reglamen interpretación combate de taekw nto de competencia e

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Reglamento de Competenci
Competencia
REGLAMEN
NTO DE COMPETENCIA E
INTERPRETACIÓN DE ARBITRAJE EN
COMBATE DE TAEKWONDO
Federaación Mundial de Taekwondo
En vigor desde el 1º de enero de 2015
Propiedad de: CONAT
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
Contenido
Artículo 1.
Propósito .....................................................................................................................
................................
..................... 3
Artículo 2.
Aplicación ....................................................................................................................
................................
.................... 3
Artículo 3.
Área de Competenccia ................................................................................................
................................. 4
Artículo 4.
Competidores................................
................................................................................................
............................................ 10
Artículo 5.
División de Pesos................................
................................................................................................
....................................... 13
Artículo 6.
Clasificación y Méto
odos de Competencia ................................................................
................................. 16
Artículo 7.
Duración de la contienda ..........................................................................................
.......................... 17
Artículo 8.
Sorteo de Gráficas ................................................................................................
................................
..................................... 18
Artículo 9.
Pesaje ........................................................................................................................
................................
........................ 18
Artículo 10.
Procedimiento del Combate
C
.....................................................................................
..................... 19
Artículo 11.
Técnicas y Áreas Permitidas
Pe
......................................................................................
...................... 21
Artículo 12.
Puntos Válidos................................................................................................
................................
........................................... 24
Artículo 13.
Puntuación y Public
icación ..........................................................................................
.......................... 26
Artículo 14.
Actos Prohibidos y Penalidades
P
................................................................
................................................ 26
Artículo 15.
Punto de oro y decisión de superioridad ................................................................
................................. 32
Artículo 16.
Decisiones ................................................................................................
................................
................................................. 33
Artículo 17.
Knock Down ................................................................................................
................................
.............................................. 35
Artículo 18.
Procedimientos en caso de un Knock Down .............................................................
............................. 35
Artículo 19.
Procedimientos para
ra suspender el combate ............................................................
............................ 38
Artículo 20.
Oficiales Técnicos ................................................................................................
................................
...................................... 41
Artículo 21
Procedimiento de repetición
r
instantánea de video. ................................................
................................
44
Artículo 22.
Para-Taekwondo ................................................................................................
................................
....................................... 46
Articulo 23.
Taekwondo para sordos ............................................................................................
............................ 49
Artículo 24.
Sanciones................................
...................................................................................................................
................... 50
Artículo 25.
Otros asuntos no esspecificados en las reglas ...........................................................
........................... 52
Ediciones ................................................................
................................................................................................
........................................... 53
Señalización ................................................................
................................................................................................
....................................... 54
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
REGLAMENTO DE COMPETENCIA E INTERPRETACIÓN
Artículo 1.
Propósito
1.
El propósito del reglamen
nto de competencia es proveer reglas estandarizadas para todos
los niveles de campeonatos organizados y/o promovidos por la World Taekwondo Federation
(WTF),, Uniones Continentales y/o las Asociaciones Miembros Nacionales, las reglas de
competencia intentan asegurar todas las
la materias relacionadas a las competencias y que sean
conducidas con juego limpio y de manera ordenada.
(Interpretación)
El objetivo del artículo 1 es asegurrar la estandarización de todas las competencias d
de Taekwondo
en el mundo. Cualquier compe
etencia que no siga los principios fundamentaales de este
reglamento no puede ser reconoccida como competencia de Taekwondo.
Artículo 2.
Aplicación
ión
1.
El reglamento de comp
petencia deberá aplicarse en todas las compe
mpetencias que
promueva y/u organice la WTF, cada
c
unión regional y las asociaciones nacionales miembros.
mi
Sin
embargo, cualquier asociación
ción nacional miembro que desee modificar algun
na parte del
reglamento de competencia debe
ebe obtener primero la aprobación de la WTF. En el caso que una
Unión Regional y/o Asociaciones Nacionales miembros violaran las Reglas de Competición sin
haber ganado la aprobación de la WTF, la WTF puede ejercer a su criterio la desaprobación o
revocación del torneo internacional concerniente, y en adición la WTF tomara acciones
disciplinarias hacia la pertinente Unión Regional o Asociación Nacional.
2.
Todas las competencias promovidas, organizadas o sancionadas
sancionadas por la WTF deben
observar los estatutos de la WTF, el reglamento de resolución de disputa y acciones disciplinarias,
otras materias y reglas pertinentes y sus regulaciones.
3.
El Comité Organizador de las Competencias promovidas y/o sancionadas por la WTF
deberá guiarse por el Código Médico de la WTF.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
(Explicación #1)
Obtener primero la aprobación:
Cualquier organización que dese
ee cambiar alguna parte del reglamento de compe
petencia debe
enviar a la WTF el contenido de
el cambio deseado junto con las razones por laas que quiere
hacer esos cambios. La aceptació
ón de cualquier cambio en el reglamento debe serr recibida por
la WTF un mes antes de la fecha
cha de la competencia. La WTF puede aplicar las reglas de
competición con las modificaciones en el Campeonato promovido junto con la decisión del
Delegado Técnico después de aprobado por el Presidente.
Presidente
Artículo 3.
Área de Competencia
Co
El área de competencia tendrá
t
una superficie uniforme libre de obstácul
ulos y estará
1.
cubierta con un material eláástico no resbaladizo. El área de competencia
ncia puede ser
instalada sobre una plataforma desde
d
0.6 a 1 m de alto desde la base si es necesaario. La parte
externa a la línea límite observaará una inclinación gradual descendente de menos
men 30 grados
para seguridad de los competidore
res. Una de las siguientes formas puede ser usada como área de
competencia.
1.1. Área cuadrada.
El área de competencia estará compuesta por el Área de combate y el Área de seguridad.
El Área de combate cuadrada deberá ser de 8m x 8m. Alrededor del área de combate,
equidistante en todos sus lados, deberá tener un área de seguridad. El tamaño del Área
de competencia (área de combate y área de seguridad) no deberá ser menos de 10 x 10
metros y no mayor a 12 x 12 metros. Si el área es en plataforma, el área de seguridad
puede ser incrementada como necesidad para asegurar a los competidores. El área de
competencia y el área de seguridad deben ser de diferentes colores, como lo especifica el
manual técnico de eventos relevantes.
1.2. Área Octagonal.
El áreaa de competencia estará compuesta por el Área de combate y el Área de seguridad.
El área de competencia debe ser de forma cuadrada y el tamaño no debe ser menor de
10 x 10 metros y no mayor de 12 x 12 metros. En el centro del área de competencia
deberá ser de forma octagonal el área de combate. El área de combate deberá medir
aproximadamente 8 metros de diámetro, y cada lado del octágono debe tener una
medida aproximada de 3.3 metros. Entre la línea exterior del área de competencia y la
línea límite del área de combate está el área de seguridad. El área de combate y el área
de seguridad deberán
n ser de diferentes colores como lo especifica el manual técnico de
eventos relevantes.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
2. Indicación de Posiciones.
2.1. La línea externa del área del área de combate deberá ser llamada Línea Limite y la línea
externa del área de competencia deberá ser llamada Línea Externa.
2.2. La línea externa adyacente a la Mesa del Registrador debe ser llamada Línea Externa #1, y
siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea Externa #1, las otras líneas serán
llamadas Línea Externa #2, #3, y #4. La Línea Límite adyacente a la Línea Extern
Externa #1
deberá ser llamada Línea Límite
Límite #1 y siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea
Límite #1, las otras deberán ser llamadas Línea Límite #2, #3, #4. En
n caso de área de
competencia de forma octagonal , La Línea Limite adyacente a la Línea Exterior #1 deben
ser llamadas Línea Límite #1 y siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea Límite #1
las otras líneas deberán ser llamadas Línea Límite #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8.
2.3. Posición del Referee
eree y Competidores al inicio y final del combate: La posición de los
competidores deben ser en los 2 puntos opuestos, 1m desde el punto central del área de
combate paralelo a la Línea Externa #1. El Referee debe posicionarse a 1.5
1.5m del centro
del área de combate hacia la Línea Límite #3.
2.4. Posición de Jueces: La posición del 1er Juez debe ser localizado a 0.5 m desde la esquina
de la Línea Limite #1 y #2. La posición del 2do Juez debes ser localizado a 0.5 m afuera y
en el centro de la Línea Limite #3. La posición del 3er Juez debe ser localizado a 0.5 m de
la esquina de la Línea Limite #1 y #4. En caso de 2 Jueces ajustar la posición del 1er Juez
deberá ser localizado a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #3 y el 2do
Juez debe ser localizado
do a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #1. La
posición de los Jueces puede ser alterada para facilitar los medios de comunicación,
grabación y presentaciones deportivas.
2.5. Posición del Registrador y Video Replay: deberán
deb
ser localizados a 2m
m desde la Línea
Externa #1. La posición del Registrador puede ser alterada para acomodar el entorno del
lugar y los requerimientos de medios de comunicación, grabación y presentaciones
deportivas.
2.6. La posición de los entren
enadores será marcada en un punto a 1m o más desde el centro
de la Línea Externa del lado de los competidores. La posición de los entrenadores podrá
ser alterada para acomodar el entorno del lugar y los requerimientos de medios de
comunicación, grabación y presentaciones deportivas.
2.7. La mesa de inspección deberá
de
estar cerca de la entrada al área de compete
tencia para la
inspección del equipo dee protección de los competidores.
(Explicación #1)
Material Elástico: El grado de elast
sticidad y de deslizamiento del material deberá ser aprobado por
la WTF antes de la competencia.
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Reglamento de Competenci
Competencia
(Explicación #2)
Color: El esquema de color de los materiales de la superficie deben evitar el reflejo o agotar la
vista de los atletas y/o espectadores. El esquema debe ser emparejado con el equipamiento de
los atletas, uniformes y la superficie del área de combate.
(Explicación #3)
La
a posición de la mesa de inspección: Desde la mesa de inspección, el inspector checa si los
materiales que visten los competidores son aprobados por la WTF y ajustan apropiadamente los
atletas. En caso de que ellos encuentren que sean inapropiados,
inapropiados, los competidores serán
requeridos a cambiar de equipamiento protector.
protector
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
Diagrama 1. Área de Combate de Taekwondo
T
B. Línea Límite
dica
Doctor . Marca de la Comisión Méd
B-1. 1ª Línea Límite
C-B Zona del Entrenador Azul
B-2. 2ª Línea Límite
C-R. Zona del Entrenador Rojo
B-3 3ª Línea Límite
DOC Doctor del equipo
B-4. 4ª Línea Límite
IVR Repetición de video Instantáneo / Jurado
revisor
R. Marca del referee
J 1-3. Marca de los Jueces
Reglas de competencia e Interpretación
TD & CSB Delegado Técnico y Consejo de
Supervisión de la competencia
Reglamento de Competenci
Competencia
Diagrama 2. Plataforma de Compettencia
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Competencia
Diagrama 3. Posición de las áreas para competencias múltiples.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
Artículo 4.
1.
Competidores
dores
Requisitos de los Competid
dores.
1.1. Poseer la nacionalidad del
el equipo por el que participa.
1.2. Estar designado por su Associación Nacional de Taekwondo.
1.3. Poseer el Certificado de Dan/Poom
D
Taekwondo extendido por la Kukkiwon o WTF.
1.4. Poseer la Licencia Global de Atleta de la WTF (GAL).
1.5. Competidores con edad de al menos de 17 años en el año que se desarrolle
lle el pertinente
campeonato (15-17
17 años de edad para el Campeonato Mundial Junior) y 12
12-14 años de
edad para el Campeonato de Cadetes. Edad para Juegos Olímpicos Juveniles, puede ser
diferente dependiendo de la decisión del IOC (comité olímpico internacional).
internacional).
(Interpretación)
La edad límite está basadaa en el año no en la fecha. Por ejemplo, en caso
o de que el
Campeonato Junior de TKD sea llevado
l
a cabo el 11 de Junio de 2013, aquellos com
competidores
nacidos entre el 1º de Enero dee 1996 y el 31 de Diciembre de 1998 son los eelegibles para
participar.
2. Uniforme de los Competidoress y Equipamiento de protección.
2.1. Todas las competiciones enlistadas en el calendario de eventos
eventos de la WTF, uniforme de
los competidores y el equipo de competición como tales pero sin limitarse a los
materiales, PSS, IVR y equipamiento de protección, deben ser los aprobados por la WTF.
2.2. Los competidores deberrán llevar el uniforme aprobado por la WTF, el protector de
tronco, protector de ingle, protector de antebrazos, protectores
es de mano,
sensores de pie (en el caso de utilizar Protectores electrónicos de tro
onco) y estar
equipados con un protecttor bucal antes de entrar en el área del combate.
e. El protector de
cabeza debe de ir portado por debajo del brazo izquierdo al entrar al área de
competencia. El protector de cabeza se colocara siguiendo las instrucciones del Referee
antes de iniciar la competencia.
competencia
2.3. El protector de la ingle y protector de antebrazo y espinilleras, tendrán quee estar debajo
del uniforme de Taekw
wondo. El competidor debe llevar el equipo dee protectores
aprobados por la WTF, al igual que los guantes y el protector bucal, para su uso
personal. Usar otros acccesorios en la cabeza que no sea el protector d
de cabeza no
será permitido. Con un
na previa aprobación se podrá contar con algún
a
artículo
relacionado con la religió
ón, éstos deberán colocarse debajo del protectorr de cabeza y
por dentro del dobok y no
o causar daño u obstruir al competidor oponente.
2.4. Especificaciones sobre el uniforme de competencia de Taekwon
ondo (Dobok),
equipamiento de proteccción, y todo otro tipo de equipamiento se esta
tablecerán por
separado.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
2.5. Responsabilidades del comité organizador para el equipo de protección de la
competencia:
2.5.1.El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberán ser
responsables de la preparación del siguiente material reconocido por la WTF para
usarse en el campeonato y bajo sus propios gastos en todo el material relacionado,
equipo y lo relacionado técnicamente para instalación y operación.
-
-
PSS y artículos relacionados con los PSS, la elección de los PSS será decidido por
la WTF.
Áreas.
Cabezales.
Otros equipos protectores como reserva (empeineras electrónicas, protectores
de mano, tibialees, antebrazos, protector de genitales y uniformes).
Sistema Video Replay y su equipamiento relacionado, incluyendo
cluyendo pero no
limitando el número
mero de cámaras ((mínimo 3 por área o 4 mínimo incluyendo la
cámara aérea sobre las cabezas para semifinales
se
es y finales); cuando la grabación
esté disponible deberá estar disponible una mesa de video replay para ese
propósito.
