Reglamento fut-R1

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Reglamento fut-R1
I.
INSCRIPCIÓN
II.
LOS EQUIPOS
III.
LOS CAPITANES
IV.
ASISTENCIA
V.
DURACIÓN DEL PARTIDO
VI.
EL BALÓN
VII.
DURANTE EL JUEGO
VIII.
FALTAS, INCORRECIONES E INDISCIPLINAS
IX.
CÓDIGO DE SANCIONES
X.
SUSPENSIÓN DE UN PARTIDO
XI.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN
XII.
SUSTITUCIÓN DE EQUIPOS
XIII.
ÁRBITRO
XIV.
DERECHOS DEL JUGADOR
XV.
OTROS
versión: Marzo 2015
I.
INSCRIPCIÓN
1. Se realizará el pago de inscripción y fianza al torneo correspondiente.
2. Deberán completarse en forma limpia y clara los formatos de inscripción del equipo,
donde quedará estipulado quién fungirá como capitán y sub-capitán.
3. Deberán llenarse los registros de jugador a mas tardar en el primer partido oficial que
se tenga. Así como presentar documentos que comprueben la edad para los torneos
de categoría específica.
4. La inscripción podrá estar sujeta a una cuota por concepto de credencial.
II.
LOS EQUIPOS
5. Los equipos tendrán como máximo 14 jugadores registrados simultáneamente y un
mínimo de 10. El límite para registrar a un jugador será 4 fechas antes de que
finalice el torneo regular (tratándose de torneos con una duración de 22 jornadas).
En casos excepcionales se requerirá autorización previa por parte de la
Administración.
6. El partido se jugará con dos equipos formados por 7 integrantes cada uno. Un
integrante de cada equipo jugará como portero.
7. Es indispensable que, para poder jugar, los equipos y los jugadores deben estar al
corriente en sus pagos y haber liquidado totalmente la cuota de arbitraje del partido a
jugarse, así como:
a. Previamente registrados.
b. No tener saldos vencidos de torneos anteriores habiendo sido capitán de
otro equipo.
c. No jugar en otro equipo del mismo torneo.
d. Equipamiento. (véase el artículo No. 9)
La sanción al incumplimiento de los puntos a, b y c será:
i.
En caso de haber iniciado el partido, la pérdida de los puntos.
ii.
En caso de no haber iniciado el partido, la salida inmediata del terreno
de juego del jugador(es). Incluso cuando pudiera(n) dejar a su equipo en
inferioridad numérica. El incumplimiento de esta disposición podrá
originar la pérdida de los puntos para el equipo.
La sanción al incumplimiento del punto d será:
i.
La salida inmediata del terreno de juego del jugador(es). Incluso cuando
pudiera(n) dejar a su equipo en inferioridad numérica.
8. No se permitirá el acceso a vestidores y terreno de juego a personas no
registradas como jugadores, tales como: acompañantes, niños y otros auxiliares
salvo la persona que funja como entrenador reconocida por el capitán.
9. Equipamiento de los jugadores:
a. Playera: Todos los jugadores deberán portar la playera de su uniforme. Si
coincide que dos equipos jueguen entre ellos y porten el mismo color de
uniforme podrán solicitar a la administración el préstamo de casacas con una
identificación Oficial, sin costo para los equipos. En ese mismo supuesto el
equipo visitante será el que deba portar las casacas. En caso de que alguno
de los integrantes del equpo no porte su uniforme, el equipo se verá obligado
a pagar por la renta de casacas al momento de hacerles la entrega de las
mismas.
b. Short
c. Calcetas
d. Espinilleras
e. Tacos u otro tipo de calzado deportivo: Queda prohibido el uso de zapatos,
sandalias, botas o tacos metálicos.
* Queda prohibido portar objetos que pudieran causar algún daño al resto de
los jugadores. Ejemplo: aretes, cadenas y otros que el árbitro considere.
Nota: Los jugadores deberán utilizar únicamente los vestidores para
cambiarse.
III.
