Práctica No 3. Manejo de arreglos unidimensionales con Microsoft

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FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA
PROGRAMACIÓN VISUAL
Profr. Víctor Castillo
PRÁCTICA No. 3
Manejo de arreglos unidimensionales con Microsoft Visual C#
ALUMNO: ________________________________________________ GRUPO: ____
I.- Objetivo
Explorar el desarrollo de aplicaciones visuales que consideren el empleo de
estructuras de datos básicas.
II.- Introducción
El manejo de arreglos unidimensionales es una de las actividades más habituales
realizadas en el área de programación que tienen que ver con métodos de
ordenación, búsqueda y clasificación de datos.
En esta práctica utilizaremos un control listBox para los aspectos de
entrada/salida de elementos a un arreglo unidimensional. Veremos igualmente
algunos puntos de interés que tienen que ver con la conversión de tipos de manera
explícita (que usamos para manejar los tipos adecuados en las interfaces
gráficas), así como conversión forzada (que usaremos para la conversión de tipos
que involucra el uso de funciones matemáticas).
Igualmente, ilustraremos la especificación de métodos para algunos eventos
importantes a los que responde una formulario.
III.- Desarrollo
1.- Cargue el entorno de desarrollo de Microsoft Visual Studio .NET.
2.- Seleccione el botón New Project de la ventana Start Page.
3.- La Figura 1 ilustra la pantalla de inicio (Start Page) que generalmente se
desplegará al iniciar el entorno de desarrollo de Visual Studio .NET.
4.- En la ventana New Project, mostrada en la Figura 2, escriba el nombre de su
proyecto e indique el nombre de la carpeta donde lo almacenará en su disco. Usted
puede indicar el nombre de proyecto y carpeta que desee.
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Nota: No olvide seleccionar Visual C# Projects en el tipo de proyecto (sección
Project Types de la ventana New Projects). Así mismo, asegúrese que la
plantilla(Template) para el proyecto sea una aplicación Windows (Windows
Application). Vea la Figura 2.
Figura 1. Pantalla de inicio para el entorno de desarrollo de Microsoft Visual Studio .NET.
5.- Haga uso de la barra de herramientas (Toolbox) del entorno de desarrollo.
Seleccione y enseguida arrastre hasta el área de diseño del formulario los
componentes gráficos para manejo de agrupamientos de objetos gráficos
(groupBox), de etiquetas (Label), cuadros de texto (Textbox), interfaz de selección
múltiple (comboBox) y botones de comando (Button). Además cambie la propiedad
Text del objeto formulario para que tenga la cadena “Manipulación de vectores en
C#”. Lo anterior debe dar como resultado una interfaz de usuario como se muestra
en la Figura 3. Si lo desea, puede cambiar la propiedad Text de los cuadros de
texto para dejarla sin cadena de caracteres con el fin de que cuando ejecute la
aplicación dichos cuadros de texto aparezcan vacíos.
Nota: Los nombres de los componentes gráficos son por defecto listBox1,
comboBox1, textBox1, así como textBox2. Si los nombres de los objetos que
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aparecen en su proyecto no son los mismos que los indicados tenga el cuidado de
tomarlos en cuenta debido a que tales nombres serán considerados en la escritura
de código que realizaremos más adelante. O bien, si dichos nombres no
corresponden, puede cambiarlos a través de su propiedad Name para que se
ajusten a los que aquí proponemos.
Figura 2. Pantalla de creación de nuevo proyecto en el entorno de desarrollo de
Microsoft Visual Studio .NET.
6.- Seleccione el objeto comboBox1. Localice la propiedad Items en la ventana de
propiedades. Haga una pulsación del botón primario del ratón sobre el botón de
comando que se encuentra a un costado del mensaje (Collection) localizado en la
propiedad Items. Lo anterior ocasionará que se abra la ventana del editor de
cadenas (String Collection Editor), el cual sirve para especificar los elementos que
contendrá el componente comboBox1. Inserte las cadenas de caracteres que
muestra la Figura 4 (Media aritmética y Media geométrica), cuando termine pulse
el botón Ok.
7.- Seleccione la propiedad Text del objeto comboBox1 y escriba la cadena “>>>
Elija su operación”.
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Figura 3. Formulario para la aplicación de la práctica.
Figura 4. La ventana del editor de colección de cadenas.
8.- Escriba el código mostrado en el Código 1 para el evento Click del botón
Calcular del formulario principal de la práctica. Observe la manera en la que se
declara un arreglo x de valores numéricos del tipo float.
