Reglamento de Competencia IOKO

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Reglamento de Competencia IOKO
Reglas Generales de Armas y Formas
1) En todas las categorías predominara la calificación en base a limpieza de básicos, exactitud de
posiciones, movimientos, acrobacias y expresión corporal.Los promedios de calificación los
establecerá el promotor del evento.
2) Se aplicara regla de seeds en cada categoría o sea que el primer rankeado o el competidor numero
uno de cada categoría pasaran de ultimo a presentar su forma.
3)El competidor que se presente cuando el cuadro de competencia este armado y si no ha pasado
ningún competidor podrá incluirse únicamente si pasa de primero en el orden asignado , si la
categoría dio inicio en el momento de presentarse por ninguna razón podrá ser incluido en el cuadro
de competencia.
4) En todas las categorías de armas o formas el competidor que por alguna razón olvide su ejecución o
bote el arma, podrá repetirla de nuevo pero recibirá la calificación mínima asignada .En Cinta Negra
No recibirá calificación.
5) En toda categoría musical cada competidor deberá de llevar su propio aparato de sonido por
ninguna razón se podrá usar el usado por el organizador del torneo a excepción de las categorías de
cintas negras o gran campeón.
6)En categorías de formas adultos Cintas Negras podrán participar en más de una categoría siempre y
cuando no sean simultáneas y el competidor use el uniforme adecuado al estilo y haga la forma
reglamentaria si son reglas IOKO.
7) Los jueces de formas y armas podrán ser cambiados únicamente antes de que de inicio la categoría
y será decisión del arbitrador del evento previa consulta a los coordinadores de rings.
8)No podrá haber empate en ninguna categoría de formas o armas y de darse la situación se resolverá
entre los jueces el ganador del lugar empatado.
9) El competidor que presente su forma o arma en categoría equivocada o que rompa alguna de las
reglas anteriores no recibirá calificación en el momento de su competencia.El tiempo máximo para la
ejecución de una forma será de tres minutos.
Categorías de Formas
Tradicionales:
No se podrá usar música en eliminatorias únicamente en categoría de gran campeón. En categorías
debajo de cinta negra las formas deberán de ser del set de formas de cada estilo , será penalizado el
competidor que ejecute cualquier tipo de acrobacia gimnástica , patadas en el aire,barridas ,splits o
aberturas de lado o frontales o presente una forma con un uniforme no propio de su estilo, no se
podrá usar ningún tipo de pulseras, colgantes o joyas en la vestimenta del competidor. Si las formas
tradicionales de un estilo poseen técnicas que están prohibidas en esta categoría, deberán de
participar en categoría de formas creativas. Se podrá usar la forma tradicional de calificación con tres
o cinco jueces,con marcadores numéricos o con tres jueces con banderas para dar decisión , el
competidor para ganar en esta modalidad deberá de eliminarse las veces que sea necesario con cada
ganador de cada round de competencia..En Cintas negras las formas deberán de ser tradicionales,
originales del estilo de la categoría.
Creativas o abiertas:
Podrán ser con o sin música, se permite toda clase de movimientos y patadas incluyendo la patada de
mariposa por ser considerada una patada de karate. No son permitidas las patadas de tornillo, 540 y
720 No son permitidos movimientos gimnásticos a excepción de la rueda con una mano o a dos
manos.
Extremas:
Podrá usarse música o no, son permitidas todas las patadas y todos los movimientos gimnásticos
Categorías de Armas
Tradicionales:
Tiene la mismas restricciones y derechos de las formas tradicionales además no se podrá lanzar o
soltar el arma durante la ejecución de la forma.
Creativas
Tiene las mismas restricciones y derechos de las formas creativas, se podrá soltar el arma en cualquier
momento.
Extremas:
Podrá usarse música o no, son permitidas todas las patadas, todos los movimientos de arma y
gimnasia.
Equipos de Formas o Armas:
Sincronizadas :
La ejecución debe de ser con movimientos sincronizados un 90% y solamente podrá varias un 10%
de movimientos al principio o al final de la forma. Creativas o Abiertas: La ejecución debe de ser con
movimientos sincronizados en un 20% y podrá varias un 80% durante la ejecución de la misma.
