Unidad de Gestión Educativa Local Nº 02 Área de Gestión Pedagógica PLAN DE CAPACITACION DOCENTE “INTEGRANDO LAS ACTIVIDADES DE LAS LAPTOP XO A NUESTRA LABOR EDUCATIVA” 1. DATOS INFORMATIVOS 1.1. Institución 1.2. UGEL 1.3. Nivel 1.4. Director 1.5. Sub-Director de Prim. 1.6. Coordinadora : I.E. Nº 3049 “IMPERIO DEL TAHUANTINSUYO” : 02 :Primaria : HEDY CHUMBIMUNI BAYLON : Adrián Collas Milla : Sara M. Llacsa Molina 2. FUNDAMENTACION El programa “Una laptop por niño” es un programa ejecutado por el MINEDU a través de su Dirección General de las Tecnologías Educativas DIGETE. Este programa brinda una herramienta pedagógica que va a permitir que los niños puedan crear y organizar actividades personales y grupales, así como crear, acceder y procesar información escrita, hablada, numérica y grafica con fotos y videos. Además que busca repotenciar y modernizar el rol del docente, y que estén debidamente capacitados en tecnologías y así logren en sus estudiantes los aprendizajes que exige el Diseño Curricular Nacional. 3. OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL 1. Capacitar a los docentes en el aprovechamiento pedagógico: apropiación, integración curricular, estrategias metodológicas y producción de material educativo, para mejorar la calidad de su enseñanza aprendizaje. 2. Desarrollar en los estudiantes las capacidades consideradas en el DCN a través de la aplicación pedagógica de las computadoras portátiles XO OBJETIVOS ESPECIFICOS 1. Apropiación y manejo de las actividades que comprende la laptop XO por parte de los docentes de aula. 2. Lograr la integración curricular de las actividades de las Laptop en las sesiones de aprendizaje. 3. Proponer estrategias metodológicas que apunten asertivamente al logro del desarrollo de las capacidades seleccionadas. Unidad de Gestión Educativa Local Nº 02 Área de Gestión Pedagógica 4. Docentes con capacidad de producir material educativo aplicando las actividades de las Laptop XO 4. METAS DE ATENCION a. Docentes : docentes (nivel primaria) b. Nº de participantes : 30 - 34 c. Capacitadora: Sara Margarita Llacsa Molina 5. CONTENIDOS ACTIVIDADES DE LAS XO CAPACIDADES 1.ESCRIBIR Producir textos, elaborar resúmenes, redactar textos, etc. 2.PINTAR Representa mediante el dibujo su expresión y comprensión artística. 3.GRABAR Utiliza las imágenes, videos y sonido para explicar situaciones de la vida diaria, eventos religiosos, artísticos, culturales, etc. 4.NAVEGAR Investiga, busca información de diversa índole para conceptualizar eventos. 6.HABLAR CON SARA Expresa oralmente su opinión, pronuncia con entonación debida. 7.MEMORIZAR Crea juego de comparaciones y relaciones que refuerza la memoria 8.ETOYS Crea proyectos que responden a la necesidad del estudiante 9.SCRATCH Expresa su creatividad en proyectos multimedia 10.TORTUGART Programa y estimula su expresión artística, ubica espacio y posiciones de desplazamiento. 11.WIKIPEDIA Investiga y selecciona información de acuerdo a su necesidad 12.ROMPECABEZAS Crea, arma y desarma figuras, fotografías y dibujos de acuerdo a complejidad establecida. 13. TAMTAM MINI Crea, edita música, expresa mediante melodías propias 14 ROBOTICA Construye y crean de modelos 6. METODOLOGIA Los Talleres son teórico – práctico enfocado al desarrollo de capacidades y habilidades del docente con la Tecnología de la Información y comunicación. Unidad de Gestión Educativa Local Nº 02 Área de Gestión Pedagógica 7. RECURSOS A. HUMANOS Coordinador del AIP-Primaria Docentes de aula- primaria B. MATERIALES Laptop XO Internet Proyector Multimedia 8. CRONOGRAMA INICIO: 18 de marzo TERMINO: 12 de abril HORARIO: 1.30 A 4.30 Lunes – Miércoles- Viernes 9. EVALUACION Evaluación permanente (participación, colaboración y trabajo. Cada participante debe presentar sus productos trabajados en el día aplicando los conocimientos adquiridos. 10. CERTIFICACION La UGEL entregara certificados con un total de 300 horas teniendo en cuenta los siguientes criterios: Asistencia 100 % al taller Entrega de los productos elaborados en el taller Evidencias trabajados con sus alumnos.(fotos, audios sesiones y otros Tahuantinsuyo 02 de Diciembre del 2012 Sara M. Llacsa Molina Coordinadora deAIP/CRT Primaria Unidad de Gestión Educativa Local Nº 02 Área de Gestión Pedagógica GUIÓN DE CAPACITACIÓN DÍA ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECONOCIMIENTO DE LA LAPTOP Reconocen la interfaz gráfica de la Laptop XO GRABAR Reconocen la actividad GRABAR: foto, video, sonido 01 Crean un dibujo libre. PINTAR Suben una foto tomada anteriormente. PRODUCTO Captura de pantalla por actividad. Captura de pantalla Selección de capacidades Sesión de aprendizaje Elaboran un mapa conceptual. Crean un texto. ESCRIBIR Insertan imágenes y fotos, Guardan producciones en formato RTF Selección de capacidades Sesión de aprendizaje. Archivos. 02 Conocen la importancia del diario. DIARIO Copian en el USB los archivos de las actividades elaboradas. Desmontar el USB RED MALLA VECINDARIO Uso de la Red malla en el trabajo colaborativo. Comparten archivos por el Vecindario 03 NAVEGAR Selección de capacidades Sesión de aprendizaje Archivo Reconocen y exploran en los iconos de navegación. Ingresan al bloque de libros HABLAR Traducen términos Reconocen los íconos y sus funciones 04 WIKIPEDIA Investiga los contenidos d la actividad y los relaciona con las capacidades del DCN. Selección de capacidades Sesión de aprendizaje Unidad de Gestión Educativa Local Nº 02 Área de Gestión Pedagógica Exploran los ejemplos de la actividad Crean materiales educativos teniendo en cuenta las capacidades por áreas identificadas en el DCN. 05 TORTUGARTE 06 PORTAL PERÚEDUCA Muestra el contenido del Portal. SCRATCH Elaboran proyectos educativos. Seleccionan capacidades. MEMORIZAR Elaboran juegos de memoria para el área seleccionada. ROMPECABEZAS Crean rompecabezas de acuerdo a las capacidades seleccionadas. 08 Exploran los proyectos que contiene la actividad. 09 ETOYS Crean proyectos Selección de capacidades Sesión de aprendizaje Selección de capacidades Sesión de aprendizaje Selección de capacidades Sesión de aprendizaje Selección de capacidades Proyecto de aprendizaje Selección de capacidades Sesión de aprendizaje Elaboran un mapa conceptual. TAMGRAM 10 TAM TAM MINI Exploran las funciones Realizan combinaciones para componer melodías musicales. Construcción de modelos 11 ROBOTICA Selección de capacidades Sesión de aprendizaje Selección de capacidades Sesión de aprendizaje