SENA. Centro Industrial del Diseño y la Manufactura Sistemas ACTIVIDAD EN CLASE DE REDES (SISTEMA BINARIOS) Nombre(s) y Apellidos FICHA NÚMERO Documento: COLEGIO FECHA: Esta actividad te ayuda a reforzar los conceptos estudiados en clase y a investigar en la Web para comprender aún más lo estudiado en clase. 1. Nombre las partes internas y externas de su PC mediante un gráfico y su funcionamiento de cada una de sus partes y explicar cada una de ellas. PARTES INTERNAS TARJETA MADRE Este es el componente principal de una PC, es quien integra a todos los demás componentes. Mediante ella, todos los componentes interactúan y se comunican para realizar procesos. Para decidir que tarjeta madre debemos elegir de acuerdo a nuestras necesidades, debemos de tomar en cuenta los siguientes aspectos: DISCO DURO Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último). MEMORIA RAM La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recién después lo empieza a ejecutar LA MEMORIA CACHE Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad. MEMORIA DE SOLO LECTURA O ROM Su nombre viene del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. No son volátiles, pero se pueden deteriorar a 1 SENA. Centro Industrial del Diseño y la Manufactura Sistemas causa de campos magnéticos demasiados potentes. Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la memoria ROM. Por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. DISQUETE Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa Floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Es un disco más pequeño que el CD, tanto en tamaño externo como en capacidad, que está encerrado en una funda de pasta que lo protege (como se ha dicho anteriormente). TARJETA DE SONIDO Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (En inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. TARJETA DE RED Una tarjeta de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de interfaz de red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. PARTES EXTERNAS Monitor LCD En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma 2 o TFT. SENA. Centro Industrial del Diseño y la Manufactura Sistemas En software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear continuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningún virus. CPU(Unidad Central de Procesamiento) Unidad Central de Procesamiento Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de Procesamiento) o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados Teclado El teclado es el periferico de ingreso de datos mas importante de la PC. En general, si una computadoea no tiene conecttado un teclado se emitia alerta y el sistema no arrancara. El teclado de la computadora tiene un diseño inspirado en las maquinas de escribir. Consta de una serie de botones que al ser presionados envian señales electricas al computador. De este modo podemos ingresar datos a la Computadora. Raton(Mouse) El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Diagrama de un ratón mecánica Bocinas Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se comercializan en pares para generar sonido estéreo para que sea mas agradable la interacción con el equipo. También hay que destacar que hay equipos que las tienen integradas en el gabinete. Camara Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes 3 SENA. Centro Industrial del Diseño y la Manufactura Sistemas o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Impresora Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. 2. El Software como funciona en su pc Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. 3. Que es Internet y su funcionamiento Es interconexión de redes informáticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El término suele referirse a una interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. 4. Que es y cómo funciona la Ethernet (representación gráfica) Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de 4 datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI. SENA. Centro Industrial del Diseño y la Manufactura Sistemas 5. Cuál es la función de los siguientes elementos y realizar un comparativo entre cada uno y mencionar las clases si las hay: ROUTER: En una red IP hay una correspondencia entre los 3 primeros niveles y los dispositivos físicos que la constituyen Capa física: Conexión del cable de red del ordenador al HUB, también llamado concentrador, a través de la toma física de red. Hace las veces de un repetidor o extensor de cableado. Capa de Enlace: Conexión dentro de la misma Red a través del SWITCH de dos segmentos o grupo de ordenadores. Es un dispositivo que incorpora inteligencia al hub, decidiendo la mejor salida para un paquete de datos según la dirección destino dentro de una red extensa. Capa de Red: Interconexión de Red a través del ROUTER. HUB: El hub (concentrador) es el dispositivo de conexión más básico. Es utilizado en redes locales con un número muy limitado de máquinas. No es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la señal de la red (base 10/100). En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red será enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la red. SWITCH: El Switch (o conmutador) trabaja en las dos primeras capas Del modelo OSI, es decir que éste distribuye los datos a cada máquina de destino, mientras que el hub