Página 1 de 5 Pág.Web: WWW sedsucre.gov.co REPUBLICA DE COLOMBIA DEPARTAMENTO DE SUCRE GOBERNACION Mail. [email protected] SECRETARIA DE EDUCACION DEPARTAMENTAL GUIA PLAN DE CLASE 1. GENERALIDADES 1.1- ESTABLECIMIENTO EDUCATIVO: 1.2- LUGAR: 1.3- FECHA: 1.4- AREA: 1.5- ASIGNATURA (s): 1.6- CICLO: 1.7- GRADO(s): 1.8- I.H.S: 1.9- TIEMPO: 1.10- EDUCADOR(ES) FARMADOR(ES): AÑO: 2015 2. PLANEACIÓN O DESARROLLO 2.1. ESTÁNDAR O ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS Aquí se escribe el primer estándar del área con la cual se inicia el trabajo, a continuación se anota el o los estándares de la misma área que guarde afinidad o relación directa con él. Seguidamente, se escriben los estándares de las otras áreas que tienen afinidad con los anotados al inicio. Así se hace con cada área a desarrollar. 2.2. COMPETEÑCIAS Son construidas por el educador. Su construcción se hace de manera general teniendo en cuenta las clases de competencias, en atención a la formación integral y a las exigencias de la sociedad del conocimiento. Son desempeños y se entienden como “actuaciones” integrales para resolver problemas del contexto con colaboración. Por tanto, se enfocan a resolver problemas del contexto, desde lo más sencillo hasta lo más complejo. Sólo a través de la solución de problemas se aplican y se desarrollan en el estudiante las competencias. Articulan saberes: saber conocer, saber hacer 2.3. DESEMPEÑOS (EVIDENCIAS) Aquí se describen los desempeños o evidencias que los estudiantes van a lograr y serán mostrados en la socialización DESEMPEÑO. Son los productos que demuestran el logro de los estándares. Se obtienen a partir de las actividades de clase o de proyectos. EVIDENCIA Permitan demostrar los avances en el desarrollo de las competencias, por tanto, son productos tangibles, verificables de su aprendizaje. Son pruebas concretas y tangibles de aprendizaje. Página 2 de 5 Pág.Web: WWW sedsucre.gov.co REPUBLICA DE COLOMBIA DEPARTAMENTO DE SUCRE GOBERNACION Mail. [email protected] SECRETARIA DE EDUCACION DEPARTAMENTAL saber ser y saber convivir. Las competencias se caracterizan por ser desempeños que se demuestran en la acción, en el obrar ante problemas del contexto articulando saberes. A través de las evidencias de desempeño se evalúan los estándares. Ejemplo de desempeños o evidencias: ensayos, cartas, informes de proyectos, análisis de casos, videos, audios, testimonios, relatos, cuentos, noticias reportajes, poemas, representaciones dramáticas, sociodramas,etc. 3. PROBLEMA O PROBLEMAS DEL CONTEXTO: Es un reto que debe resolver el estudiante en un entorno que posea sentido para él. Implica que la solución no es obvia, sino que requiere ser pensada, analizada y elaborada a través de la selección de algún procedimiento o estrategia. Un problema del contexto no siempre es una situación negativa. Todo problema implica transformar una situación mediante la búsqueda de una meta. Conocer un fenómeno o situación. Resolver una contradicción entre dos o más enfoques teorías y/o metodologías. Mejorar algo existente. Crear algo nuevo. Innovar un proceso o producto. Sensibilizar sobre un determinado hecho Se sugiere presentar el problema describiendo la situación de manera sencilla para su comprensión. Los problemas los determina el educador a partir de las necesidades del entorno e intereses de los estudiantes. Puede ser redactado por el educador, por el estudiante o por ambos de manera colaborativa. 