de garita estarán
armados con RPG, así que te conviene eliminarlos cuanto antes. Al final nos encontraremos en el nivel
inferior, una vez alli mantente cerca de Rihanna mientras que pasáis a través de las llamas y te encontrarás
de nuevo con Connor cerca de una de las torres de vigía. Momentáneamente tendremos el control de un
Goliath, así que aprovecha y barre a diestra y siniestra hasta que aparezca un Humvee que también tendrás
que eliminar. Lucha mientras que te vas acercando al restaurante castillo blanco y utiliza el Goliath para
sembrar el dolor por todos lados. Ojo con los soldados armados con RPG que aparecerán por la derecha.
Cuando el panorama este despejado entra y busca por el restaurante para encontrar otro periódico (4).
Sigue a Connor y a Rihanna y te encontrarás con otro periódico (5) cerca de un dispensador de bebida. Vete
hacia el interior del almacén pero no comiences a disparar demasiado pronto.
En las dificultades más altas esta zona es brutal.
Delante de de otra máquina de bebidas hay una escopeta, pues cógela y comienza a disparar a la legión de
soldados que hay en esta zona, pero con cautela porque te cazarán enseguida si vas como pollo sin cabeza.
Tienes que llegar hasta el otro extremo del almacén y subir al nivel superior, sigue al equipo y saldréis del
lugar.
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Aquí tendremos que realizar una carrera de locos para alcanzar al último camión de fuel que va a dejar las
instalaciones. Rihanna y Connor te cubrirán mientras que vas solo al nivel del suelo. Hay tres soldados entre
nosotros y el camión, una vez que hayamos alcanzado al camión elimina a los últimos soldados y
encuéntrate de nuevo con tu equipo en el almacén.
Lucha en retirada por el almacén mucho más rápido de lo que entraste ya que ahora estará todo en llamas.
Algunos soldados enemigos estarán muy ocupados ardiendo así que la cosa no debe ser demasiado dificil.
Despues de que Connor cierre la puerta busca detrás de las escaleras rojas y encontrarás otro periódico (6),
después síguelos hasta los tejados. Elimina a los objetivos marcados para el Goliath y luego ocúpate de los
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KPA. Cuando te encuentres al nivel del suelo de nuevo corre hacia el camión porque si te entretienes o eres
demasiado lento tendrás que comenzar de nuevo desde el último punto de control.
Capitulo 6: El muro.
4, El muro.
Periódicos encontrados: 7.
En la mayoría de los casos, tu rifle de asalto es lo suficientemente preciso como para que no tengas que
echar mano de un rifle de francotirador.
Sigue al equipo hasta el exterior del Oasis. En cuanto Connor despeje la salida mira al suelo en la parte
izquierda y verás en lo alto de una pieza metálica el primer periódico (1). Hay otro (2) en una piscina
cubierta. Sigue avanzando a través de las casas hasta que abran fuego sobre ti. La casa que tendremos
delante estará ocupada por un soldado equipado con un RPG y a la derecha en el tejado hay un
francotirador. Serás atacado desde casi todas partes así que permanece siempre a cubierto saliendo para
disparar esporádicamente. Resiste hasta que seas reforzado por un Goliath.
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Dale rápido al tanque en cuanto lo tengas a tiro.
El Goliath nos cubrirá según avanzamos al muro, pero de todos modos no conviene confiarse y tendremos
que ocuparnos de los soldados que hay en los tejados equipados con RPG. En cuanto aparezca el tanque
corre con tu equipo a través de la casa hasta el patio trasero. Ahora tendremos que flanquear al tanque y
utilizar al Goliath para endiñarle en su punto débil. Sigue a Rihanna de vuelta a las calles y en cuanto el
tanque esté a tiro utiliza el localizador de blancos para que el Goliath lo elimine. Busca en las ruinas que hay
cerca del tanque y encontrarás otro periódico (3).
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Después de que Hopper repare el Goliath sigue al equipo hasta una zanja de drenaje en donde podrás
encontrar un nuevo periódico (4) escondido entre las hierbas de la derecha. Te encontrarás con lo que
queda de la resistencia. Cerca del basurero de la esquina hay otro periódico (5). Después de que Connor
comunique su plan síguelo hacia el muro. Tu objetivo será el de abrir las puertas para que pase el Goliath,
pero estarán fuertemente custodiadas.
