Basket: Glosario - Colegio Benito Nazar

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GLOSARIO
AdC
Son las siglas de la Asociación de Clubes (AdC) de Básquetbol de Argentina. Es la institución
conformada por los clubes que compiten en la Liga Nacional de Básquet en sus 3 categorías. La
AdC es una entidad sin fines de lucro y tiene como misión: 1) Asociar a las entidades que
practiquen básquetbol profesional para coordinar su acción en pro de la difusión del deporte y
de su práctica; 2) Organizar los torneos de la LNB; 3) Colaborar con las Asociaciones y
Federaciones en la organización de competencias; 4) Defender los intereses deportivos de sus
asociados; 5) Impulsar y fomentar el básquetbol tendiente a su desarrollo, en todo el territorio
nacional; 6) Representar y/o defender a las instituciones asociadas. La AdC fue creada en 1989.
AdJ
Son las siglas de la Asociación de Jugadores (AdJ) de básquet de Argentina. Nuclea a todos los
jugadores de básquetbol de la Argentina. Su sede es en Buenos Aires (Argentina). Anualmente
celebran el Juego de las Estrellas.
Agente libre
En EE.UU. se utiliza ese término para identificar al jugador que está libre para ser contratado
por cualquier equipo.
Ala pívot
Otras denominaciones: poste; poste alto; power forward (en EE.UU.); el 4. Debe su
denominación a que puede desenvolverse tanto en posiciones próximas al cesto como también
algo retiradas. Algunos son excelentes tiradores de 3 puntos. Rebotea en ambos tableros. Debe
tener buena puntería desde los 4/5 metros.
Alero
Otras denominaciones: ala; small forward (en EE.UU.); el 3. Buen tirador de media y larga
distancia. Penetrador. Participa en los rebotes de ataque y defensa. Conforma la primera línea
del contraataque. Buen pasador a los pivotes.
Alley-oop
Es el gol que convierte un jugador recibiendo la pelota en el aire por sobre el nivel del aro
(alley) y “volcándola”, aprovechando el impulso del salto (oop).
Anillo de campeón
Es el anillo que se otorga al plantel campeón de la Liga Nacional “A”. La NBA es quien
popularizó esta forma de premiación. Se entrega un anillo a cada integrante del plantel.
Aro
Lugar por donde debe introducirse la pelota para la conversión de tantos. Se encuentra a 3,05
metros. El aro posee 0,45 metros de diámetro interno.
Asistencia
Es el pase realizado a un jugador que convierte un gol de cancha, siempre que éste realice el
tiro en forma inmediata a la recepción de la pelota.
B
Base
Otras denominaciones: armador; play maker / point guard/ guard (en EE.UU.); guardia (en
España); piloto (en Venezuela); o simplemente el 1. Traslada la pelota hacia el campo
contrario, decide y comunica a sus compañeros a través de señales visuales o verbales las
jugadas que pretende que el equipo realice. Es el mejor pasador y dribleador del equipo. Es el
primero en regresar a la defensa (equilibrio defensivo). Generalmente es el más bajo de
estatura.
Bocha Es el semicírculo unido al área de 3 segundos por la línea de tiros libres.
C
CABB
Confederación Argentina de Básquetbol (CABB). Es el órgano máximo del básquetbol argentino
y el representante federativo de nuestro país por este deporte. Su sede es en la ciudad de
Buenos Aires (Argentina).
Cambio de jugador
Se pueden realizar generalmente cuando la pelota está muerta y el reloj de juego detenido.
Caminar
Es una violación a las reglas. Se sanciona cuando un jugador en posesión de la pelota mueve
los pies, da pasos, salta, etc, en forma antirreglamentaria. La infracción se da luego que el
jugador al recibir la pelota, pica la misma, y se detiene. Luego de esto sólo puede tirar al aro o
pasar la pelota, es decir, no puede caminar, dar pasos, saltar, etc.
Campo defensivo
Es la media cancha correspondiente al cesto que se defiende.
Campo ofensivo Es la media cancha correspondiente al cesto que se ataca.
CONSUBASQUET Es la Confederación Sudamericana de Básquetbol (CONSUBASQUET), la
institución formada por todos los países de Sudamérica. Tiene a su cargo la organización y
coordinación de los certámenes sudamericanos de clubes (como ser la Liga Sudamericana) y de
selecciones nacionales. Su sede es rotativa.