LOS CAPITANES
10. Existirá un capitán y un sub-capitán por equipo, los cuales tendrán los siguientes
derechos y obligaciones:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Inscribir al equipo.
Verificar que sus jugadores estén debidamente registrados.
Estar al corriente en sus pagos.
Cubrir la cuota de arbitraje cuando le sea requerida.
Estará encargado de la debida alineación de sus jugadores.
Será responsable del comportamiento de la porra hacia el árbitro, equipo
rival, staff, público en general e instalaciones.
g. Será el único autorizado para dirigirse al árbitro, respecto de su trabajo,
siempre de manera respetuosa.
h. Serán los únicos facultados para presentar quejas ante la administración,
solicitar aclaraciones, reprogramación de partidos, confirmar la asistencia de
su equipo a sus partidos, etc.
i. Deberán firmar la cédula arbitral, verificando que la información contenida en
la misma sea correcta (respecto al marcador, nombres de los jugadores,
nombre de jugador(es) expulsados, anotadores y el número de tantos). Y en
caso contrario asentar las observaciones correspondientes.
j. Colaborar con la administración en la identificación de los jugadores u otros
asistentes de su porra, involucrados en actos considerados por la
administración como indisciplina.
El incumplimiento de los puntos anteriores harán acreedor al equipo a la sanción a la
que haya lugar.
IV.
ASISTENCIA
11. El pago debe quedar liquidado antes de iniciar el partido o este no se llevaría a cabo
y será considerado como inasistencia. Serán consideradas como inasistencias
además del supuesto anterior los siguientes:
a. Cuando el equipo no se presente a jugar en el día y la hora programada.
b. Cuando el equipo no solicite la reprogramación de su partido en el tiempo
estipulado. (véase el artículo No. 12)
c. Cuando el partido no pueda iniciarse porque el equipo no cuente con el
mínimo de jugadores necesario para jugarse, siendo este de 5 jugadores.
Toda inasistencia será sancionada con 1.5 veces la cuota regular de arbitraje que
corresponda al torneo al que se pertenece. Dos inasistencias consecutivas en
partidos oficiales serán sancionadas con la baja del equipo. La misma sanción se
aplicará cuando se presenten tres inasistencias no consecutivas en el mismo torneo.
Bajo cualquiera de los supuestos anteriores no habrá reprogramación y el equipo
rival podrá elegir entre las siguientes opciones:
a. Pagar el equivalente a .5 veces el arbitraje y ganar por default. En este caso
el marcador quedará registrado como 2-0 en contra del equipo infractor
(dándole las dos anotaciones al líder de goleo del equipo contrario).
b. No pagar el equivalente a .5 veces el arbitraje y el partido se tomará como
un empate a 0 goles.
*En ambos casos el equipo podrá hacer uso de la cancha sin árbitro.
12. Para reprogramar un partido, en caso de NO poder asistir es necesario avisar con 8
días de anticipación (ejemplo: Martes a Martes). Y confirmar dicha solicitud por
correo electrónico a la cuenta [email protected]
V.
DURACIÓN DEL PARTIDO
13. La duración del juego es de 2 tiempos de 25 minutos cada uno.
14. Para iniciar el encuentro, el tiempo de tolerancia será de 5 minutos a partir de la hora
programada o en su caso de la conclusión del partido anterior. Existirá una prorroga
de 25 min. para el partido de las 19:00 hrs en los torneos de lunes a viernes.
15. El periodo de descanso entre tiempo, será a consideración del árbitro.
16. El tiempo solo se detendrá cuando:
a. Un jugador se encuentre lesionado, a consideración del árbitro, dentro del
terreno de juego.
b. Fallas momentáneas de energía eléctrica.
c. El árbitro lo determine necesario.
d. No se detendrá el tiempo en caso de riña.
17. No se cobrarán tiros de esquina ni saques de mano después de finalizar el
encuentro. Se dará por terminado el juego al sonido del silbatazo final del árbitro
(independientemente de que esté en funcionamiento o no, el sonido del marcador
electrónico y que este pudiera sonar previa a la indicación del silbante). La excepción
a lo anterior solo se da:
a. El cobro de alguna falta incluido el tiro libre de la sexta falta, se tomará en
cuenta únicamente el tiro directo al arco.
b. Si el balón se encuentra en movimiento en dirección hacia la portería y este
entra a la portería el gol será válido.