Desplázate despacio y prioriza los ataques sobre los soldados que manejan las ametralladoras.
Cuando comience el tiroteo quédate a cubierto y permanece atento a los francotiradores. Es muy probable
que comiencen a tirarte granadas así que estate atento para buscarte un nuevo punto de cobertura. Hay una
sala de masajes con un signo verde que la identifica a la derecha, cerca hay un contenedor de basura y
detrás de él hay un periódico (6). Desplázate hasta el interruptor de la puerta y actívalo, después sigue a
Connor hasta el segundo interruptor. Cuando Connor y tú paséis a través de un edificio recoge la escopeta
que hay en su interior. Cuando estés de camino al segundo interruptor elimina a los francotiradores y a todo
el que se te ponga por delante, después continua avanzando.
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Vas a tener que ocuparte de mas gente antes de que se pueda acercar al muro el Goliath, un rifle de
francotirador es bastante recomendable. El último de los periódicos (7) estará detrás del mostrador que hay
en la habitación en la que te reuniste con Connor, Rihanna y Hopper. Síguelos hasta el techo y espera a que
el Goliath alcance el muro. Sabrás lo que tienes que hacer en cuanto llegue el momento.
Capitulo 7: Centro.
5, Centro.
Periódicos encontrados: 13.
Cuando la reunión de Connor con los supervivientes se complique comienza a disparar. Vas a recibir
disparos desde tres puntos distintos desde el frente de la carretera, desde la casa y el molino de viento de la
derecha y desde el granero y los espacios de alrededor de la izquierda. Lo bueno será que tendrás bastante
buena cobertura. Cuando te desplaces hacia la casa todavía quedará mucha gente dentro así que usa una
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granada antes de entrar. Cuando termine el tiroteo vete a la cara izquierda de la casa por fuera y verás un
periódico (1). Antes de reunirte de nuevo con tu equipo vete hacia adelante por la carretera hacia el edificio
con la bandera americana y coge otro periódico (2). Después de esto vete a la derecha de esta zona y busca
una lona azul, en el edificio que hay al lado tendrás otro periódico (3).
Espera la señal de Connor para abrir fuego.
Sigue a Connor y al resto por el camino, en tu parte izquierda verás un granero rojo, cerca de la valla hay
otro periódico (4). Sigue avanzando hasta que Connor ordene a todo el mundo mantener sus posiciones.
Cerca de Connor hay una cabaña pequeña y dentro hay otro periódico (5). Espera a que la patrulla pase y
sigue por la carretera. Elimina al guardia cuando Connor de la orden y sigue sigilosamente hacia el complejo
de los supervivientes.
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Elimina solo a los tíos que se te ordene, un contacto innecesario con el enemigo hará que la misión falle.
Sigue avanzando hasta que Connor te pida que le des filo de navaja a uno de los guardias. En el muro de la
izquierda hay otro periódico cerca del suelo (6). Tras eliminar al guardián que hay en el molino de viento
sigue a tu equipo. Cuando todo el mundo salte hacia el nivel inferior mira en el lugar en el que Rihanna se
para, cerca de allí, a la derecha, escondido entre la hierba hay otro periódico más (7).
Te encontrarás con más gente hasta que finalmente pasarás por debajo de un puente. Cuando Connor de la
orden de avanzar comienza a disparar, hay gente en la parte baja de la pendiente a la izquierda. Cuando
hayamos pasado esta escaramuza mira a la parte superior de la pendiente y verás dos sillas blancas, cerca
de ellas hay un periódico más (8).
Cuando avances ten cuidado con los francotiradores.
El helicóptero de la GKR que fue derribado antes será el escenario de una nueva lucha, pero esta a tres
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bandas, los coreanos del helicóptero, los supervivientes y tu equipo. Desplázate con cautela por la parte de
la izquierda de la zona y elimina a todo el mundo. Cuando tu equipo retome la marcha mira a la parte
izquierda del helicóptero (Silo miras desde delante) y verás otro periódico (9) cerca de unos cuantos barriles.