4. ACTIVIDADES QUE DEBEN REALIZAR LOS ESTUDIANTES: ACTIVIDADES: Son las acciones concretas de formación que van a realizar los estudiantes en las clases o en la ejecución de proyectos. Son planificadas previamente por el educador. Cada actividad constituye un proceso que se desarrolla a través de otros que son determinados en cada uno de los pasos. Se describe con todo detalle las actividades que deben realizar los estudiantes, determinando: a. El tiempo o duración requerida (puede ser una, dos, tres o más horas, 5, 15, 30 días o más), Página 3 de 5 Pág.Web: WWW sedsucre.gov.co REPUBLICA DE COLOMBIA DEPARTAMENTO DE SUCRE GOBERNACION Mail. [email protected] SECRETARIA DE EDUCACION DEPARTAMENTAL b. El empleo de recursos didácticos y c. Los pasos, en este aspecto se escriben de manera específica las acciones, estrategias o procedimientos que realizarán los estudiantes Tenga en cuenta actividades individuales y colaborativas, como también procesos de mejora continua. Actividad 1. Apertura o Análisis de saberes previos: determinar qué sabe el estudiante o cómo aborda el tema, sus opiniones, preconceptos y visiones al problema por resolver, mediante técnicas tales como: análisis de casos, mapas mentales, preguntas abiertas, etc. Presentación del proyecto y del problema por resolver. Se hacen acuerdo de normas de trabajo y se dan las indicaciones del trabajo colaborativo. Duración: Pasos: Recursos: Actividad 2. Gestión del conocimiento: apropiación de conceptos básicos. Búsqueda, organización, análisis, comprensión, adaptación, creación y aplicación del conocimiento necesario para realizar y resolver el problema del contexto. En esta actividad es donde se establecen los saberes. La gestión del conocimiento implica acciones tales como: - Estudio de ejemplos de los productos que se pretenden lograr en la clase o en el proyecto. - Construcción de los conceptos claves que puede ser mediante un mapa mental o conceptual. - Asignación de buscar y analizar los conceptos en determinadas fuentes bibliográficas y analizar un caso o situación - Empleo de la cartografía conceptual con fuentes bibliográficas Duración: Pasos: Recursos: Actividad 3. Análisis de uno o varios casos reales. Página 4 de 5 Pág.Web: WWW sedsucre.gov.co REPUBLICA DE COLOMBIA DEPARTAMENTO DE SUCRE GOBERNACION Mail. [email protected] SECRETARIA DE EDUCACION DEPARTAMENTAL Duración: Pasos: Recursos: Actividad 4. Contextualización/diagnóstico. Acercarse al contexto, conocerlo, comprenderlo e identificar los elementos que lo configuran para interpretar el problema. En determinados casos, se debe elaborar un diagnóstico. Duración: Pasos: Recursos Actividad 5. Aplicación. Evaluación de las evidencias. Se abordan los pasos claves para resolver el problema y generar el producto o productos esperados. El educador puede compartir algunos elementos claves y pedirles a los estudiantes buscar otros en determinadas fuentes de consulta Duración: Pasos: Recursos Actividad 6. Socialización. Valorar los logros obtenidos, mejorar y compartir el producto o productos de clase o proyecto. Integrar la evidencia en el portafolio. Realizar coevaluación. Duración: Pasos: Recursos Página 5 de 5 Pág.Web: WWW sedsucre.gov.co REPUBLICA DE COLOMBIA DEPARTAMENTO DE SUCRE GOBERNACION Mail. [email protected] SECRETARIA DE EDUCACION DEPARTAMENTAL 5. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN (anexe escala de estimación, lista de cotejo, registro de observación, rúbrica para que el estudiante evalúe su aprendizaje): INDICACIONES: 1. 2. 3. 4. Tenga en cuenta actividades individuales y colaborativas, como también procesos de mejora continua. Las actividades deben seguir una secuencia lógica y complementarse. Por cada evento de clase debe haber mínimo seis actividades constituidas como procesos. Anexe los recursos necesarios para las actividades o links de internet.