envía todos los datos a todas las máquinas que responden. Concebido para trabajar en redes con una cantidad de máquinas ligeramente más elevado que el hub, éste elimina las eventuales colisiones de paquetes HOST: SCANER: Los escaners funcionan utilizando el principio básico de la transferencia de la luz, ya sea por transmisión o por reflexión. El sujeto se coloca en la superficie de cristal del escáner y con la superficie a explorar enfrentada al bloque lector. El cabezal lector compuesto por el CCD, el sistema 5 SENA. Centro Industrial del Diseño y la Manufactura de iluminación y un conjunto de lentes, se desplaza "barriendo" la imagen. La luz reflejada oSistemas transmitida es convertida en energía eléctrica por los sensores , la cual es proporcional a la intensidad de la luz. La velocidad del movimiento del cabezal lector nos dará una mayor o menor resolución. CLIENTE: CLIENTE SERVIDOR: En informática, UN servidor es un nodo que, formando parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes. También se suele denominar con la palabra servidor a: Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor. IMPRESORA LOCAL: Funcionamiento Impresora laser Un tambor, abreviado OPC o fotoconductor, cargado de electricidad estática es recorrido por un pequeño rayo láser, cuyo haz actúa invirtiendo la carga en el tambor y atrayendo hacia éste el tóner (la "tinta" de las impresoras láser).Este tóner se "pega" al papel por la acción de la corona o rodillo de transferencia, que invierte la polaridad del OPC atrayendo hacia sí las partículas de tóner. Funcionamiento Matriz De Punto Su funcionamiento es simple, un cabezal dotado de una serie de diminutas agujas recibe impulsos que hacen golpear dichas agujas sobre el papel, que a su vez se desplaza por un rodillo sólido IMPRESORA EN RED: CABLE LAN: "Red de área local" o LAN (“Local Area Network”) es un término que significa "red privada". El conjunto dominante de normas para las propiedades físicas de las redes LAN se denomina Ethernet. Los estándares de Ethernet son publicados por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos ("Institute of Electrical and Electronics Engineers" o IEEE) y se actualiza periódicamente para crear mejores rendimientos de redes. El LAN "100" se refiere a una de estas normas. LA MEMORIA CACHE QUE FUNCION HACE Si la memoria del sistema no puede no puede seguir el ritmo del procesador, se produce un "atasco" que ralentiza todo el equipo; para evitarlo se utilizan las memorias caché o memorias temporales, o buferes, mucho más rápidas que la memoria RAM convencional. La memoria caché constituye un puente entre la memoria RAM y los registros que intercambian datos con las unidades de ejecución del procesador. 6 SENA. Centro Industrial del Diseño y la Manufactura Sistemas LA MEMORIA RAM Y ROM COMO FUNCIONA Memoria RAM La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador. Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache, pero ésta sólo es una copia (de acceso rápido) de la memoria principal (típicamente discos duros) almacenada en los módulos de RAM. Almacena las instrucciones que debe ejecutar el Computador en cada momento Este es el lugar físico donde debe trabajar el procesador cuando abrimos un programa sus instrucciones se copian automáticamente en la memoria, y cuando cerremos el programa todo se borrara (volatizara ) La RAM es como un pizarrón donde se copian datos También copia los trabajos que estamos haciendo en ese programa En la RAM se copian programas que coordinan el funcionamiento de la Pc: La primera parte de la RAM está reservada para guardar las instrucciones de los dispositivos electrónicos. En este lugar no se puede guardar nada ya que lo utiliza el sistema para saber cómo manejar los dispositivos Memoria ROM Es la sigla de ("Read Only Memory") ó memoria de solo lectura. Se trata de un circuito integrado que se encuentra instalado en la tarjeta principal - Motherboard, dónde se almacena información básica referente al equipo, lo que se denomina BIOS que integra un programa llamado POST encargado de reconocer inicialmente los dispositivos instalados como el teclado, el monitor CRT, la pantalla LCD, disqueteras, la memoria RAM, etc., y otro programa llamado Setup para que el usuario modifique ciertas configuraciones de la máquina. Actualmente se está buscando eliminar por completo el uso de chips ROM y utilizar sólo chips de memoria flash NAND, para evitar el uso de baterías, ya que este último tipo de memoria es capaz de almacenar datos hasta por 10 años sin necesidad de una pila eléctrica. 