OBJETIVO Entregar un reporte donde muestre un análisis sobre los

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OBJETIVO
Entregar un reporte donde muestre un análisis sobre los elementos básicos del lenguaje,
fundamentando su opinión.
ANALISIS
PARTES DE LENGUAJE C++
CONSTANTES Y VARIABLES
ENLACE, OPERADORES
INSTRUCCIONES DE CONTROL
DISEÑO DE FUNCIONES
ARREGLOS
APUNTADORES
TIPOS
OBJETOS
ARCHIVOS
ESTRUCTURA DEL LENGUAJE C++
Encabezado
Se define constantes, macros, variables globales e inclusión de archivos. Los archivos de cabecera
se localizan los prototipos de funciones, macros para definir las entradas y salidas estándar.
El lenguaje C++; uno de sus apartes es definir constantes que son localidades de memoria, en
tiempo de ejecución es fija, que se le asocia un tipo y un nombre. La variable cambia de contenido
en el tiempo de ejecución
Los objetos que se manejan en C++ tienen un tipo de dato asociado, la cual determina la cantidad
de espacio de almacenamiento que se le asigna a cada uno de los objetos de x tipo, también el
conjunto de operaciones que podrán realizarse con los valores almacenados. Las operaciones
serán representadas a través de identificadores específicos llamados operadores.
Los archivos de cabecera de invocan con el directorio INCLUDE. Estos contienen el código fuente
del paquete en conjunto con asociado con el compilador. Por ejemplo stdio.h, donde se contiene
el prototipo de las funciones y macros de entrada/salida estándar-
Para la documentación interna del programa los comentarios relacionando guías al código fuente
que se está programando o programado.
Ejemplo: /* Comentario XYZ */
También están las directivas del preprocesador incluido en el compilador, encargada de ejecutar
las directivas que empiezan con el carácter #.
Inclusión de archivos C; utilizando directivas #INCLUDE.
Operadores
Operadores aritméticos: ++, --, +, -, *, /, %
Operadores Relacionales.
Operadores lógicos: &&(y), ¡(no), ||(o)
Operadores entre bits.
Operadores de asignación.
INSTRUCCIONES
Instrucciones de control
Instrucciones de secuencia.
Instrucciones de selección.
Instrucciones de iteración.
OBJETOS
Polimorfismo, herencia, encapsulamiento
ARCHIVOS
Archivos de texto: #include
Archivos binarios
ACTIVIDAD AUTOAPRENDIZAJE
Programa: Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++
Curso: Lenguaje de Programación C++ Nivel I
Unidad didáctica: Elementos básicos del lenguaje
Nombre de la actividad: Identificación de componentes básicos, tipos de datos,
entrada y salida de información en
C++.
Descripción de la actividad
Contestar las siguientes preguntas justificando la respuesta.
I.
Determine cual de los siguientes tipos de datos numéricos son verdaderos, si es
válida especifique si es entero o real:
a) 0.5
b) 237,822
c) 9.312
II.
d) 12345678
e) 12345678L
f) -12587
g) 0515
h) 018CDF
i) 0x87
Determine cual de los siguientes tipos de datos de carácter son válidos:
a) ‘a’ V
b) ‘$’ V
c) ‘/n’ F
d) ‘\\’ F
e) ‘\a’ F
f) ‘T’ V
g) ‘\0’ F
h) ‘XYZ’ F
i) ‘\052’ F
III.
Determine cual de los siguientes tipos de datos de cadenas de carácter son
válidos:
a) ‘8:15 P.M.’
b) “Rojo, Blanco, Azul” V
c) “Nombre:
d) “Capitulo 3 (Cont \d)” V
e) “1.3e-12” V
f) “New York, NY 2000” V
g) “El maestro dijo, “por favor respeten a sus compañeros”
IV.
¿Cual es la salida del siguiente programa?
#include <iostream>
Main( )
{
// cout << Hola maestro\n”;
}
NINGUNA ERROR DE SINTAXIS
¿Qué entrada se genera en el siguiente programa?
