UNIDAD DIDÁCTICA 8. BADMINTON REGLAMENTO BÁSICO DEL

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Colegio Privado Concertado Arboleda
C/ Reina Victoria 2. 41020 Sevilla
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UNIDAD DIDÁCTICA 8. BADMINTON
REGLAMENTO BÁSICO DEL BADMINTON
El partido
Los partidos pueden ser individuales, dobles o mixtos, y se disputan a dos sets
ganados. En caso de empate se disputa un tercer set. En hombres, en el set de desempate
se cambia de campo en el punto 8 y en las mujeres en el punto 6.
El set de hombres es de 15 puntos. Si se llega a un 13-13, el jugador que ha
alcanzado primero ese tanteo puede optar, si quiere, a un desempate a cinco puntos; si
se llega a un 14-14, la opción será de dos puntos. Sea como sea, siempre hay que tener
en cuenta, que debe de haber 2 puntos de diferencia, como mínimo, para poder ganar.
El set de mujeres es de 11 puntos. En caso de llegar a un 9-9, la jugadora que llega
antes a ese tanteo, tiene opción a desempatar a tres puntos.
Sólo anota punto el jugador que tiene el saque en su poder. En caso contrario,
solamente se produce un cambio de servicio.
CÓMO JUGAR
El Campo de juego, los postes y la red
Está delimitado por líneas de cuatro centímetros de anchura que forman parte de la
superficie de juego, por ello están trazadas hacia su interior. La línea mediana se traza
repartiendo su anchura entre las dos zonas de saque formando parte de cada zona de
saque.
El campo de juego de individuales está delimitado por las líneas laterales
interiores y la del fondo; el de dobles por las líneas laterales exteriores y la del fondo.
Las superficies deslizantes perjudican los desplazamientos y hacen difícil alcanzar a
tiempo las posiciones de golpeo.
Los postes tienen una altura de 1.55 metros, medidos desde el suelo de la pista. Se
colocarán sobre las líneas laterales del campo de dobles. La red debe estar fabricada con
cuerda fina de color oscuro y de un grosor uniforme, con una cuadrícula de no menos de
15 mm. y no más de 20 mm. Su anchura será de 0.76 metros y su longitud de 6.10
metros. Tendrá una banda blanca en su parte superior de 75 mm. de anchura, doblada
sobre una cuerda.
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El sistema más apropiado para colocar varios campos de juego en una instalación que lo
permita es fijar anclajes entre dos paredes opuestas con un tensor a cada lado. Con este
sistema se evitan los contrapesos de forma que lo único que hay que poner son los
postes intermedios entre cada campo para señalar mejor la separación entre cada uno de
ellos y conseguir una tensión y altura adecuada de la red en toda su extensión. Las
líneas laterales de los campos servirán para los campos de juego contiguos.
Modalidades y puntuación
Las modalidades que establece el reglamento de juego son: individuales
(masculino y femenino), dobles (masculinos y femeninos) y dobles mixtos (pareja
formada por un hombre y una mujer).
Los encuentros se disputan a dos juegos ganados. Si se produce un empate, se
disputará un tercer y último juego. En la modalidad masculina, en el tercer juego se
cambia de campo al alcanzar uno de los jugadores el tanto ocho y en la modalidad
femenina al alcanzar el tanto seis. Para marcar un tanto es necesario estar en posesión
del servicio, de forma que cuando un jugador falla teniendo el servicio lo pierde pero no
se le anota un tanto en contra.
En la modalidad masculina los juegos se disputan a 15 tantos. Si se llega a una
puntuación de 14-14, el jugador que llegó primero a la misma puede decidir uno o tres
puntos más para el desempate, es decir, el juego terminará a los 15 ó 17 puntos en cada
caso. En la modalidad femenina el juego se disputa a 11 tantos y en caso de empate de
10-10, la jugadora que llegó primero, tiene opción a desempatar a uno ó dos tantos, es
decir, el juego terminará a los 11 ó 12 puntos. Al no existir límite de duración en los
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encuentros, es habitual que en competiciones de alto nivel alcancen hasta más de una
hora de juego.
Encuentro de individuales, dobles y mixtos
Se inicia con el saque desde la zona derecha de uno de los campos, golpeando el
volante para que caiga en la zona de saque diagonalmente opuesta en el campo
contrario. Si comete falta el receptor, se seguirá sacando pero cambiando de zona de
servicio y así sucesivamente mientras siga en poder del servicio. Si comete falta el que
sirve, perderá el servicio que pasará al adversario. Los saques siempre se hacen teniendo
en cuenta el tanteo propio a lo largo de todo el partido. Con tanteo par los jugadores
sacan del lado derecho y con tanteo impar del lado izquierdo.
