silabo juego de negocios 1. datos informativos 2. sumilla 3

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FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE ECONOMIA
SILABO
JUEGO DE NEGOCIOS
1. DATOS INFORMATIVOS
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
1.10.
Asignatura
Código
Área
Facultad
Escuela Prof.
Ciclo
Créditos
Total de Horas
Teoría
Práctica
Naturaleza
Requisito
:
:
:
:
:
:
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:
:
:
:
JUEGO DE NEGOCIOS
1802-18E05
Ciencias
Ciencias Empresariales
Economía
X
03
04
02
02
Obligatorio
Racionalización Administrativa
2. SUMILLA
La asignatura se encuentra ubicada en el área de Ciencias. Desarrolla aspectos
teórico – práctico y tiene el propósito de aplicar estrategias y herramientas de
gestión para la toma de decisiones con una visión gerencial globalizada de
escenarios, orientados a la consecución de objetivos y metas organizacionales.
3. CAPACIDADES / HABILIDADES
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
Maneja los conceptos de Gestión y Organización relacionados con Juego
de Negocios.
Establece adecuadamente las pautas que le permitan optar por un
determinado estudio para Juego de Negocios.
Identifica y clasifica la Investigación a través de las diversas formas de
obtener la información.
Elabora los medios que le van a permitir obtener información.
Aplica técnicas estadísticas para determinar la magnitud del ámbito de
Juego de Negocios.
Elabora reportes que demuestren el Juego de Negocios realizado.
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FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE ECONOMIA
4. PROGRAMACIÓN TEMÁTICA
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
PROCEDIMIENTO
ESTRATEGIAS Y
RECURSOS DE
DICTADO
ACTITUD
SEMANA
CAPACIDAD I: Maneja los conceptos de organización y gestión relacionado a Juego de Negocios.
PRIMERA UNIDAD: Introducción al Juego de Negocios
 Definición é importancia
del Juego de Negocios.
 Misión, visión, objetivos y
valores del juego de
negocios.
 El sector industrial,
realidad y perspectivas.
 Identifica conceptos y
técnicas de juego de
negocios utilizados
actualmente.
.
 Aplica los conocimientos
de economía.,
administración y de
gestión adquiridos hasta
ese momento.
 Lecturas y Casos
Prácticos relacionados
con el tema.
1
2
3
4
CAPACIDAD II: Establece adecuadamente las pautas que le permitan optar por un determinado estudio para Juego de Negocios
SEGUNDA UNIDAD: Diseño de la Investigación
 Estudios explicativos y
descriptivos de Formación
de una empresa.
.
 Aspectos esenciales para
la formación de una
empresa
 Elabora una matriz de los
aspectos gravitantes del
entorno y que inciden en la
empresa.
 Asume una actitud creativa
é innovadora en el diseño
de creación de una
empresa.
 Exposición de Casos
prácticos relacionados
con el tema.
 Trabajo en equipo
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CAPACIDAD III: Identifica y clasifica la investigación a través de las diversas formas de obtener la información.
TERCERA UNIDAD: Investigación – Experiencias Exitosas
 Caso Piscifactoría Los
Andes.
 Caso Royal KNIT
 Caso café Britt
 Caso Productos
Alimenticios MISKY
 Caco Red de Páprika de
Moche-La Libertad Caso Red de Cuyes Las
delicias del Porvenir
 Caso Red de Kiwicha de
San Salvador
 Caso APROVID
 Caso Cooperativa Agraria
Cafetalera La Florida
 Caso ACOPAGRO
 Elabora argumento sobre
las variables del mercado,
importancia, consumo,
producción, precio y
demanda de empresas
exitosas.
 Elabora un mapa
comparativo situacional y
estrategias en base a las
prioridades establecidas
en los negocios.
 Asume una actitud creativa
é innovadora en el diseño
de creación de una
empresa.
 Demuestra capacidad de
análisis para ubicar
problemas y soluciones.
 Exposición de Casos
Prácticos relacionados
con el tema.
 Trabajo en equipo
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CAPACIDAD IV: Elabora los medios que le van a permitir obtener la información.
CUARTA UNIDAD: Plan de Negocios
 El Plan de Negocios: Plan
Estratégico, Plan
Marketing, Plan Operativo,
Plan Organizacional y Plan
Financiero.
 Formular preguntas para
obtener la información.
 Decidir el orden de las
preguntas.
 Elaboración de modelos
de Plan Estratégico, Plan
Marketing, Plan Operativo,
Plan Organizacional y Plan
Financiero.
 Elabora formato ú otros
medios que le permitan
obtener la información
requerida.
 Recurre a experiencias
previas y a técnicas
 Participa en la elaboración
de medios de recolección
de información,
comunicando sus ideas en
función de sus
experiencias.
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 Lecturas y Casos
Prácticos relacionados
con el tema.
 Trabajo en grupo.
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CONTENIDOS
CONCEPTUAL
PROCEDIMIENTO
ESTRATEGIAS Y
RECURSOS DE
DICTADO
ACTITUD
SEMANA
estadísticas para
determinar el tamaño de la
muestra.
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EXAMEN PARCIAL
CAPACIDAD V: Aplica Técnicas estadísticas para determinar la magnitud del ámbito de Juego de Negocios.
QUINTA UNIDAD: Gestión y Análisis del Plan Marketing
 Ejemplos pertinentes e
inclusión de últimos
enfoques principales y
técnicas administrativas
Introducción al muestreo.
 Presentación de casos
reales..
 Recurre a experiencias
previas y a técnicas
estadísticas para
determinar el tamaño de la
muestra.
 Demuestra su habilidad en
el manejo de simulación
de negocios.
 Exposición dialogada.
 Taller
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11
12
CAPACIDAD VI: Elabora reportes que demuestren el juego de negocios realizado.
SEXTA UNIDAD: Gestión y Análisis en Ventas Empresariales
 Ejemplos pertinentes e
inclusión de últimos
enfoques principales y
técnicas administrativas.
 Presentación de casos
reales.
 Recurre a experiencias
previas y a técnicas
estadísticas para
determinar el tamaño de la
muestra.
 Demuestra su habilidad en
el manejo de simulación
de negocios
 Exposición dialogada.
 Taller
 Practica calificada.
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EXAMEN FINAL
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16
17
EXAMEN SUSTITUTORIO
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EXPOSICIÓN DE TRABAJOS
5. EVALUACIÓN
La nota final del curso será el promedio de:
- Examen Parcial
- Examen Final
- Promedio de Prácticas
PF
=
(EP)
(EF)
(TA)
(30 % de la nota final)
(30 % de la nota final)
(40 % de la nota final)
TA x 40 + EP x 30 + EF x 30
100
El Trabajo Académico, consiste en intervenciones orales en clase, asistencia,
prácticas calificadas, controles de lecturas o separatas recomendadas por el
docente, trabajos individuales o grupales y exposiciones.
De igual manera, se considerará la evaluación valorativa, es decir aquella que
mide las actitudes positivas, reflexivas y otros.
La calificación será sobre la base vigesimal, requiriéndose una nota aprobatoria
mínima de once (11) Capítulo II del Reglamentó de Estudios.
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6. BIBLIOGRAFIA
NARRES, Mlahotra. “Investigación de Mercados un enfoque práctico”. 2da. ed.
1997.
RYE DAVID. “El juego empresarial, juegue a ganar desarrollando sus
habilidades en la toma de decisiones, en negocios”. Edit. Mc Graw Hill 1997.
GARCIA LA HIGUERA. “Investigación de Mercados, México 1990.
GATES, Bill. “Los Negocios en la Era Digital”, 1ra. ed. 1997.
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