Introducción a PROJECT POOL MASTER

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Introducción a
PROJECT POOL MASTER
Apreciado cliente,
Nos complace hacerle entrega de Project Pool Master, el programa informático más potente y
eficaz de la actualidad para la elaboración de proyectos de piscinas de cualquier tipo.
Para facilitar su contacto con el programa, tanto si es usuario nuevo como de anteriores
versiones, le recomendamos que siga los pasos que se describen en las páginas siguientes, que
muestran el desarrollo de un proyecto típico con bastante detalle, así como varios aspectos a
tener en cuenta en el programa. Para obtener más detalles sobre un punto en cuestión puede
consultar la Ayuda accediendo a Ayuda – Contenido o bien pulsando F1.
Esperando que Project Pool Master le resulte de gran utilidad, quedamos a su disposición para
atender cualquier consulta. Puede contactar con nosotros a través de la dirección de correo
electrónico [email protected]. También puede obtener información y actualizaciones en
nuestro sitio Web www.accentgraphic.es
Reciba un cordial saludo,
El equipo de desarrollo de Project Pool
Departamento de Software
Accent Graphic S.L.
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PROJECT POOL MASTER
1. INSTALACIÓN
Requisitos
Project Pool Master (utilizaremos Project Pool para abreviar) funciona en PC bajo Windows 98,
NT, 2000 y XP. El equipo mínimo aconsejable es un Pentium a 500 MHz con 64 MB de RAM.
Instalación
Para instalar Project Pool introduzca el CD-ROM y espere unos instantes. Si el programa de
inicio no se abre automáticamente, ejecute el programa Setup.exe. Una vez en el programa de
inicio, presione el botón “Instalar Project Pool Master”. Siga las instrucciones de instalación.
Colocación de la llave Hasp
Importante: Antes de ejecutar Project Pool coloque la llave de acceso en uno de los conectores
USB libres de su PC (si dispone de la llave Hasp de color azul) o en el conector de impresora (si
dispone de la llave Hasp de color blanco). Póngase en contacto con Accent Graphic si precisa de
más llaves de acceso (licencias adicionales) para la instalación en otros ordenadores de su
empresa o en su domicilio.
Ejecución del programa
Una vez instalado, entre en Project Pool a través del acceso directo en el escritorio o bien desde
la barra de tareas de Windows mediante Inicio-Programas-Project Pool Master- Project Pool
Master. No olvide registrarse en cuanto se muestre la ventana de Registro, sin lo cual no será
informado de nuevas actualizaciones.
Consejos de utilización
Le recomendamos que siga el ejemplo que se muestra a continuación de realización de un
proyecto, con el cual se familiarizará con la utilización del programa.
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2. PASOS A SEGUIR PARA REALIZAR UN PROYECTO
A continuación se detallan los pasos básicos que se deben seguir para realizar un proyecto.
Se enumeran aquí las principales opciones y herramientas de la ventana principal del programa
para su referencia posterior.
Barras de herramientas superiores:
1
2
3
4
25 26 27 28
5
29
6
7
30 31
8
9
10 11
32 33 34 35 36
1 – Nuevo proyecto
2 – Abrir proyecto
3 – Guardar proyecto
4 – Ficha proyecto
5 – Eliminar
6 – Cortar
7 – Copiar
8 – Pegar
9 – Deshacer
10 – Copiar relleno al portapapeles
11 – Aplicar relleno del portapapeles
12 – Imprimir plano
13 – Imprimir información técnica
14 – Guardar plano como imagen
15 – Dibujar la forma de la piscina
16 – Dibujar otros objetos
17 – Dibujar la sección de la piscina
18 – Plantillas de materiales
19 – Cálculo del sistema de filtración
20 – Cálculo de iluminación
21 – Generar presupuesto
22 – Base de datos de productos
23 – Manual del usuario
24 – Registrarse on-line
12 13 14
37 38
15 16 17
39 40
18
41 42
19
20
21
43 44 45 46
22
47
23
24
48 49
50 51 52
26 – Activar / desactivar atracción
27 – Activar / desactivar Control de longitudes
28 – Activar / desactivar Control de ángulos
29 – Repintar pantalla
30 – Poner el objeto encima
31 – Poner el objeto debajo
32 – Duplicar
33 – Mover o duplicación múltiple
34 – Crear matriz
35 – Cambiar tamaño
36 – Rotar
37 – Espejo horizontal
38 – Espejo vertical
39 – Insertar imagen
40 – Insertar Windows metafile
41 – Generar corona lisa
42 – Generar corona con forma de piedras
43 – Alinear a la izquierda
44 – Alinear a la derecha
45 – Alinear arriba
46 – Alinear abajo
47 – Bloquear objeto
48 – Ver capas
49 – Ver variables de la piscina
50 – Tipo de línea
51 – Tipo de relleno
52 – Tipo de letra
25 – Ver rejilla
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Barra de herramientas lateral:
A - Zoom
B - Selección
C - Mover Puntos
D - Líneas Rectas
E - Arcos
F - Rectángulos
G - Círculos
H - Textos
I - Flechas
J - Cotas horizontales
K - Cotas verticales
L - Cotas diagonales
M - Puntos auxiliares
N - Librería de elementos del vaso
O - Librería de dibujos de jardín y piscina
P - Librería de piscinas
Q - Librería de dibujos del usuario
2.1. Crear un nuevo proyecto
Pulse sobre el botón Nuevo
para iniciar un proyecto. Se mostrará una ventana con la ficha del
proyecto donde se pueden introducir los datos básicos de éste.
