Los veteranos de Total War

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CUESTIONES DE SALUD
Usa este software en una habitación bien iluminada, a una distancia razonable del monitor o la
pantalla de televisión, para no cansarte demasiado la vista. Descansa entre 10 y 20 minutos cada hora
de juego, y no sigas jugando cuando estés cansado o tengas sueño. Si juegas durante demasiado
tiempo o demasiado cerca del monitor o del televisor, tu agudeza visual podría verse afectada.
En casos raros, la estimulación provocada por luces fuertes o destellos procedentes de un monitor
o de una pantalla de televisión puede provocar convulsiones musculares o desvanecimientos en
algunas personas. Si experimentas algunos de estos síntomas, consulta con un médico antes de
jugar. Si sufres vértigo, náuseas o mareos mientras estás jugando, para el juego inmediatamente.
Consulta con tu médico si el malestar persiste.
CUIDADO DEL PRODUCTO
Trata los discos de juego con cuidado para impedir que se rayen o se acumule polvo en ambas
caras. No los dobles ni intentes agrandar los agujeros centrales.
Para limpiarlos, usa un trapo suave, como los que se emplean en la limpieza de las lentes. Realiza
pasadas suaves siguiendo movimientos radiales de dentro hacia fuera a partir del agujero central.
No utilices limpiaesmaltes, benceno ni otros abrasivos químicos para limpiar los discos.
No escribas ni pegues etiquetas en las caras de los discos.
Después de jugar, vuelve a guardar los discos en su caja original.
No los almacenes en lugares cálidos o húmedos.
Los discos de Total War™: ROME II Emperor Edition contienen software destinado a ser
empleado en un ordenador personal. No los utilices en un reproductor de CD convencional,
puesto que podrías dañar los auriculares o los altavoces.
• Además, lee el manual de tu ordenador.
• No puedes alquilar estos discos de juego para obtener beneficios.
• La copia no autorizada de este manual está prohibida.
• La copia o la ingeniería inversa no autorizada de este software está prohibida
¿Qué es el sistema PEGI?
El sistema de clasificación por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un
grupo de edad específico. TENGA EN CUENTA que no se trata de una guía de la dificultad del juego.
Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para niños, realizar la
elección apropiada en función de la edad del jugador. La primera parte es una clasificación por edades:
La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede
haber un número diferente de iconos. La clasificación por edades refleja la intensidad del contenido del
juego. Estos iconos son:
Para más información, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu
Índice
Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Guía de instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Nuevos reclutas de Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
El prólogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Los consejeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
El edecán . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
La enciclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Cómo salir victorioso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Los veteranos de Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Las campañas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Sistema de provincias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Regiones marinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Gestión de ejércitos y flotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Legados y tradiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Actitudes del ejército y la flota . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Política interna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Personajes especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Una diplomacia mejorada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
El orden público . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Construcción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Atributos de agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Batallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Batallas combinadas por tierra y mar . . . . . . . . . . . . . 15
El lado humano de la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Una línea de visión realista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Vista del mapa táctico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Nuevas condiciones de victoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Asistencia técnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Garantía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
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Bienvenido
Guía de instalación
Roma tiene una cita con el destino. Los augurios y presagios influyen sobre todo
y persuaden a los romanos para llevar a cabo grandes hazañas. Los generales y
políticos romanos, apoyados por sus leales ejércitos, modelan ese destino para
beneficio de su propia ambición. En Total War™: ROME II tú podrás ponerte al
mando de Roma y alcanzar la gloria o luchar hasta la muerte contra ella.
La información contenida en este manual era correcta en el momento de su
impresión, aunque posteriormente se haya podido hacer alguna modificación de
escasa entidad. Las capturas de pantalla del manual son de la versión inglesa del
juego. La interfaz básica del usuario no cambia en los demás idiomas.
En un mundo antiguo marcado por figuras legendarias deberás dejar tu
propia huella. Este es un mundo de política, intrigas y traiciones; en una época
de grandes cambios, una época en la que la vida se ve transformada por el
advenimiento de un imperio y sesgada por la guerra. Este es el mundo que
tendrás que dominar.
REQUISITOS
Total War: ROME II combina épicas batallas en tiempo real con la creación de un
magno imperio. Puedes fundar y capturar grandes ciudades; reclutar e inspirar
a fabulosos ejércitos; gobernar, cuidar y esclavizar a grandes poblaciones; hacer
aliados y enemigos; librar batallas y guerras por tierra y mar contra aquellos
que se atrevan a ponerse en tu contra; y usar la política, la astucia y la hoja del
asesino para acabar con tus rivales más peligrosos.
Debes elegir tu camino: las hordas bárbaras de los bosques del norte, los
exóticos reinos orientales o las florecientes y ambiciosas naciones comerciales
del Mediterráneo. Los peligros que amenazan a Roma la rodean como aves
carroñeras y debes elegir si diriges a las legiones de Roma o a sus rivales.
¿Hasta dónde llegarás por Roma?
Conviene comprobar que tu ordenador cumpla los requisitos mínimos
indicados en la caja. Los requisitos mínimos son los necesarios para jugar con la
configuración más baja.
