PROGRAMACION (27255)

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PROGRAMACION
CAROL DAYANNA SOCHA CANCHON
DOCENTE: FRANCISCO PINZON
IE SAN JOSEMARIA ESCRIVA DE BALAGUER
CHIA-CUNDINAMARCA
TECNOLOGIA E INFORMATICA
2014
1003
INTRODUCCION
En este trabajo se tratara el tema del lenguaje de computadores todos lo que tiene
que ver como estos dispositivos se comunicas con sus diferentes clasificaciones
con sus diferentes rangos de intensificación o códigos que se utilizan.
En este tema también vienes incluido las definiciones básicas, como también que
programas tienes o manejan este lenguaje ya mencionado.
OBJETIVO GENERAL
*Afianzar y dar a entender el conocimiento teórico por el cual los estudiantes
entenderán el proceso para la creación de un juego.
Puntos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Definir los siguientes términos: Proceso, actividad, programar.
Definir que es programación de computadores.
Lenguaje binario y lenguaje asembler.
Como se clasifican los lenguajes de programación.
Que son los lenguaje de alto, medio y bajo nivel. Dar tres ejemplos de cada
uno de ellos.
Hacer un cuadro comparativo que permita observar ventajas y desventajas
del lenguaje alto medio y bajo nivel.
Que son las palabras reservadas en programación.
Que son los lenguajes de la 5 generación.
Buscar 5 programas que permitan la creación de juegos.
SOLUCION
1. Definir los siguientes términos:
Proceso: Un proceso es un conjunto de actividades mutuamente relacionadas o
Que, al interactuar, transforman elementos de entrada y los convierten en
resultados, Es la consecución de determinados actos, acciones, sucesos o hechos
que deben necesariamente sucederse para completar un fin específico. Todos
estos pasos o instancias que componen un proceso deben ser organizados,
coordinados y realizados de manera sistemática, de a uno por vez (secuencia
alternativa) o pueden incluso superponerse las instancias (secuencia simultánea).
Proceso es un término que, si bien podemos definir como lo hemos hecho de
manera precisa, refiere a diferentes fines según sobre qué estemos hablando
Actividad: Es el conjunto de acciones que se llevan a cabo para cumplir las metas
de un programa o subprograma de operación, que consiste en la ejecución de
ciertos procesos o tareas (mediante la utilización de los recursos humanos,
materiales, técnicos, y financieros asignados a la actividad con un costo
determinado), y que queda a cargo de una entidad administrativa de nivel
intermedio o bajo. Es
una categoría programática cuya producción es intermedia, y
por tanto, es condición de uno o varios productos terminales. La actividad es la
acción presupuestaria de mínimo nivel e indivisible a los propósitos de la
asignación formal de recursos. Conjunto de operaciones o tareas que son
ejecutadas por una persona o unidad administrativa como parte de una función
asignada.
Programar: es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código
fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje
de programación. El propósito de la programación es crear programas que
exhiban un comportamiento deseado.
2. ¿Qué es programación de computadoras?
La programación de computadoras es el arte de hacer que una computadora haga
lo que nosotros queramos.
En el nivel más simple consiste en ingresar en la computadora una secuencia de
órdenes para lograr un cierto objetivo. En el entorno de MS DOS los usuarios
solían crear archivos de texto con comandos denominados "archivos por lotes"
(.BAT). Estos
simplemente ejecutaban la secuencia de órdenes en lotes, de allí su
nombre. Bajo Windows es posible producir estos archivos, aunque en la práctica
no es lo más común.
Por ejemplo, podrías producir un documento (como este tutorial) compuesto por
varios archivos separados. Tu procesador de texto puede crear backups de cada
uno de estos archivos cuando guardas una nueve versión de los documentos. Al
final del día, querés colocar la versión actual del documento, es decir los últimos
archivos, en una carpeta de respaldo. Finalmente, para poner un poco de orden,
borras las versiones previas. Un sencillo archivo BAT para hacer esto sería:
COPY *.HTM BACKUP DEL *.BAK
3. ¿Qué es el lenguaje binario y asembler?
