320 1.- Adquirir las destrezas necesarias para lograr movimientos creíbles y creativos 2.- Crear personajes expresivos capaces de exteriorizar emociones. 3.- Adquirir las destrezas para combinar procesos de composición e imágenes de acción en vivo. 4.- Desarrollar destrezas en el manejo de las cámaras. 5- Adquirir destrezas en el diseño avanzado de personajes y criaturas. 6- Adquirir destrezas en el diseño de entornos. 7- Adquirir las habilidades del manejo de las herramientas básicas para desarrollar animaciones en 2D. OBJETIVOS ESPECÍFICOS HORARIO: TECNICAS EN ANIMACION DIGITAL NOMBRE DEL MÓDULO 1.-Barroso, Jaime: Introducción a la realización televisiva. Edit. Instituto Oficial de Radio Televisión. Madrid, España. 2.-Rabiger, Michael: Dirección de documentales. Edit. Instituto Oficial de Radio Televisión, Madrid, España 3.-Milerson, Gerald: Técnicas de Realización y Producción en Televisión. Edit. Instituto Oficial de Radio Televisión, Madrid, España BIBLIOGRAFÍA BÁSICA: Exposición en el aula con uso de ejemplos Ejercicios de creación de movimientos. Exposición en el aula con uso de ejemplos Ejercicios de creación de expresiones faciales. Exposición en el aula con uso de ejemplos Ejercicios de creación de composiciones. Exposición en el aula con uso de ejemplos Ejercicios de uso de cámaras. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE MANUAL DE TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN. VIDEO TITULADO "TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL" BIBLIOGRAFÍA DE CONSULTA. CUPO MÁXIMO 12 INSUMOS CÓDIGO MÓDULO CSIM24 PRE-REQUISITOS BACHILLERATOMAYOR DE EDAD PREFERIBLEMENTE ESTTAR VINCULADO A EMPRESAS DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL HABER APROBADO EL PROGRAMA CSIM102 La pose y el movimiento pasivo. Desplazamientos. Animación planificada. Acotación temporal. Sincronía labial. La estructura del rostro. Los músculos. La energía facial. Expresiones y emociones. Multiplanos. Distribución de elementos. Imagen real e imagen fija mezcladas con secuencia animada, Manejo y deformación de mallas. Superficies Nurbs. Modelado poligonal y subdivisión de superficies L-V 8 A 12 MD. CONTENIDOS EVALUACIÓN La evaluación del proceso de aprendizaje consta de dos tipos de prueba: Una escrita en la que se revisan los elementos teóricos cuyo valor es del 30% Una práctica en la que se revisan las capacidades y habilidades para la operación de los equipos aplicada a una estrategia de producción concreta, cuyo valor es el 60% y la participación activa y presente en todas las sesiones, teóricas y prácticas, cuyo valor es del 10%. El módulo será aprobado con una nota mínima igual a 70%. Desarrollar los conocimientos y destrezas necesarias para el desarrollo de proyectos de animación en 2y 3D. OBJETIVO ENERAL TOTAL DE HORAS: SALIDA CERTIFICABLE TECNICAS EN ANIMACION DIGITAL INFORMACIÓN PARA EL ESTUDIANTE TECNICAS EN ANIMACION DIGITAL