Libro blanco de la gestión del color 1 Introducción al color I. INTRODUCCIÓN AL COLOR La vista tiene la capacidad de distinguir el color de los objetos basándose en la longitud de onda que emiten o reflejan esos objetos. Por ejemplo, una flor “azul” no emite luz azul. Absorbe todas las frecuencias del brillo de la luz, excepto las que llamamos azules, que las refleja. El ojo humano percibe una flor como azul porque es capaz de distinguir entre diferentes frecuencias. Los ojos reciben esa luz reflejada, que estimula las células visuales de las retinas. Desde los ojos se envían señales al cerebro, que procesa estas señales y las convierte en color. Una fuente de luz se caracteriza por su distribución espectral. La distribución espectral de la fuente de luz muestra la proporción de energía que emite en diferentes áreas del espectro. Rayos cósmicos Rayos X 1 x a 100 pm 100 pm a 1 nm Rayos UV Espectro visible Infrarrojos Radar Radio 1 nm a 380 nm 380 nm a 700 nm 700 nm a 1 mm 1 mm a 30 cm 30 cm a 100 m 380 nm Morado 445 nm Añil 475 nm Azul 510 nm Verde 570 nm Amarillo 590 nm Naranja 700 nm Rojo El espectro de color visible Una fuente de luz que emite la mayor parte de su energía en longitudes de onda de 570 nm. (nanómetros), muestra principalmente luz “amarilla”. Una fuente de luz que tiene una distribución espectral plana (irradia la misma cantidad de energía en todo el espectro), se percibirá como gris. Ojo Intensidad (de 0 a 125%) Fuente de luz Objeto 125 100 75 50 25 0 LOS OJOS Y EL CEREBRO HUMANO 700 650 600 550 500 450 Longitud de onda (de 400 a 700 nm) LA FUENTE DE LUZ • Las células bastón son más sensibles a la intensidad de la luz. Permiten distinguir la luz de la oscuridad en condiciones de poca luz. Gracias a estas células, podemos ver con poca luz y detectar distintos tonos de grises. En condiciones de luz normales, los ojos sólo utilizan células de cono. • Existen tres tipos de células de cono. Algunas son más sensibles a las zonas rojas del espectro de color, otras a las zonas verdes y otras a las zonas azules. Dependiendo de la luz que reciben los ojos, las células bastón y de cono envían señales al cerebro. Éste las procesa para crear la percepción de color. El color exacto que percibe depende de la composición de las longitudes de onda de la luz. Si los sensores detectan a la vez todas las longitudes de onda visibles, el cerebro percibirá luz blanca. Si la vista detecta una longitud de onda de alrededor de 700 nm., veremos “rojo”, si es de alrededor de 450–500 nm., veremos “azul”, mientras que una longitud de onda de 400 nm parece “morada”, etc. Si no hay luz, no se procesa ninguna longitud de onda y el cerebro percibe negro. La emisión de un tono de luz rojo, verde o azul depende de cada punto de los tres que forman el píxel. La intensidad de cada punto puede ajustarse en un valor de 0 a 255. Cuando la intensidad de punto se ajuste a 0, el punto no emite luz, y si se ajusta a 255, emite su mayor intensidad. Al determinar una intensidad para cada uno de los tres puntos, se crea un color individual como: Rojo=100, Verde=100 y Azul=100. Existe una gran paleta de colores, que incluye 256 x 256 x 256, lo que es igual a 16,7 millones de colores. La siguiente ilustración muestra una variedad de combinaciones de RGB (rojo, verde y azul), y los colores resultantes. II. LOS COLORES EN LA PANTALLA DEL ORDENADOR 400 Examinemos el papel de cada uno de estos elementos en la creación de la percepción del color. La luz se propaga mediante ondas. Una fuente de luz emite frecuencias que vibran a una determinada longitud de onda. El espectro visible está formado por las ondas que tienen una longitud entre 380 y 700 nanómetros. El ojo humano no puede percibir longitudes de onda fuera de estos parámetros. Por ejemplo, la pintura roja tiene pigmentos que reflejan la mayor parte de las longitudes de onda “rojizas” situadas alrededor de 650 nm., y absorbe otras longitudes de onda. Los ojos captan la luz que refleja un objeto a través de sus sensores. Los sensores de luz se dividen en células bastón y células de cono. En la percepción del color intervienen estos factores: • La fuente de luz • El objeto que refleja parte de la luz emitida • Los ojos y el cerebro naturaleza de la superficie del objeto y, en especial, de los pigmentos, tinturas y tintas que tenga. Una mancha amarilla y su distribución espectral El monitor del ordenador muestra las imágenes como matrices de píxeles. Cada píxel está formado por hasta tres diminutas fuentes de luz llamadas “puntos”. Un monitor 321 de LaCie, por ejemplo, muestra una matriz de 1600 X 1200 píxeles. En la siguiente ilustración se puede ver esta matriz ampliada. EL OBJETO Cuando una luz ilumina un objeto, su superficie absorbe y además refleja parte de esa energía. La cantidad de luz absorbida o reflejada depende de la 255R, 255G, 0B 255R, 0G, 0B 0R, 255G, 0B 0R, 0G, 255B 0R, 0G, 0B 255R, 255G, 255B 233R, 233G, 233B 100R, 100G, 100B Ejemplos de mezcla aditiva de colores rojo, verde y azul (RGB) 1. Algunos objetos, como una hoja de papel impresa, son bastantes reflexivos. Otros, como una película o una transparencia, son objetos transmisores: parte de la luz original atraviesa el objeto. Este documento trata el contexto básico de los objetos reflexivos. 