VI.
EL BALÓN
18. Para iniciar el partido, cada equipo deberá presentar su balón del No. 5 en buenas
condiciones y previamente inflado. En caso de no presentar balón deberá ser
rentado con previa identificación y pago del mismo.
VII.
DURANTE EL JUEGO
19. Los equipos podrán realizar el número de sustituciones que deseen durante el
partido.
20. Las reglas de juego por el serán conforme a lo establecido en el Reglamento
General de Competencia de la Federación Mexicana de Fútbol Asociación, A.C.,
y por las Reglas de Juego de la FIFA correspondientes. Salvo las siguientes
excepciones:
a. El juego será iniciado por uno de los jugadores del equipo local, quien pondrá
en movimiento el balón con los pies, en la dirección que crea más favorable.
Cada equipo deberá encontrarse en su propio campo.
Aclaración: En caso de tirar directamente a gol sin que intervenga otro jugador y haber anotado, el
tanto será válido.
b. No existe regla de fuera de lugar.
c. El saque de meta lo podrá realizar el portero, o bien, algún otro jugador y no
podrán excederse de 5 segundos para poner en juego el balón. El balón
deberá estar quieto en cualquier punto del área chica y los jugadores rivales
deberán permanecer fuera del área grande hasta que éste se ponga en
juego.
d. Si el balón toca la red de la parte superior de la cancha, se detendrá el
partido y será reanudado con saque lateral de manos.
e. Las Barridas NO están permitidas para ningún jugador de campo, excepto el
portero dentro de su área sin cometer falta. Toda barrida no permitida será
contabilizada como falta.
f. Una vez que un equipo haya sumado 6 faltas se le sancionará con un tiro
fuera del área (de la media luna) en contra. El conteo oficial de dichas faltas
las llevará el árbitro, independientemente de lo que marque la pizarra.
VIII.
FALTAS, INCORRECCIONES E INDISCIPLINAS
21. En los cobros de tiro libre, los jugadores contrarios deberán estar a 7 metros del
balón, excepto que estén en su línea de meta bajo los tres postes.
22. Se considerarán como incorrecciones y no se contabilizarán en la pizarra las
siguientes:
a. Retardar más de cinco segundos el poner en balón en juego. El balón
cambiará de posesión al equipo contrario, reanudándose con un tiro libre,
b. Retención de balón. El balón cambiará de posesión al equipo contrario,
reanudándose con un tiro libre.
c. Faltas técnicas. La posesión del balón será del equipo afectado,
reanudándose con un tiro libre,
d. Saque de manos incorrecto. El balón cambiará de posesión al equipo
contrario, poniéndose en juego de nueva cuenta con un saque de manos.
23. Se consideran como faltas las marcadas en el Reglamento General de
Competencia de la Federación Mexicana de Fútbol Asociación, A.C., y por las
Reglas de Juego de la FIFA (adicional a la sanción que pudiera causar), por
mencionar algunas:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
l.
m.
n.
o.
Que el portero vuelva a tocar el balón con las manos después de haberlo
puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
Que el portero toque el balón con las manos después de que un jugador de
su equipo se lo haya cedido con el pie
Que el portero toque el balón con las manos después de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un compañero
Dar o intentar dar una patada a un adversario
Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
Saltar sobre un adversario
Cargar por la espalda a un adversario
Golpear o intentar golpear a un adversario
Empujar a un adversario
Realizar una entrada contra un adversario (obstrucción, barrida o plancha)
Dar una patada al adversario antes de tocar el balón
Sujetar a un adversario
Escupir a un adversario
Tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta
dentro de su propia área penal).