Configure las diversas opciones de la ficha del proyecto. Escriba una descripción y escoja el tipo de
aspiración e impulsión que ha de tener la piscina. Pulse el botón Aceptar.
Observe las herramientas más básicas del editor en la barra lateral: las herramientas de zoom
(botón
), o la herramienta del botón
para seleccionar objetos del diseño.
Mover un objeto es tan sencillo como seleccionarlo y arrastrarlo hasta su nueva posición, y cambiar
su tamaño tan fácil como seleccionarlo y arrastrar uno de sus puntos que lo enmarcan.
Empezaremos por dibujar la planta de la piscina. Para ello necesitamos tener la opción Dibujar la
Piscina
activada (botón presionado).
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2.2. Dibujar la planta de la piscina
Le recomendamos que realice varios proyectos de prueba, empezando por los más simples. En el
primer proyecto puede empezar por la opción 1, en el siguiente tomar la opción 2, etc.
Si realiza varias de las opciones en el mismo proyecto, deberá borrar antes la piscina dibujada
mediante la opción anterior (pulsando en la forma para seleccionarla y luego pulsando Suprimir o el
botón
).
2.2.1. Opción 1: dibujo de un rectángulo o círculo
Pulse el bóton
de la barra de herramientas lateral. A continuación pulse sobre el punto del
diseño donde desea ubicar el extremo superior izquierdo. Puede definir el otro extremo del
rectángulo pulsando de nuevo en el punto del diseño deseado o bien teclear las medidas deseadas
en la ventana que se muestra. En este segundo caso, despues de teclear las medidas vuelva el
cursor al diseño y haga click. El rectángulo se dibujará automáticamente.
En este momento se mostrará la ventana de diseño de la sección. Pase al apartado 2.3 para ver
cómo continuar.
Realice la misma operación con el botón
para dibujar una piscina en forma de círculo.
2.2.2. Opción 2: utilización de la librería de piscinas: formas standard y de usuario
La forma más rápida de definir una piscina es utilizando las librerías (muestrarios) de formas
predefinidas. Para ello pulse el botón
de la barra de herramientas lateral. Se mostrará la ventana
de formas de piscinas.
Existen dos librerías de formas predefinidas, llamadas formas standard y formas parametrizadas, y
una tercera librería de formas de usuario. Utilice esta tercera para añadir los diseños que
previamente haya guardado en la librería.
Seleccione Formas standard. Escoja una forma y pulse Aceptar. La forma se insertará en el diseño.
Podrá moverla a la posición deseada o cambiar su tamaño, pero conservando su forma.
Del mismo modo podría insertar una forma de usuario que Vd. haya guardado previamente. Una vez
insertada en el diseño, podrá realizar las mismas operaciones sobre una forma de usuario que para
una forma standard.
Si desea esconder el diseño del perfil de la piscina, pulse el botón
y luego desmarque la casilla
“Copiar perfil en el diseño” en la ventana y pulse Aceptar. Este método sirve para cualquier caso.
2.2.3. Opción 3: utilización de la librería de piscinas: formas parametrizadas
En el apartado anterior se comenta la utilidad de las librerías de piscinas. El tipo más potente de
de la barra de herramientas
formas predefinidas son las formas parametrizadas. Pulse el botón
lateral. Seleccione Parametrizadas. Escoja una forma de piscina y un modelo para su perfil de
profundidades y pulse Aceptar.