Pantalla gigante dentro del evento.
evento
Pantallas de marcación para los espectadores (para video replay) mínimo 12
12.
Pantallas de marcador del
d área (para el marcador mínimo 4 por área
área).
Otros materiales de competencia no descritos en este artículo,, si hubiera alguno
deberá ser descrito en el manual técnico de la WTF.
2.5.2. El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberá ser
responsable de preparar el siguiente equipamiento y material, etc. En el lugar del
entrenamiento bajo sus propios costos:
- PSS y artículos relacionados y equipamiento.
equipamiento
- Áreas.
- Artículos de primeros auxilios.
auxilios
- Hielos en cubetas.
cubetas
2.5.3. Es responsabilidad del comité organizador obtener la aprobación de la WTF en el
número del equipamiento a ser preparado.
3. Prueba Anti-Doping.
3.1. Los eventos de Taekwon
wondo promovidos o sancionados por la WTFF, el uso o
administración de cualq
lquier droga o sustancias químicas descritas por
p
las leyes
antidopaje por la WTF, está prohibido. Sin embargo se aplicará el códiggo antidoping
WADA a las competenccias de Taekwondo en los Juegos Olímpicos y otros Juegos
Multideportes.
3.2. La WTF puede efectuarr cualquier control médico para detectar si algún
n competidor
ha cometido alguna inf
nfracción a esta norma, y cualquier ganador
or que niegue
someterse a dicho conttrol, si se demuestra que ha cometido dicha infracción
in
será
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
descalificado y el registro
o deberá ser transferido al siguiente competidor d
dentro de la
clasificación en la comp
petencia.
3.3. El Comité organizador será responsable de los arreglos para aplicarr las
l pruebas
médicas.
3.4. Los detalles de la regulaación antidopaje de la WTF será promulgadas como parte del
reglamento.
(Explicación #1)
Poseer la nacionalidad del equipo participante:
Cuando un competidor está repreesentando a su equipo nacional, la nacionalidad ess decidida por
la ciudadanía del país que él//ella está representando antes de la presenta
ntación de su
solicitud a participar. La verificacción de la ciudadanía se hace por medio de la in
nspección del
pasaporte. El hecho de que un competidor/a cause conflicto al poseer má
más de una
nacionalidad para el evento, el/lla competidor/a deberá elegir el equipo donde co
ompetirá. Sin
embargo después de haber representado a un país en los Juegos Olímpicos,, en Campeonato
Clasificatorio para Juegos Olímpicos,
Olímpicos, en Juegos Continentales o Regionales o en un Campeonato
Mundial o Regional reconocido por la WTF, el no podrá representar a otro país al menos los
siguientes 3 años después de haber pasado su competencia donde represento a su país. Este
periodo puede ser reducido o cancelado con la aprobación de las NOC y la WTF.
La WTF puede tomar acciones
es disciplinarias en cualquier tiempo hacia el atleta y su asociación
nacional miembro ha violado este artículo incluyéndolo y no limitándolo en la privación de sus
logros. En el caso de un atleta con 16 años o menos, este artículo no deberá ser aplicado a
menos que sea una apelación por cualquiera de los 2 países.. En caso de disputa, la WTF deberá
hacer una evaluación y emitir una resolución final, después de esta decisión no se aceptaran
futuras apelaciones.
(Explicación #2)
Una recomendación para la Federación Nacional de Taekwondo: cada federación es responsable
del control de no embarazo y género y deben asegurarse que todos los miembros del equipo
han presentado sus exámenes
es médicos y mostrar que están en adecuada salud para participar.
También, cada Federación Nacional deberá asumir las responsabilidades por accidente y seguros
médicos, así como responsabilidades civiles por sus competidores y oficiales durante los
campeonatos promovidos por WTF.
(Explicación #3)
Protector Bucal: El color de prote
ector bucal está limitado a blanco o transparente. Sin embargo,
el competidor puede estar exento
nto de usarlo debido al diagnóstico emitido por
or el médico,
constando que el protector puede
de causarle daño.
(Explicación #4)
Careta: el color de la careta debe ser rojo y azul, otro color que no sean estos no serán permitidos
para competir.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
(Explicación #5)
Sistema de video replay instantáneo: este será responsabilidad del comité organizador para
asegurar la grabación y que sea proveído para revisión de los video replay
lay requeridos por la WTF.
(Explicación #6)
Vendajes: vendajes en el pie o mano deben ser aceptados como protección de los atletas. El
encargado de inspección puede requerir a la Comisión Médica la aprobación por una cinta
excesiva en el vendaje.
Artículo 5.
1.
División de Pesos
Los pesos están conformada
das en las divisiones masculinas y femeninas.
Divisiones Masculinas
Hasta 54 kg
Hasta 58 kg
Hasta 63 kg
Hasta 68 kg
Hasta 74 kg
Hasta 80 kg
Hasta 87 kg
Más de 87 kg
2.
No exceda
eda 54 Kg
Más de 54 Kg
No exceda
eda 58 Kg
Más de 58 Kg
No exceda
eda 63 Kg
Más de 63 Kg
No exceda
eda 68 Kg
Más de 68 Kg
No exceda
eda 74 Kg
Más de 74 Kg
No exceda
eda 80 Kg
Más de 80 Kg
No exceda
eda 87 Kg
Más de 87 Kg
Divisiones Femeninas
Hasta 46 kg
Hasta 49 kg
Hasta 53 kg
Hasta 57 kg
Hasta 62 kg
Hasta 67 kg
Hasta 73 kg
Más de 73 kg
No exceda 446 Kg
Kg
Más de 46 K
No exceda 49 Kg
Más de 49 K
Kg
No exceda 53 Kg
Más de 53 K
Kg
No exceda 57 Kg
Más de 57 K
Kg
No exceda 62 Kg
Kg
Más de 62 K
No exceda 67 Kg
Más de 67 K
Kg
No exceda 73 Kg
Más de 73 K
Kg
Las divisiones por peso para
ra los Juegos Olímpicos son las siguientes:
División Masculina
DivisiónFemenina
No excede de 58 kg
No excede de 49 kg
Más 58 kg & No excede 68 kg
Más 49 kg & No excede 57 kg
Más 68 kg & No excede 80 kg
Más 57 kg & No excede 67 kg
Más 80 kg
Más 67 kg
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
3.
Las divisiones por peso para
ra los Juegos Olímpicos Juveniles son las siguientes:
División Juvenil Masculina
División Juvenil Femenina
Hasta 48 kg
Hasta 44 kg
48 kg – 55 kg
44 kg – 49 kg
55 kg – 63 kg
49 kg – 55 kg
63 kg – 73 kg
55 kg – 63 kg
+ 73 Kg
+ 63 Kg
4.
Las divisiones por peso para
ra el Campeonato Mundial Juvenil son las siguientes:
s:
Divisiones Masculinas
Hasta 45 Kg
No excedaa 45 Kg
Divisiones Femeninas
Hasta 42 Kg
No exceda 42 Kgg
Hasta 48 Kg
Hasta 44 Kg
Hasta 51 Kg
Hasta 55 Kg
Hasta 59 Kg
Hasta 63 Kg
Hasta 68 Kg
Hasta 73 Kg
Hasta 78 Kg
Más de 78 Kg
Más de 45
5 Kg &
No excedaa 48 Kg
Más de 48
8 Kg &
No excedaa 51 Kg
Más de 51
1 Kg &
No excedaa 55 Kg
Más de 55
5 Kg &
No excedaa 59 Kg
Más de 59
9 Kg &
No excedaa 63 Kg
Más de 63
3 Kg &
No excedaa 68 Kg
Más de 68
8 Kg &
No excedaa 73 Kg
Más de 73
3 Kg &
No excedaa 78 Kg
Más de 78
8 Kg
Reglas de competencia e Interpretación
Hasta 46 Kg
Hasta 49 Kg
Hasta 52 Kg
Hasta 55 Kg
Hasta 59 Kg
Hasta 63 Kg
Hasta 68 Kg
Más de 68 Kg
Más de 42 Kg &
No exceda 44 Kgg
Más de 44 Kg &
No exceda 46 Kgg
Más de 46 Kg &
No exceda 49 Kgg
Más de 49 Kg &
No exceda 52 Kgg
Más de 52 Kg &
No exceda 55 Kgg
Más de 55 Kg &
No exceda 59 Kgg
Más de 59 Kg &
No exceda 63 Kgg
Más de 63 Kg &
No exceda 68 Kgg
Más de 68 Kg
Reglamento de Competenci
Competencia
5.
Las divisiones por peso para
ra el Campeonato Mundial de Cadetes son las siguien
entes:
Divisiones Masculinas
Hasta 33Kg
No excedaa 33 Kg
Divisiones Femeninas
Hasta 29 Kg
No exceda 29 Kgg
Hasta 37 Kg
Hasta 33 Kg
Hasta 41 Kg
Hasta 45 Kg
Hasta 49 Kg
Hasta 53 Kg
Hasta 57 Kg
Hasta 61 Kg
Hasta 65 Kg
Más de 65 Kg
Más de 33 Kg &
No excedaa 37 Kg
Más de 37 Kg &
No excedaa 41 Kg
Más de 41
1 Kg &
No excedaa 45 Kg
Más de 45
5 Kg &
No excedaa 49 Kg
Más de 49
9 Kg &
No excedaa 53 Kg
Más de 53
3 Kg &
No excedaa 57 Kg
Más de 57 Kg &
No excedaa 61 Kg
Más de 61 Kg &
No excedaa 65 Kg
Más de 65 Kg
Hasta 37 Kg
Hasta 41 Kg
Hasta 44 Kg
Hasta 47 Kg
Hasta 51 Kg
Hasta 55 Kg
Hasta 59 Kg
Más de 59 Kg
Más de 29 Kg &
No exceda 33 Kgg
Más de 33 Kg &
No exceda 37 Kgg
Más de 37 Kg &
No exceda 41 Kgg
Más de 41 Kg &
No exceda 44 Kgg
Más de 44 Kg &
No exceda 47 Kgg
Más de 47 Kg &
No exceda 51 Kgg
Más de 51 Kg &
No exceda 55 Kgg
Más de 55 Kg &
No exceda 59 Kgg
Más de 59 Kg
(Interpretación)
Un torneo de Taekwondo es una
na competencia que se decide, de acuerdo a laas reglas, por
tener contacto físico directo y fue
uertes colisiones físicas entre competidores. Con ell ffin de reducir
el impacto de la desigualdad en los
os distintos factores entre competidores y la seguridad
seguridad, además
de crear igualdad de condicioness para
p
el intercambio de técnicas, es por eso que fu
ue establecido
el sistema de división de pesos.
Las divisiones de hombres y mu
ujeres en categorías separadas, hombres compittiendo contra
hombres y mujeres compitiendo contra mujeres es una regla fundamental.
Las divisiones de peso para loss Juegos Olímpicos son decididas en consulta co
on el Comité
Olímpico Internacional.
(Explicación #1)
Sin exceder: El límite de peso se define con el criterio de un lugar decimal de
d límite. Por
ejemplo, sin exceder 50 kg. Se establece
es
como hasta 50.0 kg pero 50.01 sobrepasa
sa el límite, lo
que resulta en la descalificación.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
(Explicación #2)
Más de: Más de 50.00 kg. Ocu
urre con la lectura de 50.1kg y debajo de este se considera
como insuficiente, resultando en la
l descalificación.
Artículo 6.
1.
Clasificacción y Métodos de Competencia
Las competencias se divideen de la siguiente forma.
1.1. La competencia individuaal será normalmente entre competidores de la misma ccategoría
de peso. Cuando es nec
ecesario se pueden combinar categorías próximas de peso para
crear una categoría únic
ica. Ningún competidor tiene permitido participar en más de una
categoría de peso por evento.
ev
1.2. Competencia por Equiposs: Sistema de Competencia. Los
os métodos y las divisiones de peso
en la competición por equipos deben ser estipulados en los procedimientos establecidos
por la WTF para la copa Mundial por equipos.
2. Los sistemas de competencia se
s dividen como sigue:
2.1. Torneo de Sistema de Elimi
liminación Simple.
2.2. Sistema Round robín.
3. La Competencia de Taekwondo
ondo en los Juegos Olímpicos deberá realizarse con el sistema de
competencia individual entre
re competidores con la combinación de eliminación sencilla y
repechaje.
4. Todas las Competencias de nivel
n
internacional reconocidas por la WTF deben realizarse
re
con
la participación de al menoss 4 países con no menos de 4 competidores participantes en cada
categoría de peso,, y cada categoría de peso con menos de 4 competidores que participen no
se reconocerán en los resultados oficiales.
oficiales
5. En las series de Grand Prix Mundial serán organizadas basándose en el más reciente proceso
establecido por la WTF.
(Interpretación)
1.
En el sistema de torneo, la competencia es individual. Sin embargo el rresultado por
equipos también se puede deterrminar por la suma de los resultados individuale
les de acuerdo
al método global de puntuación.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
Sistema de puntos
El ranking por equipos se decidirá por el total de puntos basados en los siguientes lin
neamientos:
-
Un punto (1) básico porr cada participante que ingresa al área de competeencia después
de pasar el pesaje oficiall.
Un (1) punto por cada triunfo
tr
(incluido el triunfo por bye).
Siete (7) puntos adicionaales por una medalla de oro.
Tres (3) puntos adicionalles por una medalla de plata.
Un (1) punto adicional por
p una medalla de bronce.
En el caso de haber más de dos equipos empatados, el ranking se deccidirá por: 1)
número de medallas de oro, plata y bronce ganadas por el equipo, en ese orden; 2) el
número de competidores particip
pantes y 3) Mayor puntaje en las categorías de peso
o pesado.
2.
En el sistema de compettencia por equipos, los resultados de cada com
mpetencia de
equipo están determinados por los
os resultados individuales.
(Explicación #1)
Consolidación de las divisiones po
or peso.
El método de consolidación seguirá
rá a las divisiones de peso olímpicas.
(Explicación #2)
En el Campeonato de Copa Mundial por Equipos de la WTF debe ser organizado en el más
reciente procedimiento establecido para la copa mundial por equipos.
Artículo 7.
Duración
ón de la contienda
1. La duración de la contienda será de 3 rounds, de 2 minutos con 1 minuto de descanso
entre round. En caso de emp
pate en la puntuación después de completar el 3º round, un 4º
round de 2 minutos será conducido como round Punto de Oro luego de que haaya pasado 1
minuto de haber finalizado el tiempo de descanso del 3º round.