La manera en que las computadoras "hablan entre sí" es conocida por muy pocas
personas. Por eso es que ahora vamos a presentar un poquito acerca de lo que es
el código ASCII, que es "el idioma de las computadoras".
ASCII son las siglas en inglés de "American Standard Code For Information
Interchange", que en español sería algo como Código Americano Estandarizado
para el Intercambio de Información.
4. ¿Cómo se clasifican los lenguajes de programación?
Los lenguajes de programación se pueden clasificar de acuerdo con
diversos criterios. El criterio más simple que se puede considerar hace
referencia a la proximidad del lenguaje con la máquina o con el lenguaje
natural. De acuerdo con este criterio, existen tres niveles:
• Lenguajes de bajo nivel: Lenguajes máquina.
• Lenguajes de nivel medio: Lenguajes ensambladores y macroensambladores.
• Lenguajes de alto nivel: El resto de los lenguajes, a los que ya hemos hecho
referencia.
Dado que los lenguajes de programación, en cierto modo, han tenido un desarrollo
paralelo a la evolución de los ordenadores, se pueden clasificar atendiendo a su
desarrollo histórico. Esta clasificación distingue cinco generaciones de lenguajes:
• Primera generación: Lenguajes máquina.• Segunda generación: Ayudas a la
programación, como los ensambladores.
• Tercera generación: Lenguajes de alto nivel imperativos, que siguen vigentes en
la actualidad, como Pascal, Modula• 2, Fortran, Cobol, C y Ada.
• Cuarta generación: Lenguajes o entornos de programación orientados
básicamente a aplicaciones de gestión y bases de datos, como SQL, Natural, etc.
5. ¿Que son lenguajes de programación de alto, medio y bajo nivel?
NIVEL ALTO
NIVEL MEDIO
-Otra limitación de los
lenguajes de alto nivel es
que se requiere de ciertos
conocimientos de
programación para
realizar las secuencias de
instrucciones lógicas.
- En los primeros
lenguajes de alto nivel la
limitación era que se
orientaban a un área
específica y sus
instrucciones requerían
de una sintaxis
predefinida.
NIVEL BAJO
-Son
precisos
para
ciertas
aplicaciones
como
la creación de sistemas
operativos
- Una de las
características más
peculiares del lenguaje
de programación C; es el
uso de "apuntadores", los
cuales son muy útiles en
la implementación de
algoritmos como Listas
ligadas
Mayor
adaptación al
equipo.
-Posibilidad de
obtener la
máxima
velocidad con
mínimo uso de
memoria.
Mayor
dificultad en la
programación y
en
la
comprensión
de
los
programas.
Con ejemplos
Clasificaciones de los lenguajes de alto nivel
La siguiente clasificación:
Aplicaciones científicas: En las que predominan las operaciones numéricas o
matriciales propias de algoritmos matemáticos. Lenguajes adecuados para estas
aplicaciones son Fortran y Pascal.
Aplicaciones de procesamiento de datos: Donde son frecuentes las operaciones
de creación,
mantenimiento y consulta sobre ficheros y bases de datos. Dentro de
este campo estarían aplicaciones de gestión empresarial, como programas de
nóminas, contabilidad, facturación, control de inventario, etc. Lenguajes aptos para
este tipo de aplicaciones son Cobol y SQL.
Aplicaciones de tratamiento de textos: Asociadas al manejo de textos en lenguaje
natural. Lenguajes adecuados para ello son el Snobol y el C.
Aplicaciones en inteligencia artificial: Realización de programas que emulan el
comportamiento inteligente: algoritmos de juegos, programas de comprensión del
lenguaje natural, visión artificial, robótica y sistemas expertos. Los lenguajes que
se suelen utilizar en estos casos son el Lisp y el Prolog.