5. Que es una dirección IP Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI 6. Como funciona una dirección IP 7 SENA. Centro Industrial del Diseño y la Manufactura Sistemas Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos, y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red. 7. Quienes crean las direcciones IP Un computador puede estar conectado a más de una red. En este caso, se le debe asignar al sistema más de una dirección. Cada dirección identificará la conexión del computador a una red diferente. No se suele decir que un dispositivo tiene una dirección sino que cada uno de los puntos de conexión (o interfaces) de dicho dispositivo tiene una dirección en una red. Esto permite que otros computadores localicen el dispositivo en una determinada red. 8. Investiga que es una máscara de subred La máscara de red o redes es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host. 9. Para qué sirve y como se utiliza una máscara de subred Básicamente, mediante la máscara de red un ordenador(principalmente la puerta de enlace, router...) podrá saber si debe enviar un paquete dentro o fuera de la subred. Por ejemplo, si el router tiene la dirección IP 192.168.1.1 y máscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se envía a una dirección IP que empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (internet, otra red local mayor...). Supongamos que tenemos un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255. Si todas ellas formaran parte de la misma red, su máscara de red sería: 255.0.0.0. También se puede escribir como: 10.0.0.0/8 11. Nombre cuantas clases de mascara de sub red existen y la más usadas Clase A 0 B 10 C 110 D 1110 E 1111 Bits IP Subred IP Broadcast Máscara en decimal CIDR 0.0.0.0 127.255.255.255 255.0.0.0 /8 128.0.0.0 191.255.255.255 255.255.0.0 /16 192.0.0.0 223.255.255.255 255.255.255.0 /24 224.0.0.0 239.255.255.255 sin definir sin definir 240.0.0.0 255.255.255.254 sin definir sin definir 8 12. Que son los dispositivos periféricos y su funcionamiento Se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. SENA. Centro Industrial del Diseño y la Manufactura Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se Sistemas comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Los dispositivos de entrada más comunes son: - Teclado (Keyboard) - Ratón (Mouse) - Bola de guía (Trackball) - Lápiz óptico (Optical reader) - Explorador (Scanner) - Palanca de juegos (JoyStick) - Cámara digital (Digital camera) - Micrófono (Microphone). Periféricos de entrada: captan, y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. § Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. § Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar de forma permanente o virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. § Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. § Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información. 13. Definición de: BIT: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit.1 Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1. BYTE: es una unidad de información utilizada Como un múltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits,3 4 5 6 7 8 9 10 por lo que en español se le denomina octeto KILOBYTE: es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 (mil) bytes. Aunque el prefijo griego kilo- (χίλιοι) significa mil, el término kilobyte y el símbolo kB se han utilizado históricamente para hacer referencia tanto a 1024 (210) bytes 9 como a 1000 (103) bytes, dependiendo del contexto, en los campos de la informática y de la tecnología de la información SENA. Centro la Manufactura MEGABYTE: es una cantidad de datos informáticos. Es un Industrial múltiplo del del Diseño byte u yocteto, que Sistemas equivale a 106 B (un millón de bytes). GIGABYTE: Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivalente a 109 (mil millones) bytes. Por otra parte, igual que sucede con el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se confunde con 230 bytes, a lo cual se debería llamar gibibyte de acuerdo con la normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional. TERABYTE: es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 1012 bytes.1 Por otro lado, en la informática se puede confundir con 240, pero es un error ya que al valor 240 se denomina tebibyte según la normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional. Confusiones similares existen con el resto de prefijos de múltiplos del S.I. (Sistema Internacional de Medidas). 14. La dirección 192.168.1.8 en binario es: a. b. c. d. 11000000.10101000.10000000.00001000 11000000.10101010.00000001.00000100 11000000.01010110.00000010.00001000 11000000.10101000.00000001.00001000 15. a. b. c. d. e. f. g. h. Convertir en binarios las máscaras de subred y direcciones IP : 255.255.255.0 255.255.0.0 255.0.0.0 255.255.0.0 192.168.0.0 172.16.0.0 172.168.200.0 172.16.200.0 16. Convertir de Decimal a Binario: 1023-511-707-257-127-66-64-129-200 1 0 17. Multiplicar y sumar los siguientes Binarios: 11110101 X 1000 1010001+101010011 SENA. Centro Industrial del Diseño y la Manufactura Sistemas 18 Analice la gráfica Con base en el punto 9,10 y 11 responda 1 1 SENA. Centro Industrial del Diseño y la Manufactura Sistemas Según el direccionamiento IP, de que clase es la red, Y si se comunican entre cuales son sí o no y por que a. Clase C b. Clase D c. Clase A d. Clase B 19. En la empresa donde Ud. Labora requieren un concepto técnico para el montaje de una red interna porque no se deciden entre comprar un SWITCH (más costoso) o adquirir un HUB (más económico). Usted recomendaría: a. b. c. d. Un SWITCH porque permite expandir la red cuando se requiera Un HUB porque lo importante es ahorrar Un SWITCH porque el único dominio de colisiones es entre los interesados en el mensaje Un HUB porque tiene más dominio de colisiones y es más económico 20. Nombre las clases de mantenimiento que puedes realizar a un computador y los implementos necesarios para realizarlos. Nota: Cada aprendiz debe socializar la experiencia estudiada en clase. Les recomiendo es individual en su pc. Buena suerte 1 2