2. Se denomina color de 8 bits porque en el sistema binario estos 256 valores pueden codificarse con 8 bits. Los tres puntos están muy unidos. Tanto, que a una distancia normal del monitor, el ojo no puede distinguir unos de otros y sus colores parecen fusionados. IMPRESORAS – CMYK Las impresoras profesionales producen colores sobreponiendo unas tintas semitransparentes sobre otras. Normalmente, las cuatro tintas más utilizadas son cian, magenta, amarillo y negro (CMYK). La gama de colores que una impresora reproduce se obtiene al variar la concentración de las tintas entre 0 y 100%. Los pigmentos de cada una de las tintas absorberán determinadas longitudes de onda de la luz que reciben, y reflejarán sólo ciertas longitudes de onda. La combinación de las longitudes de onda absorbidas por los pigmentos determina la composición de la luz reflejada y, por lo tanto, el color que se percibe. Este es un proceso sustractivo. La siguiente ilustración muestra distintas combinaciones de CMYK y los colores resultantes. 100C, 0M, 0Y, 0K 0C, 100M, 0Y, 0K 0C, 0M, 100Y, 0K 0C, 0M, 0Y, 100K 100C, 0M, 100Y, 0K 0C, 0M, 0Y, 0K 0C, 0M, 0Y, 10K 0C, 0M, 0Y, 50K La complejidad de la percepción del color por el ojo humano, junto con la visualización del color en un ordenador y los periféricos relacionados, es la razón por la que se requiere un sistema de administración de colores preciso. “Mediante la combinación de la ingeniería tecnológica avanzada y un rico historial de de estéticas de diseño únicas, LaCie continúa siendo un líder en la industria de la visualización en color. LaCie opera en Europa, Japón y EE.UU. y es uno de los principales productores mundiales de periféricos compatibles con PC y Macintosh (entre ellos, nuestra nueva generación de monitores LCD en color). LaCie dispone de las herramientas más avanzadas para la innovación en diseño multimedia, con lo que se anticipa a las necesidades de profesionales de la creación como los diseñadores gráficos, fotógrafos y cineastas, que necesitan soluciones auténticas y prácticas para obtener una precisión máxima en la gestión del color.” Ejemplos de mezcla sustractiva de colores CMYK (cian, magenta, amarillo y negro) La mezcla 100, 100, 100, 0 produciría en teoría el color negro. Por razones económicas y de calidad, los fabricantes de impresoras prefieren imprimir los colores negro y gris usando el pigmento K (negro), en lugar de los otros tres. La mayoría de las veces, el negro se imprime así: 0, 0, 0, 100. El modo 0, 0, 0, 0 no añade ningún pigmento; el color reflejado es el del papel. LaCie • 22985 NW Evergreen Parkway, Hillsboro, OR 97124 EE.UU. LaCie Group • 17 rue Ampère 91349 Massy Cedex FRANCIA 3. En teoría, el negro debería producirse al mezclar cian, magenta y amarillo en una concentración máxima. Por causas ecómicas, técnicas y prácticas, el negro que se utiliza no se crea al combinar estos colores primarios. Las impresoras usan un cuarto color “K” (o negro). Libro blanco de la gestión del color 2 Influencia del hardware y de los factores humanos en la percepción del color En los trabajos con imágenes digitales, un documento atraviesa una serie de periféricos de ordenador. Éstos muestran, procesan y reproducen el color de forma distinta. Por eso, los colores del documento reproducido muchas veces no coinciden con los del documento original. Los factores humanos también afectan a la fiabilidad de la reproducción del color. A continuación se explican las principales causas por las que la reproducción del color puede variar. Además, se muestran algunos métodos para poder minimizar posibles discrepancias. Escáner Monitor Original 1. FACTORES DE HARDWARE Y SOFTWARE: ¿CON QUÉ FIABILIDAD PUEDEN MOSTRAR LOS COLORES LOS PERIFÉRICOS? Estos problemas en la reproducción del color se pueden ver fácilmente en cualquier entorno informático. Basta con comparar la forma en la que aparece un valor RGB determinado. Por ejemplo, cuando aparece el color azul (R:0, G:0, B:255) en varios monitores de ordenador, no es el mismo, sino que a menudo hay tantos tonos de azul como monitores. Esto se produce por varios motivos: LOS MONITORES USAN DISTINTA TECNOLOGÍA Hay distintos tipos de monitores. Los de pantalla plana cuentan con paneles de cristal líquido con filtros de color que producen los colores. Sin embargo, los monitores de tubo (CRT) utilizan fósforo. Incluso entre las pantallas planas, las diferencias de los tipos de tecnología del cristal líquido, como las familias IPS, VA y TN, pueden cambiar la forma en la que se muestra un mismo valor RGB. AJUSTES DEL MONITOR La luminosidad, el brillo, el contraste y la temperatura de color pueden variar de un producto a otro, dependiendo de su uso. El usuario también puede cambiar la configuración predeterminada para ajustar su monitor según