Rage de Oliver Freudenreich

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Rage de Oliver Freudenreich
Edad: 10+
Jugadores: 3-8
Duración: 45 min.
Contenido:
112 cartas de juego (96 cartas en 6 colores
(azul, verde, rojo, amarillo, violeta y naranja)
con valores desde el “0” hasta el “15”. 16 cartas
de acción (2x “Joker”, 4x “ sin Triunfo”, 4x
“cambio de Triunfo”, 3x “+5” y 3x “-5”.
1 cartilla de instrucciones
llegar a la ronda 10, donde solo se reparte 1
carta a cada jugador.
Las cartas que sobran después de repartir en
cada ronda, se colocan apiladas y tapadas en el
centro de la mesa. Solo se destapa la primera
carta sobre la pila y se coloca destapada al lado
de la pila. Esta carta destapada define en
cada ronda el color del triunfo.
Si la carta que se destapa es una carta de
acción, se sigue destapando hasta que aparezca
una carta de color, y esta se coloca al lado de la
pila.
Idea del juego:
La predicción
Cada jugador recibe por ronda cierta cantidad
de cartas. Por turnos debe cada jugador colocar
una carta en el centro de la mesa. Un jugador
gana con su carta y debe llevarse las cartas
jugadas (la baza). Después de 10 rondas, se
acaba el juego y el jugador que con mas
precisión pudo adivinar cuantas bazas por
ronda hace, gana el juego.
Preparación del juego:
Un jugador debe ser el encargado de anotar los
puntos “negativos” y “positivos” sobre un
papel. Primero debe anotar los nombres de los
jugadores. Luego debe mezclar las 112 cartas y
repartir 10 cartas a cada jugador para la
primera ronda de juego. Después de cada ronda
otro jugador debe repartir las cartas y así
sucesivamente siguiendo las manecillas del
reloj.
Como se juega?
Poner las cartas
Cada jugador debe tener 10 cartas en la mano
en la primera ronda. Con cada carta se puede
ganar una “mano”. Esto quiere decir que un
jugador podría ganar en la primera ronda 10
“manos”. En la segunda ronda se reparte a cada
jugador 9 cartas. En esta ronda se puede ganar
9 “manos”. En la tercera ronda se reparten a
cada jugador 8 cartas, luego 7 cartas, etc., hasta
Después de que cada jugador haya organizado
sus cartas en la mano por color y valor, debe
pensar cada jugador cuantas bazas cree poder
ganar en esa ronda. Comienza el jugador
sentado a la izquierda del jugador que haya
repartido las cartas. Este debe decir de
primeras cuantas bazas piensa lograr ganar. La
persona encargada en anotar, debe escribirlo
en el papel. Luego sigue el próximo jugador en
decir cuantas bazas va a ganar y así
sucesivamente hasta que todos los jugadores
hayan pronunciado sus bazas a ganar y el
encargado de anotar haya anotado todas las
predicciones.
Las Bazas
Que es una baza? Cada jugador juega por turnos
una carta sobre el centro de la mesa. Las cartas
jugadas sobre el centro de la mesa son una baza.
El jugador ubicado a las izquierda del jugador
que haya repartido las cartas, coloca una carta
de su mano en el centro de la mesa para jugar
la primera baza. Los otros jugadores siguen en
el sentido de las manecillas del reloj. La
primera carta con su color jugada “ debe ser
seguida”, esto quiere decir que los jugadores
deben tirar una carta del mismo color que la
primer carta jugada. Si esto no es posible
(porque en la mano no se tiene una carta del
mismo color), debe este jugador tirar una carta
de otro color, una carta de acción o un triunfo.
Tirar un triunfo:
Cuando un jugador no tiene en sus manos una
carta del mismo color que la primer carta
jugada, puede jugar una carta con el color del
triunfo ( el triunfo es el color de la carta
destapada al lado de la pila) y así ganar la baza.
Si varios jugadores tiraron cartas con el color
del triunfo en una baza, gana el jugador que
haya tirado la carta mas alta.
Gana la baza:
La carta mas alta del color de la primer carta
jugada ( cuando no hay triunfo en esta baza) o
la carta jugada mas alta del color del triunfo
actual.
Las bazas ganadas deben ser colocada
separadamente , para así siempre poder
reconocer cuantas bazas va ganando cada
jugador. El jugador que gana una baza,
comienza la siguiente baza jugando la primera
carta. Cuando ya ningún jugador tiene cartas en
sus manos, se evalúa la ronda contando los
puntos y anotándolos sobre el papel. (ver 4.
Valoración de una ronda)
Reglas especiales de las cartas de acción
Cuando un jugador no tiene en sus manos el
color de la carta que fue jugada de primeras,
también puede jugar una carta de acción. Las
cartas de acción no pertenecen a ningún color.
“+5” El ganador que obtenga la baza con esta
carta de acción, recibe al final de la ronda
actual, 5 puntos positivos.
“-5” El ganador que obtenga la baza con esta
carta de acción, recibe al final de la ronda
actual, 5 puntos negativos.
“Sin Triunfo” (la carta que tiene un circulo con
una X)
Cuando un jugador tira esta carta de acción, se
debe voltear inmediatamente la carta del
triunfo (es la carta destapada al lado de la pila),
la cual indica el color de triunfo actual. Ahora
en esta baza ya no hay color de triunfo. Si ya se
encuentran en la baza cartas jugadas con el
color del triunfo, valen ahora como cartas
normales de color. Gana la baza el jugador que
haya colocado la carta mas alta del color de la
primer carta jugada.