Para sacarle el máximo partido a Total War: ROME II, aconsejamos que se ejecute
el juego en un equipo que cumpla los requisitos recomendados.
Sea como sea, asegúrate de tener actualizados los controladores de la tarjeta
gráfica así como el sistema operativo.
Para instalar por primera vez Total War: ROME II es necesaria una conexión a
internet de banda ancha. Puedes jugar a las partidas para un jugador en modo
desconectado (sin estar conectado a internet) una vez completada la instalación.
Tendrás que volver a conectarte de vez en cuando para recibir parches y
contenido descargable adicional.
No es posible disfrutar de las partidas multijugador sin una buena conexión a
Internet. Las conexiones por módem de acceso telefónico no son adecuadas.
CÓMO INSTALAR DESDE EL DISCO
Cierra todas las aplicaciones abiertas antes de instalar Total War: ROME II. Inserta el
DVD 1 en el lector de DVD.
Si vas a instalar el juego en tu Mac, haz doble clic en el icono del disco que verás en el
escritorio. Si el icono del disco no aparece, accede al disco mediante el Finder. Dentro
del explorador del disco, haz doble clic en “SetupMac.app” para iniciar el proceso de
instalación y sigue las instrucciones en pantalla.
Si vas a instalar el juego en tu PC y la reproducción automática está activada, el
instalador se iniciará automáticamente. Haz clic en la opción de instalar del menú
para dar paso al proceso de instalación.
Si vas a instalar el juego en tu PC y la reproducción automática está desactivada, haz
doble clic en el icono de Mi PC y haz doble clic de nuevo sobre la unidad de DVD que
contiene el disco de Total War: ROME II para comenzar el proceso de instalación.
Una vez más, haz clic en la opción instalar del menú para dar paso al proceso de
instalación.
Si el juego no se instala automáticamente, haz clic derecho en el icono de la unidad
pertinente en Mi PC y elige Explorar en el menú desplegable. Haz doble clic en
“SetupWindows.exe” para empezar a instalar el juego.
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3
¡ESTOS JUEGOS FUNCIONAN CON STEAM!
Cuando instales Total War: ROME II, deberás autenticar tu copia del juego. Para
ello, regístrala en línea con el servicio de juego gratuito de Steam. Para ello,
solo necesitarás conectarte a internet una vez; el instalador te guiará durante
el proceso una vez introduzcas el disco de Total War: ROME II en tu lector. Si
todavía no tienes una cuenta gratuita de Steam, tendrás que crear una, la cual te
permitirá acceder a increíbles funciones:
• Encuentra a tus amigos y habla con ellos mientras juegas.
• Conéctate rápidamente con los mejores servidores multijugador.
• Recibe actualizaciones de juego automáticas.
• Obtén logros y únete al resto de la comunidad Steam.
Nuevos reclutas de Total War
La mayoría de órdenes para los personajes y ejércitos del mapa de campaña o
unidades de batalla siguen siempre un mismo y sencillo patrón, solo hay que hacer
clic izquierdo para seleccionar y clic derecho para dar una orden. Si eres nuevo en
los juegos de estrategia, sigue los consejos de tus consejeros en el juego o lee la
enciclopedia en línea de Total War para aprender todo lo que necesitas saber para
conquistar, traicionar o apuñalar por la espalda a tus adversarios.
Hay teclas de acceso rápido que te ayudarán a hacer las cosas rápidamente, pero
Total War: ROME II te dará tiempo para que consideres y planees tus acciones. A
medida que te vayas familiarizando con el juego, irás dominando más controles
avanzados.
Para acceder a Total War: ROME II:
1. Instala Total War: ROME II en su totalidad y el cliente de Steam siguiendo las
instrucciones descritas anteriormente.
2. Ejecuta el cliente de Steam y selecciona “Activar un producto en Steam…” en
el menú de “Juegos”.
3. Sigue el asistente de activación de producto Steam introduciendo el código de
producto impreso en la parte trasera de este manual.
4. Todo el contenido se activará y se añadirá a tu Biblioteca de juegos
Steam. Todas las actualizaciones de contenido aplicable se descargarán
automáticamente.
EL PRÓLOGO
Antes de que te tomen las medidas para una toga de color “púrpura imperial”,
sería conveniente echar un vistazo a la campaña del prólogo. Esta es una
minicampaña basada en las guerras samnitas diseñada para ir introduciéndote
en el mundo de la época y para que vayas familiarizándote con los conceptos
básicos de la campaña por turnos y las batallas en tiempo real de Total War:
ROME II.
Aprenderás los controles básicos y la interfaz de usuario que utilizarás para
dirigir tu floreciente imperio.
¡Cuando hayas completado el prólogo podrás entrar de lleno en la campaña
completa, controlando a la facción que tú quieras! ¡También podrás participar
en una batalla histórica o personalizada para disfrutar de una gloriosa carnicería
en tiempo real!
El juego incluye funciones adicionales que te ayudarán a construir el imperio
y a hacer la guerra: los consejeros y la enciclopedia. Ambas funciones se han
mejorado para Total War: ROME II.
