ANEXO 5F CLASE F3N – ESTILO LIBRE DE HELICÓPTEROS DE R/C 5F.1 DEFINICIÓN DE HELICÓPTERO DE RADIO CONTROL Un helicóptero es un aeromodelo más pesado que el aire que todo su soporte y su propulsión horizontal depende de una energía transmitida por un sistema rotor(s) rodando nominalmente sobre un eje (o ejes) vertical(es). Se permiten superficies fijas horizontales de hasta el 4 por ciento del área barrida por el rotor(es) principal(es). También se permite un estabilizador horizontal fijo o controlable de hasta el 2 % del área barrida por el rotor(es) principal(es). No se considerarán helicópteros las máquinas de efecto sobre el suelo (hidrofoil), convertiplanos o aeromodelos que se mantengan en vuelo desviando hacia abajo el chorro de las hélices. 5F.2 CARACTERÍSTICAS GENERALES El área del rotor sustentador no está limitada. La cilindrada del motor no está limitada. Las limitaciones son: a) PESO: El peso del aeromodelo (con combustible o con baterías) no debe exceder de 6 kg. b) GIRÓSCOPOS: Se prohíbe el uso de dispositivos de estabilización automática que utilicen referencias exteriores. Se prohíbe el uso de maniobras preprogramadas. El uso de sensores electrónicos de velocidad de rotación sólo es autorizado en el eje de guiñada. Se permite el uso de un governor (estabilizador de velocidad de rotación del rotor). c) PALAS DE ROTOR: Se prohíben las palas metálicas en el rotor principal o en el de cola. 5F.3 DISPOSICIÓN DEL SITIO DEL CONCURSO El esquema muestra una disposición recomendable, pero las distancias son obligatorias por motivos de seguridad. 5F.4 NÚMERO DE AYUDANTES Después de salir de la zona de puesta en marcha, el piloto puede disponer de un único ayudante. El ayudante puede dar información al piloto durante su vuelo. 5F.5 NÚMERO DE MODELOS No está limitado. También el mismo modelo puede ser usado por varios pilotos. 5F.6 EL VUELO OFICIAL Antes de su vuelo el piloto tiene que ser convocado oficialmente. El modelo puede trasladarse a mano o en vuelo hasta la zona de concurso. El vuelo del programa obligatorio empieza cuando el modelo sale de la zona de puesta en marcha; y en vuelo libre, cuando se comunique el inicio. En el programa obligatorio el piloto puede volver a arrancar el motor sólo una vez después de hacer una autorrotación. 5F.7 PUNTUACIÓN El número de jueces debe ser al menos tres, y máximo de cinco. En el programa Obligatorio de Vuelo Libre a cada maniobra se le dará una puntuación entre 0 y 20 puntos por cada juez. Una maniobra no terminada o no volada según la descripción, se le puntuará cero (0). Si a una maniobra se le puntúa cero, todos los jueces deben coincidir. En el Programa Ilimitado de Vuelo Libre la puntuación se hace después del vuelo según el criterio de puntuación. La estimación del nivel de ruido se hace por la mayoría de los jueces. El tiempo de vuelo lo llevará uno de los jueces o un encargado de la organización. En el Programa Obligatorio sólo se puntuarán las maniobras ejecutadas dentro de los 8 minutos de vuelo. Si el tiempo de vuelo del Programa Ilimitado es menor de tres minutos o mayor de cinco, se le aplicarán una penalización del 5% a la puntuación. Los jueces vigilarán la zona prohibida de sobrevuelo. Si la línea de seguridad se traspasa durante el vuelo, el vuelo completo será puntuado con cero puntos. 5F.8 CLASIFICACIÓN Después de completar cada manga todas las puntuaciones serán normalizadas, dándole un 100,00% al vuelo de mayor puntuación y el resto en porcentaje a esa. Habrá dos mangas para el programa obligatorio y para el programa libre. La menor puntuación de las mangas de cada programa se desechará y la suma de las mayores será la puntuación final. Si sólo se puede hacer una manga única, las puntuaciones se basarán en las puntuaciones obtenidas en ella. Los desempates se resolverán con los puntos de las mangas desechadas. Si todavía prevalece un empate, se hará una prueba de “muerte súbita” hasta llegar a un resultado. 