Al insertarse la piscina en el diseño, cuando seleccione la vista en planta aparecerá una ventana
con las medidas por defecto de esta forma. Podrá modificar los valores de todas las medidas que se
muestran. Al pulsar Aplicar la forma se redimensionará a las nuevas medidas. Puede realizar la
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misma operación con las medidas del perfil de profundidades. Para ello seleccione la vista del
perfil, modifique los valores y pulse Aceptar.
2.2.4. Opción 4: dibujo de una forma personalizada
. Debe definir
Dibuje la piscina utilizando las herramientas Dibujar Líneas y Dibujar Arcos
una figura cerrada de forma continua. Por ejemplo puede dibujar una figura que contiene tramos
rectos y curvos a la vez. Proceda como se indica a continuación:
Supongamos que la figura a dibujar tiene dos primeros tramos rectos, los dos siguientes curvos y un
último tramo recto.
para dibujar el tramo recto. Mueva el cursor hasta el primer
Seleccione primero la herramienta
punto de la figura y haga clic con el ratón. Observe cómo la activación o desactivación de las
) influyen en el dibujo del tramo (actívelas y desactívelas
opciones de control (
mientras mueve el ratón). Para tener total libertad sobre la posición del punto destino debe tener
todas estas opciones desactivadas (de todos modos le puede resultar muy útil tener activada alguna
de las opciones en ciertos momentos). Mueva el ratón hasta el punto final del tramo recto y pulse
de nuevo el ratón. El tramo quedará dibujado. Observe que, si ha equivocado al fijar el punto,
puede borrarlo pulsando la tecla Suprimir y luego pulsar el ratón en el punto correcto.
Si lo desea, también puede marcar los puntos tecleando directamente las coordenadas en la parte
inferior derecho de la pantalla. Sitúe el punto final del segundo tramo recto pulsando otra vez el
ratón.
. Verá que la línea dibujada continua con una curva. Dibuje el
Ahora pulse en la herramienta
primer tramo curvo con el Modo rápido (ventana de edición de arcos). Para ello sólo debe
(tangente,
seleccionar el modo de salida del arco mediante los botones
perpendicular u otro ángulo), situar el punto final del arco con el ratón y pulsarlo de nuevo.
Cambie ahora a Modo Avanzado en la ventana de edición de arco. Observará que ahora se muestra
en línea discontinua el radio y la circunferencia que define el arco. Además, se subdivide la edición
en varios pasos de cara a una mayor precisión:
a) Radio y ángulo de salida del arco. Una vez ha dado el punto de inicio, haga clic donde deba
estar el centro de la circunferencia, definiendo así el radio y el ángulo de salida del arco. Puede
también fijar el radio y el ángulo de salida por teclado.
b) Ángulo de apertura del arco. Observe que, moviendo el ratón, puede definir el ángulo del
arco. Pulse cuando tenga el apropiado. Puede también fijar el ángulo de abertura por teclado.
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c) Sentido del arco. Seleccione cuál de los dos arcos que forman la circunferencia es el
deseado.
Observe que, repitiendo los pasos anteriores, pueden crearse formas irregulares basado en arcos.
Vamos ahora a dibujar el último tramo de la figura. Para cerrar cualquier figura debe hacer que el
punto final del último tramo coindica con el primer punto de la figura. Para ello cambie a la
herramienta
y pulse en el punto inicial de la figura.
Otra forma de cerrar automáticamente una figura es pulsar el botón
en la ventana de edición de
rectas o de arcos. Esta acción creará un tramo final hasta el punto de inicio.
(obviamente esto no es posible para una
Si deseara dejar la figura abierta debería pulsar
piscina, pero sí lo es cuando esté dibujando otros objetos del diseño).
2.3. Dibujar el perfil
Si la figura se ha cerrado correctamente, se abrirá de forma automática una ventana para definir el
perfil de profundidades de la piscina.
En primer lugar se dibuja el tramo de pared de la izquierda. Este tramo es casi siempre vertical,
aunque podría crear también un perfil “en rampa”. En la parte inferior de la ventana hay una barra
de estado que indica las distancias y las coordenadas del punto. Dispone asimismo de las
herramientas de control de longitudes y atracción.
Marque sucesivamente los diversos puntos que definen el perfil de la piscina. Si se equivoca en un
punto, puede anularlo pulsando la tecla Suprimir del teclado [Supr] o pulsando el botón Eliminar
.