LOS CONSEJEROS
Los consejeros del juego te ayudarán con los controles y conceptos del mismo.
Los consejeros de campaña y batalla te indicarán cómo jugar y, a medida que
progreses, te ofrecerán consejos sobre lo que estás haciendo en el juego.
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Verás y escucharás sus consejos a medida que juegues. Puedes modificar las
opciones para reducir el nivel de consejos que recibes y puedes elegir tenerlos
solo en forma de diálogos o como texto en pantalla. Al ganar experiencia el
consejero irá perdiendo protagonismo y te dejará a ti llevar las riendas del
juego, ofreciéndote consejos útiles solo cuando uses ciertos aspectos del juego
por primera vez.
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Consejero
Si necesitas más ayuda, encontrarás consejos, pistas, sugerencias y asistencia
técnica en http://forums.totalwar.com. Tendrás que crear una cuenta para el
foro para ver toda la información que hay ahí. La comunidad en línea suele
tratar las complejidades y las más refinadas estrategias de los juegos de Total War.
CÓMO SALIR VICTORIOSO
La victoria y la gloria solo se pueden conseguir a través del dominio. Lo que
necesitas para una victoria definitiva dependerá de la facción seleccionada.
Todas las condiciones de victoria tienen algo en común: deberás capturar y
controlar territorios haciéndote con el dominio de las regiones y de ciertas
provincias.
EL EDECÁN
El edecán te avisa de los acontecimientos importantes en el campo de batalla.
En ocasiones te avisará si tu general está en peligro de muerte, si se ha abierto
una brecha en una muralla defensiva o si están flanqueando a tus unidades.
Considera al edecán como si fuese un par de ojos extra que observan la batalla.
LA ENCICLOPEDIA
Total War: ROME II incluye una enciclopedia del juego completa que ofrece una
explicación de las principales funciones y componentes del juego. Esta incluye
un completo manual del juego en el que se detalla cómo jugar. También hay
enlaces a unos tutoriales en vídeo que te ofrecerán una mayor información
y te ayudarán a comprender mejor el juego. Al jugar, es aconsejable usar la
enciclopedia en lugar de este manual.
Aunque necesitarás poder militar, quizás te convenga adaptar tus requisitos
de victoria tomando un camino cultural o económico que te lleve al triunfo
definitivo. Cada uno ofrece requisitos adicionales relacionados con el nivel de
influencia y avance de tu facción o tu comercio o riqueza.
Los objetivos te ayudarán a hacerte con la victoria. Cada facción tiene una
lista de objetivos principales propia en la que se incluyen los objetivos de
bonificación. Estos están inspirados en los acontecimientos de la época y son
opcionales, pero si se completan ofrecen bonificaciones para la facción.
Sean cuales sean tus objetivos, las condiciones de victoria se muestran en el
panel de objetivos. Haz clic en el panel de objetivos en la parte inferior de la
pantalla para verlos.
Por último, cuando juegues a Total War: ROME II conseguirás logros de Steam.
Estos no afectarán a tus posibilidades de victoria, ¡pero podrás alardear de ellos
en las comunidades en línea!
Pulsa F1 para acceder a la enciclopedia y usa los índices o la herramienta de
búsqueda para encontrar cualquier información que necesites sobre el juego.
Al hacer clic derecho sobre un objeto aparecerá información adicional de la
enciclopedia. Haz clic sobre el signo de interrogación en las pantallas o paneles y
también accederás a la enciclopedia. También verás enlaces mientras juegas, haz
clic en cualquiera de estos enlaces y accederás a una página de la enciclopedia
que te ofrecerá más información sobre una opción determinada.
Los recuadros de información te ofrecen ayuda sobre los objetos, iconos, botones
y opciones del juego. Pasa el ratón sobre una de estas opciones y aparecerá un
recuadro, que se expandirá ofreciéndote más información.
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Los veteranos de Total War...
Aunque es tentador lanzarse al combate, con el gladius listo para dar cortas y
efectivas puñaladas al más puro estilo romano, si eres un veterano de Total War
seguramente te interese leer la sección de “Novedades” de este manual. Aquí
encontrarás información detallada sobre las nuevas funciones del juego y las
mejoras que hace a Total War: ROME II uno de los juegos más imperiosos de la
serie.
“Novedades”
Campañas
SISTEMA DE PROVINCIAS
Aunque Total War: ROME II consta de un mapa de campaña muy amplio, la
gestión del territorio se ha agilizado añadiéndole provincias —un grupo de
regiones del mapa—.
Cada provincia del mapa consta de un máximo de cuatro regiones. Las regiones
influyen en la prosperidad de la provincia. Contribuyen a su riqueza, crecimiento
y orden público y dependen de los edificios de cada región.
Los imperios ahora se gestionan a nivel provincial en vez de por regiones
individuales. Esto incluye la construcción de edificios, impuestos y la gestión de
tu economía y orden público. Aunque los territorios a conquistar siguen siendo
numerosos, la microgestión del territorio se ha reducido.
Las regiones de una provincia pueden estar bajo el control de distintas facciones.