Aplicaciones de programación de sistemas: Programación de módulos de
sistemas operativos, compiladores, ensambladores, intérpretes y, en general,
aquellos de interfaz entre el hardware y los usuarios. Tradicionalmente se utilizaba
el lenguaje ensamblador, pero en la actualidad se muestran muy adecuados los
lenguajes Ada, C y Modula• 2.
Otra forma de clasificar los lenguajes de alto nivel tiene en cuenta el estilo de
programación que fomentan, es decir, la filosofía de construcción de programas:
Lenguajes imperativos o procedurales. Estos lenguajes se fundamentan en el
uso de variables para almacenar valores y el uso de instrucciones que indican las
operaciones a realizar sobre los datos. La mayoría de los lenguajes de alto nivel
son de este tipo. Lenguajes declarativos. En este caso, el proceso por el cual se
ejecuta el
programa no aparece de forma explícita. Los programas se construyen mediante
la definición de funciones o expresiones lógicas que indican las relaciones entre
determinadas estructuras de datos (lenguajes de
programación lógica como Prolog).
Lenguajes orientados a objetos. El diseño de los programas se centra más en
los datos y su estructura. Los programas consisten en descripciones de unidades
denominadas objetos que encapsulan los datos y las operaciones que actúan
sobre ellos. Uno de los lenguajes más usados en esta filosofía es el C++.
Lenguajes orientados al problema. Este tipo de lenguajes están diseñados para
problemas específicos, principalmente de gestión. Los programas están formados
por sentencias que indican qué se quiere hacer. Generalmente, suelen ser
generadores de aplicaciones que permiten cierta automatización de la tarea de
desarrollo de software de gestión.
• Quinta generación: Lenguajes orientados a aplicaciones en Inteligencia Artificial,
como Lisp y Prologo.
Lenguajes de Programación de Medio Nivel
La clasificación de lenguajes de programación, mediante un nivel de abstracción
medio, es bastante discutible. Personalmente sostengo sólo por dos niveles de
abstracción: bajo nivel y alto nivel. Sin perjuicio de ello, se plasmarán aquí,
aquellos argumentos sostenidos, por quienes aceptan este tercer nivel de
clasificación.
Quienes sostienen la clasificación de lenguajes de programación medio,
argumentan que éstos, son aquellos lenguajes que se encuentran, justamente,
entre los de bajo nivel y los de alto nivel, ya que poseen características que
permiten interactuar directamente con el sistema. Un ejemplo de ello, sería el
lenguaje C, el cual puede trabajar (entre otras características) con direcciones de
memoria.
Sin embargo, dicho acceso, no es efectuado de forma directa (a través de
lenguaje máquina o ensamblador), sino que requiere ser “traducido” previamente
por su compilador. Por dicha razón, es que asumo a C como lenguaje de alto nivel
y descarto la clasificación de lenguajes de medio nivel.Suele colocarse como
ejemplo de lenguaje de programación de medio nivel,
anterior a C, a BCPL [4], diseñado para escribir Sistemas Operativos y
Compiladores.
Lenguajes de Programación de Bajo Nivel
Los lenguajes de bajo nivel, son aquellos que dependen intrínsecamente del
ordenador. Aquellos programas informáticos, programados con lenguajes de bajo
nivel, al ser exclusivamente dependientes del hardware, no pueden migrarse, ya
que están justamente diseñados, para un hardware específico.
Existen dos tipos de lenguajes de bajo nivel: el lenguaje máquina y el lenguaje
ensamblador.
El lenguaje de máquina (también denominado lenguaje de primera generación) es
el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro
programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador
de un autómata. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones
que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. Un programa consiste en
una cadena de estas instrucciones de lenguaje de máquina (más los datos). Estas
instrucciones son normalmente ejecutadas en secuencia, con eventuales cambios
de flujo causados por el propio programa o eventos externos. El lenguaje de
máquina es específico de cada máquina o arquitectura de la máquina, aunque el
conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similar entre ellas.