2. La duración de cada round
nd puede ser ajustada a 1 minuto x 3 rounds, 1 minuto y 30
segundos por 3 rounds o 2 minutos por 2 rounds ante la decisión del Delegado Téc
écnico para el
Campeonato pertinente.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
Artículo 8.
Sorteo de Gráficas
1.
La fecha del sorteo de gráf
áficas deberá
rá señalarse en la convocatoria del campeonato. Al
final de la fecha designada por el Comité Organizador deberá anunciar la lista de los competidores
registrados en cada categoría de peso en la página web del Comité Organizador o WTF como sea el
caso. Los equipos participantes son responsables de confirmar los datos antes del sorteo de
gráficas.
2.
El sorteo de graficas será realizado de forma aleatoria por un programa de computadora o
por un sistema manual de
e sorteo. El método y el orden del sorteo será determinado por el
Delegado Técnico.
3.
Cierto número de atletas deben ser cabezas de serie basándose en las listas del Ranking
Mundial WTF. El número de competidores sembrados será determinado por los Procedimi
Procedimientos
Establecidos del campeonato,, o en la convocatoria del campeonato. En los campeonatos de las
Uniones Continentales y eventos G2 de la WTF, un mínimo de 8 competidores deben ser
sembrados.
Artículo 9.
Pesaje
El pesaje de los competid
dores para el día de la competencia debe ser reaalizado un día
1.
previo de la competencia pertinen
nte.
2.
Durante el pesaje, los com
mpetidores y las competidoras usarán ropa interior. Sin embargo,
el pesaje puede realizarse con los
os competidores desnudos en el caso que así lo desseen.
3.
El pesaje será llevado a cabo
c
una vez, sin embargo un pesaje más es adm
mitido dentro
del tiempo límite para el competid
dor que no calificó la primera vez.
Para evitar ser descalificad
do durante el pesaje oficial, antes de la competenc
ncia, el comité
4.
organizador deberá asegurarse de
e proveer la báscula para la verificación del peso iggual a la oficial
el cual deberá estar ubicado en el alojamiento del competidor o en un recinto para el pre-pesaje.
(Explicación #1)
Los competidores en el día de la competencia: Esto se define como aquellos ccompetidores
anotados para competir el día prog
ogramado por el Comité Organizador o la WTF.
El día previo a la competencia peertinente: El tiempo para el pesaje será decidido por
p e l Comité
Organizador y será informado a los participantes en la reunión de los Jefes de
d Equipo. La
duración del pesaje deberá ser de
d 2 horas como máximo.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
(Explicación #2)
Deberá instalarse un sitio separaado para el pesaje femenino y pesaje masculino y deberá ser
llevado a cabo por un referee del mismo género.
(Explicación #3)
Descalificación durante el pesajee oficial: Cuando un competidor es descalificado
do durante el
pesaje oficial, el competidor partticipante no recibirá ningún punto.
(Explicación #4)
Báscula, la misma a la oficial: La báscula de prueba debe ser del mismo tipo y cal
calibración que
la báscula oficial y estos hechos deben ser verificados previamente a la compe
petencia por el
Comité Organizador.
Artículo 10.
Procedim
imiento del Combate
1. Llamado a los competidores:
El nombre de los competido
ores será anunciado por la Mesa de Llamado de
d los atletas
tres veces antes de los 30 min
nutos previos al inicio del combate estipulado. Si un atleta no se
presenta a la Mesa de Inspección a la tercera llamada, el atleta será descalificado y esta
descalificación será anunciada.
2. Inspección física, de uniformes
es y aparatos:
Después de que se los llam
me, los competidores deben someterse a una revvisión física y
de equipo, por un inspecto
or designado por la WTF en la mesa de insspección. Los
competidores no deben mosttrar ningún signo de hostilidad y tampoco deben por
ortar material
alguno que pueda causarle daaño al otro competidor.Ingreso al Área de Competen
ncia
3. Después de la revisión, el competidor deberá entrar al área de entrenad
dores con un
entrenador y un médico del equipo
eq
(si lo tuviera).
4. Procedimiento antes del comiienzo y después de finalizar la contienda.
4.1. Antes de la comenzar la contienda,
c
el referee central deberá llamar “Ch
Chung, Hong”.
Ambos competidores inggresarán al área de competencia con los protectorres de cabeza
firmemente sujetados debajo
d
de su brazo izquierdo. Cuando un comp
petidor no se
presenta o se presenta aunque
a
sin estar totalmente vestido, incluyendo to
odo el equipo
de protecciones, uniform
me, etc. en la zona del entrenador cuando el referee llama
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
“Chung o Hong”, él/ellaa se considerará descalificado del combate y el referee podrá
declarar ganador al oponen
nente.
4.2. Los competidores deben
n ponerse uno frente al otro y realizar el salud
udo a la orden
de “Cha-ryeot” (atención
n) y “Kiong.-rye” (saludo) por parte del referee. El saludo
s
deberá
originarse desde una pos
ostura natural al “Cha-ryeot” inclinándose desde la cintura con
un ángulo de unos 30 grrados con la cabeza inclinada con un ángulo de un
nos 45 grados.
Después del saludo, los co
ompetidores deberán ponerse el protector de cabeeza.
4.3. El referee dará comienzo del combate con la orden de “Joon-bi” (preparados),
s), y “Shi-jak”
(empezar).
4.4. El combate en cada rou
und comenzará con la declaración de “Shi-jak” (come
omenzar) por
parte del referee.
4.5. Ell combate en cada round terminará con la declaración de “Keu-man” (final),
(f
por el
mismo referee. Sin embargo
emb
aunque el referee no haya declarado ““keu-man”, el
combate queda concluido
do cuando el tiempo del reloj termina.
4.6. El referee puede hacer una pausa en el combate por la declaración de “Kal-yeo” y
continuar el combate con el comando de “Kye-sok”.. Cuando el referee declare Kal-yeo,
Kal
el
registrador deberá inmediatamente detener el tiempo del combate, cuando el referee
declare “Kye-sok” el registrador deberá inmediatamente reanudar el tiempo del combate.
4.7. Después de finalizar el último
ú
round los competidores deberán quedarse d
de pie en sus
respectivos lugares. Los competidores deberán quitarse los protectores de cabeza e
intercambiar saludos con la orden de “Cha-ryeot” y “Kyong-rye” por partee del referee.
Los competidores deber
berán esperar de pie a que el referee declare la decisión del
resultado.
4.8. El referee declarará el gan
nador levantando su mano del lado del ganador.
4.9. Retiro de los competidore
res.
5. Procedimiento para la Competen
tencia por Equipos.
5.1. Ambos equipos se deben
eben formar alineados en el orden previamente entre
ntregado con la
a
vista hacia la 1 línea límite
lími desde la marca de los competidores.
5.2. Los procedimientos para
ra antes del inicio y después del fin del combate será el mismo
que se describió en el pun
nto cuatro de este artículo.
5.3. Ambos equipos deberán
n retirarse del área de combate y esperar el tu
urno de cada
combate en un área design
ignada.
Reglas de competencia e Interpretación
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Competencia
5.4. Ambos equipos se formaarán frente a frente en el área de competencia inme
mediatamente
después de que termine el
e último combate.
5.5. El referee declarará el eq
quipo ganador levantando su propia mano del lado
do del equipo
ganador.
(Explicación #1)
Doctor de equipo o fisioterapeuta: En el momento de la presentación de entrada de los oficiales
de equipo, se deberán adjuntar las copias de los certificados pertinentes y apropiados del médico
o fisioterapeuta escrito en inglés.. Tras la verificación, se le expedirán acreditaciones especiales.
Solo aquellos que han obtenido mencionada acreditación tendrán acceso al área de competencia
con el entrenador.
(Guía para el arbitraje)
En el caso de utilizar Protector
ctores electrónicos de tronco, el referee deberá revisar si el
sistema de protectores electróniccos de tronco y los sensores usados en las mediaas por ambos
atletas están funcionando correct
ctamente. Este proceso puede ser eliminado para salvar tiempo
para el manejo de la competencia.
Artículo 11.
1.
Técnicas y Áreas Permitidas
Técnicas Permitidas:
1.1. Técnicas de Puño: Un golpe de técnica recta usando la parte de nudillos y el puño bien
cerrado.
1.2. Técnicas de pie: Asestarr técnicas usando cualquier parte del pie por debaj
ajo del hueso
del tobillo.
2.
Áreas Permitidas.
2.1. Tronco: Atacar con las técnicas
t
de puño y pie en las áreas cubiertas por el protector
de tronco son permitidaas. Sin embargo, los ataques no serán hechos sobrre la parte de
la columna.
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Competencia
2.2. Cabeza: El área por encima
cima del hueso de la clavícula. Solamente está permi
rmitido con las
técnicas del pie.
(Explicación #1)
Técnicas de Puño: El término “técnica
écnica de puño” significa un poderoso golpe con el puño al área de
tronco permitida, usando la parte
te frontal del puño firmemente cerrada y estirando el brazo
(Explicación #2)
Técnicas de pie: Cualquier técnicaa de golpe usando la parte que está por debajo d
del hueso del
tobillo son legales, mientras que cualquier otra que use parte de la pierna por arrib
ba del tobillo,
por ejemplo: parte de la tibia o rodilla, etc. no son permitidas. En caso de usar protectores y
sistema de marcación PSS la posición de los sensores en las empeineras debe ser determinada
por la WTF.
(Explicación #3)
Tronco: Como se muestra en la siguiente
s
ilustración, el área cubierta por el protector
ctor de tronco
entre la axila y la pelvis es el árrea legal de ataque. Por ello, el protector de tronco
ronco debe ser
usado de acuerdo al tamaño a cada categoría de peso y el físico de cada com
mpetidor. Los
competidores en la misma división de peso deben en principio vestir la misma talla de protector
de tronco, al menos bajo la aprobación del Delegado Técnico de la WTF para casos excepcionales
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Competencia
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Competencia
Artículo 12.
1.
Puntos Vá
álidos
Áreas de Puntuación.
1.1. Tronco: El área coloreada
da por azul o rojo del protector de tronco.
1.2. Cabeza: Toda la cabeza arriba de la línea baja del protector de cabeza.
2.
Criterio de puntos válidos.
2.1. Los puntos serán otorgados cuando las técnicas permitidas son ejecutadas en la zona de
marcación del tronco con el nivel adecuado de impacto.
2.2. Los puntos serán otorgados cuando una técnica permitida es ejecutada en el área de
marcación de la cabeza.
2.3. Si es usado el protector de tronco electrónico (PSS), la determinación de la validez de la
técnica, el nivel del impacto, y/o el contacto valido en el área de marcación será hecha
por el sistema de marcación electrónica. Estas determinaciones del PSS no deben estar
sujetas a la repetición de video.
2.4. El comité
té técnico de la WTF debe determinar el nivel requerido del impacto y sensibilidad
del PSS, usando diferentes escalas considerando la división de peso, género y grupos de
edad, en ciertas circunstancias como considere necesario el Delegado Técnico puede
recalibrar
calibrar el nivel valido de impacto.
3.
4.
Los puntos válidos se divide
en de la siguiente manera:
3.1. Un (1) punto por ataque valido al protector de tronco.
3.2. Tres (3) puntos por patad
da válida con giro al protector de tronco.
3.3. Tres (3) puntos por unaa patada válida a la cabeza.
3.4. Cuatro (4) puntos por una patada de giro valida a la cabeza.
3.5. Un (1) punto otorgado por cada 2 “Kyong-gos” o cada 1 “Gam-jeom” dado al competidor
contrario.
El resultado del combate see obtendrá al sumar los puntos de los tres rounds.
5.
Invalidación de Puntos: Cuando
C
un competidor realiza un ataque para hacer
h
punto y
hace uso de acciones prohibidas:
5.1. Si el acto prohibido fue instrumento para marcar el punto, el referee debe declarar la
penalidad por el acto prohibido e invalidar el punto.
5.2. Sin embargo, si el acto prohibido
prohibido no fue instrumento para ganar el punto, el referee
puede
ede penalizar el acto prohibido pero no invalidar el punto.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
Explicación #1
Exactitud: Esto significa el aspe
pecto apropiado de una técnica legal de ataque
ue, haciendo
contacto dentro de los límites dessignados de las áreas permitidas.
Explicación #2
Potencia: Con el uso del protector
ctor de tronco con puntuación electrónica: El sensor ele
electrónico del
protector de tronco medirá la fu
uerza del impacto por el nivel de fuerza de quien
n realice cada
punto dependiendo dicha puntuac
ación por la categoría de peso y sexo.
Protector de tronco no equipado
do con sensor electrónico: La potencia suficiente se
s demuestra
cuando el impacto de golpe despl
plaza abruptamente el cuerpo del oponente.
(Guía para el arbitraje)
Cuando cualquier parte del pie toca la cabeza del oponente, este debe ser reconocido como
punto valido.
(Guía para el arbitraje)
Cuando un competidor es derrib
ibado por un ataque legitimo con un punto valido, el referee
debe primero checar la condición
ón del participante y decidir si realiza la cuenta de protección o
no. Si el referee determina que el competidor ya no puede continuar el combate, el referee
puede detener el combate y declarar al ganador por KO. Cuando un competidor es derribado por
el ataque legítimo del oponente y no hay registro del punto valido, el referee podrá optar por
reanudar el combate después de checar la condición
condici
del atleta o adoptar medidas en
concordancia con el Art. 19 procedimiento en caso de un “Knock down”. El criterrio del “Knock
down” se hará de conformidad con el Artículo 17.
Explicación #3
Invalidación de un punto: Es una
na regla que los puntos ganados con técnicas o acciiones ilegales
no pueden ser válidos. En este caaso el referee indicará la invalidación del punto con
on la señal de
mano y declarará la sanción adecu
uada.
(Guía para el arbitraje)
En la situación anterior, el referee declarará inmediatamente “Kal-yeo” y primero
o invalidará el
punto mediante una señal con la mano
m
y luego declarará la sanción apropiada.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
Artículo 13.
Puntuació
ón y Publicación
1.
Laa marcación de puntos validos deben ser principalmente determinados por el sistema de
marcación electrónica instalados en los protectores y sistema de marcación (PSS)
PSS). Los puntos
otorgados por técnicas de puño y puntos adicionales por técnicas de pateo girando
girando deben ser
anotados por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación. Si el PSS no es usado toda la
marcación debe ser determinada por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación.
2.
Si el PSS para la cabeza no es empleado junto con el PSS para el tronco, la marcación para
las técnicas de pateo a la cabeza deben ser hechas por los jueces usando los dispositivos de
marcación manual.