5F.9 ORGANIZACIÓN El orden de vuelo del programa obligatorio se determinará por sorteo. El orden de la segunda manga (programa libre), tercera (programa obligatorio) y cuarta (libre) empezará después del primer, segundo y tercer cuarto de participantes del orden inicial. Tiempo de Preparación: Cada concursante será llamado por lo menos 5 minutos antes de que se le llame a la zona de puestas en marcha. El modelo sólo podrá elevarse en vuelo hasta el nivel de los ojos en la zona de puesta en marcha. Después de que el concursante precedente haya finalizado su vuelo, el concursante tendrá un minuto adicional (dos minutos en el programa libre) para hacer los últimos ajustes o comprobaciones, y entonces el tiempo de su vuelo empezará a contar. 5F.10 PROGRAMA DE VUELO Programa Obligatorio Cada piloto elegirá 8 figuras de la lista de maniobras al final de estas normas (apartado 5F.11). Podrá elegir figuras distintas en cada manga. La lista de maniobras elegidas para cada manga se entregará al Director del Concurso o a un miembro de la organización, antes del inicio de la manga. El tiempo de las mangas obligatorias es de 8 minutos. Programa ilimitado Cada concursante tiene un tiempo mínimo de tres minutos y un máximo de cinco. Durante este tiempo no hay restricciones a las maniobras ejecutadas, excepto no pasar de la línea de seguridad. No se permite volar con música. Vuelo Libre con Música (opcional, sólo para vuelos de exhibición y no como parte de concursos): Los mismos criterios del Programa Ilimitado, pero la reproducción de música durante un vuelo está prohibida. Ejecución de los Programas El concursante puede elegir su posición para el vuelo, aunque con las siguientes limitaciones: (a) No se podrá volar el modelo entre el piloto y los jueces. (b) El modelo se deberá mantener a una distancia de al menos 20 metros de distancia de los jueces (es decir, la distancia del helipuerto). (c) El piloto se debe mantener delante de los jueces. La no observancia de estas restricciones será penalizada con una nota de cero para la maniobra. 5F.11 DESCRIPCIÓN DE LAS MANIOBRAS OBLIGATORIAS General: El concursante o su ayudante anunciará el nombre, el inicio y el final de cada maniobra. Todas las maniobras acrobáticas empezarán y finalizarán con un vuelo recto y nivelado de un mínimo de 10 m longitud en paralelo a la línea de jueces. Todas las maniobras desde el vuelo estacionario empezarán y terminarán con un estacionario de al menos 1 segundo con el modelo paralelo o perpendicular a la línea de vuelo. Todas las maniobras (incluyendo la entrada y la salida) se ejecutarán simétricamente a la línea central. Por razones de seguridad se mantendrá una altura mínima de 5 metros para las acrobacias y de 2 metros para los estacionarios. Si el motor sigue en marcha durante las autorrotaciones, cada juez aplicará una penalización de 4 puntos. Si el motor sigue en marcha durante el aterrizaje después de una autorrotación, la puntuación será de cero. Las siguientes figures ilustran las maniobras. En caso de duda, los textos prevalecen frente a la interpretación de las figuras. Cualquier figura se podrá volar en sentido contrario al de las figuras. Nº 1 Nombre (Factor K) Immelmann ( K = 3 ) El modelo ejecuta medio tonel seguido inmediatamente de medio rizo interior para acabar derecho en sentido opuesto al de la entrada. 2 Estacionario en invertido ( K = 3 ) El modelo se aproxima lentamente en vuelo invertido, se detiene con una altura de 5-10 durante al menos 2 segundos y hace una transición al vuelo lento hacia delante en invertido. 3 Doble rizo interior ( K = 3,5 ) El modelo hace el primer rizo e inmediatamente a continuación el segundo. Ambos rizos serán en el mismo plano y posición (superpuestos). 4 Pirueta en invertido ( K = 3,5 ) El modelo se mantiene en vuelo estacionario en invertido y hace lentamente (durante al menos 4 segundos) una pirueta de 360º, manteniendo su posición lateral. 5 Círculo hacia atrás ( K = 3,5.) El modelo inicia la maniobra volando hacia atrás en vuelo derecho y ejecuta un círculo horizontal alineado con la línea central. 6 Doble Immelmann (K = 4 ) El modelo ejecuta medio rizo interior, seguido inmediatamente de medio tonel para recuperar el vuelo e posición derecho. Después de un tramo horizontal de unos 20 metros, realizará un medio rizo exterior, seguido inmediatamente de medio tonel para volver a la posición derecho. 