BIG LEAGUE DREAMS MEXICO Y LA LIGA MUNICIPAL DE SOFTBOL HMO, A.C. POR ESTE MEDIO CONVOCAN A TODAS LAS LIGAS Y CLUBES DE SOFTBOL QUE SE INTERESEN EN PARTICIPAR EN EL “TORNEO SLOWPITCH BLD 2016 2DA EDICION” EL CUAL DARA INICIO EL DIA 11 DE MAYO, BAJO LAS SIGUIENTES BASES: BASES 1. RAMA: VARONIL 2. CATEGORIA: 12 CATEGORIAS 3. PITCHEO: SLOWPITCH (PICHEO LENTO). 4. FECHA DE INICIO: LUNES 16 DE MAYO DE 2016. 5. LUGAR: COMPLEJO BIG LEAGUE DREAMS HERMOSILLO, UBICADO EN PASEO RIO SONORA 6. JUNTA PREVIA: JUEVES 21 DE ABRIL DE 2016 A LAS 7:00 PM EN EL HOTEL HOLIDAY INN BLD, KINO. 7. REGLAMENTOS: S O N APLICABLES LOS DE LA FEDERACION MEXICANA DE SOFTBOL, ASOCIACION ESTATAL Y LAS PROPIAS DE ESTA LIGA. 8. REGLAS DE JUEGO: SERAN LAS OFICIALES DE LA FEDERACION INTERNACIONAL DE SOFTBOL (FIS), VIGENTES PARA EL CICLO DEPORTIVO 2015. 9. JUGADORES ELEGIBLES: PODRAN PARTICIPAR EN EL TORNEO CUALQUIER JUGADOR EXCEPTO AQUEL QUE CUENTE CON ALGUNA SANCION EN EL AMBITO DEPORTIVO YA SEA POR NUESTRA ORGANIZACIÓN O CUALQUIER AUTORIDA DEPORTIVA. 10. DIAS Y HORARIOS: LOS JUEGOS SE LLEVARAN A CABO DE LUNES A VIERNES EN LOS SIGUIENTES HORARIOS: 7 PM, 8 PM, 9 PM, 10 PM Y 11 PM 11. CUPO: CUPO LIMITADO PARA LOS PRIMEROS EQUIPOS QUE CUMPLAN CON LOS REQUISITOS. 12. INCLUYE: 2 PELOTAS POR JUEGO, AMPAYEO, ANOTACION, COMPILACION, PUBLICACION EN LA PAGINA DE INTERNET DE LA LIGA, Y PÁGINA EXCLUSIVA PARA CADA EQUIPO PARA QUE CONSULTEN ESTADISTICAS INDIVIDUALES Y STANDING. 13. ROL REGULAR: SERAN 9 JUEGOS DE ROL REGULAR POR EQUIPO. 14. PLAYOFFS: SERAN 10 EQUIPOS POR CATEGORIA, EL PRIMER LUGAR DEL ROL QUEDA SEMBRADO PARA SEMIFINAL, DEL SEGUNDO LUGAR AL SEPTIMO LUGAR JUGARAN UN JUEGO DE WILDCARD, LOS GANADORES PASARAN A SEMIFINAL. LA SEMIFINAL Y FINAL SERAN SERIE DE 3 JUEGOS EL QUE GANE 2. 15. CRITERIO DE DESEMPATE: EN CASO DE HABER EQUIPOS EMPATADOS EN EL STANDING AL FINAL DEL ROL REGULAR, EL CRITERIO DE DESEMPATE SERA: EL EQUIPO QUE TENGA LA MAYOR DIFERENCIA DE CARRERAS EN LOS JUEGOS DE ROL REGULAR EN LOS QUE SE ENFRENTARON LOS EQUIPOS EMPATADOS SERA EL QUE QUEDE EN MEJOR POSICION. 16. FORFEIT: EL EQUIPO QUE PIERDA UN JUEGO POR FORFEIT, SE LE REGISTRARA UN MARCADOR DE 7 CARRERAS CONTRA 0. 