UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE ANTA ANA FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES DEPARTAMENTO DE PROCESO DE GRADO ESCUELA DE COMUNICACIONES LAS HERRAMIENTAS DE LOS SOFTWARE DE DISEÑO GRÁFICO EN ADOBE PHOTOSHOP, ILUSTRADOR E INDESIGN COMO LIMITANTE EN EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE UNASA. Investigación Operativa realizada por alumnos en proceso de grado de la carrera de Licenciatura en Ciencias de la Comunicación, de la Universidad Autónoma de Santa Ana, UNASA: Artiga Carballo, Karla Vanesa, Arucha López, Mario Fernando, Martínez Figueroa, Jaime Josué Asesor: Lic. Francisco Alexander Girón. I. RESUMEN El objetivo de esta investigación fue: “Determinar el uso limitado de las herramientas de los software de diseño gráfico como Photoshop, Ilustrador e Indesing en los estudiantes de tercero a quinto año de la carrera de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Santa Ana” para lograrlo fue necesario cumplir con otros objetivos específicos que fueron: identificar los factores que inciden en el uso limitado de los software de diseño gráfico, verificar la aplicación de los software en las clases de diseño gráfico, evaluar el grado de conocimiento de los estudiantes sobre el uso de los software de diseño gráfico. La importancia de esta investigación radica en que los profesionales de Ciencias de la Comunicación deben ser capaces de cumplir con calidad las funciones comunicativas para la sociedad, pues estos se consideran profesionales integrales. El tipo de diseño de la investigación fue no experimental, por su prolongación en el tiempo: transversal o sincrónica, por la naturaleza de los datos: cualitativa, y el nivel de la investigación fue descriptiva. El instrumento que se utilizo fue un cuestionario con la técnica de encuesta y la guía de observación. Según los resultados obtenidos los estudiantes de tercero a quinto año de la Escuela de Comunicaciones de la Universidad Autónoma de Santa Ana, presentan un uso limitado de las herramientas de los software de diseño gráfico. A partir de los resultados de la investigación se realizó un plan de intervención con tres estrategias básicas: entregar una guía práctica de Adobe Photoshop, proporcionar video tutoriales de los software, capacitar a los estudiantes en maquetación e impresión en Indesign y redactar un Artículo Científico sobre la investigación. Palabras Programas. claves: Herramientas, Photoshop, Ilustrador, Indesing, II. INTRODUCCIÓN El diseño gráfico es el proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de elementos para producir objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a un público determinado. La función principal del diseño gráfico es transmitir una información determinada por medio de composiciones gráficas, que se hacen llegar al público destinatario a través de diferentes soportes, como flyer, dípticos, trípticos, vallas, mupis, etc. Existen muchos medios publicitarios en donde el diseño gráfico es el elemento indispensable para el éxito o fracaso de dichos medios. El objetivo de la investigación se da porque en el transcurso de la formación académica de los alumnos de comunicaciones se puede percibir un uso limitado de las herramientas de los programas de diseño gráfico y esto se puede confirmar con los trabajos mal elaborados, que los alumnos presentan en las materias correspondientes a esta área, que son Diseño Grafico I, Diseño Grafico II y Taller de Publicidad. El diseño gráfico busca transmitir las ideas esenciales del mensaje de forma clara y directa, usando para ello diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo hagan fácilmente entendible por los destinatarios del mismo. El diseño gráfico no significa crear un dibujo, una imagen, una ilustración, una fotografía. Es algo más que la suma de todos esos elementos, aunque para poder comunicar visualmente un mensaje de forma efectiva el diseñador debe conocer a fondo los diferentes recursos gráficos a su disposición y tener la imaginación, la experiencia, el buen gusto y el sentido común necesarios para combinarlos de forma correcta. El propósito de la investigación es conocer los factores que inciden a que los alumnos limiten el uso de las herramientas de los programas de diseño gráfico, de esta manera buscar las posibles soluciones a dichos factores y además ejecutar las que se consideren viables para dar solución a este problema, ya que es necesario que los futuros profesionales en comunicación sean unos comunicadores integrales ya que el campo laboral es muy estrecho y solo el profesional competente logra sobrevivir a él. El documento está estructurado de forma amigable para el lector, en el capitulo I se plantea el problema, la descripción del mismo, los objetivos que fueron la guía de la investigación y la justificación de la investigación. El capítulo II se encuentra la fundamentación teórica que se ha dividido en una diversidad de temas y subtemas ej. Conociendo los inicios del diseño gráfico, las primeras corrientes artísticas, términos o el lenguaje técnico que se utiliza en el diseño gráfico, las escuelas de esta profesión que se dieron en épocas pasadas, las vanguardias, el proceso del diseño gráfico hasta la actualidad, el diseño gráfico de Latinoamérica. De igual manera se muestra la evolución del diseño gráfico en la actualidad, como la tecnología que ha contribuido a que esta profesión sea asistida directamente de una