7 Tonel en 2-tiempos (K = 4 ) El modelo comienza en vuelo derecho, hace medio tonel para mantenerse un tramo reconocible en vuelo invertido y otro medio tonel (en el mismo sentido que el primero) para volver a la posición derecho. 8 Capirotazo hacia delante ( K = 4,5 ) El modelo empieza en estacionario y hace un capirotazo (rotación alrededor de su eje lateral) hacia delante y sin detenciones, hasta volver a su posición de estacionario. 9 Doble tonel hacia atrás ( K = 4,5 ) El vuelo empieza derecho en vuelo hacia atrás y ejecuta dos toneless axiales seguidos. 10 Tonel en 4-tiempos ( K = 4,5 ) El modelo empieza derecho en vuelo de traslación hacia delante y entonces ejecuta 4 cuartos de tonel, separados entre ellos por un segmento recto reconocible de la misma duración. 11 Ocho horizontal hacia atrás ( K = 5 ) El modelo empieza en vuelo derecho hacia atrás paralelo a la línea de jueces, hace un viraje de 90º siguiendo la línea central en alejamiento y entonces ejecuta un 8 horizontal compuesto de dos círculos de 360º a cada lado. 12 Doble rizo exterior (con medios toneles) ( K = 5 ) El modelo ejecuta medio tonel para ponerse en invertido, seguido de un segmento recto reconocible y entonces ejecuta un rizo exterior hacia arriba, seguido de un segundo rizo. Los rizos serán en el mismo plano y posición (superpuestos). Después del Segundo rizo el modelo hará otro tramo recto, seguido de medio tonel para recuperar la posición derecho. 13 Ocho horizontal en invertido ( K = 5 ) El modelo entra en vuelo invertido hacia delante, paralelo a la línea de jueces, ejecuta un viraje de 90º alejándose sobre la línea central y entonces realiza un 8 horizontal, compuesto de dos círculos de 360º a cada lado. 14 Pirueta a cuchillo hacia atrás ( K = 5,5 ) El modelo empieza en vuelo hacia atrás en posición derecho, hace un leve ascenso (15º max) y ejecuta un cuarto de tonel. Después de un tramo recto reconocible realiza una pirueta de 360º (rotación alrededor del eje del rotor), seguida de un nuevo segmento recto reconocible y un cuarto de tonel en dirección opuesta al primero, para recuperar el vuelo hacia atrás en posición derecho. 15 4 medios capirotazos hacia delante ( K = 5,5 ) El modelo empieza en estacionario en posición derecho, entonces realiza cuatro medios capirotazos hacia delante, separados entre ellos por un estacionario de unos 2 segundos. El modelo deberá mantener su posición durante toda la maniobra. 16 Rizo de lado ( K = 5,5 ) El modelo empieza derecho desplazándose de lado, paralelo a la línea de jueces, entonces en el centro ejecuta un rizo interior desplazándose lateralmente (o con su eje longitudinal perpendicular en todo momento a su trayectoria). 17 Tic-Toc (Metrónomo) ( K = 6 ) El modelo está en estacionario o moviéndose lentamente y se le pone en posición vertical (morro arriba). Se le mantiene aproximadamente en el mismo sitio haciéndolo girar alrededor de su eje lateral unos 45º en cada dirección (encabritando/picando). Se debe llegar a cada posición de 45º al menos tres veces. El rotor de cola debe quedar en la misma posición durante la maniobra. 18 Autorrotación en invertido ( K = 6 ) El modelo entra desde una altura de unos 30 metros en vuelo invertido. Se apaga el motor y se hace descender el modelo en autorrotación en invertido durante unos 5 segundos. Entonces se pone en posición derecho, ya sea con medio tonel o con medio capirotazo, y se hace descender suavemente para posarse en el helipuerto. 19 Cambio de sentido sin giro, con medio tonel ( K = 6 ) El modelo empieza en vuelo derecho volando hacia atrás y hace un cuarto de rizo para subir verticalmente hasta pararse. En el picado se hace medio tonel y luego un cuarto de rizo exterior para salir en vuelo invertido hacia delante. 20 Rizo hacia atrás ( K = 6,5 ) El modelo empieza en vuelo derecho hacia atrás y hace un rizo interior con la cola siempre apuntando hacia la dirección de vuelo. 