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UD 3: Juegos del mundo. Un mundo en juego.
Educación Física de 3º de la ESO
UD 3: Juegos del Mundo. Un Mundo en juego
Educación Física de 3º de la ESO. (8 sesiones)
ÍNDICE
página
1. Contextualización ……………………………………………………………………….
2
2. Justificación de la Unidad Didáctica. Importancia de la misma…………………………
3
3. Elementos curriculares de la Unidad ………………………………………………….
4
3.1 Objetivos didácticos ……………………………………………………………
4
3.2 Contenidos específicos …………………………………………………………
5
3.3 Orientaciones para el desarrollo de las competencias básicas………………
6
3.4 Orientaciones metodológicas…………………………………………………
7
a) Atención a la diversidad ……………………………………..………………….
7
b) Atención al alumnado con necesidades de apoyo educativo (n.e.a.e.) …………..
8
c) Materiales, recursos y organización de aula. …………………………………….
8
3.5 Orientaciones para la evaluación ……………………………………………
8
a) Criterios de evaluación. ………………………………………………………….
9
b) Instrumentos de evaluación ……………………………………………………..
9
4. Programa de actividades ………………………………………………………………
9
Descripción y análisis didácticos de las 8 sesiones de trabajo
a) Actividades Iniciales …………………………………………………………….
b) Actividades de desarrollo……………………………………………….………
c) Actividades finales……………………………………………….……………..
d) Actividades complementarias ………………………………………………….
Actividades de refuerzo …………………………………………………..
Actividades de ampliación …………………………………………………
5. Bibliografía de la Unidad ………………………………………………………………
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Víctor Rodríguez Martínez
Mayo de 2008
Víctor Rodríguez Martínez
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UD 3: Juegos del mundo. Un mundo en juego.
Educación Física de 3º de la ESO
1. CONTEXTUALIZACIÓN:
La unidad didáctica que se presenta forma parte de la Programación Didáctica de 3º de ESO de la materia de
Educación Física para el presente concurso oposición, según la Orden de 23 de abril del 2008. Su título es
“Juegos del mundo. Un mundo en juego”. Su estructura y contenidos se engloba en el marco legislativo de la
LOE (Ley Orgánica de Educación 2/2006, de 3 de mayo, BOE de 4 de mayo) y en el Decreto 127/2007, de 24
de mayo por el que se establecen las enseñanzas mínimas en la Comunidad de Canarias. Así como adaptada al
contexto socioeducativo del centro y del entorno: un centro urbano de una no capitalina, con una presencia
significativa de emigrantes, procedentes de diversos países así como al desarrollo psicológico ya las
capacidades del alumnado.
Se desarrollará como la 3ª unidad didáctica en el primer trimestre del curso, con una duración de 8 sesiones
de 47 minutos cada una, dentro del Bloque número dos de Juegos y deportes y después de la unidad didáctica
dos sobre “La saludad y las capacidades físicas y antes de las otras unidades didácticas del mismo bloque:
“Juegos y deportes autóctonos tradicionales”
Los conocimientos previos que necesitamos que tengan los alumnos/as para tratar esta unidad se han
adquirido en los cursos anteriores 1º y 2º ESO, ya que se trata de una unidad de continuidad sobre las
relaciones entre los juegos y el deporte. Los contenidos de la Unidad están fuertemente relacionados con las
prioridades establecidas dentro del Proyecto Educativo del Centro y tienen un gran carácter transversal y
multidisciplinar, relacionándose sobre todo con los contenidos impartidos en la materia de Ciencias sociales.:
Geografía e Historia..
En esta unidad didáctica, abordamos
la respuesta a tres interrogantes fundamentales: ¿Cuáles son los
principales juegos del mundo de mayor trascendencia? ¿Qué relación existe entre el juego y el deporte? Y
¿Qué aporta conocer, compartir y valorar los diferentes juegos del mundo al desarrollo de valores solidarios, a
la tolerancia y a la adquisición de una conciencia planetaria, por encima de las fronteras y de los interese
particulares?
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2. JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA. IMPORTANCIA DE LA MISMA.
En esta unidad se promueve la educación intercultural desde la educación física, dando en todo momento un
enfoque interdisciplinar a su contenido. Todo ello bajo el denominador común del juego y el movimiento
corporal como lenguaje universal entre las diferentes culturas en contacto.
El juego siempre ha tenido un papel muy importante dentro de la historia de la humanidad. Y desde tiempos
muy remotos, se integro en la conciencia individual y colectiva de cualquier sociedad pasando a formar parte
de su patrimonio cultural.
En todas y en cada una de las sociedades, se han desarrollado una serie de prácticas corporales propias con un
carácter prioritariamente lúdico, buscando la evasión de la vida cotidiana, sometiendo al individuo a unas
normas más o menos establecidas y marcando unos objetivos individuales o colectivos.
El juego es un medio para que el joven aprenda las normas culturales y los valores de una sociedad. Los
distintos tipos de juego que los niños y niñas practican son un reflejo de la cultura en la que viven. Así, por
ejemplo, hasta hace bien poco los juegos tradicionales infantiles en algunas etnias de Papua Nueva Guinea se
caracterizaban por la ausencia de ganadores y perdedores. Todo lo contrario sucede en los juegos actuales de
nuestra sociedad occidental donde la competición se convierte en muchos casos en un elemento esencial.
Recuperar una serie de juegos motores de diferentes lugares del mundo e introducirlos convenientemente
estructurados en las clases de Educación Física puede suponer para nuestro alumnado el acceso a otras formas
no sólo de jugar sino también de pensar y de actuar, y ese es el objetivo de esta tercera unidad didáctica.