Las regiones son los “puntos de captura” de una provincia, el control provincial
se consigue una vez se han conquistado todas las regiones. Una batalla de
asedio decidirá quién controla la capital de provincia, mientras que los conflictos
por regiones más pequeñas se disputarán en campo abierto. Una estrategia
recomendable es hacer que un ejército se aleje de la capital de provincia
amenazando y capturando las regiones circundantes. Esto provocará una gran
cantidad de batallas en campo abierto, por lo que cuando se produzcan asedios
estos serán mucho más cruciales.
Al capturar todas las regiones de una provincia desbloquearás las bonificaciones
de provincia adicionales. Por tanto, cada región es valiosa y las facciones se
las disputarán con gran interés, sobre todo si gozan de recursos valiosos o se
encuentran en una ruta comercial lucrativa.
REGIONES MARÍTIMAS
Los mares en el mapa de campaña están divididos en distintas regiones
marítimas. Estas regiones no se pueden poseer (de manera contraria a las
regiones terrestres), pero están controladas por la facción que posee los puertos
cercanos. Una facción puede obtener varios beneficios al controlar una región
marítima. El control reduce la piratería de la región y estimula el comercio
marítimo. También será barato recuperar barcos en una zona controlada y las
flotas dañadas se podrán reparar de forma relativamente rápida.
GESTIÓN DE EJÉRCITOS Y FLOTAS
El reclutamiento y gestión de tus ejércitos en el mapa de campaña no se lleva a
cabo a través de las regiones y provincias. En Total War: ROME II no tendrás que
reclutar y desplazar a unidades individuales sino que los ejércitos se “reclutan”
en el campo de batalla y quedarán al mando del general de tu ejército
automáticamente.
Los tipos y números de tropas disponibles dependen de las regiones
circundantes. Los edificios militares de esas regiones determinan la variedad y
calidad de los reclutas que se pueden llamar a filas.
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LEGADOS Y TRADICIONES
ACTITUDES DEL EJÉRCITO Y LA FLOTA
Los ejércitos y flotas ahora tienen sus propios recuadros de tradiciones con
mejoras que se obtienen al ganar batallas. Estas tradiciones son las “habilidades”
de los ejércitos y flotas. A través del nuevo sistema de legados, estas habilidades
y tradiciones permanecen con un ejército o flota y se transmiten a los nuevos
reclutas, mucho después de que las tropas originales o la tripulación hayan
desaparecido. Esta memoria institucional de un ejército o una flota es algo de lo
que se sienten orgullosos y los convierte en algo muy efectivo.
Ahora puedes hacer que tus ejércitos y flotas adopten determinadas actitudes
en el mapa de campaña. Estas se pueden aplicar en cada turno y hacen posible
el uso de habilidades que proporcionan efectos adicionales. Por ejemplo, un
ejército se puede poner en actitud de “marcha forzada”; esto incrementará sus
puntos de acción y le permitirá recorrer mayores distancias durante ese turno.
Al reclutar ejércitos, puedes reincorporar a una fuerza que haya sido destruida
o desmantelada. El legado y las tradiciones que se han obtenido previamente se
conservan.
En su defecto, puedes reclutar un nuevo ejército o flota partiendo de cero
y crear nuevas tradiciones y un legado para estos. Puedes nombrar al nuevo
ejército y darle un emblema. A medida que obtenga experiencia en batalla,
el nuevo ejército o flota obtendrá puntos de legado que se pueden usar para
adquirir tradiciones.
Las tradiciones ofrecen una gran variedad de bonificaciones a un ejército o flota.
Entre otras bonificaciones, pueden incrementar el daño infligido en los ataques
a larga distancia o en el combate cuerpo a cuerpo, mejorar la velocidad de
movimiento o incrementar la moral de la unidad en batalla.
Los ejércitos y flotas mejoran al obtener tradiciones que se añaden a su legado.
Estas tradiciones se pueden aplicar a un nuevo ejército o flota una vez que las
originales hayan sido destruidas.
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Hay que considerar las actitudes con cuidado, pues también tienen inconvenientes.
En el caso de la marcha forzada, el ejército tiene su línea de visión reducida y se
volverá más vulnerable ante los ataques, sobre todo ante las emboscadas.
POLÍTICA INTERNA
En Total War: ROME II, las amenazas también pueden originarse dentro de tu
propia facción. Un nuevo sistema de políticas internas reproduce la influencia
de la personalidad y los egos que construyeron y arrasaron imperios en la
antigüedad.
Dependiendo de la facción que hayas seleccionado al principio de la campaña,
se te dará la opción de elegir una familia o una tribu. Tú representarás a este
“grupo” durante toda la partida y deberás gestionar su influencia y equilibrar tu
poder frente a otros bandos rivales dentro de la misma facción.
Tu bando ganará poder mediante las acciones de sus generales y completando
misiones. Tu poder aumentará mediante victorias en el campo de batalla o las
maquinaciones de tus generales como hombres de estado. Podrás utilizarlo
en acciones que pueden cambiar el panorama político. Podrás, por ejemplo,
intentar eliminar al miembro más prominente de otro partido o, incluso, asesinar
a alguien de tu propio partido si sus intereses interfieren en tus propios planes.