17. PREMIACION: SE PREMIARA AL EQUIPO CAMPEON, AL SUBCAMPEON Y AL TERCER LUGARDE CADA CATEGORIA. TAMBIEN SE PREMIARA AL CAMPEON BAT, CAMPEON HOMERUNS, CAMPEON PITCHER (GANADOS Y PERDIDOS). PARA MAYORES INFORMES CONTACTAR A: LUIS ALFONSO BECERRA CEL: 662‐349‐2949 LAMBERTO UNG: CEL: 662‐244‐9934 EMAIL: [email protected] WWW.SOFTBOLHMO.ORG INSCRIPCION EL COSTO DE LA INSCRIPCION PARA PODER PARTICIPAR EN LA LIGA ES DE $10,000.00 M.N. (DIEZ MIL PESOS M.N.). TODOS LO EQUIPOS PARTICIPANTES SIN EXCEPCION DEBERAN PRESENTAR EL PAGO DEL 50% DE LA INSCRIPCION, $5,000.00 (SON: CINCO MIL PESOS M.N.) ANTES DE INICIAR EL TORNEO PARA PODER ASEGURAR SU LUGAR, TENIENDO COMO FECHA MAXIMA DE PAGO EL VIERNES 06 DE MAYO DEL 2016. PARA QUE SU INSCRIPCION SEA VALIDA DEBERAN PRESENTAR LOS SIGUIENTES ELEMENTOS: CEDULA DE INSCRIPCION CON TODA LA INFORMACION COMPLETA DEL EQUIPO ASI COMO CADA JUGADOR, DELEGADO Y SUBDELEGADO EN NUESTRO SISTEMA EN LINEA. UNA VEZ QUE SE ASEGURE LA PARTCIPACION DEL EQUIPO SE LE PROPORCIONARA UNA CONSTRASEÑA PARA PODER REGISTRAR SU EQUIPO EL PAGO DE LA INSCRIPCION PODRA SER DE LA SIGUIENTE MANERA: SI ES PAGO EN EFECTIVO, EL COSTO ES POR LA CANTIDAD DE $ 10,000.00 (SON: DIEZ MIL PESOS M.N.). DEPOSITADO EN CUENTA BANCARIA O TRANSFERENCIA ELECTRONICA, EL COSTO ES DE 10,000.00 MAS IVA (11,600.00 M.N) Y SE EMITIRA FACTURA: BIG LEAGUE DREAMS MEXICO S.A. DE C.V. BANCO: BANCOMER CUENTA: 0197304854 CLABE: 012760001973048549 SI EL PAGO ES CON TARJETA DE CREDITO, EL COSTO ES DE $10,000.00 MAS IVA (11,600.00 M.N) Y SE EMITIRA FACTURA. EL PAGO SE REALIZA EN EL COMPLEJO DE BLD. EN CASO DE OCUPAR FACTURA FAVOR DE SOLICITARLA AL CORREO [email protected] o [email protected] con los sig. datos: RAZON SOCIAL, DIRECCION, CIUDAD, ESTADO, CODIGO POSTAL, RFC, TAMBIEN INCLUIR LA SIGUIENTE LA LEYENDA: TORNEO SLOWPITCH BLD 2016 2DA EDICION. REGLAMENTO SLOWPITCH HMO & BLD 2016 EL OBJETIVO DEL SLOWPITCH (LANZAMIENTO LENTO) REALMENTE ES PARA RECREACIÓN Y QUE LAS PERSONAS QUE NUNCA HAN JUGADO ESTE DEPORTE SE INTERESEN EN JUGARLO DE UNA MANERA CÓMODA Y DIVERTIDA. ESPECIALMENTE NOVATOS O JUGADORES CON POCA O NINGUNA EXPERIENCIA EN EL SOFTBOL. A) EQUIPOS: 1) EL EQUIPO QUE NO SE PRESENTE O NO SE A COMPLETE EN 2 OCASIONES DURANTE 2) 3) 4) 5) EL TORNEO PARA LLEVAR A CABO UN JUEGO OFICIAL, AUTOMÁTICAMENTE SERÁ ELIMINADO DEL PLAYOFF. EL EQUIPO SERÁ INTEGRADO POR UN MÁXIMO DE 23 JUGADORES, 1 DELEGADO Y 1 SUBDELEGADO, SIENDO UN TOTAL DE 25 PERSONAS FÍSICAS, EL DELEGADO Y SUBDELEGADO SON JUGADORES ACTIVOS. EL EQUIPO SE DEBERÁ PRESENTAR DEBIDAMENTE UNIFORMADO (CAMISETA CON NÚMERO, GORRA Y PANTALÓN DEPORTIVO). EL EQUIPO QUE SE ENCUENTRA A LA OFENSIVA ES RESPONSABLE DE RECOGER O BUSCAR LAS PELOTAS QUE SE VAN DE FOUL O DE HOMERUN, PARA AGILIZAR EL JUEGO. CUALQUIER INTEGRANTE DEL EQUIPO QUE SEA