Función en 32-bits en código de maquina x86, para calcular el enésimo número
dela serie de Fibonacci.
Un lenguaje ensamblador, o assembler (assembly lenguaje) es un lenguaje de
programación de bajo nivel para los ordenadores, microprocesadores, micro
controladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una
representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes
necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la
representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura
legible por un programador. Esta representación es usualmente definida por el
fabricante de hardware, y está basada en los mnemónicos que simbolizan los
pasos de procesamiento (las instrucciones), los registros del procesador, las
posiciones de memoria, y otras características del lenguaje. Un lenguaje
ensamblador es por lo tanto, específico a cierta arquitectura de computador física
(o virtual). Esto está en contraste con la mayoría de los lenguajes de programación
de alto nivel, que, idealmente son portables.
Este lenguaje, también es conocido como lenguaje de segunda generación.
6. ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de los lenguajes de
programación?
Ventajas:
sido pensado para ser altamente transportable.
importantes, como funciones matemáticas y de manejo de archivos,
proporcionadas por bibliotecas.
estilos. Uno de los más empleados es el estructurado "no llevado al
extremo" (permitiendo ciertas licencias de ruptura).lenguaje de preprocesado, el
preprocesador de C, para
tareas como definir macros e incluir múltiples archivos de código
fuente.
do de palabras clave.
valor. El paso por referencia se consigue pasando explícitamente a
las funciones las direcciones de memoria de dichos parámetros.
estáticas, que permiten una forma
rudimentaria de encapsulado y polimorfismo Desventajas:
Al igual que otros lenguajes tiene sus inconvenientes como:
efecto bibliotecas como la "libgc" desarrollada por Sun Microsystems,
o el Recolector de basura de Boehm.
implementación original de C++ fue un preprocesador que traducía
código fuente de C++ a C.
aunque GCC tiene esta característica como
extensión.
sobrecarga de operadores y sólo dispone de un soporte rudimentario
para la programación genérica. computadores.
manejo de cadenas de caracteres, con lo que este trabajo queda
para la librería de rutinas, con la consiguiente pérdida de
transportabilidad.
7. ¿Que son las palabras reservadas en programación?
En los lenguajes informáticos, una palabra reservada es una palabra que tiene un
significado gramatical especial para ese lenguaje y no puede ser utilizada como un
identificador de objetos en códigos del mismo, como ser variables.
Por ejemplo, en SQL, un usuario no puede ser llamado "group", porque la
palabra group es usada para indicar que un identificador se refiere a un grupo, no
a un usuario. Al tratarse de una palabra clave su uso queda restringido.8. ¿Qué es
la sintaxis de un lenguaje de programación ?
La sintaxis de un lenguaje de programación es el conjunto de reglas que debemos
seguir para que el compilador sea capaz de reconocer nuestro programa como un
programa C valido.
8. ¿Qué son los lenguajes de la quinta generación?
Es una clasificación para los lenguajes de programación que incluye aquellos que
emplean la programación con restricciones para resolver problemas, en lugar de
emplear algoritmos escritos por el programador. La mayoría de los lenguajes
basados en restricciones, los lenguajes de programación lógica y los declarativos,
son lenguajes de quinta generación.
9. Buscar 5 programas de creación de juegos
- Facilita la programación de videojuegos, con impresionantes
gráficas y sonidos.
- Programación en BASIC para Windows con soporte OpenGL
(2D y 3D)
- Engine 3D gratuito usado en la creación de ToonTown por
- Juego de estrategia (RTS) en 3D completamente
personalizable y
gratuito.
- Sistema para la creación de juegos multijugador en línea (MMO
games). En estado Beta.
- Creador de escenas 3D para uso en internet (juegos,
educación, machinima). (Alpha)
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