SÍLABO DE CORELDRAW CÓDIGO DENOMINACIÓN NIVEL PRERREQUISITO ÁREA CURRICULAR CONDICIÓN Nº DE HORAS : DGP003 : CORELDRAW : Básico : Windows : Diseño Gráfico Publicitario : Obligatorio : Total: 26 Teóricas: 02 Practicas: 24 SUMILLA: CorelDraw es una intuitiva aplicación para el diseño gráfico que ofrece a los diseñadores la posibilidad de disfrutar más de su trabajo. El programa está diseñado para satisfacer las necesidades de los profesionales del diseño gráfico de hoy. Tanto si trabaja en el área de la publicidad como en el de la impresión, la publicación, la creación de carteles, los grabados o la manufactura, CorelDraw le ofrece las herramientas que necesita para crear ilustraciones vectoriales precisas y creativas, y diseños de página de aspecto profesional COMPETENCIA: Realizar un diseño mediante la utilización de imágenes en Adobe Photoshop realizando retoques y composiciones fotográficas, con creatividad, perseverancia y en forma responsable. CAPACIDADES: 1. Identifica las herramientas gráficas para el diseño de un dibujo vectorial. 2. Crea y Modifica las formas mediante sus nodos. 3. Optimiza el diseño aplicando operaciones de color y manejo eficiente de capas. 4. Maneja y clasifica los objetos, realizando operaciones con ellos. CONTENIDOS BÁSICOS: SESIÓN 1 DESCRIPCIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO - Barra de herramientas estándar. - Personalización de la barra de herramientas. - Descripción de la caja de herramientas. - Barra de propiedades. - Ventanas acoplables. - Barra de estado. SESIÓN 2 LÍNEAS, CONTORNOS Y PINCELADAS - Dibujo de líneas a mano alzada, con Bézier y pluma. - Dibujo de líneas caligráficas. CENTRO DE CÓMPUTO E INFORMÁTICA - Formatos de las líneas y contornos. - Copia, conversión y eliminación de contornos. - Cierre de segmentos de varias líneas. - Aplicación de pinceladas. - Dibujo de línea de cota y flujo. SESIÓN 3 DIBUJO DE FORMAS - Dibujo de formas predefinidas. - Dibujo de cuadriculas. - Dibujo mediante reconocimiento de forma. PÁG. 1 SESIÓN 4 OPERACIONES CON OBJETO - Operaciones básicas con objetos. - Limite alrededor de los objetos seleccionados. - Copia de propiedades, clonación y colocación de objetos. - Alineación encaje y uso de guías dinámicas. - Cambio de orden de objetos, aplicación de escala a los objetos. - Agrupamiento, combinación y bloqueo de objetos. - Asignación de formas a objetos. SESIÓN 5 OPERACIONES CON SÍMBOLOS - Creación, edición y eliminación de símbolos. - Utilización de símbolos en los dibujos. - Administración de colecciones y bibliotecas. SESIÓN 6 RELLENO DE OBJETOS - Rellenos uniformes y degradados. - Rellenos de patrón y textura. - Rellenos de textura PostScript. - Rellenos de mallas y en áreas. - Operaciones con rellenos. SESIÓN 9 - Cambio de la transparencia de objetos. - Uso de lentes con objetos. - Aplicación y modificación de lentes. SESIÓN 10 OPERACIONES CON PÁGINAS Y HERRAMIENTAS DE DISEÑO - Especificaciones de diseño de página. - Elección de un fondo de página. - Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas. - Utilización y calibración de reglas. - Configuración de la cuadricula y las líneas guías. - Configuración de la escala de dibujo. SESIÓN 11 - Operaciones con capas. - Adición y asignación de formato al texto. - Operaciones con texto oriental. - Administración de fuentes y herramientas de escritura. - Vectorización de mapas de bits - Creación de objetos compatibles con Web. SESIÓN 7 OPERACIONES CON COLORES - Elección de colores. - Creación de paletas de colores personalizados. - Operaciones con perfiles de color. - Elección de una configuración avanzada de administración de color. - Corrección de colores para su visualización. SESIÓN 8 EFECTOS TRIDIMENSIONALES A OBJETOS - Aplicación de siluetas a objetos. - Aplicación de perspectivas a objetos. - Creación de extrusiones de vector. - Creación de efectos de bisel. - Creación de sombras. - Mezcla de objetos. CENTRO DE CÓMPUTO E INFORMÁTICA PÁG. 2 ACTITUDES: Realiza innovaciones en el desarrollo de sus ejercicios. Es constante y firme en al momento de desarrollar sus conocimientos. Demuestra responsabilidad en el trabajo de laboratorio. CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Asistencia a las clases teóricas y a las prácticas de acuerdo al reglamento de evaluación. Calificación: La evaluación del aprendizaje de las capacidades y actitudes, será de acuerdo a los indicadores establecidos en el desarrollo de cada unidad didáctica. Los indicadores de capacidades se evaluarán a través de pruebas escritas de cotejo para la observación del desarrollo de actividades experimentales y los indicadores actitudinales serán evaluados por medio de una escala de calificación. La fórmula para la obtención del promedio final será la siguiente: Promedio = 0,9 (Promedio Capacidades) + Actitudes BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA: Fraser, Bruce-Murphy, Chris—Bunting,Fred. Uso y Administración del color. Anaya Multimedia, 2008. CENTRO DE CÓMPUTO E INFORMÁTICA PÁG. 3