Ejemplo:
Rojo es el color del triunfo. Ana comienza y juega
un 8 amarillo. Julio sigue con un 4 rojo
(triunfo)porque no tiene cartas amarillas.
Claudia sigue y coloca una carta de acción “Sin
Triunfo”. La carta junto a la baza (triunfo) se
voltea inmediatamente. Rojo ya no es el color del
triunfo. Ana gana la baza, porque fue la primera
en colocar una carta de color y su carta es la
carta amarilla mas alta en esta baza y porque ya
no hay triunfo.
Para comenzar la próxima baza, se debe
destapar otra carta de la pila y se coloca sobre
el anterior triunfo volteado. Si sale una carta de
acción, se sigue destapando hasta obtener una
carta de color, la cual es color del triunfo de la
próxima ronda.
“Cambio de Triunfo” (la carta que tiene un
signo de admiración)
Cuando un jugador juega esta carta de acción,
se destapa inmediatamente una carta de la pila
y se coloca encima de la carta del triunfo, la
cual definía el color del triunfo. Si la carta que
se voltea es una carta de acción, entonces se
sigue destapando hasta que salga una carta de
color. La carta nueva de color determina ahora
el color del triunfo para la baza actual. Los
triunfos anteriores ya no son válidos.
“Joker”
El jugador que coloque la carta Joker debe
anunciar un color que valga por el Joker. El
color escogido también puede ser el color
actual del triunfo. El Joker es la carta mas alta
del color escogido. Cuando no se escoger el
color del triunfo para el joker, entonces todas
las cartas jugadas en esa baza con el color, son
mas altas que el joker. Cuando se juegan los 2
Joker en una baza, es el segundo joker mas alto
que el primer Joker jugado.
Atención: La primer carta en una baza también
puede ser una carta de acción. Si se comienza
una baza con una carta de acción, entonces el
siguiente jugador puede colocar una carta con el
color de su elección o cualquier otra (de acción).
La primer carta de color o un Joker, define el
color que debe ser jugado. Cuando en una baza
solo se juegan cartas de acción sin Joker,
entonces gana la baza el jugador que haya
colocado la primera carta de acción.
Valoración de una ronda:
Cuando ya todas las bazas son jugadas y ya
ningún jugador tiene cartas en sus manos, se
suman los puntos (se hace una valoración).
• Por cada baza ganada, el jugador
obtiene 1 punto positivo.
•
•
•
•
Por cada carta “+5” en una baza
ganada, el jugador obtiene 5 puntos
positivos
Por cada carta “-5” en una baza ganada,
el jugador obtiene 5 puntos negativos.
Cuando la predicción de un jugador
coincide con las bazas ganadas,
obtiene 10 puntos positivos
Cuando la predicción de un jugador NO
coincide con las bazas ganadas,
obtiene 5 puntos negativos.
Los puntos positivos y negativos obtenidos de
cada jugador, deben ser anotados en el papel.
Ejemplo para la primera ronda con 10 cartas:
Ana predijo tres bazas y también obtuvo las tres
bazas. Su predicción coincidió. Ella obtiene por
eso10 puntos positivos y adicionalmente obtiene
3 puntos positivos por las tres bazas.
Desafortunadamente tiene en una de sus bazas
ganadas una carta de acción “-5”. Estos 5 puntos
negativos se le descuentan de sus 13 puntos
positivos. Ella obtiene en esta ronda 8 puntos
positivos (10+3-5=8). En cambio la predicción de
Juan no coincide con las bazas ganadas. Obtiene
5 puntos negativos. En una de sus bazas ganadas
se encuentra una carta de acción “+5”. Obtiene 5
puntos positivos. Por esa baza también obtiene 1
punto positivo. Así Juan gana en esta ronda 1
punto positivo (-5+5+1=1). Claudia predice
obtener 2 bazas y coincide, obtiene 10 puntos
positivos. También obtiene por las dos bazas
ganadas 2 puntos positivos. En esta ronda
Claudia hace 12 puntos positivos. La predicción
de David no concuerda, obtiene 5 puntos
negativos. Por sus 4 bazas logradas, obtiene 4
puntos positivos. Así David obtiene solo 1 punto
negativo (+5-4=-1).
Fin del Juego:
El juego termina después de 10 rondas. La
ultima ronda se valora y luego se suman y
restan loa resultados de cada jugador. Gana el
jugador con la puntuación más alta.
Variante:
Más/menos uno: Como en las instrucciones
anteriores cada uno predice cuantas bazas hace
y se anotan abiertamente sobre un papel. Pero
ahora cada jugado no debe coincidir con la
cantidad de baza posibles. Por ejemplo en una
ronda hay posibilidad de hacer hasta 5 bazas,
entonces todos los jugadores deben predecir
menos de 5 bazas.
Anotaciones ocultas: Cada jugador anota su
predicción en secreto sobre un papel. Cuando
ya cada jugador haya anotado su predicción, se
muestran antes de comenzar y luego si se
anotan en el papel general de valoración. De
esta manera las predicción no influyen en las
decisiones de cada jugador
Predicciones secretas: Cada jugador anota su
predicción en secreto sobre un papel. Solo
hasta finalizar la ronda de juego, se pueden
mostrar los jugadores las anotaciones de sus
predicciones. De esta manera no van a
influenciar las decisiones de cada jugador.
Marchando: Cuando un jugador gana todas las
bazas en una ronda, obtiene 2 puntos positivos
por cada baza, en vez de solo 1 punto positivo.
Esto no vale en la ultima ronda, donde solo se
trata de una baza.
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