graficadores - informatica

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INTRODUCCIÒN A LA INFORMATICA
GRAFICADORES
LUISA FERNANDA
ESTELLA HOME MUÑOZ
UNIVERSIDAD MINUTO DE DIOS SOACHA
AGOSTO DE 2010.
SOACHA CUNDINAMARCA.
GRAFICADORES
Los graficadores son programas informáticos que gracias a dibujos vectoriales o
mapa de bits, representación de una imagen por pequeños puntos o píxeles con
un color y luminosidad determinada, nos ayudan a crear ilustraciones desde un
logotipo o cualquier otra ilustración profesional. Podemos encontrar programas
como Corel, Photoshop, Photo Editor, Publisher trabajan con dibujos vectoriales o
mapas de bits.
MAPAS DE BITS
Bits mapa Distribución de puntos, cada uno de ellos ocupando un bit de memoria,
que se utiliza para guardar y tratar imágenes visuales en el ordenador. Cada punto
posee una situación específica en la superficie de forma que se puede describir
una imagen punto a punto. Los sistemas digitales para la creación de imágenes
crean un mapa de bits del texto y graficas de forma que el dispositivo de salida
reproduce con precisión la distribución de los puntos correspondientes sobre el
soporte escogido, sea papel o película.
Un mapa de bits es una matriz de bits que especifica el color de cada píxel de una
matriz rectangular de píxeles. El número de bits asignado a un píxel individual
determina el número de colores que se pueden asignar a dicho píxel. Por ejemplo,
si cada píxel se representa con 4 bits, a un píxel determinado se le podrá asignar
uno entre los 16 colores distintos (2^4 = 16). En la siguiente tabla se muestran
unos cuantos ejemplos del número de colores que se le pueden asignar a un píxel
que se representa con un número de bits determinado.
Bits por píxel
Número de colores que se le pueden asignar a un píxel
1
2^1 = 2
2
2^2 = 4
4
2^4 = 16
8
2^8 = 256
16
2^16 = 65,536
24
2^24 = 16,777,216
Los archivos de disco que almacenan mapas de bits contienen, por lo general, uno
o varios bloques de información que almacenan datos como, por ejemplo, el
número de bits por píxel, número de píxeles de cada fila y número de filas de la
matriz. Un archivo de este tipo podría contener también una tabla de colores (a
veces se denomina paleta de colores). Una tabla de colores asigna números a
colores específicos en el mapa de bits. En la siguiente ilustración se muestra una
imagen ampliada junto con el mapa de bits y la tabla de colores correspondientes.
Cada píxel se representa con un número de 4 bits y, por lo tanto, hay 2^4 = 16
colores en la tabla de colores. Cada color de la tabla se representa con un número
de 24 bits: 8 bits para el rojo, 8 bits para el verde y 8 bits para el azul. Los
números se muestran en formato hexadecimal (base 16): A = 10, B = 11, C = 12,
D = 13, E = 14, F = 15.
Observe el píxel de la fila 3, columna 5 de la imagen. El número que le
corresponde en el mapa de bits es el 1. La tabla de colores indica que el 1
representa el color rojo y, por ello, el píxel es rojo. Todas las entradas de la fila
superior del mapa de bits son el número 3. La tabla de colores indica que el 3
representa el azul, así que todos los píxeles de la fila superior de la imagen son
azules.
Nota
Algunos mapas de bits se almacenan en formato ascendente; los números de la
primera fila del mapa de bits se corresponden con los píxeles de la fila inferior de
la imagen.
Un mapa de bits que almacena índices en una tabla de colores se denomina mapa
de bits de paleta indizada. Algunos mapas de bits no necesitan una tabla de
colores. Por ejemplo, si un mapa de bits utiliza 24 bits por píxel, el propio mapa de
bits puede almacenar los colores en lugar de los índices de una tabla de colores.
En la siguiente ilustración se muestra un mapa de bits que almacena colores
directamente (24 bits por píxel) en lugar de utilizar una tabla de colores. En la
ilustración se muestra también una vista ampliada de la imagen correspondiente.
En el mapa de bits, FFFFFF representa el blanco, FF0000 representa el rojo,
00FF00 representa el verde y 0000FF representa el azul.
FORMATOS DE ARCHIVOS DE GRÁFICOS
Hay muchos formatos estándar para guardar mapas de bits en archivos de disco.
GDI+ admite los formatos de archivos de gráficos que se describen en los párrafos
siguientes.
BMP (BIT MAP, MAPA DE BITS)
BMP es un formato estándar que Windows utiliza para almacenar imágenes
independientes del dispositivo e independientes de la aplicación. El número de bits
por píxel (1, 4, 8, 15, 24, 32 o 64) de un archivo BMP determinado se especifica en
un encabezado de archivo. Los archivos BMP con 24 bits por píxel son muy
comunes. Los archivos BMP no suelen comprimirse y, por tanto, no son muy
apropiados para su transferencia a través de Internet.
