ficha - Coordinadora Infantil y Juvenil de Tiempo Libre de Vallecas

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II TORNEO DEPORTES
ALTERNATIVOS NAIF
1 de Mayo de 2015
de 11 h a 19 h
Si tienes entre 6 y 1.325 años
Si puedes formar un grupo de 8 participantes
Si quieres pasar un día diferente
Si tienes ganas de divertirte y de reírte a carcajadas
¡¡APÚNTATE!!
Información e Inscripciones :
Fundación NAIF
W: www.fundacionnaif.org
M: [email protected]
T: 676096206
FUNDACIÓN NAIF
Fundación NAIF (Nueva Ayuda para la Infancia y la Familia) Domicilio Social: C/ Gandia nº 3 . 28007 Madrid. CIF: G85606176. Registro Fundaciones Ministerio de Educación Núm. 1310
Nueva Ayuda para la I nfancia y la Familia
Estimados/as Amigos/as,
Nos ponemos en contacto con vosotros para invitaros a participar en nuestro segundo
Torneo de Deportes Alternativos NAIF en el Distrito de Retiro.
Nuestra entidad trabaja con población en situación de exclusión social en Retiro y
Puente de Vallecas. Dentro de nuestro planning anual, hemos querido incluir una nueva
convocatoria deportiva con deportes alternativos que permitan a los participantes disfrutar de la
práctica deportiva en equipo en un ambiente de respeto, solidaridad y deportividad.
Nos ponemos en contacto con vosotros porque creemos que esta actividad puede ser de
vuestro interés debido al trabajo que realizáis. Para nosotros es importante trabajar en red con
otros recursos sociales en la zona y creemos que es importante crear espacios de convivencia y
cooperación que nos permita crear y reforzar alianzas entre entidades que tengan objetivos
parecidos a los nuestros.
Este año es la segunda edición del Torneo de Deportes Alternativos NAIF, ya
celebramos la primera edición el año pasado y, debido al éxito de la actividad, hemos decidido
apostar otro año más por esta nueva actividad.
El torneo se celebrará el próximo 1 de Mayo de 2015 en las instalaciones deportivas de
Adelfas (C/ Martínez Corrochano, 26, 28007 Madrid) desde las 11 de la mañana hasta las 7 de
la tarde.
Vamos a jugar los siguientes deportes:
•
Korfball
•
Kinball
•
Ultimate
•
Mazaball
Los equipos deben tener un máximo de 10 participantes (los juegos están pensados para
un máximo de 8 jugadores por equipo). Serán equipos mixtos y con diferentes edades según la
categoría elegida (en la medida de lo posible). Hay 3 diferentes categorías:
•
Infantiles: 8 a 12 años
FUNDACIÓN NAIF
Fundación NAIF (Nueva Ayuda para la Infancia y la Familia) Domicilio Social: C/ Gandia nº 3 . 28007 Madrid. CIF: G85606176. Registro Fundaciones Ministerio de Educación Núm. 1310
Nueva Ayuda para la I nfancia y la Familia
•
Juveniles: 13 a 17 años
•
Adultos: 18 a 99 años
La semana del 1 de Mayo os haremos llegar el mail con la programación de horarios,
intentaremos que tengáis el menor tiempo muerto posible. Os mandaremos las programaciones
lo antes posible para que podáis organizaros con vuestros grupos.
Os
pedimos
que,
si
os
interesa
participar,
nos
mandéis
un
mail
a
[email protected] indicando vuestro interés y el número de equipos que queréis llevar
(por razones organizativas nos vemos obligados a pediros que sea un máximo de 2 grupos por
entidad (y si queréis podéis añadir 1 grupo de adultos con educadores/as, madres, padres…), si
alguna entidad necesita llevar algún grupo más que lo indique en su correo y vemos si podemos
arreglarlo de alguna forma).
Junto a este correo encontraréis las normas de los deportes que vamos a jugar para que
podáis contárselo a vuestros grupos.
Además, os adjunto una ficha de inscripción que deberéis rellenar y enviarme por mail
para contar con vuestros grupos.
Aprovecho esta ocasión para agradeceros vuestra colaboración y para deciros que si
necesitáis cualquier aclaración no dudéis en poneros en contacto conmigo.
