El dibujo como oficio: Ilustración, estampación y grabado . Grabando sobre madera. De Bloody-libu en wikimedia bajo licencia cc. Como has leído en la historia inicial, las inquietudes por el dibujo se pueden concretar de muchas maneras cuando las llevamos a la realidad: Artes gráficas y decorativas, ilustración, moda, cómic, etc. En este tema queremos que conozcas un poco más el campo de la ilustración. Es muy amplio, te daremos una visión general y nos acercaremos algo más a la ilustración infantil y el cartelismo, dos mundos en los que el dibujante puede desarrollar toda su creatividad. Y cuando hablamos de ilustración tenemos que hacerlo también sobre la imagen impresa, que siempre ha estado relacionada con el trabajo del ilustrador. Las técnicas sobre las que te vamos a hablar son del grabado y la estampación, que de por si constituyen un terreno artístico independiente. En estos apartados vas a ver no solo los trabajos acabados, sino también los procesos completos mediante vídeos explicativos, para que te familiarices con los materiales y los distintos procedimientos. 1. La ilustración Entendemos por ilustración una imagen que acompaña a un texto, una noticia, o que anuncia un evento. En definitiva, ayuda a crear una imagen mental (una imagen vale más que mil palabras), que pone en situación al lector, anima al futuro espectador a asistir un espectáculo o es la imagen que ayuda a la venta de un producto. Sin embargo, esa funcionalidad de la imagen no le resta en absoluto importancia como obra de arte. El estilo personal del ilustrador se desarrolla en este campo al igual que en otros, no olvidemos que muchas de las grandes obras de la pintura o la escultura también han sido encargos privados, de la iglesia o del estado. Si hablamos del aspecto técnico, los medios de los que dispone el ilustrador han ido evolucionando: Dibujos, grabados, pinturas, utilización de fotografías, y actualmente la incorporación de los medios informáticos, que no solo han ampliado sus posibilidades creativas, sino que han supuesto un nuevo ámbito en el que trabajar. En la imagen un dibujo de 1907, de Arthur Rackham para Alicia en el País de las Maravillas. Para verla a mayor resolución pulsa aquí . De Obakeneko en wikimedia bajo dominio público 1.1. Breve historia de la ilustración Códice (1584). De St. Brigit en wikimedia bajo dominio público Algo de historia La ilustración se remonta a la Antigüedad, los libros manuscritos ya eran acompañados por imágenes. Esas ilustraciones eran obras únicas hechas a mano, aunque posteriormen se les hicieran copias, también a mano. Con la llegada de la imprenta , en el siglo XV, gracias al alemán Gutemberg, las nuevas técnicas de impresión permitieron reproducir textos en serie y acompañarlos con imágenes. Había nacido una nueva época para el mundo de la cultura y, por extensión, de la ilustración. En el siglo XVII es importante la figura de Comenio (Jan Amos Comenius). Considerado el padre de la pedagogía moderna, comprendió y dio gran importancia al libro de texto ilustrado, y a la imagen como medio para amenizar el aprendizaje del niño y estimular su imaginación. A la hora de repasar lo aprendido, es más fácil recordar y entender un texto si lo relacionamos con una ilustración. Fragmento de la Biblia de Gutenberg. De Axelboldt en wikimedia bajo dominio público En el siglo XIX se vive la primera época dorada del ilustrador, gracias a la Revolución Industrial y las nuevas técnicas de impresión, que posibilitan grandes tiradas y la comercialización en serie de libros y revistas, que eran uno de los grandes medios para el entretenimiento de la sociedad. La litografía, de la que te hablaremos más adelante en otro apartado de este tema, fue clave para la reproducción de imágenes gráficas. En 1851, con la invención de la cromolitografía, las imágenes se llenaron de color y propiciaron la llegada del cartel publicitario, coincidiendo a finales de siglo con un auge de las artes decorativas y el nacimiento del Art Nouveau. Durante el siglo XIX son nombres destacados en el mundo de la ilustración: William Blake, Gustavo Doré, Arthur Rackham, Aubrey Beardsley, Jules Chéret, Alphonse Mucha, TolouseLautrec, etc. En el cartel de la derecha, de 1899, aparece la bailarina Jane