3.
El punto adicional dado por una patada de giro debe ser invalidado si la patada de giro no
fue anotada
da como punto válido por el PSS.
4.
Bajo 3 jueces de esquina sentados, 2 o más jueces necesitan confirmar el marcador valido.
5.
Bajo 2 jueces de esquina sentados, 2 jueces necesitan confirmar el marcador valido.
6.
Si un referee percibe que un competidor ha sido noqueado por una patada a la cabeza, y así
inicia el conteo, pero el ataque no ha sido anotado por el PSS o los jueces, el referee puede
solicitar revisión de video replay para hacer la decisión de otorgar o no otorgar los puntos después
de la cuenta.
Artículo 14.
1.
Actos Prohibidos
Pro
y Penalidades
Las penalizaciones serán declaradas
d
por el referee.
2.
Las penalidades consisten en “Kyong-go (amonestación)” y “Gam-jeom (d
deducción de
punto)”.
Dos “Kyong-go” serán contabilizados
co
como adicionales de a un (1) pu
unto para el
3.
competidor contrario. Sin embarggo, el “Kyong-go” impar no será contabilizado en la suma total.
4.
Un “Gam-jeom” será contaabilizado como un punto adicional para el competidor
idor contrario.
5.
Actos Prohibidos.
5.1. Los siguientes actos deben
eben ser clasificados como actos prohibidos y debe
ebe declararse
decl
“kyong-go”:
5.1.1. Cruzar la línea límitee.
5.1.2. Caerse
5.1.3. Evitar
itar o retrasar el combate.
combate
5.1.4. Agarrar, abrazar o em
mpujar al oponente.
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Competencia
5.1.5. Levantar la rodilla para
p
bloquear y/o
o impedir el ataque de un oponente, levantar la
pierna por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque, para
impedir los movimientos de ataque del oponente.
5.1.6. Atacar por debajo de la cintura.
5.1.7. Atacar al oponente después de “Kal-yeo”.
“Kal
5.1.8. Golpear la cara del oponente
op
con la mano.
5.1.9. Cabezazo o atacar co
on la rodilla.
5.1.10.
Atacar al oponente caído.
5.1.11.
M ala conduccta por parte del competidor o del entrenador.
5.2. En caso de una seria mala conducta del acto prohibido por el competidor o el entrenador,
el referee puede declarar “Gam-jeom”.
5.3. Cuando un entrenador o competidor comete una excesiva mala conducta y no sigue las
órdenes del referee, éste puede declarar “Sanction Request” (Solicitud de Sanción)
levantando una tarjeta amarilla. En este caso la Comisión de Supervisión de la
Competencia investigará el comportamiento
comportamiento del entrenador y determinará la sanción
apropiada.
6. Si un competidor intencionalmente y repetidamente
repeti
rehúsa a cumplir con las reglas de
competencia o las órdenes del referee, el referee puede terminar el encuentro y declarar al
competidor contrario
o ganador.
7. Si el referee en la mesa de inspección o los oficiales en el campo de juego determinan, en
consulta con el técnico de PSS, si es necesario, que un competidor o entrenador ha atentado a
manipular la sensibilidad de los sensores del PSS y/o alterar
alterar inapropiadamente el PSS como
efecto en su rendimiento, el competidor será descalificado.
8. Cuando un competidor reciba (10) Kyong-gos
Kyong
o (5) Gam-jeom,
jeom, o la combinación de los
anteriores que adicionen penalidad de 5 puntos, el referee debe declarar al competidor
perdedor por penalidades.
go y Gam-jeom
Gam
deben ser contabilizados en el marcador total de los 3
9. El artículo 14.8, Kyong-go
rounds.
(Interpretación)
Objetivos para establecer las accio
ones prohibidas:
•
•
•
Proteger al competidor.
Asegurar el manejo justo de la competencia.
Fomentar las técnicas apro
opiadas o ideales.
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Competencia
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Reglamento de Competenci
Competencia
(Explicación #1)
Actos prohibidos penalizados con Kyong-go:
i.
Cruzar la línea límite: Deberá
Debe
declararse un “Kyong-go” cuando amb
bos pies del
competidor cruza la línea límitte. No se declarará “Kyong-go” si el competidor cruza
cr
la línea
límite como resultado del acto prohibido del competidor contrario.
ii.
Caerse: Kyong-go debe decclararse en caso de caída intencionall o repetidamente
repetidamente. En caso
de que un competidor se caiga
ga debido a los actos prohibidos del oponente, la pe
penalidad del
“kyong go” no debe ser dada all competidor
co
caído, la penalidad debe ser dada al op
ponente. Si un
competidor cae como resultado de una colisión incidental con el oponente, no se otorgara la
penalización
iii.
Evitar o retrasar el combate.
combate
a. Este acto implica
mplica estancarse con la no intención de atacar.. Un competidor quien
continuamente muestra un estilo de no participación debe otorgársele una
penalización. Si ambos competidores permanecen inactivos después de 5
segundos, el referee central debe hacer la señal de ¨combate¨. Un Kyong
Kyong-go debe
ser declarado: En ambos competidores sino hay actividad en los 10 segundos
posteriores a la señal, o al atleta que se movió hacia atrás
trás desde la posición
original después de la señal que dio el referee.
b. Girar la espalda para evitar el ataque del oponente y deberá castigarse
castigarse como una
expresión de falta de espíritu de juego limpio y puede causar serias lesiones. Esta
misma puede también darse por evadir el ataque del oponente por flexionarse
debajo de la cintura o agazaparse.
c. Retirarse como estrategia técnica solo para evitar el ataque del oponente y correr
para dejar pasar el reloj, se debe dar Kyong-go
Kyong go al competidor pasivo.
d. Fingir lesiones. Esto
Es significa exagerar una lesión o indicar dolor en una parte
del cuerpo que no
n ha sido golpeada con el fin de demostrar quee el oponente
cometió una vio
olación, y también se incluye el exagerar el dolor
d
con el
propósito de que
e transcurra el tiempo del combate. En este caso,
so, el referee
dará la penalidad de Kyong-go.
Kyong
e. También se dará Kyong-go
Kyong
al atleta que pida al referee parar el combate para
ajustar la posición o ajuste de su equipo protector.
iv.
Agarrar, retener o empujar
jar al oponente: Esto incluye agarrar cualquier partte del cuerpo,
uniforme o del equipo dee protección del oponente con las manos. Tambié
bién se incluye
en este acto la acción dee agarrar el pie o la pierna o enganchar cualquieera de las dos
con
el
antebrazo.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
Por empujar, los siguientes actos deberán penalizarse:
penalizarse
a. Empujar al oponente que cause la caída de su oponente.
oponente
b. Empujar al oponente fuera de la línea límite.
c. Empujar al oponente en el sentido de obstaculizar sus movimientos o una
ejecución de técnicas normales.
v.
Levantar la rodilla para
ra bloquear y/o
o impedir el ataque de un oponente, levantar la
pierna por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque, para impedir los
movimientos de ataque del oponente.
vi.
Atacar debajo de la cinttura: Esta acción se aplica a un ataque en cualquier parte por
debajo de la cintura. Cu
uando el golpe por debajo de la cintura es cau
usado por el
competidor que fue golp
peado u ocurre durante un intercambio técnico, no se declara
ninguna penalidad. Este artículo también se aplica por fuertes patadas o pisotones a
cualquier parte del muslo,
o, rodilla o tibia con el propósito de interferir con
n las técnicas
del oponente.
vii.
Atacar al oponente despué
ués del “Kal-yeo”.
a. Atacar después de Kal
Kal-yeo
yeo requiere que el ataque resulte en un contacto real al
cuerpo del oponente.
b. Si el movimiento de ataque empieza antes de Kal-yeo,
Kal yeo, el ataque no debe ser
penalizado.
c. En revisión instantánea de video, el tiempo del Kal
Kal-yeo
yeo debe ser definido como el
momento en que la señal de la mano del referee fue completada (brazo
completamente extendido) y el inicio del ataque debe ser definido como el
momento en que el pie atacante está completamente fuera del piso.
d. Si el ataque después de Kal-yeo
Kal
no golpea en el cuerpo del oponente pero parece
deliberado y malicioso,
malicioso el referee puede penalizar la conducta con Kyong
Kyong-go (mala
conducta).
viii.
Golpear la cara del opon
nente con la mano: Este artículo incluye golpeaar la cara del
oponente con la mano (puño), muñeca, brazo o codo. Sin embargo, las acciones
inevitables provocadas debido al descuido del oponente, tales
como bajar
excesivamente la cabeza o girar el cuerpo sin precaución no deben sancion
onarse por este
artículo.
ix.
Cabezazo o atacar con la
as rodillas: Este artículo se refiere a un cabezazo
zo intencional o
atacar con la rodilla cuan
ndo se está a una distancia corta del oponente. Sin embargo,
las acciones de atacar con la rodilla que suceden en la situación siguiente no se pueden
castigar por este artículo:
a. Cuando el oponen
nte se acerca abruptamente en el momento de reaalizar técnicas
con el pié.
b. Inadvertidamentee, o como resultado de una discrepancia en laa distancia al
atacar.
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Reglamento de Competenci
Competencia
x.
Atacar al oponente caído:
Este acto es extremadameente peligroso debido a la alta probabilidad de lesion
onar al
oponente. El peligro proviiene de:
a. El oponente caído
do está en un inmediato estado de desprotección.
b. El impacto de cu
ualquier técnica que golpee a un competidor caíído será más
grande debido a la posición de ese competidor. Este tipo de actos de
agresividad en contra
co
del oponente caído no está en concordanc
dancia con el
espíritu del Taekw
wondo y por lo tanto no son apropiadas para las competencias
co
de Taekwondo.. En este respecto las penalidades deben otorgarse cuando el
ataque intencional al oponente caído a pesar del grado de impacto
impacto.
xi.
Mala conducta por parte del competidor o entrenador.
a. No
o cumplir con los comandos del referee o reglas.
b. Inapropiadas protestas que critique las decisiones del referee.
c. Dejando el asiento designado al entrenador o ponerse de pie.
d. Indicaciones ruidos
dosas o excesivas durante los rounds.
e. Provocando o insultar a los oficiales, competidores contrarios, entrenadores o
espectadores.
f. Cualquier otra conducta indeseable o conducta antideportiva del competidor o
entrenador.
(Explicación #2)
Gam-jeom.
i.
Una será mala conducta del competidor o del entrenador:
a. No cumplir con las órdenes del referee u su decisión.
decisión
b. Una protesta inapropiada o crítica de las decisiones de los oficiales.
c. Intentos inapropiados para alterar o influir en el resultado de la contienda.
d. Huir del área de competencia para evitar el intercambio técnico normal. Si un
competidor intenta evitar un normal intercambio técnico, tal como cruzar la línea
límite o intencionalmente caer en forma repetida, el árbitro puede dar un “Gam
“Gamjeon” después de un “Kyong-go”.
e. CLARA INTENCIÓN de golpear la cara del oponente con la mano.
f. CLARA INTENCIÓN de atacar al oponente después de “Kal-yeo”.
g. CLARA INTENCIÓN de atacar al oponente caído.
h. CLARA INTENCIÓN de atacar por debajo de la cintura.
i. Provocar o insultar al competidor o entrenador contrario.
j. Sólo el doctor/fisiatra del equipo debidamente acreditado
acreditado puede estar en la silla
del médico. Si no está acreditado o algún oficial del equipo está sentado en la silla
designada para el médico, se le ordenará que abandone el área de competencia y
al atleta se le sancionará con “Gam-jeom”.
“Gam
Cualquier otra falta grave o conducta antideportiva del competidor o entrenador.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
La mala conducta del competidor y entrenador puede ser sujeta a ambos Kyong
Kyong-go (5.1.9)
o Gam-jeom
jeom (5.2.5). Cuando la severidad de la conducta es leve se debe otorgar un Kyong
Kyong-go y
cuando es severa un Gam-jeom
jeom deberá ser otorgado. Distinguir
D
los casos de arriba mencionados
es exclusivo de la autoridad del referee.
referee. Si la mala conducta es repetitiva después de Kyong-go
Kyong
el
referee puede dar Gam-jeom
jeom incluso por una conducta similar.
Cuando la mala conducta
cta es cometida por un competidor o entrenador
dor durante el
periodo de descanso, el referee declarará inmediatamente la penalidad y ésta debee sser anotada
en el resultado del próximo round
d.
Artículo 15.
Punto de oro y decisión de superioridad
1.
En caso de que el ganado
or no haya sido decidido al finalizar el 3º round, un 4º deberá
ser conducido.
2.
En caso de un competidor
or avance a un 4º round, todo el marcador otorgado
o durante los
primeros tres (3) rounds serán borrados.
3.
El primer competidor quee marque un punto o cuyo oponente reciba 2 kyong
kyong-gos o 1
Gam-jeom en el round adicional, será
s
declarado ganador.
4.
En el caso de que ningún competidor
com
haya marcado un punto antes de com
mpletado el 4º
round, el ganador será decidido por en el criterio de superioridad basado en los siguientes
criterios:
4.1. El competidor que haya logrado superior número de golpes registrados por el PSS
durante el 4to round.
4.2. Si el número de golpes registrados por el PSS es empate, el competidor que haya recibido
menos números de Kyong
Kyong-gos y Gam-jeom (un gam-jeom
jeom equivaldrá a 2 (dos) kiong-gos)
kiong
durante los 4 rounds.
4.3. Si los 2 criterios anteriores son iguales, el referee y jueces deben determinar la
superioridad basada en el contenido del 4to round, si la decisión es empatada entre los
jueces y el referee, el referee debe decidir al ganador.
(Explicación #1)
La decisión de por
or los jueces deberá ser basada por
p el dominio técnico de un oponente a
través de un manejo agresivo de
el combate, el mayor número de técnicas ejecutad
das, el uso de
técnicas más avanzadas tanto en dificultad como en complejidad y la mejor manera competitiva.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
(Explicación #2)
En el caso que un atleta ejecute una patada a la cabeza justo antes que el oponente
ejecute una patada al cuerpo y esta última fue registrada en el marcador, el coach del atleta que
ejecuto la patada a la cabeza puede solicitar video replay. Si el jurado del video repla
replay determina
que la patada a la cabeza fue valida y más pronta que la patada al cuerpo, el referee debe
invalidar el/o los puntos validados por la patada al cuerpo,
cuerpo, agregar los 3 (tres) o 4 (cuatro) puntos
y declarar ganador a quien
uien haya ejecutado la técnica a la cabeza.
