Tema: Distribución geométrica Probabilidad y Estadística Dados Bartolomé Esteban Murillo (1617, 1682) Tema: Distribución geométrica Probabilidad y Estadística Los dados se cuentan entre los artilugios más antiguos utilizados en juegos de apuestas. Heródoto afirma que fueron inventados por los lidios en el tiempo del rey Atys, pero Sófocles le rebate, y atribuye la idea a un griego llamado Palamedes, quien, al parecer, los inventó durante la guerra de Troya. Los arqueólogos han descubierto dados cúbicos, idénticos a los actuales, en tumbas egipcias del año 2000 a.C. Y también se han encontrado dados en yacimientos chinos que se remontan al 600 a. C. Tema: Distribución geométrica Probabilidad y Estadística El “crapito” El famoso juego llamada “craps”, jugado por tunantes, estudiantes novilleros, desempleados, y ... también en cualquier casino de juegos. Inventado por el año 1840. Reglas del juego Sobre la apuesta. Uno de los jugadores, el lanzador, apuesta una cantidad de dinero. Los demás la “atenúan”, es decir, apuestan un total, no mayor, que ellos deciden. Si el total “atenuado” es menor que la apuesta inicial del lanzador, éste ha de reducir su apuesta e igualarla al total. Tema: Distribución geométrica Probabilidad y Estadística El “crapito” Reglas del juego . El jugador lanza dos dados. Si en el primer “envite” consigue un total de 7 o de 11 puntos (“un natural”), gana directamente; si su tanteo es de 2, 3 o 12 puntos (“craps”) pierde directamente. En los demás casos (4, 5, 6, 8, 9, 10) la primera puntuación del lanzador es su “punto”. Continúa lanzando, tratando de lograr el punto antes que salga un 7. Si lo consigue, gana todo el dinero; si fracasa, lo pierde todo. ¿Cuál es la probabilidad de ganar? El “crapito” P 1- p - 1/6 x G G P p x S 1/6 x cuya suma sea 4, 5, 6, 8, 9, 10 p = P{ x } x Primera jugada El “crapito” P 1- p - 1/6 x G 4/36 8/36 ? G P p x S 1/6 24/36 x cuya suma sea 4, 5, 6, 8, 9, 10 Primera jugada El “crapito” 1- p - 1/6 x G P p x S 1/6 Podemos reconocer en esta dinámica a la distribución geométrica, donde el éxito es continuar lanzando (en S), y el fracaso o detención es caer en G (ganar) o en P (perder). Seguir lanzando ocurre con probabilidad 1- p - 1/6 y “detenerse” con probabilidad (p + 1/6) x x El “crapito” 1- p - 1/6 x G P p x S 1/6 Por lo tanto, la probabilidad de lanzar “n-1” veces los dados antes de ganar o perder es (1- px- 6 36 n-1 ) ( px + 6 ) 36 ganar en el lanzamiento “n” perder en el lanzamiento “n” Tema: Distribución geométrica Probabilidad y Estadística Puesto que estamos interesados en la probabilidad de ganar, podemos considerar dos sucesos. Ganar en la primera parte del juego (primer lanzamiento), que llamaremos GP; ganar en la segunda parte del juego (sucesivos lanzamientos, en busca del “punto”), que llamaremos GS. La probabilidad de GP está bastante clara, ella es P(GP) = 8/36 Lo que no está tan claro, es la probabilidad de GS, esto es P(GS) = ? Y lo que sí está claro es que la probabilidad de ganar es P(GP) + P(GS) Tema: Distribución geométrica Probabilidad y Estadística Cálculo de P(GS) En esta segunda parte del juego, podemos ganar de varias maneras, según el valor x del punto, esto es x = 4, 5, 6, 8, 9, 10 Definamos el suceso “condicional” {GS / x}, que significa ganar el la segunda parte mediante la búsqueda del “punto” x De modo que aplicando la ley de la probabilidad total, tenemos P(PG) = P{GS / x} P{x} x Tema: Distribución geométrica Probabilidad y Estadística Cálculo de P(GS) La probabilidad P{x}, conforme el valor de x, es P{4} = 3/36 = P{10}; P{5} = 4/36 = P{9}; P{6} = 5/36 = P{8} Mientras que la probabilidad de P{GS / x} es modelada por una geométrica. En efecto, al jugar en la segunda parte, el jugador deberá continuar lanzando, hasta “detenerse (ganar o perder). Tema: Distribución geométrica Probabilidad y Estadística Cálculo de P(GS) De manera que la probabilidad de lanzar los dados n veces antes de “detenerse” es (1- px- 6 36 n-1 ) ( px + 6 ) 36 Por lo tanto la probabilidad de “detenerse” en algún momento está dado por oo (1- pxn=1 6 36 n-1 ) ( px + 6 ) 36 Tema: Distribución geométrica Probabilidad y Estadística Cálculo de P(GS) Y, por lo tanto, la probabilidad de “detenerse” ganando el punto x es oo (1- px- P{GS / x} = p x P{GS / x} = n=1 p x p + 1 x 6 6 36 n-1 ) Tema: Distribución geométrica Probabilidad y Estadística Cálculo de P(GS) Entonces P(GS) = P{GS / x} P{x} x p x = x p + 1 x 6 1 + 2 = 2 ( 36 45 = 134 495 px 25 ) + 396 Tema: Distribución geométrica Probabilidad y Estadística Y como habíamos dicho que la probabilidad de ganar es P(GP) + P(GS), entonces P(GP) + P(GS) = 8/36 + 134/495 = 244/495 = 0.49292929 ... ... ¡un poco menos que el 50 % !