Avril, retratada en varias ocasiones por Tolouse-Lautrec, una obra que destaca por su simplicidad y dinamismo, que curiosamente no agradó mucho al empresario de la artista. De Paris 16 en wilimedia bajo dominio público A finales del siglo XIX la fotografía se había incorporado como recurso para la reproducción de imágenes y a lo largo del Siglo XX se desarrollaron aún más las técnicas de impresión, lo que acabó por dar una libertad total al ilustrador, que ya no se hallaba limitado por las posibilidades de unos cuantos procedimientos gráficos, ya que fuera cual fuera la naturaleza del diseño, era fácilmente reproducible de forma fácil y en gran cantidad. Temáticamente, fueron muy relevantes las dos Guerras Mundiales, sin olvidar la Guerra Civil en España, para las que se diseñaron infinidad de carteles. Por otro lado, el desarrollo y la producción industrial aumentaron la demanda publicitaria, y la gran variedad de productos exigía una diferenciación de cara al público mediante la imagen y la tipografía específica para cada marca. Avanzando el siglo, se multiplicaron aún más los mercados para el diseño, por ejemplo el mundo de la música, los cientos de revistas y finalmente, los nuevos medios más allá del papel: La televisión, la era digital e internet en el que nos hayamos inmersos, en la que no solo las grandes empresas, sino cada persona, de forma individual, puede expresarse y mostrar su propio mundo fantástico y creativo. Estéticamente, el agitado comienzo y evolución del siglo XX dio alas a los creadores. El mundo visual se enriqueció con las propuestas del cubismo, surrealismo, expresionismo, abstracción geométrica, Pop, etc. En los años sesenta la psicodelia aportó un mundo de imágenes del que estamos bebiendo aún hoy en día. Cartel de 1935-36. De MultichillT en wikimedia bajo dominio público 1.2. Ilustradores con mucho cuento Dibujo de Raúl Nieto Guridi . Imagen cedida por el autor En este apartado queremos acercarte al papel de la ilustración en la literatura, pero hemos querido resaltar muy especialmente el de la literatura infantil y juvenil. Si hay un mundo en el que el ilustrador se encuentra a gusto, es en el del niño, en el que la fantasía, la inocencia y la magia son habituales. La imagen tiene la función de hacer más entendible o recrear artísticamente un pasaje concreto del relato, amenizar la lectura del niño y ayudarle en la construcción de ese lugar imaginario... Hacer realidad lo imposible. Un dibujo expresivo La principal cualidad del dibujo que ilustra el cuento es la expresividad, no tiene por qué ser académico. Jugar con la desproporción, lo inusual, la simplicidad y un buen uso del color son recursos a tener en cuenta. Un buen ejemplo de ello es el trabajo del ilustrador andaluz Raúl Nieto Guridi . Sus dibujos tienen ese "algo" que nos hace sonreír, una gracia especial sin dejar de ser elegantes. Es un gran dibujante con mucha imaginación. Nos gusta la reflexión que hace en su blog: El flautista de Hamelin, por Raúl Nieto Guridi. Imagen cedida por el autor "Lo que más me gusta como ilustrador es mirar todo e proceso y relacionarlo con momentos, estados, pensamientos, es muy parecido a ver crecer un hijo; frustraciones, miedos, alegrías, días buenos, días malos, reconocerlo, reconocerte, saber de él, aportarle, que te aporte, en fin, ser padre de una criatura que después se enfrentará por sí misma a los demás, con mucho de ti y mucho de los demás. Los demás verán el resultado, pero el proceso... se queda en ti." Raúl Nieto Guridi Para ver sus trabajos visita estos enlaces: Blog de Raúl (lo actualiza frecuentemente), En primera persona Siempre que te mostramos un campo artístico, intentamos acercarte no solo a la técnic también a la manera de trabajar de los creadores, sus recursos, a cómo surgen las ideas y a los momentos clave en la gestación de la obra. La ilustradora vasca Elena Odriozola , premiada por el Ministerio de Cultura en 2006 por su trabajo en "La princesa que bostezaba a todas horas" opina sobre la vinculación entre la imagen y el texto: "Intento transmitir lo que veo en el texto y algo más. Dar mi punto de vista sin limitarme a dibujar literalmente lo que está escrito". Debajo a la izquierda te mostramos un catálogo de una exposición de