UNIVERSIDAD PONTIFICIA BOLIVARIANA GRUPO DE EDUCACIÓN EN AMBIENTES VIRTUALES PROYECTO ESTRATÉGICO PARA LA INCORPORACIÓN DE TIC EN LOS PROCESOS DE ENSE ÑANZA Y DE APRENDIZAJE PROPUESTA DE FORMACIÓN 1 PROPUESTA DE FORMACIÓN La formación de los docentes, es un aspecto crítico y fundamental para iniciar cualquier proceso de incorporación de tecnologías de información y comunicación a los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Por ello, partiendo de la realidad institucional, de las competencias comunicativas y tecnológicas de los docentes de la UPB, reconocidas en varias investigaciones, se propone un plan de formación que será implementado bajo la coordinación académica del Grupo EAV y bajo la dirección administrativa de la Dirección de Docencia. 1.1 Objetivo estratégico Generar masa crítica a favor de las TIC en un grupo significativo de docentes de la UPB 1.2 Objetivo operacional o específico Implementar un proceso de formación del docente acorde con la realidad institucional y tecnológica, y con las competencias del futuro docente de la educación superior. 1.3 Estrategias para la formación: Con el objeto de dinamizar y hacer flexible el proceso de formación, se propone un sistema con cinco componentes: Administración y gestión de información, Nuevos ambientes de aprendizaje, Recursos y objetos para el aprendizaje, Agentes formadores y Asesoría. Es decir, es una propuesta de formación que cumple con el principio hologramático de la complejidad (el todo en la parte y la parte en el todo). Proyecto Institucional Incorporación de TIC P. - 1 - El docente, de acuerdo con su perfil profesional, sus competencias informáticas, pedagógicas y comunicativas y los intereses de la respectiva unidad académica, podrá abordar el proceso a través de los diferentes componentes del sistema propuesto. Esto significa, que si, por ejemplo un docente está interesado únicamente en la producción de objetos de aprendizaje, puede abordar el sistema a través del componente 3. No sobra explicitar, que se propone una secuencia en los componentes, para aquellos docentes que de manera rigurosa, quieran formarse en la línea de los nuevos contextos de enseñanza y de aprendizaje mediados por TIC. Proyecto Institucional Incorporación de TIC P. - 2 - 2 DESPLIEGUE DE LA PROPUESTA DE FORMACIÓN 2.1 COMPONENTE 1: Administración y gestión de Información con herramientas informáticas aplicadas a la educación. Este componente se hace importante desde la necesidad que tiene hoy la Universidad de indagar sobre las implicaciones que tiene el advenimiento del aprendizaje e-learning, es decir, el poder pensar una universidad desde la administración del currículo bajo procesos virtualizados, que le permitan al docente potenciar el trabajo autónomo de sus estudiantes y gestionar la información requerida de una manera eficiente y eficaz. Por tanto su propósito va desde la apropiación de la competencia tecnológica hasta la comprensión del cambio de paradigma. En este componente se presentan cinco módulos, orientados a la apropiación de los conceptos fundamentales sobre las TIC y su potencial. Sin una comprensión y un uso adecuado de las TIC, difícilmente un docente podrá realizar una incorporación eficiente de las mismas a los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Las competencias de administrar y gestionar hacen referencia a los actos que un docente realiza con el propósito de: organizar, mantener, almacenar, recuperar, utilizar, proteger y optimizar su información. 2.1.1 Tratamiento de archivos y documentos digitales Características: partiendo de una competencia básica informática de los docentes (Windows y Word básico), este curso busca desarrollar las competencias para gestionar su información y optimizar el proceso de elaboración de documentos digitales tipo texto. Se utilizará como metodología clases teórico – prácticas presenciales. 2.1.2 Tratamiento de la imagen digital Características: las TIC ofrecen un amplio espectro de posibilidades para el manejo de imágenes digitales; este módulo busca que el docente reconozca y aplique las posibilidades comunicativas de la imagen digital, de las tipografías y del color en un ambiente educativo. Se utilizará como metodología clases teórico – prácticas presenciales. Proyecto Institucional Incorporación de TIC P. - 3 - 2.1.3 Mapas conceptuales Características: aprovechando la participación de la Universidad en la red mundial de mapas conceptuales (IHMC-CmapTools), este módulo busca que el docente adquiera las competencias para diseñar y administrar mapas conceptuales de carácter interactivo y multimedial, y al mismo tiempo, utilizarlos para gestionar su información. Se utilizará como metodología clases teórico – prácticas presenciales y asesorías presenciales y virtuales. 