Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX

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un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de botones
o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y
está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4,
de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo,
en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene
los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir,
además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con
el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /; también contiene una
tecla de Intro o Enter.
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico
en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Tipos o modelos
Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas
en vez de una esfera
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos
propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y
prácticos actualmente.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso,También detecta el movimiento deslizándose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con
resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la
precisión y sensibilidad.
Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se
coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de
desplazar nada más ni toda la mano como antes
Por conexión
[editar] Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador),
en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba
la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón

Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de
tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la
telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE
802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o
interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance
suficiente: hasta unos 10 metros.

Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de
trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de
televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior,
tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor
deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que
la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a
desaparecer del mercado.

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión
inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros
dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase
2 del estándar Bluetooth).
LAPIZ OPTICO
El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras
superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al
mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y
requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor
el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien
presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la
pantalla.
JOYSTICK
Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo
de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un
transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de
acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado
de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes),
siendo estos últimos más precisos.
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente
de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una
interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Tipos de impresora
Impresora de impactos
Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se
basan en el principio de la decalcación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres
contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter
en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales
son ejemplos de impresoras de impacto
Impresora de chorro de tinta
Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a
la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando casi igualar a las Láser.
Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de
impresión y sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de
Impresora láser
impresión usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras.
Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras laser color es realmente sorprendente.
Monitor de computadora
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo
«pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una computadora.
Monitor LCD.
Monitores digitales
Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de ellos,
como los HDMI y DisplayPort, también ofrecen audio integrado y conexiones de datos.
Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para
señales de vídeo de alta definición.
MODEM
Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante
otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente
debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas
distancias
Módems para PC

Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los
diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de
conector:
o Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos,
durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en
desuso (obsoleto).
o Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.
o AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo
rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta.
La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el
ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica
directamente del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a
que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son
casi todos del tipo "módem software"). Por el contrario, son algo más complejos de
instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por software.

Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja
de estos módems reside en su fácil portabilidad entre ordenadores diferentes
(algunos de ellos más fácilmente transportables y pequeños que otros), además de
que es posible saber el estado del módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...)
mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan
más espacio que los internos.
La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y
coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo,
una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito
principal de una computadora.
Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) o lápiz
USB, es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). La batería era necesaria en
los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan. Estas memorias son
resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos al agua que han afectado a las
formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los
DVD
En informática, un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos
no volátil que emplea un sistema de grabación magnética externa para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que
gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos
Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
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Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y
el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista),
Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la
pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más
periférica hasta la más central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir
nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o
escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la
cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado;
es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad
de rotación, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la
computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser
velocidad sostenida o de pico.
CD-ROM
Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), es un pre-prensado
disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo
de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en
1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como
Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de
discos.
Línea telefónica
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Una línea telefónica o circuito telefónico (o simplemente línea o circuito dentro de la
industria) es un circuito de un sistema de comunicaciones por teléfono. Típicamente, se
refiere a un cable físico u otro medio de transmisión de señales que conecte el aparato
telefónico del usuario a la red de telecomunicaciones, y normalmente supone también un
único número de teléfono asociado a dicho usuario para poder facturarle el servicio
prestado
PENTIUM I
Intel Pentium es una gama de microprocesadores de quinta generación con arquitectura
x86 producidos por Intel Corporation.
El primer Pentium se lanzó al mercado el 22 de marzo de 1993, con velocidades iniciales
de 60 y 66 MHz, 3.100.000 transistores, cache interno de 8 KiB para datos y 8 KiB para
instrucciones; sucediendo al procesador Intel 80486. Intel no lo llamó 586 debido a que no
es posible registrar una marca compuesta solamente de números.
Pentium también fue conocido por su nombre clave P54C. Se comercializó en velocidades
entre 60 y 200 MHz, con velocidad de bus de 50, 60 y 66 MHz. Las versiones que incluían
instrucciones MMX no sólo brindaban al usuario un mejor manejo de aplicaciones
multimedia, como por ejemplo, la lectura de películas en DVD sino que se ofrecían en
velocidades de hasta 233 MHz, incluyendo una versión de 200 MHz y la más básica
proporcionaba unos 166 MHz de reloj.
El Pentium II es un microprocesador con arquitectura x86 diseñado por Intel, introducido
en el mercado el 7 de mayo de 1997. Está basado en una versión modificada del núcleo P6,
usado por primera vez en el Intel Pentium Pro.
Intel Pentium III
El Pentium III es un microprocesador de arquitectura i686 fabricado por Intel; el cual es
una modificación del Pentium Pro. Fue lanzado el 26 de febrero de 1999.
Las primeras versiones eran muy similares al Pentium II, siendo la diferencia más
importante la introducción de las instrucciones SSE. Al igual que con el Pentium II, existía
una versión Celeron de bajo presupuesto y una versión Xeon para quienes necesitaban de
gran poder de cómputo.
PENTIUM IV
El Pentium 4 es un microprocesador de séptima generación basado en la arquitectura x86 y
fabricado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseño completamente nuevo
desde el Pentium Pro de 1995. El Pentium 4 original, denominado Willamette, trabajaba a
1,4 y 1,5 GHz; y fue lanzado el 20 de noviembre de 2000.1 El 8 de agosto de 2008 se
realiza el último envío de Pentium 4,2 siendo sustituido por los Intel Core Duo
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