Reglas de Categorías de Combate
COMBATE A PUNTOS
1) Se competirá con edad al 30 de Junio del año en curso en categorías debajo de 18 años.Se
podrá pedir comprobación de edad, el que no la tenga será descalificado y podrá competir
únicamente en la categoría superior a la que estaba en el momento de la protesta.
2) Competidores principiantes e intermedios no podrán competir en una misma categoría
más de dos años y avanzados no podrán competir en esa categoría más un año.
3) En toda categoría infantil y juvenil podrá de usarse protector de pecho y cara (opcional), el
cual cada competidor deberá de tener o será descalificado (si es obligatorio)en el momento
de iniciarse la competencia. Esta Regla será definida por el promotor de cada evento en su
invitación.
4) Una vez hecho el llamado de cerrada la categoría por el juez de mesa o coordinador
asignado no se permitirá la participación de ningún competidor que se presente tarde .
5) No se permitirá el coach directo a ningún competidor,el coach deberá permanecer sentado
atrás de su competidor y no podrá pedir tiempo fuera ni podrá ponerse de pie durante el
combate o su competidor recibirá un punto en contra.
6) Las únicas personas que podrán parar el combate serán el juez central o alguno de los dos
competidores, si es detenido por otra persona se penalizara con un punto en contra.
7) La falta de respeto por parte de un competidor, público o coach a cualquiera de los jueces
de mesa, líneas y central podrá ser penalizado con un punto en contra y de persistir la actitud
con descalificación.
8) Los jueces de combate podrán cambiarse en cualquier momento media vez el juez de
arbitraje lo considere necesario y media vez no detenga el evento esa situación.
9) Las protestas tendrán validez si son hechas en forma respetuosamente y por medio del o
los coach asignados previamente en el momento de la inscripción de cada escuela.
10) En todas las categorías se usara la regla de seeds o sea que el primer lugar de cada
categoría entrara al cuadro de competencia en cuartos de final dando lugar así que nuevos
competidores puedan lograr llegar a las finales.
12) En toda categoría de mas de 8 competidores se usara la regla de repechaje o doble
eliminación, para los competidores que pierdan en el inicio de la categoría a cuartos de final,
pudiendo el primer lugar de el repechaje poder volver al cuadro original en cuartos de final
junto con los dos clasificados y el seed, en caso de no haber seed podrá volver al cuadro
original los dos finalistas del repechaje..No habrá repechaje en categorías de Intermedios
,Avanzados y Cintas Negras.
13) En categorías donde se separa altos y bajos el seed tendrá que quedar en alguna de las
divisiones dependiendo la cantidad de competidores, en la categoría donde no esta el
numero uno se tomara como seed al competidor próximo en el ranking después del rankeado
numero uno.
Reglas de Competencia
1) En toda categoría se competirá a dos minutos o 7 puntos en eliminatorias, a partir de
cuartos de finales se competirá a dos minutos o 7 puntos de diferencia y en finales se
determinara el ganador de la misma forma,10 puntos de diferencia será la regla en las
categorías de Gran Campeón ,en repechaje los combates serán a tres puntos o minuto y
medio de tiempo todas las peleas.
2) Los golpes con la mano tendrán un valor de un punto, los golpes con la pierna de dos
puntos y toda clase de giro a la cabeza tres puntos en combates eliminatorios, finales y
repechaje.
3) Las áreas legales de golpe son: cabeza completamente, cara, pecho costados y estomago.
4) Las áreas ilegales de golpe son: garganta, espalda, piernas, rodillas y partes bajas.
5) Los golpes validos son: toda clase con la mano y pierna
6) Los golpes no validos son: Barridas con pierna de atrás o adelante, proyecciones y golpes
con la cabeza, rodilla o codos, toda clase de aruños, mordidas, agarres al cuerpo y golpes en
el suelo.
7) Para poder tomarse como punto una técnica, el competidor deberá de mantener sus dos
pies en el suelo después de ejecutarla, si por alguna razón el competidor se cae no podrá ser
tomado como punto ninguna técnica ejecutada con la mano o con el pie, en defensa o en
ataque y recibirá un punto en contra en reglas IOKO no hay amonestaciones.
8) El primer golpe directo que mueva la cabeza del oponente para atrás se le dará un punto
en contra por contacto excesivo , al segundo golpe se le dará otro punto en contra y al
tercero se le descalificara no habrá amonestaciones previas a favor de ningún competidor.
9) Las salidas o rehuir el combate por parte de un competidor le darán un punto en contra
inmediatamente.