#include<iostream>
Main( )
{
V.
cin >> V1 >> V2;
cin >> Precio_venta;
}
CADENAS DE CARACTERES O CARACTER
Tipos de datos
A toda variable que se use en un programa, se le debe asociar (generalmente al principio del
programa) un tipo de dato específico.
Un tipo de dato define todo el posible rango de valores que una variable puede tomar al momento
de ejecución del programa y a lo largo de toda la vida útil del propio programa.
Los tipos de datos más comunes en C++ son:
TIPO DATO ESPACIO MEMORIA RANGO
unsigned char 8 bits 0 a 255
char 8 bits -128 a 127
short int 16 bits -32,768 a 32,767
unsigned int 32 bits 0 a 4,294,967,295
int 32 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647
unsigned long 32 bits 0 a 4,294,967,295
enum 16 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647
long 32 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647
float 32 bits 3.4 x 10-38 a 3.4 x 10+38(6 dec)
double 64 bits 1.7 x 10-308 a 1.7*10+308(15 dec)
long double 80 bits 3.4 x 10-4932 a 1.1 x 10+4932
void sin valor
Para manejar cadenas de caracteres (strings), se debera usar un arregllo de caracteres con el
siguiente formato.
Char nomstring[cant de elementos];
Ejemplo
Char nombre[30];
Char ciudad[20];
Para cargar con un dato se usa el siguiente codigo;
strcpy(carrera,”ing sistemas”);
Variables arreglos de caracteres, tienen que usar sus funciones de manipulación que vienen en la
libreria string.h, algunas de estas funciones son: strcpy(), strcat(), strcmp(), strlen(), etc.
Salidas y entradas
Las operaciones de salida y entrada se realizan en C++, al igual que en C, mediante flujos (streams)
o secuencias de datos. Los flujos estandar son cout (flujo de salida) y cin (flujo de entrada). La
salida fluye normalmente a la pantalla y la entrada representa los datos que proceden de teclado.
Ambos se pueden re direccionar.
Salida
El flujo de salida se representa por el identificador cout, que es en realidad un objeto. El operador
<< se denomina operador de inserción y dirige el contenido de la variable situada a su derecha al
objeto situado a su izquierda. El equivalente en C de cout es printf.
El archivo de cabecera iostream.h contiene las facilidades standard de entrada y salida de C++.
En C++, los dispositivos de salida estandar no requieren la cadena de formato.
Se pueden utilizar también diferente tipos de datos, enviando cada uno de ellos a la vez al flujo de
salida. El flujo cout discierne el formato del tipo de dato, ya que el compilador C++ lo descifra en el
momento de la compilación.
El operador de inserción se puede utilizar repetidamente junto con cout.
include <iostream.h>
void main()
{
int a=4;
float b=3.4;
char *texto="hola\n";
cout<< "entero " << a << " real " << b << " mensaje " << texto;
}
Salida con formato
C++ asocia un conjunto de manipuladores con el flujo de salida, que modifican el formato por
defecto de argumentos enteros. Por ejemplo, valores simbólicos de manipuladores son dec, oct y
hex que visualizan representaciones decimales, octales y hexadecimales de variable.
Entrada
C++ permite la entrada de datos a través del flujo de entrada cin. El objeto cin es un objeto
predefinido que corresponde al flujo de entrada estandar. Este flujo representa los datos que
proceden del teclado. El operador >> se denomina de extracción o de lectura de. Toma el valor del
objeto flujo de su izquierda y lo situa en la variable situada a su derecha.
El operador de resolución de ámbito ::
C es un lenguaje estructurado por bloques. C++ hereda la misma noción de bloque y ámbito. En
ambos lenguajes, el mismo identificador se puede usar para referenciar a objetos diferentes. Un
uso en un bloque interno oculta el uso externo del mismo nombre. C++ introduce el operador de
resolución de ámbito o de alcance.
El operador :: se utiliza para acceder a un elemento oculto en el ámbito actual. Su sintaxis es ::
variable
Ejemplo:
#include <iostream.h>
int a;
void main()
{
float a;
a=1.5;
::a=2;
cout << "a local " << a << "\n";
cout << "a global " << ::a << "\n";
}
Este programa visualiza:
a local 1.5
a global 2
Este operador se utilizará también en la gestión de clases.
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