sus preferencias. Tanto la configuración predeterminada como la personalizada por el usuario influyen en los colores del monitor. ENVEJECIMIENTO DEL MONITOR A medida que pasa el tiempo, el rendimiento del monitor varía. Por ejemplo, la intensidad máxima de retroiluminación de la pantalla plana puede Evaluador Imprenta Resultado de impresión disminuir. Por eso, cambia la forma en la que aparecen los colores más saturados. Al contrario de lo que se piensa, la representación de color RGB no es absoluta, sino que depende del monitor. Los profesionales gráficos necesitan ver su trabajo en un monitor, pero también necesitan imprimirlos o prepararlos para la impresión. Sin embargo, los monitores e impresoras no reproducen igual el color. • Los monitores son dispositivos aditivos que representan los colores añadiendo valores de rojo, verde y azul. • Las impresoras son dispositivos sustractivos que se basan en la luz reflejada para procesar los colores. El color se produce mediante la sustracción progresiva de luz. Sucesivamente se aplican al papel tintas cian, magenta, amarilla y negra. Estos dos procesos son diferentes, al igual que su forma de presentar el color. Por eso se necesita un mecanismo que iguale los colores. Este ajuste lo realiza normalmente un software llamado CMM. El CMM se incluye en el software gráfico, en el sistema operativo y/o en los drivers del hardware. La forma en que CMM interpreta los colores depende del software, del sistema operativo y del hardware que se utilicen. Además de estos factores, en la reproducción del color influye la diferencia del rango o gama de colores que cada dispositivo puede reproducir. La descripción de las representaciones matemáticas del color va más allá del alcance de este documento. La representación gráfica de la gama de color se muestra en un diagrama xy que compara la gama de los monitores comunes y la de los dispositivos de impresión. 1 – Mientras que este libro blanco se centra en monitores e impresoras, los escáneres se ven afectados por las mismas causas. La gama de colores reconocidos por un escáner varía también de un modelo a otro. Los profesionales de la imagen son los más perjudicados por estas variaciones del color. Los cambios en la imagen hacen que estos profesionales ajusten innecesariamente el color, haciéndoles perder tiempo y productividad. Además, en lugar de mejorar, la calidad del documento empeora. En este diagrama, la forma de “herradura” más grande representa el rango completo de colores que el ojo humano puede percibir. Además, los triángulos muestran las gamas de colores que esos dispositivos específicos pueden reproducir. y 2. ¿CON QUÉ FIABILIDAD PROCESAN EL COLOR LOS OJOS Y EL CEREBRO? 0.8 Las personas percibimos un mismo color de forma distinta. Esto se debe a varias causas: Monitor sRGB ISOcoated 0.6 LA SENSIBILIDAD ESPECTRAL VARÍA DE UNA PERSONA A OTRA La forma en la que los ojos perciben los colores depende de la edad, características y estado de ánimo del observador. 0.4 INFLUENCIA DE LOS COLORES PRÓXIMOS Un parche azul dentro de un cuadrado rojo parece diferente del mismo parche en un cuadrado verde. 0.2 0 0.2 0.4 0.6 0.8 x Algunos colores pueden mostrarse fácilmente en un monitor de ordenador pero no imprimirse, y otros pueden imprimirse fácilmente pero no verse en los monitores. Esto se relaciona con las diferencias entre la tecnología de la tinta y la del monitor. Los avances de la tecnología pueden llegar a minimizar estas diferencias. Sin embargo, es probable que por el momento se sigan produciendo. En resumen, los diferentes dispositivos tienen diferentes tipos de tecnologías y distintas gamas. La gama de un dispositivo además cambia con el tiempo. La reproducción de los colores también puede variar entre la configuración predeterminada del dispositivo y la modificada por el usuario. En lugar de un único “espacio de color” para todos los periféricos, hay una serie de espacios distintos de color. Por eso, se necesitan unos mecanismos de ajuste adecuados. Una imagen determinada (por ejemplo, una fotografía digital), no se ve igual en los diferentes monitores y copias impresas. EL FORMATO Y EL TAMAÑO DEL COLOR MOSTRADO Un cuadrado de mayor tamaño con el mismo azul parecerá más brillante e intenso que un cuadrado más pequeño. LA APARIENCIA DEL COLOR DEPENDE DE LA FUENTE DE LUZ Un jarrón de cristal azul a la luz del día, bajo la luz de una lámpara o la luz de una vela producirá distintas percepciones del color. ������������� ������ ��� ������������� Se debe proteger el escritorio y la pantalla de la luz directa del día. También es bueno reducir la intensidad de las bombillas o apagar las lámparas de la oficina. • Se recomienda crear una estrategia de gestión del color claramente definida y seguir los ajustes normales para calibrar y perfilar. Se deben seleccionar los ajustes de punto blanco, luminancia y gama en función de cada necesidad. • Los espectrofotómetros y colorímetros son herramientas específicamente diseñadas para medir el color. Por ejemplo, el