10) Los puntos en contra pueden ser acumulativos por distinta razón y solo podrán ser tres
el competidor que reciba una cuarta sanción será será descalificado.
11) En el momento que uno de los competidores ponga un pie fuera del área el juez o
banderas deberán detener el combate y no podrán dar punto ni al que esta afuera ni al que
esta adentro del área.
12) Habrá descalificación inmediata únicamente por sangre en categorías abajo de cinta
negra o por exceso de contacto. Por actitud antideportiva del competidor o de sus coachs, se
podrá descalificar únicamente si ya se dio una sanción previa de un punto en contra.
13) Ningún Juez podrá descalificar a un competidor por sangre o cualquier otra razón
después de haber dado el fallo final que da por terminada la pelea, toda protesta deberá de
hacerse durante el tiempo que dura el combate y por medio del coach asignado.
COMBATE CONTINUO
* En toda categoría deberá de usarse protector de Cabeza, manos (opcional guantes de box)
y pies
* En categorías infantiles y Juveniles será obligatorio el uso de protector de pecho y será
opcional el uso de protector de cara, en categorías de adultos será opcional el protector de
pecho.
*Se competirá en eliminatorias y finales a un round de un minuto en categorías infantiles,
juveniles. En categorías adultos se competirá en eliminatorias a un minuto y en finales a dos
rounds de minuto y medio.
* El ganador de la pelea se decidirá por decisión de la mayoría de los tres jueces que
evaluaran calidad de golpes pegados,secuencia de golpeo continuo , calidad técnica y
dominio sobre el oponente.
En la evaluación de los jueces las patadas pegadas en el cuerpo y cabeza tendrán un valor
más alto que los golpes pegados con las manos, al igual que el juez decidirá a favor por el
competidor que mantenga el mayor el ritmo de combate continuo.
*Se podrá pegar en todas las áreas del cuerpo excepto cabeza y cara con la mano, espalda,
piernas, rodillas y partes bajas con las piernas.
* Las amonestaciones serán acumulativas por cualquier razón, o sea que el que acumule dos
será descalificado, únicamente se llegara a tres amonestaciones en caso de salidas del ring o
evitar el combate.
*Se podrá pegar a la cabeza con la pierna en forma ligera en todas las categorías, el exceso
de contacto será amonestado a la primera vez a la segunda causara descalificación.
*deberá mantenerse un ritmo de golpeo de no mas de tres golpes de mano por cada choque,
de lo contrario se llamara la atención la primera vez, la segunda podrá haber descalificación
por falta de ritmo de combate continuo.
* No se podrá pegar en la cabeza o en la cara con las manos de lo contrario el competidor
será amonestado la primera vez, a la segunda se le descalificara por exceso de contacto.
* Podrá ser motivo de descalificación cualquier patada o golpe directo a la cara sin control ya
que no es una pelea de full contact si no de combate continuo al igual que una actitud
antideportiva o no detenerse a la señal del juez central.
* Podrá tomarse como knock out y declararse ganador al competidor contrario únicamente si
el golpe que lo produce es en el cuerpo, no así en la cabeza o cara lo cual será tomado como
exceso de contacto y producirá una descalificación.
* El competidor que acumule tres llamadas de atención por salidas del ring por evitar el
combate, será descalificado automáticamente.
* El competidor que acumule una amonestación sobre otro que no la tiene para poder ganar
deberá de ser muy notoria su superioridad técnica o sea en su calidad de golpes para que la
decisión sea a su favor, de lo contrario los jueces pueden determinar un empate lo que daría
lugar a treinta segundos mas de combate después de este tiempo los jueces deberán de dar
su decisión por alguno de los dos competidores.
COMBATE POR EQUIPOS
* En categorías infantiles los competidores deberán de tener edad exacta al momento en que
se realice el torneo no calculada al 30 de Junio.
* En categorías juveniles los competidores deberán de tener edad exacta dentro del rango
establecido al momento que se realice el torneo no calculada al 30 de junio.
* En categorías de adultos el equipo será de tres personas no importando el color de la cinta
debajo de cinta verde, ni el peso.
*En categorías de adultos cintas cafés y negras el equipo deberá designar un peleador
liviano, uno mediano y uno pesado antes del inicio del combate.
*En todas las categorías se peleara las tres peleas a acumulación de puntos todas con 90
segundos de tiempo.