Si desea precisión, resulta recomendable y a la vez bastante rápido definir el perfil fijando los
puntos mediante el tecleo directo de las coordenadas.
Es necesario definir todo el fondo del vaso hasta completar el perfil. El último tramo ha de quedar
sobre la pared vertical de la derecha. No se podrá cerrar la ventana si no se ha completado el perfil.
2.4. Consultar los parámetros de la piscina
Una vez definida la piscina se puede consultar sus parámetros geométricos: Volúmenes,
Superficies, Perímetro, etc. Para ello pulse sobre el botón Ficha del Proyecto
pestaña Medidas Piscina.
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y escoja la
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Puede ver todas las variables (valores) que proporciona el programa pulsando el botón Variables
. Se mostrará una ventana flotante mostrando todas las variables, que puede mantener abierta
mientras realiza el diseño (aunque relentiza un poco la edición). Seleccione en la parte superior de
esta ventana el grupo de variables deseado. Más adelante podrá utilizar estas variables para
confeccionar sus plantillas de presupuesto de material.
2.5. Completar el diseño
A continuación se muestran varias opciones para completar el diseño.
2.5.1. Dibujar otros objetos punto a punto
Puede dibujar cualquier forma en el diseño utilizando las herramientas de rectas y arcos. Para ello
seleccione la herramienta
antes de empezar a dibujar y luego siga las mismas instrucciones que
en la sección 2.2.4.
2.5.2. Insertar cotas
Una cota es una medida que indica la distancia entre dos puntos.
Existen tres tipos de cotas:
Cota horizontal
Cota vertical
Cota diagonal
a) Opción cota rápida.
Para establecer una cota rápidamente realice estos pasos:
Supongamos que queremos establecer una cota entre los puntos A y B. Pulse sobre el primer A
punto de la cota. Pulse sobre el segundo punto B de la cota. Pulse sobre la distancia a la que desea
situar la flecha de la cota.
El valor de la cota puede ser cambiado, al igual que cualquier texto. Para ello haga seleccione el
valor de la cota, pulse el botón derecho del mouse y Propiedades.
b) Opción cota precisa.
Para establecer una cota con precisión siga estos tres pasos:
Pulse el botón de la herramienta de cota a utilizar.
(barra inferior de la pantalla). Esto provocará que se muestren
Pulse en la herramienta de snap
los puntos extremos y medios de los tramos dibujados. Pulse cerca del primer punto que desea
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acotar. Verá que se muestran en rojo estos puntos. Pulse ahora con el mouse en el recuadro del
punto deseado.
Ahora debe definir el segundo punto de la cota (el que define la distancia). Puede cambiar el tramo
de destino pulsando cerca de éste, con lo que cambiaran los puntos en rojo a este tramo. Una vez
seleccionado el tramo pulse en el recuadro de destino.
Ahora sólo queda definir la distancia a la que queremos la flecha que representa la cota. Para ello
pulse en uno de los puntos donde desea la flecha.
2.5.3. Insertar textos
Para insertar una etiqueta de texto siga los siguientes pasos
1. Seleccione la herramienta texto
2. Haga clic en el punto del diseño donde desea colocar el texto. Aparecerá una ventana donde
debe teclear el texto a crear y escoger el ángulo a aplicar. Pulse Aceptar para confirmar.
3. La etiqueta de texto quedará insertada sobre el proyecto.
Puede tratar las etiquetas de texto como un objeto normal. Podrá seleccionar, mover, escalar, etc.
2.5.4. Insertar objetos de piscina y jardín
Puede incorporar al proyecto objetos de la librería. Al pulsar sobre el botón
que muestra los objetos insertables, clasificados por tipos.
aparecerá la ventana
Escoja de la lista de la ventana el tipo de objetos que desea ver.
Pulse con el ratón encima del dibujo que desea incorporar y, sin dejar de presionarlo, arrástrelo
hasta la posición de la pantalla donde desea situar el objeto.
Suelte el ratón y el objeto quedará incorporado al dibujo. A continuación podrá cambiarle el
tamaño, rotarlo, etc.
2.5.5. Insertar elementos del vaso
Se pueden añadir proyectores y otros elementos del vaso a la piscina. Para ello pulse sobre la
. Puse sobre el elemento Proyector y arrástrelo sobre la
herramienta Elementos de la piscina
piscina; el proyector quedará insertado automáticamente. Para cambiar la posición de cualquier
elemento, selecciónelo y arrástrelo a la nueva posición.
