Consejos y Trucos

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4
1
7
encender
por
Conectar el PicoCricket al
controlador del motor y al
motor.
2
por
10
por
20
esperar
hasta
repetir
¿toca?
5
encender
por
reversa
5
encender
Arrastrar un bloque encender
por. Hacer clic con la varita
mágica para encender el motor
por 1 segundo (10 tics = 1
segundo).
por
reversa
Decir al PicoCricket que
debe repetir esto 5 veces:
8
Decir al PicoCricket que
debe esperar hasta que
el sensor sea tocado y luego
repetir 5 veces:
20
- encender el motor por 2
segundos,
- poner la dirección en reversa
20
- encender el motor por 2
segundos
- poner la dirección en reversa
20
Hacer clic en el número
utilizando la flecha y luego
escribir 20.
Agregar al PicoCricket un sensor
de tacto.
Este es un atajo:
Hacer doble clic para enviar
el programa al PicoCricket.
tocar
sonido
Gatito
El PicoCricket recordará la última acción realizada,
aún cuando se lo apague. Para empezar de nuevo un
programa, hay que presionar el botón que está en la
parte de arriba del PicoCricket.
Si se presiona el botón del PicoCricket mientras se
está ejecutando un programa, el programa se
detendrá.
Presionar el botón que está
en el PicoCricket para iniciar
el programa de nuevo.
6
3
encender
Hacer clic con la varita
mágica para encender el
motor por 2 segundos.
5
repetir
encender
Consejos y Trucos
Se puede usar el motor para hacer
esculturas que se mueven, muñecas
interactivas y otros artefactos creativos.
El individual Cosas que se Mueven
muestra varias posibilidades.
Para conectar varias cosas
juntas se puede introducir hilo
grueso u otro material a través
de las ranuras de las manijas.
¡Ahorre pilas! Recuerde apagar el
PicoCricket cuando no lo esté usando.
Empezar a trabajar
¿Quiere saber lo que hace un bloque? Seleccione
en la barra de herramientas y luego haga clic en el
bloque.
nto
Con luces onidos y movimie
,s
Para poner en marcha dos pilas de bloques al mismo
tiempo, haga clic con
sobre una de ellas y luego clic
con 2 sobre la otra.
Si aparece el mensaje de error
“El Transmisor no encuentra al
PicoCricket”, controle que el
PicoCricket esté encendido,
y que el Transmisor y el
PicoCricket estén
enfrentados.
Para deshacerse de un
bloque, simplemente sáquelo
del espacio de trabajo.
¿Necesita un cable más largo
para el PicoCricket? Utilice un
alargue para conectar los
cables.
Cuando las pilas del PicoCricket
estén con poca carga, la luz naranja
titilará en forma continua.
www.picocricket.com
Luces
1
2
color
de luz
4
Conectar una luz
a cualquiera de
los cuatro puertos
del PicoCricket.
Controlar que el
símbolo
y el
lado plateado del
enchufe estén
mirando hacia
arriba.
Arrastrar un bloque color de
luz. Utilizar la perilla para
elegir un color. Hacer clic con
la varita mágica para
enviarlo al PicoCricket.
color
de luz
esperar
color
de luz
Conectar los bloques
para armar una pila.
Luego hacer clic con la
varita mágica.
8
color
de luz
esperar
por
siempre
color
de luz
brillo
8
8
Cambiar el color de
la luz a partir del
brillo que detecta el
sensor de luz. Trate
de cubrir el sensor
de luz o de acercarlo
a una luz más
brillante.
color
de luz
8
color
de luz
esperar
Decirle al
PicoCricket que
ejecute la pila
por siempre.
9
por
siempre
8
6
Agregar un sensor de luz al
PicoCricket.
9
5
1
melodías
Hacer clic en el botón
melodías para abrir el
editor de melodías.
Para crear una
melodía, utilizar las
teclas del piano o
hacer clic
directamente en el
editor.
color
de luz
brillo
mostrar
brillo
La pantalla
muestra el valor del
sensor de luz. Mire
cómo cambian el
número y el color.
2
tocar
sonido
Gatito
Arrastrar un bloque tocar
sonido. Hacer clic con la
varita mágica para
enviarlo al PicoCricket.
Caballo
Hacer clic en las
flechas o utilizar la
perilla para elegir un
sonido diferente.
4
El individual Feliz Cumpleaños
muestra cómo hacer velitas que
se enciendan.
tocar
sonido
Hacer clic con la varita
mágica para escuchar el
nuevo sonido.
fijar
inst
melodía1
Flauta
Es posible ejecutar la
melodía con distintos
instrumentos.
11
También se pueden
crear ritmos
propios. Hacer clic
en el botón
ritmos para abrir
el editor de ritmos.
Hacer clic en este botón
para escuchar la melodía.
8
Aceptar
Caballo
Arrastrar el nuevo bloque de melodía.
Hacer clic con la varita mágica para que
suene la melodía.
ritmos
7
3
tocar
sonido
melodía1
10
6
Conectar el PicoCricket a
la Caja de Sonido.
Conectar la pantalla
al PicoCricket.
esperar
mágica, se puede hacer doble clic con
Mover la perilla para
elegir un color diferente.
Enviarlo al PicoCricket
haciendo clic con la
varita mágica.
por
siempre
5
Atajo: En lugar de utilizar la varita
3
7
melodía1
Hacer clic en Aceptar.
La melodía se convertirá
en un bloque.
Aceptar
Para ver otras ideas, consultar los
individuales Animalitos Extraños,
Plastilina Musical o Casita
Soñada.
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