Reglamento fut-R1 I. INSCRIPCIÓN II. LOS EQUIPOS III. LOS CAPITANES IV. ASISTENCIA V. DURACIÓN DEL PARTIDO VI. EL BALÓN VII. DURANTE EL JUEGO VIII. FALTAS, INCORRECIONES E INDISCIPLINAS IX. CÓDIGO DE SANCIONES X. SUSPENSIÓN DE UN PARTIDO XI. SISTEMA DE PUNTUACIÓN XII. SUSTITUCIÓN DE EQUIPOS XIII. ÁRBITRO XIV. DERECHOS DEL JUGADOR XV. OTROS versión: Marzo 2015 I. INSCRIPCIÓN 1. Se realizará el pago de inscripción y fianza al torneo correspondiente. 2. Deberán completarse en forma limpia y clara los formatos de inscripción del equipo, donde quedará estipulado quién fungirá como capitán y sub-capitán. 3. Deberán llenarse los registros de jugador a mas tardar en el primer partido oficial que se tenga. Así como presentar documentos que comprueben la edad para los torneos de categoría específica. 4. La inscripción podrá estar sujeta a una cuota por concepto de credencial. II. LOS EQUIPOS 5. Los equipos tendrán como máximo 14 jugadores registrados simultáneamente y un mínimo de 10. El límite para registrar a un jugador será 4 fechas antes de que finalice el torneo regular (tratándose de torneos con una duración de 22 jornadas). En casos excepcionales se requerirá autorización previa por parte de la Administración. 6. El partido se jugará con dos equipos formados por 7 integrantes cada uno. Un integrante de cada equipo jugará como portero. 7. Es indispensable que, para poder jugar, los equipos y los jugadores deben estar al corriente en sus pagos y haber liquidado totalmente la cuota de arbitraje del partido a jugarse, así como: a. Previamente registrados. b. No tener saldos vencidos de torneos anteriores habiendo sido capitán de otro equipo. c. No jugar en otro equipo del mismo torneo. d. Equipamiento. (véase el artículo No. 9) La sanción al incumplimiento de los puntos a, b y c será: i. En caso de haber iniciado el partido, la pérdida de los puntos. ii. En caso de no haber iniciado el partido, la salida inmediata del terreno de juego del jugador(es). Incluso cuando pudiera(n) dejar a su equipo en inferioridad numérica. El incumplimiento de esta disposición podrá originar la pérdida de los puntos para el equipo. La sanción al incumplimiento del punto d será: i. La salida inmediata del terreno de juego del jugador(es). Incluso cuando pudiera(n) dejar a su equipo en inferioridad numérica. 8. No se permitirá el acceso a vestidores y terreno de juego a personas no registradas como jugadores, tales como: acompañantes, niños y otros auxiliares salvo la persona que funja como entrenador reconocida por el capitán. 9. Equipamiento de los jugadores: a. Playera: Todos los jugadores deberán portar la playera de su uniforme. Si coincide que dos equipos jueguen entre ellos y porten el mismo color de uniforme podrán solicitar a la administración el préstamo de casacas con una identificación Oficial, sin costo para los equipos. En ese mismo supuesto el equipo visitante será el que deba portar las casacas. En caso de que alguno de los integrantes del equpo no porte su uniforme, el equipo se verá obligado a pagar por la renta de casacas al momento de hacerles la entrega de las mismas. b. Short c. Calcetas d. Espinilleras e. Tacos u otro tipo de calzado deportivo: Queda prohibido el uso de zapatos, sandalias, botas o tacos metálicos. * Queda prohibido portar objetos que pudieran causar algún daño al resto de los jugadores. Ejemplo: aretes, cadenas y otros que el árbitro considere. Nota: Los jugadores deberán utilizar únicamente los vestidores para cambiarse. III. LOS CAPITANES 10. Existirá un capitán y un sub-capitán por equipo, los cuales tendrán los siguientes derechos y obligaciones: a. b. c. d. e. f. Inscribir al equipo. Verificar que sus jugadores estén debidamente registrados. Estar al corriente en sus pagos. Cubrir la cuota de arbitraje cuando le sea requerida. Estará encargado de la debida alineación de sus jugadores. Será responsable del comportamiento de la porra hacia el árbitro, equipo rival, staff, público en general e instalaciones. g. Será el único autorizado para dirigirse al árbitro, respecto de su trabajo, siempre de manera respetuosa. h. Serán los únicos facultados para presentar quejas ante la administración, solicitar aclaraciones, reprogramación de partidos, confirmar la asistencia de su equipo a sus partidos, etc. i. Deberán firmar la cédula arbitral, verificando que la información contenida en la misma sea correcta (respecto al marcador, nombres de los jugadores, nombre de jugador(es) expulsados, anotadores y el número de tantos). Y en caso contrario asentar las observaciones correspondientes. j. Colaborar con la administración en la identificación de los jugadores u otros asistentes de su porra, involucrados en actos considerados por la administración como indisciplina. El incumplimiento de los puntos anteriores harán acreedor al equipo a la sanción a la que haya