Para el encuentro de dobles y mixtos la puntuación es la misma que para la
modalidad individual e igualmente los servicios se hacen en diagonal. Pero en el
encuentro de dobles cada equipo tiene derecho a dos servicios consecutivos uno por
cada jugador, excepto en el primer saque de cada juego, donde el equipo que empieza
sacando sólo cuenta con un servicio. Siempre que un equipo recupera el servicio lo
iniciará desde la zona derecha.
Si el equipo que tiene el servicio comete falta, deberá sacar el segundo jugador; si
de nuevo cometen falta, el servicio pasa al equipo contrario. Cada vez que se gana un
tanto, el jugador que efectúa el servicio debe hacerlo cambiando de zona de saque.
Ningún jugador puede recibir dos saques consecutivos durante un encuentro.
En la práctica, para conocer la posición que le corresponde a cada jugador en el
momento de realizar el servicio, se deberá memorizar en qué parte empieza cada
jugador el juego. A partir de ahí, siempre que el equipo lleve tanteo par, el jugador que
empezó en el lado derecho, deberá estar situado en ese mismo lado; si el equipo lleva
tanteo impar, el jugador que empezó en el lado derecho estará situado en el lado
izquierdo y el que inició el juego en el lado izquierdo estará en el lado derecho.
El servicio
Denominado también saque. Es la puesta en juego del volante por alguno de los
jugadores. El servicio se considera efectuado cuando el volante toca alguna parte de la
raqueta, o del cuerpo del jugador.
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El que realiza el servicio y el que lo recibe, se colocan en las respectivas zonas de
saque, opuestas en diagonal, sin tocar las líneas que las delimitan. Hasta que se realiza
el servicio, tanto el que saca como el que recibe, tienen que mantener el contacto de
ambos pies con la superficie de juego y mantener una posición estática.
En el momento del impacto en el saque, la posición de golpeo correcto es: la cabeza de
la raqueta y el volante deberán encontrarse por debajo de la línea de la cintura y la
empuñadura de la raqueta estará por encima de la cabeza de la misma.
Las faltas
Algunas de las faltas más importantes son:
•1.- Servir por encima de la cintura, o si la cabeza de la raqueta, al golpear el
servicio, está por encima de la mano que sostiene la raqueta.
•2.- Si al servir, el volante cae fuera del área de saque correspondiente.
•3.- Si en el momento del saque el servidor, o el que recibe, están fuera del área
que les corresponde.
•4.- Si durante el juego el volante cae fuera del campo.
•5.- Si se golpea el volante en campo contrario.
•6.- Si durante el juego un jugador toca la red o los palos.
•7.- Si el volante queda atrapado en la red, o en la raqueta de un jugador, o si se
golpea dos veces consecutivas en el mismo campo.
Golpes
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Clear: Golpe de fondo a fondo de la pista. Se da un impulso fuerte al volante para que
pueda llegar al final de la pista contraria. Este golpe sirve tanto para defender como para
atacar.
Drive: Es un golpe a media altura. Para realizarlo se debe dar un paso lateral. La raqueta
se coloca delante del cuerpo y a la altura del hombro.
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Dejada: Es un golpe ofensivo de engaño. Se envía el volante por detrás y cerca de la red
cuando el contrario esté lejos.
Lob: Es un golpe defensivo de trayectoria alta. El golpe se realiza por encima de la
cabeza y con la raqueta atrás.
Smash: Es un golpe ofensivo. Con la raqueta en alto se golpea con fuerza el volante con
los pies en el suelo o saltando para enviarlo con fuerza hacia el suelo del campo
contrario.
LA RAQUETA
Es uno de los elementos esenciales del juego, y por ello debemos explicar sus
características.
CARACTERÍSTICAS:
La raqueta de badminton es muy ligera (90-140 gramos). Esto es esencial, ya que
el volante es tan ligero que hay que golpearle con una tensión y dirección que sólo es
posible imprimir utilizando casi únicamente la muñeca.
Las raquetas se fabrican en madera (las más antiguas), aluminio, grafito, y otros
materiales más modernos y ligeros.
El peso de la raqueta depende de las preferencias del jugador que la usa, y del
dinero que empleen ella, claro está.
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PARTES:
La raqueta se divide en tres partes: cabeza, tronco ó varilla, y mango.
1.Cabeza. Generalmente es de forma ovalada. Con esta parte es con la que se
golpea el volante. Una varilla forma el contorno de la cabeza; sobre la misma se
practican unos orificios para insertar y enlazar el cordaje. De esta manera la superficie
de la cabeza de la raqueta queda como una red. A esta varilla se la llama habitualmente
como marco de la raqueta. No existe diferencia entre las dos caras de la cabeza de la
raqueta (como ocurre en el Tenis de Mesa).