calibrador LaCie blue eye pro se integra en un sistema de administración de color integral. • Los periféricos sensibles al color (impresora, escáner y monitor), darán mejores resultados si se calibran. En un entorno de trabajo fiable, un documento en color debe poder reproducirse por diferentes periféricos de la cadena gráfica con resultados predecibles y uniformes. • Los mejores monitores son aquéllos que muestran colores exactos y que están diseñados específicamente para la gestión del color. En especial, los monitores que pueden ser calibrados por hardware, como la serie 300 de LaCie. Los próximos libros blancos de esta serie explorarán otros aspectos de la gestión del color en mayor profundidad. ������ ��� Una fuente de luz que emite la mayor parte de su energía en longitudes de onda de 570 nm. (nanometros), irradia principalmente luz “amarilla”. Una fuente de luz que tiene una distribución espectral plana (emite la misma cantidad de energía en todo el espectro), se verá como gris. “Mediante la combinación de la ingeniería tecnológica avanzada y un rico historial de de estéticas de diseño únicas, LaCie continúa siendo un líder en la industria de la visualización en color. LaCie opera en Europa, Japón y EE.UU. y es uno de los principales productores mundiales de periféricos compatibles con PC y Macintosh (entre ellos, nuestra nueva generación de monitores LCD en color). LaCie dispone de las herramientas más avanzadas para la innovación en diseño multimedia, con lo que se anticipa a las necesidades de profesionales de la creación como los diseñadores gráficos, fotógrafos y cineastas, que necesitan soluciones auténticas y prácticas para obtener una precisión máxima en la gestión del color”. 3. NECESIDAD DE UN SISTEMA DE GESTIÓN FIABLE Las imprecisiones del color al procesar documentos digitales en artes gráficas, diseño y fotografía se deben a varias causas. Para corregir estas imprecisiones, se aconseja: • Adaptar el entorno de trabajo a los requisitos de gestión de color. El Estándar ISO 3664 recomienda una luz ambiente que ofrezca menos de 64 lux de luminancia y que tenga una cromacidad neutra. LaCie • 22985 NW Evergreen Parkway, Hillsboro, OR 97124 EE.UU LaCie • 17 rue Ampère 91349 Massy Cedex FRANCIA Libro blanco de la gestión del color 3 Espacios de color y conversión de colores La representación del color varía según el dispositivo empleado. Los sistemas de administración del color dependen de varios factores. Por ejemplo, de modelos o espacios de color fiables que permitan una correspondencia de color precisa y predecible entre diferentes dispositivos. Normalmente suelen ser periféricos RGB (pantallas, cámaras y escáneres) o CMYK (impresoras, trazadores gráficos y dispositivos de salida). Seguidamente, tomaron una porción bidimensional de este espacio y le dieron el máximo nivel de intensidad. Esa porción se convirtió en el diagrama de cromaticidad o “diagrama de cromaticidad CIE xyY” (fig. 1). El modelo de color CIELAB (L*a*b*) Diagrama de cromaticidad CIE xyY Para mejorar la representación del color, la CIE desarrolló en 1976 el modelo de color Lab (fig. 3). Es el modelo de color más completo. Se usa habitualmente para describir todos los colores que puede ver el ojo humano. Las diferencias de color que se perciben como iguales en este espacio de color tridimensional, tienen distancias iguales entre ellas. Esta diferencia se expresa mediante el valor delta-E (DE). Las tecnologías de ajuste de color cuentan con métodos avanzados de conversión que permiten a los distintos periféricos compartir los mismos valores cromáticos. Modelos de color Un modelo de color es una fórmula matemática abstracta que describe cómo se representan los colores. Para ello, se basa en tuplas numéricas compuestas normalmente por tres o cuatro valores o componentes de color. Los modelos de color más conocidos son el RGB y el CMYK. Estos modelos, al ser abstractos, no sirven para describir un color concreto sin definir primero la escala o referencia. Son sistemas de color más o menos arbitrarios y sin mucha relación con las necesidades de cada aplicación. Sobre todo, si no tiene una función de asignación asociada a un espacio de color absoluto. Modelos de color CIE La CIE (Comisión Internacional de Iluminación) es la autoridad internacional en cuestiones de luz, iluminación, color y espacios de color. Gracias a esta entidad, podemos entender mejor el funcionamiento del color. La CIE estableció en los años 30 una serie de normas para los diferentes espacios de color que representan el espectro visible. Gracias a estas normas, podemos hacer comparaciones entre los diversos espacios de color de los visores y dispositivos. Para definir al espectador medio y su respuesta al color, la CIE hizo una serie de pruebas sobre una amplia muestra de personas. Definieron un espectador medio, al que denominaron “observador estándar”, con tres tipos de sensores de color que responden a diferentes gamas de longitud de onda. Así, un área de trazado completa de todos los colores