Manual MicroMundos Pro_parte_1

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Colegio Agustiniano Ciudad Salitre
Área de Informática y Tecnología
Manual de Apoyo
La pantalla principal de MicroMundos Pro
Barra de herramientas – Tiene las herramientas para el manejo de archivos, para la edición y para
otras opciones especiales MicroMundos. Página – Es el “área de trabajo” y el área de presentación de
su proyecto. Muchas cosas se pueden hacer aquí: escribir textos, dibujar y animar tortugas, entre
otras. Barra de estado – Muestra los nombres del proyecto y de la página en uso. También muestra
información temporaria acerca de su proyecto. Áreas de Lengüetas:
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Procedimientos Aquí se escriben los procedimientos para su programa.
Proyecto Muestra un árbol del proyecto con todos los objetos, su estado y las variables de
estado.
Procesos Muestra un árbol de procesos, con todos los procesos que están activos.
Gráficos Contiene los elementos de pintura para dibujar y la colección de figuras para su
proyecto.
Centro de Mando Aquí se escriben las instrucciones Logo.
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La barra de herramientas
Abre un nuevo proyecto. Corresponde a Proyecto nuevo del menú Archivo.
Abre una caja de diálogo de archivo para elegir un proyecto. Corresponde a Abrir proyecto del
menú Archivo.
Guarda el proyecto. Corresponde a Guardar proyecto del menú Archivo.
Imprime la página de proyecto. Corresponde a Imprimir imagen del menú Archivo.
Formato Proyecto: Muestra el área de Proyecto en su ancho máximo, dejando al área
de Procedimientos en su ancho mínimo. La tecla Esc permite alternar entre el
formato Proyecto y el formato Procedimientos.
Crea una tortuga cuando se hace clic en la página.
Crea una caja de texto cuando se hace clic en la página.
Crea un botón. Cuando se hace clic en la página, se abre la caja de diálogo de un botón.
Crea un control. Cuando se hace clic en la página, se abre la caja de diálogo de un control.
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Abre una caja de diálogo para elegir un video.
Crea un hiperenlace. Cuando se hace clic en la página, se abre la caja de diálogo de un
hiperenlace.
Agrandar: sirve para agrandar una tortuga, un botón o una caja de texto.
Reducir: sirve para achicar una tortuga, un botón o una caja de texto.
Detiene todos los procesos activos. Corresponde a Detener todo del menú Edición.
Corta el texto seleccionado, los gráficos, la figura de la tortuga o un objeto y lo coloca en el Porta
papeles
Pega el contenido del Portapapeles en la ventana activa. Corresponde a Pegar del menú Edición.
Deshace los últimos comandos realizados
Puntero común de desplazamiento de mouse
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Comandos básicos de MicroMundos Pro
Instrucción
Significado
Acción de la tortuga
CP
SP
AD
AT
IZ
Con pluma
Sin pluma
Adelante
Atrás
Izquierda
DE
Derecha
BG
Borra gráfico
Permite que la tortuga dibuje un rastro al moverse.
La tortuga al moverse no dibuja ningún rastro.
Camina hacia adelante un determinado número de pasos dados.
Camina hacia atrás un determinado número de pasos dados.
La tortuga se mueve hacia la izquierda el número de grados que
se le indique.
La tortuga se mueve hacia la derecha el número de grados que se
le indique.
Borra todo lo que se ha realizado en el área de trabajo y regresa la
tortuga a su lugar de origen.
Borra todas las instrucciones del centro de mando.
Fija el rumbo según el número de grados que se le dé.
Fija el color según el número asignado en la paleta de colores.
Fija el grueso del trazo que deja la tortuga
Limpia en el área de trabajo lo trazado por la tortuga, pero ella no
regresa al lugar de origen.
Repite las instrucciones dadas tantas veces como se le pida.
BM
FRUMBO
FCOLOR
FGROSOR
LIMPIA
REPITE
ESPERA
FFIG
MT
ET
Borra mando
Fija el rumbo
Fija el color
Fija el grueso
Limpia la pantalla
Repite las
instrucciones.
Pausa
Fijar figura
Origina una pausa en la ejecución de un programa o instrucción.
El tiempo se mide en décimas de segundo.
Fija una figura a la tortuga, siempre y cuando se conozca el
número asignado para la misma en el centro de figuras. Esto se
logra acercando el puntero del mouse a la figura, inmediatamente
aparecerá un pequeño cuadro con el número de la misma.
Muestra la tortuga
Esconde la tortuga
Muestra la tortuga que por alguna razón está oculta.
Desaparece la tortuga de la página.
Ejemplos de los comandos
Coloca una tortuga en el área de diseño y luego escribe las instrucciones en el centro de mando, al finalizar de
escribir oprime la tecla Enter. Después de observar la acción que produce la tortuga escribe BG, podrás ver
como desaparece lo que la tortuga dibujó y regresa a su posición original. BG quiere decir Borra Gráficos como
se indicó en la tabla anterior.
Ahora escribe BM, este comando hace que se borre lo que escribiste en el centro de mando. BM quiere decir
Borra Mandos como se indicó en la tabla anterior.
En algunos de los ejemplos que se ven en la siguiente tabla aparece el comando CP seguido de otros
comandos. No es necesario escribirlo cada ves que deseemos que la tortuga dibuje, esto se hace solo una vez y
la tortuga recordará el comando.
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