lugar. IV. ASISTENCIA 11. El pago debe quedar liquidado antes de iniciar el partido o este no se llevaría a cabo y será considerado como inasistencia. Serán consideradas como inasistencias además del supuesto anterior los siguientes: a. Cuando el equipo no se presente a jugar en el día y la hora programada. b. Cuando el equipo no solicite la reprogramación de su partido en el tiempo estipulado. (véase el artículo No. 12) c. Cuando el partido no pueda iniciarse porque el equipo no cuente con el mínimo de jugadores necesario para jugarse, siendo este de 5 jugadores. Toda inasistencia será sancionada con 1.5 veces la cuota regular de arbitraje que corresponda al torneo al que se pertenece. Dos inasistencias consecutivas en partidos oficiales serán sancionadas con la baja del equipo. La misma sanción se aplicará cuando se presenten tres inasistencias no consecutivas en el mismo torneo. Bajo cualquiera de los supuestos anteriores no habrá reprogramación y el equipo rival podrá elegir entre las siguientes opciones: a. Pagar el equivalente a .5 veces el arbitraje y ganar por default. En este caso el marcador quedará registrado como 2-0 en contra del equipo infractor (dándole las dos anotaciones al líder de goleo del equipo contrario). b. No pagar el equivalente a .5 veces el arbitraje y el partido se tomará como un empate a 0 goles. *En ambos casos el equipo podrá hacer uso de la cancha sin árbitro. 12. Para reprogramar un partido, en caso de NO poder asistir es necesario avisar con 8 días de anticipación (ejemplo: Martes a Martes). Y confirmar dicha solicitud por correo electrónico a la cuenta [email protected] V. DURACIÓN DEL PARTIDO 13. La duración del juego es de 2 tiempos de 25 minutos cada uno. 14. Para iniciar el encuentro, el tiempo de tolerancia será de 5 minutos a partir de la hora programada o en su caso de la conclusión del partido anterior. Existirá una prorroga de 25 min. para el partido de las 19:00 hrs en los torneos de lunes a viernes. 15. El periodo de descanso entre tiempo, será a consideración del árbitro. 16. El tiempo solo se detendrá cuando: a. Un jugador se encuentre lesionado, a consideración del árbitro, dentro del terreno de juego. b. Fallas momentáneas de energía eléctrica. c. El árbitro lo determine necesario. d. No se detendrá el tiempo en caso de riña. 17. No se cobrarán tiros de esquina ni saques de mano después de finalizar el encuentro. Se dará por terminado el juego al sonido del silbatazo final del árbitro (independientemente de que esté en funcionamiento o no, el sonido del marcador electrónico y que este pudiera sonar previa a la indicación del silbante). La excepción a lo anterior solo se da: a. El cobro de alguna falta incluido el tiro libre de la sexta falta, se tomará en cuenta únicamente el tiro directo al arco. b. Si el balón se encuentra en movimiento en dirección hacia la portería y este entra a la portería el gol será válido. VI. EL BALÓN 18. Para iniciar el partido, cada equipo deberá presentar su balón del No. 5 en buenas condiciones y previamente inflado. En caso de no presentar balón deberá ser rentado con previa identificación y pago del mismo. VII. DURANTE EL JUEGO 19. Los equipos podrán realizar el número de sustituciones que deseen durante el partido. 20. Las reglas de juego por el serán conforme a lo establecido en el Reglamento General de Competencia de la Federación Mexicana de Fútbol Asociación, A.C., y por las Reglas de Juego de la FIFA correspondientes. Salvo las siguientes excepciones: a. El juego será iniciado por uno de los jugadores del equipo local, quien pondrá en movimiento el balón con los pies, en la dirección que crea más favorable. Cada equipo deberá encontrarse en su propio campo. Aclaración: En caso de tirar directamente a gol sin que intervenga otro jugador y haber anotado, el tanto será válido. b. No existe regla de fuera de lugar. c. El saque de meta lo podrá realizar el portero, o bien, algún otro jugador y no podrán excederse de 5 segundos para poner en juego el balón. El balón deberá estar quieto en cualquier punto del área chica y los jugadores rivales deberán permanecer fuera del área grande hasta que éste se ponga en juego. d. Si el balón toca la red de la parte superior de la cancha, se detendrá el partido y será reanudado con saque lateral de manos. e. Las Barridas NO están permitidas para ningún jugador de campo, excepto el portero dentro de su área sin cometer falta. Toda barrida no permitida será contabilizada como falta. f. Una vez que un equipo haya sumado 6 faltas se le sancionará con un tiro fuera del área (de la media luna) en contra. El conteo oficial de dichas faltas las llevará el árbitro, independientemente de lo que marque la pizarra. VIII. FALTAS, INCORRECCIONES E INDISCIPLINAS 21. En los cobros de tiro libre, los jugadores contrarios deberán estar a 7 metros del balón, excepto que estén en su línea de meta bajo los tres postes. 