EXPULSADO DE UN JUEGO TENDRÁ UNA SUSPENSIÓN DE 2 JUEGOS, Y LA SEGUNDA OCASIÓN EN QUE SEA EXPULSADO, QUEDARA SUSPENDIDO DE LA LIGA. B) BAT: 1) EL BATE OFICIAL DEBE SER APROBADO POR LA LIGA MUNICIPAL DE SOFTBOL HMO Y DEBERÁ PORTAR CUANDO MENOS ALGUNO DE LOS SELLOS DE ISF, ASA O USSSA. QUEDAN PROHIBIDOS LOS BATS TPS Z‐1000, Z‐2000, Z‐3000, Z‐4000, LOS SENIOR BATS COMO ULTRAS CON BPF 1.21, ASÍ COMO CUALQUIER OTRO BAT QUE LA LIGA CONSIDERE PELIGROSO PARA LOS JUGADORES. VER ANEXO 1. 2) EL AMPÁYER O JUEZ DE CAMPO PODRÁ REVISAR LOS BATS LAS VECES QUE SEA NECESARIO, SI ALGÚN JUGADOR UTILIZA UN BAT QUE NO ESTÉ PERMITIDO POR LA LIGA O QUE NO CUMPLA CON LOS REQUISITOS DEL REGLAMENTO, SERÁ EXPULSADO HACIÉNDOSE ACREEDOR A LAS SANCIONES MENCIONADAS EN EL INCISO E DE EQUIPOS. C) PELOTAS: 1) SERÁN LAS QUE SE DESIGNEN POR LA LIGA MUNICIPAL DE SOFTBOL HMO. AMÉRICA LIMÓN 2) ÚNICAMENTE SE PROPORCIONAN 2 PELOTAS NUEVAS POR JUEGO. D) DURACIÓN DEL JUEGO: 1) TODOS LOS JUEGOS SERÁN A 7 ENTRADAS, O UNA HORA, SI EXISTE EL EMPATE ABRIENDO LA 8A ENTRADA SE APLICARÁ LA REGLA DE DESEMPATE DE MUERTE SÚBITA. 2) PARA PODER INICIAR UNA NUEVA ENTRADA ES NECESARIO QUE EL RELOJ TENGA 5 O MÁS MINUTOS. SI EL RELOJ MARCA 4:59 MINUTOS, NO SE PODRÁ ABRIR NUEVA ENTRADA, ES DECIR EL JUEGO SE DA POR TERMINADO UNA VEZ QUE SE CIERRA LA ENTRADA COMPLETA. E) JUGADORES: 1) POSICIONES DIEZ (10) JUGADORES DEFENSIVOS ESTÁN PERMITIDOS EN EL CAMPO: PITCHER, EL RECEPTOR, PRIMERA BASE, SEGUNDA BASE, TERCERA BASE, CAMPO CORTO, JARDINERO DERECHO, EL JARDINERO CENTRAL, EL JARDINERO IZQUIERDO, Y EL JUGADOR DE MÁS (COMÚNMENTE CONOCIDO COMO EL SHORT FIELD Y, A MENUDO UTILIZADO COMO UN CUARTO JARDINERO). 2) CADA EQUIPO DEBE TENER EL NÚMERO MÍNIMO DE NUEVE (9) JUGADORES PRESENTES PARA INICIAR UN JUEGO OFICIAL. 3) PODRÁN UTILIZAR UN HASTA MÁXIMO DE DOCE (12) BATEADORES EN EL ORDEN AL BAT DE CADA JUEGO, RESPETANDO SIEMPRE SU ORDEN. 4) CUALQUIER JUGADOR QUE TENGA UNA CONDUCTA AGRESIVA HACIA ALGÚN OTRO JUGADOR, HACIA ALGÚN AMPÁYER, HACIA ALGUNA PERSONA DEL PÚBLICO, O HACIA ALGÚN MIEMBRO DEL STAFF, ESTE SERÁ REMOVIDO DE LA LIGA SIN EXCEPCIÓN. F) BATEADOR – CORREDOR: 1) SOLO PODRAN BATEAR MAXIMO 10 (DIEZ) JUGADORES POR ENTRADA DE CADA EQUIPO, EL DECIMO BATEADOR TIENE QUE SER ANUNCIADO AL AMPAYER, SI NO ES ANUNCIADO EL BATEADOR SERA DECLARADO OUT. 2) LOS BATEADORES INICIAN CON EL CONTEO DE UNA BOLA Y UN STRIKE. 