Desde la práctica de los juegos intentaremos establecer elementos de comparación con otros que nuestro
alumnado practica en su tiempo de ocio, ¿en qué se parecen?, ¿en qué se diferencian?, ¿qué materiales varían?,
¿cómo podemos modificarlos?... Encontraremos que muchos de los juegos recogidos son similares a otros que
ya conocemos. Algunos parecen simplificaciones de otros, variantes derivadas de la adaptación del juego a
una serie de condiciones como pueden ser la ausencia de un material determinado y su sustitución por otro o la
eliminación del mismo, la adecuación a un espacio de juego concreto o la adaptación para favorecer el juego
cuando el número de jugadores es superior o inferior al habitual. La búsqueda de similitudes y de diferencias
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entre los juegos recogidos y los que conocemos y practicamos habitualmente en nuestra escuela, así como un
análisis más profundo de los diversos contextos culturales de los que proceden los juegos recopilados, nos
debe facilitar un mayor conocimiento de otras manifestaciones culturales diferentes a lasnuestras.
Cuáles son las reflexiones y preguntas que abordaremos a lo largo de esta unidad
¿Qué es el juego? ¿Cuáles son sus orígenes? ¿Cómo han ido evolucionando a través del tiempo?
¿Cuáles son los principales juegos tradicionales canarios? ¿Dónde y cómo surgieron los juegos tradicionales
canarios? ¿Qué influencias mutuas tiene con otros juegos del mundo? ¿Qué importancia tiene los juegos
tradicionales canarios en la configuración de nuestra cultura? ¿Qué juegos han llevado nuestros emigrantes a
otros países? ¿Qué juegos y tradiciones han traído los inmigrantes, que se han incorporado a los juegos
canarios? ¿Qué importancia tienen los juegos y las prácticas deportivas y cómo contribuyen a la
intercultualidad?
¿A qué jugamos en la actualidad? ¿Cuáles son las normas o reglas de algunos de tus
juegos?¿Qué nos aporta compartir nuestros juegos? ¿Qué juegos tradicionales realizaban nuestros mayores,
¿cómo han evolucionado y por qué se han perdido algunos de ellos? ¿Cuáles son las reglas del juego?...
3. ELEMENTOS CURRICULARES DE LA UNIDAD:
Una Unidad didáctica es una mini programación didáctica que contiene y concreta todos sus elementos,
responde al qué enseñar (objetivos didácticos, contenidos y competencias específicas), cómo enseñar
(metodología y estrategias didácticas), qué evaluar (con criterios de evaluación),
cómo evaluar (con
procedimientos e instrumentos de evaluación y cuándo evaluar (antes, durante y despues del proceso)
3.1 OBJETIVOS DIDÁCTICOS.
Los objetivos didácticos que se expresan en términos de desarrollo de capacidades, para cuyo desarrollo
necesitan la utilización de los tres tipos de contenidos, conocimientos conceptuales, procedimientos y
actitudes.
Los objetivos didácticos propuestos para esta unidad son:
1. Conocer, compartir, practicar y valorar juegos actuales y deportes y compáralos con los de diversos países.
2. Diferenciar, practicar y valorar juegos populares y tradicionales nuestros y ajenos
3. Analizar y confeccionar diferentes objetos necesarios para realizar diferentes juegos
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4. Inventar juegos y reglas que puedan relaciona nuestros juegos con los juegos otras culturas y valorar como
nos enriquece compartirlos con nuestros compañeros de otros países.
Los objetivos didácticos de la Unidad Didáctica, son la concreción de algunos de los objetivos didácticos de la
programación didáctica de la Educación Física de 3º, para nuestro centro,se concretan y se relacionan sobre
todo con los siguientes tres objetivos de área:
5. Conocer y practicar modalidades deportivas y recreativas psicomotrices y sociomotrices, ajustando la
acción de juego a su lógica interna.y adoptando una actitud crítica ante los aspectos generados en torno
al deporte.
6. Mostrar habilidades sociales y actitudes de respeto, tolerancia, trabajo en equipo y deportividad en la
práctica de actividades físico-motrices, con independencia de las diferencias culturales, sociales y de
habilidad motriz, utilizando el diálogo y la mediación en la resolución de conflictos.
8. Practicar y valorar los juegos y deportes tradicionales de Canarias, reconociéndolos como elementos
del patrimonio cultural propios, así como los de otras culturas y pueblos.
3.2 CONTENIDOS ESPECÍFICOS.
Los contenidos específicos constituyen el contenido escolar deseable, un elemento fundamental de los
aprendizajes que el alumnado tiene que adquirir al finalizar la unidad. Lo que tienen que saber, saber hacer y
sentir. Aunque se enseñan y la mayoría de las veces se adquieren de forma integrada, los presentaremos en
esta programación separadamente, pues ello facilita le diseño de tareas y actividades, las orientaciones
metodológicas para su enseñanza y aprendizaje y su evaluación
Contenidos conceptuales
 Origen del juego.
 Juego y deporte
 Juegos tradicionales canarios Sus
raíces y su presencia en otras culturas
 Interculturalidad a través del juego
 Compartir juegos de diferentes culturas presentes en el aula.
 Juegos relacionados con los deportes convencionales individuales: y colectivos
Contenidos de Procedimiento
 Análisis de la evolución de los juegos infantiles y adolescentes en los últimos años.
 Indagación de los tipos de juegos de nuestros padres y abuelos y su relación con los actuales
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 Búsqueda de información, analizar la relación entre juegos y deportes y realización de informes utilizando
diferentes soportes, incluyendo el uso del ordenador y de las TIC.
Fabricación de útiles para la práctica de los juegos a partir de elementos a nuestro alcance,
Contenidos de Actitud
Actitud positiva al conocimiento y valoración de juegos actuales y deportes y compáralos con los de
diversos países.
 Confianza en sí mismo e interés por conocer su propio cuerpo y el de los demás, aumentando su autonomía
sus expectativas de éxito.
Valoración de los juegos tadicionales como manifestaciones motrices de las culturas de los pueblos,
interesándose por conocer más del entorno de referencia.como nos enriquece compartir e intercambiar nuestros
juegos con nuestros compañeros de otros países.