Cortina También llamada bloqueo, pantalla, pick. Es una acción por medio de la cual un
atacante se posiciona estáticamente cerca de un jugador que está defendiendo a un
compañero, con el propósito de bloquearle una salida y favorecer el desmarque del atacante.
Cuarto
Es uno de los 4 periodos en que se divide el partido. Dura 10 minutos cada uno. El primer y
segundo cuarto corresponden a la Primer Mitad y el tercero y cuarto a la Segunda Mitad.
D
Defendiendo al límite
Se refiere a que su defensa roza lo ilegal, dada el juego rudo que despliegan los jugadores.
Doble Se dice del gol de cancha que vale 2 puntos.
Doble doble
Se dice que un jugador concretó un doble doble cuando, en 2 rubros distintos como por
ejemplo, rebotes y goles, o asistencias y tapas, logró una cantidad superior a un dígito.
Ejemplo, 11 rebotes y 19 puntos.
Draft
Es el sistema de reclutamiento que tiene la NBA para conformar sus nuevos planteles.
Driblear
Es la acción de botar o picar la pelota.
Duración
El partido dura 40 minutos. El reloj de juego se detiene toda vez que suena el silbato.
E
Escolta
Otras denominaciones: ayuda base, base tirador, el 2. Colabora en el traslado de la pelota.
Penetrador y lanzador de distancia. Es el primer hombre en llegar de contraataque. Junto con el
base realiza el equilibrio defensivo.
F
Falta personal
Es una infracción que comete un jugador contra otro, haciendo contacto físico ilegal.
Falta técnica
Es una inconducta deportiva donde no está involucrado el contacto físico. La pueden cometer los
jugadores, el Director Técnico y/o los demás integrantes del banco del equipo.
FIBA
Es la Federación Internacional de Básquetbol, el máximo organismo de este deporte en el mundo.
Vale aclarar que la NBA no está asociada a la FIBA. El mundial de selecciones de básquet se
encuentra regido por las reglas de la FIBA. Podrá visualizar la diferencia entre las reglas de la FIBA
y de la NBA en el apartado “las reglas”. Su sede es en Ginebra (Suiza).
I
Inicio (del juego)
El árbitro arroja la pelota al aire por sobre el círculo central, y un jugador de cada equipo salta
intentando obtenerla.
Ir de costa a costa
Tomar la pelota cerca de su cesto y recorrer toda la cancha dribleando hasta convertir en el aro
contrario.
L
Lanzamiento
Es un movimiento hacia arriba y adelante en dirección al cesto con la pelota generalmente en
una mano, que realizan los jugadores con el propósito de convertir goles.
Línea de 3
Es la línea que, marcada a 6.75 m. del centro del aro, determina que todo lanzamiento
ejecutado desde detrás de ella, sin pisarla, tendrá un valor de 3 puntos.
LNB
Es la sigla correspondiente a Liga Nacional de Básquetbol, sistema de competencia profesional
que involucra a equipos de clubes de distintas ciudades de la República Argentina.
Es organizado por la Asociación de Clubes de Básquetbol (AdC) de Argentina. El primer torneo
fue en el año 1985, si bien previamente se había jugado el torneo de transición en 1984.
La Liga Nacional de Básquet (LNB) posee 3 categorías:
1. Categoría “A”. El campeón obtiene la Copa “León David Najnudel” (16 equipos).
2. Categoría “TNA” (Torneo Nacional de Ascenso) (16 equipos).
3. Categoría “B” (de 20 a 24 equipos).
LL
Llave
La conforman el área restringida y la bocha.
M
MVP
Most valuable player (MVP) o Jugador más valioso (JMV). Es el jugador que ha obtenido el
coeficiente más alto surgido de la valoración de rebotes, goles asistencias, etc. en relación a los
minutos jugados.
N
NBA
Es la National Basket Asociation (en español la Asociación Nacional de Básquetbol). Coordina la
liga de básquet profesional más poderosa y desarrollada del mundo. Su concepción actual fue
ideada por su comisionado David Stern. Su sede es en la ciudad de Nueva York (EE.UU.)
P
Pelota
La circunferencia de la pelota debe tener como medida inferior 74,90 cms y 78 cms como
medida superior. Debe pesar entre 567 y 650 gramos. La superficie exterior debe ser de cuero,
cuero sintético, goma o material sintético.
Pérdida
Cuando un jugador o equipo no posee más el control de la pelota producto de algún error
propio o acción premeditada de jugador o equipo adversario. Significa perder la posesión de la
pelota sin haber podido intentar un tiro al cesto.