Recibid un cordial saludo,
Ignacio Calvo Bueno
Presidente Fundación NAIF
FUNDACIÓN NAIF
Nueva Ayuda para la I nfancia y la Familia
FICHA INSCRIPCIÓN TORNEO DE DEPORTES
ALTERNATIVOS NAIF
Entidad
Persona Contacto
Teléfono Contacto
Mail Contacto
Número de Grupos
Observaciones:
Infantil
Nº Partic. G1
Nº Partic. G2
Juvenil
Nº Partic. G1
Nº Partic. G2
Adulto
Nº Partic. G1
Nº Partic. G2
Extracto del reglamento de Ultimate
OBJETIVO
El Equipo en posesión del disco es el atacante y tiene como objetivo avanzar, mediante sucesivos pases
del disco entre sus jugadores, hasta anotar un tanto al equipo contrario.
Se anota un tanto cuando un jugador del equipo atacante recibe, dentro de la zona de gol del otro equipo,
un pase de un compañero.
El objetivo del equipo defensor es interceptar un pase del otro equipo y convertirse en equipo atacante.
TERRENO DE JUEGO
Un rectángulo de 110 m. de largo por 37 m. de ancho, dividido en tres zonas bien diferenciadas; una zona
central de 64 m. de largo y dos zonas de gol en los extremos de 23 m. de largo.
DISCO
Se puede utilizar cualquier disco, siempre que los capitanes de los equipos lleguen a un acuerdo. Si no hay
acuerdo se utilizará un disco de 165 gr.
JUGADORES
Se juega entre dos equipos de siete jugadores cada uno.
DURACION
Un juego dura hasta que uno de los equipos consigue 21 tantos, con una diferencia de al menos 2 tantos. El
intermedio se da cuando uno de los dos equipos alcanza 11 tantos. Si el juego estuviera empatado a 20
tantos, continuaría por encima de los 21 hasta que uno de los equipos se distancie 2 tantos o bien hasta
que se consigan 25. El intermedio es de 10 minutos.
Se permite a cada equipo tres tiempos muertos en cada período del partido y uno en la prórroga, de una
duración de 2 minutos cada uno, y debiendo estar en posesión del disco el equipo que lo solicita.
SAQUE INICIAL
Se realiza al principio de cada período y después de cada gol. El saque se realiza lanzando el disco hacia
delante y solo lo puede recibir el equipo contrario al que hace el saque. Hasta que se realice el saque, todos
los jugadores deben estar en sus respectivas zonas de gol.
REGLAS DEL JUEGO
- El disco debe ser desplazado únicamente mediante pases. Está prohibido hacerse autopases.
- No se puede correr con el disco en la mano. En caso de recibir un pase en carrera, se permite hacer un
pase inmediato, o dar los mínimos pasos necesarios para parar.
- El disco se puede tener en la mano hasta 10 segundos. En ese tiempo se puede pivotar sobre un pie. No
se puede arrebatar el disco a un jugador.
- Cuando un disco cae al suelo o sale fuera de banda, es falta del último jugador que lo tocó, saca el equipo
contrario desde el punto donde quedó el disco o salió fuera.
- Si un equipo que defiende intercepta un pase del equipo contrario, sigue el juego, pasando a ser
automáticamente equipo atacante, en tanto que el otro equipo se convierte en defensor.
- Es falta defender dos jugadores a la vez sobre un atacante.
- Ante un disco en el aire que coge simultáneamente un atacante y un defensor, tiene preferencia el
atacante.
- Está prohibido el contacto entre los jugadores, un defensor no puede defender a menos de un paso de
distancia del atacante, ni golpearle la mano en el lanzamiento.
- Los jugadores puedes desplazarse libremente por toda la superficie del terreno de juego, incluidas las
zonas de gol. No existe el fuera de juego.
- Si un jugador defensor comete falta dentro de su zona de gol, saca el equipo contrario desde fuera de
dicha zona, pero en el punto más cercano el lugar de la falta.
- Cuando un equipo consigue gol, cambia de campo automáticamente y hace el saque de puesta en juego.
EXTRACTO DE REGLAMENTO ULTIMATE
DALTER
C/ Gamonal 16, 2ºA - 28031 Madrid
Tel: 902 102 398 - 915 211 690
Fax: 915 210 649
[email protected] - www.dalter.com
JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS – Ficha 8
U L T I M A B O L A
O B J E T I V O
O B J E T I V O
El ULTIMABOLA es un juego similar al ULTIMATE (que es la principal modalidad deportiva
del FRISBEE). El objetivo es pasarse una pelota entre l@s compañer@s y tratar de
recepcionar dentro de la zona de gol.
TERRENO
DE
JUEGO
Se juega dentro del terreno de juego de un
campo de Balonmano, aunque se puede adaptar
a terrenos de juego más pequeños dependiendo
de la edad y número de participantes.