21 Círculo en invertido mirando hacia el centro (K = 6,5) El modelo empezando en estacionario y en invertido, se mueve lateralmente y lentamente describiendo un círculo horizontal completo, con el morro siempre apuntando hacia el centro. Al final sale de la maniobra de la misma forma que entró. 22 Viraje de 360º con tonel ( K = 7 ) El modelo entra en vuelo derecho hacia delante y ejecuta un cuarto de rizo interior para subir en vertical. Justo antes de detenerse en la cúspide, ejecuta una pirueta de 360º y luego baja en picado con la cola por delante, saliendo derecho hacia atrás con un cuarto de rizo interior y haciendo un tonel axial completo. 23 Ocho horizontal en invertido hacia atrás (K=7) El modelo entra en invertido volando hacia atrás paralelo a la línea de jueces, entonces ejecuta un viraje de 90º en alejamiento sobre la línea central y ejecuta un ocho horizontal, consistente en dos círculos de 360º a cada lado, con la cola siempre apuntando hacia la dirección de vuelo. 24 Círculo con toneles ( K = 7,5 ) El modelo traza un círculo horizontal a la vez que va haciendo toneles axiales. La velocidad de vuelo, la de los toneles y el radio del círculo, deben ser constantes. 25 Tonel en 4-tiempos hacia atrás ( K = 7,5 ) El modelo entra en vuelo derecho hacia atrás y entonces hace 4 cuartos de tonel, separados cada uno por un tramo recto de la misma duración. La cola siempre apuntará hacia la dirección de vuelo. 26 Embudo ( K = 7,5 ) El modelo empieza en vuelo en invertido y en el centro hace un cuarto de pirueta, para describir cuatro círculos superpuestos volando de lado en posición invertida con el disco del rotor inclinado unos 45º del plano horizontal. El diámetro de los círculos deberá ser de al menos 10 metros. 27 Serpiente ( K = 8 ) El modelo empieza en vuelo derecho volando hacia atrás y entonces describe una línea sinuosa alternando segmentos de círculos en posición derecha e invertida, con el mismo diámetro y longitud. Deben hacerse por lo menos cuatro segmentos de círculo y la longitud de la maniobra de por lo menos 50 metros. 28 Círculo en invertido con piruetas ( K = 8 ) El modelo entra en vuelo invertido y realiza un círculo horizontal completo al mismo tiempo que va realizando piruetas consecutivas. La velocidad de vuelo, de las piruetas y el radio del círculo, deberán ser constantes. 29 Triple capirotazo con pirueta ( K = 8 ) El modelo se pone en estacionario o se desplaza lentamente y entonces empieza a hacer piruetas. Al mismo tiempo o después de una pirueta, el modelo empieza a hacer un capirotazo tres veces seguidas, al mismo tiempo que sigue hacienda piruetas. Debe hacerse al menos una pirueta durante cada capirotazo de 360º (en el dibujo se ven dos piruetas). Ambas rotaciones deberán tener una velocidad constante y el modelo mantenerse en la misma posición durante la maniobra. 30 Rizo con piruetas ( K = 8,5 ) El modelo entra en vuelo derecho hacia delante y empieza a hacer piruetas. Entonces ejecuta un rizo interior mientras sigue girando sin parar alrededor del eje de guiñada. Dentro del rizo deben hacerse por lo menos 2 piruetas, o un máximo de 6. Las piruetas deben hacerse igualmente repartidas en el rizo. 31 Ocho cubano hacia atrás ( K = 8,5 ) El modelo entra en vuelo derecho hacia atrás, y ejecuta 5/8 de rizo interior seguido de un tramo descendente de 45º. En el centro de este segmento se ejecuta medio rizo, seguido de ¾ de rizo interior y otro tramo descendente de 45º con medio tonel en el centro. El modelo termina el primer rizo en posición derecho volando hacia atrás. La cola del modelo siempre irá apuntando hacia la dirección de vuelo. 32 Círculo hacia atrás con toneles ( K = 8,5) El modelo empieza en vuelo derecho hacia atrás y describe un círculo horizontal a la vez que realiza toneles axiales consecutivos. La velocidad de vuelo, de los toneles y el radio del círculo, deberán ser constantes y la cola siempre apuntando hacia la dirección de vuelo. 