visibles, la percibe como una figura tridimensional. Los puntos de corte en el lado de longitud de onda corta y larga del diagrama, se eligen de forma arbitraria. Podemos ver luz con una longitud de onda de hasta 810 nm, pero con una sensibilidad miles de veces más baja que con luz verde. (fig. 1) La representación de los colores depende del espacio de color del dispositivo que muestra las imágenes. La gama de todos los colores visibles del estándar CIE es una figura con forma de lengua. El extremo curvado corresponde a los colores del espectro visible. El extremo recto (la línea de color púrpura) corresponde a los tonos de púrpura que están fuera del espectro. En la parte interior de la figura están los colores menos saturados, por eso el blanco se sitúa en el centro. Las gamas de colores se representan mediante áreas del diagrama de cromaticidad CIE 1931 (fig. 2). El extremo curvado representa los colores monocromáticos. Las áreas de la gama de colores tienen forma triangular porque, en la mayoría de los casos, la reproducción del color se basa en tres colores primarios. Ejemplo de gama de colores RGB El delta-E permite medir los cambios de matiz y densidad. Es la descripción matemática de la distancia entre dos colores. Para calcular el delta-E de dos colores, se necesitan sus valores L*a*b*. El delta-E es la distancia entre los dos puntos dentro del espacio de color L*a*b*. El observador medio sólo percibe diferencias superiores a 5 ó 6 delta-E. Sólo un ojo bien preparado percibe diferencias de 3 ó 4 delta-E. El ojo humano es mucho más sensible a los cambios en los niveles de gris y tonos medios. En esos casos, puede llegar a percibir hasta una diferencia de 0,5 delta-E. Podemos identificar cada color de forma precisa mediante sus valores “a” y “b” y su brillo (“L”). Los tres parámetros del modelo representan la luminancia del color. “L” es la posición entre el rojo y el verde (el valor mínimo corresponde al negro), “a” es la posición entre el amarillo y el azul (el valor mínimo corresponde al verde), y “b”, la escala en referencia al punto blanco (el valor mínimo corresponde al azul). Espacios de color Los espacios de color se derivan de modelos de color. Dan información adicional importante sobre escalas o referencias. Por ejemplo, los espacios de color sRGB o Adobe RGB (1998), definen una escala que permite representar el color. Ambos proceden del modelo de color RGB. Sirven de representación geométrica tridimensional (medida cuantitativamente), para los colores que pueden verse o generarse mediante el modelo de color RGB. Espacio de color sRGB El espacio de color sRGB o estándar RGB, viene del inglés “Red Green Blue” (rojo, verde y azul). Es un espacio de color creado por Hewlett-Packard y Microsoft, y adoptado por las más destacadas empresas (ver fig. 4). El sRGB utiliza el rojo, verde y azul como colores primarios. Uno de los tres canales está en su valor máximo (255), y los otros dos están a cero, con un valor gamma de 2,2. El sRGB se diseñó en 1996 para usarlo en monitores CRT. Se suele utilizar en imágenes pensadas para Internet. El sRGB tiene una amplísima difusión en la industria de las artes gráficas. Se ha convertido en el espacio de referencia para Windows y para los expertos de la imagen. Sin embargo, los editores profesionales suelen criticar su reducida gama de colores. Hay colores que son visibles y pueden reproducirse en CMYK, pero que el espacio sRGB no puede mostrar. El espacio de color sRGB La ventaja de este espacio de color es que es más objetivo, ya que no depende del dispositivo. Una misma combinación de a, b y L sirve para describir siempre el mismo color de forma exacta. Por eso, CIELAB sirve como referencia en el proceso de conversión de colores en los sistemas ICC. CIE-XYZ La CIE desarrolló el sistema de color XYZ o estándar. En la actualidad, este sistema se sigue usando como referencia para definir los colores que percibe el ojo humano y otros espacios de color. El modelo RGB se basa en colores primarios aditivos. Por el contrario, el CIE-XYZ se basa en 3 primarios imaginarios con caracterización espectral (X, Y y Z), que son los que representan el color (ondas electromagnéticas). Éstos se combinan para formar todos los colores visibles por el “observador estándar”. CIE xyY La CIE quería representar de forma eficaz una figura tridimensional sobre una hoja de papel (bidimensional). Para ello, transformó el espacio tridimensional del color en dos dimensiones artificiales de color o “cromaticidad,” y una de intensidad. (fig. 4) El modelo de color CIELAB Espacio de color Adobe RGB (RGB 1998) (fig. 2) El diagrama de cromaticidad es una herramienta que muestra cómo percibe la luz el ojo humano dentro de un determinado espectro. No permite especificar el color de los objetos ni las tintas para imprimir. Esto es así porque la cromaticidad que vemos al mirar un objeto depende también de la fuente de luz. (fig.3) Adobe Systems diseñó en 1998 el espacio de color Adobe RGB para representar la mayoría de los colores que se