3.3 ORIENTACIONES PARA EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS
Se entiende por competencias básicas el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que debe
alcanzar un/a joven al finalizar la enseñanza básica para lograr su realización y desarrollo personal, ejercer la
ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un
aprendizaje permanente a lo largo de la vida. (R.D. 127/2007 Enseñanzas mínimas en la ESO).
El aprendizaje de competencias requiere actuaciones eficaces, el ser capaz de integrar el saber, el saber hacer,
el ser y el sentir, en los diferentes contextos cotidianos.
La Educación Física además de contribuir al desarrollo de las ocho competencias básicas, contribuye al
desarrollo al desarrollo de una competencia específica la competencia motriz que “es el conjunto de
capacidades, conocimientos, procedimientos, actitudes y sentimientos que intervienen en las múltiples
interacciones que las personas realizan en su medio y con los demás, permitiéndoles resolver diferentes
problemas que requieren una habilidad motriz determinada y, a través de la transferencia de la motricidad a
distintas situaciones de la vida cotidiana, alcanzar los objetivos no exclusivos del ámbito motor”
Esta unidad didáctica a través de los objetivos didácticos, los contenidos seleccionados
y de las
actividades propuestas y sobre todo con la realización de las tareas y actividades contribuye al desarrollo de
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las competencias básicas, pero en especial destacaría, por orden de su contribución al desarrollo de las
mismas:
1ª C3: La competencia del conocimiento y la interacción con el mundo físico se desarrolla a través de
la experimentación y observación de su cuerpo, de sus posibilidades y de su relación con la naturaleza
2ª C5: La social y ciudadana se desarrolla por la repercusión social y medioambiental de los materiales
de construcción, además de fomentar una relación cordial entre los componentes de grupo de trabajo.
3ª: C7 y C8. El aprender a prender con a autonomía e iniciativa personal para que el alumno aprenda
de sus propios errores y confíe en su capacidad de aplicarlas en su vida diaria.
4ª: C5. Cultural y artística. El juego y el deporte como parte esencial de nuestra cultura y de nuestra
identidad a compartir e integrar con otras culturas e identidades diferentes que nos enriquecen.
5ª: C1: La lingüística expresando las ideas con claridad y coherencia. Uso del lenguaje verbal y no
verbal específico de la materia de Educación Física.
6ª C2: La matemática en el uso de magnitudes, medidas y caculos numéricos.
7ª: C3. El tratamiento de la información y la competencia digital mediante el uso de la misma como
una de las fuentes de información, en la elaboración de documentos, informes y trabajos presentados.
3.4. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
Esta unidad está adaptada a la realidad del centro educativo y a las necesidades educativas del alumnado. La
metodología empleada en esta unidad didáctica ha atendido a los tres principios básicos de intervención
educativa para atender a la diversidad del alumnado:
1.- Se ha partido de su nivel de desarrollo:
De la madurez o nivel de competencia cognitiva; de los conocimientos previos que ha adquirido
anteriormente; proporcionando informaciones cercanas en su zona de desarrollo próximo.
2.- Se ha asegurado la construcción de aprendizajes significativos:
Relacionando la nueva información con lo que ya sabe.
3.- Se ha promovido una participación activa del alumnado favoreciendo su autonomía:
Las actividades se han organizado de lo más concreto a lo mas abstracto y de lo simple a lo más complejo.
Se ha usado continuamente el análisis de errores como fuente de aprendizaje.
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Usamos diferentes formas de agrupamiento del alumnado (individual, por parejas, o pequeños grupos o
equipos de 4 o de 5 alumnos). Esto nos ha permitido crear grupos heterogéneos para el desarrollo de tareas y
actividades y grupos homogéneos para las actividades de ampliación y refuerzo.
b) Atención al alumnado con necesidades especiales de apoyo educativo (n.e.a.e.)
-
En caso de alumnado no hispano hablante se ha establecerá contacto con el profesor para extranjeros, para
obtener el material necesario con el que trabajará en clase y solicitar la ayuda necesaria. Independientemente
de ello se deberá aprovechar el lenguaje universal no verbal.
- En cuanto al alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo, se partirá del nivel competencial
que determine su informe, además de la coordinación con el profesor/a de apoyo y se pedirá la colaboración
del departamento de orientación para pedir las sugerencias y ayudas necesarias.
-
Alumnos con problemas de conducta y motivación. Son los más frecuentes. Se puede reconocer sus
actitudes positivas ante sus compañeros y negociar las normas de convivencia, mediante contratos didácticos,
implicando en caso de necesidad al equipo educativo y la familia.
- Alumnos con altas capacidades. Se diseñarán actividades de ampliación oexcelencia.
c ) Materiales, recursos y organización de aula
Los recursos que se han utilizado para desarrollar esta unidad didáctica son:
-
De información: libros de textos, libros de consulta, enciclopedia virtual, transparencias.
-
Soportes: pizarra, retroproyector. Material deportivo y para juegos, aros, cuerdas, pelotas, etc.,
-
Material informático: ordenadores. aula de informática y biblioteca
-
Espacios: Según las actividades de la unidad, gimnasio, cancha, etc… Se especifican en cada actividad.
3.5 ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN:
Con la evaluación se pretende valorar el grado de asimilación por parte del alumnado de los contenidos
específicos de la materia, tanto de actitud, como de procedimientos y conceptos. También se hace referencia al
progreso del alumnado en la consecución de los objetivos y competencias básicas definidas, atendiendo a sus
capacidades y ritmos de aprendizajes. Realizaremos tres tipos de evaluaciones: evaluación inicial o
diagnostica, evaluación procesual o formativa y evaluación final o sumativa. El qué y el cómo enseñar se
encuentran en los criterios e instrumentos de evaluación
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a) Criterios de evaluación: Los criterios de evaluación, relacionan los objetivos, los contenidos y las
competencias específicas imprescindibles y nos indican los aprendizajes básicos que el alumnado debería de
adquirir. Los propuestos para en esta unidad son los siguientes:
I.-
Conocer, diferencias y clasificar los diferentes tipos de juegos, comparando los que realizamos en la
actualidad, con los que realizaban nuestros mayores y los que se realizan en otras culturas a las que
pertenecen.