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También puedes acumular poder político para aumentar la influencia de tu
propio partido y cambiar así el equilibrio de poderes dentro de tu propia
facción. Sin embargo, deberás gestionarlo con cuidado, pues los cambios de
poder demasiado bruscos pueden generar desconfianza, traición y, en casos
extremos, la guerra civil.
Todas las facciones tendrán en cuenta cómo has tratado a las demás, en concreto
el trato que diste a sus propios aliados. Ellos evaluarán tu reputación y tratarán
tus propuestas consecuentemente y actuarán ante tus peticiones según la
opinión que tengan de ti.
Las guerras civiles solo pueden resolverse eliminando a las facciones emergentes
del conflicto.
Hay nuevas opciones diplomáticas disponibles. Algunos acuerdos, tales como la
alianza defensiva, permiten a las facciones llegar a un acuerdo para protegerse entre
sí en caso de ser atacadas, sin verse por ello obligadas a participar en ofensivas bélicas.
PERSONAJES ESPECIALES
Cuando las facciones se unen para luchar contra otra alianza, una nueva función
de coordinación de guerra permite marcar como objetivo a asentamientos,
ejércitos y agentes enemigos. Estos objetivos generan una misión que los aliados
pueden realizar para contribuir durante la campaña. Las posibilidades de que
acepten una misión estarán influenciadas por su opinión sobre tu facción.
También recibirás misiones cuando tu facción entre en guerra por una alianza.
Estos nuevos personajes le dan un toque especial a los tratos políticos. Los
personajes especiales contribuyen con una gran variedad de bonificaciones y
penalizaciones para el grupo y la facción. Pueden ser gladiadores veteranos
que entretienen a la multitud en la arena o tribunos maquinadores que van
propagando rumores por el Senado. Aunque puedes dejar que actúen como
les parezca, esto podría suponer un aumento de su influencia. También puedes
acercarte a un personaje especial, lo que podría resultar en un dilema que
podría beneficiar o no a tu grupo ¡o quizás veas cómo recibe una muerte
merecida a manos de un agente!
DIPLOMACIA MEJORADA
Cada decisión, cada tratado que rompas, cada ejército que saquea una tierra
sin consentimiento, será recordado cuando te acerques a otra facción con
intenciones diplomáticas.
ORDEN PÚBLICO
Los jugadores de Total War experimentados ya estarán familiarizados con el
orden público. Esta función ha sido revisada en Total War: ROME II. El orden
público en tus regiones y provincias ahora se acumula con el tiempo y se basa
en factores tales como los edificios y guarnición presentes. El descontento se
va acumulando con el paso de cada turno, y cuando llega a cierto punto puede
desencadenar una revuelta. Por otro lado, si has cuidado bien de tu gente es
posible que te honren con una celebración pública por tu gloriosa, caritativa y
magnífica existencia. ¡Deja que se te suba a la cabeza!
CONSTRUCCIÓN
En Total War: ROME II cada provincia tiene un excedente de población que se
va acumulando con el tiempo mientras la población va creciendo. Esto aumenta
mientras tus provincias crecen y se puede usar para expandir los asentamientos
de tus regiones.
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ATRIBUTOS DE AGENTE
En Total War: ROME II hay tres tipos de agentes: espías, dignatarios y adalides.
Cada uno de estos personajes tiene tres atributos: astucia, autoridad y fervor.
Batallas
BATALLAS COMBINADAS POR TIERRA Y MAR
El atributo principal del espía es la astucia y su habilidad para conseguir
objetivos a través de medios ilícitos es inigualable. El dignatario, por otra
parte, prospera por medio de su autoridad, completando objetivos a través del
razonamiento, la inspiración y manipulación. Por último, el adalid depende de
su fervor para llevar a cabo su cometido, haciendo uso de su determinación y, de
vez en cuando, del uso sin miramientos de la violencia extrema.
¡Ahora podrás participar con tus flotas en las batallas terrestres y los asedios! Un
nuevo tipo de batalla combina tus fuerzas navales con tus ejércitos en tierra, lo
que te permitirá colocar tropas cerca de la orilla y bombardear al enemigo desde
los barcos. Un barco es capaz de recorrer grandes distancias a mucha velocidad,
lo que supone una ventaja estratégica si puedes transportar tropas y conseguir
que desembarquen a salvo para flanquear o rodear al enemigo.
Cuando asignes una tarea a un agente, puedes elegir uno de estos tres enfoques
para conseguir tu objetivo. Estos enfoques y las posibilidades de éxito dependen
de los atributos del agente. En la mayoría de los casos, deberás utilizar el
enfoque que se basa en su atributo principal. En ocasiones, dependiendo de la
misión y el objetivo, deberías adoptar un enfoque distinto.
Esto hace que una flota fuerte sea importante para la campaña y la batalla. La
ayuda naval en la batalla puede ser un factor decisivo. Si consigues transportar
refuerzos y acompañarlos con navíos armados con catapultas para que den su
apoyo a distancia, podrás abrumar al enemigo y sus defensas se desmoronarán
ante ti.