2.1.4 Plataformas e-learning Características: el módulo está orientado a desarrollar las competencias necesarias para la creación de un curso en una plataforma e-learning, que le permita al docente entre otros: publicar el programa del curso, el material de apoyo, la bibliografía y la cibergrafía, noticias y novedades. Es decir, la pretensión inicial, es que los docentes como mínimo utilicen la herramienta como medio de comunicación y de gestión de la información. Se utilizará como metodología clases teórico – prácticas presenciales y tutorías presenciales y virtuales. 2.1.5 Derechos de propiedad intelectual para contenidos digitales Características: el módulo busca que los docentes conozcan la reglamentación relacionada con los derechos de propiedad intelectual y específicamente los derechos de autor sobre contenidos digitales y trabajen los materiales de apoyo a la docencia acogiéndose a dicha normativa. Se utilizará como metodología clases teórico presenciales. 2.2 COMPONENTE 2: Nuevos ambientes de aprendizaje Hoy se habla con mucha insistencia de la palabra ambientes de aprendizaje, desconociendo algunas veces la implicación de este concepto en la educación superior. El ambiente nos dice del entorno que acompaña al sistema educativo, lo cual entonces, nos invita a reconocer la influencia de las TIC en el conocimiento, en sus metodologías y procedimientos; con la palabra ambiente rescatamos la necesidad que tienen profesores y alumnos de ponerse a tono con los nuevos recursos que potencian proceso de aprendizaje y de la calidad Proyecto Institucional Incorporación de TIC P. - 4 - de las nuevas interacciones mediadas por las TIC, cuidando de no caer en el lado de la apología a la máquina. Con el concepto de aprendizaje, revisamos nuestro papel como maestros, frente a una enseñanza que ya no se instala en la transmisión ciega, sino en una enseñanza dirigida hacia el aprendizaje. Así pues, al decir ambiente de aprendizaje, estamos poniéndonos en consonancia con los requerimientos de la educación. Características: en este componente de formación se privilegia la incorporación de las TIC como herramientas pedagógicas para el diseño de la enseñanza y del aprendizaje. Antes de iniciar el componente, el docente debe presentar una evaluación pronóstica inicial para evidenciar las competencias informáticas básicas requeridas. El nivel de incorporación de TIC depende de diferentes aspectos: Infraestructura y competencias de los estudiantes Competencias de los docentes Propósitos e infraestructura de la unidad académica Se utilizará como metodología el seminario taller. Producto: de este proceso de formación, se espera como producto el diseño de un curso para nuevos ambientes de aprendizaje (presencial con apoyo de TIC, bimodal o virtual), que incluye la visualización gráfica y el trayecto de actividades, basado en la propuesta pedagógica y didáctica de EAV. 2.3 COMPONENTE 3: Recursos y objetos para el aprendizaje Una de las competencias pedagógicas para la educación del futuro, tiene que ver con “aprender a enseñar lo que habrá que enseñar” (UNESCO) y esto demanda del docente la posibilidad de aprender a capitalizar el conocimiento, el enseñar pensando y dejando la huella de lo pensado y que mejor, que la capacidad de producir los propios objetos de aprendizaje, donde se atrapa, se sujeta, se recupera, el pensamiento del maestro y la producción de los estudiantes. Proyecto Institucional Incorporación de TIC P. - 5 - Características: el componente tiene por objetivo la apropiación por parte de los docentes de la metodología que tiene el Grupo EAV para el diseño de objetos de aprendizaje que integra el diseño comunicativo, didáctico y gráfico, de tal manera que una vez el profesor conozca el procedimiento, se motive a formular un proyecto académico para la realización de objetos de aprendizaje que apoyen sus cursos. Producto: al final del curso el profesor tendrá adelantado lo relacionado con el diseño de las actividades de aprendizaje para un tema de su saber y la propuesta de una primera escaleta (proceso de guionización) que integre los diseños didáctico, comunicativo y gráfico. 2.4 COMPONENTE 4: Agentes formadores El abordar procesos de virtualización, implica un empoderamiento del “Modelo para la educación en ambientes virtuales”, propuesto por el Grupo de investigación EAV para la UPB. Ello implica comprensiones en la transformación de procesos que abarcan tanto lo académico como lo administrativo. La pretensión es entonces, ir construyendo una capacidad instalada para la replica, la motivación, la coordinación, de este tipo de proyectos en las diferentes unidades académicas. Características: este componente busca formar agentes multiplicadores de la Propuesta EAV, con el fin de que ésta tenga un mayor impacto en las diferentes unidades académicas de la UPB. Por tanto, en él se desarrollan con mayor rigor pedagógico y a través de la metodología virtual, todos los conceptos sobre la enseñanza y el aprendizaje en entornos virtuales. Los contenidos propuestos son los contemplados en el Diplomado en docencia universitaria - ruta nuevos ambientes de enseñanza y de aprendizaje, programa