CENTRO DE ENSEÑANZA TÉCNICA Y SUPERIOR ESCUELA PREPARATORIA Matemáticas II NM Cuarto Semestre COMPETENCIAS GENERICAS Y SUS ATRIBUTOS: (Acuerdo No. 444) CAPITULO II, Artículo 4 Se autodetermina y cuida de sí 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. Atributos: 1.4 Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de decisiones. Se expresa y comunica 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Atributos: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas. Piensa crítica y reflexivamente 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Atributos: 5.4 Construye hipótesis y diseña y aplica modelos para probar su validez. 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. Atributos: 6.3 Reconoce los propios prejuicios, modifica sus puntos de vista al conocer nuevas evidencias, e integra nuevos conocimientos y perspectivas al acervo con el que cuenta. 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida. 7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construcción de conocimiento. COMPETENCIAS DISCIPLINARES BASICAS/CIENCIAS EXACTAS (Acuerdo No. 444) CAPITULO III, Articulo 7 3. Identifica problemas, formula preguntas de carácter científico y plantea las hipótesis necesarias para responderlas. 4. Obtiene, registra y sistematiza la información para responder a preguntas de carácter científico, consultando fuentes relevantes y realizando experimentos pertinentes. 10. Relaciona las expresiones simbólicas de un fenómeno de la naturaleza y los rasgos observables a simple vista o mediante instrumentos o modelos científicos. COMPETENCIAS DISCIPLINARES DE LA INSTITUCION Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenómenos. Construye hipótesis, diseña y aplica modelos para probar su validez. Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones. Sintetiza evidencias obtenidas mediante la investigación para producir conclusiones y formular nuevas preguntas. OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA Analiza y aplica los conceptos básicos de la probabilidad y la estadística, utiliza vectores e identifica los elementos de figuras angulares básicas, utilizando esto en la solución de problemas reales a través de distintos procedimientos, permitiéndose mostrar su capacidad de razonamiento así como de una actitud propositiva y emprendedora. UNIDADES DE APRENDIZAJE 1. 2. 3. Probabilidad y estadística 40 horas Vectores 20 horas Parábola, elipse y circunferencia 20 horas UNIDAD 1. Probabilidad y estadística Tiempo: 40 horas COMPETENCIAS GENERICAS Y SUS ATRIBUTOS 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. Atributos: 1 1.4 Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de decisiones. 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Atributos: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Atributos: 5.4 Construye hipótesis y diseña y aplica modelos para probar su validez. 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida. 7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construcción de conocimiento. COMPETENCIAS DISCIPLINARES BASICAS 4. Obtiene, registra y sistematiza la información para responder a preguntas de carácter científico, consultando fuentes relevantes y realizando investigaciones pertinentes. COMPETENCIAS DISCIPLINARES DE LA INSTITUCION Relaciona los resultados teóricos de trabajos de investigación sobre el campo de estudio de las matemáticas en el área de estadística y probabilidad con sus experiencias adquiridas, actividades cotidianas y con aplicaciones a casos actuales. Aplica las herramientas estadísticas y de probabilidad como una herramienta en la solución de problemas de su contexto, decidiendo en forma autónoma el momento adecuado para utilizarlas. CONTENIDO 1.1 Concepto de población, muestra aleatoria y distribuciones de frecuencia de datos discretos y continuos. 1.2 Representación de datos: tablas y diagramas de frecuencias, diagramas de caja y bigote. 1.3 Media, mediana, moda, cuartiles, percentiles. 1.4 Frecuencia acumulada; gráficas de la Frecuencia acumulada; su uso para calculara la mediana, cuartiles y percentiles. 1.5 Conceptos de experimento, resultado, resultados equiprobables, espacio muestral (U) y suceso. 1.6 Sucesos compuestos, la fórmula P(AUB) = P(A) +P(B)-P(A ∩ B). 