Los generales también poseen tres atributos, que son un vivo reflejo de los de los
agentes. Esto permite a los ejércitos y asentamientos defenderse de las acciones
de agentes enemigos.
EL LADO HUMANO DE LA BATALLA
Las batallas en Total War siempre han hecho gala de una gran magnitud. El
jugador se pone al mando de vastos ejércitos de miles de tropas que dirige desde
la distancia para más tarde acercar la cámara y presenciar la brutalidad de la
guerra cuerpo a cuerpo. En Total War: ROME II hemos incrementado la magnitud
de las batallas, pero, sobre todo, hemos intentado reflejar la batalla a un nivel
humano.
Aunque diriges a miles de hombres, cada uno es un individuo, que cobra vida a
través de su relación con sus camaradas. Un soldado reaccionará cuando le estén
disparando y actuará en consecuencia cuando un compañero sufra una herida
mortal.
La cámara mejorada te acercará a la acción. También se te avisará de eventos
clave del campo de batalla, como los ataques de elefantes o la muerte de un
general, por lo que podrás acercar la cámara y contemplar cómo se desencadena
la acción.
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UNA LÍNEA DE VISIÓN REALISTA
NUEVAS CONDICIONES DE VICTORIA
En Total War: ROME II, cada hombre tiene su propia visión del entorno y de los
enemigos que los rodean. En el campo de batalla encontrarás árboles, valles
y colinas, además de unas condiciones meteorológicas particulares; todo esto
afectará a lo que puede ver un soldado.
Los asentamientos y los puertos siguen siendo objetivos esenciales en el mapa de
la campaña. No obstante, para capturarlos o arrasarlos deberás usar diferentes
tácticas.
La capacidad de una unidad para divisar a un enemigo dependerá de su
papel. Las tropas ligeras están equipadas y entrenadas para explorar el campo
de batalla en busca de amenazas. Por otro lado, las tropas pesadas son más
vulnerables y tienen una línea de visión más limitada, en parte porque llevan
cascos que limitan su visión y capacidad auditiva.
La línea de visión, o más bien la falta de la misma, pueden exponer a las tropas a
ataques sorpresa por parte de astutos enemigos que aprovechan el entorno.
Para un ejército atacante, sobre todo uno que esté preparando una emboscada,
la línea de visión puede ser un arma muy poderosa. Por ejemplo, los arqueros
pueden tomar posiciones más cercanas al enemigo, pero estar a salvo gracias
a los densos bosques. Del mismo modo, los escaramuzadores pueden usar el
bosque como protección y de este modo acercarse para finalmente flanquear a
sus enemigos.
El nuevo sistema de línea de visión favorece las emboscadas y las tácticas de
guerrilla por su facilidad para crear cuellos de botella y trampas usando objetos
desplegables, tales como estacas de madera y rocas. De este modo los enemigos
astutos pueden contrarrestar el poder disciplinado de los ejércitos de Roma.
VISTA DEL MAPA TÁCTICO
Con hasta cuarenta unidades que dirigir en la batalla y enormes mapas de
batalla en juego, hemos añadido una nueva vista aérea del mapa táctico que te
ayudará a evaluar y organizar la posición de tu ejército.
Los asentamientos y los puertos fortificados representan a las ciudades más
importantes de Total War: ROME II. Estas se encuentran protegidas de los
intrusos por murallas y torres. Dentro de cada uno de ellos hay un punto de
victoria, situado en una posición estratégica, como un edificio de gobierno o un
templo.
Para ganar la batalla, el ejército o alianza atacante deberá tomar el control del
punto de victoria posicionando una unidad de infantería dentro de su zona
de control o, también, matando a o haciendo huir a todos los defensores. Los
defensores pueden mantener el control del punto de victoria posicionando sus
propias fuerzas cerca; el valor desplegado en la parte superior de la pantalla lo
irá indicando. Poco a poco, este valor se irá reduciendo hasta que el atacante
haya ganado el control total del asentamiento y la batalla haya acabado.
Los asentamientos y puertos más pequeños y no fortificados no poseen edificios
o plazas principales cuya pérdida indique la derrota en la batalla. Lo que sí
tienen, en cambio, son puntos de captura menores que confieren pequeñas
bonificaciones a la moral del ejército o la alianza que los controle. Conseguir
controlar los puntos de captura no otorga la victoria automáticamente a los
atacantes, pero su efecto sobre la moral puede tener efectos decisivos durante
las fases finales de la batalla.
Al contrario que las grandes ciudades y los grandes puertos, que cuentan con
un solo punto de victoria, los emplazamientos más pequeños pueden contener
varios puntos de victoria. Esto aumenta la presión sobre los atacantes y los
defensores y se convierte en un factor crítico a la hora de asignar las fuerzas
adecuadas a murallas, calles, puntos de captura y el punto de victoria.
Aleja el zoom del campo de batalla y tu cámara cambiará automáticamente a la
vista del mapa táctico. Verás todas tus unidades como iconos que representan
el tipo de unidad. Esto ofrece una vista general de tus líneas en relación al
enemigo. No puedes dar órdenes completas a tu ejército con la vista táctica,
pero puedes dar órdenes de movimiento, antes de volver a acercar el zoom para
ordenar ataques y el uso de habilidades especiales.