22. Se considerarán como incorrecciones y no se contabilizarán en la pizarra las siguientes: a. Retardar más de cinco segundos el poner en balón en juego. El balón cambiará de posesión al equipo contrario, reanudándose con un tiro libre, b. Retención de balón. El balón cambiará de posesión al equipo contrario, reanudándose con un tiro libre. c. Faltas técnicas. La posesión del balón será del equipo afectado, reanudándose con un tiro libre, d. Saque de manos incorrecto. El balón cambiará de posesión al equipo contrario, poniéndose en juego de nueva cuenta con un saque de manos. 23. Se consideran como faltas las marcadas en el Reglamento General de Competencia de la Federación Mexicana de Fútbol Asociación, A.C., y por las Reglas de Juego de la FIFA (adicional a la sanción que pudiera causar), por mencionar algunas: a. b. c. d. e. f. g. h. i. j. k. l. m. n. o. Que el portero vuelva a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado Que el portero toque el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie Que el portero toque el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero Dar o intentar dar una patada a un adversario Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario Saltar sobre un adversario Cargar por la espalda a un adversario Golpear o intentar golpear a un adversario Empujar a un adversario Realizar una entrada contra un adversario (obstrucción, barrida o plancha) Dar una patada al adversario antes de tocar el balón Sujetar a un adversario Escupir a un adversario Tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal). Toda barrida se contabilizará como falta * Las faltas antes mencionadas cometidas dentro del área serán sancionadas con un tiro penal (sin que sea contabilizada como falta en la pizarra) a excepción de los apartados a, b y c. Entran en esta excepción las barridas dentro de la propia área que no sean hacia un contrario (salvar un balón, despejar, cortar la trayectoria del balón). Estas se sancionarán con tiro libre desde la media luna del área grande y se contabilizarán como faltas en la pizarra. 24. Indisciplinas causales de amonestación, entre otras: Conducta antideportiva Desaprobar con palabras o acciones Retardar la reanudación del juego Infracciones persistentes No respetar la distancia reglamentaria Barrida. En caso de haber solicitado la distancia de la barrera y no respetar el tiempo de colocación de la misma. 25. Indisciplinas causales de expulsión, entre otras: Juego brusco grave Conducta violenta Escupir a un adversario o cualquier otra persona Impedir con la mano intencionada una oportunidad manifiesta de gol Mal lograr una oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre o penal. Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos y ademanes de la misma manera. *El jugador que sea expulsado dejará a su equipo en inferioridad sobre la cancha. Si tres jugadores de un mismo equipo son expulsados, el partido no podrá continuar. En este caso, el marcador beneficiará al equipo rival (si en ese momento va ganando, el marcador quedará de esa forma y, si va perdiendo, se dará como marcador final 2 – 0). De igual forma, si un equipo por lesión y/o por expulsión llegara a quedar con 4 jugadores en cancha, el partido se da por terminado. Y dicho equipo perderá el encuentro 2-0. IX. CÓDIGO DE SANCIONES 26. El adeudo por concepto de arbitraje es causa de descalificación en cualquier etapa del torneo 27. Jugar o intentar jugar en estado de ebriedad causará la salida inmediata del terreno de juego del jugador(es). Incluso cuando pudiera(n) dejar a su equipo en inferioridad numérica. 28. Clasificación de infracciones: Partidos de Infracción Suspensión Juego Brusco Grave 3 Por rehusarse a firmar la cédula arbitral (capitán) 1 Insultar al público 3 Inducir a la violencia o por participar en una riña colectiva agrediendo a un rival, compañero o público De 3 a BAJA Agresión verbal o con señas 1 1 a BAJA. Y en caso de lesion se hará la consignación penal correspondiente Ofender, insultar o agredir al árbitro Ofender, insultar o agredir a un miembro del staff de fut-R1 1 a BAJA Conducta Violenta (estando en disputa el balón) 1 a BAJA Conducta Violenta (sin estar en disputa el balón) De 3 a BAJA Escupir a un rival, compañero, árbitro, directivo o público en general De 3 a BAJA De 3 a BAJA y el pago de Dañar cualquiera de las instalaciones donde se lleve la actividad del torneo (oficinas, cancha, vestidores, etc.) los daños El jugador, miembro del cuerpo técnico o directivo que reincida en conducta violenta o por insultos al rival, compañero, BAJA árbitro o directivo, o por todas las anteriores Al jugador, entrenador que destruya la cedula de juego 3 *Cualquier jugador suspendido por 3 o más juegos no podrá alinear en ningún torneo **Los jugadores que estén