ya instaurado y avalado por la Dirección de Docencia. El agente formador se inclinará por el saber especifico que más se acerca a su formación, así, el comunicador social tendrá mayores competencias en lo relacionado con los temas concernientes a la moderación; los diseñadores gráficos tendrán más acercamiento y competencia para la asesoría en aspectos relacionados con el diseño Proyecto Institucional Incorporación de TIC P. - 6 - de material didáctico; los licenciados en educación en lo relativo a lo pedagógico y didáctico. El Diplomado esta organizado en 5 módulos: los primeros cuatro módulos acreditan 80 horas (20 horas por módulo) y el quinto 40 horas para un total de 120 horas. Producto: una vez finalizados los cinco módulos que conforman el Diplomado, los docentes entregarán como productos: la visualización gráfica y el trayecto de actividades de un curso de su respectiva unidad académica y realizarán el montaje, como mínimo, de una unidad del curso en la plataforma e-learning. 2.5 COMPONENTE 5: Asesorías La propuesta de formación contempla el componente de Asesoría, como un complemento a todos los demás, pero en especial como una estrategia de las organizaciones que aprenden mientras enseñan, características que, invita a diseñar un mecanismo de respuesta rápida para aquellos docentes que por sus condiciones no pueden acogerse a los tiempos y ritmos de los demás componentes, o de igual forma por su perfil requieren de un mayor acompañamiento en el proceso. Características: la asesoría es el proceso de acompañamiento individual a los docentes en las diferentes temáticas de la propuesta pedagógica y didáctica de EAV; se implementará en situaciones especificas en las que se requiera mayor rapidez en el diseño de un curso o cuando los profesores ya formados a través de alguna de las anteriores estrategias precisen de un acompañamiento especifico en alguna temática Proyecto Institucional Incorporación de TIC P. - 7 - Componente Administración y gestión de información con herramientas informáticas aplicadas a la educación Módulos Módulo I: Tratamiento de archivos y documentos digitales. Módulo II: Tratamiento de la imagen digital Al final del módulo el docente-asistente estará en capacidad de: Desarrollo de temáticas Organizar, mantener, almacenar, recuperar y proteger la información. Manejo de carpetas y archivos. Optimizar el tamaño de sus archivos. Optimización del tamaño de los archivos Uso de antivirus. Reconocer y aplicar las posibilidades comunicativas de la imagen en un ambiente informático. Nociones básicas de diseño: imagen, color y tipografía Diferenciar los tipos de imágenes (vectoriales y mapas de bits) Análisis de programas graficadores y editores de imagen Manejar un programa para la elaboración de presentaciones Usar adecuadamente los componentes visuales de imagen, color, tipografía Proyecto Institucional Incorporación de TIC 16 horas Tipos de archivos. Generar documentos utilizando los conceptos de estilos de párrafos, tipografías, tablas, tablas de contenido, índices, referencias cruzadas, plantillas, combinación de correspondencia (para el uso de Internet). Reconocer la diferencia entre los programas graficadores (imágenes vectoriales) y los editores de imágenes (mapa de bits)y sus posibilidades Tiempos Conceptos de: estilos de párrafos, tipografías, tablas, tablas de contenido, índices, referencias cruzadas, plantillas, combinación de correspondencia Tipos y formatos de imágenes Diseño de una presentación: etapas de desarrollo, caracterización de la herramienta. Elementos gráficos: textos, gráficos, ilustraciones fotografías, esquemas, dibujos. Hipervínculos Intercambio de información entre aplicaciones. P. - 8 - 16 horas Construir mapas conceptuales y agregarles recursos en cualquier tipo de formato a través del Cmaptools. Conceptos fundamentales del aprendizaje de acuerdo con la propuesta Pedagógica y didáctica de EAV 10 horas Los mapas conceptuales Conceptos y procedimientos básicos para utilizar el Cmaptools Módulo III: Mapas conceptuales Vinculación de recursos multimediales a los mapas Utilización del CmapServer. Módulo IV Plataforma e-learning Utilizar las plataformas e-learning con propósitos de comunicación y de gestión de la información y de los recursos como apoyo en sus prácticas de enseñanza. Generalidades sobre plataformas e-learning y sus posibilidades Configuración de un curso en la plataforma Moodle y comprensión de sus diferentes funcionalidades. Proceso de inscripción de estudiantes Agregar recursos y actividades Proyecto Institucional Incorporación de TIC P. - 9 - 10 horas Abordar con criterio los temas y elementos que integran el Estatuto de Propiedad Intelectual y específicamente los de derechos de autor, que rigen en la UPB y en general en la normativa jurídica Concepto de Propiedad Intelectual: sus antecedentes históricos, normativa aplicable y contenido 20 horas Derechos de Autor: conceptos, naturaleza Jurídica, principios y