Reglamento de Competenci Competencia REGLAMEN NTO DE COMPETENCIA E INTERPRETACIÓN DE ARBITRAJE EN COMBATE DE TAEKWONDO Federaación Mundial de Taekwondo En vigor desde el 1º de enero de 2015 Propiedad de: CONAT Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Contenido Artículo 1. Propósito ..................................................................................................................... ................................ ..................... 3 Artículo 2. Aplicación .................................................................................................................... ................................ .................... 3 Artículo 3. Área de Competenccia ................................................................................................ ................................. 4 Artículo 4. Competidores................................ ................................................................................................ ............................................ 10 Artículo 5. División de Pesos................................ ................................................................................................ ....................................... 13 Artículo 6. Clasificación y Méto odos de Competencia ................................................................ ................................. 16 Artículo 7. Duración de la contienda .......................................................................................... .......................... 17 Artículo 8. Sorteo de Gráficas ................................................................................................ ................................ ..................................... 18 Artículo 9. Pesaje ........................................................................................................................ ................................ ........................ 18 Artículo 10. Procedimiento del Combate C ..................................................................................... ..................... 19 Artículo 11. Técnicas y Áreas Permitidas Pe ...................................................................................... ...................... 21 Artículo 12. Puntos Válidos................................................................................................ ................................ ........................................... 24 Artículo 13. Puntuación y Public icación .......................................................................................... .......................... 26 Artículo 14. Actos Prohibidos y Penalidades P ................................................................ ................................................ 26 Artículo 15. Punto de oro y decisión de superioridad ................................................................ ................................. 32 Artículo 16. Decisiones ................................................................................................ ................................ ................................................. 33 Artículo 17. Knock Down ................................................................................................ ................................ .............................................. 35 Artículo 18. Procedimientos en caso de un Knock Down ............................................................. ............................. 35 Artículo 19. Procedimientos para ra suspender el combate ............................................................ ............................ 38 Artículo 20. Oficiales Técnicos ................................................................................................ ................................ ...................................... 41 Artículo 21 Procedimiento de repetición r instantánea de video. ................................................ ................................ 44 Artículo 22. Para-Taekwondo ................................................................................................ ................................ ....................................... 46 Articulo 23. Taekwondo para sordos ............................................................................................ ............................ 49 Artículo 24. Sanciones................................ ................................................................................................................... ................... 50 Artículo 25. Otros asuntos no esspecificados en las reglas ........................................................... ........................... 52 Ediciones ................................................................ ................................................................................................ ........................................... 53 Señalización ................................................................ ................................................................................................ ....................................... 54 Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia REGLAMENTO DE COMPETENCIA E INTERPRETACIÓN Artículo 1. Propósito 1. El propósito del reglamen nto de competencia es proveer reglas estandarizadas para todos los niveles de campeonatos organizados y/o promovidos por la World Taekwondo Federation (WTF),, Uniones Continentales y/o las Asociaciones Miembros Nacionales, las reglas de competencia intentan asegurar todas las la materias relacionadas a las competencias y que sean conducidas con juego limpio y de manera ordenada. (Interpretación) El objetivo del artículo 1 es asegurrar la estandarización de todas las competencias d de Taekwondo en el mundo. Cualquier compe etencia que no siga los principios fundamentaales de este reglamento no puede ser reconoccida como competencia de Taekwondo. Artículo 2. Aplicación ión 1. El reglamento de comp petencia deberá aplicarse en todas las compe mpetencias que promueva y/u organice la WTF, cada c unión regional y las asociaciones nacionales miembros. mi Sin embargo, cualquier asociación ción nacional miembro que desee modificar algun na parte del reglamento de competencia debe ebe obtener primero la aprobación de la WTF. En el caso que una Unión Regional y/o Asociaciones Nacionales miembros violaran las Reglas de Competición sin haber ganado la aprobación de la WTF, la WTF puede ejercer a su criterio la desaprobación o revocación del torneo internacional concerniente, y en adición la WTF tomara acciones disciplinarias hacia la pertinente Unión Regional o Asociación Nacional. 2. Todas las competencias promovidas, organizadas o sancionadas sancionadas por la WTF deben observar los estatutos de la WTF, el reglamento de resolución de disputa y acciones disciplinarias, otras materias y reglas pertinentes y sus regulaciones. 3. El Comité Organizador de las Competencias promovidas y/o sancionadas por la WTF deberá guiarse por el Código Médico de la WTF. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia (Explicación #1) Obtener primero la aprobación: Cualquier organización que dese ee cambiar alguna parte del reglamento de compe petencia debe enviar a la WTF el contenido de el cambio deseado junto con las razones por laas que quiere hacer esos cambios. La aceptació ón de cualquier cambio en el reglamento debe serr recibida por la WTF un mes antes de la fecha cha de la competencia. La WTF puede aplicar las reglas de competición con las modificaciones en el Campeonato promovido junto con la decisión del Delegado Técnico después de aprobado por el Presidente. Presidente Artículo 3. Área de Competencia Co El área de competencia tendrá t una superficie uniforme libre de obstácul ulos y estará 1. cubierta con un material eláástico no resbaladizo. El área de competencia ncia puede ser instalada sobre una plataforma desde d 0.6 a 1 m de alto desde la base si es necesaario. La parte externa a la línea límite observaará una inclinación gradual descendente de menos men 30 grados para seguridad de los competidore res. Una de las siguientes formas puede ser usada como área de competencia. 1.1. Área cuadrada. El área de competencia estará compuesta por el Área de combate y el Área de seguridad. El Área de combate cuadrada deberá ser de 8m x 8m. Alrededor del área de combate, equidistante en todos sus lados, deberá tener un área de seguridad. El tamaño del Área de competencia (área de combate y área de seguridad) no deberá ser menos de 10 x 10 metros y no mayor a 12 x 12 metros. Si el área es en plataforma, el área de seguridad puede ser incrementada como necesidad para asegurar a los competidores. El área de competencia y el área de seguridad deben ser de diferentes colores, como lo especifica el manual técnico de eventos relevantes. 1.2. Área Octagonal. El áreaa de competencia estará compuesta por el Área de combate y el Área de seguridad. El área de competencia debe ser de forma cuadrada y el tamaño no debe ser menor de 10 x 10 metros y no mayor de 12 x 12 metros. En el centro del área de competencia deberá ser de forma octagonal el área de combate. El área de combate deberá medir aproximadamente 8 metros de diámetro, y cada lado del octágono debe tener una medida aproximada de 3.3 metros. Entre la línea exterior del área de competencia y la línea límite del área de combate está el área de seguridad. El área de combate y el área de seguridad deberán n ser de diferentes colores como lo especifica el manual técnico de eventos relevantes. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 2. Indicación de Posiciones. 2.1. La línea externa del área del área de combate deberá ser llamada Línea Limite y la línea externa del área de competencia deberá ser llamada Línea Externa. 2.2. La línea externa adyacente a la Mesa del Registrador debe ser llamada Línea Externa #1, y siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea Externa #1, las otras líneas serán llamadas Línea Externa #2, #3, y #4. La Línea Límite adyacente a la Línea Extern Externa #1 deberá ser llamada Línea Límite Límite #1 y siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea Límite #1, las otras deberán ser llamadas Línea Límite #2, #3, #4. En n caso de área de competencia de forma octagonal , La Línea Limite adyacente a la Línea Exterior #1 deben ser llamadas Línea Límite #1 y siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea Límite #1 las otras líneas deberán ser llamadas Línea Límite #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8. 2.3. Posición del Referee eree y Competidores al inicio y final del combate: La posición de los competidores deben ser en los 2 puntos opuestos, 1m desde el punto central del área de combate paralelo a la Línea Externa #1. El Referee debe posicionarse a 1.5 1.5m del centro del área de combate hacia la Línea Límite #3. 2.4. Posición de Jueces: La posición del 1er Juez debe ser localizado a 0.5 m desde la esquina de la Línea Limite #1 y #2. La posición del 2do Juez debes ser localizado a 0.5 m afuera y en el centro de la Línea Limite #3. La posición del 3er Juez debe ser localizado a 0.5 m de la esquina de la Línea Limite #1 y #4. En caso de 2 Jueces ajustar la posición del 1er Juez deberá ser localizado a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #3 y el 2do Juez debe ser localizado do a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #1. La posición de los Jueces puede ser alterada para facilitar los medios de comunicación, grabación y presentaciones deportivas. 2.5. Posición del Registrador y Video Replay: deberán deb ser localizados a 2m m desde la Línea Externa #1. La posición del Registrador puede ser alterada para acomodar el entorno del lugar y los requerimientos de medios de comunicación, grabación y presentaciones deportivas. 2.6. La posición de los entren enadores será marcada en un punto a 1m o más desde el centro de la Línea Externa del lado de los competidores. La posición de los entrenadores podrá ser alterada para acomodar el entorno del lugar y los requerimientos de medios de comunicación, grabación y presentaciones deportivas. 2.7. La mesa de inspección deberá de estar cerca de la entrada al área de compete tencia para la inspección del equipo dee protección de los competidores. (Explicación #1) Material Elástico: El grado de elast sticidad y de deslizamiento del material deberá ser aprobado por la WTF antes de la competencia. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia (Explicación #2) Color: El esquema de color de los materiales de la superficie deben evitar el reflejo o agotar la vista de los atletas y/o espectadores. El esquema debe ser emparejado con el equipamiento de los atletas, uniformes y la superficie del área de combate. (Explicación #3) La a posición de la mesa de inspección: Desde la mesa de inspección, el inspector checa si los materiales que visten los competidores son aprobados por la WTF y ajustan apropiadamente los atletas. En caso de que ellos encuentren que sean inapropiados, inapropiados, los competidores serán requeridos a cambiar de equipamiento protector. protector Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Diagrama 1. Área de Combate de Taekwondo T B. Línea Límite dica Doctor . Marca de la Comisión Méd B-1. 1ª Línea Límite C-B Zona del Entrenador Azul B-2. 2ª Línea Límite C-R. Zona del Entrenador Rojo B-3 3ª Línea Límite DOC Doctor del equipo B-4. 4ª Línea Límite IVR Repetición de video Instantáneo / Jurado revisor R. Marca del referee J 1-3. Marca de los Jueces Reglas de competencia e Interpretación TD & CSB Delegado Técnico y Consejo de Supervisión de la competencia Reglamento de Competenci Competencia Diagrama 2. Plataforma de Compettencia Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Diagrama 3. Posición de las áreas para competencias múltiples. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Artículo 4. 1. Competidores dores Requisitos de los Competid dores. 1.1. Poseer la nacionalidad del el equipo por el que participa. 1.2. Estar designado por su Associación Nacional de Taekwondo. 1.3. Poseer el Certificado de Dan/Poom D Taekwondo extendido por la Kukkiwon o WTF. 1.4. Poseer la Licencia Global de Atleta de la WTF (GAL). 1.5. Competidores con edad de al menos de 17 años en el año que se desarrolle lle el pertinente campeonato (15-17 17 años de edad para el Campeonato Mundial Junior) y 12 12-14 años de edad para el Campeonato de Cadetes. Edad para Juegos Olímpicos Juveniles, puede ser diferente dependiendo de la decisión del IOC (comité olímpico internacional). internacional). (Interpretación) La edad límite está basadaa en el año no en la fecha. Por ejemplo, en caso o de que el Campeonato Junior de TKD sea llevado l a cabo el 11 de Junio de 2013, aquellos com competidores nacidos entre el 1º de Enero dee 1996 y el 31 de Diciembre de 1998 son los eelegibles para participar. 