dibujos suyos (pu la imagen para verlo ampliado). A la derecha, una breve entrevista en la que nos habla de su trabajo. Observar, dibujar Otro momento importante, el del boceto . La ilustradora británica Sarah Dyer trabaja para hacer un libro del Zoo de Londres para niños. Fíjate en el proceso, ¿recuerdas cuando te hablábamos de la importancia de la observación mediante el dibujo del natural? Pulsando sobre la imagen inferior izquierda o aquí accederás al vídeo. Aunque está en inglés lo comprenderás, la verás haciendo bocetos dentro del zoo, y posteriormente en el estudio llenando cuader dibujando y haciendo anotaciones, seleccionando ideas y desechando otras, hasta que f presenta el trabajo al editor. Si te interesa, en este otro enlace de la misma página puedes ver otros vídeos sobre las técnicas de trabajo de esta artista. Y aún más, en el apartado activities abrirás picture book maker , una aplicación interactiva en la que puedes editar tu propio libro infantil, ilustrado con los dibujos de Sarah Dyer. Hay distintos fondos, animales escalables y con distintas posturas a seleccionar, además de objetos y plantas para completar la escena. Una vez finalizado puedes enviar el resultado por correo o imprimirlo. Es una aplicación para niños, pero es divertida y verás las interpretaciones de los distintos elementos bajo la mirada de Sarah. Proceso de trabajo de Sarah Dyer. Captura del vídeo Captura de Picture Book Maker Enlaces de interés Enlaces de interés Hay muchos enlaces interesantes en los que puedes ver buenas ilustraciones. Te recomendamos que si tienes un ratito visites estas páginas: Pencil ilustradores . Es una agencia, te enlazamos la página en la se ven los portafolios de los ilustradores. El blog de ilustrarte . Un blog con noticias, artículos interesantes, entrevistas y enlaces a páginas de ilustradores (apartado amigos). Directorio de ilustradores . Directorio de ilustradores profesionales. Ilustración infantil, juvenil, cómic, editorial… Portafolio y biografía del ilustrador. Ilustraciones de to técnicas y estilos. Directorio de webs de ilustradores de OpticksMagazine 1.3. El cartel Vista de Times Square en Nueva York. De Tm en wikimedia bajo licencia cc. El cartel es uno de los grandes campos de la ilustración y el diseño, de la imagen difundida para masas. Además, es el símbolo de cada sociedad en la que se ha realizado, del mundo de imagen, de la evolución en el consumo y del papel de la publicidad dentro de la sociedad. Fíjate en la fotografía superior, tomada en Nueva York, inundada de carteles luminosos. «‹›» Presentación sobre el cartel y su evolución desde sus orígenes Los dos elementos que componen el cartel son la imagen y el texto. Un buen cartel es ambos aspectos funcionan conjuntamente haciendo un todo atractivo y útil para el espe La imagen La imagen lleva el mayor peso en la parte estética, la de hacer atractivo el conjunto, pero también tiene una función informativa, es el símbolo que resume la idea. ¿Y cómo se consigue esto...? Pues hay que buscar imágenes que sean atractivas y que t relación con lo que se quiere contar. Y deben ser originales, por supuesto. No vamos a entrar de lleno en lo que sería el mundo de la publicidad, pero si es interesante que conozcas algunos recursos. Una buena forma de entrar en materia cuando necesitamos ideas es hacer un listado de que estén relacionadas con la temática en la que trabajamos. Por ejemplo, imagina que hacer un cartel sobre fútbol, el listado podría ser: Balón, césped, portería, equipo, rivalidad, árbitro, equipos, colores, multitud, etc. Son diferentes conceptos, unos más concretos y otros má abstractos, y cada uno te llevaría a seleccionar una imagen diferente. La metáfora se establece cuando representamos un concepto sustituyéndolo por otro porque existe una característica o cualidad común entre ambos. Es como cuando hablamos en do sentido, por ejemplo, cuando decimos que una persona tiene "cabellos de oro" lo que q decir es que es rubia. Esto es muy útil en el mundo de la imagen publicitaria ya que debe ser sugerente, jugar con el espectador, hacerle un guiño para captar su atención y entablar un diálogo con él. Si contamos la idea de la manera más evidente no conseguimos la sorpresa. De Jedudedek en wikimedia