manera digital por medio de software. Presentando los principales software de diseño comenzando por Photoshop, se detalla desde el origen de su nombre, para que se creara directamente ya que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados). También conocer los avances de este programa es importante y la plataforma con la que trabaja detallándose cada una de sus herramientas y su funcionamiento. Otro programa que se aborda es Ilustrador, se detalla sus inicios el porqué del nombre y para que fue creado específicamente ya que está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración (Ilustración como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros). Indesing es otro software considerado en el presente documento, desde sus inicios quienes fueron sus creadores con que otros software está relacionado, etc. Se aborda los posibles alcances y oportunidades que puede tener en la sociedad laboral un diseñador gráfico exitoso. También se encuentra la metodología que detalla el proceso paso a paso de la investigación así también se encuentran los análisis y discusión de los resultados, conclusiones de la investigación realizada, estrategias de intervención y las referencias bibliográficas y finalmente los anexos referidos a esta investigación. III. METODOLOGÌA DE LA INVESTIGACIÓN Tipo de investigación No Experimental: Como lo menciona el Manual para el Desarrollo de una Investigación Operativa este tipo de investigación es post facto, ya que su desarrollo fue observar los hechos del problema seleccionado sin que la investigación interviniera por el momento en el entorno o sujeto de estudio. Por su prolongación en el tiempo Transversal o Sincrónica: Debido a que la investigación se realiza en un periodo de tiempo determinado, de febrero a septiembre de 2012, con el fin de medir el impacto de la situación en este periodo. Nivel de la Investigación Descriptiva: Se identificó el problema que es el uso limitado de las herramientas de Diseño Gráfico y se ha manifestado en el aumento del tiempo de ejecución de un diseño, el desconocimiento de la multifuncionalidad de las herramientas. El tipo de muestra que se definió para la investigación fue: a) No Probabilística por conveniencia. Debido a que se escogió una muestra de la población de los estudiantes de Ciencias de la Comunicación de UNASA para el objeto de estudio y de esta manera los resultados obtenidos fueron generalizables para la muestra y no a la población como tal. b) Tamaño de la muestra: La muestra se desgloso por sectores y quedo de la siguiente manera: Universo: 93 Estudiantes que cursan la carrera de Ciencias de la Comunicación en la Universidad Autónoma de Santa Ana. 12 Docentes que imparten clases en la carrera de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Santa Ana. Muestra: 35 estudiantes que cursan la asignatura de Diseño Gráfico en la carrera de Ciencias de la Comunicación de UNASA. Un Docente que imparte la asignatura de Diseño Gráfico en la carrera de Ciencias de la Comunicación de UNASA. Haciendo un total de: 36 Criterios de inclusión: Estudiantes de 3ro. a 5to. año que cursan la carrera de Ciencias de la Comunicación en UNASA y que ya recibieron la asignatura de Diseño Gráfico y poseen conocimientos previos sobre esta área. Docente encargado de impartir la asignatura de Diseño Gráfico en UNASA. Criterios de exclusión: Estudiantes que cursan la carrera de Ciencias de la Comunicación en UNASA y que no han cursado la asignatura de Diseño Gráfico refiriéndose a los estudiantes de 1ro. y 2do. año respectivamente ya que no poseen conocimientos previos sobre esta área. 1. Docentes que no imparten la asignatura de Diseño Gráfico en UNASA. Técnicas e Instrumentos a) Técnicas Se aplicaron 2 técnicas: Encuesta y la Guía de Observación. La encuesta, se aplicó a estudiantes de 3ro. a 5to. Año de Ciencias de la Comunicación cubriendo los dos primeros objetivos de la investigación. Guía de Observación: La guía de observación es un instrumento que se oriento para centrar la atención en lo que interesa observar y es un referente de la información obtenida, consto de 8 items los cuales se consideraron fundamentales para realizar la observación y así obtener la información requerida. Esta se aplico al docente de Diseño Grafico. b) Instrumentos utilizados: Cuestionario: En el cuestionario estuvo dividido en 2 partes, cada uno con su respectivo objetivo a responder, las indicaciones generales para esta parte. El cuestionario utilizado en la técnica de la guía de observación baso su construcción en el tercer objetivo de la investigación redactando interrogantes que pudieran responder al mismo. Totalizando así 9 puntos importantes a responder. IV. RESULTADOS Y ANALISIS Objetivo 1: factores que inciden en el uso limitado de los software de diseño gráfico. Gráfico 1 Factores prácticos que inciden en el un uso limitado de los software de Diseño Gráfico. FUENTE: Encuesta administrada a estudiantes. Según Requena (2008), las guías prácticas son de gran importancia para las nuevas tendencias en el proceso de aprendizaje actual, esto para que el alumno desarrolle una autosuficiencia en el conocimiento de la materia como tal. Debido a esta situación la falta de Guías prácticas es una de las limitantes que los encuestados consideran primordial y el factor que más afecta su aprendizaje practico y teórico; continuamente el poco tiempo para el desarrollo de prácticas se ve descompensado por los