2. Uniforme de los Competidoress y Equipamiento de protección. 2.1. Todas las competiciones enlistadas en el calendario de eventos eventos de la WTF, uniforme de los competidores y el equipo de competición como tales pero sin limitarse a los materiales, PSS, IVR y equipamiento de protección, deben ser los aprobados por la WTF. 2.2. Los competidores deberrán llevar el uniforme aprobado por la WTF, el protector de tronco, protector de ingle, protector de antebrazos, protectores es de mano, sensores de pie (en el caso de utilizar Protectores electrónicos de tro onco) y estar equipados con un protecttor bucal antes de entrar en el área del combate. e. El protector de cabeza debe de ir portado por debajo del brazo izquierdo al entrar al área de competencia. El protector de cabeza se colocara siguiendo las instrucciones del Referee antes de iniciar la competencia. competencia 2.3. El protector de la ingle y protector de antebrazo y espinilleras, tendrán quee estar debajo del uniforme de Taekw wondo. El competidor debe llevar el equipo dee protectores aprobados por la WTF, al igual que los guantes y el protector bucal, para su uso personal. Usar otros acccesorios en la cabeza que no sea el protector d de cabeza no será permitido. Con un na previa aprobación se podrá contar con algún a artículo relacionado con la religió ón, éstos deberán colocarse debajo del protectorr de cabeza y por dentro del dobok y no o causar daño u obstruir al competidor oponente. 2.4. Especificaciones sobre el uniforme de competencia de Taekwon ondo (Dobok), equipamiento de proteccción, y todo otro tipo de equipamiento se esta tablecerán por separado. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 2.5. Responsabilidades del comité organizador para el equipo de protección de la competencia: 2.5.1.El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberán ser responsables de la preparación del siguiente material reconocido por la WTF para usarse en el campeonato y bajo sus propios gastos en todo el material relacionado, equipo y lo relacionado técnicamente para instalación y operación. - - PSS y artículos relacionados con los PSS, la elección de los PSS será decidido por la WTF. Áreas. Cabezales. Otros equipos protectores como reserva (empeineras electrónicas, protectores de mano, tibialees, antebrazos, protector de genitales y uniformes). Sistema Video Replay y su equipamiento relacionado, incluyendo cluyendo pero no limitando el número mero de cámaras ((mínimo 3 por área o 4 mínimo incluyendo la cámara aérea sobre las cabezas para semifinales se es y finales); cuando la grabación esté disponible deberá estar disponible una mesa de video replay para ese propósito. Pantalla gigante dentro del evento. evento Pantallas de marcación para los espectadores (para video replay) mínimo 12 12. Pantallas de marcador del d área (para el marcador mínimo 4 por área área). Otros materiales de competencia no descritos en este artículo,, si hubiera alguno deberá ser descrito en el manual técnico de la WTF. 2.5.2. El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberá ser responsable de preparar el siguiente equipamiento y material, etc. En el lugar del entrenamiento bajo sus propios costos: - PSS y artículos relacionados y equipamiento. equipamiento - Áreas. - Artículos de primeros auxilios. auxilios - Hielos en cubetas. cubetas 2.5.3. Es responsabilidad del comité organizador obtener la aprobación de la WTF en el número del equipamiento a ser preparado. 3. Prueba Anti-Doping. 3.1. Los eventos de Taekwon wondo promovidos o sancionados por la WTFF, el uso o administración de cualq lquier droga o sustancias químicas descritas por p las leyes antidopaje por la WTF, está prohibido. Sin embargo se aplicará el códiggo antidoping WADA a las competenccias de Taekwondo en los Juegos Olímpicos y otros Juegos Multideportes. 3.2. La WTF puede efectuarr cualquier control médico para detectar si algún n competidor ha cometido alguna inf nfracción a esta norma, y cualquier ganador or que niegue someterse a dicho conttrol, si se demuestra que ha cometido dicha infracción in será Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia descalificado y el registro o deberá ser transferido al siguiente competidor d dentro de la clasificación en la comp petencia. 3.3. El Comité organizador será responsable de los arreglos para aplicarr las l pruebas médicas. 3.4. Los detalles de la regulaación antidopaje de la WTF será promulgadas como parte del reglamento. (Explicación #1) Poseer la nacionalidad del equipo participante: Cuando un competidor está repreesentando a su equipo nacional, la nacionalidad ess decidida por la ciudadanía del país que él//ella está representando antes de la presenta ntación de su solicitud a participar. La verificacción de la ciudadanía se hace por medio de la in nspección del pasaporte. El hecho de que un competidor/a cause conflicto al poseer má más de una nacionalidad para el evento, el/lla competidor/a deberá elegir el equipo donde co ompetirá. Sin embargo después de haber representado a un país en los Juegos Olímpicos,, en Campeonato Clasificatorio para Juegos Olímpicos, Olímpicos, en Juegos Continentales o Regionales o en un Campeonato Mundial o Regional reconocido por la WTF, el no podrá representar a otro país al menos los siguientes 3 años después de haber pasado su competencia donde represento a su país. Este periodo puede ser reducido o cancelado con la aprobación de las NOC y la WTF. La WTF puede tomar acciones es disciplinarias en cualquier tiempo hacia el atleta y su asociación nacional miembro ha violado este artículo incluyéndolo y no limitándolo en la privación de sus logros. En el caso de un atleta con 16 años o menos, este artículo no deberá ser aplicado a menos que sea una apelación por cualquiera de los 2 países.. En caso de disputa, la WTF deberá hacer una evaluación y emitir una resolución final, después de esta decisión no se aceptaran futuras apelaciones. (Explicación #2) Una recomendación para la Federación Nacional de Taekwondo: cada federación es responsable del control de no embarazo y género y deben asegurarse que todos los miembros del equipo han presentado sus exámenes es médicos y mostrar que están en adecuada salud para participar. También, cada Federación Nacional deberá asumir las responsabilidades por accidente y seguros médicos, así como responsabilidades civiles por sus competidores y oficiales durante los campeonatos promovidos por WTF. (Explicación #3) Protector Bucal: El color de prote ector bucal está limitado a blanco o transparente. Sin embargo, el competidor puede estar exento nto de usarlo debido al diagnóstico emitido por or el médico, constando que el protector puede de causarle daño. (Explicación #4) Careta: el color de la careta debe ser rojo y azul, otro color que no sean estos no serán permitidos para competir. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia (Explicación #5) Sistema de video replay instantáneo: este será responsabilidad del comité organizador para asegurar la grabación y que sea proveído para revisión de los video replay lay requeridos por la WTF. (Explicación #6) Vendajes: vendajes en el pie o mano deben ser aceptados como protección de los atletas. El encargado de inspección puede requerir a la Comisión Médica la aprobación por una cinta excesiva en el vendaje. Artículo 5. 1. División de Pesos Los pesos están conformada das en las divisiones masculinas y femeninas. Divisiones Masculinas Hasta 54 kg Hasta 58 kg Hasta 63 kg Hasta 68 kg Hasta 74 kg Hasta 80 kg Hasta 87 kg Más de 87 kg 2. No exceda eda 54 Kg Más de 54 Kg No exceda eda 58 Kg Más de 58 Kg No exceda eda 63 Kg Más de 63 Kg No exceda eda 68 Kg Más de 68 Kg No exceda eda 74 Kg Más de 74 Kg No exceda eda 80 Kg Más de 80 Kg No exceda eda 87 Kg Más de 87 Kg Divisiones Femeninas Hasta 46 kg Hasta 49 kg Hasta 53 kg Hasta 57 kg Hasta 62 kg Hasta 67 kg Hasta 73 kg Más de 73 kg No exceda 446 Kg Kg Más de 46 K No exceda 49 Kg Más de 49 K Kg No exceda 53 Kg Más de 53 K Kg No exceda 57 Kg Más de 57 K Kg No exceda 62 Kg Kg Más de 62 K No exceda 67 Kg Más de 67 K Kg No exceda 73 Kg Más de 73 K Kg Las divisiones por peso para ra los Juegos Olímpicos son las siguientes: División Masculina DivisiónFemenina No excede de 58 kg No excede de 49 kg Más 58 kg & No excede 68 kg Más 49 kg & No excede 57 kg Más 68 kg & No excede 80 kg Más 57 kg & No excede 67 kg Más 80 kg Más 67 kg Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 3. Las divisiones por peso para ra los Juegos Olímpicos Juveniles son las siguientes: División Juvenil Masculina División Juvenil Femenina Hasta 48 kg Hasta 44 kg 48 kg – 55 kg 44 kg – 49 kg 55 kg – 63 kg 49 kg – 55 kg 63 kg – 73 kg 55 kg – 63 kg + 73 Kg + 63 Kg 4. Las divisiones por peso para ra el Campeonato Mundial Juvenil son las siguientes: s: Divisiones Masculinas Hasta 45 Kg No excedaa 45 Kg Divisiones Femeninas Hasta 42 Kg No exceda 42 Kgg Hasta 48 Kg Hasta 44 Kg Hasta 51 Kg Hasta 55 Kg Hasta 59 Kg Hasta 63 Kg Hasta 68 Kg Hasta 73 Kg Hasta 78 Kg Más de 78 Kg Más de 45 5 Kg & No excedaa 48 Kg Más de 48 8 Kg & No excedaa 51 Kg Más de 51 1 Kg & No excedaa 55 Kg Más de 55 5 Kg & No excedaa 59 Kg Más de 59 9 Kg & No excedaa 63 Kg Más de 63 3 Kg & No excedaa 68 Kg Más de 68 8 Kg & No excedaa 73 Kg Más de 73 3 Kg & No excedaa 78 Kg Más de 78 8 Kg Reglas de competencia e Interpretación Hasta 46 Kg Hasta 49 Kg Hasta 52 Kg Hasta 55 Kg Hasta 59 Kg Hasta 63 Kg Hasta 68 Kg Más de 68 Kg Más de 42 Kg & No exceda 44 Kgg Más de 44 Kg & No exceda 46 Kgg Más de 46 Kg & No exceda 49 Kgg Más de 49 Kg & No exceda 52 Kgg Más de 52 Kg & No exceda 55 Kgg Más de 55 Kg & No exceda 59 Kgg Más de 59 Kg & No exceda 63 Kgg Más de 63 Kg & No exceda 68 Kgg Más de 68 Kg Reglamento de Competenci Competencia 5. Las divisiones por peso para ra el Campeonato Mundial de Cadetes son las siguien entes: Divisiones Masculinas Hasta 33Kg No excedaa 33 Kg Divisiones Femeninas Hasta 29 Kg No exceda 29 Kgg Hasta 37 Kg Hasta 33 Kg Hasta 41 Kg Hasta 45 Kg Hasta 49 Kg Hasta 53 Kg Hasta 57 Kg Hasta 61 Kg Hasta 65 Kg Más de 65 Kg Más de 33 Kg & No excedaa 37 Kg Más de 37 Kg & No excedaa 41 Kg Más de 41 1 Kg & No excedaa 45 Kg Más de 45 5 Kg & No excedaa 49 Kg Más de 49 9 Kg & No excedaa 53 Kg Más de 53 3 Kg & No excedaa 57 Kg Más de 57 Kg & No excedaa 61 Kg Más de 61 Kg & No excedaa 65 Kg Más de 65 Kg Hasta 37 Kg Hasta 41 Kg Hasta 44 Kg Hasta 47 Kg Hasta 51 Kg Hasta 55 Kg Hasta 59 Kg Más de 59 Kg Más de 29 Kg & No exceda 33 Kgg Más de 33 Kg & No exceda 37 Kgg Más de 37 Kg & No exceda 41 Kgg Más de 41 Kg & No exceda 44 Kgg Más de 44 Kg & No exceda 47 Kgg Más de 47 Kg & No exceda 51 Kgg Más de 51 Kg & No exceda 55 Kgg Más de 55 Kg & No exceda 59 Kgg Más de 59 Kg (Interpretación) Un torneo de Taekwondo es una na competencia que se decide, de acuerdo a laas reglas, por tener contacto físico directo y fue uertes colisiones físicas entre competidores. Con ell ffin de reducir el impacto de la desigualdad en los os distintos factores entre competidores y la seguridad seguridad, además de crear igualdad de condicioness para p el intercambio de técnicas, es por eso que fu ue establecido el sistema de división de pesos. Las divisiones de hombres y mu ujeres en categorías separadas, hombres compittiendo contra hombres y mujeres compitiendo contra mujeres es una regla fundamental. Las divisiones de peso para loss Juegos Olímpicos son decididas en consulta co on el Comité Olímpico Internacional. (Explicación #1) Sin exceder: El límite de peso se define con el criterio de un lugar decimal de d límite. Por ejemplo, sin exceder 50 kg. Se establece es como hasta 50.0 kg pero 50.01 sobrepasa sa el límite, lo que resulta en la descalificación. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia (Explicación #2) Más de: Más de 50.00 kg. Ocu urre con la lectura de 50.1kg y debajo de este se considera como insuficiente, resultando en la l descalificación. Artículo 6. 1. Clasificacción y Métodos de Competencia Las competencias se divideen de la siguiente forma. 1.1. La competencia individuaal será normalmente entre competidores de la misma ccategoría de peso. Cuando es nec ecesario se pueden combinar categorías próximas de peso para crear una categoría únic ica. Ningún competidor tiene permitido participar en más de una categoría de peso por evento. ev 1.2. Competencia por Equiposs: Sistema de Competencia. Los os métodos y las divisiones de peso en la competición por equipos deben ser estipulados en los procedimientos establecidos por la WTF para la copa Mundial por equipos. 2. Los sistemas de competencia se s dividen como sigue: 2.1. Torneo de Sistema de Elimi liminación Simple. 2.2. Sistema Round robín. 3. La Competencia de Taekwondo ondo en los Juegos Olímpicos deberá realizarse con el sistema de competencia individual entre re competidores con la combinación de eliminación sencilla y repechaje. 4. Todas las Competencias de nivel n internacional reconocidas por la WTF deben realizarse re con la participación de al menoss 4 países con no menos de 4 competidores participantes en cada categoría de peso,, y cada categoría de peso con menos de 4 competidores que participen no se reconocerán en los resultados oficiales. oficiales 5. En las series de Grand Prix Mundial serán organizadas basándose en el más reciente proceso establecido por la WTF. (Interpretación) 1. En el sistema de torneo, la competencia es individual. Sin embargo el rresultado por equipos también se puede deterrminar por la suma de los resultados individuale les de acuerdo al método global de puntuación. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Sistema de puntos El ranking por equipos se decidirá por el total de puntos basados en los siguientes lin neamientos: - Un punto (1) básico porr cada participante que ingresa al área de competeencia después de pasar el pesaje oficiall. Un (1) punto por cada triunfo tr (incluido el triunfo por bye). Siete (7) puntos adicionaales por una medalla de oro. Tres (3) puntos adicionalles por una medalla de plata. Un (1) punto adicional por p una medalla de bronce. En el caso de haber más de dos equipos empatados, el ranking se deccidirá por: 1) número de medallas de oro, plata y bronce ganadas por el equipo, en ese orden; 2) el número de competidores particip pantes y 3) Mayor puntaje en las categorías de peso o pesado. 