II.- Analizar las reglas de los diferentes juegos y seleccionar, obtener o fabricar o el material apropiado para
la realización de los mismos.
V.- Respetar y valorar los juegos y tradiciones de otras culturas como vínculo de unión entre los pueblos.
VI.-
Mostrar responsabilidad y cooperación en la realización de los juegos para el trabajo en equipo,
participando en la Elaboración de documentos técnicos de una adecuada complejidad, empleando recursos
verbales y gráficos.
b) Los instrumentos de evaluación:
.
Se evaluara a través de la observación directa recogida en las lista de control, o en el diario de el profesor la
implicación y la participación en el aula, la realización de informes y trabajos, así como su defensa, la
realización de pruebas escritas y el logro y la superación alcanzada en las marcas propuestas en las diferentes
pruebas o actividades motrices. Se potenciara no solo la heteroevaluación (del profesor al alumnado) sino la
autoevaluación y la coevaluación o evaluación mutua entre el alumnado.
Se evalúa no solo los resultados obtenidos, sino el proceso seguido , así como, la propia Unidad didáctica, sus
actividades y la actuación docente del propio profesor.
4. PROGRAMA DE ACTIVIDADES
A través de las tareas y actividades se pretende que los alumnos aprendan las distintas capacidades,
contenidos y competencias presentes en los criterios de valuación que son el referente para la evaluación y
para el aprendizaje de las competencias básicas. Por tanto los objetivos, contenidos, competencias básicas y
actividades están relacionados entre sí..
Para poder conseguir los objetivos y contenidos planteados y adquirir las competencias básicas propuestas,
utilizaremos un conjunto de tareas y actividades distribuidas en 7 sesiones de 55 minutos cada una.
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Todas las sesiones tienen una duración de 55 minutos. Pero este no es el tiempo real de duración, el tiempo de
trabajo en sí es en total de 47 minutos, hay que tener en cuenta que se emplean siempre unos minutos para
pasar lista y el aseo de los alumnos.
Además se llevará a cabo un CALENTAMIENTO GENERAL: 7 minutos. 3´ de Carrera Suave. 2´
de movilidad articular y 2’ de estiramientos.
1ª SESIÓN: Teórica( 50 minutos). “ Juegos del Mundo: Juegos sin fronteras”.
Objetivo:
Propiciar la recuperación de diversos juegos como patrimonio lúdico universal. Estilo de
enseñanza: Resolución de problemas.Instalación: Aula. Organización: Grupo clase. Material:
Un
Cuestionario y un bolígrafo por alumno.
PARTE INICIAL: ACTIVIDAD 1: 20 minutos. Juegos sin fronteras. Presentar y compartir objetivos.
Preguntas, lluvia de ideas y texto para reflexión.
Empezar la sesión exponiendo a los alumnos la diversidad cultural con la que cuenta la isla donde
residen, FUERTEVENTURA, más concretamente en el Sur de la misma. Para que sean conscientes de esta
realidad y de la cercanía de la misma se llevará a cabo un a serie de preguntas que los pondrán en el camino
hacia la reflexión posterior que hará el profesor- alumno-a. Preguntas del tipo; ¿Qué alumnos de la clase son
de otra nacionalidad? ¿De dónde provienen? ¿Tienes algún conocido de otra nacionalidad que conviva en el
centro? ¿Te relacionas con cierta frecuencia con alumnos de otra nacionalidad? Todas estas respuestas serán
recogidas en forma de lluvia de ideas en la pizarra.
A continuación el profesor llevará a cabo una exposición reflexiva sobre el
siguiente texto:
“Paquistaníes, magrebí es, europeos, latinoamericanos, asiáticos, etc... conviven en las aulas de secundaria de
nuestros institutos durante la adolescencia. Cada uno de ellos proviene de un destino geográfico y cultural
diferente. Probablemente esta diferenciación no tendría nada de relevante si no fuera porque en ocasiones esta
situación influye en el desarrollo personal y grupal del alumnado al redescubrir con asombro la realidad
sociocultural en la que algunos de ellos se encuentran inmersos, entrando a menudo en conflicto con la
realidad circundante.
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Existe el pleno convencimiento que se trata de una oportunidad única para aprovechar las ventajas que
conlleva esta situación de etnodiversidad en la que se encuentran inmersos la gran mayoría de los centros
públicos del estado. De esta forma se puede dar a conocer todo un bagaje cultural y motor, constructor de un
nuevo lenguaje universal más respetuoso con sus pobladores, intentando desterrar para siempre las conductas
sustentadas en el desprecio y la discriminación; apostando a su vez por un diálogo fundamentado en valores
democráticos y solidarios.
La mayoría de los juegos que aquí se describen son fruto del intercambio cultural entre los alumnos de
los centros que han realizado la experiencia. Se ha respetado en la medida de lo posible la dinámica del juego
narrado por éstos, siendo conscientes del marcado carácter competitivo de alguno de los juegos. Es muy
importante la mediación del profesor para convertir la competición en un acto de aprendizaje que no acentúe
negativamente las diferencias de los alumnos.”
PARTE PRINCIPAL: ACTIVIDAD 2: 20 minutos. Cuestionario. Conocimientos previos. Relacionar
juegos y deportes tradicionales con su país de origen.
Hacer 2 columnas. Una con los países y otra con los juegos y deportes tradicionales de los mismos y
relacionar mediante flechas. A continuación expongo las soluciones.
Gran Bretaña: Rugby y Cricket. Japón: Artes marciales. Tailandia: Boxeo Tai. EEUU: fútbol Americano y
Baseball. Australia: Boomerang y Rugby Australiano. Francia: Boule. India: Yoga. Holanda: Balonkorf.
Indonesia: Sepak Takraw. Brasil: Capoeira. Dinamarca: Stihle Palles. Italia: Tamburello. España: Billarda,
Bolos y Rana.
PARTE FINAL: ACTIVIDAD 3: 10 minutos. Fichero de juegos del mundo.