* En categorías de combate por equipos de dos personas las peleas serán a acumulación de
puntos las dos peleas con 90 segundos de tiempo.
*Si al final del tiempo de la ultima pelea el punteo determinara un empate, se deberá
desempatar a un solo punto entre los dos últimos competidores o sea el primero que lo
marque ganara el combate.
*Si un peleador del equipo es descalificado por exceso de contacto en categorías infantiles,
juveniles y adultos debajo de cinta negra o se retira por cualquier razón, será sancionado con
siete puntos en contra que se le sumaran al equipo contrario y además perderá los puntos
que lleve antes de la sanción.
*Por ninguna razón un equipo de tres personas podrá competir con dos personas o cambiar
el peso asignado a cada competidor o pelear una misma persona dos veces.
*En todas las categorías se usaran las mismas reglas de punteo que para categorías super
fights, golpes con la mano un punto, con la pierna al cuerpo o a la cabeza dos puntos y el giro
a la cabeza tres puntos.
Esta regla podrá variar si en un torneo se pelea equipos de Cintas Negras únicamente y para
eso el promotor del evento lo deberá de informar en su invitación con debida anticipación.
Tag Team o Pelea de Relevos
*Se aplicaran las mismas reglas de combate a puntos individuales
* El tiempo de pelea será de dos minutos acumulación de puntos
* El peleador deberá de hacer por lo menos 4 relevos durante el combate
* Los relevos podrán ser en cualquier momento del combate
* Si un peleador es descalificado automáticamente perderá su equipo.
Kick Boxing o Full Contact
* 1 Round de 2 minutos en eliminatorias,finales serán 2 rounds de 2 minutos
con 30 segundos de descanso entre cada round.
* La decisión será por apreciación de los tres jueces ,los cuales no podrán dar
empate a ningún competidor
* Habrá cuenta de protección en caso de perdida de control del combate de alguno de los dos
peleadores o por caída, ocasionada por un golpe
* Se Puede ganar por knock out por golpe al cuerpo o a la cabeza
* Cada competidor deberá de pegar más de 6 patadas durante el combate o será descalificado.las
patadas a las piernas serán permitidas a menos que las categorías de competencia sean pactadas a
(Full Contact) Todo contacto sin (Low Kick) Patadas bajas.
* Se podrá usar uniforme completo o la parte de abajo, (Pantalones Largos o
cortos)
* Equipo de protección es obligatorio, protector de boca, guantes de Box, espinilleras, concha
(opcional protectores de Pies y Cabeza)
* Se aplicara la regla de RSC referee suspende el combate, en dado caso se tomara como knock out a
favor del competidor que lo provoco.
Patadas Extremas
Se calificara por creatividad, espectacularidad y balance en la ejecución de los trucos extremos, la
primera ronda será con un solo truco y cada ronda ira aumentando la cantidad de trucos que deberán
de hacerse en forma continúa
Se eliminaran en parejas sorteadas previamente en un combate de habilidades,el ganador será el que
haga mayor cantidad de trucos en forma continua y sin perder el balance al final de su ejecución,al
final el que derrote a todos los adversarios será el
CAMPEON
Super Fights o Super Peleas
*Puede ser una o dos categorías de peso (livianos y Pesados) todos contra todos, a puntos, 17 años en
adelante,dos minutos de combate o 7 puntos de diferencia, Cinta Café o Negra,para poder ganar
deberá uno de los dos competidores marcar dos puntos de diferencia al oponente en los dos minutos
o habrá muerte súbita, con o sin protector de cabeza, un punto golpes con la mano, dos puntos golpes
con la pierna y tres puntos giros con la pierna a la cabeza, un punto en contra por salida del area,un
punto en contra por evitar el combate, un punto en contra por caerse.
Para que los jueces llamen punto deberá ser contundente y bien pegado.
*Un competidor puede anotar multiples veces al mismo tiempo,ejemplo:
El competidor “A” anota una patada lateral y hace que su oponente caiga al suelo y fuera del area,
todo en el mismo intercambio, el competidor “A” anotara 4 puntos.
*Un competidor no puede ganar un punto y perder un punto al mismo tiempo
Ejemplo: si un competidor anota un punto y luego se cae en el mismo intercambio, el competidor
perderá un punto por caerse,un penalti prevalece sobre los puntos ganados.
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