Punto de
victoria
16
17
Controles
A continuación se muestra una lista con los controles clásicos que se usan en
Total War: ROME II. También puedes crear tus propios controles para todas las
acciones. Para configurarlos, ve a Opciones y Controles en el menú principal o en
el menú de juego.
CONTROLES UNIVERSALES
Controles clásicos de Total
War (PC)
Tecla principal
Tecla
secundaria
Controles clásicos de Total
War (Mac)
Tecla principal
Función
Controles
estándar
Controles
estándar
Activar efectos de sonido
Alt + X
alt+X
Activar música
Alt + M
alt+M
Seleccionar todo
Ctrl + A
cmd+A
Seleccionar siguiente
Punto (.)
Punto (.)
Seleccionar anterior
Coma (,)
Coma (,)
Cancelar orden
Retroceso
Retroceso
Charla de voz
Enciclopedia
Ctrl + Q
cmd+T
F1
Tecla
secundaria
ctrl+A
ctrl+T
F1
Mayús + Re
Pág
Punto y
coma (;)
Disminuir rotación cámara
Mayús + Av
Pág
Apóstrofe (')
Mostrar mapa táctico
Tabulador
Tabulador
Vista / Vista general
1
1
Detalles
2
2
Reclutar fuerzas para ciudad,
unidades para el ejército/
armada
3
3
Reclutar agentes para la
ciudad, mercenarios para el
ejército
4
4
Mostrar facción
5
5
Mostrar objetivos
6
6
Ver panel de finanzas y
comercio
7
7
Mostrar tecnologías
8
8
Mostrar diplomacia
9
Finalizar el turno
Intro
Barra
espaciadora
Barra
espaciadora
MAPA DE CAMPAÑA
9
Intro numérico
Intro
Intro numérico
Marcador estándar
F5
F5
Activar velocidad de
movimiento
Mostrar charla
Y
Y
Desmovilizar selección
Control + P
ctrl+P
ctrl+P
Guardado rápido
Control + S
ctrl+S
ctrl+S
Carga rápida
Control + L
ctrl+L
ctrl+L
Control + M
ctrl+M
ctrl+M
CONTROLES DE LA
CÁMARA
18
Incrementar rotación cámara
Avanzar deprisa
Núm. 8
alt+W
Girar hacia arriba
V
Núm. +
V
Num +
Fusión automática de
unidades
Girar hacia abajo
C
Núm. -
C
Num -
Ir a la capital
Inicio
H
Subir cámara
X
Núm. *
X
Num *
Fin
Fin
Bajar cámara
Z
Núm. /
Z
Num /
Rotación cámara
predeterminada
Girar a la izquierda
Q
Núm. 4
Q
Num 4
Mostrar mapa estratégico
Tabulador
Tabulador
Girar a la derecha
E
Núm. 6
E
Num 6
BATALLAS
Navegar a la izquierda
A
Núm. 1
A
Num 1
CONTROL DE UNIDADES/
GRUPOS
Navegar a la derecha
D
Núm. 3
D
Num 3
Activar grupo
G
G
Navegar hacia delante
W
Núm. 5
W
Num 5
Activar bloqueo de grupo
Control + G
cmd+G
Navegar hacia atrás
S
Núm. 2
S
Num 2
Activar cuerpo a cuerpo
F
F
Activar Correr/andar
R
R
Ver la unidad
Fin
Barra diagonal
inversa (\)
19
20
Crear/Seleccionar unidad
grupo 10
Control + 0
0
cmd+0
0
CONTROLES DE
SELECCIÓN
Crear/Seleccionar unidad
grupo 1
Control + 1
1
cmd+1
1
Seleccionar toda la artillería
Control + B
cmd+B
ctrl+B
Control + I
cmd+I
ctrl+I
Crear/Seleccionar unidad
grupo 2
Control + 2
2
cmd+2
2
Seleccionar todas las
unidades de infantería cuerpo
a cuerpo
Crear/Seleccionar unidad
grupo 3
Control + 3
3
cmd+3
3
Seleccionar toda la caballería
Control + C
cmd+C
ctrl+C
Control + M
cmd+M
ctrl+M
Crear/Seleccionar unidad
grupo 4
Control + 4
4
cmd+4
4
Seleccionar toda la infantería
de proyectiles
Desmarcar todo
Intro
Enter
Crear/Seleccionar unidad
grupo 5
Control + 5
5
cmd+5
5
Ver general
Inicio
H
Crear/Seleccionar unidad
grupo 6
Control + 6
6
cmd+6
6
CONTROLES DE JUEGO/
INTERFAZ
Crear/Seleccionar unidad
grupo 7
Control + 7
7
cmd+7
7
Cambiar velocidad de la
batalla
T
T
Crear/Seleccionar unidad
grupo 8
Control + 8
8
cmd+8
8
Mostrar órdenes de la unidad
Barra
espaciadora
Barra
espaciadora
Crear/Seleccionar unidad
grupo 9
Control + 9
9
cmd+9
9
Activar visibilidad del radar
O
O
I
I
Media vuelta
J
J
Activar visibilidad de iconos
de unidad
Incrementar fila
Control +
Arriba
alt + Arriba
Activar panel de información
de la unidad
U
U
Incrementar columna
Control +
Abajo
alt + Abajo
Activar visibilidad de interfaz
K
K
Activar pausa
P
P
Paso atrás
Abajo
Abajo
Paso adelante
Arriba
Arriba
Ambos giran a la izquierda
Control +
Izquierda
alt + Izquierda
Ambos giran a la derecha
Control +
Derecha
alt + Derecha
Desplazar unidad a la
izquierda
Izquierda
Izquierda
Desplazar unidad a la derecha