(Guía para el arbitraje)
El procedimiento para las decisiones
d
de superioridad deben ser las siguientess:
1) Previo al combate, todos los árbitros oficiales deben llevar laa tarjeta de
superioridad.
2) Cuando el combate ess decidido por superioridad, el referee debe declaarar “Woo-segirok” (Marcar la superrioridad).
3) A la indicación del referee,
referee los jueces deberán registrar el ganador en eel plazo de 10
segundos con la cabeza agachada,
agachada y le darán la tarjeta firmada al referee.
4) El referee debe recibirr todas las tarjetas de superioridad y registrar el reesultado final,
luego, declarar el ganaador.
5) A la indicación del ganador,
g
el referee debe entregar en mano las
as tarjetas al
registrador y el registraador debe remitir las tarjetas al Delegado Técnico de la WTF.
Artículo 16.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Decisione
nes
Ganar por Referee detiene el combate.
combate
Ganar por puntuación final.
final
Ganar por diferencia de puntos.
puntos
Ganar por punto de oro.
Ganar por superioridad.
Ganar por abandono.
Ganar por descalificación.
Ganar por las sanciones decl
claradas por el referee.
(RSC)
(PTF)
(PTG)
(GDP)
(SUP)
(WDR)
(DSQ)
(PUN)
(Explicación #1)
Ganar por Referee detiene el combate:
combate El referee declara RSC en las siguientes situaciones:
i.
El referee declarará este resultado cuando un competidor que ha sido d
derribado por
una técnica legítima con anotación de puntos válidos y no pueda demostrar la vvoluntad para
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
reanudar la competencia a la
l cuenta de Yeo-dul (8), o si el referee deterrmina que el
competidor no está apto para reanudar el combate a pesar del progreso del conteo.
ii.
Si un competidor no puede continuar el combate después de 1 minuto del tratamiento
médico.
iii.
Si un competidor ignora los comandos del referee a continuar el combate después de 3
tiempos o llamados.
iv.
Si el referee reconoce que necesita parar el combate para proteger
proteger la seguridad de los
atletas.
v.
Cuando el comisionado medico determina que el combate debe ser detenido debido a la
lesión del competidor.
(Explicación #2)
Ganar por diferencia de puntos (PTG):
(PTG) En caso de 12 puntos de diferencia entre los 2 atletas al
tiempo de completar el 2do round y/o en cualquier momento del
el 3er round, el referee debe
detener el combate y declarar ganador por diferencia de puntos.
(Explicación #3)
Ganar por abandono (WDR): El gaanador es determinado por abandono del oponentte.
•
•
•
Cuando un competidor ab
bandona el combate debido a lesión u otras razonees.
Cuando un competidor no reanuda el combate después del período de descanso o
falta a la llamada de empeezar el combate.
Cuando el entrenador arro
rroja la toalla al área de competencia significa la pérdida del
combate.
(Explicación # 4)
Ganar por descalificación (DSQ):
(DSQ) Este es el resultado determinado por un compeetidor que no
entra en el peso reglamentario o cuando un competidor pierde su posición de com
mpetidor antes
de que la competencia comience..
Las siguientes acciones pueden seer diferentes de acuerdo con las razones de descalifficación:
i.
En el caso en donde los attletas no han pasado o no se presentaron en el pe
pesaje después
del sorteo de gráficas. El re
esultado deberá reflejarse en la hoja del sorteo dee gr
gráficas y la
información deberá ser prov
rovista por oficiales técnicos y todas las personass co
competentes.
Los árbitros no serán asignaados para ese combate. El competidor contrario q
que no pase o
se muestre en el pesaje no necesitará aparecer en el área de competencia.
ii.
En el caso de que un atle
leta pase el pesaje pero no aparezca en la mesa de llamado de
atletas: El referee asign
nado y el oponente deberán esperar en sus pos
osiciones antes
de que el referee declare
re al oponente ganador en ese encuentro.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
(Explicación #5)
Ganar por las sanciones declara
adas por el referee: El referee declarara PUN en las siguientes
situaciones:
i.
ii.
iii.
Si un competidor acumula (10) Kyong-go
Kyong
o (5) Gam-jeom
jeom o la combinación de estos de 5
puntos penalizados.
Si es determinado que el competidor
co
manipulo los sensores del sistema de marcación
PSS.
Si un competidor
ompetidor o entrenador rehúsa a seguir con los comandos del referee o cumplir
con las reglas, o cometer otras serias infracciones de conducta o protestas incorrectas.
Artículo 17.
Knock Do
own
Un Knock Down deberá ser declarado cuando un ataque legítimo de marcación ha sido
ejecutado y:
1.
Cuando cualquier parte del
el cuerpo que no sea la planta de los pies, toca el su
uelo debido a
la fuerza de una técnica de marcación del oponente.
2.
Cuando un competidor see tambalea demostrando no tener intención o caapacidad para
continuar
ar como resultado de la técnica de marcación del oponente.
3.
Cuando el referee juzga que
q el competidor no puede continuar c o m o r e s u l t a d o de
una técnica de marcación legitima que haya recibido.
(Explicación #1)
Un derribo (Knock Down):
Un derribo se define como la sittuación en la que un competidor es dejado fuera
ra de combate
en el suelo, se tambalea o no puede responder adecuadamente a los requerrimientos del
combate, debido a un golpe.. Incluso
Inc
en la ausencia de esas indicaciones, el referee puede
interpretar como un derribo, la situación donde, como resultado de un contactto, podría ser
peligroso continuar o cuando hay cualquier duda acerca de la seguridad de un comp
petidor.
Artículo 18.
Procedim
imientos en caso de un Knock Down
1.
Cuando un competidor deerriba a su oponente con una técnica legítima, el referee debe
tomar las siguientes medidas.
1.1. El referee debe mantener al atacante alejado del competidor derribado con la
declaración de Kal-yeo.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
1.2. El referee debe primero revisar la condición del competidor derribado e iniciar la cuenta
en voz alta desde Ha-nah
nah (uno) hasta Yeol (diez) con intervalos de un segundo,
dirigiéndose al competiidor caído y señalando con las manos como transcurre el
tiempo.
1.3. En caso de que el compe
ompetidor caído se incorpore durante la cuenta del referee y
desee continuar el com
mbate, el referee deberá continuar la cuenta ha
hasta “Yeo-dul”
(ocho) para que se recuper
upere. El referee deberá entonces determinar si el ccompetidor se
ha recuperado y, si es así, continuar el combate con la declaración de “Kye-sok”
(continuar).
1.4. Cuando un competidor que ha sido derribado no demuestra que deseaa reanudar el
combate al llegar a la cu
uenta de “Yeo-dul” (ocho), el referee deberá anunci
ciar que el otro
competidor ha ganado por
or RSC.
1.5. La cuenta deberá continu
uarse aún después del final del round o si el tiempo
o del combate
ha terminado.
1.6. En caso de que ambos competidores estén derribados, el referee contin
inuará con la
cuenta hasta que uno de los competidores se haya recuperado lo su
uficiente para
seguir el combate.
1.7. Si ninguno de los competidores
compe
se recupera antes de la cuenta de “Yeeol” (Diez), el
ganador se determinará
rá por la puntuación del combate antes de quee ocurriera el
derribo (Knock Down).
1.8. Cuando el referee juzgu
ue que un competidor no puede continuar, el referee puede
decidir el ganador ya sea sin contar o durante la cuenta.
2. Procedimientos que se deben seguir después del combate.
Cualquier competidor que
e haya sufrido como resultado de unaa lesión grave
independientemente de cualquier parte del cuerpo no se le permitirá competir d
durante los 30
días siguientes sin la aprobación del presidente médico de la WTF. Luego podrá retor
ornar con una
aprobación por escrito de un médico
méd designado por la federación nacional pertinen
nte.
(Explicación #1)
Mantener al atacante alejado:
En esta situación el compe
petidor que está de pie debe regresar a su respect
ctiva marca de
competidor, sin embargo, si el competidor derribado está sobre o cerca de lla marca del
otro competidor, el oponente espe
perará en la línea límite frente a la silla de su entren
nador.
(Guía para el arbitraje)
El referee debe estar const
stantemente preparado por si ocurre de repente una situación
de derribo o tambaleante o incapacidad de continuar el combate que usualmente se caracteriza
por un golpe contundente acomp
pañado de un impacto.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
(Explicación #2)
En caso de que el competidor caído se incorpore durante la cuenta del referee y desee
continuar el combate:
El propósito principal de laa cuenta es proteger al competidor. Aún si el compe
petidor desea
continuar el combate antes de que la cuenta llegue a ocho, el referee debe contar hasta
“Yeo-dul” (8) antes de reanudarr el combate. Contar hasta “Yeo-dul” (8) es obli
bligatorio y el
referee no puede alterar esto.
* Cuenta del uno al diez: Ha-nah, Dhul,
D
Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul,l, A-hop, Yeol.
(Explicación #3)
El referee deberá entoncees determinar si el competidor se ha recuperado,
do, y si es así,
continuar el combate con la orden
n de “Kye-sok”.
El referee debe asegurarse
rse que el competidor está apto para continuar all mismo
m
tiempo
que él/ella cuenta hasta ocho. La
L confirmación final de la condición del compettidor después
de la cuenta de ocho es solame
ente parte del procedimiento y el referee no debee dejar pasar
tiempo innecesario antes de rean
nudar el combate.
(Explicación #4)
Cuando un competidor quee ha sido derribado no puede demostrar el deseo de reanudar el
combate al llegar a la cuenta de “Yeo-dul” (8), el referee deberá anunciar que el otro
competidor ha ganado por RSC, después
d
de contar hasta “Youl” (10):
El competidor expresa su deseo de continuar el combate gesticulando varrias veces en
posición de combate y con los puños cerrados. Si el competidor no puede deemostrar esta
posición antes de llegar a la cue
enta de “Yeo-dul” (8), el referee deberá contar ““A-hop” (9) y
“Yeol” (10) y después declarar gaanador al otro competidor.
No puede considerarse váálido expresar el deseo de continuar el combate después
d
de la
cuenta de “Yeo-dul” (8). Aún si el
e competidor expresa su deseo de querer reanu
udar antes de
que se llegue a la cuenta de “Yeo
Yeo-dul” (8), el referee puede continuar la cuenta y d
declarar el fin
del combate si determina que el competidor
co
está incapaz de reanudar el combate.
(Explicación # 5)
Cuando un competidor ha recibido un golpe aparentemente peligroso y ha caído en una
situación de urgencia, el referee puede suspender la cuenta y llamar a los prim
meros auxilios
o hacer esto mientras cuenta.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
(Guía para el arbitraje)
i.
ii.
El referee no debe dejaar pasar tiempo adicional confirmando la recu
uperación del
competidor después de contar
co
hasta “Yeo-dul” como resultado de no podeer observar la
condición del competidor durante
d
la administración de la cuenta.
Cuando un competidor se recupera
r
claramente antes de la cuenta de “Yeo-d
dul” y expresa
el deseo de continuar y el referee puede discernir claramente la condición deel competidor,
y aún si la reanudación es impedida
i
por la necesidad de un tratamiento médiico, el referee
debe primero reanudar el combate con la declaración de “Kye-sok”, inm
mediatamente
después declarar “Kal-yeo”” y “Kye-shi” y seguir los procedimientos del Artícul
ulo 19.
Artículo 19.
Procedim
imientos para suspender el combate
Cuando un combate deba detenerse
d
porque uno o ambos competidores estáán lesionados,
1.
el referee debe tomar las siguien
ntes medidas que se detallan más abajo. Sin embar
argo, en caso
que la situación amerita suspend
nder la competencia por otras razones que no sea lesión,
lesión el
referee debe declarar “Shi-gan
an” (tiempo) y reanudar la contienda declarand
do “Kye-sok”
(continuar).
1.1. El referee debe suspend
der el combate declarando “Kal-yeo” y ordenar aal registrador
que detenga el tiempo mediante
m
la declaración de “Kye-shi” (suspender).
1.2. El referee debe permitir
ir que el competidor reciba los primeros auxilios
ios durante un
minuto por el doctor comisionado; el referee puede permitir al doctor del equipo a tratar la
primera ayuda médica si el comisionado médico no está disponible o si este considera
necesario.
1.3. El competidor que no deemuestre la voluntad de continuar el combate des
espués de un
minuto, aún en caso de les
esión leve, será declarado perdedor por el referee.
1.4. En caso de que la reanud
dación de la competencia sea imposible después de
d un minuto,
el competidor que hayaa causado una lesión por un acto prohibido pe
penalizado por
"Gam-jeom" será declarad
ado perdedor.
1.5. En caso de que ambos
mbos competidores estén derribados y no estén
én aptos para
continuar el combate después de un minuto, se decidirá el ganad
nador según la
puntuación que se tuviera
era antes de que ocurrieran las lesiones.
1.6. Si el referee determina que el dolor de un competidor es causado solo por un moretón el
referee debe declarar Kal-yeo
Kal
y dar el comando
omando de continuar el combate con la llamada
de “ponerse de pie” 3 veces. Si el competidor rehúsa a continuar con el combate después
de que el referee dio la orden de “ponerse de pie” 3 veces, el referee debe declarar RSC.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
1.7. Si el referee determina que un competidor ha recibido una lesión como un hueso roto,
dislocación, esguince de tobillo y/o sangrado, el referee debe permitir al competidor
recibir tratamiento de primeros auxilios por 1 minuto después de Kye-shi.
Kye shi. El referee
puede
uede permitir que el competidor reciba tratamiento de primeros auxilios incluso
después del comando de ponerse de pie si el competidor se determina
determina que fue lesionado
con alguna de las categorías anteriores.
1.8. Detener
ener el combate debido a lesión: SSi el referee determina que un competidor ha
recibido una lesión tales como un hueso roto, dislocación, esguince de tobillo y/o
sangrado,, el referee debe consultar con el jefe del Comité Médico o con el Doctor
comisionado asignado por el jefe, si el competidor
competidor se volvió a lesionar de la misma
manera, el jefe de la comisión médica o el doctor comisionado asignado puede asesorar
al referee de detener el combate y declarar al lesionado perdedor.
(Explicación #1)
Cuando el referee determ
mine que el combate no puede continuar debido a una lesión
o cualquier otra situación de emeergencia, el referee debe tomar las siguientes mediidas:
i.