Toda barrida se contabilizará como falta
* Las faltas antes mencionadas cometidas dentro del área serán sancionadas
con un tiro penal (sin que sea contabilizada como falta en la pizarra) a
excepción de los apartados a, b y c. Entran en esta excepción las barridas
dentro de la propia área que no sean hacia un contrario (salvar un balón,
despejar, cortar la trayectoria del balón). Estas se sancionarán con tiro libre
desde la media luna del área grande y se contabilizarán como faltas en la
pizarra.
24. Indisciplinas causales de amonestación, entre otras:
Conducta antideportiva
Desaprobar con palabras o acciones
Retardar la reanudación del juego
Infracciones persistentes
No respetar la distancia reglamentaria
Barrida.
En caso de haber solicitado la distancia de la barrera y no respetar el
tiempo de colocación de la misma.
25. Indisciplinas causales de expulsión, entre otras:
Juego brusco grave
Conducta violenta
Escupir a un adversario o cualquier otra persona
Impedir con la mano intencionada una oportunidad manifiesta de gol
Mal lograr una oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable
con un tiro libre o penal.
Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos y
ademanes de la misma manera.
*El jugador que sea expulsado dejará a su equipo en inferioridad sobre la
cancha. Si tres jugadores de un mismo equipo son expulsados, el partido no
podrá continuar. En este caso, el marcador beneficiará al equipo rival (si en
ese momento va ganando, el marcador quedará de esa forma y, si va
perdiendo, se dará como marcador final 2 – 0). De igual forma, si un equipo
por lesión y/o por expulsión llegara a quedar con 4 jugadores en cancha, el
partido se da por terminado. Y dicho equipo perderá el encuentro 2-0.
IX.
CÓDIGO DE SANCIONES
26. El adeudo por concepto de arbitraje es causa de descalificación en cualquier etapa
del torneo
27. Jugar o intentar jugar en estado de ebriedad causará la salida inmediata del terreno
de juego del jugador(es). Incluso cuando pudiera(n) dejar a su equipo en inferioridad
numérica.
28. Clasificación de infracciones:
Partidos de
Infracción
Suspensión
Juego Brusco Grave
3
Por rehusarse a firmar la cédula arbitral (capitán)
1
Insultar al público
3
Inducir a la violencia o por participar en una riña colectiva agrediendo a un rival, compañero o público
De 3 a BAJA
Agresión verbal o con señas
1
1 a BAJA. Y en caso de
lesion
se
hará
la
consignación
penal
correspondiente
Ofender, insultar o agredir al árbitro
Ofender, insultar o agredir a un miembro del staff de fut-R1
1 a BAJA
Conducta Violenta (estando en disputa el balón)
1 a BAJA
Conducta Violenta (sin estar en disputa el balón)
De 3 a BAJA
Escupir a un rival, compañero, árbitro, directivo o público en general
De 3 a BAJA
De 3 a BAJA y el pago de
Dañar cualquiera de las instalaciones donde se lleve la actividad del torneo (oficinas, cancha, vestidores, etc.)
los daños
El jugador, miembro del cuerpo técnico o directivo que reincida en conducta violenta o por insultos al rival, compañero, BAJA árbitro o directivo, o por todas las anteriores
Al jugador, entrenador que destruya la cedula de juego
3
*Cualquier jugador suspendido por 3 o más juegos no podrá alinear en ningún torneo **Los
jugadores que estén inactivos con sanciones pendientes de cumplir, tendrán que
cumplir con esta para volver a jugar torneos oficiales, salvo faltas graves donde no
podrán jugar en ningún torneo.
X.
SUSPENSIÓN DE UN PARTIDO
29. Un partido podrá ser suspendido por causas de fuerza mayor tales como: falla en la
energía eléctrica, granizo o lluvia abundante (cuyos efectos dejen el campo en
condiciones no aptas para jugar según el criterio del árbitro). Para la reanudación del
encuentro, en caso de alguno de estos supuestos, el criterio que se seguirá será:
a. Si el partido fue suspendido en el primer tiempo se tendrá que jugar de inicio
(lógicamente, partiendo del marcador 0-0).
b. Si el encuentro fue suspendido en el medio tiempo o en el segundo tiempo
hasta el minuto 15, se reanudará el juego justo como se encontraba hasta el
momento de la suspensión, incluyendo marcador, faltas y número de
jugadores en el campo.
c.