inactivos con sanciones pendientes de cumplir, tendrán que cumplir con esta para volver a jugar torneos oficiales, salvo faltas graves donde no podrán jugar en ningún torneo. X. SUSPENSIÓN DE UN PARTIDO 29. Un partido podrá ser suspendido por causas de fuerza mayor tales como: falla en la energía eléctrica, granizo o lluvia abundante (cuyos efectos dejen el campo en condiciones no aptas para jugar según el criterio del árbitro). Para la reanudación del encuentro, en caso de alguno de estos supuestos, el criterio que se seguirá será: a. Si el partido fue suspendido en el primer tiempo se tendrá que jugar de inicio (lógicamente, partiendo del marcador 0-0). b. Si el encuentro fue suspendido en el medio tiempo o en el segundo tiempo hasta el minuto 15, se reanudará el juego justo como se encontraba hasta el momento de la suspensión, incluyendo marcador, faltas y número de jugadores en el campo. c. Si el partido se suspendió del minuto 15 del segundo tiempo en adelante, se habrá dado por finalizado. 30. Cuando durante un juego el árbitro considere que no existen garantías de seguridad para su persona, los jugadores y/o visitantes, el partido será suspendido y no podrá ser reprogramado por seguridad de los participantes. En este supuesto ambos equipos se verán obligados a cumplir con su pago correspondiente. XI. SISTEMA DE PUNTUACIÓN 31. El criterio de puntuación en todos nuestros torneos en su fase regular será de 3 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 puntos por derrota. 32. En torneos con 10 u 11 equipos participantes calificarán los 8 con mejor posición en la tabla al término de las 22 jornadas. Si el número de equipos que concluyeron la fase regular es menor a 8, calificarán únicamente los 4 con mejor posición automáticamente a semifinales. 33. En torneos con un número diferente de equipos a los citados anteriormente, será la administración, al inicio de los mismos, la encargada de informar el número de equipos a calificar a la siguiente fase. 34. La forma en la que se enfrentarán los equipos en cuartos de final será la siguiente: El primer lugar contra el último, el segundo lugar contra el penúltimo y así sucesivamente. Se seguirá el mismo criterio para las semifinales. El equipo con mejor posición jugará como local. 35. Los criterios de desempate serán los siguientes: a. Para definir su posición en la tabla en caso de empate en puntos: 1. Diferencia de goles 2. Mayor número de goles anotados 3. Menor número de goles recibidos 4. El resultado del último juego entre ambos 5. Menor número de jugadores expulsados. b. Para definir el pase a la siguiente ronda en cuartos de final o semifinal. El equipo local será el que pase a la siguiente ronda. c. En el caso de la final se cobrará una tanda de 3 penales por equipo, en caso de persistir se llevará a cabo muerte súbita. XII. SUSTITUCIÓN DE EQUIPOS 36. Cuando por cualquier circunstancia un equipo abandone la competencia podrá ser sustituido temporal o definitivamente por otro. En caso de sustitución definitiva, el sustituto mantendrá el mismo puntaje que su antecesor. 37. En el supuesto de sustitución, un equipo sustituto no podrá aspirar a fase final después de haberse disputado la Jornada 15 ( en torneos de 22 jornadas) o su equivalente en torneos de otras duraciones. XIII. ÁRBITRO 38. El árbitro central será el encargado de llevar todos los incidentes y el buen desarrollo del partido dentro del terreno de juego. Él es la máxima autoridad dentro de la cancha, sus decisiones sobre el partido son definitivas e inapelables. Asimismo, podrá tomar medidas contra la afición (porra) y/o los funcionarios oficiales (entrenador) de los equipos que no se comporten de forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o público en general. El árbitro podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos de la cancha, e inclusive dar por terminado el partido favoreciendo al equipo contrario. XIV. DERECHOS DEL JUGADOR 39. El jugador tendrá derecho a los siguientes puntos: a. b. c. d. Que el árbitro del partido se encuentre en buenas condiciones físicas. Instalaciones en buen estado. Que todo el personal se dirija de manera respetuosa hacia su persona. Ser avisado en caso de cambio de horario de su partido. (solamente capitán) e. Ser avisados en caso de cancelación de su encuentro. (solamente capitán) f. Transparencia en la organización de su torneo. g. A contar con un vestidor limpio para poder cambiarse previo a su encuentro. XV. OTROS 40. Queda prohibido el ingreso a las instalaciones de Fut-R1 cualquier tipo de armas, bebidas alcohólicas y/o drogas. El estacionamiento es considerado como parte de las instalaciones. 41. Cualquier otra consideración no contemplada en este reglamento será resuelta por la administración. 42. Los jugadores, asistentes y/o visitantes quedan sujetos al presente reglamento.