Si la situación es crítica como
c
cuando un competidor está inconsciente o sufre una
lesión grave y el tiemp
po es crucial, debe de ordenarse los primeeros auxilios
inmediatamente y cerrar el
e combate. En este caso, el resultado del combate
te se decidirá
como sigue:
a) El causante deberá ser declarado perdedor si el resultado fue consecue
uencia de una
acción prohibida que se san
ancione con “Gam-jeom”.
b) El competidor incapacitado
tado deberá ser declarado perdedor si la lesión fue consecuencia
de una acción legal o accid
dental de inevitable contacto.
c) Si la lesión no está relaccionada con el contexto de la competencia o dell combate, el
ganador será decidido porr la puntuación del combate antes de la suspensión
ón del mismo.
Si la suspensión ocurre
e antes del final del primer round, el com
mbate deberá
invalidarse.
ii.
Si el tratamiento de primeros auxilios es necesario para una lesión, el competidor puede
recibir tratamiento necesario dentro de 1 minuto después
después de la declaración de Kye
Kye-shi.
a) Orden para reanudar el combate:
c
Es decisión del referee central, despuéss de consultar
con el Médico Comision
nado, si el competidor puede o no reanudar ell combate. El
referee puede en cualquie
uier momento ordenar al competidor que reanude
de el combate
dentro del minuto. El referee puede declarar a cualquier competidor que no obedezca
la orden de reanudar el combate
co
como perdedor de la contienda.
b) Mientras el competidor
dor esté recibiendo tratamiento médico o esté en
n proceso de
recuperación, el referee deberá
d
empezar a anunciar en voz alta el tiempo
o transcurrido
en intervalos de 5 segund
ndos, a partir de los 40 segundos posteriores a la declaración
d
de
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
“Kye-shi”. Cuando el com
mpetidor no pueda regresar a su marca al termin
nar el período
de un minuto, debe declarar
rarse el resultado del combate.
c) Después de la declaración
ón de “Kye-shi” el intervalo de un minuto deb
be respetarse
estrictamente, sin import
ortar la disponibilidad del médico comisionado. Sin
S embargo,
cuando sea requerido un
n tratamiento médico pero el doctor no se enc
ncuentra o sea
necesario un tratamiento adicional, se puede suspender el tiempo límite de un minuto a
juicio del referee.
d) Si reanudar el combate re
esulta imposible después de un minuto, la decisión
n del combate
se determina de acuerdo con
c el “sub artículo i”. de este artículo.
iii.
Si ambos competidores resultan
r
incapacitados y no están aptos para reanudar el
combate después de un minuto o presentan condiciones urgentes, el rresultado del
combate debe decidirse con base a los siguientes criterios:
a) Si la lesión es el resultado
do de una acción prohibida que se sancione con “Gam-jeom”
por parte de uno de los com
ompetidores, éste deberá ser el perdedor.
b) Si el resultado no tiene relación
r
con ninguna acción prohibida sancionabl
ble con “Gamjeom”, el resultado se deeterminará por la puntuación en el momento de lla suspensión
del combate. Sin embarg
rgo, si la suspensión ocurre antes de que termiine el primer
round, el combate deberá
rá invalidarse y el Comité Organizador determinaará una hora
apropiada para repetir ell combate. El competidor que no continúe este combate será
considerado como abandono (WDR).
c) Si el resultado es producto
cto de acciones prohibidas sancionables con “Ga
Gam-jeom” por
parte de los dos competido
dores, ambos perderán.
(Explicación #2)
Las situaciones que justifiq
quen la suspensión del combate más allá de los proc
ocedimientos
prescritos anteriormente deberán
n tratarse como siguen:
i.
Cuando se requiere la su
uspensión del combate debido a circunstancias inco
ncontrolables,
el referee suspenderá el combate
co
y seguirá las instrucciones del Delegado Técnico
Técnico.
ii.
Si el combate se suspen
nde después de que se ha completado el segundo
ndo round, el
resultado se determinará
rá de acuerdo con la puntuación en el momento de lla suspensión,
si el combate no puede se
er concluido.
iii.
Si el combate se suspende
nde antes de que concluya el segundo round, en principio,
debe repetirse el combate
te y llevarse a cabo en tres rounds.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
Artículo 20.
1.
Oficiales Técnicos
Delegado Técnico.
1.1. Requisitos: El Director general del Comité Técnico de la WTF servirá de Delegado Técnico
(DT) en los campeonatos promovidos por la WTF, excepto Campeonato Mundial de TKD
WTF Poomsae y Campeonatos del Mundo Para-Taekwondo.. En caso de ausencia del
Presidente del Comitéé Técnico de la WTF; WTF Presidente puede nombrar al DT previa
recomendación del Secretario General de la WTF.
1.2. Funciones: El DT es responsable de asegurar que las reglas de competencia de la WTF se
apliquen adecuadamente y presidirá la reunión de jefes de equipo y el sorteo. El DT
aprueba el resultado del sorteo, pesaje y el campeonato antes de que sea oficializado. El
DT tiene derecho a tomar las decisiones finales sobre los competidores y en general las
cuestiones técnicas en consulta con la competición del Comité de Supervisión de la
competencia, y tomaran las decisiones finales sobre asuntos relativos a la competición y
no previstas en las normas de competencia. El DT sirve como el presidente de la
competencia.
2. Comité de Supervisión de Competencia (CSC).
2.1. Requisitos: Los miembros del CSC serán nombrados por el Presidente de la WTF con la
recomendación del Secretario General a partir de los que tienen experiencia y
conocimientos suficientes de las competencias de TKD.
2.2. Composición: El CSC estará compuesto por un presidente y no más de 6 miembros del
comité de promoción de campeonatos WTF: El presidente del Comité de Juegos de WTF,
el comité de referees de la WTF, el comisionado médico de la WTF y comisión de atletas
de WTF deben ser incluidos
luidos en la CSC como miembros extraoficiales.. La composición sin
embargo puede ser ajustada por el presidente si es necesario.
2.3. Funciones: El CSC asistirá al DT en los asuntos de la competencia y las reuniones técnicas
para garantizar que las competencias se lleven a cabo de conformidad con el calendario.
El CSC evaluaráá las actuaciones del Jurado de Revisión de Video y Árbitros Oficiales.
Oficiales El CSC
también, al mismo tiempo
tiempo, actuará como Comité Extraordinario de Sanciones en la
competencia con
on respecto a las cuestiones de gestión de la competencia.
3. Jurado de Revisión de Video (JRV).
(JRV)
3.1. Requisitos: Sera nombrado por el presidente de la WTF con la recomendación del
Director de Árbitros de la WTF de aquellos Referees Internacionales que tengan
experiencia y sean altamente
ltamente calificados.
3.2. Composición: 1 Juez de Video y 1 Asistente por área.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
3.3. Funciones: El Juez de Video revisará la repetición instantánea e informará al referee de la
decisión dentro de 1 minuto.
4. Árbitros Oficiales.
4.1. Requisitos: Poseer el Certtificado de Referee Internacional registrado por la W
WTF.
4.2. Obligaciones.
4.2.1.Referee:
4.2.1.1. El referee tendrá
ndrá control sobre el combate.
4.2.1.2. El referee deeberá declarar “Shi-jak”, “Keu-man”, “Kal-yeo”, “Kyye-sok”, “Kyeshi”, ¨Shi-gan¨,
gan¨, ganador y perdedor, deducciones de punto, amo
onestaciones y
retiradas. Toda
das las declaraciones del referee deberán hacersse cuando los
resultados son confirmados.
4.2.1.3. El referee tiene
t
el derecho de tomar decisiones independ
endientes de
acuerdo con laas reglas prescritas.
4.2.1.4. En principio, el referee no concederá puntos. Sin embargo, si uno de los
jueces de esqu
uina levanta su mano porque un punto no fue publicado, el
referee centraal debería llamar a una reunión con los jueces. En el caso de
tres jueces de esquina, si
s dos jueces de esquina apretaron para
ra el punto el
referee debe aceptar y corregir la decisión.
decisión En el caso de 2 jueces de esquina, el
resultado de la marcación
mar
puede ser revisado
evisado cuando entre 2 personas
personas, de los
2 jueces y el referee,
referee estén de acuerdo hacerlo.
4.2.1.5. En caso de empate o sin puntuación, la decisión de super
erioridad será
decidida por todos
t
los árbitros oficiales después de finalizar el 4º round de
acuerdo con el artículo 15.
4.2.2.Jueces:
4.2.2.1. Los jueces deberán
de
marcar los puntos válidos inmediatamente.
4.2.2.2. Los jueces deb
eberán dar una opinión franca y honesta cuando sea
s requerida
por el referee..
TA):
4.2.3. Asistente Técnico (TA
4.2.3.1. El asistente técnico debe mantener monitoreado el marcador durante el
combate y si el marcador, penalizaciones y tiempo están correctamente
publicadas y notificar al referee
refe
cualquier problema ocurrido.
4.2.3.2. El asistente técnico debe notificar al referee iniciar o detener el combate en
comunicación cercana con el operador del sistema y video replay.
4.2.3.3. El asistente técnico manejara la bitácora de resultados y marcadores,
penalidades y resultados del
de JRV en la papeleta de TA.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
4.3. Composición del equipo de
d árbitros oficiales por área:
4.3.1. El equipo de oficiales
es estará compuesto por un (1) referee y tres (3) jueeces.
4.3.2. El equipo de oficiales estará compuesto por un (1) referee y dos (2) jueces
jueces.
4.4. Asignación de árbitros oficiales:
ofici
4.4.1.La asignación de los referees y jueces deberá hacerse después de que
q se fije el
horario de la compe
etencia.
4.4.2.Los referees y jue
eces que tengan la misma nacionalidad que uno de los
competidores no deberán
d
asignarse a tal combate. Sin embargo, se hará una
excepción con los jueces
ju
cuando el número de referees y jueces sea in
nsuficiente.
4.5. Responsabilidad para el juzgamiento:
ju
4.5.1.Las decisiones tom
madas por los árbitros y jueces serán decisivas y ellos serán
responsables de suss decisiones ante el Consejo de Supervisión de la Competencia
(CSC) por el contenido
ido de sus decisiones.
4.6. Uniforme de los árbitros oficiales.
4.6.1.Los referees y jueces
ces deberán llevar el uniforme designado por la WTF.
4.6.2.Los árbitros oficiale
es no deberán llevar o portar ningún materiaal al área de
competencia que pueda
pu
interferir con el combate. Uso de teléfonos
nos móviles en el
área de competencia pueden ser restringidos si es necesario.
5. Registradores.
5.1. El registrador medirá el
e tiempo de la competencia, los períodos del descanso y
suspensiones, y tambiéén registrará y publicará los puntos otorgad
dos, y/o las
penalidades.
(Interpretación)
Los detalles de los requi
uisitos de los oficiales, obligaciones, organizacción, etc., se
encuentran en el Reglamento de Administración
A
de Árbitros Internacionales.
(Interpretación)
El Delegado Técnico puede reemplazar a los referees oficiales en consulta
onsulta con la CSC del
evento que hayan sido erróneam
amente asignados o cuando se juzgue que cualq
quiera de los
árbitros oficiales asignados haya
ya conducido
co
injustamente el combate o comeetido errores
injustificables.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
(Guía para el arbitraje)
otorg una anotación diferente respecto al ataquee legal hacia la
En el caso que cada juez otorgue
cara, por ejemplo, un juez otorga un punto, otro otorga dos puntos y el otro nin
ngún punto, y
ningún punto está reflejado com
mo válido,, o en caso que el operador del sistema cometa errores
en el tiempo, marcador y penalidades, cualquiera de los árbitros oficiales puede ind
ndicar el error
y pedir una confirmación entre los
os árbitros oficiales. Entonces, el referee puede d
declarar “Shigan” (tiempo) parando el combate
te y solicitar la aclaración de los jueces.
Después de la discusión, el referee tiene que publicar la resolución. En el caso de las
peticiones de un entrenador
ador para la revisión de video para el mismo caso que una de las
peticiones de los jueces para una reunión entre el equipo de arbitraje, primero el referee se
reunirá con los jueces antes de atender al entrenador. Si se ha decidido corregir la decisión, el
entrenador deberá permanecer sentado
entado sin utilizar cuota de apelación. Si el entrenador sigue de
pie y solicita la revisión de video, el referee deberá atender la solicitud del entrenador.
Este artículo también se aplica
a
en caso que el referee cometa un error en la cuenta de
protección y los jueces puedan dar una opinión diferente al referee mientras cuenta “Seht
(tres)” o “Neht (cuatro)”.
Artículo 21
Repetición
ón iinstantánea de video.
1.
En caso de haya una objeciión a un juicio en el arbitraje durante el combate, el entrenador
del equipo puede hacer una peetición al referee central para una revisión inm
mediata en la
repetición del video. El entrenador sólo puede pedir revisión de video por penalidades cometidas
por el oponente en instancias de caídas o por cruzar la línea límite.
2.
Cuando un entrenador apela,
a
el referee central se acercará al entren
enador y le
preguntará la razón de su apelaación. En el ámbito de la apelación para la repetici
ición en video
está limitado para errores del referee central en la aplicación de las reglas de competencia, puntos
otorgados por los jueces y penalidades.
penalidades Cualquier apelación
pelación no debe ser admitida en cualquier
punto marcado por el pie o el puño en el tronco y reconocido con el uso de protector electrónico,
excepto los puntos técnicos (adicionales) dados por ataques
ataques al tronco en caso de usar protector
electrónico. En el ámbito de la apelación
ap
a través de la repetición instantánea d
de video está
limitada solamente a una acción y dentro de los primeros cinco (5) segundos desde
sde que ocurrió
para que la entrenador solicite. Una vez que los entrenadores levantan la tarjetta azul o roja
para la repetición instantánea de
d video, esta será considerada para cualquier circunstancia
que el entrenador lo solicite, a menos que la junta de jueces satisfaga al entrenador.
3.
El referee le requerirá all Jurado
J
Revisor la revisión de la reproducción insstantánea del
video. El Jurado Revisor, que no será de la misma nacionalidad que los competido
ores, revisará
la reproducción del video.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
4.
Después de revisar la repetición de video instantánea, el jurado revisor debe informar al
referee la decisión final entre un minuto después de recibir la petición.
5.
Cada entrenador tendrá una
u (1) oportunidad para apelar por combate. Si la apelación
es exitosa y el punto reclamado fue corregido, el entrenador retendrá el derecho de apelación
para el combate pertinente.
6.
En el transcurso de un
n (1) campeonato, no hay límites totales de número de
apelaciones que un entrenador tiene
t
derecho a hacer por competidor. Sin embaargo, si algún
entrenador ha tenido cierto número de apelaciones rechazadas para un competid
dor, él pierde
el derecho a cualquier futura apeelación. Basado en el nivel y dimensión de un Caampeonato, el
Delegado Técnico puede reduciir el número de apelaciones entre una (1) y 3 (tres) por
Campeonato.