Pick
Pick es la cortina, que se le hace a un defensor que marca a un jugador en posesión de la
pelota
Pick and roll
Cortina y giro. Pick es la cortina, que se le hace a un defensor que marca a un jugador en
posesión de la pelota. Luego de instalar la cortina, el jugador gira sobre un pié dando la espalda
al defensor cortinado para ir directamente al cesto o para alejarse de la defensa.
Pivot
Otras denominaciones: poste bajo; centro; el 5.
El más grande del equipo. Fuerte e intimidador. Debe dominar los lanzamientos desde cerca del
cesto con una y otra mano. Rebotero y taponador.
Play off
Es una instancia del campeonato después de la serie regular donde se enfrentan equipos
clasificados en distintos puestos para determinar su continuidad en el certamen. Se juega al
mejor de 3, 5 o 7 partidos.
Posesión
Es el hecho de tener el control de la pelota por un jugador o equipo. Cada equipo tiene un
máximo de 24 segundos de posesión antes de tirar al aro. Presionar toda la cancha
Una presión de toda la cancha es una activa defensa que tiene el propósito de lograr un error
en el equipo rival o darle un mayor ritmo al juego. Muchas veces los equipos atraparán al
armador en su propio campo para hacer que él pase el balón. Después que el armador pasa el
balón, la defensa no quiere que él lo vuelva a recibir, por eso comenzarán una presión en toda
la cancha (en todo el campo de juego). Es una táctica defensiva activa.
Q
Quinteto
Denominación que generalmente lleva el equipo que se encuentra en cancha (jugando).
También se utiliza “quinteto inicial” para nombrar al equipo titular (el que sale a la cancha).
R
Rebote
Es la obtención de la pelota después de un tiro errado. Puede ser de ataque o defensa.
Robo
Es la acción mediante la cual un defensor obtiene la posesión de la pelota, para sí mismo o para
su equipo, antes que el rival intente un tiro al cesto.
S
Sexto hombre
Generalmente es el primer sustituto que ingresa al juego, o bien el reemplazante (suplente)
que aporta más al equipo.
Simple
Se dice del tiro cuyo valor es de 1 punto.
T
Tablero
Donde se encuentra el aro. El tablero es rectangular y mide 1,80 de base y 1,05 metros de alto.
Tapa
La acción que realiza un defensor de desviar un tiro al cesto efectuado por un jugador rival.
También se lo considera en el caso de que el atacante aún no se haya desprendido de la pelota.
No puede ser realizado mientras la pelota se encuentra en el aire en su parábola descendiente
(antes que haya tocado el aro).
Tiempo
El partido dura 40 minutos. El reloj de juego se detiene toda vez que suena el silbato.
Tiempo muerto
Es la interrupción del juego por 60 segundos que se concede a los equipos para su utilización
táctica o de otra naturaleza. Son 5, distribuidos en 2 en la primer mitad (1er y 2do cuarto) y 3
en la segunda mitad (3er y 4to cuarto).
Tiempo suplementario
Es el tiempo de 5 minutos que se adiciona al tiempo regular cuando el partido, después de los
40 minutos, termina empatado.
Tirar con tablero
Lanzar de manera que la pelota contacte con el tablero antes de introducirse en el canasto o
aro.
Tiro libre
Es el tiro que se realiza a causa de faltas personales o técnicas y cuyo valor es 1 punto.
Todo red
Cuando la pelota se introduce en el aro sin tocarlo. Cuando la pelota es introducida en el aro
tocando sólo la red.
Triple
Se dice del gol que vale 3 puntos porque es realizado desde detrás de la línea de 6.25 m.
Triple doble Se dice que un jugador concretó un triple doble cuando, en 3 rubros distintos
como por ejemplo, asistencias, rebotes y goles, logró una cantidad superior a un dígito.
Ejemplo, 18 puntos, 12 rebotes y 10 robos.
V
Volcada
Es el gol que convierte un jugador introduciendo violentamente la pelota de arriba hacia abajo
con una o ambas manos en el aro, y que generalmente culmina con el jugador que efectuó la
volcada, colgado con sus manos en el aro.
Z
Zona pintada
En términos de reglamento es el área restrictiva, área restringida, o área de 3 segundos.
Es el área en forma de trapecio formada por la línea final, la línea de tiros libres y las líneas que
las unen. Ningún jugador cuyo equipo tenga posesión de la pelota puede permanecer más de 3
segundos en el área restrictiva del equipo oponente.
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