3) EL BATEADOR CON CUENTA DE DOS (2) STRIKES NO PODRÁ CONECTAR LA PELOTA DE FAUL YA QUE SERÁ DECLARADO OUT. 4) BATEADORES NO SE LES PERMITE TOCAR LA BOLA / PICAR LA PELOTA DELIBERADAMENTE CON EL BAT. SI EL BATEADOR HACE UN INTENTO DE TOQUE Y CONECTA LA PELOTA YA SEA DENTRO DEL TERRENO DE JUEGO O DE FAUL ESTE SERÁ MARCADO OUT. 5) UN CORREDOR DEBE PERMANECER EN CONTACTO CON LA BASE HASTA QUE LA BOLA LANZADA ES BATEADA. NO EXISTE EL WILD PITCH Y EL PASSBALL. 6) NO SE PERMITE LA BASE POR GOLPE. 7) ROBAR (AVANZAR A LA SIGUIENTE BASE) NO SE PERMITE. 8) NO SE PERMITE DESLIZARSE O BARRERSE EN EL HOME PLATE. 9) SE DEBERÁ UTILIZAR SOLO TAQUETES DE PLÁSTICO O TENIS DEPORTIVOS, LOS SPIKES METALICOS ESTÁN PROHIBIDOS. 10) EL BATEADOR NO PODRÁ SALIRSE DE LA CAJA DE BATEO HACIA EL LANZADOR Y HACIA EL HOME PLATE, SI SUCEDE CUALQUIERA DE LAS DOS SITUACIONES Y CONECTA LA PELOTA EL BATEADOR SERÁ DECLARADO OUT. 11) EN CUALQUIER JUGADA EN HOME, EL PLATO Y ÁREA DE ZONA DE STRIKE SE CONVIERTEN EN HOME PLATE. POR LO TANTO LOS CORREDORES PUEDEN PISAR CUALQUIERA DE LAS DOS. 12) EQUIPOS DE LANZAMIENTO LENTO TAMBIÉN ESTÁN LIMITADOS POR EL NÚMERO DE JONRONES CON EL FIN DE EVITAR EXCESIVO NÚMERO DE CARRERAS, SE LIMITARA EL NÚMERO DE CUADRANGULARES A TRES (3) POR JUEGO, CUALQUIER OTRO SERÁ DECLARADO OUT EL BATEADOR Y SE DECLARA BOLA MUERTA. 13) EL CORREDOR EMERGENTE EN CASO QUE NO EXISTA OUT EN LA ENTRADA EN CURSO SERÁ EL ÚLTIMO BATEADOR QUE HAYA COMPLETADO SU TURNO DE LA ENTRADA ANTERIOR. SI SE OMITE ESTA REGLA Y SE USA EL CORREDOR INCORRECTO ESTE ES DECLARADO OUT. 14) EL CORREDOR EMERGENTE EN CASO DE QUE EXISTA UNO O DOS OUTS SERÁ EL ÚLTIMO OUT DE LA ENTRADA EN CURSO, SEGÚN SEA EL CASO. SI SE OMITE ESTA REGLA Y SE USA EL CORREDOR INCORRECTO ESTE ES DECLARADO OUT. 15) ES IMPORTANTE ANUNCIAR AL AMPÁYER CUANDO SE REALICE UNA SUSTITUCIÓN O CAMBIO DEL BATEADOR EN TURNO, ASÍ COMO DEL CORREDOR EMERGENTE. SI SE OMITE EL ANUNCIO EL JUGADOR SE DECLARA OUT. 16) BASE DOBLE DE PRIMERA: LA PARTE BLANCA DE LA BASE DEBERÁ SER UTILIZADA POR EL JUGADOR A LA DEFENSIVA Y LA PARTE NARANJA POR EL CORREDOR. 17) EL DECIMO BATEADOR DE LA ENTRADA NO PUEDE RECIBIR BASE POR BOLAS, SE LE TIENE QUE LANZAR HASTA QUE CONCLUYA SU TURNO. SIN EMBARGO NO PODRA RECIBIR MAS DE 5 LANZAMIENTOS DE BOLA, YA QUE DEL SEXTO LANZAMIENTO DE BOLA EN ADELANTE SE OTORGARA UNA BASE ADICIONAL A LOS CORREDORES QUE SE ENCUENTREN EN BASE EN CASO DE EXISTIR. G) EL CATCHER 1) DEBE PERMANECER DETRÁS DEL CAJÓN DE BATEO HASTA QUE EL LANZAMIENTO ES BATEADO, TOQUE EL SUELO O EL HOME, O LLEGUE AL CAJÓN DEL RECEPTOR. 