Derecha
Derecha
Zoom inteligente
N
N
Cámara cinemática
Insert
Menos (-)
Activar seguimiento
Supr
Más (+)
21
ASISTENCIA TÉCNICA
Para información sobre asistencia técnica en tu región consulta:
www.sega.com/support
o llama al: 800 600 977
(llamada gratuita)
GARANTÍA
GARANTÍA: SEGA Europe Limited garantiza al comprador original de este Juego (según las
limitaciones que se describen a continuación), que dicho Juego funcionará esencialmente
como se describe en el manual adjunto durante un periodo de noventa (90) días desde la
fecha de la primera compra. Esta garantía limitada le concede derechos específicos, además
de posibles derechos estatutarios o de otro tipo según su jurisdicción local a los que no afecta.
LÍMITACIONES DE GARANTÍA: Esta garantía limitada no tendrá validez si el Juego se usa
con fines comerciales o empresariales y/o si cualquier fallo o defecto ha sido provocado por
usted (o por cualquier otra persona que actúe bajo su control o autoridad) como resultado de
un fallo, negligencia, accidente, uso indebido o inapropiado, virus o modificación en modo
alguno del Juego tras la compra del mismo.
RECLAMACIÓN DE GARANTÍA: Si experimenta algún problema con este Juego durante el
periodo de garantía deberá devolverlo junto con la copia del recibo original de compra,
paquete, documentación que acompaña al Juego y explicación sobre el problema que tiene
con el mismo al establecimiento vendedor donde lo adquirió o deberá llamar al departamento
de servicio técnico (especificado en este manual), donde se le proporcionará la información
necesaria para efectuar la devolución. El establecimiento de venta o SEGA se encargará de su
reparación o le enviará uno nuevo a su discreción. El Juego que ha sido reemplazado tendrá
una garantía por el periodo restante de la misma o por un plazo de noventa (90) días desde
que se realizara dicho reemplazo, aquel que sea más largo. Si, por cualquier motivo, el Juego
no pudiera repararse o reemplazarse, tendrá derecho al reembolso del precio que pagó por el
mismo. Todo lo expuesto anteriormente (reparación, reemplazo o el precio que se pagó por el
juego) es su único recurso legal.
LIMITACIONES: EN TODA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY VIGENTE (SIN QUE ELLO LIMITE O
EXCLUYA DE RESPONSABILIDAD POR FRAUDE, MUERTE O DAÑOS PERSONALES EN CASO DE
NEGLIGENCIA POR PARTE DE SEGA), NI SEGA, NI SUS VENDEDORES O PROVEEDORES TENDRÁN
RESPONSABILIDAD ANTE LOS RIESGOS RELACIONADOS CON CUALQUIER DAÑO ESPECIAL
O INDIRECTO, DAÑO A LA PROPIEDAD, PÉRDIDA DE BENEFICIOS, PÉRDIDA DE DATOS,
AVERÍA DE LA CONSOLA U ORDENADOR, PÉRDIDA DE AHORROS ANTICIPADOS, PÉRDIDA
DE OPORTUNIDAD DE NEGOCIO O DE FONDO DE COMERCIO QUE RESULTEN DIRECTA O
INDIRECTAMENTE COMO CONSECUENCIA DEL USO, POSESIÓN O MALFUNCIONAMIENTO
DE ESTE JUEGO, INCLUSO EN AQUELLOS CASOS EN LOS QUE SE HA INFORMADO SOBRE LA
POSIBILIDAD DE DICHA PÉRDIDA.
Salvo que se notifique lo contrario, los ejemplos de empresas, organizaciones, productos,
personas y eventos que se representan en el juego son ficticios y sin relación intencionada,
y que no debe inferirse, con empresas, organizaciones, productos, personas o eventos reales.
Sin limitar los derechos según la ley de propiedad intelectual, está terminantemente prohibida
la copia no autorizada, adaptación, alquiler, préstamo, distribución, extracción, reventa,
difusión o ejecución pública del Juego; del mismo modo está terminantemente prohibido
cualquier modo de transmisión de este Juego, de la documentación adjunta o de parte de la
misma, a menos que haya sido autorizado explícitamente por SEGA.
© SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War, Total War: ROME and the
Total War logo are either registered trade marks or trade marks of The Creative Assembly
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Corporation. All rights reserved.
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