estudiantes debido a que ellos no realizan anotaciones, etc., por ende el tiempo para explicar la teoría se alarga y se recorta el de práctica. Un porcentaje de 2.86% aludió una vez más a la falta de bases teóricas como limitante, cuando en realidad los resultados obtenidos demuestran que la falta de guías es un elemento mucho más influyente para esta problemática. Gráfico 2 Factores de enseñanza que inciden para el uso limitado de los programas de Diseño Gráfico. FUENTE: Encuesta administrada a estudiantes. Según Carratalá (2011), existe una gran importancia que se da hoy en día al aprendizaje en cursos de video online o presencial, por lo que es importante invertir constantemente en materiales de última generación y dispone de un exhaustivo sistema de control de calidad, tanto desde el punto de vista técnico como pedagógico, esta afirmación es respaldada por los resultados obtenidos, ya que de los estudiantes encuestados el 54.29% señala que las clases son aburridas y este es un factor que limita el uso de los programas, lo cual se podría deber a la falta de implementación de otros métodos de enseñanza más prácticos. Gráfico 3 Objetivo 2: grado de conocimiento de los estudiantes sobre el uso de los software de diseño gráfico. Herramienta para remover el fondo de imagen en PS. FUENTE: Encuesta administrada a estudiantes. Según Córdoba, Gonzales, (2009). El conocimiento que los alumnos tienen sobre el funcionamiento de las herramientas para remover fondos es certero, ya que el 74.28% del total de los alumnos encuestados utilizan correctamente la herramienta porque según el borrador mágico borra áreas de colores uniformes dejándolas trasparentes con un solo clic, esto significa que dicha herramienta es la más fácil de utilizar para remover fondos de colores uniformes, pero hay un 22.86% que están limitando el funcionamiento de las herramientas lo cual genera desconocimiento. Si los alumnos no limitaran el funcionamiento de las herramientas, podrían optimizar el tiempo de los trabajos realizados y además conocieran todos los funcionamientos poniéndolos en práctica. Objetivo 3: aplicación de los software en las clases de diseño grafico. ANALISIS Se realizo una guía de observación para verificar la aplicación de los software en las clases de diseño gráfico. El abordaje y las aclaraciones son muy indispensables a la hora del desarrollo de las clases, evacuar dudas es fundamental para el desarrollo del estudiante, pero no toda la clase tendrá el objetivo de aclarar dudas, ya que al alargar la ronda de preguntas y respuestas se acorta el tiempo para el desarrollo de clase, en este sentido los trabajos pueden quedar para desarrollarse en casa. Aclarar las dudas que pueden surgir al momento de dejar tareas es fundamental en el buen uso y aplicación de los programas y por consiguiente para hacer efectivo un trabajo gráfico. De las aclaraciones surgen: lo que el docente espera como resultado final y lo que el estudiante debe entregar es la clave para llegar a un acuerdo entre catedrático y alumnado. Es fundamental a la hora que el docente explique su clase o las herramientas tener abierta la plataforma de trabajo para ir desarrollando lo que se dice y como se hace, se vuelve más fácil aclarar y entender dudas relacionadas con el software. Se pudo observar que los estudiantes asimilan más rápido el contenido de la clase cuando la plataforma del programa se mantiene abierta. V. CONCLUSIONES DE LA INVESTIGACIÓN Los estudiantes de tercero a quinto año de la escuela de comunicaciones de la Universidad Autónoma de Santa Ana, realizan un uso limitado de las herramientas de los software de diseño gráfico, la complejidad de los programas, el poco tiempo que tienen las clases prácticas, la diversidad de funcionamiento que tienen las herramientas, entre otros considerados factores directos para que este problema exista. Los software son aplicados en las clases correspondiente pero con algunas deficiencias como lo son; la falta de verificación por parte del docente si el alumno está realizando lo que a la clase le corresponde, además poca explicación de todos los funcionamientos de cada herramienta o explicación escueta, otro punto importante son las anotaciones ya que son fundamentales para tener un refuerzo teórico pero los alumnos no tienen un habito de escritura lo que les afecta a la hora de desarrollar los trabajos. El conocimiento que los estudiantes tienen de las herramientas de los software de diseño gráfico es básico, pero no es suficiente para que limiten el uso de las herramientas, ya que la mayoría de los estudiantes utilizan las herramientas para una sola función, cuando la herramienta tiene tres o más funciones, a partir de este punto el estudiante limita el funcionamiento y esta acción le trae como consecuencia trabajos mal elaborados y mucho más difícil de lo que podrían ser si utilizaran de forma adecuada las herramientas. VI.REFERENCIAS CONSULTADAS Adobe Ilustrador. (2012). http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Adobe_Illustrator&oldid=54692193 [Consulta: 12 de abril de 2012]. Adobe Photoshop. (2012). http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Adobe_Photoshop&oldid=5537913 9. [Consulta: 12 de abril de 2012]. Adobe Systems Incorporated. (2007). Guía del usuario de Adobe® Photoshop® CS3 para Windows® y Mac OS. California: Print Park. Adobe Systems Incorporated. (2007). 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