QUE ES ADOBE FIREWORKS

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¿QUE ES ADOBE FIREWORKS?
Adobe Fireworks es una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de estudio
de Adobe Flash), pero con más parecido a un taller destinado para el manejo híbrido de
gráficos vectoriales con Gráficos en mapa de bits y que ofrece un ambiente eficiente tanto
para la creación rápida de prototipos de sitios Web e interfaces de usuario, como para la
creación y Optimización de Imágenes para web. Originalmente fue desarrollado por
Macromedia, compañía que fue comprada en 2005 por Adobe Systems.
Fireworks está disponible de forma individual o integrado en Adobe CS3/CS4/CS5 y por
tanto
ha
sido
diseñado
para
integrarse
con
otros
productos
de
Adobe,
como Dreamweaver y Flash.
IMAGEN DE MAPA DE BITS.
imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes
pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en
una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
Las imágenes de mapa de bits están descritas mediante una gran cantidad de
cuadraditos, llamados píxels, que están rellenos de color aunque éste sólo sea
blanco o negro. La idea es muy sencilla. Supongamos que queremos reproducir
una fotografía de un paisaje en un cuaderno con hojas cuadriculadas. Podemos
trazar en la foto cuadrados de igual tamaño que en el cuaderno y, a
continuación, traspasar a éste los colores de cada cuadro, ello nos
proporcionará en nuestro papel una imagen aproximada a la foto original.
Fácilmente comprenderemos que esta copia será más fiel cuanto más
pequeños sean los cuadraditos usados para descomponerla y copiarla.
1.2.1. Imágenes vectoriales
Las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos
matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que
describen perfectamente cada ilustración. Esto posibilita que sean escalables
sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse en un dispositivo
de salida adecuado. Esta característica adquiere espcial relevancia en
ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados.
Imagen vectorial con relleno y contorno perfectamente definidos.
Este tipo de imágenes son adecuadas para ilustraciones que contienen zonas
bien definidas con rellenos homgéneos de color y se utilizan, siempre que sea
posible, dadas sus altas prestaciones a la hora de su reproducción.
Imaginemos por ejemplo el logotipo de una conocida marca de prendas
deportivas.
imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de
entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están
representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos
puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una
ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta
gráfica pueda interpretar.
píxel. Procede de la contracción de la palabra inglesa picture
element por lo tanto no es una unidad de medida, sino que se
trata en realidad de un elemento de la imagen como viene a
indicar su origen.
[2]
aumentada,
principalmente.
Pixeles Vectores
Los pixeles son la unidad mínima de las
imágenes de mapas de bits, que también
son llamadas imágenes raster o bitmaps.
Un mapa de bits es una matriz cartesiana
(bidimensional) de pixeles, con
coordenadas verticales y horizontales que
determinan la posición de un pixel en la
imagen.
Los vectores son la descripción
geométrica (matemática) de una imagen.
Por ejemplo, para describir todos los
puntos del perímetro de un círculo sólo es
necesaria su fórmula (x2 + y2 = R).
Modificando la variable R, se obtienen
círculos de todos los radios posibles.
Tipos
Un pixel puede requerir mayor o menor
cantidad de memoria para ser almacenado, y
de acuerdo a este valor (llamado
la profundidad de un pixel) la imagen podrá
desplegar una mayor o menor cantidad de
Existen diferentes tipos de vectores o, lo que
es igual, diferentes métodos matemáticos de
describir una imagen. Por ejemplo, una curva
es un primitivo importante de la información
vectorial. Ejemplos de tipos de curvas son:
colores.
- Curvas bézier (o splines)
- B-splines
- Nurbs
Aplicaciones
Utilizados en software de captura, retoque o Son utilizados generalmente en los programas
composición de imágenes reales (video o de dibujo técnico, o modelamiento
imagen fija) tridimensional.
- Photoshop - Illustrator, Freehand, CorelDraw
- After Effects - Flash
- Premiere - 3D Studio, InfiniD, Maya...
La conversión de una imagen de pixeles a una La conversión de una imagen de vectores a
imagen vector se llama vectorización. una imagen de pixeles se llama render
Formatos
Los formatos de imágenes de pixeles no
dependen tanto de la aplicación con la que
fueron creados. Casi todas las aplicaciones
que procesan imágenes pixeles pueden leer
diversos formatos.
Los formatos de vectores están muy ligados al
tipo de software que se utiliza para crearlos o
interpretarlos, y aunque existen maneras de
convertir de un formato a otro, siempre existe
pérdida de información en dicha conversión.
BMP (windows), PSD (photoshop), JPEG, GIF, AI (illustrator), CDR (coreldraw), DXF (autocad)
TIF, TGA.
Existen formatos que almacenan información vector y de pixeles en un sólo archivo. Algunos
formatos que pueden contener información mezclada son: PICT (macintosh), WMF (windows),
EPS (encapsulated postcript, empleado para impresión en papel) y PDF (formato portátil de
adobe)
Ventajas y desventajas
Los pixeles requieren menos operaciones del Requieren mayor cantidad de operaciones del
procesador para ser decodificados. procesador para ser decodificados y
desplegados en la pantalla, ya que siempre se
convierten finalmente en una imagen de
pixeles a través de un proceso de render
Generalmente, por almacenar cada punto de la Almacenan en pocos bytes información
imagen, ocupan mayor espacio en memoria, y compleja, de manera que se transfieren
requieren un tiempo mayor de transferencia a rápidamente a través de las redes.
través de las redes.
Uso de las imágenes en el proceso e-a del ingles.
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Clariffica el pensamiento:relacionan ideas y como pueden organizar y agrupar la
información.
Reforzar la comprensión: los estudiantes interiorizan lo aprendido con sus propias
palabras asimilando la información de acuerdo a las imágenes.
INTEGRAR NUEVO CONOCIMIENTO: la capacidad de integrar nueva información de
manera fácil, utilizando su previo conocimiento de la situación y relacionándolo con lo que
ve.
IDENTIFICAR CONCEPTOS ERRONEOS: se identifica si los conocimientos están bien
ditrigidos o si se ha comprendido el contenido.
IDEAS CLARAS
REFORZAR LA COMPRENSION
INTEGRAR NUEVAS IDEAS
CREAR RELACIONES ENTRE IDEAS.
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