Plantear un taller de juegos del mundo. Explicarles que tienen que localizar 3 juegos de diferentes
culturas que puedan realizar después en clase. Para ello preguntarán a sus mayores, amigos o vecinos de otros
países. También pueden encontrar información en Internet. Utilizarán el modelo de ficha propuesto a
continuación. De esta manera pueden elaborar un Fichero de Juegos del Mundo para nuestro Instituto.
Ficha nº:
Posible traducción:
Nombre:
Continente:
País:
Desarrollo:
Informante:
Gráfico:
Material:
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Observaciones:
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2ª SESIÓN: Práctica ( 47 minutos). “ El otro fútbol”.
Objetivo: Presentar y Aplicar las técnicas básicas en situación de juego autónomo y en ocasiones adaptando
normas. Estilo de enseñanza: Asignación de Tareas y Resolución de Problemas. Instalación: Pabellón
polideportivo cubierto o cancha al aire libre. Organización: La clase se estructura en 2 grupos y 4 gruposequipos (sobre 6 alumnos)
Material: Pelotas de espuma, plástico y auto construidas con papel de periódico y cinta adhesiva (suficientes
como para que haya una por alumno), balones de rugby, voleibol, red de voleibol.
PARTE INICIAL: CALENTAMIENTO GENERAL: 7 minutos.
ACTIVIDAD 1: 3 minutos. Presentación del otro Fútbol: Fútbol precolombino, sepaktakraw y fútbol
australiano.
En nuestra sociedad el fútbol es el deporte más conocido, practicado y promocionado a todos los
niveles. Normalmente una buena parte del alumnado juega habitualmente y le gusta que forme parte del
programa de EFI. Mi propuesta es aprovechar esa buena predisposición para profundizar un poco más, en
busca de sus orígenes y de otros deportes con características semejantes. Descubriremos que en el Continente
Americano ya se jugaba hace unos 1.500 años a una especie de fútbol, y que fue practicado con muchas
variantes en una zona geográfica muy amplia y a lo largo de varios siglos. También conoceremos el
sepaktakraw, un juego no competitivo de origen malayo que ha dado lugar a un deporte muy espectacular,
mezcla de fútbol y voleibol. Por último conoceremos el deporte más popular de Australia, que se está haciendo
muy conocido gracias a la atención que recibe por parte de las televisiones. Es también un deporte de equipo y
se puede considerar una mezcla del fúbol, rugby, y fútbol gaélico que practicaban los colonos a mediados del
siglo XIX.
PARTE PRINCIPAL: ACTIVIDAD 2: 7minutos. Iniciación a los golpes básicos del Sepaktakraw.
-
En grupos de 6, formando un círculo bastante juntos, intentar mantener la pelota (utilizar diferentes
materiales; espuma, plástico y auto construidas) en el aire el máximo tiempo posible combinando los
diferentes golpes y patadas. Esta es la forma original de jugar al sepaktakraw antes de que se
desarrollase como deporte reglamentado.
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“La corriente”: Manteniendo los grupos anteriores, se trata de recorrer una distancia determinada (por
ej. el ancho de la cancha de baloncesto) habiendo tocado todos los miembros del equipo la pelota al
menos una vez. Otras variantes: Golpear con la mano o brazo en caso de dificultad. Permitir 1, 2 o 3
botes a lo largo del recorrido; uno por jugador y, después, totalmente libre mientras la pelota siga
“viva”.
ACTIVIDAD 3: 20 minutos. Jugar al Sepaktakraw con normas adaptadas.
-
Comentario de las reglas básicas del juego.
-
En el campo de voleibol y con la red colocada, práctica del saque desde la línea de fondo ( con el pie).
3 saques cada jugador, se recogen las pelotas y practica el siguiente.
-
Práctica del golpe de colocación y el de ataque. El rematador recupera su pelota cada vez. Cada 6
pelotas colocadas hay cambio de colocador.
-
Encuentro 3x3 a 15 puntos.
ACTIVIDAD 4: 5 minutos. Iniciarse en las formas de pasar el balón ovalado propias del fútbol
australiano y realizar un partido de fútbol australiano con normas adaptadas.
-
Comentario sobre la modalidad del fútbol australiano.
-
“Rondo”: La clase dividida en 2 grandes grupos y con 1 balón de rugby. Se van pasando tanto con la
mano como con el pie. Se van introduciendo progresivamente jugadores en la dinámica del rondo para
intentar interceptar los pases. Con la posesión de la pelota se puede dar dos pasos como máximo. Si
interceptan un pase, se hace un pase incorrecto o se cae un balón, el jugador que ha cometido el error
sustituye al que estaba interceptando.
PARTE FINAL: ACTIVIDAD 5: 10 minutos. Torneo Aussie: Se utiliza el ancho del campo de
balonmano 20x20 m. El objetivo del juego es, como en rugby, plantar la pelota detrás de la línea de fondo
del equipo contrario. En una mitad del campo juegan 2 equipos y en la otra mitad otros 2. Normas: Se
puede pasar y meter gol con el pie o con la mano, pero dentro del área sólo con la mano. Los golpes valen
un punto y las marcas (plantarla) 3 puntos. Cada 3 pasos hay que botar o pasar el balón. El nivel de
contacto (sin contacto, cogiendo, con flags, etc.) se determina al inicio del juego, pero puede ir variando a
lo largo de éste.
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3ª SESIÓN: Práctica ( 47 minutos). “En África también jugamos”.
Objetivo: Conocer y practicar diversos juegos de éste Continente. Estilo de enseñanza: Resolución de
Problemas. Instalación: Cancha al aire libre. Organización y Material: Debido a su particularidad se
encuentra definido dentro de cada juego.
PARTE INICIAL: CALENTAMIENTO GENERAL: 7 minutos.