𝑃(𝐴∩𝐵) 1.7 Probabilidad condicionada; definición:𝑃(𝐴/𝐵) = 𝑝(𝐵) . 1.8 Uso de diagramas de Venn, diagramas de árbol y tablas en la resolución de problemas. 1.9 Concepto de variable aleatoria discreta y su distribución de probabilidad. 1.10 Distribución binomial. 1.11 Distribución normal 2 UNIDAD 2. Vectores Tiempo: 20 horas COMPETENCIAS GENERICAS Y SUS ATRIBUTOS 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. Atributos: 1.4 Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de decisiones. 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Atributos: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Atributos: 5.4 Construye hipótesis y diseña y aplica modelos para probar su validez. 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida. 7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construcción de conocimiento. COMPETENCIAS DISCIPLINARES BASICAS 3. Identifica problemas, formula preguntas de carácter científico y plantea las hipótesis necesarias para responderlas. 6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemáticamente magnitudes del espacio que lo rodea. 7. Elige un enfoque determinista o uno aleatorio para el estudio un proceso o fenómeno, y argumenta su pertinencia 10. Relaciona las expresiones simbólicas de un fenómeno de la naturaleza y los rasgos observables a simple vista o mediante modelos científicos. COMPETENCIAS DISCIPLINARES DE LA INSTITUCION Relaciona los resultados teóricos de trabajos de investigación sobre el campo de estudio de las matemáticas utilizando vectores con sus experiencias adquiridas, actividades cotidianas y con aplicaciones a casos actuales. Aplica las funciones vectores como una herramienta en la solución de problemas de su contexto, decidiendo en forma autónoma el momento adecuado para utilizarlas. CONTENIDO 2.1 Los vectores como desplazamiento en el plano y en el espacio. 2.2 Producto escalar de 2 vectores 2.3 Representación vectorial de una recta 2.4 Distinción entre rectas coincidentes y paralelas. 3 UNIDAD 3. Parábola, elipse y circunferencia Tiempo: 20 horas COMPETENCIAS GENERICAS Y SUS ATRIBUTOS 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. Atributos: 1.4 Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de decisiones. 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Atributos: 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Atributos: 5.4 Construye hipótesis y diseña y aplica modelos para probar su validez. 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida. 7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construcción de conocimiento. COMPETENCIAS DISCIPLINARES BASICAS 3. Identifica problemas, formula preguntas de carácter científico y plantea las hipótesis necesarias para responderlas. 4. Obtiene, registra y sistematiza la información para responder a preguntas de carácter científico, consultando fuentes relevantes. 6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemáticamente magnitudes del espacio que lo rodea. 7. Elige un enfoque determinista o uno aleatorio para el estudio un proceso o fenómeno, y argumenta su pertinencia 10. Relaciona las expresiones simbólicas de un fenómeno de la naturaleza y los rasgos observables a simple vista o mediante modelos matemáticos. COMPETENCIAS DISCIPLINARES DE LA INSTITUCION Relaciona los resultados teóricos de trabajos de investigación sobre las figuras de la parábola, la elipse y la circunferencia con sus experiencias adquiridas sobre teoremas matemáticos en actividades cotidianas y con aplicaciones tecnológicas de actualidad. Aplica las características de la parábola, la elipse y la circunferencia mediante modelos gráficos y algebraicos para la solución de problemas reales o hipotéticos para la comprensión racional de su entorno. 4 CONTENIDO 3.1 3.2 3.3 3.4 Parábola con vértice en el origen Parábola con vértice en (h,k) circunferencia con vértice en el origen y V(h,k) Elipse con vértice en el origen y V(h,k) BIBLIOGRAFÍA Maenpaa, Marjut. Owen, John. Haese, Michael. Haese, Robert. Haese, Sandra. Humphries, Mark. Mathematics for the international student, Mathematics SL. Segunda edición. Australia, Haese and Harris Publications, 2009. Buchanan, Laurie. Fensom, Jim. Kemp, Ed. La Rondie, Paul. Stevens, Jill. 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