podían conseguir con las impresoras de color CMYK. Sin embargo, este espacio de color funciona sólo en dispositivos con colores RGB, como las pantallas de equipos informáticos. El espacio de color Adobe RGB cuenta con un 50% aproximadamente de los colores visibles definidos por el espacio de color L*a*b*. Así, mejora la gama de colores del sRGB, sobre todo los cian y verdes. Los espacios y modelos de color son referencias clave para las políticas de administración del color. Se usan en los métodos de conversión de colores descritos en la fig. 5. • Un procesamiento del color. Define cómo el CMM trata los colores fuera de gama al convertir elementos de un espacio de color a otro. Las especificaciones ICC trabajan con cuatro tipos diferentes de procesamiento del color: perceptual, colorimétrico relativo, saturación y colorimétrico absoluto. Éstos dependen del concepto de asignación de gama de colores. El espacio de color Adobe RGB 1998 En el Libro blanco de la gestión del color 4 de LaCie se explica con detalle la forma en la que funcionan estos elementos en un sistema de gestión del color. (fig. 5) Conversión de colores “Gracias a la combinación de la ingeniería tecnológica más El sistema de administración de color CMS es perfecto para trabajar de forma transparente. No importa el sistema operativo, el software y los periféricos que se utilicen. Necesitamos diversos mecanismos de conversión de colores, ya que hay diferencias en la representación del color. El mecanismo de conversión más preciso es el que cuenta con referencias que no dependen del dispositivo ni de la plataforma. Los espacios de color CIELAB y CIE XYZ son elementos clave en este proceso. sigue siendo líder en la industria de la visualización del El International Color Consortium (ICC) es un consorcio creado en 1993 por ocho empresas líderes en el mercado. Tiene un sistema abierto de administración del color que no depende de la plataforma que se usa normalmente hoy en día. Entre los CMS que cumplen con las normas del ICC, están el Apple ColorSync para Mac OS X y el ICM para Windows. avanzada y un historial completo de diseños únicos, LaCie color. LaCie está presente en EE.UU., Europa y Japón. Es uno de los principales productores mundiales de periféricos compatibles con PC y Macintosh. Entre ellos, destaca su nueva generación de monitores LCD en color. LaCie dispone de las herramientas más avanzadas para la innovación en diseño multimedia. Así, se anticipa a las necesidades de los profesionales de la imagen como diseñadores gráficos, fotógrafos y cineastas. Éstos necesitan soluciones auténticas y prácticas para conseguir la máxima precisión en la gestión del color.” Se basa en los siguientes elementos: • Un módulo de comparación de colores (CMM). Se trata de un software incluido en el software de la aplicación gráfica, el sistema operativo o el driver que se use. El CMM hace referencia a tablas dentro de los perfiles en las que se describe la forma en que se hace la conversión. Cada perfil contiene varias tablas. Esto permite adaptar el dispositivo al espacio de conexión de perfil (PCS). • Un espacio de conexión de perfil (PCS). Es el espacio de referencia estándar del cual parte o al cual llega el proceso de transformación de los datos de color. El PCS es un espacio de color L*a*b* o CIE XYZ. • Los perfiles de color ICC describen cómo reproduce el color un dispositivo concreto. Esto se consigue describiendo el espacio de color del dispositivo al sistema de administración del color. Los perfiles se pueden conseguir calibrando o perfilando con herramientas compatibles con ICC, como LaCie Blue eye pro para monitores LaCie. Se pueden incluir en un documento o cargarse en una aplicación. LaCie • 22985 NW Evergreen Parkway, Hillsboro, OR 97124 EE.UU LaCie Group • 17 rue Ampère 91349 Massy Cedex FRANCIA Libro blanco de la gestión del color 4 Aspectos básicos de los sistemas ICC de administración del color Hoy en día contamos con una gran variedad de dispositivos para crear imágenes. Por eso es tan difícil ver un documento creado con un dispositivo en otro diferente. La forma más eficaz de responder a este problema, es usar un Sistema de Gestión del Color (CMS). SISTEMAS DE GESTIÓN DEL COLOR (CMS) El Consorcio Internacional del Color (ICC), tiene un sistema de gestión del color abierto. A nivel de sistema operativo, utiliza módulos de comparación de colores (CMM). Para dispositivos y entornos de trabajo, emplea perfiles de ICC. Los sistemas operativos Apple incluyen estructuras como ColorSync, mientras que Windows se basa en ICMen para aplicar y gestionar los perfiles de dispositivo. Las herramientas para medir el color se usan con los CMS y su software compatible. Éstos se encargan de reunir datos importantes de los perfiles de dispositivo y controlar y ajustar periódicamente el rendimiento de la unidad. Dos políticas de administración del color El Sistema de Gestión del Color, según el ICC, se basa en cuatro elementos principales: 1. 2. 3. 