7.
La decisión del Jurado Re
evisor es final; no se aceptarán futuras apelaciones
es durante o
después del combate.
En el caso de que exista una clara decisión errónea de los árbitros oficiales en la
8.
identificación del competidor o errores en el sistema de puntuación,
puntuación, cualquiera de los oficiales del
área (incluye TA) solicitara revisar y corregir llaa decisión en cualquier momento durante el
combate. Una vez que los árbitros oficiales abandonan el área de competencia, no será posible
para ninguna persona una solicitud de revisión o para cambiar decisión.
9.
En el caso de una apelación
ión exitosa,
exi
el CSC investigará los combates protesstados al final
del día de la competencia y tom
mará acciones disciplinarias en contra de los árbiitros oficiales
implicados, si es necesario.
En los últimos
timos 10 segundos del 3 round y en cualquier
quier tiempo del punto de oro (4 round)
10.
cualquiera de los jueces puede preguntar por una revisión y corrección del marcador cuando un
coach no tenga ya su cuota de apelación.
11.
En los torneos donde el sistema
sis
de repetición instantánea de video no estéé habilitado, el
siguiente procedimiento de protes
esta será habilitado:
11.1.
En caso de que hayya alguna objeción al juzgamiento arbitral, un delegado
de
oficial
del equipo puede presentar una aplicación para una re-evaluación dee la decisión
(solicitud de protesta) junto con el pago no reembolsable de $200.00 dólares
prescripto al Comité de Arbitraje
A
(CSC) dentro de los primeros diez minutos
os de finalizado
el combate.
11.2.
La deliberación de
e la re-evaluación deberá realizarse excluyendo a llos miembros
con la misma nacionalilidad que los competidores implicados en la protesta,
pr
y la
resolución en la deliberacción será dada por mayoría.
11.3.
Los miembros dell Comité
Comi de Arbitraje (Comité de Supervisión de la Competencia)
C
pueden sumar a los árbi
bitros oficiales para la confirmación de los hechos.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
11.4.
Las resoluciones daadas por el Comité de Arbitraje (Comité de Superv
ervisión de la
Competencia) son finales, y ningún otro medio de apelación.
11.5.
Los procedimientos de deliberación son los siguientes:
11.5.1.
Un entrenador o jefe de equipo de la nación que protesta se le permitirá
hacer una presentación oral breve a la Junta de Arbitraje en apoyo de su posición. El
entrenador o jefe de equipo demandado podrá presentar una réplica breve.
11.5.2.
Después de revisar el formulario de protesta, la contienda
da protestada
deberá ser resuelta como
c
“Aceptable” o “Inaceptable”.
11.5.3.
Si es necesarrio, el Consejo puede escuchar las opiniones de llos árbitros o
jueces.
11.5.4.
Si es necesario, el comité puede revisar las pruebas materiales de la decisión,
tales como datos registrados por escrito o visual.
11.5.5.
Después de la deliberación, el Consejo deberá celebrar una
u
votación
secreta y determinarr una decisión mayoritaria.
11.5.6.
El Director General hará un reporte documentando el ressultado de la
deliberación y hará de
d conocimiento público ese resultado.
11.5.7.
Procesos possteriores tras la decisión:
11.5.7.1.Errores en la determinación del resultado del encuentro, eerrores en el
cálculo de la puntuación
p
del encuentro, el de no identificar a un competidor
dará lugar a la decisión de invertir el resultado.
11.5.7.2.Errores en la aplicación de las reglas: cuando es determinado p
por el Consejo
que un referee ha cometido un claro error en la aplicación de las Reglas de
Competencia, el resultado del error será corregido y el referee será
sancionado.
11.5.7.3.Errores de juicio de hechos:
hechos Cuando el Consejo decide que h
hubo un claro
error en el ju
uzgamiento en los hechos como el impacto aal golpear, la
severidad de la
l acción o conducta, intención, tiempo del acto en relación a
una declaració
ión o área, la decisión no se cambiará y los ofici
iciales que se
considera han cometido el error serán sancionados.
Artículo 22.
Para-Taekwondo
Taekwondo
Este artículo contempla las modificaciones a las reglas de competición usadas para ParaPara
Taekwondo. Para asuntos no cubiertos
iertos por este artículo 22, las reglas de competencia de la WTF
deberán ser aplicadas.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
1.
Calificación de los competidores:
1.1. Poseer 3 a 1 Gup de Taekwondo reconocido por la WTF MNA o certificado Dan/Poom
expedido por la Kukkiwon o WTF.
1.2. Competidores con edad al menos de 16 años en el año que se celebre el torneo pertinente.
1.3. Competidores deben haber llevado su procedimiento de clasificación como se contempla
en las reglas de clasificación y regulaciones de la WTF Para-Taekwondo
Taekwondo y haber sido
designada su clase deportiva y estatus.
2. Uniforme de los competidores y equipamiento.
Los competidores deberán vestir el uniforme y equipamiento aprobado por la WTF como tan
lejos sea permitido por la deficiencia de la extremidad. En caso de una amputación,
amputación, la manga del
uniforme deberá cortarse no más de 5 cm debajo de la extremidad.
3. Para-Taekwondo
Taekwondo divisiones de peso están divididas en varonil y femenil y como sigue se
clasifican:
División Varonil
Menos de 61 kg
Menos de 75 kg
Más de 75 kg
No exceder 61 kg
Más de 61 y menos de 75 kg
Más de 75 kg
División Femenil
Menos de 49 kg
Menos de 58 kg
Más de 58 kg
No exceder 49 kg
Más de 49 y menos de 58 kg
Más de 58 kg
4. Duración del combate:
La duración del combate debe ser de 3 rounds de 2 minutos cada uno, con 1 minuto de descanso
entre rounds. En caso de marcador empatado después de completar el 3 round, un 4to round de 2
minutos
inutos debe ser conducido como round
r
de Punto de oro,, después de concluir el periodo de
descanso siguiente al 3 round.
La duración de cada round
d puede ser ajustado a 1 minuto x 3 rounds, 1 minuto 30 segundos x 3
rounds o 2 minutos x 2 rounds, bajo la decisión del Delegado Técnico para el pertinente
campeonato. El Delegado Técnico necesita tener una clasificación en consideración para decidir lla
duración de la contienda. Diferentes duraciones de combate pueden ser usadas para diferentes
clases.
5. Áreas y técnicas permitidas:
5.1. Técnicas permitidas:
Técnicas de puño:: Una técnica de golpe directo usando la parte de los nudillos fuertemente
cerrado el puño. En este caso el atleta que no pueda hacer el puño con una o con ninguna
de las
as 2 manos, el atleta no podrá marcar puntos con golpes.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
Técnicas de pie: Técnicas ejecutando cualquier parte del pie abajo del hueso del tobillo.
5.2. Áreas permitidas:
Tronco:: Atacar con el puño o técnicas de pie en las áreas cubiertas por el protector de
tronco son permitidas.
das. Sin embargo tales ataques no deberán hechos en la parte de la
columna.
Cabeza:: Ataques a la cabeza no son permitidos.
5.3. Área de marcación:
Cuerpo: Las áreas coloreadas con azul y rojo del protector de tronco.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
6. Puntos Validos:
6.1. Puntos deben ser otorgados cuando una técnica permitida
permitida sea ejecutada al área del tronco
con el propio nivel de impacto.
6.2. Los puntos validos serán otorgados
oto
como sigue:
6.2.1. Un punto (1) por ataque valido al protector de tronco.
6.2.2. Tres puntos (3) por patada de giro valida al protector de tronco.
7. Actos prohibidos y penalizaciones:
7.1. En el caso de un ataque no intencional a la cabeza Kyong-go debe ser declarado
declarado.
7.2. En el caso de un ataque inte
intencional a la cabeza Gam-jeom debe ser declarado.
8. Decisión de superioridad:
En el caso que permanezca el marcador empatado después de completar el 4to round el referee
y los jueces deben tomar en consideración el nivel de discapacidad en la decisión de superioridad.
9. Clase deportiva después de primera aparición.
9.1. Cambio a una clase deportiva más alta:
Si un atleta de clase deportiva cambia a una clase deportiva alta después de su primera
aparición en el evento, entonces si aparece la limitación activa del atleta y fue menos
severa que la de sus competidores, Esta es una injusta ventaja y el resultado del atleta en la
clase inicial deportiva no será reconocida. Este incluye cambiarlo a la clase deportiva No
Elegible (NE).
9.2. Cambio a una clase depor
deportiva más baja:
Si un atleta de clase deportiva cambia a clase deportiva baja después de su primera
aparición, entonces la limitación activa del atleta aparece más severa que la de sus
competidores. En esta situación los atletas competidores tienen una ventaja en el evento.
Como el atleta está en desventaja los resultados y medallas ganadas deben permanecer
otorgadas y reconocidas.
10. Los campeonatos Mundiales de Para-Taekwondo
Para Taekwondo podrán ser organizados basado en el más
reciente
te procedimiento de Campeonato M
Mundial de WTF Para-Taekwondo.
11. Los Paralímpicos podrán ser organizados basado en el más reciente procedimiento de
competición
ompetición de taekwondo en los Juegos
J
Paralímpicos.
Artículo 23.
Taekwondo para sordos
Este artículo contempla las modificaciones al Reglamento
Reglamento de Competencia usadas para
Taekwondo para sordos.. Para asuntos no cubiertos por el artículo 23, las reglas de competición serán
aplicadas.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
1. Calificación del atleta.
El competidor debe haber ido a través del procedimiento de clasificación como está
contemplado
mplado en el código de clasificación de Para-Taekwondo y Taekwondo para sordos
s
y tener
asignada clase deportiva y estatus de clase deportiva.
2. Categorías de peso.
Las categorías de peso olímpicas son las aplicadas a las competencias de taekwondo para sordos.
3. Los campeonatos mundiales de taekwondo para sordos de la WTF deben ser organizados
basados en el más reciente procedimiento
procedimi
de campeonatos mundiales dee Taekwondo para
sordos de la WTF.
Artículo 24.
Sanciones
1. El Presidente de la WTF, el Secretario General o el Delegado Técnico, puede
den solicitar al
Comité Extraordinario de San
nciones deliberar cuando una mala conducta sea cometida por
un competidor, entrenador,, un oficial y/o cualquier miembro de una asociación nacional
nacional.
2. El Comité Extraordinario de Sanciones puede convocar a la persona involuccrada para la
confirmación de los sucesos.
3. El Comité Extraordinario de Sanciones
S
deberá deliberar sobre el asunto y tom
omará acciones
disciplinarias inmediatamente.
e. El resultado de la deliberación será anunciado pú
úblicamente y
reportado
do por escrito con los hechos relevantes y razones al Presidente a al Seecretario de la
WTF.
3.1. Violaciones potenciales en conducta de un competidor:
i.
Negarse a los comandos del referee para completar la finalización del combate,
incluyendo, pero no limitando,
limitando el saludo hacia su oponente al final del combate o
participar en la declaración del ganador.
ii.
Arrojar sus pertenencias (careta, guantes, etc.) como expresión de insatisfacción con
la decisión.
No abandonar el área después del final del combate.
c
iii.
iv.
No retornar al combate después de repetidos comandos del referee.
v.
No cumplir con el fallo de los oficiales de competencia o comandos.
vi.
Manipulación del equipo de marcación, sensores y/o cualquier parte del PSS.
vii.
Cualquier conducta antideportiva seria durante el combate o agresiva mala conducta
hacia los oficiales de competencia.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
3.2. Violaciones potenciales en conducta de entrenadores, oficiales de equipo, u otros
miembros de la Asociación Nacional Miembro:
i.
Quejas sobre y/o argumentos de las decisiones oficiales durante o después del
round.
ii.
Argumentar con el referee u otros oficiales.
iii.
Conducta violenta u observaciones hacia los oficiales, oponentes, o del lado
oponente, o espectadores durante el combate.
iv.
Provocar a los espectadores o crear falsos rumores.
rumores
v.
Instruir a los atletas a participar con mala conducta, como permanecer en el área de
competición después del combate o rehusarse a saludar.
vi.
Conductaa violenta tales como derribar o patear pertenencias personales o materiales
de competencia.
vii.
No seguir las instrucciones de competición de los oficiales para dejar el campo de
juego o el sitio del evento.
viii.
Cualquier otra mala conducta hacia los oficiales de competencia.
ix.
Cualquier intento de soborno hacia los oficiales de competencia.
4. Acciones disciplinarias.
La decisión de las acciones disciplinarias puede variar dependiendo del grado de violación. Las
siguientes penalidades
nalidades pueden ser:
4.1. Descalificación del atleta.
4.2. Advertencia y ofrecer una disculpa oficial.
4.3. Quitarle la acreditación.
4.4. Prohibirle la entrada al lugar del evento.
i.
Prohibición por día.
ii.
Prohibición por todo el campeonato.
4.5. Cancelación del resultado.
i.
Cancelación de los resultados y todos los méritos relacionados.
relacionado
ii.
Cancelación de todos los puntos del Ranking de la WTF.
4.6. Suspensión de atleta, entrenador, y/o equipo, de todas las actividades de la WTF
(incluyendo actividades a nivel de la Asociación Nacional Miembro).
i.
Suspensión de 6 meses.
ii.
Suspensión de 1 (un) año.
iii.
Suspensión de 2 (dos) años.
iv.
Suspensión de 3 (tres) años.
v.
Suspensión
uspensión de 4 (cuatro) años.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
4.7. Prohibición de la Asociación Nacional Miembro de participar en campeonatos
promovidos o sancionados por la WTF.
i.
Campeonatos específicos.
ii.
A todos los campeonatos por un periodo específico (hasta cuatro (4) años).
4.8. Sanción monetaria entre los US$100 y US$5000 (dólares americanos) por violación.
5. El Comité Extraordinario de Sanciones puede recomendar a la WTF adicionales acciones
disciplinarias contra los miembros involucrados, incluyendo pagos monetarios adicionales y/o
suspensión de largo término.
6. La apelación
pelación a las acciones disciplinarias tomadas por el Comité
Comité de Sanciones Extraordinarias
puede hacerse conforme al artículo 6 de los Estatutos de Resolución de Disputas y Acciones
Disciplinarias de la WTF
Artículo 25.
Otros asunt
suntos no especificados en las reglas
1. En el caso que ocurran otros
ros asuntos no especificados en las reglas, se pro
ocederá de la
siguiente manera:
1.1. Los asuntos relacionados
os con la competencia deberán ser decididos mediante el
consenso de los árbitros oficiales
of
del combate en cuestión.