bajo d. público De Hux en wikimedia bajo dom. público De Herederos de Rowan en Flickr bajo licencia creative commons En las tres imágenes superiores se han utilizado distintos recursos. La primera es un cartel de Jules Chéret, de los principios del cartelismo. Es una imagen muy artística basada en el dibujo y la pintura. En cuanto al significado, nos cuenta el mensaje sin muchos rodeos, muy literalmente. La segunda es una llamada al ejército. Se ha utilizado el recurso de la personificación (Estados Unidos) se representa mediante una persona, el Tío Sam. Fíjate también en el imperativo del mensaje, un recurso muy publicitario, el Tío Sam no te ruega que te alistes en el ejército, te lo exige y te señala con el dedo. La imagen sigue siendo muy pictórica. En la tercera imagen pertenece a una campaña publicitaria de nuestra época. Existe un metáfora , se han comparado las preocupaciones a un peso material, y a la vez es una hipérbole (una exageración). En cuanto al tipo de imagen, se ha utilizado la fotografía y se h hecho un montaje con medios digitales. El texto La función del texto es completar la información y concretar el mensaje, pero también tiene una función estética y el tipo de letra debe estar en conexión con la temática. El poder visual de la letra es tan fuerte que a veces asume también el papel de la imagen y el cartel prescinde de la imagen y está compuesto solo de letras. Actualmente, cualquier procesador de texto o programa de retoque fotografico dispone gran variedad de letras. En Internet también hay multitud de páginas en las que puedes encontrar diferentes tipos. Una de ellas es Publispain (si navegas un poco en el mismo sitio irás viendo muchas más). En la asignatura de Diseño puedes encontrar más información sobre tipografía, en este enlace recomendamos muy especialmente el apartado 3. 2. Grabado El grabado es una técnica de impresión. El dibujo no se realiza directamente sobre el soporte, sino que se hace previamente sobre una superficie rígida llamada plancha o matriz . Sobre esta matriz se deja una huella y posteriormente se entinta y se estampa sobre la superficie a la que queramos transferir el dibujo. El tratamiento que se da a la plancha condiciona el modo de entintado. Un proceso que se debe tener en cuenta en la concepción del dibujo, ya que cada técnica tiene unas posibilidades gráficas diferentes. Autorretrato. Rembrandt. Grabado al aguafuerte. De Dmitry Rozhkov en wikimedia bajo d. público Cuando tenemos la matriz grabada, podemos obtener varias copias del dibujo, la obra es seriada . Según la naturaleza de la plancha se pueden imprimir distinto número de copias sin que haya un desgaste que no proporcione una reproducción fiable. El grabador no sabe cuál va a ser el resultado de su trabajo hasta que lo estampa, por lo que se suele hacer lo que se llama una prueba de artista . Nomenclatura Al ser una obra reproducida múltiples veces, lo que se llama hacer una tirada , cada ejemplar se numera para saber el puesto que ocupa, su valor será mayor si es de los primeros ya que la matriz se va desgastando. Esta numeración se indica en la obra de la siguiente manera: 1/25 . La segunda cifra indica el número de copias de la tirada, la primera cifra indica el lugar que ocupa el ejemplar en la tirada. Aparte de esta numeración, si cuando se han realizado las pruebas de artista se han hecho varias copias, estas también se numeran indicándolo de la siguiente manera: P/A 1/30 Existen más conceptos relacionados con la numeración, pero vamos a centrarnos en el aspecto que nos interesa, que conozcas las diferentes técnicas. Para saber más Vamos a recomendarte una página en la que puedes consultar casi todo sobre grabado y estampación. Contiene tanto técnicas tradicionales como artículos sobre arte moderno. trata del blog de técnicas de grabado de María del Mar Bernal Pérez, profesora de gra la Facultad de Bellas Artes de Sevilla: http://tecnicasdegrabado.es/ ¡Échale un vistazo a la página y verás la de cosas que se pueden hacer en el grabado! 