ACTIVIDAD 1: 10 minutos. Azúd Adtáfez. Marruecos: Se constituyen 2 equipos. Mientras uno de ellos se
sitúa de espaldas al terreno de juego, cada uno de los jugadores del equipo contrario, durante 1 minuto, debe
de marcar en el campo una determinada señal. Por ejemplo una (X) de 15 cms. Transcurrido el tiempo
establecido el equipo que espera, inicia la búsqueda de las marcas del equipo contrario, y las rodea con un
círculo una vez localizadas. Finalizado el tiempo de búsqueda (3’) se contabilizan las marcas encontradas.
Gana el equipo con mayor número de aciertos. Material; tiza.
PARTE PRINCIPAL: ACTIVIDAD 2: 25 minutos. Cheia. Mozambique: 2 equipos de 5 jugadores cada
uno. Se distribuyen 6 conos simétricamente en un terreno definido con anterioridad. En el centro del campo se
coloca uno de los conos. Uno de los equipos se sitúa en el exterior del campo de juego. El equipo que inicia la
partida coloca un jugador en el cono central, el resto esperan su turno. El jugador central tiene que recoger los
conos, de uno en uno, y depositarlos encima del cono central, evitando que los jugadores del equipo contrario
le toquen el balón. Una vez recogidos todos los conos consigue un punto para su equipo y otro jugador lo
reemplaza. En caso contrario queda eliminado. Los equipos se intercambian las posiciones cuando todos los
jugadores de uno de los equipos haya intentado apilar los conos. El equipo que mayor número de puntos
consiga gana. Material; una pelota blanda y siete conos.
PARTE FINAL: ACTIVIDAD 3: 5 minutos. Usione. Tanzania: Uno de los jugadores con los ojos vendados
se sitúa en el interior de un círculo formado por sus compañeros. En esta disposición, los compañeros del
círculo intentan despistarlo, acercándose, tocándolo, etc. Mientras que el que “la para” intenta atrapar a uno de
sus compañeros. En caso de conseguirlo se cambian los papeles del juego. Material; una venda para los ojos.
4ª SESIÓN: Práctica ( 47 minutos). “Juegos de la otra orilla. América”.
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Objetivo: Propiciar la recuperación de diferentes juegos como patrimonio lúdico universal. Estilo de
enseñanza: Resolución de Problemas. Instalación: Cancha al aire libre o Pabellón polideportivo cubierto.
Organización y Material: Debido a su particularidad se encuentra definido dentro de cada juego.
PARTE INICIAL: CALENTAMIENTO GENERAL: 7 minutos.
ACTIVIDAD 1: 10 minutos. La mancha entrega. Argentina: Uno de los compañeros de la clase “la para”,
mientras otro lleva un pañuelo en la mano. El resto de jugadores se distribuyen libremente por el espacio de
juego. A una señal convenida, el jugador que la para debe intentar tocar al compañero que lleva el pañuelo. Si
lo consigue se intercambian el pañuelo. Para evitar ser capturado el jugador que lleva el pañuelo puede
entregarlo a otro jugador y así sucesivamente. Este juego resulta más divertido si se distribuyen 4 o 5 pañuelos
y el mismo número de jugadores que la paren. Material; cinco pañuelos.
PARTE PRINCIPAL: ACTIVIDAD 2: 20 minutos. El delgado. Uruguay: Para este juego son ideales los
límites de un campo de tenis. La diferencia entre el campo de dobles y el campo individual nos proporciona
los dos campos superpuestos necesarios. Los jugadores se dividen en dos equipos de igual número. Cada
equipo selecciona a un “delegado” que irá al campo exterior del equipo contrario. Cada equipo trata de tocar a
los jugadores contrarios arrojándoles la pelota. Para que un jugador esté tocado la pelota le debe impactar de la
cintura hacia abajo, sin haber impacto con anterioridad en el suelo, o bien si uno de los jugadores la intenta
coger y se le cae al suelo. Los delegados y los jugadores eliminados pueden tocar a los jugadores del equipo
contrario desde cualquier posición del semicírculo exterior del campo contrario. También pueden pasar la
pelota a su propio equipo, o bien entre ellos, volviendo a su campo si en el primero de los lanzamientos
realizado se consigue tocar a un oponente. Cuando todos los jugadores de un equipo han sido eliminados, el
delegado de éste entra en el campo, disponiendo de tres vidas y las mismas posibilidades de juego que el resto
de participantes. También se puede introducir otra pelota aumentando la atención y reflejos de los jugadores.
Existen grandes similitudes con el juego comúnmente conocido como “balontiro”, “mate”, “ a matar”.
Materia; tres pelotas blandas.
PARTE FINAL: ACTIVIDAD 3: 10 minutos. Se quema la papa. Méjico: Sentados en el suelo formando un
círculo. Uno de los jugadores se sitúa en el interior con una pelota en la mano (patata caliente). A una señal
convenida el jugador central cierra los ojos y pasa a uno de los jugadores del círculo la pelota y así
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sucesivamente hasta que el jugador que la para diga: ¡Se quemó! En este instante, el jugador que tenga en sus
manos la pelota “papa quemada” debe realizar una habilidad indicada por sus compañeros. Material;una
pelota.
5ª SESIÓN: Práctica ( 47 minutos). “Juegos de Oriente. Asia”.
Objetivo: Propiciar la recuperación de diferentes juegos como patrimonio lúdico universal. Estilo de
enseñanza: Resolución de Problemas. Instalación: Cancha al aire libre o Pabellón polideportivo cubierto.
Organización y Material: Debido a su particularidad se encuentra definido dentro de cada juego.
PARTE INICIAL: CALENTAMIENTO GENERAL: 7 minutos.
ACTIVIDAD 1: 5 minutos. Hong-Lui-Ten. China: Juego de persecución donde un jugador la para y el resto
debe desplazarse según las consignas del profesor. Cuando este diga: “¡Rojo!”: Todos los participantes se
quedan quietos que en el lugar donde se encuentren. En este caso el jugador que la para puede dar tres pasos
para intentar tocar a uno de sus compañeros. “¡ Amarillo!”: Todos se desplazan a pata coja. “¡Verde!”: Todos
corren. Si mientras dura la acción el que la para consigue tocar a un compañero, este debe cambiar su papel
con el jugador perseguidor.