MATERIAL
Se juega con una pelota del tamaño de
Balonmano, aproximadamente de 56 centímetro
de longitud de la circunferencia. La pelota
idónea es del tipo de autohinchable o similar, es
decir que no haga daño en su recepción.
NÚMERO DE
PARTICIPANTES
DESARROLLO DEL
JUEGO
Y PRINCIPALES
REGLAS
VARIANTES
Se juega entre dos equipos de 6 jugadores (3 chicos y 3 chicas en la modalidad mixta). El
equipo en posesión de la pelota es el equipo atacante, el otro el defensor.
-Se marca gol cuando un jugador o jugadora del equipo atacante consigue recibir la pelota
dentro de la zona de gol del otro equipo.
-El saque se realiza lanzando la pelota hacia adelante y sólo la puede recibir el equipo
contrario al que hace el saque.
-Hasta que se realiza el saque, todos los jugadores de ambos equipos deben estar dentro
de sus respectivas zonas de gol.
-No se puede correr con la pelota en la mano. En caso de recibir un pase en carrera, se
permite hacer un pase inmediato o dar los mínimos pasos necesarios hasta parar (3 pasos)
-La pelota se puede tener en la mano hasta 5 segundos. En ese tiempo se puede pivotar
con un pie y no se le puede arrebatar la pelota al jugador o jugadora que la tiene.
-Cuando la pelota cae al suelo, o sale fuera de banda, es falta del último jugador o
jugadora que la tocó, y saca el equipo contrario desde el punto donde quedó la pelota o
pisando la línea cuando salió fuera.
-Si un equipo que defiende intercepta un pase del equipo contrario, sigue el juego pasando
a ser automáticamente equipo atacante y el otro equipo defensor.
-Es falta defender dos jugadores a la vez sobre un atacante. Ante una pelota en el aire
que cogen simultáneamente un atacante y un defensor, tiene preferencia el atacante.
-Ningún participante puede defender a menos de un paso de distancia del atacante, ni
golpearle la mano en el lanzamiento.
-Si equipo defensor comete falta dentro de su propia zona de gol, el saque del equipo
contrario se hace desde fuera de dicha zona, en el punto más cercano al lugar de la falta.
-Después del saque de falta no se puede conseguir directamente gol (en el primer pase)
-Cuando un equipo consigue gol, cambia de campo automáticamente y hace el saque de
puesta en juego.
En la modalidad mixta no se permiten tres pases seguidos o más entre jugadores del mismo
sexo.
Para más información consultar el libro:
* "Juegos Cooperativos y Alternativos"
Manuel Martínez Gámez.
MANUEL MARTÍNEZ GÁMEZ
JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS – Ficha 11
C E S T O M Ó V I L
O B J E T I V O
CARACTERÍSTICAS
TERRENO
DE
JUEGO
MATERIAL
Nº PARTICIPANTES
DESARROLLO DEL
JUEGO
Y
PRINCIPALES
REGLAS
El Cestomóvil* es un juego muy cooperativo, con gran dinamismo que obliga a sus
participantes a jugar de forma intensa en un campo de Balonmano o mas pequeño. Es un
juego predeportivo adaptado, idóneo para el alumnado del segundo ciclo de primaria que
gusta al alumnado de Enseñanza Secundaria.
Se juega en un campo de Balonmano o mas
pequeño. El terreno de juego está dividido en
dos partes iguales. Dentro de cada parte se
marca un círculo de 5 metros de diámetro
situando el borde a 5 metros de la línea del
fondo. (la longitud del diámetro es igual a la
cuarta parte de la longitud de cada campo y se
sitúa a la misma distancia de la línea de fondo)
Se juega con una pelota del tamaño de
Balonmano, aproximadamente de 56
centímetro de longitud de la circunferencia.
La pelota idónea es del tipo de autohinchable o
similar, es decir que no haga daño en su
recepción.
Cada equipo está formado por tres chicas y tres chicos en el terreno de juego.
-De cada equipo un chico o chica se colocará dentro del círculo que está situado en el
campo contrario. Con sus manos sujetará una papelera de plástico con la que tratará de
recepcionar la pelota autohinchable del tamaño del balonmano.
-Se consigue gol o un punto cuando el balón es recepcionado con la papelera que tiene
un compañero o compañera que está situad@ dentro de un círculo.
-El comienzo del juego se realiza con un saque desde el centro del campo, al principio
de cada tiempo y después de haber recibido canasta.
1.-Se puede tocar la pelota con cualquier parte del cuerpo.