2. En el sistema de compettencia por equipos, los resultados de cada com mpetencia de equipo están determinados por los os resultados individuales. (Explicación #1) Consolidación de las divisiones po or peso. El método de consolidación seguirá rá a las divisiones de peso olímpicas. (Explicación #2) En el Campeonato de Copa Mundial por Equipos de la WTF debe ser organizado en el más reciente procedimiento establecido para la copa mundial por equipos. Artículo 7. Duración ón de la contienda 1. La duración de la contienda será de 3 rounds, de 2 minutos con 1 minuto de descanso entre round. En caso de emp pate en la puntuación después de completar el 3º round, un 4º round de 2 minutos será conducido como round Punto de Oro luego de que haaya pasado 1 minuto de haber finalizado el tiempo de descanso del 3º round. 2. La duración de cada round nd puede ser ajustada a 1 minuto x 3 rounds, 1 minuto y 30 segundos por 3 rounds o 2 minutos por 2 rounds ante la decisión del Delegado Téc écnico para el Campeonato pertinente. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Artículo 8. Sorteo de Gráficas 1. La fecha del sorteo de gráf áficas deberá rá señalarse en la convocatoria del campeonato. Al final de la fecha designada por el Comité Organizador deberá anunciar la lista de los competidores registrados en cada categoría de peso en la página web del Comité Organizador o WTF como sea el caso. Los equipos participantes son responsables de confirmar los datos antes del sorteo de gráficas. 2. El sorteo de graficas será realizado de forma aleatoria por un programa de computadora o por un sistema manual de e sorteo. El método y el orden del sorteo será determinado por el Delegado Técnico. 3. Cierto número de atletas deben ser cabezas de serie basándose en las listas del Ranking Mundial WTF. El número de competidores sembrados será determinado por los Procedimi Procedimientos Establecidos del campeonato,, o en la convocatoria del campeonato. En los campeonatos de las Uniones Continentales y eventos G2 de la WTF, un mínimo de 8 competidores deben ser sembrados. Artículo 9. Pesaje El pesaje de los competid dores para el día de la competencia debe ser reaalizado un día 1. previo de la competencia pertinen nte. 2. Durante el pesaje, los com mpetidores y las competidoras usarán ropa interior. Sin embargo, el pesaje puede realizarse con los os competidores desnudos en el caso que así lo desseen. 3. El pesaje será llevado a cabo c una vez, sin embargo un pesaje más es adm mitido dentro del tiempo límite para el competid dor que no calificó la primera vez. Para evitar ser descalificad do durante el pesaje oficial, antes de la competenc ncia, el comité 4. organizador deberá asegurarse de e proveer la báscula para la verificación del peso iggual a la oficial el cual deberá estar ubicado en el alojamiento del competidor o en un recinto para el pre-pesaje. (Explicación #1) Los competidores en el día de la competencia: Esto se define como aquellos ccompetidores anotados para competir el día prog ogramado por el Comité Organizador o la WTF. El día previo a la competencia peertinente: El tiempo para el pesaje será decidido por p e l Comité Organizador y será informado a los participantes en la reunión de los Jefes de d Equipo. La duración del pesaje deberá ser de d 2 horas como máximo. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia (Explicación #2) Deberá instalarse un sitio separaado para el pesaje femenino y pesaje masculino y deberá ser llevado a cabo por un referee del mismo género. (Explicación #3) Descalificación durante el pesajee oficial: Cuando un competidor es descalificado do durante el pesaje oficial, el competidor partticipante no recibirá ningún punto. (Explicación #4) Báscula, la misma a la oficial: La báscula de prueba debe ser del mismo tipo y cal calibración que la báscula oficial y estos hechos deben ser verificados previamente a la compe petencia por el Comité Organizador. Artículo 10. Procedim imiento del Combate 1. Llamado a los competidores: El nombre de los competido ores será anunciado por la Mesa de Llamado de d los atletas tres veces antes de los 30 min nutos previos al inicio del combate estipulado. Si un atleta no se presenta a la Mesa de Inspección a la tercera llamada, el atleta será descalificado y esta descalificación será anunciada. 2. Inspección física, de uniformes es y aparatos: Después de que se los llam me, los competidores deben someterse a una revvisión física y de equipo, por un inspecto or designado por la WTF en la mesa de insspección. Los competidores no deben mosttrar ningún signo de hostilidad y tampoco deben por ortar material alguno que pueda causarle daaño al otro competidor.Ingreso al Área de Competen ncia 3. Después de la revisión, el competidor deberá entrar al área de entrenad dores con un entrenador y un médico del equipo eq (si lo tuviera). 4. Procedimiento antes del comiienzo y después de finalizar la contienda. 4.1. Antes de la comenzar la contienda, c el referee central deberá llamar “Ch Chung, Hong”. Ambos competidores inggresarán al área de competencia con los protectorres de cabeza firmemente sujetados debajo d de su brazo izquierdo. Cuando un comp petidor no se presenta o se presenta aunque a sin estar totalmente vestido, incluyendo to odo el equipo de protecciones, uniform me, etc. en la zona del entrenador cuando el referee llama Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia “Chung o Hong”, él/ellaa se considerará descalificado del combate y el referee podrá declarar ganador al oponen nente. 4.2. Los competidores deben n ponerse uno frente al otro y realizar el salud udo a la orden de “Cha-ryeot” (atención n) y “Kiong.-rye” (saludo) por parte del referee. El saludo s deberá originarse desde una pos ostura natural al “Cha-ryeot” inclinándose desde la cintura con un ángulo de unos 30 grrados con la cabeza inclinada con un ángulo de un nos 45 grados. Después del saludo, los co ompetidores deberán ponerse el protector de cabeeza. 4.3. El referee dará comienzo del combate con la orden de “Joon-bi” (preparados), s), y “Shi-jak” (empezar). 4.4. El combate en cada rou und comenzará con la declaración de “Shi-jak” (come omenzar) por parte del referee. 4.5. Ell combate en cada round terminará con la declaración de “Keu-man” (final), (f por el mismo referee. Sin embargo emb aunque el referee no haya declarado ““keu-man”, el combate queda concluido do cuando el tiempo del reloj termina. 4.6. El referee puede hacer una pausa en el combate por la declaración de “Kal-yeo” y continuar el combate con el comando de “Kye-sok”.. Cuando el referee declare Kal-yeo, Kal el registrador deberá inmediatamente detener el tiempo del combate, cuando el referee declare “Kye-sok” el registrador deberá inmediatamente reanudar el tiempo del combate. 4.7. Después de finalizar el último ú round los competidores deberán quedarse d de pie en sus respectivos lugares. Los competidores deberán quitarse los protectores de cabeza e intercambiar saludos con la orden de “Cha-ryeot” y “Kyong-rye” por partee del referee. Los competidores deber berán esperar de pie a que el referee declare la decisión del resultado. 4.8. El referee declarará el gan nador levantando su mano del lado del ganador. 4.9. Retiro de los competidore res. 5. Procedimiento para la Competen tencia por Equipos. 5.1. Ambos equipos se deben eben formar alineados en el orden previamente entre ntregado con la a vista hacia la 1 línea límite lími desde la marca de los competidores. 5.2. Los procedimientos para ra antes del inicio y después del fin del combate será el mismo que se describió en el pun nto cuatro de este artículo. 5.3. Ambos equipos deberán n retirarse del área de combate y esperar el tu urno de cada combate en un área design ignada. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 5.4. Ambos equipos se formaarán frente a frente en el área de competencia inme mediatamente después de que termine el e último combate. 5.5. El referee declarará el eq quipo ganador levantando su propia mano del lado do del equipo ganador. (Explicación #1) Doctor de equipo o fisioterapeuta: En el momento de la presentación de entrada de los oficiales de equipo, se deberán adjuntar las copias de los certificados pertinentes y apropiados del médico o fisioterapeuta escrito en inglés.. Tras la verificación, se le expedirán acreditaciones especiales. Solo aquellos que han obtenido mencionada acreditación tendrán acceso al área de competencia con el entrenador. (Guía para el arbitraje) En el caso de utilizar Protector ctores electrónicos de tronco, el referee deberá revisar si el sistema de protectores electróniccos de tronco y los sensores usados en las mediaas por ambos atletas están funcionando correct ctamente. Este proceso puede ser eliminado para salvar tiempo para el manejo de la competencia. Artículo 11. 1. Técnicas y Áreas Permitidas Técnicas Permitidas: 1.1. Técnicas de Puño: Un golpe de técnica recta usando la parte de nudillos y el puño bien cerrado. 1.2. Técnicas de pie: Asestarr técnicas usando cualquier parte del pie por debaj ajo del hueso del tobillo. 2. Áreas Permitidas. 2.1. Tronco: Atacar con las técnicas t de puño y pie en las áreas cubiertas por el protector de tronco son permitidaas. Sin embargo, los ataques no serán hechos sobrre la parte de la columna. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 2.2. Cabeza: El área por encima cima del hueso de la clavícula. Solamente está permi rmitido con las técnicas del pie. (Explicación #1) Técnicas de Puño: El término “técnica écnica de puño” significa un poderoso golpe con el puño al área de tronco permitida, usando la parte te frontal del puño firmemente cerrada y estirando el brazo (Explicación #2) Técnicas de pie: Cualquier técnicaa de golpe usando la parte que está por debajo d del hueso del tobillo son legales, mientras que cualquier otra que use parte de la pierna por arrib ba del tobillo, por ejemplo: parte de la tibia o rodilla, etc. no son permitidas. En caso de usar protectores y sistema de marcación PSS la posición de los sensores en las empeineras debe ser determinada por la WTF. (Explicación #3) Tronco: Como se muestra en la siguiente s ilustración, el área cubierta por el protector ctor de tronco entre la axila y la pelvis es el árrea legal de ataque. Por ello, el protector de tronco ronco debe ser usado de acuerdo al tamaño a cada categoría de peso y el físico de cada com mpetidor. Los competidores en la misma división de peso deben en principio vestir la misma talla de protector de tronco, al menos bajo la aprobación del Delegado Técnico de la WTF para casos excepcionales Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Artículo 12. 1. Puntos Vá álidos Áreas de Puntuación. 1.1. Tronco: El área coloreada da por azul o rojo del protector de tronco. 1.2. Cabeza: Toda la cabeza arriba de la línea baja del protector de cabeza. 2. Criterio de puntos válidos. 2.1. Los puntos serán otorgados cuando las técnicas permitidas son ejecutadas en la zona de marcación del tronco con el nivel adecuado de impacto. 2.2. Los puntos serán otorgados cuando una técnica permitida es ejecutada en el área de marcación de la cabeza. 2.3. Si es usado el protector de tronco electrónico (PSS), la determinación de la validez de la técnica, el nivel del impacto, y/o el contacto valido en el área de marcación será hecha por el sistema de marcación electrónica. Estas determinaciones del PSS no deben estar sujetas a la repetición de video. 2.4. El comité té técnico de la WTF debe determinar el nivel requerido del impacto y sensibilidad del PSS, usando diferentes escalas considerando la división de peso, género y grupos de edad, en ciertas circunstancias como considere necesario el Delegado Técnico puede recalibrar calibrar el nivel valido de impacto. 3. 4. Los puntos válidos se divide en de la siguiente manera: 3.1. Un (1) punto por ataque valido al protector de tronco. 3.2. Tres (3) puntos por patad da válida con giro al protector de tronco. 3.3. Tres (3) puntos por unaa patada válida a la cabeza. 3.4. Cuatro (4) puntos por una patada de giro valida a la cabeza. 3.5. Un (1) punto otorgado por cada 2 “Kyong-gos” o cada 1 “Gam-jeom” dado al competidor contrario. El resultado del combate see obtendrá al sumar los puntos de los tres rounds. 5. Invalidación de Puntos: Cuando C un competidor realiza un ataque para hacer h punto y hace uso de acciones prohibidas: 5.1. Si el acto prohibido fue instrumento para marcar el punto, el referee debe declarar la penalidad por el acto prohibido e invalidar el punto. 5.2. Sin embargo, si el acto prohibido prohibido no fue instrumento para ganar el punto, el referee puede ede penalizar el acto prohibido pero no invalidar el punto. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Explicación #1 Exactitud: Esto significa el aspe pecto apropiado de una técnica legal de ataque ue, haciendo contacto dentro de los límites dessignados de las áreas permitidas. Explicación #2 Potencia: Con el uso del protector ctor de tronco con puntuación electrónica: El sensor ele electrónico del protector de tronco medirá la fu uerza del impacto por el nivel de fuerza de quien n realice cada punto dependiendo dicha puntuac ación por la categoría de peso y sexo. Protector de tronco no equipado do con sensor electrónico: La potencia suficiente se s demuestra cuando el impacto de golpe despl plaza abruptamente el cuerpo del oponente. (Guía para el arbitraje) Cuando cualquier parte del pie toca la cabeza del oponente, este debe ser reconocido como punto valido. (Guía para el arbitraje) Cuando un competidor es derrib ibado por un ataque legitimo con un punto valido, el referee debe primero checar la condición ón del participante y decidir si realiza la cuenta de protección o no. Si el referee determina que el competidor ya no puede continuar el combate, el referee puede detener el combate y declarar al ganador por KO. Cuando un competidor es derribado por el ataque legítimo del oponente y no hay registro del punto valido, el referee podrá optar por reanudar el combate después de checar la condición condici del atleta o adoptar medidas en concordancia con el Art. 19 procedimiento en caso de un “Knock down”. El criterrio del “Knock down” se hará de conformidad con el Artículo 17. Explicación #3 Invalidación de un punto: Es una na regla que los puntos ganados con técnicas o acciiones ilegales no pueden ser válidos. En este caaso el referee indicará la invalidación del punto con on la señal de mano y declarará la sanción adecu uada. (Guía para el arbitraje) En la situación anterior, el referee declarará inmediatamente “Kal-yeo” y primero o invalidará el punto mediante una señal con la mano m y luego declarará la sanción apropiada. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Artículo 13. Puntuació ón y Publicación 1. Laa marcación de puntos validos deben ser principalmente determinados por el sistema de marcación electrónica instalados en los protectores y sistema de marcación (PSS) PSS). Los puntos otorgados por técnicas de puño y puntos adicionales por técnicas de pateo girando girando deben ser anotados por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación. Si el PSS no es usado toda la marcación debe ser determinada por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación. 2. Si el PSS para la cabeza no es empleado junto con el PSS para el tronco, la marcación para las técnicas de pateo a la cabeza deben ser hechas por los jueces usando los dispositivos de marcación manual. 3. El punto adicional dado por una patada de giro debe ser invalidado si la patada de giro no fue anotada da como punto válido por el PSS. 4. Bajo 3 jueces de esquina sentados, 2 o más jueces necesitan confirmar el marcador valido. 5. Bajo 2 jueces de esquina sentados, 2 jueces necesitan confirmar el marcador valido. 6. Si un referee percibe que un competidor ha sido noqueado por una patada a la cabeza, y así inicia el conteo, pero el ataque no ha sido anotado por el PSS o los jueces, el referee puede solicitar revisión de video replay para hacer la decisión de otorgar o no otorgar los puntos después de la cuenta. Artículo 14. 1. Actos Prohibidos Pro y Penalidades Las penalizaciones serán declaradas d por el referee. 2. Las penalidades consisten en “Kyong-go (amonestación)” y “Gam-jeom (d deducción de punto)”. Dos “Kyong-go” serán contabilizados co como adicionales de a un (1) pu unto para el 3. competidor contrario. Sin embarggo, el “Kyong-go” impar no será contabilizado en la suma total. 4. Un “Gam-jeom” será contaabilizado como un punto adicional para el competidor idor contrario. 5. Actos Prohibidos. 5.1. Los siguientes actos deben eben ser clasificados como actos prohibidos y debe ebe declararse decl “kyong-go”: 5.1.1. Cruzar la línea límitee. 5.1.2. Caerse 5.1.3. Evitar itar o retrasar el combate. combate 5.1.4. Agarrar, abrazar o em mpujar al oponente. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 5.1.5. Levantar la rodilla para p bloquear y/o o impedir el ataque de un oponente, levantar la pierna por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque, para impedir los movimientos de ataque del oponente. 5.1.6. Atacar por debajo de la cintura. 5.1.7. Atacar al oponente después de “Kal-yeo”. “Kal 5.1.8. Golpear la cara del oponente op con la mano. 5.1.9. Cabezazo o atacar co on la rodilla. 5.1.10. Atacar al oponente caído. 5.1.11. M ala conduccta por parte del competidor o del entrenador. 5.2. En caso de una seria mala conducta del acto prohibido por el competidor o el entrenador, el referee puede declarar “Gam-jeom”. 5.3. Cuando un entrenador o competidor comete una excesiva mala conducta y no sigue las órdenes del referee, éste puede declarar “Sanction Request” (Solicitud de Sanción) levantando una tarjeta amarilla. En este caso la Comisión de Supervisión de la Competencia investigará el comportamiento comportamiento del entrenador y determinará la sanción apropiada. 6. Si un competidor intencionalmente y repetidamente repeti rehúsa a cumplir con las reglas de competencia o las órdenes del referee, el referee puede terminar el encuentro y declarar al competidor contrario o ganador. 7. Si el referee en la mesa de inspección o los oficiales en el campo de juego determinan, en consulta con el técnico de PSS, si es necesario, que un competidor o entrenador ha atentado a manipular la sensibilidad de los sensores del PSS y/o alterar alterar inapropiadamente el PSS como efecto en su rendimiento, el competidor será descalificado. 8. Cuando un competidor reciba (10) Kyong-gos Kyong o (5) Gam-jeom, jeom, o la combinación de los anteriores que adicionen penalidad de 5 puntos, el referee debe declarar al competidor perdedor por penalidades. go y Gam-jeom Gam deben ser contabilizados en el marcador total de los 3 9. El artículo 14.8, Kyong-go rounds. (Interpretación) Objetivos para establecer las accio ones prohibidas: • • • Proteger al competidor. Asegurar el manejo justo de la competencia. Fomentar las técnicas apro opiadas o ideales. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia (Explicación #1) Actos prohibidos penalizados con Kyong-go: i. Cruzar la línea límite: Deberá Debe declararse un “Kyong-go” cuando amb bos pies del competidor cruza la línea límitte. No se declarará “Kyong-go” si el competidor cruza cr la línea límite como resultado del acto prohibido del competidor contrario. ii. Caerse: Kyong-go debe decclararse en caso de caída intencionall o repetidamente repetidamente. En caso de que un competidor se caiga ga debido a los actos prohibidos del oponente, la pe penalidad del “kyong go” no debe ser dada all competidor co caído, la penalidad debe ser dada al op ponente. Si un competidor cae como resultado de una colisión incidental con el oponente, no se otorgara la penalización iii. Evitar o retrasar el combate. combate a. Este acto implica mplica estancarse con la no intención de atacar.. Un competidor quien continuamente muestra un estilo de no participación debe otorgársele una penalización. Si ambos competidores permanecen inactivos después de 5 segundos, el referee central debe hacer la señal de ¨combate¨. Un Kyong Kyong-go debe ser declarado: En ambos competidores sino hay actividad en los 10 segundos posteriores a la señal, o al atleta que se movió hacia atrás trás desde la posición original después de la señal que dio el referee. b. Girar la espalda para evitar el ataque del oponente y deberá castigarse castigarse como una expresión de falta de espíritu de juego limpio y puede causar serias lesiones. Esta misma puede también darse por evadir el ataque del oponente por flexionarse debajo de la cintura o agazaparse. c. Retirarse como estrategia técnica solo para evitar el ataque del oponente y correr para dejar pasar el reloj, se debe dar Kyong-go Kyong go al competidor pasivo. d. Fingir lesiones. Esto Es significa exagerar una lesión o indicar dolor en una parte del cuerpo que no n ha sido golpeada con el fin de demostrar quee el oponente cometió una vio olación, y también se incluye el exagerar el dolor d con el propósito de que e transcurra el tiempo del combate. En este caso, so, el referee dará la penalidad de Kyong-go. Kyong e. También se dará Kyong-go Kyong al atleta que pida al referee parar el combate para ajustar la posición o ajuste de su equipo protector. iv. Agarrar, retener o empujar jar al oponente: Esto incluye agarrar cualquier partte del cuerpo, uniforme o del equipo dee protección del oponente con las manos. Tambié bién se incluye en este acto la acción dee agarrar el pie o la pierna o enganchar cualquieera de las dos con el antebrazo. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Por empujar, los siguientes actos deberán penalizarse: penalizarse a. Empujar al oponente que cause la caída de su oponente. oponente b. Empujar al oponente fuera de la línea límite. c. Empujar al oponente en el sentido de obstaculizar sus movimientos o una ejecución de técnicas normales. v. Levantar la rodilla para ra bloquear y/o o impedir el ataque de un oponente, levantar la pierna por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque, para impedir los movimientos de ataque del oponente. vi. Atacar debajo de la cinttura: Esta acción se aplica a un ataque en cualquier parte por debajo de la cintura. Cu uando el golpe por debajo de la cintura es cau usado por el competidor que fue golp peado u ocurre durante un intercambio técnico, no se declara ninguna penalidad. Este artículo también se aplica por fuertes patadas o pisotones a cualquier parte del muslo, o, rodilla o tibia con el propósito de interferir con n las técnicas del oponente. vii. Atacar al oponente despué ués del “Kal-yeo”. a. Atacar después de Kal Kal-yeo yeo requiere que el ataque resulte en un contacto real al cuerpo del oponente. b. Si el movimiento de ataque empieza antes de Kal-yeo, Kal yeo, el ataque no debe ser penalizado. c. En revisión instantánea de video, el tiempo del Kal Kal-yeo yeo debe ser definido como el momento en que la señal de la mano del referee fue completada (brazo completamente extendido) y el inicio del ataque debe ser definido como el momento en que el pie atacante está completamente fuera del piso. d. Si el ataque después de Kal-yeo Kal no golpea en el cuerpo del oponente pero parece deliberado y malicioso, malicioso el referee puede penalizar la conducta con Kyong Kyong-go (mala conducta). viii. Golpear la cara del opon nente con la mano: Este artículo incluye golpeaar la cara del oponente con la mano (puño), muñeca, brazo o codo. Sin embargo, las acciones inevitables provocadas debido al descuido del oponente, tales como bajar excesivamente la cabeza o girar el cuerpo sin precaución no deben sancion onarse por este artículo. ix. Cabezazo o atacar con la as rodillas: Este artículo se refiere a un cabezazo zo intencional o atacar con la rodilla cuan ndo se está a una distancia corta del oponente. Sin embargo, las acciones de atacar con la rodilla que suceden en la situación siguiente no se pueden castigar por este artículo: a. Cuando el oponen nte se acerca abruptamente en el momento de reaalizar técnicas con el pié. b. Inadvertidamentee, o como resultado de una discrepancia en laa distancia al atacar. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia x. Atacar al oponente caído: Este acto es extremadameente peligroso debido a la alta probabilidad de lesion onar al oponente. El peligro proviiene de: a. El oponente caído do está en un inmediato estado de desprotección. b. El impacto de cu ualquier técnica que golpee a un competidor caíído será más grande debido a la posición de ese competidor. Este tipo de actos de agresividad en contra co del oponente caído no está en concordanc dancia con el espíritu del Taekw wondo y por lo tanto no son apropiadas para las competencias co de Taekwondo.. En este respecto las penalidades deben otorgarse cuando el ataque intencional al oponente caído a pesar del grado de impacto impacto. xi. Mala conducta por parte del competidor o entrenador. a. No o cumplir con los comandos del referee o reglas. b. Inapropiadas protestas que critique las decisiones del referee. c. Dejando el asiento designado al entrenador o ponerse de pie. d. Indicaciones ruidos dosas o excesivas durante los rounds. e. Provocando o insultar a los oficiales, competidores contrarios, entrenadores o espectadores. f. Cualquier otra conducta indeseable o conducta antideportiva del competidor o entrenador. (Explicación #2) Gam-jeom. i. Una será mala conducta del competidor o del entrenador: a. No cumplir con las órdenes del referee u su decisión. decisión b. Una protesta inapropiada o crítica de las decisiones de los oficiales. c. Intentos inapropiados para alterar o influir en el resultado de la contienda. d. Huir del área de competencia para evitar el intercambio técnico normal. Si un competidor intenta evitar un normal intercambio técnico, tal como cruzar la línea límite o intencionalmente caer en forma repetida, el árbitro puede dar un “Gam “Gamjeon” después de un “Kyong-go”. e. CLARA INTENCIÓN de golpear la cara del oponente con la mano. f. CLARA INTENCIÓN de atacar al oponente después de “Kal-yeo”. g. CLARA INTENCIÓN de atacar al oponente caído. h. CLARA INTENCIÓN de atacar por debajo de la cintura. i. Provocar o insultar al competidor o entrenador contrario. j. Sólo el doctor/fisiatra del equipo debidamente acreditado acreditado puede estar en la silla del médico. Si no está acreditado o algún oficial del equipo está sentado en la silla designada para el médico, se le ordenará que abandone el área de competencia y al atleta se le sancionará con “Gam-jeom”. “Gam Cualquier otra falta grave o conducta antideportiva del competidor o entrenador. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia La mala conducta del competidor y entrenador puede ser sujeta a ambos Kyong Kyong-go (5.1.9) o Gam-jeom jeom (5.2.5). Cuando la severidad de la conducta es leve se debe otorgar un Kyong Kyong-go y cuando es severa un Gam-jeom jeom deberá ser otorgado. Distinguir D los casos de arriba mencionados es exclusivo de la autoridad del referee. referee. Si la mala conducta es repetitiva después de Kyong-go Kyong el referee puede dar Gam-jeom jeom incluso por una conducta similar. Cuando la mala conducta cta es cometida por un competidor o entrenador dor durante el periodo de descanso, el referee declarará inmediatamente la penalidad y ésta debee sser anotada en el resultado del próximo round d. Artículo 15. Punto de oro y decisión de superioridad 1. En caso de que el ganado or no haya sido decidido al finalizar el 3º round, un 4º deberá ser conducido. 2. En caso de un competidor or avance a un 4º round, todo el marcador otorgado o durante los primeros tres (3) rounds serán borrados. 3. El primer competidor quee marque un punto o cuyo oponente reciba 2 kyong kyong-gos o 1 Gam-jeom en el round adicional, será s declarado ganador. 4. En el caso de que ningún competidor com haya marcado un punto antes de com mpletado el 4º round, el ganador será decidido por en el criterio de superioridad basado en los siguientes criterios: 4.1. El competidor que haya logrado superior número de golpes registrados por el PSS durante el 4to round. 4.2. Si el número de golpes registrados por el PSS es empate, el competidor que haya recibido menos números de Kyong Kyong-gos y Gam-jeom (un gam-jeom jeom equivaldrá a 2 (dos) kiong-gos) kiong durante los 4 rounds. 4.3. Si los 2 criterios anteriores son iguales, el referee y jueces deben determinar la superioridad basada en el contenido del 4to round, si la decisión es empatada entre los jueces y el referee, el referee debe decidir al ganador. (Explicación #1) La decisión de por or los jueces deberá ser basada por p el dominio técnico de un oponente a través de un manejo agresivo de el combate, el mayor número de técnicas ejecutad das, el uso de técnicas más avanzadas tanto en dificultad como en complejidad y la mejor manera competitiva. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia (Explicación #2) En el caso que un atleta ejecute una patada a la cabeza justo antes que el oponente ejecute una patada al cuerpo y esta última fue registrada en el marcador, el coach del atleta que ejecuto la patada a la cabeza puede solicitar video replay. Si el jurado del video repla replay determina que la patada a la cabeza fue valida y más pronta que la patada al cuerpo, el referee debe invalidar el/o los puntos validados por la patada al cuerpo, cuerpo, agregar los 3 (tres) o 4 (cuatro) puntos y declarar ganador a quien uien haya ejecutado la técnica a la cabeza. (Guía para el arbitraje) El procedimiento para las decisiones d de superioridad deben ser las siguientess: 1) Previo al combate, todos los árbitros oficiales deben llevar laa tarjeta de superioridad. 2) Cuando el combate ess decidido por superioridad, el referee debe declaarar “Woo-segirok” (Marcar la superrioridad). 3) A la indicación del referee, referee los jueces deberán registrar el ganador en eel plazo de 10 segundos con la cabeza agachada, agachada y le darán la tarjeta firmada al referee. 4) El referee debe recibirr todas las tarjetas de superioridad y registrar el reesultado final, luego, declarar el ganaador. 5) A la indicación del ganador, g el referee debe entregar en mano las as tarjetas al registrador y el registraador debe remitir las tarjetas al Delegado Técnico de la WTF. Artículo 16. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Decisione nes Ganar por Referee detiene el combate. combate Ganar por puntuación final. final Ganar por diferencia de puntos. puntos Ganar por punto de oro. Ganar por superioridad. Ganar por abandono. Ganar por descalificación. Ganar por las sanciones decl claradas por el referee. (RSC) (PTF) (PTG) (GDP) (SUP) (WDR) (DSQ) (PUN) (Explicación #1) Ganar por Referee detiene el combate: combate El referee declara RSC en las siguientes situaciones: i. El referee declarará este resultado cuando un competidor que ha sido d derribado por una técnica legítima con anotación de puntos válidos y no pueda demostrar la vvoluntad para Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia reanudar la competencia a la l cuenta de Yeo-dul (8), o si el referee deterrmina que el competidor no está apto para reanudar el combate a pesar del progreso del conteo. ii. Si un competidor no puede continuar el combate después de 1 minuto del tratamiento médico. iii. Si un competidor ignora los comandos del referee a continuar el combate después de 3 tiempos o llamados. iv. Si el referee reconoce que necesita parar el combate para proteger proteger la seguridad de los atletas. v. Cuando el comisionado medico determina que el combate debe ser detenido debido a la lesión del competidor. (Explicación #2) Ganar por diferencia de puntos (PTG): (PTG) En caso de 12 puntos de diferencia entre los 2 atletas al tiempo de completar el 2do round y/o en cualquier momento del el 3er round, el referee debe detener el combate y declarar ganador por diferencia de puntos. (Explicación #3) Ganar por abandono (WDR): El gaanador es determinado por abandono del oponentte. • • • Cuando un competidor ab bandona el combate debido a lesión u otras razonees. Cuando un competidor no reanuda el combate después del período de descanso o falta a la llamada de empeezar el combate. Cuando el entrenador arro rroja la toalla al área de competencia significa la pérdida del combate. (Explicación # 4) Ganar por descalificación (DSQ): (DSQ) Este es el resultado determinado por un compeetidor que no entra en el peso reglamentario o cuando un competidor pierde su posición de com mpetidor antes de que la competencia comience.. Las siguientes acciones pueden seer diferentes de acuerdo con las razones de descalifficación: i. En el caso en donde los attletas no han pasado o no se presentaron en el pe pesaje después del sorteo de gráficas. El re esultado deberá reflejarse en la hoja del sorteo dee gr gráficas y la información deberá ser prov rovista por oficiales técnicos y todas las personass co competentes. Los árbitros no serán asignaados para ese combate. El competidor contrario q que no pase o se muestre en el pesaje no necesitará aparecer en el área de competencia. ii. En el caso de que un atle leta pase el pesaje pero no aparezca en la mesa de llamado de atletas: El referee asign nado y el oponente deberán esperar en sus pos osiciones antes de que el referee declare re al oponente ganador en ese encuentro. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia (Explicación #5) Ganar por las sanciones declara adas por el referee: El referee declarara PUN en las siguientes situaciones: i. ii. iii. Si un competidor acumula (10) Kyong-go Kyong o (5) Gam-jeom jeom o la combinación de estos de 5 puntos penalizados. Si es determinado que el competidor co manipulo los sensores del sistema de marcación PSS. Si un competidor ompetidor o entrenador rehúsa a seguir con los comandos del referee o cumplir con las reglas, o cometer otras serias infracciones de conducta o protestas incorrectas. Artículo 17. Knock Do own Un Knock Down deberá ser declarado cuando un ataque legítimo de marcación ha sido ejecutado y: 1. Cuando cualquier parte del el cuerpo que no sea la planta de los pies, toca el su uelo debido a la fuerza de una técnica de marcación del oponente. 2. Cuando un competidor see tambalea demostrando no tener intención o caapacidad para continuar ar como resultado de la técnica de marcación del oponente. 3. Cuando el referee juzga que q el competidor no puede continuar c o m o r e s u l t a d o de una técnica de marcación legitima que haya recibido. (Explicación #1) Un derribo (Knock Down): Un derribo se define como la sittuación en la que un competidor es dejado fuera ra de combate en el suelo, se tambalea o no puede responder adecuadamente a los requerrimientos del combate, debido a un golpe.. Incluso Inc en la ausencia de esas indicaciones, el referee puede interpretar como un derribo, la situación donde, como resultado de un contactto, podría ser peligroso continuar o cuando hay cualquier duda acerca de la seguridad de un comp petidor. Artículo 18. Procedim imientos en caso de un Knock Down 1. Cuando un competidor deerriba a su oponente con una técnica legítima, el referee debe tomar las siguientes medidas. 1.1. El referee debe mantener al atacante alejado del competidor derribado con la declaración de Kal-yeo. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 1.2. El referee debe primero revisar la condición del competidor derribado e iniciar la cuenta en voz alta desde Ha-nah nah (uno) hasta Yeol (diez) con intervalos de un segundo, dirigiéndose al competiidor caído y señalando con las manos como transcurre el tiempo. 1.3. En caso de que el compe ompetidor caído se incorpore durante la cuenta del referee y desee continuar el com mbate, el referee deberá continuar la cuenta ha hasta “Yeo-dul” (ocho) para que se recuper upere. El referee deberá entonces determinar si el ccompetidor se ha recuperado y, si es así, continuar el combate con la declaración de “Kye-sok” (continuar). 1.4. Cuando un competidor que ha sido derribado no demuestra que deseaa reanudar el combate al llegar a la cu uenta de “Yeo-dul” (ocho), el referee deberá anunci ciar que el otro competidor ha ganado por or RSC. 1.5. La cuenta deberá continu uarse aún después del final del round o si el tiempo o del combate ha terminado. 1.6. En caso de que ambos competidores estén derribados, el referee contin inuará con la cuenta hasta que uno de los competidores se haya recuperado lo su uficiente para seguir el combate. 1.7. Si ninguno de los competidores compe se recupera antes de la cuenta de “Yeeol” (Diez), el ganador se determinará rá por la puntuación del combate antes de quee ocurriera el derribo (Knock Down). 1.8. Cuando el referee juzgu ue que un competidor no puede continuar, el referee puede decidir el ganador ya sea sin contar o durante la cuenta. 2. Procedimientos que se deben seguir después del combate. Cualquier competidor que e haya sufrido como resultado de unaa lesión grave independientemente de cualquier parte del cuerpo no se le permitirá competir d durante los 30 días siguientes sin la aprobación del presidente médico de la WTF. Luego podrá retor ornar con una aprobación por escrito de un médico méd designado por la federación nacional pertinen nte. (Explicación #1) Mantener al atacante alejado: En esta situación el compe petidor que está de pie debe regresar a su respect ctiva marca de competidor, sin embargo, si el competidor derribado está sobre o cerca de lla marca del otro competidor, el oponente espe perará en la línea límite frente a la silla de su entren nador. (Guía para el arbitraje) El referee debe estar const stantemente preparado por si ocurre de repente una situación de derribo o tambaleante o incapacidad de continuar el combate que usualmente se caracteriza por un golpe contundente acomp pañado de un impacto. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia (Explicación #2) En caso de que el competidor caído se incorpore durante la cuenta del referee y desee continuar el combate: El propósito principal de laa cuenta es proteger al competidor. Aún si el compe petidor desea continuar el combate antes de que la cuenta llegue a ocho, el referee debe contar hasta “Yeo-dul” (8) antes de reanudarr el combate. Contar hasta “Yeo-dul” (8) es obli bligatorio y el referee no puede alterar esto. * Cuenta del uno al diez: Ha-nah, Dhul, D Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul,l, A-hop, Yeol. (Explicación #3) El referee deberá entoncees determinar si el competidor se ha recuperado, do, y si es así, continuar el combate con la orden n de “Kye-sok”. El referee debe asegurarse rse que el competidor está apto para continuar all mismo m tiempo que él/ella cuenta hasta ocho. La L confirmación final de la condición del compettidor después de la cuenta de ocho es solame ente parte del procedimiento y el referee no debee dejar pasar tiempo innecesario antes de rean nudar el combate. (Explicación #4) Cuando un competidor quee ha sido derribado no puede demostrar el deseo de reanudar el combate al llegar a la cuenta de “Yeo-dul” (8), el referee deberá anunciar que el otro competidor ha ganado por RSC, después d de contar hasta “Youl” (10): El competidor expresa su deseo de continuar el combate gesticulando varrias veces en posición de combate y con los puños cerrados. Si el competidor no puede deemostrar esta posición antes de llegar a la cue enta de “Yeo-dul” (8), el referee deberá contar ““A-hop” (9) y “Yeol” (10) y después declarar gaanador al otro competidor. No puede considerarse váálido expresar el deseo de continuar el combate después d de la cuenta de “Yeo-dul” (8). Aún si el e competidor expresa su deseo de querer reanu udar antes de que se llegue a la cuenta de “Yeo Yeo-dul” (8), el referee puede continuar la cuenta y d declarar el fin del combate si determina que el competidor co está incapaz de reanudar el combate. (Explicación # 5) Cuando un competidor ha recibido un golpe aparentemente peligroso y ha caído en una situación de urgencia, el referee puede suspender la cuenta y llamar a los prim meros auxilios o hacer esto mientras cuenta. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia (Guía para el arbitraje) i. ii. El referee no debe dejaar pasar tiempo adicional confirmando la recu uperación del competidor después de contar co hasta “Yeo-dul” como resultado de no podeer observar la condición del competidor durante d la administración de la cuenta. Cuando un competidor se recupera r claramente antes de la cuenta de “Yeo-d dul” y expresa el deseo de continuar y el referee puede discernir claramente la condición deel competidor, y aún si la reanudación es impedida i por la necesidad de un tratamiento médiico, el referee debe primero reanudar el combate con la declaración de “Kye-sok”, inm mediatamente después declarar “Kal-yeo”” y “Kye-shi” y seguir los procedimientos del Artícul ulo 19. Artículo 19. Procedim imientos para suspender el combate Cuando un combate deba detenerse d porque uno o ambos competidores estáán lesionados, 1. el referee debe tomar las siguien ntes medidas que se detallan más abajo. Sin embar argo, en caso que la situación amerita suspend nder la competencia por otras razones que no sea lesión, lesión el referee debe declarar “Shi-gan an” (tiempo) y reanudar la contienda declarand do “Kye-sok” (continuar). 1.1. El referee debe suspend der el combate declarando “Kal-yeo” y ordenar aal registrador que detenga el tiempo mediante m la declaración de “Kye-shi” (suspender). 1.2. El referee debe permitir ir que el competidor reciba los primeros auxilios ios durante un minuto por el doctor comisionado; el referee puede permitir al doctor del equipo a tratar la primera ayuda médica si el comisionado médico no está disponible o si este considera necesario. 1.3. El competidor que no deemuestre la voluntad de continuar el combate des espués de un minuto, aún en caso de les esión leve, será declarado perdedor por el referee. 1.4. En caso de que la reanud dación de la competencia sea imposible después de d un minuto, el competidor que hayaa causado una lesión por un acto prohibido pe penalizado por "Gam-jeom" será declarad ado perdedor. 1.5. En caso de que ambos mbos competidores estén derribados y no estén én aptos para continuar el combate después de un minuto, se decidirá el ganad nador según la puntuación que se tuviera era antes de que ocurrieran las lesiones. 1.6. Si el referee determina que el dolor de un competidor es causado solo por un moretón el referee debe declarar Kal-yeo Kal y dar el comando omando de continuar el combate con la llamada de “ponerse de pie” 3 veces. Si el competidor rehúsa a continuar con el combate después de que el referee dio la orden de “ponerse de pie” 3 veces, el referee debe declarar RSC. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 1.7. Si el referee determina que un competidor ha recibido una lesión como un hueso roto, dislocación, esguince de tobillo y/o sangrado, el referee debe permitir al competidor recibir tratamiento de primeros auxilios por 1 minuto después de Kye-shi. Kye shi. El referee puede uede permitir que el competidor reciba tratamiento de primeros auxilios incluso después del comando de ponerse de pie si el competidor se determina determina que fue lesionado con alguna de las categorías anteriores. 