SIMULADOR PROJECT RISK mayor número posible de fichas (de dinero) y de miembros del equipo en un plazo no superior a 12 períodos. En el camino deberán gestionarse riesgos positivos (oportunidades) y riesgos negativos (amenazas) e incluso negociar con otros equipos para evitar la bancarrota. DESCRIPCIÓN GENERAL El juego Project Risk es un juego divertido, práctico, intrigante, estimulante y diseñado para administradores de proyectos con los siguientes objetivos. • Para aprender acerca de la gestión de riesgos. El tablero de juego, tarjetas de riesgo y piezas captan la atención de los participantes. Esto ayuda a pensar, interactuar y aprender. • Para el aprendizaje en general. • Para la preparación del examen PMP. Los participantes, pensando en su proyecto de manera diferente, podrán aplicar las actividades del juego. Aprenderán a pensar más rápidamente, actuar, analizar y cuestionar cómo los riesgos se están manejando en sus propios proyectos. Con la repetición de las jugadas se puede entrenar el cerebro y ayudar al participante a explorar las diferentes opciones de estrategia de riesgo en la simulación y que se reproducen luego en los proyectos reales. • Para la simulación de sus reales posibilidades de riesgo del proyecto. El juego se basa en una ruta de proyecto tejido a través de los procesos de Planificación, Ejecución, Control y Seguimiento y Cierre. Hay un Gerente de Proyecto que avanza por el camino de más de 12 rondas de juego de proyecto (en representación de cada período). El objetivo es llegar a la meta con el El participante luego de la simulación podrá: • Entender el propósito de mantener un registro diario del riesgo y la emisión de los proyectos. • Ser capaz de enumerar y describir las cuatro estrategias de riesgo negativos (evitar, aceptar, mitigar, transferir) y estrategias de riesgo positivos (explotar, mejorar, compartir y aceptar) • Apreciar el valor de la identificación y observación de los factores desencadenantes de riesgo. 2 • Practicar las actividades de gestión de riesgos de la planificación de riesgos, identificación, cuantificación, las estrategias y la supervisión y control continuo. • Para agregar la disciplina a las responsabilidades del uso de registros de riesgos del proyecto y los problemas del proyecto logs. • Comprender las responsabilidades de los equipos de gestión de proyectos. • Aplicar las técnicas de proyectos de valor acumulado para crear un informe de estado en tiempo real durante el progreso del juego. • Para el análisis de las puntuaciones de impacto y probabilidad. ¿CUÁLES SON LOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE? • Para hablar sobre la tolerancia al riesgo. Cómo llevar a cabo la proyectos en un escenario cambiante, incluyendo las externas, en lugar de en estático. • Los participantes enfrentan los riesgos del proyecto, incluidas las cuestiones presupuestarias y de equipo, en términos de observaciones significativas, sentimientos y reacciones. gestión de dinámico y influencias un entorno • Ser proactivo en la gestión de riesgos. Cómo negociar las decisiones del proyecto entre los miembros del equipo. • Para ser capaz de recordar y utilizar todas las estrategias de riesgo negativos ( mitigar, evitar , transferir y aceptar ) • Para ser capaz de recordar y utilizar todas las estrategias de oportunidades ( explotar , mejorar , compartir y aceptar ) • Para valorar, identificar y utilizar los factores desencadenantes de riesgo. • Para sensibilizar a los riesgos secundarios causados por la implementación de las estrategias iniciales. • Para construir la disciplina en el proceso de comunicación de riesgos. 3 27 SEDES EN 17 PAÍSES 4