2.1. Xilografía y linóleo En estas dos técnicas de grabado la parte que se entinta es la que queda en relieve, la no está tallada, por ello se denominan técnicas de grabado en relieve . Se realiza con una gubia extrayendo del material "los blancos" del dibujo. La imagen de la izquierda es un grabado del artista alemán Kirchner, del que ya te hemos hablado en otros temas, quien utilizó la xilografía ya entrado el siglo XX. El manejo de la gubia, que debe ser anguloso dada la naturaleza del material, la madera, influyó en su estilo pictórico expresionista. Pareja desnuda en el sofá. De Mefusbren 69 en wikimedia bajo dominio público En la xilografía (del griego xilón: madera) la plancha o matriz utilizada es de madera. Es de las técnicas más antiguas, se conoce su uso en Occidente desde el siglo XIII. Dada la naturaleza del material, la veta de la madera se aprecia en el resultado, lo que le da un aspecto característico, que varía en función del tipo de madera y de cómo se haya realizado el corte para sacar la plancha del árbol. La dirección de la veta también ha de tenerse en cuenta para realizar el dibujo, pudiendo ir la gubia a favor o transversalmente a ella. Las maderas mejores son las más duras, el cerezo, peral...; pero actualmente también se utilizan contrachapados. El linóleo es un material artificial, su uso primero es para revestimiento de suelos, pero dadas sus características es fácilmente tallable con gubias o "cuter", por lo que es útil para el grabado en relieve. Trabajarlo es tan fácil que se utiliza a nivel escolar. La concepción del grabado en este material es similar a que se hace sobre madera, pero el linóleo es liso, no tiene vetas y las tintas que se obtienen son planas. Aunque el vídeo es algo más largo, es interesante que lo veas porque te muestra todo el proceso y los distintos materiales que se utilizan: Gubias, tórculo, rodillo de entintado, etc. 2.2. Calcografía El caballero, la muerte y el diablo. Detalle. Durero. De Carabombo en wikimedia bajo dominio público La calcografía es un método de grabado en hueco . En el grabado en hueco la parte que queda entintada es la que se ha depositado en los surcos de la matriz, en las partes más profundas. El material utilizado tradicionalmente para la plancha es el metal, el más usual por sus características es el cobre, pero también se pueden utilizar el hierro, cinc, acero, etc. Mucho más reciente es el metacrilato, que como sabrás es un plástico rígido y que se puede rayar fácilmente. Para realizar el dibujo se utiliza un buril , que extrae el material con facilidad, aunque requiere cierta destreza. También puede utilizarse una punta seca , una especie de punzón que araña la superficie, en este caso los surcos son menos profundos y la duración de la plancha es menor, esto quiere decir que se pueden realizar menos copias. Buriles. De Sokoljan en wikimedia bajo licencia cc. Se aplica la tinta con un rodillo y después se retira con una muñequilla para dejarla exclusivamente en los surcos del dibujo. Después pasamos al tórculo y estampamos el grabado sobre el papel. Este vídeo explicativo, continuación del que has visto en el epígrafe anterior te muestra todo el proceso y cómo se utilizan los materiales de los que te hemos hablado: 2.3. La acción del ácido En este apartado incluimos las técnicas de calcografía indirecta , es decir, aquellas en las que la labor de grabar la hace el ácido. Las planchas metálicas son sensibles a la acción del ácido. Esta acción se llama mordida , que es mayor cuanto más tiempo está el ácido en contacto con el metal. De esta reacción química se derivan varios tipos de grabado. Aguafuerte Es la técnica más tradicional, aguafuerte es la forma de denominar a la solución compuesta por agua y ácido nítrico, donde se sumergirá la plancha para realizar la mordida. Lo primero que se hace en esta técnica es cubrir la plancha con una capa de barniz que la protege de la acción del ácido, se espera a que esta capa cristalice. A continuación se dibuja con un estilete o punzón, rayando sobre el barniz, en este caso la fuerza que se hay que hacer es menor que en la calcografía directa, lo que permite un dibujo de mayor precisión. A continuación, como ya hemos dicho, se sumerge la plancha en el ácido y este muerde las zonas desprotegidas y graba el dibujo sobre ella. Una vez terminada esta fase, se remueve el barniz y se procede al entintado y estampado, exactamente igual que en la calcografía directa. El sueño de la razón