2) DEBE DEVOLVER LA BOLA DIRECTAMENTE AL PITCHER, DESPUÉS DE CADA LANZAMIENTO, INCLUSO DESPUÉS DE UNA BOLA DE FOUL. 3) SE PROHIBE BLOQUEAR EL HOME PLATE. H) LANZADOR 1) ANTES DE EMPEZAR EL LANZAMIENTO, EL PITCHER: 2) NO SE CONSIDERARÁ EN POSICIÓN DE LANZAMIENTO A MENOS QUE EL RECEPTOR ESTÉ EN POSICIÓN DE RECIBIR. 3) LA BOLA DEBERÁ SER LANZADA CON UN ARCO PERCEPTIBLE DE POR LO MENOS 1.83 M (6 PIES), Y NO MÁS DE 3.65 M (12 PIES) DESDE SUELO. 4) SI EL LANZADOR DESEA CAMINAR INTENCIONALMENTE A UN BATEADOR, NO HAY LANZAMIENTOS, SOLO SE LE COMUNICA AL AMPÁYER. SOLO PODRÁN SER TRES (3) BASES INTENCIONALES EXCEPTO CUANDO SE LE LANZA AL DÉCIMO BATEADOR DE LA ENTRADA. 5) LA ZONA DE STRIKE ES MÁS A MENUDO LLAMADO EN CUALQUIER LUGAR SOBRE EL HOME, DONDE A PELOTA GOLPEA DESPUÉS DE SER LANZADA. EL HOME PLATE SE CONFORMA CON EL HOME PLATE BLANCO Y SU ANEXO POSTERIOR NEGRO. I) DESEMPATE: EN CASO DE EMPATE JUEGOS GANADOS Y PERDIDOS ENTRE 2 O MÁS EQUIPOS EL PRIMER CRITERIO ES EL DOMINIO. EN CASO DE NO EXISTIR EL SIGUIENTE CRITERIO SON LAS CARRERAS EN CONTRA RECIBIDAS ENTRE LOS EQUIPOS INVOLUCRADOS. EN CASO DE QUE CONTINÚE EL EMPATE EL CRITERIO SERÁ LAS CARRERAS ANOTADAS ENTRE LOS EQUIPOS INVOLUCRADOS. J) DELEGADOS 1. CADA EQUIPO DEBERA REGISTRAR EN SU CEDULA DE INSCRIPCION A UN DELEGADO Y UN SUBDELEGADO QUE REPRESENTARAN Y SERAN RESPONSABLES DEL EQUIPO ANTE LAS ASAMBLEAS SEMANALES DE DELEGADOS. 2. EL DELEGADO TENDRA DERECHO DE VOZ Y VOTO, MIENTRAS QUE EL SUBDELEGADO SOLO TENDRA DERECHO DE VOZ. 3. DE SER ALGUNO DE LOS DELEGADOS TAMBIEN JUGADOR, DEBERA ANOTARSE CON DICHO CARACTER DE JUGADOR EN LA CEDULA DE INSCRIPCION. 4. LA MAYORIA DE LAS DECISIONES Y MODIFICACIONES SE LLEVAN A CABO POR MEDIOS ELECTRONICOS, PRINCIPALMENTE POR LA APLICACIÓN WHATSAPP, POR LO TANTO CUALQUIER COMUNICADO QUE SEA ENVIADO POR PARTE DE LOS MIEMBROS DE LA MESA DIRECTIVA DE LA LIGA SERA VALIDO. TRANSITORIOS LOS PUNTOS NO PREVISTOS EN LA PRESENTE CONVOCATORIA Y TEMAS CONTROVERSIALES SERAN RESUELTOS POR LA LIGA MUNICIPAL DE SOFTBOL DE HERMOSILLO. HERMOSILLO, SONORA A 12 DE ABRIL DE 2016. ATENTAMENTE, ANEXOS REGLAMENTO DE BATS: 1. NO SE PERMITE UTILIZAR BATS QUE NO CUMPLAN CON LAS ESPECIFICACIONES DE LA SIGUIENTE IMAGEN: 2. BIG LEAGUE DREAMS & LA LIGA MUNICIPAL DE SOFTBOL HMO, AC SE RESERVA EL DERECHO DE INSPECCIONAR Y CANCELAR EL USO DE CUALQUIER BAT QUE SE VEA ALTERADO, PINTADO, LIJADO, REMOVIDO EL TAPON, SOLDADO, QUEBRADO, Y CUALQUIER ALTERACION QUE LA LIGA TENGA LA SOSPECHA DE QUE PUEDE OCASIONAR ALGUNA LESION.