33 Doble Tic-Toc (Metrónomo) en 4-tiempos ( K = 9 ) El modelo empieza en estacionario o moviéndose lentamente y se le pone en posición vertical (morro arriba). Se le mantendrá en el mismo sitio girando alternadamente alrededor de su eje lateral unos 45º en cada dirección. Ambas posiciones de 45º tendrán que alcanzarse en cada tiempo (es decir, en cada tic-toc) y cada vez se hace un cuarto de pirueta. Entonces se hace otro tic-toc en esa posición, luego otro cuarto de pirueta y así sucesivamente, hasta que se hayan hecho dos piruetas completas mientras que se ejecuta el péndulo. 34 Círculo con capirotazos (K=9) El modelo describe un círculo horizontal al mismo tiempo que gira alrededor de su eje lateral haciendo capirotazos, y se para brevemente en cada posición vertical (morro arriba y morro abajo). La maniobra se puede describir como series de giros parados, conectados por medios rizos en una trayectoria circular. Los radios de los rizos deben ser iguales y cada parada tener la misma duración, alcanzando la misma altura. También el círculo debe ser redondo y no poligonal. 35 Diamante (“Rombo bávaro”) ( K = 9 ) El modelo entra en vuelo derecho hacia delante y en la línea central ejecuta un capirotazo de 90º hacia delante, a la vez que sube por un empujón al menos unos 20 metros en una trayectoria de 45º. Después de otro capirotazo de 90º, sube otros 20 metros en 45º de vuelta a la línea central, donde hará otro cuarto de capirotazo descendiendo en 45º a otra esquina y por un último cuarto de capirotazo desciende en línea de 45º de vuelta a la posición inicial en la línea central, finalizando la maniobra en vuelo derecho. Durante los ascensos/descensos de 45º el eje longitudinal del modelo debe mantenerse en el plano de la figura. 36 Embudo con piruetas ( K = 9,5 ) El modelo empieza en vuelo invertido y al mismo tiempo que hace piruetas describe dos círculos superpuestos en vuelo lateral invertido, con el disco del rotor inclinado al menos unos 45º del plano horizontal. El diámetro de los círculos debe ser de al menos unos 10 metros y se deben hacer por lo menos tres piruetas durante cada círculo. 37 Autorrotación con pirueta y capirotazo combinados ( K = 9,5 ) El modelo empieza a una altura de por lo menos 30 metros en posición derecho. Se debe parar el motor y el modelo descender en autorrotación. Durante el descenso el modelo realiza una combinación de capirotazo con pirueta, con al menos dos piruetas, y luego posarse suavemente en el helipuerto. 38 Cuadrado de Arcos Iris ( K = 10 ) El modelo empieza en estacionario y ejecuta un arco iris, es decir, medio rizo hacia un lado, describiendo una trayectoria semicircular de al menos 10 metros de diámetro. En la parte superior del arco el modelo hace un capirotazo de 180º alrededor de su eje lateral –que en ese momento es vertical, terminando el arco en posición derecha con el morro mirando en sentido contrario. El siguiente arco iris se hará tirando hacia atrás y en la parte superior con medio capirotazo se termina en posición derecho y mirando al contrario. Luego otro arco lateral con medio capirotazo en el eje vertical, y un cuarto arco hacia delante con medio capirotazo en el eje horizontal, volviendo a la posición inicial. Las cuatro esquinas en estacionario estarán en los vértices de un cuadrado de 10 metros de lado. 39 Tic-Toc (Metrónomo) de piruetas ( K =.10.) El modelo empieza en estacionario o moviéndose lentamente y se pone en posición vertical (morro arriba). Se le mantendrá en el mismo sitio rotando alternativamente alrededor de su eje lateral unos 45º a cada lado, a la vez que se hacen piruetas a velocidad constante. Cada posición a 45º tendrán que ser alcanzadas al menos tres veces (es decir, tres tic-tocs), con una pirueta completa dentro del ciclo. 40 Globo con piruetas ( K =.10.) El modelo empieza en vuelo derecho y en el centro hace cuatro rizos seguidos a la vez que ejecuta piruetas continuamente. Durante cada rizo la trayectoria se cambia para que el siguiente rizo se haga en un plano girado 45º respecto del plano del rizo anterior (visto desde arriba), hasta describir un globo completo. El modelo sale de la maniobra en la misma altura pero en sentido opuesto al de entrada. Durante cada rizo el modelo debe hacer por lo menos dos piruetas.