1.8. Detener ener el combate debido a lesión: SSi el referee determina que un competidor ha recibido una lesión tales como un hueso roto, dislocación, esguince de tobillo y/o sangrado,, el referee debe consultar con el jefe del Comité Médico o con el Doctor comisionado asignado por el jefe, si el competidor competidor se volvió a lesionar de la misma manera, el jefe de la comisión médica o el doctor comisionado asignado puede asesorar al referee de detener el combate y declarar al lesionado perdedor. (Explicación #1) Cuando el referee determ mine que el combate no puede continuar debido a una lesión o cualquier otra situación de emeergencia, el referee debe tomar las siguientes mediidas: i. Si la situación es crítica como c cuando un competidor está inconsciente o sufre una lesión grave y el tiemp po es crucial, debe de ordenarse los primeeros auxilios inmediatamente y cerrar el e combate. En este caso, el resultado del combate te se decidirá como sigue: a) El causante deberá ser declarado perdedor si el resultado fue consecue uencia de una acción prohibida que se san ancione con “Gam-jeom”. b) El competidor incapacitado tado deberá ser declarado perdedor si la lesión fue consecuencia de una acción legal o accid dental de inevitable contacto. c) Si la lesión no está relaccionada con el contexto de la competencia o dell combate, el ganador será decidido porr la puntuación del combate antes de la suspensión ón del mismo. Si la suspensión ocurre e antes del final del primer round, el com mbate deberá invalidarse. ii. Si el tratamiento de primeros auxilios es necesario para una lesión, el competidor puede recibir tratamiento necesario dentro de 1 minuto después después de la declaración de Kye Kye-shi. a) Orden para reanudar el combate: c Es decisión del referee central, despuéss de consultar con el Médico Comision nado, si el competidor puede o no reanudar ell combate. El referee puede en cualquie uier momento ordenar al competidor que reanude de el combate dentro del minuto. El referee puede declarar a cualquier competidor que no obedezca la orden de reanudar el combate co como perdedor de la contienda. b) Mientras el competidor dor esté recibiendo tratamiento médico o esté en n proceso de recuperación, el referee deberá d empezar a anunciar en voz alta el tiempo o transcurrido en intervalos de 5 segund ndos, a partir de los 40 segundos posteriores a la declaración d de Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia “Kye-shi”. Cuando el com mpetidor no pueda regresar a su marca al termin nar el período de un minuto, debe declarar rarse el resultado del combate. c) Después de la declaración ón de “Kye-shi” el intervalo de un minuto deb be respetarse estrictamente, sin import ortar la disponibilidad del médico comisionado. Sin S embargo, cuando sea requerido un n tratamiento médico pero el doctor no se enc ncuentra o sea necesario un tratamiento adicional, se puede suspender el tiempo límite de un minuto a juicio del referee. d) Si reanudar el combate re esulta imposible después de un minuto, la decisión n del combate se determina de acuerdo con c el “sub artículo i”. de este artículo. iii. Si ambos competidores resultan r incapacitados y no están aptos para reanudar el combate después de un minuto o presentan condiciones urgentes, el rresultado del combate debe decidirse con base a los siguientes criterios: a) Si la lesión es el resultado do de una acción prohibida que se sancione con “Gam-jeom” por parte de uno de los com ompetidores, éste deberá ser el perdedor. b) Si el resultado no tiene relación r con ninguna acción prohibida sancionabl ble con “Gamjeom”, el resultado se deeterminará por la puntuación en el momento de lla suspensión del combate. Sin embarg rgo, si la suspensión ocurre antes de que termiine el primer round, el combate deberá rá invalidarse y el Comité Organizador determinaará una hora apropiada para repetir ell combate. El competidor que no continúe este combate será considerado como abandono (WDR). c) Si el resultado es producto cto de acciones prohibidas sancionables con “Ga Gam-jeom” por parte de los dos competido dores, ambos perderán. (Explicación #2) Las situaciones que justifiq quen la suspensión del combate más allá de los proc ocedimientos prescritos anteriormente deberán n tratarse como siguen: i. Cuando se requiere la su uspensión del combate debido a circunstancias inco ncontrolables, el referee suspenderá el combate co y seguirá las instrucciones del Delegado Técnico Técnico. ii. Si el combate se suspen nde después de que se ha completado el segundo ndo round, el resultado se determinará rá de acuerdo con la puntuación en el momento de lla suspensión, si el combate no puede se er concluido. iii. Si el combate se suspende nde antes de que concluya el segundo round, en principio, debe repetirse el combate te y llevarse a cabo en tres rounds. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Artículo 20. 1. Oficiales Técnicos Delegado Técnico. 1.1. Requisitos: El Director general del Comité Técnico de la WTF servirá de Delegado Técnico (DT) en los campeonatos promovidos por la WTF, excepto Campeonato Mundial de TKD WTF Poomsae y Campeonatos del Mundo Para-Taekwondo.. En caso de ausencia del Presidente del Comitéé Técnico de la WTF; WTF Presidente puede nombrar al DT previa recomendación del Secretario General de la WTF. 1.2. Funciones: El DT es responsable de asegurar que las reglas de competencia de la WTF se apliquen adecuadamente y presidirá la reunión de jefes de equipo y el sorteo. El DT aprueba el resultado del sorteo, pesaje y el campeonato antes de que sea oficializado. El DT tiene derecho a tomar las decisiones finales sobre los competidores y en general las cuestiones técnicas en consulta con la competición del Comité de Supervisión de la competencia, y tomaran las decisiones finales sobre asuntos relativos a la competición y no previstas en las normas de competencia. El DT sirve como el presidente de la competencia. 2. Comité de Supervisión de Competencia (CSC). 2.1. Requisitos: Los miembros del CSC serán nombrados por el Presidente de la WTF con la recomendación del Secretario General a partir de los que tienen experiencia y conocimientos suficientes de las competencias de TKD. 2.2. Composición: El CSC estará compuesto por un presidente y no más de 6 miembros del comité de promoción de campeonatos WTF: El presidente del Comité de Juegos de WTF, el comité de referees de la WTF, el comisionado médico de la WTF y comisión de atletas de WTF deben ser incluidos luidos en la CSC como miembros extraoficiales.. La composición sin embargo puede ser ajustada por el presidente si es necesario. 2.3. Funciones: El CSC asistirá al DT en los asuntos de la competencia y las reuniones técnicas para garantizar que las competencias se lleven a cabo de conformidad con el calendario. El CSC evaluaráá las actuaciones del Jurado de Revisión de Video y Árbitros Oficiales. Oficiales El CSC también, al mismo tiempo tiempo, actuará como Comité Extraordinario de Sanciones en la competencia con on respecto a las cuestiones de gestión de la competencia. 3. Jurado de Revisión de Video (JRV). (JRV) 3.1. Requisitos: Sera nombrado por el presidente de la WTF con la recomendación del Director de Árbitros de la WTF de aquellos Referees Internacionales que tengan experiencia y sean altamente ltamente calificados. 3.2. Composición: 1 Juez de Video y 1 Asistente por área. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 3.3. Funciones: El Juez de Video revisará la repetición instantánea e informará al referee de la decisión dentro de 1 minuto. 4. Árbitros Oficiales. 4.1. Requisitos: Poseer el Certtificado de Referee Internacional registrado por la W WTF. 4.2. Obligaciones. 4.2.1.Referee: 4.2.1.1. El referee tendrá ndrá control sobre el combate. 4.2.1.2. El referee deeberá declarar “Shi-jak”, “Keu-man”, “Kal-yeo”, “Kyye-sok”, “Kyeshi”, ¨Shi-gan¨, gan¨, ganador y perdedor, deducciones de punto, amo onestaciones y retiradas. Toda das las declaraciones del referee deberán hacersse cuando los resultados son confirmados. 4.2.1.3. El referee tiene t el derecho de tomar decisiones independ endientes de acuerdo con laas reglas prescritas. 4.2.1.4. En principio, el referee no concederá puntos. Sin embargo, si uno de los jueces de esqu uina levanta su mano porque un punto no fue publicado, el referee centraal debería llamar a una reunión con los jueces. En el caso de tres jueces de esquina, si s dos jueces de esquina apretaron para ra el punto el referee debe aceptar y corregir la decisión. decisión En el caso de 2 jueces de esquina, el resultado de la marcación mar puede ser revisado evisado cuando entre 2 personas personas, de los 2 jueces y el referee, referee estén de acuerdo hacerlo. 4.2.1.5. En caso de empate o sin puntuación, la decisión de super erioridad será decidida por todos t los árbitros oficiales después de finalizar el 4º round de acuerdo con el artículo 15. 4.2.2.Jueces: 4.2.2.1. Los jueces deberán de marcar los puntos válidos inmediatamente. 4.2.2.2. Los jueces deb eberán dar una opinión franca y honesta cuando sea s requerida por el referee.. TA): 4.2.3. Asistente Técnico (TA 4.2.3.1. El asistente técnico debe mantener monitoreado el marcador durante el combate y si el marcador, penalizaciones y tiempo están correctamente publicadas y notificar al referee refe cualquier problema ocurrido. 4.2.3.2. El asistente técnico debe notificar al referee iniciar o detener el combate en comunicación cercana con el operador del sistema y video replay. 4.2.3.3. El asistente técnico manejara la bitácora de resultados y marcadores, penalidades y resultados del de JRV en la papeleta de TA. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 4.3. Composición del equipo de d árbitros oficiales por área: 4.3.1. El equipo de oficiales es estará compuesto por un (1) referee y tres (3) jueeces. 4.3.2. El equipo de oficiales estará compuesto por un (1) referee y dos (2) jueces jueces. 4.4. Asignación de árbitros oficiales: ofici 4.4.1.La asignación de los referees y jueces deberá hacerse después de que q se fije el horario de la compe etencia. 4.4.2.Los referees y jue eces que tengan la misma nacionalidad que uno de los competidores no deberán d asignarse a tal combate. Sin embargo, se hará una excepción con los jueces ju cuando el número de referees y jueces sea in nsuficiente. 4.5. Responsabilidad para el juzgamiento: ju 4.5.1.Las decisiones tom madas por los árbitros y jueces serán decisivas y ellos serán responsables de suss decisiones ante el Consejo de Supervisión de la Competencia (CSC) por el contenido ido de sus decisiones. 4.6. Uniforme de los árbitros oficiales. 4.6.1.Los referees y jueces ces deberán llevar el uniforme designado por la WTF. 4.6.2.Los árbitros oficiale es no deberán llevar o portar ningún materiaal al área de competencia que pueda pu interferir con el combate. Uso de teléfonos nos móviles en el área de competencia pueden ser restringidos si es necesario. 5. Registradores. 5.1. El registrador medirá el e tiempo de la competencia, los períodos del descanso y suspensiones, y tambiéén registrará y publicará los puntos otorgad dos, y/o las penalidades. (Interpretación) Los detalles de los requi uisitos de los oficiales, obligaciones, organizacción, etc., se encuentran en el Reglamento de Administración A de Árbitros Internacionales. (Interpretación) El Delegado Técnico puede reemplazar a los referees oficiales en consulta onsulta con la CSC del evento que hayan sido erróneam amente asignados o cuando se juzgue que cualq quiera de los árbitros oficiales asignados haya ya conducido co injustamente el combate o comeetido errores injustificables. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia (Guía para el arbitraje) otorg una anotación diferente respecto al ataquee legal hacia la En el caso que cada juez otorgue cara, por ejemplo, un juez otorga un punto, otro otorga dos puntos y el otro nin ngún punto, y ningún punto está reflejado com mo válido,, o en caso que el operador del sistema cometa errores en el tiempo, marcador y penalidades, cualquiera de los árbitros oficiales puede ind ndicar el error y pedir una confirmación entre los os árbitros oficiales. Entonces, el referee puede d declarar “Shigan” (tiempo) parando el combate te y solicitar la aclaración de los jueces. Después de la discusión, el referee tiene que publicar la resolución. En el caso de las peticiones de un entrenador ador para la revisión de video para el mismo caso que una de las peticiones de los jueces para una reunión entre el equipo de arbitraje, primero el referee se reunirá con los jueces antes de atender al entrenador. Si se ha decidido corregir la decisión, el entrenador deberá permanecer sentado entado sin utilizar cuota de apelación. Si el entrenador sigue de pie y solicita la revisión de video, el referee deberá atender la solicitud del entrenador. Este artículo también se aplica a en caso que el referee cometa un error en la cuenta de protección y los jueces puedan dar una opinión diferente al referee mientras cuenta “Seht (tres)” o “Neht (cuatro)”. Artículo 21 Repetición ón iinstantánea de video. 1. En caso de haya una objeciión a un juicio en el arbitraje durante el combate, el entrenador del equipo puede hacer una peetición al referee central para una revisión inm mediata en la repetición del video. El entrenador sólo puede pedir revisión de video por penalidades cometidas por el oponente en instancias de caídas o por cruzar la línea límite. 2. Cuando un entrenador apela, a el referee central se acercará al entren enador y le preguntará la razón de su apelaación. En el ámbito de la apelación para la repetici ición en video está limitado para errores del referee central en la aplicación de las reglas de competencia, puntos otorgados por los jueces y penalidades. penalidades Cualquier apelación pelación no debe ser admitida en cualquier punto marcado por el pie o el puño en el tronco y reconocido con el uso de protector electrónico, excepto los puntos técnicos (adicionales) dados por ataques ataques al tronco en caso de usar protector electrónico. En el ámbito de la apelación ap a través de la repetición instantánea d de video está limitada solamente a una acción y dentro de los primeros cinco (5) segundos desde sde que ocurrió para que la entrenador solicite. Una vez que los entrenadores levantan la tarjetta azul o roja para la repetición instantánea de d video, esta será considerada para cualquier circunstancia que el entrenador lo solicite, a menos que la junta de jueces satisfaga al entrenador. 3. El referee le requerirá all Jurado J Revisor la revisión de la reproducción insstantánea del video. El Jurado Revisor, que no será de la misma nacionalidad que los competido ores, revisará la reproducción del video. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 4. Después de revisar la repetición de video instantánea, el jurado revisor debe informar al referee la decisión final entre un minuto después de recibir la petición. 