características, clases de obras, contenido del Derecho de Autor, limitaciones a los Derechos Patrimoniales. Los derechos de autor en el entorno digital Módulo V: Derechos de propiedad intelectual sobre contenidos digitales Los derechos de autor en el ámbito universitario Estatuto de propiedad intelectual UPB: definiciones, principios orientadores, propiedad industrial, obtención de variedades vegetales, titularidad en los derechos sobre la producción intelectual, derechos exclusivos de los empleados, producción de docentes y estudiantes visitantes, producción de los estudiantes, publicaciones, mecanismos de protección, de la confidencialidad, comercialización de productos, contratos de investigación, asesoría técnica y transferencia de tecnología y de conocimiento. Componente Nuevos Ambientes de Aprendizaje Tema Diseño de la Enseñanza Diseño del aprendizaje Moderación y evaluación Al final del módulo el docente-asistente estará en capacidad de: Desarrollo de temáticas Representar gráficamente los temas, los conceptos y las aplicaciones conceptuales y sus diferentes relaciones Reconceptualización y recontextualización Estructurar el trayecto de actividades de aprendizaje de un curso Concepciones de aprendizaje Gestionar didáctica y pedagógicamente el desarrollo de un curso E-moderación Proyecto Institucional Incorporación de TIC Visualización gráfica Diseño de las actividades de aprendizaje para el Trayecto E-participación Evaluación de los aprendizajes P. - 10 - Tiempos 32 horas ( 8 para cada tema) Montaje del curso en plataformas e-learning Montar el curso en la plataforma e-learning que incluye la construcción de las instrucciones para la comunicación efectiva de las actividades que se desarrollarán en el curso. Incorporación de las herramientas de comunicación de la plataforma, para apoyar las actividades de aprendizaje. Componente Objetos de Aprendizaje Módulos Al final del módulo el docente-asistente estará en capacidad de: Desarrollo de temáticas Presentación de la metodología Identificar las diferentes etapas de la metodología propuesta por el grupo EAV para el diseño de objetos de aprendizaje Perfiles de los diseñadores: gráfico, comunicativo, e informático. Diseño de la enseñanza Estructurar las categorías conceptuales y los diferentes conceptos de su saber con miras a ser presentados en un objeto de aprendizaje. Recontextualización, reconceptualización Diseñar las actividades que darán lugar al aprendizaje de los diferentes conceptos del saber. Trayecto de actividades de aprendizaje Realización de una aproximación de la escaleta o primer guión para el desarrollo del objeto de aprendizaje. El desglose Catalogar sus objetos de aprendizaje o recursos didácticos digitales y de alimentar el repositorio de la UPB Criterios de catalogación de objetos de aprendizaje. Diseño del aprendizaje Taller para el diseño de la escaleta (primera propuesta de guionización) Catalogación de los objetos de aprendizaje Tiempos 20 horas Fases de la metodología para el desarrollo de objetos. Listado conceptual Visualización gráfica Escritura de instrucciones y actividades del objeto de aprendizaje La escaleta Los guiones Identificación y utilización del Repositorio UPB Componente Agentes Formadores Módulos Al final del módulo el docente-asistente estará en capacidad de: Proyecto Institucional Incorporación de TIC Desarrollo de temáticas P. - 11 - Tiempos Inmersión en la plataforma E-learning Tecnologías de información y comunicación en la educación Reflexión del saber en la práctica docente Identificar el alcance de las herramientas elearning Espacios de interacción de la plataforma en el rol de estudiante: foros, Chat, correo, mensajes, anuncios, página personal, calendario. 4 semanas Articular en sus prácticas de enseñanza las reflexiones hechas en torno a las tecnologías de información y comunicación y su impacto en la sociedad, particularmente en el ámbito educativo. Tecnologías de información y comunicación 4 semanas Reestructurar los diferentes conceptos de su curso pensando en la influencia de las TIC, el contexto y los propósitos de aprendizaje. Reconceptualización Desenvolverse con propiedad a través de los diferentes espacios que brindan las plataformas e-learning Relación tecnología – comunicación - educación 4 semanas reconceptualización secuencia de contenidos reordenamiento conceptual – listado temático Estructuración del curso desde la perspectiva del aprendizaje Representar gráficamente los temas, los conceptos y las aplicaciones conceptuales y sus diferentes relaciones. Los conceptos del saber 4 semanas Las aplicaciones conceptuales y procedimientos Visualización gráfica La evaluación Diseño de actividades de aprendizaje Diseñar un curso para un ambiente virtual, bimodal o presencial soportado en TIC. El aprendizaje en EAV Las actividades de aprendizaje Trayecto de aprendizaje Proyecto Institucional Incorporación de TIC P. - 12 - 4 semanas4 Proyecto Institucional Incorporación de TIC P. - 13 -