4. Un módulo de comparación de colores Un espacio de conexión de perfil Perfiles de color Un sistema de procesamiento del color 1. El módulo de comparación de colores, (CMM), es un motor de software. Está incluido en el software de la aplicación gráfica, el sistema operativo o el driver empleado. El CMM se refiere a las tablas de los perfiles que describen cómo se hace la conversión. Permite elegir varios CMM dependiendo del sistema operativo y el software utilizado. Ya que el estándar ICC es abierto, otros fabricantes como Adobe, Apple, Kodak y Heidelberg tienen sus propios CMM. Por eso, la misma transformación hecha con dos CMM distintos puede tener resultados tan diferentes. 2. El espacio de conexión de perfil (PCS). Es el espacio de referencia estándar, independiente del dispositivo, del que parte o al cual llega el proceso de transformación de los datos de color. Puede ser L*a*b* o CIE XYZ. Actúa como traductor universal que facilita la conversión del espacio de color de origen al de destino. Las etiquetas (tablas) AtoB y BtoA que figuran dentro de los perfiles se usan en un PCS para pasar del origen al destino. Arriba, sin CMS; abajo, con CMS 3. Los perfiles de color (perfiles ICC). Son pequeños archivos digitales que muestran cómo reproduce el color un dispositivo concreto. También sirven para describir el espacio de color del dispositivo al CMS. Los perfiles se consiguen con la calibración y perfilado, mediante herramientas compatibles con ICC, como LaCie blue eye pro. También contienen datos como los referentes a preferencias de CMM, propósito de procesamiento y versión del PCS. Los perfiles incluyen además distintas tablas que se usan para los procesos de traslado del color. El ICC recomienda 7 tipos diferentes de perfiles que se dividen en dos categorías. La primera categoría contiene los siguientes perfiles de dispositivo: • Perfiles de entrada (scnr), diseñados especialmente para escáneres y cámaras digitales • Perfiles de visualización (mntr) para monitores • Perfiles de salida (prtr) para impresoras y vídeos La segunda categoría se compone de perfiles diseñados para fines especiales: • Perfiles de enlace con dispositivo (link), utilizados para conexión directa y específica de dispositivos • Perfiles de conversión de espacios de color (spac), indicados para la conversión entre espacios de color • Perfiles de color concreto (nmcl), para colores planos concretos como los de Pantone • Perfiles abstractos (abst) para espacios abstractos Todos los perfiles de dispositivos son bidireccionales. Recopilan información para convertir del dispositivo a PCS y viceversa.(Excepto los perfiles de los escáneres, que sólo permiten la conversión de dispositivo a PCS). Cada perfil cuenta con numerosas tablas conocidas como “etiquetas”. Las etiquetas AtoB permiten el paso del espacio del dispositivo al PCS. Las etiquetas BtoA realizan el paso del PCS (L*a*b* o XYZ) al espacio del dispositivo. Para cada propósito de procesamiento, hay un par de etiquetas AtoB y BtoA. El CMM usa estas etiquetas para configurar la correspondencia entre dos perfiles ICC compatibles. Ya que una tabla RGB completa tiene más de 16 millones de filas, un perfil que las incluyera todas, acabaría siendo enorme (varios megabytes). Por eso, el CMM hace una interpolación de la tabla. Hay dos formas de conseguir información sobre el perfil del dispositivo: • Usando algoritmos basados en matrices y perfiles de matriz (curvas de linealización) • A través de tablas de corrección. (Más conocidas como perfiles LUT o perfiles de tabla) Los perfiles ICC se consiguen mediante perfiles abstractos (abst) y enlaces con dispositivos (link). Además, se pueden integrar en imágenes y guardar como archivo en la mayoría de formatos (EPS, TIFF, GIF, etc…), para usarlos en los trabajos de gestión del color. 4. El sistema de procesamiento del color. Se refiere a cómo el CMM trata los colores fuera de gama al convertir elementos de un espacio de color a otro. La especificación ICC define cuatro propósitos de procesamientos diferentes: perceptual, colorimétrico relativo, saturación y colorimétrico absoluto. Cada dispositivo puede reproducir una determinada gama de colores. Así, en su perfil ICC correspondiente, describirá una gama concreta. Se basa en el concepto de asignación de gama de colores. Por ejemplo, al imprimir un documento previamente visto en un monitor, la gama del archivo original o fuente tiene que encajar dentro del espacio de color del dispositivo de salida o destino. (En este caso, la impresora). El propósito de procesamiento determina cómo el CMM traslada los colores de un dispositivo a otro. Las dos formas más comunes para asignar los colores de una gama son: • La compresión de gama. Comprime el abanico de colores que están fuera de la gama de destino • El recorte de gama. Relaciona todos los colores de la fuente que estén fuera de gama con los colores más parecidos en el destino Comparación de métodos de asignación de gama y 0.8 0.6 Compresión de gama 0.4 0.2 0 0.2 0.4 0.6 0.8 x y 0.8 0.6 Gama Recorte 0.4 0.2 0 0.2 0.4 0.6 