Rage de Oliver Freudenreich Edad: 10+ Jugadores: 3-8 Duración: 45 min. Contenido: 112 cartas de juego (96 cartas en 6 colores (azul, verde, rojo, amarillo, violeta y naranja) con valores desde el “0” hasta el “15”. 16 cartas de acción (2x “Joker”, 4x “ sin Triunfo”, 4x “cambio de Triunfo”, 3x “+5” y 3x “-5”. 1 cartilla de instrucciones llegar a la ronda 10, donde solo se reparte 1 carta a cada jugador. Las cartas que sobran después de repartir en cada ronda, se colocan apiladas y tapadas en el centro de la mesa. Solo se destapa la primera carta sobre la pila y se coloca destapada al lado de la pila. Esta carta destapada define en cada ronda el color del triunfo. Si la carta que se destapa es una carta de acción, se sigue destapando hasta que aparezca una carta de color, y esta se coloca al lado de la pila. Idea del juego: La predicción Cada jugador recibe por ronda cierta cantidad de cartas. Por turnos debe cada jugador colocar una carta en el centro de la mesa. Un jugador gana con su carta y debe llevarse las cartas jugadas (la baza). Después de 10 rondas, se acaba el juego y el jugador que con mas precisión pudo adivinar cuantas bazas por ronda hace, gana el juego. Preparación del juego: Un jugador debe ser el encargado de anotar los puntos “negativos” y “positivos” sobre un papel. Primero debe anotar los nombres de los jugadores. Luego debe mezclar las 112 cartas y repartir 10 cartas a cada jugador para la primera ronda de juego. Después de cada ronda otro jugador debe repartir las cartas y así sucesivamente siguiendo las manecillas del reloj. Como se juega? Poner las cartas Cada jugador debe tener 10 cartas en la mano en la primera ronda. Con cada carta se puede ganar una “mano”. Esto quiere decir que un jugador podría ganar en la primera ronda 10 “manos”. En la segunda ronda se reparte a cada jugador 9 cartas. En esta ronda se puede ganar 9 “manos”. En la tercera ronda se reparten a cada jugador 8 cartas, luego 7 cartas, etc., hasta Después de que cada jugador haya organizado sus cartas en la mano por color y valor, debe pensar cada jugador cuantas bazas cree poder ganar en esa ronda. Comienza el jugador sentado a la izquierda del jugador que haya repartido las cartas. Este debe decir de primeras cuantas bazas piensa lograr ganar. La persona encargada en anotar, debe escribirlo en el papel. Luego sigue el próximo jugador en decir cuantas bazas va a ganar y así sucesivamente hasta que todos los jugadores hayan pronunciado sus bazas a ganar y el encargado de anotar haya anotado todas las predicciones. Las Bazas Que es una baza? Cada jugador juega por turnos una carta sobre el centro de la mesa. Las cartas jugadas sobre el centro de la mesa son una baza. El jugador ubicado a las izquierda del jugador que haya repartido las cartas, coloca una carta de su mano en el centro de la mesa para jugar la primera baza. Los otros jugadores siguen en el sentido de las manecillas del reloj. La primera carta con su color jugada “ debe ser seguida”, esto quiere decir que los jugadores deben tirar una carta del mismo color que la primer carta jugada. Si esto no es posible (porque en la mano no se tiene una carta del mismo color), debe este jugador tirar una carta de otro color, una carta de acción o un triunfo. Tirar un triunfo: Cuando un jugador no tiene en sus manos una carta del mismo color que la primer carta jugada, puede jugar una carta con el color del triunfo ( el triunfo es el color de la carta destapada al lado de la pila) y así ganar la baza. Si varios jugadores tiraron cartas con el color del triunfo en una baza, gana el jugador que haya tirado la carta mas alta. Gana la baza: La carta mas alta del color de la primer carta jugada ( cuando no hay triunfo en esta baza) o la carta jugada mas alta del color del triunfo actual. Las bazas ganadas deben ser colocada separadamente , para así siempre poder reconocer cuantas bazas va ganando cada jugador. El jugador que gana una baza, comienza la siguiente baza jugando la primera carta. Cuando ya ningún jugador tiene cartas en sus manos, se evalúa la ronda contando los puntos y anotándolos sobre el papel. (ver 4. Valoración de una ronda) Reglas especiales de las cartas de acción Cuando un jugador no tiene en sus manos el color de la carta que fue jugada de primeras, también puede jugar una carta de acción. Las cartas de acción no pertenecen a ningún color. “+5” El ganador que obtenga la baza con esta carta de acción, recibe al final de la ronda actual, 5 puntos positivos. “-5” El ganador que obtenga la baza con esta carta de acción, recibe al final de la ronda actual, 5 puntos negativos. “Sin Triunfo” (la carta que tiene un circulo con una X) Cuando un jugador tira esta carta de acción, se debe voltear inmediatamente la carta del triunfo (es la carta destapada al lado de la pila), la cual indica el color de triunfo actual. Ahora en esta baza ya no hay color de triunfo. Si ya se encuentran en la baza cartas jugadas con el color del triunfo, valen ahora como cartas normales de color. Gana la baza el jugador que haya colocado la carta mas alta del color de la primer carta jugada. Ejemplo: Rojo es el color del triunfo. Ana comienza y juega un 8 amarillo. Julio sigue con un 4 rojo (triunfo)porque no tiene cartas amarillas. Claudia sigue y coloca una carta de acción “Sin Triunfo”. La carta junto a la baza (triunfo) se voltea inmediatamente. Rojo ya no es el color del triunfo. Ana gana la baza, porque fue la primera en colocar una carta de color y su carta es la carta amarilla mas alta en esta baza y porque ya no hay triunfo. Para comenzar la próxima baza, se debe destapar otra carta de la pila y se coloca sobre el anterior triunfo volteado. Si sale una carta de acción, se sigue destapando hasta obtener una carta de color, la cual es color del triunfo de la próxima ronda. “Cambio de Triunfo” (la carta que tiene un signo de admiración) Cuando un jugador juega esta carta de acción, se destapa inmediatamente una carta de la pila y se coloca encima de la carta del triunfo, la cual definía el color del triunfo. Si la carta que se voltea es una carta de acción, entonces se sigue destapando hasta que salga una carta de color. La carta nueva de color determina ahora el color del triunfo para la baza actual. Los triunfos anteriores ya no son válidos. “Joker” El jugador que coloque la carta Joker debe anunciar un color que valga por el Joker. El color escogido también puede ser el color actual del triunfo. El Joker es la carta mas alta del color escogido. Cuando no se escoger el color del triunfo para el joker, entonces todas las cartas jugadas en esa baza con el color, son mas altas que el joker. Cuando se juegan los 2 Joker en una baza, es el segundo joker mas alto que el primer Joker jugado. Atención: La primer carta en una baza también puede ser una carta de acción. Si se comienza una baza con una carta de acción, entonces el siguiente jugador puede colocar una carta con el color de su elección o cualquier otra (de acción). La primer carta de color o un Joker, define el color que debe ser jugado. Cuando en una baza solo se juegan cartas de acción sin Joker, entonces gana la baza el jugador que haya colocado la primera carta de acción. Valoración de una ronda: Cuando ya todas las bazas son jugadas y ya ningún jugador tiene cartas en sus manos, se suman los puntos (se hace una valoración). • Por cada baza ganada, el jugador obtiene 1 punto positivo. • • • • Por cada carta “+5” en una baza ganada, el jugador obtiene 5 puntos positivos Por cada carta “-5” en una baza ganada, el jugador obtiene 5 puntos negativos. Cuando la predicción de un jugador coincide con las bazas ganadas, obtiene 10 puntos positivos Cuando la predicción de un jugador NO coincide con las bazas ganadas, obtiene 5 puntos negativos. Los puntos positivos y negativos obtenidos de cada jugador, deben ser anotados en el papel. Ejemplo para la primera ronda con 10 cartas: Ana predijo tres bazas y también obtuvo las tres bazas. Su predicción coincidió. Ella obtiene por eso10 puntos positivos y adicionalmente obtiene 3 puntos positivos por las tres bazas. Desafortunadamente tiene en una de sus bazas ganadas una carta de acción “-5”. Estos 5 puntos negativos se le descuentan de sus 13 puntos positivos. Ella obtiene en esta ronda 8 puntos positivos (10+3-5=8). En cambio la predicción de Juan no coincide con las bazas ganadas. Obtiene 5 puntos negativos. En una de sus bazas ganadas se encuentra una carta de acción “+5”. Obtiene 5 puntos positivos. Por esa baza también obtiene 1 punto positivo. Así Juan gana en esta ronda 1 punto positivo (-5+5+1=1). Claudia predice obtener 2 bazas y coincide, obtiene 10 puntos positivos. También obtiene por las dos bazas ganadas 2 puntos positivos. En esta ronda Claudia hace 12 puntos positivos. La predicción de David no concuerda, obtiene 5 puntos negativos. Por sus 4 bazas logradas, obtiene 4 puntos positivos. Así David obtiene solo 1 punto negativo (+5-4=-1). Fin del Juego: El juego termina después de 10 rondas. La ultima ronda se valora y luego se suman y restan loa resultados de cada jugador. Gana el jugador con la puntuación más alta. Variante: Más/menos uno: Como en las instrucciones anteriores cada uno predice cuantas bazas hace y se anotan abiertamente sobre un papel. Pero ahora cada jugado no debe coincidir con la cantidad de baza posibles. Por ejemplo en una ronda hay posibilidad de hacer hasta 5 bazas, entonces todos los jugadores deben predecir menos de 5 bazas. Anotaciones ocultas: Cada jugador anota su predicción en secreto sobre un papel. Cuando ya cada jugador haya anotado su predicción, se muestran antes de comenzar y luego si se anotan en el papel general de valoración. De esta manera las predicción no influyen en las decisiones de cada jugador Predicciones secretas: Cada jugador anota su predicción en secreto sobre un papel. Solo hasta finalizar la ronda de juego, se pueden mostrar los jugadores las anotaciones de sus predicciones. De esta manera no van a influenciar las decisiones de cada jugador. Marchando: Cuando un jugador gana todas las bazas en una ronda, obtiene 2 puntos positivos por cada baza, en vez de solo 1 punto positivo. Esto no vale en la ultima ronda, donde solo se trata de una baza.