NOTA: El nombre del método button4_Click mostado en el Código 1 puede cambiar
de acuerdo al orden en el que añadió los botones de comando al formulario al
momento de diseñarlo, no es necesario que coincidan estos nombres con los
mostrados en las ventanas de código. Por ejemplo, en el Código 1 podemos
observar que el botón Calcular fue el cuarto botón creado en nuestro formulario de
ejemplo, si hubiera sido el segundo botón creado en la interfaz, la función habría
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tenido el nombre button2_Click, pero para efectos de esta práctica, tal orden no
tiene que ser considerado.
private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
int i;
float[] x = new float[listBox1.Items.Count];
float promedio,mediaGeo;
double s=0,raizN;
switch (comboBox1.SelectedIndex)
{
case 0:
for (i=0;i<listBox1.Items.Count;i++)
{
x[i]=Convert.ToSingle(listBox1.Items[i]);
s+=x[i];
}
promedio=(float) s/listBox1.Items.Count;
textBox1.Text = System.Convert.ToString(promedio);
break;
case 1:
for (i=0;i<listBox1.Items.Count;i++)
{
x[i]=Convert.ToSingle(listBox1.Items[i]);
s+=(double) x[i];
}
raizN=(1/(double) listBox1.Items.Count);
mediaGeo=(float) Math.Pow(s,raizN);
textBox1.Text = System.Convert.ToString(mediaGeo);
break;
default:
MessageBox.Show("Elija una opción del combo box","Mensaje
del sistema",MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
break;
}
}
Código 1. Código para el evento Click del botón Calcular. El código que está resaltado en color azul es escrito de
manera automática por Visual C# y usted no debe cambiarlo. El código resaltado en color amarillo debe
escribirse como una sola línea.
8.- Responda las siguientes preguntas relativas a las líneas de código mostradas
en el Código 1. Si gusta puede realizar sus respuestas después de que la
aplicación esté funcionando (ya concluidas las siguientes actividades que propone
la presente práctica).
8.1 ¿Para qué sirve la línea de código listBox1.Items.Count ?
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8.2 ¿Para qué sirve la línea de código float[] x = new float[listBox1.Items.Count]; ?
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8.3 ¿Qué objeto tiene la palabra reservada (float) en la expresión siguiente?:
promedio=(float) s/listBox1.Items.Count;
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8.4 ¿Para qué sirve la línea de código textBox1.Text = System.Convert.ToString(promedio);
?
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8.5 ¿Qué propósito tiene usar la propiedad ítems del listBox1 de la siguiente
forma?:
listBox1.Items[i]
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8.6 ¿Para qué sirve la función Pow?
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9.7 La función MessageBox.Show tiene cuatro parámetros, describa para qué sirve cada
uno de ellos.
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9.- Escriba el código para el evento Click del botón Insertar, este código es
mostrado en la ventana de código Código 2 y tiene la finalidad de añadir el datos
presente en la propiedad Text del objeto TextBox2 a la lista de elementos del
objeto listBox1.
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
listBox1.Items.Add(textBox2.Text);
textBox2.Focus();
}
Código 2. Código para el evento Click del botón Calcular. El código que está resaltado en color azul es escrito de
manera automática por Visual C# y usted no debe cambiarlo.
9.1 ¿Cuál es el propósito de la línea
textBox2.Focus();
mostrada en el Código 2?.
10.- Escriba el código para el evento Click del botón Eliminar actual, este código
es mostrado en la ventana de código Código 3 y tiene la finalidad de eliminar del
objeto listBox1 el elemento que se tenga seleccionado.
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
listBox1.Items.Remove(listBox1.SelectedItem);
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}
Código 3. Código para el evento Click del botón Eliminar actual. El código que está resaltado en color azul es
escrito de manera automática por Visual C# y usted no debe cambiarlo.
11.- Escriba el código para el evento Click del botón Eliminar todos, este código es
mostrado en la ventana de código Código 4 y tiene la finalidad de eliminar del
todos los elementos que contiene el objeto listBox1.
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
listBox1.Items.Clear();
}
Código 4. Código para el evento Click del botón Eliminar actual. El código que está resaltado en color azul es
escrito de manera automática por Visual C# y usted no debe cambiarlo.
12.- Seleccione el formulario. En la ventana de propiedades, seleccione el evento
Activated, haga una doble pulsación del botón primario del ratón sobre la línea en
blanco que aparece a un costado de tal propiedad (ver Figura 5). Escriba el código
fuente mostrado en Código 5.
private void Form1_Activated(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox2.Focus();
}
Código 5. Código para el evento Activated del formulario de la práctica. El código que está resaltado en color
azul es escrito de manera automática por Visual C# y usted no debe cambiarlo.
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Figura 5. La ventana de diseño de formulario. El botón encerrado en el óvalo azul sirve para seleccionar y
programar los códigos de evento habituales para cada componente gráfico del lenguaje Visual C#.
13.- Guarde todos los cambios en su proyecto, para ello pulse Ctrl+Shift+S o siga
la secuencia File+Save All.
14.- Ejecute su aplicación y observe su funcionamiento.
15.- Cierre su aplicación.
16.- Cierre el entorno de desarrollo de Visual Studio .NET.
IV.- Observaciones y/o conclusiones
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NOTA: Las imágenes que se muestran en las figuras incluidas en esta práctica
pueden variar de acuerdo a las características propias de la resolución gráfica que
esté usando y a la versión de Microsoft Visual Studio .NET que esté instalada en
el laboratorio de cómputo.
V.- Referencias
*** Pendiente.
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