Sigue avanzando y elimina al tío que hay en la torre. Antes de continuar siguiendo a todo el mundo y
dejando la torre atrás busca una especie de casa en una caravana con unos sacos terreros que la protegen
en una de las puertas, pues al lado hay otro periódico (10).
De camino a la iglesia dejarás un pequeño cementerio a la izquierda, busca en él y encontrarás otro periódico (11)
, después entra en el edificio. Elimina a los guardianes y busca la parte de la derecha y al lado de un equipo
semicubierto verás otro periódico (12) . Entra en la iglesia y sigue las órdenes de tu equipo para eliminar a los
objetivos cuando se te ordene. Es importante que esperes a la orden y a que el icono que aparece sobre sus
cabezas se vuelva de color rojo, si los matas en color blanco la misión se dará por fallida.
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Cuando disparen con un RPG a la aguja de la iglesia en la que estás prepárate para un buen baño de
plomo. Antes de pasar por el lado del camión rojo párate y coge otro periódico (13) a la derecha. Será un
buen momento para utilizar las granadas que te queden, especialmente si llevas un M16 (Lo puedes coger
del interior de la iglesia). En cuanto llegues al helicóptero habrá terminado todo.
Capitulo 8: Sobrevolando.
6, Sobrevolando.
Periódicos encontrados: Ninguno.
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Si tienes dificultades para identificar a los vehículos enemigos o la infantería cambia a la visión térmica.
Esta misión es bastante singular, nada parecido a ninguna de las demás del juego. Tienes que pilotar el
helicóptero que has robado anteriormente y utilizarlo para robar los camiones de combustible que van hacia la
costa oeste. Para ello lo primero será quitarse de enmedio a los vehículos militares que lo custodian, así que
pasa a la visión térmica si tienes dificultades para localizarlos.
En cuanto te hayas librado de la protección de los camiones baja hacia la parte izquierda de cada uno de los
transportes y haz que tu gente salte hasta los camiones y los tome por la fuerza. Cuando cada uno de ellos
esté bajo el control de la resistencia tendremos que eliminar las baterías de los misiles de la KPA que hay a lo
largo de la carretera. Tu miniametrallador es mucho más efectivo y preciso de lo que pueden llegar a ser los
cohetes. Utiliza las contramedidas cuando sea necesario si alguna de estas baterías logra fijarte como
objetivo.
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En el paso elevado utiliza una combinación de cohetes y balas para provocar el derrumbe.
Mas adelante hay un control de carretera de la KPA en un paso elevado. Utiliza los cohetes y la miniametralladora
para destruir a todos los vehículos y de paso provocar la caída del paso entero. Cuando el equipo de tierra no
tenga otro remedio mas que detenerse pasa a la visión térmica para poder defender a los camiones de los
Humvees, los ataques con cohetes y el fuego ligero de infantería con una mayor efectividad, al aparecer
resaltados en la imagen la cosa se hace mucho mas fácil.
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Sitúate sobre tus compañeros y defiéndelos de los vehículos enemigos antes de que logren alcanzar a los
camiones.
Cuando los camiones se aproximen al puente asegúrate de destruir a todos los lugares de emplazamiento
de SAM que hay cercanos, después destruye las columnas de Humvees y tanques que se acercan por el
puente.
Capitulo 9: El Golden Gate.
7, El Golden Gate.
Periódicos encontrados: 6.
Antes de meterte en el helicóptero vete hacia la esquina posterior de la zona y verás encima de una mesa el
primer periódico (1) cerca de unos aparatos cubiertos, después vuelve y entra en el helicóptero. Cuando se
te permita pasa al lanzador de granadas asociado a tu arma y según sobrevuelas la estructura de un puente
verás soldados coreanos disparando hacia vosotros. Pues nada... piñas garrapiñas y demás cosas que
tengas se las tiras sin preocuparte de que se te vayan a terminar tienes munición infinita hasta que el
helicóptero pise tierra.
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Lucha y avanza hasta que llegues a dos pequeñas torres desde las que habrá un soldado disparándonos
con un RPG, pues elimínalo. Cuando los soldados americanos logren abrir las puertas aparecerá un tanque.