GIF (GRAPHICS INTERCHANGE FORMAT, FORMATO DE INTERCAMBIO DE
GRÁFICOS)
GIF es un formato común de las imágenes que aparecen en páginas Web. Los
archivos GIF funcionan bien para dibujar líneas, imágenes con bloques de color
sólido e imágenes con límites definidos entre colores. Los archivos GIF se
comprimen, sin que se pierda información durante el proceso de compresión; una
imagen descomprimida es exactamente igual que la imagen original. En un archivo
GIF se puede especificar un color como transparente, de forma que la imagen
tenga el color de fondo de cualquier página Web en la que se muestre. Una
secuencia de imágenes GIF puede almacenarse en un único archivo para formar
un GIF animado. Los archivos GIF almacenan como máximo 8 bits por píxel, por lo
que se limitan a 256 colores.
JPEG (JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERTS GROUP, GRUPO CONJUNTO DE
EXPERTOS EN FOTOGRAFÍA)
JPEG es un esquema de compresión que funciona muy bien para escenas
naturales como fotografías escaneadas. Durante el proceso de compresión se
pierde algo de información, pero la pérdida suele ser imperceptible para el ojo
humano. Los archivos JPEG almacenan 24 bits por píxel, por lo que son capaces
de mostrar más de 16 millones de colores. Los archivos JPEG no admiten
transparencia ni animación.
El nivel de compresión de las imágenes JPEG puede configurarse, pero cuanto
mayor sea el nivel de compresión (archivos más pequeños), mayor será la pérdida
de información. Una razón de compresión de 20:1 suele generar una imagen que
el ojo humano apenas distingue de la imagen original. En la siguiente ilustración
se muestra una imagen BMP y dos imágenes JPEG que se han comprimido a
partir de dicha imagen BMP. La primera imagen JPEG tiene una razón de
compresión de 4:1 y la segunda imagen JPEG tiene una razón de compresión en
torno a 8:1.
La compresión de archivos JPEG no es apropiada para el dibujo de líneas,
bloques de color sólido o límites definidos. En la siguiente ilustración se muestra
un archivo BMP junto con dos archivos JPEG y un archivo GIF. Los archivos
JPEG y el archivo GIF se han comprimido a partir del archivo BMP. La razón de
compresión es de 4:1 para el archivo GIF, de 4:1 para el archivo JPEG más
pequeño y de 8:3 para el archivo JPEG más grande. Tenga en cuenta que el
archivo GIF mantiene los límites de las líneas nítidos, mientras que los archivos
JPEG tienden a difuminar los límites.
JPEG es un esquema de compresión, no un formato de archivo. El formato de
intercambio de archivos JPEG (JFIF) es un formato de archivos comúnmente
utilizado para almacenar y transferir imágenes que se han comprimido conforme al
esquema JPEG. Los archivos JFIF que muestran los exploradores Web utilizan la
extensión .jpg.
EXIF
(EXCHANGEABLE
INTERCAMBIABLE)
IMAGE
FILE,
ARCHIVO
DE
IMAGEN
EXIF es un formato de archivo utilizado para las fotografías que se capturan con
cámaras digitales. Un archivo EXIF contiene una imagen comprimida conforme a
la especificación JPEG. Un archivo EXIF contiene también información acerca de
la fotografía (fecha de toma, velocidad de obturación, tiempo de exposición,
etcétera) e información acerca de la cámara (fabricante, modelo, etcétera).
PNG (PORTABLE NETWORK GRAPHICS, GRÁFICOS DE RED PORTÁTILES)
El formato PNG conserva muchas de las ventajas del formato GIF pero también
aporta más funciones que las del formato GIF. Al igual que los archivos GIF, los
archivos PNG se comprimen sin que se pierda información. Los archivos PNG
pueden almacenar colores con 8, 24 o 48 bits por píxel y escalas de grises con 1,
2, 4, 8 o 16 bits por píxel, mientras que los archivos GIF sólo pueden utilizar 1, 2, 4
u 8 bits por píxel. Un archivo PNG puede almacenar también un valor alfa para
cada píxel, que especifica el grado de mezcla de ese píxel con el color de fondo.
El formato PNG supone una mejora con respecto al formato GIF por su capacidad
para mostrar una imagen progresivamente; es decir, para mostrar aproximaciones
cada vez mejores de la imagen a medida que ésta llega a través de una conexión
de red. Los archivos PNG pueden contener información sobre la corrección de
gamma y la corrección de color para que las imágenes puedan mostrarse con
precisión en varios dispositivos de presentación.
TIFF (TAG IMAGE FILE FORMAT, FORMATO DE ARCHIVO DE IMÁGENES
CON ETIQUETAS)
TIFF es un formato flexible y extensible, compatible con una amplia variedad de
plataformas y aplicaciones de procesamiento de imágenes. Los archivos TIFF
pueden almacenar imágenes con un número arbitrario de bits por píxel y pueden
emplear varios algoritmos de compresión. Se pueden almacenar diversas
imágenes en un único archivo TIFF de varias páginas. La información relacionada
con la imagen (marca del escáner, equipo host, tipo de compresión, orientación,
muestras por píxel, etcétera) puede almacenarse en el archivo y organizarse
mediante el uso de etiquetas. El formato TIFF puede extenderse cuando se
precise con la aprobación y adición de nuevas etiquetas.