produce monstruos. Aguafuerte. Goya. De Ecelan en wikimedia bajo dominio público Barniz blando Esta técnica es muy parecida a la anterior, la diferencia es que en este caso el barniz utilizado no cristaliza, se realiza una mezcla que es de tipo graso, lo que permite que podamos dibujar simplemente con un lápiz, e incluso realizar texturas, por ejemplo con un trapo. Una vez realizado el dibujo sobre la matriz, el proceso es igual al del aguafuerte. Aguatinta Aunque no vamos a profundizar demasiado, te diremos que es una técnica que permite trabajar con manchas, evita el entrecruzamiento de líneas que se produce en el aguafu con el que se combina muchas veces. Seguimos con el vídeo que nos muestra las distintas técnicas de grabado, esta vez nos sobre el aguafuerte. 3. Estampación Piedra litográfica. De AndreasPraefcke en wikimedia bajo dominio público Cuando hablamos de grabado y estampación, nos movemos en terrenos en los que es difíc establecer diferencias. Por eso es frecuente que en muchos manuales no se haga prácticamente distinción entre ellos. Se obtiene una estampa cuando tenemos una matriz y después de ser entintada o pintada se transfiere al papel, tela, etc. Esto sucede ya en el grabado, como acabas de ver. Nosotros hemos incluido en el epígrafe "estampación" lo que también se denominan técnicas planográficas . La diferencia con el grabado es que en la matriz no se produce ningún tipo de incisión, es plana, todo está al mismo nivel. Por tanto, para elaborar dicha matriz no se usan buriles, gubias, punzones, etc. Las técnicas de estampación o planográficas, como prefieras, de las que te vamos a ha son la litografía , serigrafía y monotipo . 3.1. Litografía La litografía se basa en el principio de atracción y repulsión entre el agua y lo graso. Como decíamos, es una técnica de estampación planográfica, es decir, no hay incisiones en la matriz, todo está al mismo nivel. La plancha que se utiliza es una piedra caliza, de ahí su nombre (del griego litos-piedra y grafía-escritura). Sobre la piedra se dibuja con lápiz de grafito y tintas grasas. Después se fija el dibujo, se humedece la piedra y se procede al entintado. La tinta solo se queda donde se ha dibujado previamente. Para realizar estampaciones a color se necesitan varias planchas. Inventada en 1796 por el alemán Alois Senefelder y aunque ya está en desuso, la litografía supuso un cambio en las técnicas de impresión, ya que el artista no necesitaba saber grabar, solo tenía que dibujar directamente sobre la piedra. Es un procedimiento que se asemeja mucho al dibujo y a la pintura. La rapidez en la preparación de la plancha, la posibilidad de incorporar texto de una manera fácil y las tiradas de gran número de copias hicieron que esta técnica fuera muy usada para la realización de carteles y la difusión de ideas políticas. De esto te hemos hablado ampliamente en apartado primero de este tema, dedicado a la ilustración. Aunque la litografía ha sido utilizada por muchos artistas, los que la han hecho más popular han sido los carteles modernistas de Jules Chéret, Alphons Mucha y Henri de Tolouse-Lautrec. Gismonda. Cartel de Alphons Mucha. 1894. De Grendelkhan en wikimedia bajo dominio público En esta parte del vídeo sobre técnicas de impresión que te estamos mostrando en difer epígrafes se explica todo el proceso de la estampación litográfica. 3.2. Serigrafía Esta técnica, de origen milenario, permite hacer estampaciones sobre diferentes materiales, es muy frecuente su uso sobre prendas de ropa. Básicamente, consiste en hacer pasar la tinta a través de una malla que previamente se ha sellado por las partes que no contienen el dibujo. Preparación de la malla La malla se tensa sobre un marco y tendremos la matriz. Para el sellado se suele utilizar una emulsión fotosensible, es decir, que es sensible a la luz. Por ello, para pasar el dibujo a la matriz se utiliza un procedimiento como en una ampliadora fotográfica. De Camisetasbaratas en wikimedia bajo licencia cc. Se prepara un fotolito que es el negativo de la imagen. Después de transfiere a la emulsión, que reacciona al contacto con la luz. Finalmente, se lava la matriz y la parte de la emulsión que no ha reaccionado se disuelve con el agua. Estampación Para transferir la imagen a la tela o a cualquier otra superficie se extiende la tinta sobre la matriz con un rasero. Si se desea una imagen en varios colores hay que preparar distintas matrices. De Harrywad en wikimedia bajo licencia cc. En la imagen las letras te indican: A-Tinta, B-Rasero, C-Parte que ha quedado sin emulsión por la que se transfiere el dibujo, D-Parte con la emulsión endurecida, E-Matriz con el marco que hace de caja, F-Imagen transferida. Para que veas el proceso en movimiento, te mostramos un vídeo en el que se estampa un camiseta. 