Sigue a Connor a través de los edificios cercanos para llegar al RPG. Cuando lo tengas tienes que saber
que saber que vas a tener que acertar tres veces para que el tanque explote. Antes de encontrarte de nuevo
con Connor mira hacia el Golden Gate y verás un pequeño edificio a la izquierda con un pequeño montón de
escombros frente a él. Pues detrás de esos escombros estará el segundo periódico (2).
Acompaña a Connor y avanza luchando hasta la cubierta superior del Golden Gate. Verás a unos cuantos
soldados aquí, pero no hay problema porque estarás hasta los topes de munición.
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Este periódico es fácil de dejar atrás, así que cógelo porque no vas a tener una segunda oportunidad de
hacerlo.
Observa bien a las cosas que hay cerca de las escalerillas de una de las zonas interiores. Cuando oigas por
la radio que hablan del puente de la bahía cuando pases cerca de ese punto busca y verás otro periódico (3)
. Cuando llegues a la cubierta superior elimina a los coreanos hasta que un tanque comience a atacarte. Los
refuerzos no tardarán en llegar así que hazte a un lado y espera a que el tanque americano se las entienda
con su homónimo. Pasa a la zona de la izquierda del puente y verás en lo alto de unas cajas otro periódico
(4).
Cuando caiga la puerta tus amigos de la resistencia y los soldados se enfrentarán para llegar al Golden
Gate. Prioriza la eliminación de los equipados con RPG (Identificados perfectamente en tu radar). Hay una
rampa cerca de una posición desde la cual dominarás desde un punto alto la zona, desde aquí siembra el
dolor con un rifle de francotirador buscando siempre en primer lugar a los equipados con RPG. Tras unos
instantes caerás al nivel inferior del puente.
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Aquí te encontrarás con más soldados coreanos acompañados de un helicóptero. En la zona hay un
periódico (5) que tendrás que recoger antes de pasar mas adelante o lo perderás sin remedio. Justo
después del primer encuentro con el helicóptero busca una rampa que te llevará hacia arriba y a la derecha.
Cerca de allí, antes de subir verás dos elementos azules divisores, pues detrás está el periódico que te
hemos mencionado antes.
Si, te puedes caer al agua desde el puente, además conseguirás un logro si eres tendente al suicidio de esta
manera.
Lucha de vuelta a la cubierta del puente, cuando llegues quedarás detrás de las líneas enemigas y cerca de
las dos torres de centinela. Utiliza las granadas para volarlas y después encuéntrate con el resto de las
fuerzas. El helicóptero estará de vuelta aunque ahora podremos plantarle cara, así que coge el lanzador de
cohetes y fija el objetivo en el aparato.
Cuando hayas eliminado al pájaro te tendrás que ocupar de un rifle de francotirador que hay al lado, así que
cógelo. Cuando se abran las puertas busca la torre de la izquierda para ocuparte de un soldado con RPG
que hay en ella. Lucha para llegar a la plataforma en la que están los AA, si tienes granadas no dudes en
utilizarlas. Cuando la plataforma quede despejada vete a la torre de la derecha para recoger el siguiente
periódico (6). Desde aquí tendrás que contener las fuerzas enemigas lo suficiente como para que Hopper
pueda reprogramar los AA.
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Cuando luches contra el Goliath, acompasa tus disparos para no recalentar demasiado, si no destruyes el Goliath
a tiempo, tu Humvee explotará.
Pronto terminarás en el centro de la zona reclamando ataques aéreos centrando los objetivos sobre los vehículos
enemigos sin perder de vista a la infantería. Los misiles Hellfire necesitan una guía para impactar, cuando
sean lanzados podrás variar su rumbo para masacrar el lugar deseado. Despues reúnete con tus amigos en
el Humvee y prepárate para ir a por el Goliath. Connor conducirá el Humvee, así que tú disparas al enemigo.
Tendrás que activar contramedidas o de lo contrario el Goliath te freirá seguro.
Una vez destruido el Goliath veremos la escena final, felicidades, has reconquistado el Golden Gate.
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