0.8 x Ambas técnicas sirven para calcular el propósito de procesamiento. Todos los propósitos de procesamiento que se mencionan más adelante derivan de ellas. Cada perfil ICC queda etiquetado con una opción predeterminada. Por ejemplo, los perfiles generados con LaCie blue eye pro usan por defecto el propósito de procesamiento perceptual. Los siguientes cuatro propósitos de procesamiento siguen varios requisitos para crear imágenes: – El procesamiento perceptual. Mantiene las relaciones de color adaptando al espacio de destino todo el espacio de la fuente. Incluye los colores que están en la gama de la fuente. Consigue los resultados más agradables y se suele recomendar para imágenes de tono continuo y fotografías. (Es decir, cuando no se necesita reproducir los matices de forma exacta). – El propósito de saturación. Reproduce la saturación relativa de los colores de gama a gama. Ofrece los resultados más vivos y brillantes. Recomendado para empresas y gráficos vectoriales. – Colorimétrico relativo. Cambia sólo los colores que se salen de la gama del dispositivo de destino. Los colores se adaptan al punto blanco del perfil de destino. El blanco más blanco del espacio correspondiente a la fuente se asigna al blanco más blanco del espacio de destino. Mantiene los colores dentro de la gama. Por eso, suele ofrecer unos resultados más atractivos que el propósito perceptual. – Colorimétrico absoluto. Relaciona los colores de la gama con exactitud. Reproduce el punto blanco del perfil de la fuente en el dispositivo de destino. Lo que hace es identificar los colores que se salen de la gama con el tono más parecido. Es perfecto para usarlo con colores propios y exclusivos, como el azul LaCie o el rojo Coca-Cola. Es especialmente útil para pruebas de impresión. Sobre todo cuando la unidad en el que se hacen cuenta con una gama más amplia que el resultado final. APLICACIONES: ¿CÓMO FUNCIONA ESTE PROCESO? El siguiente ejemplo muestra cómo funciona el traslado de color de manera práctica. Podemos imaginar que tenemos un documento creado en un ordenador y lo hemos visto a través de un monitor con un espacio de color concreto (RGB). Para poder imprimirlo, hay que convertirlo a otro espacio (CMYK). monitor). Cada triplete RGB se convierte primero al PCS utilizando el perfil RGB. Las conversiones de color tienen lugar siempre entre dos perfiles: el primero es el perfil “fuente”, y el segundo, el perfil “destino”. En el perfil fuente, la tabla se lee siempre de RGB a L*a*b*; en el perfil de destino, la tabla se lee de L*a*b* a CMYK. • En caso necesario, los datos se convierten en el PCS de L*a*b* a CIE XYZ. • A continuación, se convierten los datos del PCS a los cuatro valores necesarios (C, M, Y y K). Cada perfil puede tener definidas varias asignaciones dependiendo del propósito de procesamiento. Estas asignaciones permiten elegir los colores más parecidos o reasignar toda la gama de color para formar una gama diferente. MONITOR RGB PERFIL ICC DE MONITOR y x ESPACIO DE CONEXIÓN DEL PERFIL RGB IMPRESORA PERFIL ICC DE IMPRESORA y x Los perfiles ICC establecen enlaces en la cadena de imágenes entre los monitores, dependientes del dispositivo, y los PCS, independientes Habrá que seleccionar, mediante el software compatible con ICC (por ejemplo, Photoshop) los propósitos de procesamiento adecuados. Así, conseguiremos el traslado deseado en aquellos casos en que no pueda haber una coincidencia perfecta. La exactitud de esta aproximación dependerá del propósito de procesamiento seleccionado. La conversión entre dos perfiles es un concepto general y válido para un solo tipo de dispositivo. Por ejemplo, para conseguir los mismos colores en dos monitores, los números del perfil del primer monitor se deben convertir a los del segundo. Así, las coordenadas RGB del monitor fuente se trasladan a L*a*b*, y, a continuación, a las coordenadas L*a*b* del monitor de destino. Sólo mediante un CMS preciso se pueden conseguir colores constantes • El primer paso es obtener los dos perfiles ICC correspondientes a dichos dispositivos (impresora y en todo el proceso de trabajo. En el próximo libro blanco de LaCie, se describen con más detalle los pasos para crear un perfil CMS. “Gracias a la combinación de la ingeniería tecnológica más avanzada y un historial completo de diseños únicos, LaCie sigue siendo líder en la industria de la visualización del color. LaCie está presente en EE.UU., Europa y Japón. Es uno de los principales productores mundiales de periféricos compatibles con PC y Macintosh. Entre ellos, destaca su nueva generación de monitores LCD en color. LaCie dispone de las herramientas más avanzadas para la innovación en diseño multimedia. Así, se anticipa a las necesidades de los profesionales de la imagen como diseñadores gráficos, fotógrafos y cineastas. Éstos necesitan soluciones auténticas y prácticas para conseguir la máxima precisión en la gestión del color.” LaCie • 22985 NW Evergreen Parkway, Hillsboro, OR 97124 EE.UU. LaCie • 17 rue Ampère 91349 Massy Cedex FRANCIA