2.-NO se puede jugar de forma individual con autopases o regateando.
3.-Dentro del círculo sólo puede situarse un jugador o jugadora con una papelera. Es
el único participante que puede estar dentro del círculo.
4.-No se puede correr con el balón. En caso de recibir un pase en carrera, se permite
hacer un pase inmediato o dar los mínimos pasos necesarios hasta parar (3 Pasos)
5.-NO se puede retener el balón más de 5 segundos sin jugarlo. En ese tiempo se
puede pivotar con un pie y no se le puede arrebatar el balón al jugador/a que lo tiene.
8.-Es falta defender dos jugadores a la vez sobre un atacante. Ante un balón en el
aire que cogen simultáneamente un atacante y un defensor, tiene preferencia el
atacante.
9.-Ningún participante puede defender a menos de un brazo de distancia del
atacante, por lo tanto no se puede tocar, empujar u obstruir al contrario/a.
10.-No se permiten tres pases seguidos entre jugadores del mismo sexo.
11.-Las faltas se sacan desde el lugar que se ha cometido.
12.-Después del saque de falta no se puede puntuar directamente, sólo en el penalty.
Para más información consultar el libro:
* "Juegos Cooperativos y Alternativos".
Manuel Martínez Gámez.
MANUEL MARTÍNEZ GÁMEZ
JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS – Ficha 5
C U A T R O
O B J E T I V O
CARACTERÍSTICAS
TERRENO
DE
JUEGO
MATERIAL
NÚMERO DE
PARTICIPANTES
DESARROLLO DEL
JUEGO
Y
PRINCIPALES
REGLAS
VARIANTES
X
C U A T R O
El CUATRO X CUATRO * es un juego que consiste en golpear la pelota con la mano y
enviarla a otro cuadrado distinto del que provenía.
-En cada cuadrado se situará una pareja mixta.
-El/la participante del cuadrado 1 (o quien
perdió el anterior punto) empieza el juego.
Después de un bote golpea la pelota con la mano
desde fuera de su cuadrado y la envía al
cuadrado 3 (o al cuadrado del lado opuesto).
-Quien la recibe debe golpear la pelota antes
del segundo bote, enviándola a cualquiera de los
cuadrados, excepto del que vino, al 2 ó al 4. El
juego continúa de esta forma.
Se juega en un terreno liso. Es un cuadrado de
3 metros de lado que a su vez está dividido en
4 cuadrados iguales de 1,5 m. de lado.
Utilizaremos un balón con buen bote y que sea blando, similar al balón de voleibol.
La modalidad más practicada es un participante por cuadrado. Aunque también se puede
jugar por parejas
-Para sacar se dispone de dos intentos para realizar el saque debidamente.
-Cada vez que bote el balón en el cuadrado debe ser golpeado de forma alternativa por
cada uno de los participantes.
Se considera FALTA: -Fallar al devolver la pelota.
-Golpear la pelota con el puño o por encima de la pelota.
-La pelota no puede botar en la línea.
-Permitir que la pelota toque cualquier parte del cuerpo que no sea la mano.
-Golpear la pelota antes que dé el primer bote o después del segundo bote.
-Devolver la pelota al cuadrado que vino.
-El jugador o jugadora que comete falta, se adjudica un punto su pareja y saca en la
próxima situación de juego el otro jugador o jugadora (que no falló anteriormente).
-La pareja que tenga menos puntos al finalizar un tiempo determinado, ganará el juego
correspondiente.
-Durante el desarrollo del juego si un equipo sigue una jugada ante la duda de que el balón
haya botado en la línea, el juego continúa pero si es por otra jugada antirreglamentaria el
juego se paraliza en cualquier momento a pesar de que un equipo haya continuado la
jugada.
1.-"4 X 4 TOTAL".- Rotará toda la clase por los grupos según los resultados.
2.-"4 X 4, COOPERATIVO".-Se contará los golpes que dan al balón sin cometer falta.
3.-CUATRO X CUATRO CON RELEVOS. En cada cuadrado se sitúa dos jugadores que
deberán golpear de forma alternativa.
4.-CUATRO X CUATRO ROTATIVO. Puede haber varios jugadores esperando que un
participante consiga dos o tres puntos negativos para ponerse en su cuadrado...
Para más información consultar el libro:
* "Educación del Ocio y Tiempo Libre
con Actividades Físicas Alternativas".
Manuel Martínez Gámez. Editorial
Esteban Sanz. Madrid, 1995.
MANUEL MARTÍNEZ GÁMEZ
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