Operaciones del Eje en Sicilia. Como jugador del Eje durante la “Operación Husky” tienes que vértelas con dos grandes incovenientes; al mismo tiempo existen dos circunstancias favorables que te ayudaran a vencer estos problemas. Tu primer problema, el cual no puedes solucionar, es la moral de combate de tus tropas italianas. Muchas de ellas no parecen tener muchas ganas de morir por Mussolini o Hitler. Debes conocer este hecho a la hora de disponer tus tropas o pagaras un alto precio. La solución más práctica es apilar las unidades más débiles y propensas a la rendición con unidades del Ejército Regular italiano o alemán para evitar la posibilidad de rendición (70% en el caso de unidades débiles y sin apoyos). Es mejor dejar huecos en tus líneas que perder tropas por rendición. Incluso si algunas unidades acaban embolsadas, el proceso de limpiar bolsas consume tiempo, suministros enemigos y puede causar bajas. El segundo problema es que no tienes (como jugador del Eje) ninguna posibilidad de detener el desembarco ni tropas cercanas a las playas como para montar una linea defensiva consistente. Esto no es una circunstancia nueva para el Eje por lo tanto debes sacar lo mejor de tus tropas aún en estas condiciones. Tu primera ventaja es que nadie espera que devuelvas a los invasores al mar o incluso que defiendas la isla durante mucho tiempo. Una acción de contención es todo lo que se requiere y es posible realizarla. Tu segunda ventaja es el terreno; éste favorece en gran medida las acciones de contención. Hay muchas montañas, pocas carreteras y el Monte Etna es un lugar ideal para plantar tus lineas defensivas mientras te retiras hacia Messina. El poder aéreo aliado no es aplastante y su poder naval sólo se puede usar esporádicamente, esto favorece tus esfuerzos en la defensa. El Mapa 1 muestra la situación en la que te encontrarás al principio del Turno 1: Las unidades marcadas con una gran “X” en rojo deben retirarse lo más rápidamente posible. Son unidades débiles (de segunda) por lo tanto en caso de contacto con el enemigo tienen todas las papeletas para acabar de retiro en un campo de prisioneros. Son necesarias para crear la primera línea de defensa, que pasará por Vizzini, Caltagirone y Mazzarino, marcdas en el mapa con una “x”. La situación mostrada en el mapa es la más favorable que puede ocurrir para el Eje: la dispersión de las unidades aerotransportadas aliadas ha alertado la Div. “Hermann Goering” y otras unidades cerca de Ramacca. Cuando esto ocurre existe la posibilidad de realizar contraataques inmediatos como muestra el “Combat Advisor”(Asesor de combate). Jugando contra la IA debes atacar siempre, jugando contra un adversario humano debes ser más cauteloso. Sin embargo, debes tener en cuenta que el único camión de suministros alemán no llega hasta el Turno 4 y en Messina. Por lo tanto, cualquier contraataque debe darse en condiciones de “overrun” (ver manual) para evitar problemas de suministro, especialmente jugando contra jugadores humanos los cuales afinarán más en el posicionamiento de la interdicción. La unidad italiana “16º Cuerpo de suministro” en Piza Amerina, marcada con una “S” amarilla es una unidad fundamental. Hay muchas unidades italianas en la mitad occidental de Sicilia necesarias para contener el ataque norteamericano y evitar un rápido avance aliado hacia Palermo. Estas unidades no tienen camiones de suministros, por lo tanto mueve al 16ºCuerpo hacia el oeste en el Turno 1 antes de que quede copado por el avance aliado. Examina el mapa 2, el cual muestra la situación al final del Turno 4. En la mitad oriental del mapa de batalla, se ha construido una línea de defensa (marcada con una “x”). Date cuenta que sólo un hexágono de esta línea está en terreno llano, y para poder atacar este hexágono, el enemigo debe ocupar el hexágono marcado con una “T”, lo que permite contraataques locales. Por el Oeste, advierte la llegada de la 15ª División Panzergrenadier, marcada con un “15”. Esta unidad empieza situada más al oeste pero es una gran idea moverla hacia al este por varias razones. Primera, sólo hay una unidad de suministros alemana por lo que no es una gran idea tener unidades germanas luchando en dos frentes arriesgándose a la interdicción de sus suministros. Segunda, la 15ª División y la “Hermann Goering” son tus mejores unidades de ataque y si consigues que se apoyen entre ellas das un motivo de preocupación al Aliado. Examinemos el mapa 3, donde se muestra la firme linea de defensa occidental.Todo el peso de la defensa recae en unidades de primera del Ejército italiano, así que mucho cuidado en preservarlas el máximo tiempo. Algunas de estas unidades serán necesarias en la defensa de Palermo; es importante que cada hexágono de ciudad defendido contenga al menos una unidad de primera clase (sin posibilidad de rendición). Cada una de estas unidades se debe apilar con unidades de segunda (las débiles y con posibilidad de rendición). Observa la fortificación de Enna (marcada con “F”). Enna es el camino más corto hasta Palermo, su posesión permitirá a los Aliados intentar flanquear tus defensas en el Este. Hay otras rutas hacia Palermo, trata de identificar los puntos defendibles en esas carreteras. Operaciones Futuras. Las líneas de defensa mostradas son casi de papel, la superioridad aliada y su mayor potencia de fuego la harán caer. Tu misión en los primeros turnos es reunir tus fuerzas mientras hostigas las vanguardias Aliadas si tienes oportunidad. Durante los turnos centrales, necesitas frenar a las fuerzas de la Commonwealth en las llanuras de Catania mientras intentas inflingir el máximo daño posible. Si lo consigues posiblemente no tendrás suficientes fuerzas para detener el avance norteamericano, por lo tanto, retira tus fuerzas del Oeste y retrasa lo máximo posible una vez las fuerzas norteamericanas organizen la ofensiva. Una división italiana junto con algunas unidades de segunda línea pueden mantener Palermo el tiempo suficiente para ocasionar graves bajas a las fuerzas atacantes. Las fuerzas navales de la Commonwealth dispondrán de nuevas rutas en el Turno 19, tus defensas orientales deben moverse más allá del alcance de los cañones. Lo mismo debes aplicar en el frente septentrional con las fuerzas navales norteamericanas en el Turno 20. Atento a la mayor profundidad de los campos de tiro naval cuando consideres los puntos de fortificación. Por último, lo habrás hecho bien si consigues formar una línea final más o menos rectangular con Messina y el Monte Etna en los vértices noreste y sudoeste, y líneas que partan de las faldas del Etna hacia las costas Este y Norte. Los hexágonos que forman el Etna son intransitables y los alrededores forman un perfecto terreno defensivo; transformalo en tu línea final de resistencia.