2.Varilla. Es la parte que conecta la cabeza con el mango. Mide aproximadamente
20 cm. Es extremadamente fina (en comparación con otro tipo de raquetas).
3.Mango. Es la parte de la raqueta utilizada para agarrarla. Suele ser de madera
recubierta por algún tipo de cinta de tela para no hacernos daño en la mano y que no se
nos resbale la raqueta.
Las raquetas se diferencian por las maneras que existe de ensamblar estas tres
partes:
1.Raqueta de tres piezas. Si las tres partes son completamente independientes y
han sido ensambladas mediante algún añadido. Este tipo de ensamblaje es el más
antiguo y peor, ya que le resta mucha flexibilidad a la raqueta, además de añadirle peso
extra.
2.Raqueta de dos piezas. Si el contorno de la cabeza y el tronco es una misma
varilla. EL único añadido de ensamblaje es el que une el tronco con el mango. Esta
raqueta es más flexible que la de tres piezas pero más rígida que la de una. La raqueta
que sale al principio de esta página es de dos piezas.
3.Raqueta de una pieza. No se ve aparentemente ningún añadido de ensamblaje.
Da la impresión a simple vista que el contorno de la cabeza y el tronco es una única
varilla, y ésta se ensancha hasta formar el mango. Es la raqueta mas flexible.
Nota: no se puede afirmar a priori qué raqueta es mejor, si la de una pieza o la de
dos. Depende de las características y preferencias del jugador. Al igual que la
composición o presión del cordaje, el peso de la raqueta, la tela del mango, la
flexibilidad de la raqueta es a gusto del jugador. Tanto las raquetas de una como de dos
piezas son ampliamente utilizadas por los jugadores profesionales.
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Cómo coger la raqueta
Universal: es la forma más correcta de coger la raqueta para jugar al badminton.
SE debe agarrar la empuñadura cerrando los dedos sobre ella y colocando el pulgar
entre el dedo índice y los demás. Con esta presa podemos realizar todo tipo de golpes.
Para realizar bien esta presa se puede hacer la siguiente maniobra: colocamos la raqueta
de modo que el cordaje esté perpendicular al suelo y la uve “V” formada entre el pulgar
y el índice sobre el borde superior del mango o empuñadura, cerrando los dedos sobre
ésta.
El agarre debe ser firme, pero sin una tensión contínua, justo hasta el momento de
impactar con el volante, entonces apretaremos fuertemente la empuñadura, cerrando los
dedos sobre ésta.
EL VOLANTE
Tan importante como la raqueta, para jugar al badminton, es el volante. Esto es
una especie de pelota con plumas a la que debe golpearse con la raqueta para poder
conseguir los tantos.
Consta de una cabeza de forma redondeada en la que lleva insertadas de 14 a 16
plumas de unos 6-7 cm de longitud. La cabeza tiene un diámetro de 25 a 28 mm. El
volante suele pesar entre 4,73 y 5,5 grs.
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CONSEJOS
La técnica
Aprender una buena técnica desde pequeño es muy importante. Uno de los
aspectos fundamentales es mantener la distancia correcta entre volante y cuerpo, además
de una buena coordinación y movimiento sobre la pista. También es aconsejable que el
deportista esté atento a la dirección del volante y no lo pierda de vista nuca.
Mentalidad ganadora
Hay que tener en cuanta que un partido de badminton no termina hasta que no
gane o pierda el último punto. Los profesionales lo demuestran continuamente. La
mente siempre tiene que estar preparada para superar cualquier contratiempo. Por ello,
además de la preparación física, es fundamental que el jugador posea una mentalidad
positiva y ganadora durante el desarrollo del partido.
Las empuñaduras
Si bien hay empuñaduras que son más adecuadas que otras para los diferentes
golpes de badminton, su elección debe ser personal. Cada uno debe tener unas
empuñaduras que le hagan sentir la raqueta como parte de sí mismo. Es fundamental,
por tanto, sentirse cómodo con la raqueta en cada uno de los golpes que utilice.
Calentamiento
Antes de cada sesión de entrenamiento o de cada partido hay que realizar
ejercicios de calentamiento que ayuden al organismo a prepararse para el esfuerzo que
va a realizar. Esta es la mejor manera de prevenir las lesiones. Los calentamientos deben
ser habituales en el deportista, ya que debe ejercitar de forma previa todos los músculos
y articulaciones que intervienen en el ejercicio.
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