1.2. Los asuntos que no estén
es
relacionados con un combate específico
o a lo largo del
campeonato, como cuestiones técnicas, cuestiones de competición, etc.,, deberán ser
decididas por el Delegado Técnico.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
Ediciones
Creado: 28 de mayo de 1973
Revisado: 1º de octubre de 1977
Revisado: 23 de febrero de 1982
Revisado: 19 de octubre de 1983
Revisado: 1º de junio de 1986
Revisado: 7 de octubre de 1989
Revisado: 28 de octubre de 1991
Revisado: 17 de agosto de 1993
Revisado: 18 de noviembre de 199
97 (Entró en vigor el 1º de julio de 1998)
Revisado: 31 de octubre de 2001 (Entró
(
en vigor el 1º de julio de 2002)
Revisado: 23 de septiembre de 200
003 (Entró en vigor el 4 de diciembre de 2003)
Revisado: 12 de abril de 2005 (Imp
preso el 27 de abril de 2005)
Revisado: 13 de febrero de 2009 (EEntró en vigor el 10 de junio de 2009)
Revisado: 2 de marzo de 2010 (Efec
ectivo desde el 2 de marzo de 2010)
Revisado: 7 de Octubre de 2010
Revisado: 30 de Abril de 2011
Revisado: 4 de Octubre de 2011
Revisado: 3 de Abril de 2012
Revisado: 26 de Diciembre de 2012
Revisado: 20 de Marzo de 2014
Revisado: 14 de Julio de 2014.
Revisado: 30 de Octubre de 2014.
Aclaración: Ante cualquier duda se privilegiará la versión oficial original escrita en el Idioma
inglés.
Reglas de competencia e Interpretación
Reglamento de Competenci
Competencia
Señalización
1
2
1. Llamado a los competidores.
1.1. Se levantan ambos puños cerrados a la altura del pecho, con el pulgar sobre el dedo
medio y con el índice estirado.
1.2. Se deben estirar hacia abajo los brazos, primero apuntando a la posición del competidor
azul (Chong)
hong) con el dedo índ
índice de la mano derecha y decir Chong.
1.3. Después, se señalará la posición del competidor rojo (Hong) con el dedo índice de la
mano izquierda mientras se dice Hong.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1
2
3
1. Cha-ryeot/ Kyong-rye / Poner la Careta Protectora.
1.1. Levantar las manos con las palmas de las manos frente a frente, con los pulgares
flexionados y a la altura de las cejas
c
.Los brazos deben estar a un ángulo de 45 grados con
respecto al tronco, mientras se da la orden de Cha-ryeot.
2. Las manos se ponen
n a la mitad del tronco, justo frente a la boca del estómago, Se bajan las
manos con las palmas hacia el piso, y se dará
dar la orden de kyong-rye Se debe de mantener una
distancia de un puño entre las puntas de los dedos de ambas manos y también entre las
manos y el tronco.
3. OPCIONAL, SÓLO SI LOS COMPETIDORES NO SE COLOCAN EL PROTECTOR:
PROTECTOR
Después
ués de haber declarado Kyeong-rye,
Kyeong
dar la señal de “poner el protector de cabeza”, de la
siguiente manera, elevar los brazos doblados a 45 grados con las palmas abiertas
abiertas a la altura
de la cabeza.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1
2
1. Joon-bi:
Doblar el brazo derecho hacia arriba a 45 grados, hasta que la mano derecha este a la misma
altura que la oreja derecha.
2. Estirar el brazo derecho completamente con los dedos extendidos , hacia abajo a la altura de
la boca del estómago mientras se da un paso hacia adelante con la pierna izquierda para
adoptar la posición larga (wen
wen-ap gubi) y se dará la orden de Joon-bi
*Mientras se hace esto, deberá
erá ponerse el brazo izquierdo a un lado del tronco con el puño
ligeramente cerrado, de manera natural.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1
2
1. Chi yak.
Adoptará la posición de “Ap
Ap seogui”
seo
desde la posición de Joon-bi retrocediendo la pierna
izquierda. Ambos brazos deben abrirse hacia afuera a un ángulo de 45 grados con respecto al
hombro y con las palmas abiertas.
2. Después,, se cerrarán rápidamente los brazos a una distancia de 25cm, con las palmas frente a
frente a la altura del pecho y se dará la orden de “Shi-jak”.
“
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
(Frente)
(Lado)
1. “Kal-yeo” / “Keu-man”.
Se estira el brazo derecho hacia abajo con la palma de la mano abierta y esta llegará a la
altura de la boca del estómago, justo debajo del hueso del
del pecho, tomando la postura de A
Ap
seogui (paso
aso normal) con el pie izquierdo al frente mientras se da la orden de “Kal
“Kal-yeo o Keuman.”
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1. Kye-sok.
Desde la posición de kal-yeo, doblar el brazo derecho hacia arriba en forma dee cuchillo, hasta
llegar a la altura de la orejaa derecha y se dará la orden de “Kye-sok”.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1
2
1. Fin de round.
Después de la declaración de Kal-yeo
Kal
/ Keu-man al final de una ronda, elevar los brazos con
los puños cerrados a la altura del punto medio del tronco, justo en la boca del estómago
estómago.
2. Extender el brazo derecho al lado del entrenador de “Chong”
“Chong” y el brazo izquierdo al lado del
entrenador de “Hong” en 180
180 grados con las palmas abiertas frente a cada lado
respectivamente.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1
2
3
1. Fin de la contienda.
Después de la declaración
laración de ““Kal-yeo” / “Keu-man” al final de la contienda, se llama a los
competidores al centro del área y se da la orden “Cha-ryeot”.
2. OPCIONAL, SÓLO SI LOS COMPETIDORES NO SE QUITAN EL PROTECTOR:
Dar la señal de “quitar el protector de cabeza”, de la siguiente
si
manera,
ra, elevar los brazos
doblados a 45 grados con las palmas abiertas
abie
a la altura de la cabeza.
3. Dar la orden de kyong-rye.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1
2
3
1. Declaración del ganador.
En caso que en competidor azul “Chong” sea el ganador.
2. Levantar el puño derecho frente a la boca del estómago.
3. Inmediatamente después estirar el brazo derecho hacia arriba a un ángulo de 45 grados, con la
mano abierta y declarar. “Chong seung”.
* Mientras se hace esto el otro brazo debe estar a un lado del tronco, con el puño ligeramente
cerrado.
* En caso que ell competidor rojo “Hong”
“Hong” sea el ganador, se seguirán el mismo procedimiento y
declarar “Hong seung” utilizando la mano izquierda.
izquierda
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1
1.1
2
Woo-se-girok.
En caso de un empate no se puede declarar
declarar ganador hasta después del Punto de oro
oro.
1. El referee toma dos pasos atrás empezando por el pie izquierdo y luego el píe derecho.
2. Poner
oner el pie izquierdo y pie derecho juntos
junto en la postura de “Cha-ryeot”” y da la indicación
verbal de “Woo-se-girok”.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
Kye-shi.
Extender el brazo derecho llegando hacia abajo a un ángulo de 135 grados y se apunta con
el dedo a el encargado de cronometrar y da la indicación
indi
verbal de “kye-shi” (médico)
dico).
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
Shi-gan.
Cruzar los dedos índice con el izquierdo afuera y a la altura de la base de la nariz,
apuntando al área de encargado de cronometrar y da la indicación verbal de “Shi-gan
gan”.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1.1
1.2
Conteo de protección.
1. Comenzando con el brazo izquierdo relajado, poner el dedo pulgar de la mano de
derecha para el
hombro izquierdo.
1.1. Contar empezando por “ha-nah”(1)
“ha
hasta llegar a “Dasot” (5) extender los dedos uno por
uno desde el pulgar de la mano derecha a intervalos de un segundo, hasta llegar a
“Dasot” (5) voltear la palma de la mano abierta hacia el competidor.
1.2. Repetir el mismo procedimiento
edimiento con la mano izquierda,
izquierda, comenzando con el pulgar en el
hombro
ro derecho , contando “yasot” (6) hasta llegar a “iol” (10) al llegar a “iol” (10) gire la
palma de la mano abierta hacia el competidor .
El conteo deberá ser cerca
erca de la cara del competidor para garantizar que el competidor pueda
escuchar y/o ver el recuento y el referee pueda comprobar su estado físico.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1.1
1.2
Llamar a reunión de jueces
1. En caso que uno o más jueces de esquina
esquin levanten la mano desde su lugar, el referee central
los llamara para
ra una reunión de jueces. Para llamar a los jueces a una reunión, el referee:
1.1. Levantará ambos brazos con las
la palmas abiertas a 135 grados.
1.2. Inmediatamente
nmediatamente después regresara ambos brazos a la altura del punto medio del tronco,
justo debajo del tórax.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1
2
Pedir la ayuda a la comisión de doctores
doctores.
Si el referee central considera que un atleta está en peligro
ro y necesita de la ayuda de la
comisión de médicos, el referee central puede llamar al doctor inmediatamente, extendiendo su
brazo derecho a la altura de la oreja derecha y gritar “Doctor”
Use preferentemente la mano derecha.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1
2
3
4
Declaration de kyong go.
1. Empezar de la oreja derechaa con el brazo derecho doblado.
2. Cerrando el puño derecho y el índice extendido se señala al competidor que cometió la
penalización declarando “chung” o “hong”.
3. Después, colocar
olocar el puño derecho cerrado con
n el dedo índice estirado sobre el hombro
izquierdo.
4. Estirar el brazo derecho y apuntar a la frente del competidor que cometió la falta ,con el índice
mientrass se da la indicación verbal de “kyong go “
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1
2
3.1
3.2
Declaration de Gam-jeom.
1. Poner el puño derecho cerrado, con el índice estirado, atrás de la oreja derecha.
2. Estirar el brazo derecho a 45 grados con el índice apuntando al competidor que cometió la
falta y declarando “ chong” o “Hong”.
“
3. Inmediatamente después,
3.1. en la posición de “chariot”,
ot”,
3.2. levantar el puño derecho cerrado con el índice estirado , hasta que el brazo quede
estirado hacia arriba y hacer la declaración verbal de“ Gam yom”
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1
2
3
4
Invalidación de puntos anotados.
Esto es en lo que se refiere al artículo 12.5 de las normas de competencia que estipula la
invalidación de los puntos
ntos inmediatamente después de declarar “Kalio”.
1. En la posición de “chariot”,
”, levanta la mano derecha abierta a 20 cm (en sentido horizontal)
de la frente, con el dorso de la mano hacia la cara y la muñeca a la altura de la frente.
2. Con la mano derecha mover horizontalmente del centro a la derecha,
derecha, tan ampliamen
ampliamente como
el ancho de los hombros.
3. Inmediatamente después, mover horizontalmente de la derecha a la izquierda,
izquierda tan
ampliamente
te como el ancho de los hombros.
4. Regresar al punto
nto de partida para invalidar los puntos que se anotaron.
Una vez declarada la sanción se continuara el combate desde la posición de “kesok “.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
Solicitud de revisión de video instantáneo.
A petición del entrenador, el referee deberá declarar la solicitud de “revisión de video “.
Elevar el brazo derecho justo por encima de la cabeza mostrando la tarjeta de solicitud de revisión
de video recibida por el coach, y, a continuación, voltear al escritorio del jurado de la
la revisión y dar
la indicación verbal de “chung”” o “Hong”,
“
“video replay”.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1-1
1.2
1-3
Declaración de punto después de la revisión instantánea de video.
1. En caso de un punto se conceda después de la revisión del video, ver a la mesa del encargado
de cronometrar, levantar el brazo derecho a la altura de la cabeza, como se muestra en las
imágeness anteriores, entonces declarar “chung” o “hong”:
1.1. “il-jeom”.
1.2. “Eui-jeom”
1.3. ”sam-jeom”
Sa-jeom
jeom en caso de cuatro puntos.
Si se van a añadir puntos por dos técnicas, se harán de manera independiente y nunca por el total.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1-1
1-2
1-4
4
1-3
1-5
Invalidación de puntos después de la revisión de video.
En caso que un punto sea invalidado después de la revisión de video, mirando a la mesa del
registrador,, declarar “Chung” o “Hong”,
“Hong” “Il-jeom”, “Eui-jeom”, “Sam-jeom” o “Sa
“Sa-jeom” y a
continuación siguiendo el mismo procedimiento que invalidación de puntos.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1-1
1
1-3
3
1-2
1
1-4
1
Declaración de “Kyong-go” después de la revisión de video.
En caso de la declaración de” Kyong
yong-go” después de la revisión del video, el referee seguirá el
mismo procedimiento de la declaración de “Kyong-go”.
“Kyong
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
1-1
1
1-4
4
1-2
1
1
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1-3
1-6
Invalidación de “Kyong-go”
go” después de la revisión de video.
En caso de “kyongo” queda invalidado después de la revisión del video, mirando a la mesa del
encargado de cronometrar
onometrar se declara “Chung” o “Hong” “Kyong-go”
“Kyong go” sin la señalización de “Kyong
“Kyonggo” y si se realiza la misma señalización de anular un punto.
Reglas de competencia e Interpretación
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Reglamento de Competenci
Competencia
1-1
1
1-2
1-3
3
1-4
1
Declaración de “Gam-jeom”
jeom” después de la revisión del video.
En caso de “Gam-jeom”
jeom” se conceda después de la revisión del video, el árbitro seguirá el
mismo procedimiento que la declaración de “Gam-jeom”.
“Gam
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
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1
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1-2
1
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1-6
1-7
Invalidación de “Gam-jeom”
om” después de la revisión de video.
video
En caso de “Gam-jeom” queda invalidada después del examen de video, mirando a la mesa
del registrador, declarar “Chung” o “Hong” “Gam-jeom”
“Gam
sin realizar la señalización de “Gam
“Gamjeom”. Seguido
do por el mismo procedimiento similar a invalidar un punto.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
Aceptación de la razón de la solicitud del entrenador para la revisión de video.
El referee central deberá caminar hacia la marca del entrenador y devolver la tarjeta
t
de
solicitud de revisión de video para el entrenador educadamente.
Reglas de competencia e Interpretación
n
Reglamento de Competenci
Competencia
Rechazo de la razón de la solicitud del entrenador para la revisión de video.
El referee deberá regresar a la marca del referee y mantener la tarjeta de solicitud de
“video replay” en el bolsillo de la camisa
camisa, entonces se reanudara el combate.
Reglas de competencia e Interpretación
n
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