ACTIVIDAD 2: 5 minutos. “Kobdi”. Paquistán: 2 equipos se colocan uno frente a otro en los extremos de
un terreno de juego. Cada equipo desplaza un jugador hasta el centro del terreno con la intención de “golpear”
la rodilla de su adversario con la mano y volver rápidamente a su campo, eliminando de esta manera a su
contrincante. Gana el equipo que más veces regrese a su campo.
PARTE PRINCIPAL: ACTIVIDAD 3: 10 minutos. Gul Tara. Bangladesh: Un jugador inicia el juego
lanzando una pelota tan alto y fuerte como puede. Los otros jugadores que se concentran a su alrededor, tratan
de atraparla antes de que caiga al suelo. Si alguno lo consigue vuelve a lanzarla al aire. Sin embargo, si la
pelota cae al suelo, el último jugador que la lanzó debe recoger la pelota y perseguir a sus compañeros a los
cuales trata de dar alcance. El jugador tocado reinicia el juego. Materia; una pelota.
ACTIVIDAD 4: 12 minutos. Pittu Grez. Paquistán: Los participantes se dividen en dos equipos de igual
número de jugadores. Se trazan 2 círculos de 1 m. de diámetro y separados entre ellos 4 m. En uno de los
círculos se apilan cinco trozos de madera, piedras o latas. El equipo que inicia el juego dispone de 3
oportunidades cada jugador, para tumbar la torre. En caso de no conseguirlo se intercambian los papeles. Si lo
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consiguen, el mismo equipo debe volver a reconstruir la torre, mientras que el equipo contrario debe impedirlo
lanzando la pelota a sus adversarios desde el lugar en que la han recuperado, o bien pasarla a otro compañero
con mayor posibilidad de acierto. También pueden ganar terreno tumbando de nuevo la torre antes de que esté
construida. Los jugadores impactados quedan momentáneamente eliminados. Cada torre reconstruida es un
punto para el equipo. Materia; cinco trozos de madera y una pelota.
PARTE FINAL: ACTIVIDAD 5: 8 minutos. Kuwait. India: 2 equipos de 8 ó 10 jugadores, se distribuyen
en ambos extremos del terreno de juego cogidos de las manos. Un jugador de uno de los equipos reta al equipo
contrario dirigiéndose a su campo con el objeto de tocar a un oponente y volver a su campo sin que sea
atrapado por el otro equipo. El equipo contrario, siempre cogidos de las manos, deben de evitarlo rodeando al
retador, que en este caso queda eliminado. O bien, si han sido tocados correr para evitar que se escape a su
campo.
6ª SESIÓN: Práctica ( 47 minutos). “Juegos de Occidente. Europa”.
Objetivo: Propiciar la recuperación de diferentes juegos como patrimonio lúdico universal. Estilo de
enseñanza: Resolución de Problemas. Instalación: Cancha al aire libre o Pabellón polideportivo.
Organización y Material: Debido a su particularidad se encuentra definido dentro de cada juego.
PARTE INICIAL: CALENTAMIENTO GENERAL: 7 minutos.
ACTIVIDAD 1: 5 minutos. La Cabeza del gigante. Dinamarca: Un jugador dibuja en el suelo una cabeza
gigante con unas proporciones parecidas al redondel central del campo de baloncesto. El resto de jugadores se
sitúa en su exterior con las manos a la altura del hombro opuesto. A la señal del dinamizador todos los
participantes intentan introducir a sus compañeros dentro del redondel mediante consecutivos empujones.
Gana el jugador que quede el último. Material; tiza.
PARTE PRINCIPAL: ACTIVIDAD 2: 10 minutos. Quillas. Francia: Para este juego es necesario 10 bolos
pequeños y uno más grande, disponiendo cada jugador de una pelota dura. Los participantes se sitúan en la
línea de inicio y según un orden acordado de antemano tiran sus balones con la intención de tumbar el bolo
central, o bien, variar la línea de tiro.
ACTIVIDAD 3: 15 minutos. Atrapa la piedra. Grecia: Todos los jugadores, excepto uno, se colocan de pie
detrás de una línea trazada en el suelo, uno junto a otro, con las manos juntas pero dejando un pequeño hueco
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entre sus manos y los pulgares hacia arriba. El jugador libre, con una piedra pequeña, va pasando por delante
del resto fingiendo poner la piedra en las manos de alguno o colocándola realmente. El jugador que recibe la
piedra debe echar a correr en el momento que desee y traspasar la meta establecida con anterioridad antes de
ser alcanzado por cualquiera de los otros jugadores. Si lo consigue pasa a ser él el que deposite la piedra en la
siguiente ronda, en caso de ser atrapado por otro compañero se intercambiaran los papeles del juego. Se
pueden establecer diferentes estrategias de juego. Por ejemplo salir corriendo un jugador fingiendo que tiene la
piedra y hacer que otro jugador traspase la línea de llegada. En este caso, el jugador que traspasa la línea deja
el juego hasta la siguiente partida.
PARTE FINAL: ACTIVIDAD 4: 10 minutos. Los Pitis. España (León): Los jugadores en la línea de salida
se sitúan en hilera con un tapón de botella en la mano. A una distancia de 2 ó 3 m. de la línea se colocan en el
suelo tantos montoncitos de tapones (tradicionalmente botellas) como participantes haya, de la siguiente
manera: 3 formando una base y una sobre las anteriores. Cada jugador se sitúa delante de uno de los
montoncitos de bellotas y, según el turno establecido de antemano, iniciando los respectivos lanzamientos. Los
jugadores que consigan derribar uno de los montículos se quedan con las bellotas, pasando a tirar a otro
montículo. Material; tapones de botellas de agua.
7ª SESIÓN: Práctica ( 47 minutos). “Juegos desde la lejanía. Oceanía”.