Si el partido se suspendió del minuto 15 del segundo tiempo en adelante, se
habrá dado por finalizado.
30. Cuando durante un juego el árbitro considere que no existen garantías de seguridad
para su persona, los jugadores y/o visitantes, el partido será suspendido y no podrá
ser reprogramado por seguridad de los participantes. En este supuesto ambos
equipos se verán obligados a cumplir con su pago correspondiente.
XI.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN
31. El criterio de puntuación en todos nuestros torneos en su fase regular será de 3
puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 puntos por derrota.
32. En torneos con 10 u 11 equipos participantes calificarán los 8 con mejor posición en
la tabla al término de las 22 jornadas. Si el número de equipos que concluyeron la
fase regular es menor a 8, calificarán únicamente los 4 con mejor posición
automáticamente a semifinales.
33. En torneos con un número diferente de equipos a los citados anteriormente, será la
administración, al inicio de los mismos, la encargada de informar el número de
equipos a calificar a la siguiente fase.
34. La forma en la que se enfrentarán los equipos en cuartos de final será la siguiente: El
primer lugar contra el último, el segundo lugar contra el penúltimo y así
sucesivamente. Se seguirá el mismo criterio para las semifinales. El equipo con
mejor posición jugará como local.
35. Los criterios de desempate serán los siguientes:
a. Para definir su posición en la tabla en caso de empate en puntos:
1. Diferencia de goles
2. Mayor número de goles anotados
3. Menor número de goles recibidos
4. El resultado del último juego entre ambos
5. Menor número de jugadores expulsados.
b. Para definir el pase a la siguiente ronda en cuartos de final o semifinal. El
equipo local será el que pase a la siguiente ronda.
c. En el caso de la final se cobrará una tanda de 3 penales por equipo, en caso
de persistir se llevará a cabo muerte súbita.
XII.
SUSTITUCIÓN DE EQUIPOS
36. Cuando por cualquier circunstancia un equipo abandone la competencia podrá ser
sustituido temporal o definitivamente por otro. En caso de sustitución definitiva, el
sustituto mantendrá el mismo puntaje que su antecesor.
37. En el supuesto de sustitución, un equipo sustituto no podrá aspirar a fase final
después de haberse disputado la Jornada 15 ( en torneos de 22 jornadas) o su
equivalente en torneos de otras duraciones.
XIII.
ÁRBITRO
38. El árbitro central será el encargado de llevar todos los incidentes y el buen desarrollo
del partido dentro del terreno de juego. Él es la máxima autoridad dentro de la
cancha, sus decisiones sobre el partido son definitivas e inapelables. Asimismo,
podrá tomar medidas contra la afición (porra) y/o los funcionarios oficiales
(entrenador) de los equipos que no se comporten de forma correcta y con respeto
hacia jugadores, cuerpo arbitral o público en general. El árbitro podrá, si lo juzga
necesario, expulsarlos de la cancha, e inclusive dar por terminado el partido
favoreciendo al equipo contrario.
XIV.
DERECHOS DEL JUGADOR
39. El jugador tendrá derecho a los siguientes puntos:
a.
b.
c.
d.
Que el árbitro del partido se encuentre en buenas condiciones físicas.
Instalaciones en buen estado.
Que todo el personal se dirija de manera respetuosa hacia su persona.
Ser avisado en caso de cambio de horario de su partido. (solamente capitán)
e. Ser avisados en caso de cancelación de su encuentro. (solamente capitán)
f. Transparencia en la organización de su torneo.
g. A contar con un vestidor limpio para poder cambiarse previo a su encuentro.
XV.
OTROS
40. Queda prohibido el ingreso a las instalaciones de Fut-R1 cualquier tipo de armas,
bebidas alcohólicas y/o drogas. El estacionamiento es considerado como parte de
las instalaciones.
41. Cualquier otra consideración no contemplada en este reglamento será resuelta por la
administración.
42. Los jugadores, asistentes y/o visitantes quedan sujetos al presente reglamento.
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