IMÁGENES VECTORIALES
Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o
imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos
unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se
denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales
como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas
en su definición.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, puede mover y cambiar
sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin
afectar a los restantes objetos de la ilustración. Estas características hacen que
los programas vectoriales sean idóneos para la ilustración, en la que el proceso de
diseño requiere a menudo la creación y manipulación de objetos individuales.
En resumen las imágenes vectoriales consisten en imágenes realizadas a base de
polígonos y son ideales en sitios escalables según resoluciones.


estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas
tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por
fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un
círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una
ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la
tarjeta gráfica pueda interpretar.
Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades
matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la
misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits,
compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir
una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles en una
imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la
amplía) se denomina pixelación (también conocida como efecto escalonado).
Además, las imágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto
vectorial) permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los
archivos son bastante pequeños.
Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas
simples. Si bien es verdad que la superposición de varios elementos simples
puede producir resultados impresionantes, no es posible describir todas las
imágenes con vectores; éste es particularmente el caso de las fotografías
realistas.
Imagen vectorial
Imagen de mapa de bits
La imagen "vectorial" anterior es sólo la representación de lo que una imagen
vectorial podría parecer, porque la calidad de la imagen depende del dispositivo
utilizado para hacerla visible al ojo humano. Probablemente su pantalla le permita
ver esta imagen con una resolución de al menos 72 píxeles por pulgada. El mismo
archivo impreso en una impresora ofrecería una mejor calidad de imagen ya que la
impresión se realizaría con al menos 300 píxeles por pulgada
RESOLUCIÓN
Cantidad de detalles e información que un archivo de imagen contiene.
RESOLUCIÓN DE IMAGEN
El espacio entre pixeles y su medida en pixeles por pulgada (ppi) o puntos por
pulgada (dpi)
RESOLUCIÓN DE SALIDA
Se refiere al número de puntos por pulgada (dpi) que son impresos en un Plotter o
impreso
OBJETIVO DE LOS GRAFICADORES
Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma,
contorno,
tamaño
y
posición
en
la
pantalla.
Es una entidad completa, puede mover y cambiar sus propiedades una y otra vez
manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de
la ilustración.
Estas características hacen que los programas vectoriales sean idóneos para la
ilustración, en la que el proceso de diseño requiere a menudo la creación y
manipulación de objetos individuales.
Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se
muestran con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida:
impresora, monitor, etc. Como resultado, la calidad de imagen de su dibujo será
mejor si lo imprime en una impresora a 600 puntos por pulgada (ppp).
Manejo de un graficador científico poderoso bajo Windows.
Selección de datos a graficar. Selección del tipo de curvas. Determinación de
Escalas. Títulos de los ejes. Inclusión de leyendas en las gráficas. Manejo de los
datos. Ajuste de datos por regresiones. Manejo de herramientas de visualización y
detección de puntos de interés en el gráfico.
LA MAYORÍA DE LOS PROGRAMAS GRAFICADORES CUENTAN CON:

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una Barra de herramientas, con íconos que representan las diferentes
opciones que presenta el programa;
una Paleta de colores, que facilita la selección cromática;
un Área de trabajo, que es la zona en la cual se realizan las producciones;
una Barra de menú, en la que se encuentran otras opciones, como por
ejemplo modificar el tamaño del área de trabajo, activar las diferentes
barras de herramientas, rotar imágenes, etcétera.
Los trabajos creados se pueden guardar en diferentes tipos de archivos: jpg, .bmp,
.gif, .dib.
ACCIONES QUE SE PUEDEN REALIZAR CON UN GRAFICADOR:
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
Dibujar con líneas rectas, curvas, elipses y círculos, rectángulos,
cuadrados, polígonos, etcétera.
Escribir textos cortos, que serán tomados como expresión gráfica. Esos
textos deben ser cuidadosamente revisados antes de hacer clic fuera del
cuadro de texto –con lo que quedan incorporados–, porque luego no
pueden corregirse.
Seleccionar colores, rellenar fondos, pintar, pintar con aerógrafo, borrar,
etcétera.
Crear y retocar imágenes, guardarlas, recuperarlas e imprimirlas.
BIBLIOGRAFÍA:
http://www.adobe.com/livedocs/flashlite/2_es/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/
wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=00000086.html.
http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_rasterizado
http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD4/contenidos/actividades/popups/graficador.html
tp://www.uned.ac.cr/memencmate/Ponencias/UsoTecnologias/Uso
graficador - Lic. Norberto Oviedo U.pdf.
http://www.plusglobal.com/blog/que-es-un-mapa-de-bits/
de
Software
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