Objetivo: Propiciar la recuperación de diferentes juegos como patrimonio lúdico universal. Estilo de
enseñanza: Resolución de Problemas.Instalación: Cancha al aire libre o Pabellón polideportivo cubierto.
Organización y Material: Debido a su particularidad se encuentra definido dentro de cada juego.
PARTE INICIAL: CALENTAMIENTO GENERAL: 7 minutos.
ACTIVIDAD 1: 10 minutos. Ver, ver alas lama. Papua Nueva Guinea: Para este juego es necesario un
grupo de 4 jugadores. Se sitúan 4 aros en el suelo separados entre ellos 4 m. y formando un cuadrado. En el
centro del cuadrado se deposita otro aro, con 5 ó 6 volantes de bádminton. En cada uno de los aros se sitúa un
jugador. Cada uno de los jugadores tiene que intentar dejar 3 volantes en su aro robándolos del aro central o
bien de sus compañeros. En cada trayecto solamente puede coger un volante, debiendo depositarlo en su aro.
En algunas escuelas este juego se ha pasado a denominar “el cocotero” en alusión a la acción que se realiza.
Material; 6 volantes de bádminton y 5 aros por grupo.
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PARTE PRINCIPAL: ACTIVIDAD 2: 25 minutos. Chiela. Australia: Dividimos los participantes en 2
equipos de igual nº de jugadores. Uno de los equipos (B) se sitúa alrededor del límite de un círculo de 7 m. de
diámetro con una pelota cada jugador en la mano, mientras que el equipo (A) sitúa un jugador con un bate en
el centro del círculo y el resto de compañeros distribuidos en el exterior de este. Cada jugador del equipo (B)
en orden debe tirar la pelota al jugador central con la intención de que este pueda batearla. Los compañeros del
jugador central deben intentar coger la pelota bateada en el aire una vez salga del círculo, consiguiendo un
punto cada vez que acierten. En caso contrario suma un punto el equipo lanzador. Material; 6 pelotas de tenis
y 1 bate.
PARTE FINAL: ACTIVIDAD 3: 5 minutos. Kabele. Papua Nueva Guinea. En parejas uno de los
participantes lanza al aire una pelota “coco”, mientras que el otro intenta darle con otra pelota antes de que
ésta caiga al suelo. Gana el mejor de 5 intentos. Material; 1 pelota.
8ª SESIÓN: Práctica ( 47 minutos). “Deportes Colonizadores.Críquet e Intercrosse”.
Objetivo: Practicar el juego del críquet de forma autónoma y respetando las normas. Promover acciones
tácticas de Intercrosse.
Estilo de enseñanza: Resolución de Problemas. Instalación: Cancha al aire libre o Pabellón polideportivo
cubierto. Organización: Para el críquet, en 4 grupos o equipos. Para el Intercrosse, por tríos o divididos en 2 ó
4 grupos según nº de alumnos. Material: Bates autoconstruídos (cajas de cartón y cinta adhesiva gruesa), 4
pelotas de tenis, 2 conos, 1 tiza, porterías de fútbol sala o similar, balones medicinales, bastones de intercrosse
y pelotas pequeñas de goma.
PARTE INICIAL: CALENTAMIENTO GENERAL: 7 minutos.
ACTIVIDAD 1: 5 minutos. Críquet. Se explican las normas básicas del juego y se recuerda que el objetivo
de la sesión es organizarse para jugar de forma autónoma. Se divide la clase en grupos de 4.
PARTE PRINCIPAL: ACTIVIDAD 2: 15 minutos. Se divide la cancha a la mitad y se juegan dos partidos
simultáneos.
ACTIVIDAD 3: 10 minutos. Intercosse. Se explican las normas básicas del juego. Se forman grupos de 5 y
se juega 3x2 con portero. En grupos de 3 y, saliendo desde la línea central del terreno de juego, un trío avanza
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hacia la portería para marcar gol enfrentándose a 2 defensores y a un portero. Cada cierto tiempo se cambian
las posiciones del juego.
PARTE FINAL: ACTIVIDAD 4: 10 minutos. Partido de Intercrosse: Utilizando las reglas, dependiendo
del nº de alumnos es preferible realizar varios partidos simultáneos, para así facilitar la participación máxima
de todos los alumnos en el juego.
5. BIBLIOGRAFÍA DE LA UNIDAD.
CARRANZA, Marta y otros (2003). Educación Física y valores: Educando en un Mundo complejo.
Barcelona. Graó.
DECRETO 127/2007, DE 24 DE MAYO (BOC de 6 de Junio). Decreto del Currículo de la Educación
Secundaria. Gobierno de Canarias.
FUSTE, Xavier (1996).Juegos de iniciación a los deportes colectivos. Barcelona. Paidotribo.
GONZÁLEZ, Isidoro y otros (1998). Educación Física 3º de la ESO. Madrid. Anaya
GONZÁLEZ, Juan Carlos (2001). Inmigración y cooperación. Gran Canaria. Gobierno de Canarias. Cruz
Roja española.
MARTÍNEZ, F (2004). Programaciones didácticas para el aula. Gran Canaria. Cam –PDS
MÉNDEZ, Antonio y otros ( 2000). Los juegos en el Currículum de la Educación Física. Barcelona.
Paidotribo.
MORA, Josep María y otros (2003). Un Mundo en juego. Barcelona. Inde.
ORLICK, Ferry (1995). Libres para cooperar, libres para crear. Barcelona. Paidotribo.
TRIGO, Eugenia (1994). Aplicación del juego tradicional en el Currículum de Educación Física. Barcelona.
Paidotribo.
Juegos del mundo. Juegos contra la discriminación: http://www.joves.org/jocs.html
Juegos de todo tipo:
http://juegosdeef.8m.com/
Juegos sobre percepción espacial http://www.xtec.es/~jroca222/especiales.htm
Recursos del Ministerio de Educación: http://www.pntic.mec.es/recursos/primaria/educ_fisica/index.html
Fichero de juegos: ttp://www.capitannemo.com.ar/tabla_de_juego.htm
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