¿QUE ES ADOBE FIREWORKS? Adobe Fireworks es una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash), pero con más parecido a un taller destinado para el manejo híbrido de gráficos vectoriales con Gráficos en mapa de bits y que ofrece un ambiente eficiente tanto para la creación rápida de prototipos de sitios Web e interfaces de usuario, como para la creación y Optimización de Imágenes para web. Originalmente fue desarrollado por Macromedia, compañía que fue comprada en 2005 por Adobe Systems. Fireworks está disponible de forma individual o integrado en Adobe CS3/CS4/CS5 y por tanto ha sido diseñado para integrarse con otros productos de Adobe, como Dreamweaver y Flash. IMAGEN DE MAPA DE BITS. imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. Las imágenes de mapa de bits están descritas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados píxels, que están rellenos de color aunque éste sólo sea blanco o negro. La idea es muy sencilla. Supongamos que queremos reproducir una fotografía de un paisaje en un cuaderno con hojas cuadriculadas. Podemos trazar en la foto cuadrados de igual tamaño que en el cuaderno y, a continuación, traspasar a éste los colores de cada cuadro, ello nos proporcionará en nuestro papel una imagen aproximada a la foto original. Fácilmente comprenderemos que esta copia será más fiel cuanto más pequeños sean los cuadraditos usados para descomponerla y copiarla. 1.2.1. Imágenes vectoriales Las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. Esto posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse en un dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere espcial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados. Imagen vectorial con relleno y contorno perfectamente definidos. Este tipo de imágenes son adecuadas para ilustraciones que contienen zonas bien definidas con rellenos homgéneos de color y se utilizan, siempre que sea posible, dadas sus altas prestaciones a la hora de su reproducción. Imaginemos por ejemplo el logotipo de una conocida marca de prendas deportivas. imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar. píxel. Procede de la contracción de la palabra inglesa picture element por lo tanto no es una unidad de medida, sino que se trata en realidad de un elemento de la imagen como viene a indicar su origen. [2] aumentada, principalmente. Pixeles Vectores Los pixeles son la unidad mínima de las imágenes de mapas de bits, que también son llamadas imágenes raster o bitmaps. Un mapa de bits es una matriz cartesiana (bidimensional) de pixeles, con coordenadas verticales y horizontales que determinan la posición de un pixel en la imagen. Los vectores son la descripción geométrica (matemática) de una imagen. Por ejemplo, para describir todos los puntos del perímetro de un círculo sólo es necesaria su fórmula (x2 + y2 = R). Modificando la variable R, se obtienen círculos de todos los radios posibles. Tipos Un pixel puede requerir mayor o menor cantidad de memoria para ser almacenado, y de acuerdo a este valor (llamado la profundidad de un pixel) la imagen podrá desplegar una mayor o menor cantidad de Existen diferentes tipos de vectores o, lo que es igual, diferentes métodos matemáticos de describir una imagen. Por ejemplo, una curva es un primitivo importante de la información vectorial. Ejemplos de tipos de curvas son: colores. - Curvas bézier (o splines) - B-splines - Nurbs Aplicaciones Utilizados en software de captura, retoque o Son utilizados generalmente en los programas composición de imágenes reales (video o de dibujo técnico, o modelamiento imagen fija) tridimensional. - Photoshop - Illustrator, Freehand, CorelDraw - After Effects - Flash - Premiere - 3D Studio, InfiniD, Maya... La conversión de una imagen de pixeles a una La conversión de una imagen de vectores a imagen vector se llama vectorización. una imagen de pixeles se llama render Formatos Los formatos de imágenes de pixeles no dependen tanto de la aplicación con la que fueron creados. Casi todas las aplicaciones que procesan imágenes pixeles pueden leer diversos formatos. Los formatos de vectores están muy ligados al tipo de software que se utiliza para crearlos o interpretarlos, y aunque existen maneras de convertir de un formato a otro, siempre existe pérdida de información en dicha conversión. BMP (windows), PSD (photoshop), JPEG, GIF, AI (illustrator), CDR (coreldraw), DXF (autocad) TIF, TGA. Existen formatos que almacenan información vector y de pixeles en un sólo archivo. Algunos formatos que pueden contener información mezclada son: PICT (macintosh), WMF (windows), EPS (encapsulated postcript, empleado para impresión en papel) y PDF (formato portátil de adobe) Ventajas y desventajas Los pixeles requieren menos operaciones del Requieren mayor cantidad de operaciones del procesador para ser decodificados. procesador para ser decodificados y desplegados en la pantalla, ya que siempre se convierten finalmente en una imagen de pixeles a través de un proceso de render Generalmente, por almacenar cada punto de la Almacenan en pocos bytes información imagen, ocupan mayor espacio en memoria, y compleja, de manera que se transfieren requieren un tiempo mayor de transferencia a rápidamente a través de las redes. través de las redes. Uso de las imágenes en el proceso e-a del ingles. Clariffica el pensamiento:relacionan ideas y como pueden organizar y agrupar la información. Reforzar la comprensión: los estudiantes interiorizan lo aprendido con sus propias palabras asimilando la información de acuerdo a las imágenes. INTEGRAR NUEVO CONOCIMIENTO: la capacidad de integrar nueva información de manera fácil, utilizando su previo conocimiento de la situación y relacionándolo con lo que ve. IDENTIFICAR CONCEPTOS ERRONEOS: se identifica si los conocimientos están bien ditrigidos o si se ha comprendido el contenido. IDEAS CLARAS REFORZAR LA COMPRENSION INTEGRAR NUEVAS IDEAS CREAR RELACIONES ENTRE IDEAS.