2.5.6. Insertar imágenes y dibujos del usuario
Pulse en el botón
de la barra de herramientas superior para insertar en el diseño cualquier
imagen externa. Una vez insertada, podrá moverla o redimensionarla al igual que un objeto de la
librería.
De igual modo, pulse el botón
de la barra de herramientas lateral para insertar dibujos
previamente realizados por Vd. y archivados en la librería del usuario. Estos dibujos pueden
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contener varios objetos. Solamente debe seleccionar los objetos antes de archivarlos en la librería
de dibujos (ver el punto de menú). Esta opción puede ahorrarle mucho trabajo si archiva sus partes
de diseño más comunes y las archiva en la librería.
2.5.7. Generación de una corona
Seleccione el objeto sobre el que desee generar la corona. Sólo se permite realizar coronas sobre
figuras cerradas dibujadas por el usuario o sobre piscinas de la librería.
o
de la barra de herramientas superior. Si la opción no está
Pulse uno de los botones
habilitada es que el objeto seleccionado no permite generar una corona.
Introduzca el ancho y alto que deben tener los tramos de la corona y pulse el botón Aceptar.
Una vez generada la corona puede cambiar el color de esta pulsando sobre la paleta de colores.
También puede editar su borde y tipo de relleno con las herramienta
y
(siguiente apartado).
Utilice esta herramienta para el dibujo de una rejilla de rebosadero (con un ancho fino y color gris).
2.5.8. Crear texturas y gradientes de color
Cuando haya definido la piscina (y otros objetos que haya dibujado) podrá cambiar su color de línea
y su relleno para hacer el diseño más atractivo. Seleccione el objeto y luego pulse en
o en .
Realice varias pruebas con distintas posibilidades para habituarse a esta herramienta.
2.5.9. Edición de figuras dibujadas
Con esta herramienta podrá alterar la forma de las figuras que haya dibujado previamente punto a
punto.
Todas las figuras que se dibujan con rectas, arcos y rectángulos están constituidas por una serie de
puntos que definen sus vértices.
Sólo se podrá modificar la figura que esté seleccionada.
Para mover un punto:
1. Seleccione la herramienta Mover Puntos.
2. Pulse con el ratón sobre la figura que desea modificar hasta que ésta aparezca seleccionada.
3. Pulse dentro del punto que desea mover, y arrástrelo con el ratón hasta su nueva posición.
Una vez haya movido el punto, la figura se redibujará. El punto desplazado, aparecerá en negro.
Puede efectuar esta operación con varios puntos a la vez. Para ello seleccione todos los puntos que
desea mover manteniendo pulsado la tecla de Mayúsculas y luego arrástrelos a la nueva posición.
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2.5.10. Otras herramientas de edición
Existen toda una serie de herramientas de edición que le permitirán modificar los elementos
dibujados o realizar otros nuevos. Pruebe las herramientas
,
,
, etc. de la barra de
herramientas superior. Observe que las herramientas
y
le permiten poner objetos unos por
encima de otros.
2.6. Imprimir el plano del proyecto o guardarlo como imagen
Para imprimir el plano del proyecto pulse el botón Imprimir Plano
.
Teclee una escala y Aplicar o bien Adaptar a página. Si lo desea, mueva la parte a imprimir
arrastrándola en la hoja de la izquierda.
Puede seleccionar a continuación qué capas del dibujo desea imprimir y cuales no.
Puede incluir un título, número de presupuesto, su logotipo y otras opciones en el dibujo.
Para seleccionar impresión en horizontal y otras opciones de impresión (blanco y negro, etc.),
acceda al botón Impresora y cambie allí los parámetros.
Lea la nota inferior de la ventana de impresión.
Pulse Imprimir. El plano se imprimirá.
Una alternativa a imprimir el plano es exportarlo a un archivo de imagen, el cual puede ser después
impreso desde cualquier editor gráfico, enviado por mail o incluso postprocesado para incluir o
eliminar elementos. Además en ciertos casos la impresión de un archivo imagen permite obtener
mejores resultados que la impresión directa.
Para realizar esta opción sitúe en la pantalla lo que desea capturar y pulse el botón
.
2.7. Realizar el cálculo del equipo de filtración
2.7.1. Definición del cálculo
El siguiente paso puede ser el realizar el cálculo hidráulico para pulse el botón de Cálculo de
Filtración
. Si la piscina está bien definida, se abrirá la ventana de definición del cálculo.