5. Cada entrenador tendrá una u (1) oportunidad para apelar por combate. Si la apelación es exitosa y el punto reclamado fue corregido, el entrenador retendrá el derecho de apelación para el combate pertinente. 6. En el transcurso de un n (1) campeonato, no hay límites totales de número de apelaciones que un entrenador tiene t derecho a hacer por competidor. Sin embaargo, si algún entrenador ha tenido cierto número de apelaciones rechazadas para un competid dor, él pierde el derecho a cualquier futura apeelación. Basado en el nivel y dimensión de un Caampeonato, el Delegado Técnico puede reduciir el número de apelaciones entre una (1) y 3 (tres) por Campeonato. 7. La decisión del Jurado Re evisor es final; no se aceptarán futuras apelaciones es durante o después del combate. En el caso de que exista una clara decisión errónea de los árbitros oficiales en la 8. identificación del competidor o errores en el sistema de puntuación, puntuación, cualquiera de los oficiales del área (incluye TA) solicitara revisar y corregir llaa decisión en cualquier momento durante el combate. Una vez que los árbitros oficiales abandonan el área de competencia, no será posible para ninguna persona una solicitud de revisión o para cambiar decisión. 9. En el caso de una apelación ión exitosa, exi el CSC investigará los combates protesstados al final del día de la competencia y tom mará acciones disciplinarias en contra de los árbiitros oficiales implicados, si es necesario. En los últimos timos 10 segundos del 3 round y en cualquier quier tiempo del punto de oro (4 round) 10. cualquiera de los jueces puede preguntar por una revisión y corrección del marcador cuando un coach no tenga ya su cuota de apelación. 11. En los torneos donde el sistema sis de repetición instantánea de video no estéé habilitado, el siguiente procedimiento de protes esta será habilitado: 11.1. En caso de que hayya alguna objeción al juzgamiento arbitral, un delegado de oficial del equipo puede presentar una aplicación para una re-evaluación dee la decisión (solicitud de protesta) junto con el pago no reembolsable de $200.00 dólares prescripto al Comité de Arbitraje A (CSC) dentro de los primeros diez minutos os de finalizado el combate. 11.2. La deliberación de e la re-evaluación deberá realizarse excluyendo a llos miembros con la misma nacionalilidad que los competidores implicados en la protesta, pr y la resolución en la deliberacción será dada por mayoría. 11.3. Los miembros dell Comité Comi de Arbitraje (Comité de Supervisión de la Competencia) C pueden sumar a los árbi bitros oficiales para la confirmación de los hechos. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 11.4. Las resoluciones daadas por el Comité de Arbitraje (Comité de Superv ervisión de la Competencia) son finales, y ningún otro medio de apelación. 11.5. Los procedimientos de deliberación son los siguientes: 11.5.1. Un entrenador o jefe de equipo de la nación que protesta se le permitirá hacer una presentación oral breve a la Junta de Arbitraje en apoyo de su posición. El entrenador o jefe de equipo demandado podrá presentar una réplica breve. 11.5.2. Después de revisar el formulario de protesta, la contienda da protestada deberá ser resuelta como c “Aceptable” o “Inaceptable”. 11.5.3. Si es necesarrio, el Consejo puede escuchar las opiniones de llos árbitros o jueces. 11.5.4. Si es necesario, el comité puede revisar las pruebas materiales de la decisión, tales como datos registrados por escrito o visual. 11.5.5. Después de la deliberación, el Consejo deberá celebrar una u votación secreta y determinarr una decisión mayoritaria. 11.5.6. El Director General hará un reporte documentando el ressultado de la deliberación y hará de d conocimiento público ese resultado. 11.5.7. Procesos possteriores tras la decisión: 11.5.7.1.Errores en la determinación del resultado del encuentro, eerrores en el cálculo de la puntuación p del encuentro, el de no identificar a un competidor dará lugar a la decisión de invertir el resultado. 11.5.7.2.Errores en la aplicación de las reglas: cuando es determinado p por el Consejo que un referee ha cometido un claro error en la aplicación de las Reglas de Competencia, el resultado del error será corregido y el referee será sancionado. 11.5.7.3.Errores de juicio de hechos: hechos Cuando el Consejo decide que h hubo un claro error en el ju uzgamiento en los hechos como el impacto aal golpear, la severidad de la l acción o conducta, intención, tiempo del acto en relación a una declaració ión o área, la decisión no se cambiará y los ofici iciales que se considera han cometido el error serán sancionados. Artículo 22. Para-Taekwondo Taekwondo Este artículo contempla las modificaciones a las reglas de competición usadas para ParaPara Taekwondo. Para asuntos no cubiertos iertos por este artículo 22, las reglas de competencia de la WTF deberán ser aplicadas. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 1. Calificación de los competidores: 1.1. Poseer 3 a 1 Gup de Taekwondo reconocido por la WTF MNA o certificado Dan/Poom expedido por la Kukkiwon o WTF. 1.2. Competidores con edad al menos de 16 años en el año que se celebre el torneo pertinente. 1.3. Competidores deben haber llevado su procedimiento de clasificación como se contempla en las reglas de clasificación y regulaciones de la WTF Para-Taekwondo Taekwondo y haber sido designada su clase deportiva y estatus. 2. Uniforme de los competidores y equipamiento. Los competidores deberán vestir el uniforme y equipamiento aprobado por la WTF como tan lejos sea permitido por la deficiencia de la extremidad. En caso de una amputación, amputación, la manga del uniforme deberá cortarse no más de 5 cm debajo de la extremidad. 3. Para-Taekwondo Taekwondo divisiones de peso están divididas en varonil y femenil y como sigue se clasifican: División Varonil Menos de 61 kg Menos de 75 kg Más de 75 kg No exceder 61 kg Más de 61 y menos de 75 kg Más de 75 kg División Femenil Menos de 49 kg Menos de 58 kg Más de 58 kg No exceder 49 kg Más de 49 y menos de 58 kg Más de 58 kg 4. Duración del combate: La duración del combate debe ser de 3 rounds de 2 minutos cada uno, con 1 minuto de descanso entre rounds. En caso de marcador empatado después de completar el 3 round, un 4to round de 2 minutos inutos debe ser conducido como round r de Punto de oro,, después de concluir el periodo de descanso siguiente al 3 round. La duración de cada round d puede ser ajustado a 1 minuto x 3 rounds, 1 minuto 30 segundos x 3 rounds o 2 minutos x 2 rounds, bajo la decisión del Delegado Técnico para el pertinente campeonato. El Delegado Técnico necesita tener una clasificación en consideración para decidir lla duración de la contienda. Diferentes duraciones de combate pueden ser usadas para diferentes clases. 5. Áreas y técnicas permitidas: 5.1. Técnicas permitidas: Técnicas de puño:: Una técnica de golpe directo usando la parte de los nudillos fuertemente cerrado el puño. En este caso el atleta que no pueda hacer el puño con una o con ninguna de las as 2 manos, el atleta no podrá marcar puntos con golpes. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Técnicas de pie: Técnicas ejecutando cualquier parte del pie abajo del hueso del tobillo. 5.2. Áreas permitidas: Tronco:: Atacar con el puño o técnicas de pie en las áreas cubiertas por el protector de tronco son permitidas. das. Sin embargo tales ataques no deberán hechos en la parte de la columna. Cabeza:: Ataques a la cabeza no son permitidos. 5.3. Área de marcación: Cuerpo: Las áreas coloreadas con azul y rojo del protector de tronco. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 6. Puntos Validos: 6.1. Puntos deben ser otorgados cuando una técnica permitida permitida sea ejecutada al área del tronco con el propio nivel de impacto. 6.2. Los puntos validos serán otorgados oto como sigue: 6.2.1. Un punto (1) por ataque valido al protector de tronco. 6.2.2. Tres puntos (3) por patada de giro valida al protector de tronco. 7. Actos prohibidos y penalizaciones: 7.1. En el caso de un ataque no intencional a la cabeza Kyong-go debe ser declarado declarado. 7.2. En el caso de un ataque inte intencional a la cabeza Gam-jeom debe ser declarado. 8. Decisión de superioridad: En el caso que permanezca el marcador empatado después de completar el 4to round el referee y los jueces deben tomar en consideración el nivel de discapacidad en la decisión de superioridad. 9. Clase deportiva después de primera aparición. 9.1. Cambio a una clase deportiva más alta: Si un atleta de clase deportiva cambia a una clase deportiva alta después de su primera aparición en el evento, entonces si aparece la limitación activa del atleta y fue menos severa que la de sus competidores, Esta es una injusta ventaja y el resultado del atleta en la clase inicial deportiva no será reconocida. Este incluye cambiarlo a la clase deportiva No Elegible (NE). 9.2. Cambio a una clase depor deportiva más baja: Si un atleta de clase deportiva cambia a clase deportiva baja después de su primera aparición, entonces la limitación activa del atleta aparece más severa que la de sus competidores. En esta situación los atletas competidores tienen una ventaja en el evento. Como el atleta está en desventaja los resultados y medallas ganadas deben permanecer otorgadas y reconocidas. 10. Los campeonatos Mundiales de Para-Taekwondo Para Taekwondo podrán ser organizados basado en el más reciente te procedimiento de Campeonato M Mundial de WTF Para-Taekwondo. 11. Los Paralímpicos podrán ser organizados basado en el más reciente procedimiento de competición ompetición de taekwondo en los Juegos J Paralímpicos. Artículo 23. Taekwondo para sordos Este artículo contempla las modificaciones al Reglamento Reglamento de Competencia usadas para Taekwondo para sordos.. Para asuntos no cubiertos por el artículo 23, las reglas de competición serán aplicadas. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 1. Calificación del atleta. El competidor debe haber ido a través del procedimiento de clasificación como está contemplado mplado en el código de clasificación de Para-Taekwondo y Taekwondo para sordos s y tener asignada clase deportiva y estatus de clase deportiva. 2. Categorías de peso. Las categorías de peso olímpicas son las aplicadas a las competencias de taekwondo para sordos. 3. Los campeonatos mundiales de taekwondo para sordos de la WTF deben ser organizados basados en el más reciente procedimiento procedimi de campeonatos mundiales dee Taekwondo para sordos de la WTF. Artículo 24. Sanciones 1. El Presidente de la WTF, el Secretario General o el Delegado Técnico, puede den solicitar al Comité Extraordinario de San nciones deliberar cuando una mala conducta sea cometida por un competidor, entrenador,, un oficial y/o cualquier miembro de una asociación nacional nacional. 2. El Comité Extraordinario de Sanciones puede convocar a la persona involuccrada para la confirmación de los sucesos. 3. El Comité Extraordinario de Sanciones S deberá deliberar sobre el asunto y tom omará acciones disciplinarias inmediatamente. e. El resultado de la deliberación será anunciado pú úblicamente y reportado do por escrito con los hechos relevantes y razones al Presidente a al Seecretario de la WTF. 3.1. Violaciones potenciales en conducta de un competidor: i. Negarse a los comandos del referee para completar la finalización del combate, incluyendo, pero no limitando, limitando el saludo hacia su oponente al final del combate o participar en la declaración del ganador. ii. Arrojar sus pertenencias (careta, guantes, etc.) como expresión de insatisfacción con la decisión. No abandonar el área después del final del combate. c iii. iv. No retornar al combate después de repetidos comandos del referee. v. No cumplir con el fallo de los oficiales de competencia o comandos. vi. Manipulación del equipo de marcación, sensores y/o cualquier parte del PSS. vii. Cualquier conducta antideportiva seria durante el combate o agresiva mala conducta hacia los oficiales de competencia. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 3.2. Violaciones potenciales en conducta de entrenadores, oficiales de equipo, u otros miembros de la Asociación Nacional Miembro: i. Quejas sobre y/o argumentos de las decisiones oficiales durante o después del round. ii. Argumentar con el referee u otros oficiales. iii. Conducta violenta u observaciones hacia los oficiales, oponentes, o del lado oponente, o espectadores durante el combate. iv. Provocar a los espectadores o crear falsos rumores. rumores v. Instruir a los atletas a participar con mala conducta, como permanecer en el área de competición después del combate o rehusarse a saludar. vi. Conductaa violenta tales como derribar o patear pertenencias personales o materiales de competencia. vii. No seguir las instrucciones de competición de los oficiales para dejar el campo de juego o el sitio del evento. viii. Cualquier otra mala conducta hacia los oficiales de competencia. ix. Cualquier intento de soborno hacia los oficiales de competencia. 4. Acciones disciplinarias. La decisión de las acciones disciplinarias puede variar dependiendo del grado de violación. Las siguientes penalidades nalidades pueden ser: 4.1. Descalificación del atleta. 4.2. Advertencia y ofrecer una disculpa oficial. 4.3. Quitarle la acreditación. 4.4. Prohibirle la entrada al lugar del evento. i. Prohibición por día. ii. Prohibición por todo el campeonato. 4.5. Cancelación del resultado. i. Cancelación de los resultados y todos los méritos relacionados. relacionado ii. Cancelación de todos los puntos del Ranking de la WTF. 4.6. Suspensión de atleta, entrenador, y/o equipo, de todas las actividades de la WTF (incluyendo actividades a nivel de la Asociación Nacional Miembro). i. Suspensión de 6 meses. ii. Suspensión de 1 (un) año. iii. Suspensión de 2 (dos) años. iv. Suspensión de 3 (tres) años. v. Suspensión uspensión de 4 (cuatro) años. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia 4.7. Prohibición de la Asociación Nacional Miembro de participar en campeonatos promovidos o sancionados por la WTF. i. Campeonatos específicos. ii. A todos los campeonatos por un periodo específico (hasta cuatro (4) años). 4.8. Sanción monetaria entre los US$100 y US$5000 (dólares americanos) por violación. 5. El Comité Extraordinario de Sanciones puede recomendar a la WTF adicionales acciones disciplinarias contra los miembros involucrados, incluyendo pagos monetarios adicionales y/o suspensión de largo término. 