3.3. Monotipo El monotipo es una estampación en la que se obtiene una sola copia. La plancha, de ma no absorbente, se trabaja con pintura fresca, normalmente de tipo graso ya que se sec lentamente. Luego se estampa, obteniéndose un resultado que debido a las característi del procedimiento no se puede repetir. Esta técnica te puede resultar muy interesante, es fácil de realizar en casa, ya que no necesita materiales especiales, puede bastar con un acetato o un cristal, pintura o tinta y papel. Puedes conseguir resultados muy buenos y sorprendentes. Monotipo con pintura La forma más sencilla de trabajar el monotipo es con pintura de tipo oleoso para evitar el secado rápido, sobre una superficie no absorbente, por ejemplo un acetato. Si la matriz es transparente, podrías colocar debajo una imagen que te sirviera de referencia. El siguiente paso es estampar, el resultado variará dependiendo del soporte (papel, madera, etc.). Este se puede ambientar previamente con alguna textura, o conseguir efectos diferentes e imprevisibles si se humedece con disolvente. Es un campo muy amplio para experimentar. Una vez terminada la estampación se puede retocar el trabajo para darle un mejor acab Hay muchos vídeos en Youtube con variaciones de esta técnica. Hemos seleccionado uno que nos ha parecido interesante para que puedas hacerlo en casa de una manera sencill ESTAMPACIÓN CON EL CUERPO HUMANO ¿Alguna vez has llenado tu mano con pintura y la has estampado sobre un papel? Algo parecido era lo que hacía el artista francés Yves Klein, solo que él utilizaba el cuerpo de la mujer como matriz de estampación. A estos trabajos los llamaba "antropometrías", y están a medio camino entre la pintura y la " performance ", ya que estas estampaciones se realizaban ante el público. En la imagen, una antropometría de Yves Klein, óleo sobre papel. Como ves, ha estampado varias veces el cuerpo sobre el papel. De Paul Brady en Flickr bajo licencia cc. Aula taller Realiza una serie de monotipos, tal y como has visto en el apartado 3.3. Recuerda, los materiales que necesitas son: -Acetato o cristal -Papeles. -Pintura. Si es grasa es mejor, pero puedes utilizar también acrílico o témpera, siempre que seas un poco rápido para que no se te seque. Realiza primero una serie de monotipos abstractos . Puedes utilizar varios acetatos para ir superponiéndolos sobre el papel. Si humedeces el papel, obtendrás resultados diferentes. Otros recursos, rayar el acetato una vez pintado para sacar líneas blancas o utilizar plantillas que protejan algunas zonas del papel. Monotipo. De Alessandro Canella en Flickr bajo licencia cc. Luego puedes probar a trabajar sobre una imagen en una fotografía, pones al acetato transparente sobre ella y vas pintando. No olvides que al estampar la imagen saldrá al revés. Al igual que con la imagen abstracta, puedes utilizar varios acetatos para las diferentes partes de la imagen. Para facilitarte el trabajo, es preferible que trabajes en un tamaño pequeño, por ejemplo de medio folio. Aquí tienes un taller de estampación de camisetas totalmente online. Puedes elegir el tipo de prenda (Edit type), diseñar la parte delantera o trasera (go to back/front), indagar entre sus galerías de imágenes y clips (Add ClipArt), sus tipografías (Add Tex), formas (Add shapes), colores (edit color), etc. También puedes subir tus propios archivos de imágenes (upload your own image) y combinarlos en el programa. Está en inglés pero es muy visual y rápidamente encontraras los recursos que dispone. Para acceder, clica en BlueCotton Desig Studio . El programa está diseñado para realizar encargos a través de esta web, pero si lo que quieres es guardar el tuyo, tendrás que hacer una captura de pantalla.