6. La apelación pelación a las acciones disciplinarias tomadas por el Comité Comité de Sanciones Extraordinarias puede hacerse conforme al artículo 6 de los Estatutos de Resolución de Disputas y Acciones Disciplinarias de la WTF Artículo 25. Otros asunt suntos no especificados en las reglas 1. En el caso que ocurran otros ros asuntos no especificados en las reglas, se pro ocederá de la siguiente manera: 1.1. Los asuntos relacionados os con la competencia deberán ser decididos mediante el consenso de los árbitros oficiales of del combate en cuestión. 1.2. Los asuntos que no estén es relacionados con un combate específico o a lo largo del campeonato, como cuestiones técnicas, cuestiones de competición, etc.,, deberán ser decididas por el Delegado Técnico. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Ediciones Creado: 28 de mayo de 1973 Revisado: 1º de octubre de 1977 Revisado: 23 de febrero de 1982 Revisado: 19 de octubre de 1983 Revisado: 1º de junio de 1986 Revisado: 7 de octubre de 1989 Revisado: 28 de octubre de 1991 Revisado: 17 de agosto de 1993 Revisado: 18 de noviembre de 199 97 (Entró en vigor el 1º de julio de 1998) Revisado: 31 de octubre de 2001 (Entró ( en vigor el 1º de julio de 2002) Revisado: 23 de septiembre de 200 003 (Entró en vigor el 4 de diciembre de 2003) Revisado: 12 de abril de 2005 (Imp preso el 27 de abril de 2005) Revisado: 13 de febrero de 2009 (EEntró en vigor el 10 de junio de 2009) Revisado: 2 de marzo de 2010 (Efec ectivo desde el 2 de marzo de 2010) Revisado: 7 de Octubre de 2010 Revisado: 30 de Abril de 2011 Revisado: 4 de Octubre de 2011 Revisado: 3 de Abril de 2012 Revisado: 26 de Diciembre de 2012 Revisado: 20 de Marzo de 2014 Revisado: 14 de Julio de 2014. Revisado: 30 de Octubre de 2014. Aclaración: Ante cualquier duda se privilegiará la versión oficial original escrita en el Idioma inglés. Reglas de competencia e Interpretación Reglamento de Competenci Competencia Señalización 1 2 1. Llamado a los competidores. 1.1. Se levantan ambos puños cerrados a la altura del pecho, con el pulgar sobre el dedo medio y con el índice estirado. 1.2. Se deben estirar hacia abajo los brazos, primero apuntando a la posición del competidor azul (Chong) hong) con el dedo índ índice de la mano derecha y decir Chong. 1.3. Después, se señalará la posición del competidor rojo (Hong) con el dedo índice de la mano izquierda mientras se dice Hong. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1 2 3 1. Cha-ryeot/ Kyong-rye / Poner la Careta Protectora. 1.1. Levantar las manos con las palmas de las manos frente a frente, con los pulgares flexionados y a la altura de las cejas c .Los brazos deben estar a un ángulo de 45 grados con respecto al tronco, mientras se da la orden de Cha-ryeot. 2. Las manos se ponen n a la mitad del tronco, justo frente a la boca del estómago, Se bajan las manos con las palmas hacia el piso, y se dará dar la orden de kyong-rye Se debe de mantener una distancia de un puño entre las puntas de los dedos de ambas manos y también entre las manos y el tronco. 3. OPCIONAL, SÓLO SI LOS COMPETIDORES NO SE COLOCAN EL PROTECTOR: PROTECTOR Después ués de haber declarado Kyeong-rye, Kyeong dar la señal de “poner el protector de cabeza”, de la siguiente manera, elevar los brazos doblados a 45 grados con las palmas abiertas abiertas a la altura de la cabeza. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1 2 1. Joon-bi: Doblar el brazo derecho hacia arriba a 45 grados, hasta que la mano derecha este a la misma altura que la oreja derecha. 2. Estirar el brazo derecho completamente con los dedos extendidos , hacia abajo a la altura de la boca del estómago mientras se da un paso hacia adelante con la pierna izquierda para adoptar la posición larga (wen wen-ap gubi) y se dará la orden de Joon-bi *Mientras se hace esto, deberá erá ponerse el brazo izquierdo a un lado del tronco con el puño ligeramente cerrado, de manera natural. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1 2 1. Chi yak. Adoptará la posición de “Ap Ap seogui” seo desde la posición de Joon-bi retrocediendo la pierna izquierda. Ambos brazos deben abrirse hacia afuera a un ángulo de 45 grados con respecto al hombro y con las palmas abiertas. 2. Después,, se cerrarán rápidamente los brazos a una distancia de 25cm, con las palmas frente a frente a la altura del pecho y se dará la orden de “Shi-jak”. “ Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia (Frente) (Lado) 1. “Kal-yeo” / “Keu-man”. Se estira el brazo derecho hacia abajo con la palma de la mano abierta y esta llegará a la altura de la boca del estómago, justo debajo del hueso del del pecho, tomando la postura de A Ap seogui (paso aso normal) con el pie izquierdo al frente mientras se da la orden de “Kal “Kal-yeo o Keuman.” Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1. Kye-sok. Desde la posición de kal-yeo, doblar el brazo derecho hacia arriba en forma dee cuchillo, hasta llegar a la altura de la orejaa derecha y se dará la orden de “Kye-sok”. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1 2 1. Fin de round. Después de la declaración de Kal-yeo Kal / Keu-man al final de una ronda, elevar los brazos con los puños cerrados a la altura del punto medio del tronco, justo en la boca del estómago estómago. 2. Extender el brazo derecho al lado del entrenador de “Chong” “Chong” y el brazo izquierdo al lado del entrenador de “Hong” en 180 180 grados con las palmas abiertas frente a cada lado respectivamente. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1 2 3 1. Fin de la contienda. Después de la declaración laración de ““Kal-yeo” / “Keu-man” al final de la contienda, se llama a los competidores al centro del área y se da la orden “Cha-ryeot”. 2. OPCIONAL, SÓLO SI LOS COMPETIDORES NO SE QUITAN EL PROTECTOR: Dar la señal de “quitar el protector de cabeza”, de la siguiente si manera, ra, elevar los brazos doblados a 45 grados con las palmas abiertas abie a la altura de la cabeza. 3. Dar la orden de kyong-rye. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1 2 3 1. Declaración del ganador. En caso que en competidor azul “Chong” sea el ganador. 2. Levantar el puño derecho frente a la boca del estómago. 3. Inmediatamente después estirar el brazo derecho hacia arriba a un ángulo de 45 grados, con la mano abierta y declarar. “Chong seung”. * Mientras se hace esto el otro brazo debe estar a un lado del tronco, con el puño ligeramente cerrado. * En caso que ell competidor rojo “Hong” “Hong” sea el ganador, se seguirán el mismo procedimiento y declarar “Hong seung” utilizando la mano izquierda. izquierda Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1 1.1 2 Woo-se-girok. En caso de un empate no se puede declarar declarar ganador hasta después del Punto de oro oro. 1. El referee toma dos pasos atrás empezando por el pie izquierdo y luego el píe derecho. 2. Poner oner el pie izquierdo y pie derecho juntos junto en la postura de “Cha-ryeot”” y da la indicación verbal de “Woo-se-girok”. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia Kye-shi. Extender el brazo derecho llegando hacia abajo a un ángulo de 135 grados y se apunta con el dedo a el encargado de cronometrar y da la indicación indi verbal de “kye-shi” (médico) dico). Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia Shi-gan. Cruzar los dedos índice con el izquierdo afuera y a la altura de la base de la nariz, apuntando al área de encargado de cronometrar y da la indicación verbal de “Shi-gan gan”. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1.1 1.2 Conteo de protección. 1. Comenzando con el brazo izquierdo relajado, poner el dedo pulgar de la mano de derecha para el hombro izquierdo. 1.1. Contar empezando por “ha-nah”(1) “ha hasta llegar a “Dasot” (5) extender los dedos uno por uno desde el pulgar de la mano derecha a intervalos de un segundo, hasta llegar a “Dasot” (5) voltear la palma de la mano abierta hacia el competidor. 1.2. Repetir el mismo procedimiento edimiento con la mano izquierda, izquierda, comenzando con el pulgar en el hombro ro derecho , contando “yasot” (6) hasta llegar a “iol” (10) al llegar a “iol” (10) gire la palma de la mano abierta hacia el competidor . El conteo deberá ser cerca erca de la cara del competidor para garantizar que el competidor pueda escuchar y/o ver el recuento y el referee pueda comprobar su estado físico. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1.1 1.2 Llamar a reunión de jueces 1. En caso que uno o más jueces de esquina esquin levanten la mano desde su lugar, el referee central los llamara para ra una reunión de jueces. Para llamar a los jueces a una reunión, el referee: 1.1. Levantará ambos brazos con las la palmas abiertas a 135 grados. 1.2. Inmediatamente nmediatamente después regresara ambos brazos a la altura del punto medio del tronco, justo debajo del tórax. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1 2 Pedir la ayuda a la comisión de doctores doctores. Si el referee central considera que un atleta está en peligro ro y necesita de la ayuda de la comisión de médicos, el referee central puede llamar al doctor inmediatamente, extendiendo su brazo derecho a la altura de la oreja derecha y gritar “Doctor” Use preferentemente la mano derecha. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1 2 3 4 Declaration de kyong go. 1. Empezar de la oreja derechaa con el brazo derecho doblado. 2. Cerrando el puño derecho y el índice extendido se señala al competidor que cometió la penalización declarando “chung” o “hong”. 3. Después, colocar olocar el puño derecho cerrado con n el dedo índice estirado sobre el hombro izquierdo. 4. Estirar el brazo derecho y apuntar a la frente del competidor que cometió la falta ,con el índice mientrass se da la indicación verbal de “kyong go “ Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1 2 3.1 3.2 Declaration de Gam-jeom. 1. Poner el puño derecho cerrado, con el índice estirado, atrás de la oreja derecha. 2. Estirar el brazo derecho a 45 grados con el índice apuntando al competidor que cometió la falta y declarando “ chong” o “Hong”. “ 3. Inmediatamente después, 3.1. en la posición de “chariot”, ot”, 3.2. levantar el puño derecho cerrado con el índice estirado , hasta que el brazo quede estirado hacia arriba y hacer la declaración verbal de“ Gam yom” Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1 2 3 4 Invalidación de puntos anotados. Esto es en lo que se refiere al artículo 12.5 de las normas de competencia que estipula la invalidación de los puntos ntos inmediatamente después de declarar “Kalio”. 1. En la posición de “chariot”, ”, levanta la mano derecha abierta a 20 cm (en sentido horizontal) de la frente, con el dorso de la mano hacia la cara y la muñeca a la altura de la frente. 2. Con la mano derecha mover horizontalmente del centro a la derecha, derecha, tan ampliamen ampliamente como el ancho de los hombros. 3. Inmediatamente después, mover horizontalmente de la derecha a la izquierda, izquierda tan ampliamente te como el ancho de los hombros. 4. Regresar al punto nto de partida para invalidar los puntos que se anotaron. Una vez declarada la sanción se continuara el combate desde la posición de “kesok “. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia Solicitud de revisión de video instantáneo. A petición del entrenador, el referee deberá declarar la solicitud de “revisión de video “. Elevar el brazo derecho justo por encima de la cabeza mostrando la tarjeta de solicitud de revisión de video recibida por el coach, y, a continuación, voltear al escritorio del jurado de la la revisión y dar la indicación verbal de “chung”” o “Hong”, “ “video replay”. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1-1 1.2 1-3 Declaración de punto después de la revisión instantánea de video. 1. En caso de un punto se conceda después de la revisión del video, ver a la mesa del encargado de cronometrar, levantar el brazo derecho a la altura de la cabeza, como se muestra en las imágeness anteriores, entonces declarar “chung” o “hong”: 1.1. “il-jeom”. 1.2. “Eui-jeom” 1.3. ”sam-jeom” Sa-jeom jeom en caso de cuatro puntos. Si se van a añadir puntos por dos técnicas, se harán de manera independiente y nunca por el total. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1-1 1-2 1-4 4 1-3 1-5 Invalidación de puntos después de la revisión de video. En caso que un punto sea invalidado después de la revisión de video, mirando a la mesa del registrador,, declarar “Chung” o “Hong”, “Hong” “Il-jeom”, “Eui-jeom”, “Sam-jeom” o “Sa “Sa-jeom” y a continuación siguiendo el mismo procedimiento que invalidación de puntos. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1-1 1 1-3 3 1-2 1 1-4 1 Declaración de “Kyong-go” después de la revisión de video. En caso de la declaración de” Kyong yong-go” después de la revisión del video, el referee seguirá el mismo procedimiento de la declaración de “Kyong-go”. “Kyong Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1-1 1 1-4 4 1-2 1 1 1-5 1-3 1-6 Invalidación de “Kyong-go” go” después de la revisión de video. En caso de “kyongo” queda invalidado después de la revisión del video, mirando a la mesa del encargado de cronometrar onometrar se declara “Chung” o “Hong” “Kyong-go” “Kyong go” sin la señalización de “Kyong “Kyonggo” y si se realiza la misma señalización de anular un punto. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1-1 1 1-2 1-3 3 1-4 1 Declaración de “Gam-jeom” jeom” después de la revisión del video. En caso de “Gam-jeom” jeom” se conceda después de la revisión del video, el árbitro seguirá el mismo procedimiento que la declaración de “Gam-jeom”. “Gam Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia 1-1 1 1-4 1-2 1 1-5 1-3 1-6 1-7 Invalidación de “Gam-jeom” om” después de la revisión de video. video En caso de “Gam-jeom” queda invalidada después del examen de video, mirando a la mesa del registrador, declarar “Chung” o “Hong” “Gam-jeom” “Gam sin realizar la señalización de “Gam “Gamjeom”. Seguido do por el mismo procedimiento similar a invalidar un punto. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia Aceptación de la razón de la solicitud del entrenador para la revisión de video. El referee central deberá caminar hacia la marca del entrenador y devolver la tarjeta t de solicitud de revisión de video para el entrenador educadamente. Reglas de competencia e Interpretación n Reglamento de Competenci Competencia Rechazo de la razón de la solicitud del entrenador para la revisión de video. El referee deberá regresar a la marca del referee y mantener la tarjeta de solicitud de “video replay” en el bolsillo de la camisa camisa, entonces se reanudara el combate. Reglas de competencia e Interpretación n