Seleccione la normativa que desea aplicar. Si lo desea, puede pulsar Editar para ver los parámetros
que establece la normativa activa. Puede modificar estos parámetros o crear sus propias normativas.
Seleccione la gama de material apropiada al tipo de piscina y dimensiones. Pulse Editar para ver la
gama de material activa. Puede modificar la gama de material o crear sus propias gamas de
material.
Si no desea modificar la normativa activa pero desea modificar el tiempo de renovación o la
velocidad de filtración, hágalo directamente sobre la ventana de Cálculo hidráulico.
Pulse sobre el botón Calcular.
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2.7.2. Modificación de los resultados
Una vez termine el cálculo aparecerá una ventana que muestra un resumen de los accesorios
hidráulicos calculados. Puede consultar por pantalla los datos principales del sistema (tiempo de
renovación o caudal) y los detalles de los productos seleccionados de cada uno de los tipos
(bombas, filtros, etc.) pulsando en los botones correspondientes.
Si lo desea puede modificar el número de estos componentes o incluso el número de ramales y en
algunos casos las referencias de los productos.
Al salir de esta ventana verá que los elementos del vaso han sido posicionados en el diseño. Puede
seleccionarlos y arrastrarlos hasta las posiciones que desee, lo cual recalculará los metros de
tuberías. Puede hacer lo mismo con el local técnico.
2.7.3. Impresión de un informe técnico
Pulse el botón Imprimir o el botón
de la pantalla principal para obtener un informe técnico
sobre la filtración. Configure las opciones deseadas. La opción de Editor debería estar
preferiblemente en Editor externo y tener seleccionada la ruta de su procesador de textos, lo que el
programa en principio hace automáticamente. Si no lo estuviera, seleccione la ruta de acceso
correcta (al archivo Winword.exe si dispone de Microsoft Word). Pulse Generar documento para
obtener el informe.
Pulse sobre Cerrar para volver al editor.
2.8. Configurar la plantilla de materiales de construcción
El programa permite configurar una o varias plantillas de cálculo para la construcción. Una plantilla
consta de los productos que Vd. desea incluir en su presupuesto de construcción. Las unidades de
cada producto pueden ser una cantidad fija o, lo más usual, depender a modo de fórmula de los
parámetros geométricos de la piscina.
Para configurar la plantilla de cálculo del presupuesto activa siga los siguientes pasos:
Pulse el botón Plantilla de Cálculo
del Presupuesto de la ventana principal.
Aparecerá una ventana de Presupuestos de construcción. Pulse el botón Plantilla de presupuesto.
Aparecerá otra ventana a modo de hoja de cálculo donde se muestra las diversas partidas que
componen la plantilla. Puede modificar las fórmulas asociadas a las unidades de cada producto.
También se pueden añadir partidas siguiendo el mismo método que para el presupuesto. Si desea
insertar una nueva partida entre dos partidas determinadas, inserte primero una línea en blanco.
Para crear o modificar una fórmula de cálculo de Unidades, sitúese en la casilla Unidades y pulse
Enter (también puede pulsar el botón Fórmula
). Se mostrará la ventana de edición de
fórmulas. Puede utilizar los signos matemáticos comunes y las variables de la lista superior. En el
manual se describe un listado completo de más funciones que pueden utilizarse.
El resultado puede incrementarse un tanto por ciento dado (para prever posibles desviaciones),
redondearse a múltiplos de cierta cantidad (caso por ejemplo de que las cantidades vengan en
paquetes de X unidades) o fijar un número de decimales deseado.
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Para terminar la fórmula, pulse Insertar. Tenga en cuenta que la plantilla de construcción es común
a todos los proyectos que realice.
Puede crear tantas plantillas de material como sea necesario, que luego podrá seleccionar en los
presupuestos. Le aconsejamos que dé un nombre que identifique a cada una según la utilización
que va a tener.
Para crear una nueva plantilla pulse el botón Nueva. Se creará una plantilla en blanco que puede
editar. La plantilla activa siempre será la última que se haya seleccionado. Al guardar un proyecto,
se guardará automáticamente qué plantilla lleva asociado. Al abrir el proyecto guardado se
seleccionará su plantilla automáticamente, mostrándose un aviso en caso de que haya sido
eliminada.
2.9. Generar el presupuesto
Pulse sobre el botón Presupuesto
. Aparecerá una ventana donde puede seleccionar qué
apartados desea incluir en el presupuesto. Deje las opciones que hay activadas. Pulse el botón
Materiales a incluir y seleccione las plantillas de material que desee incluir en este proyecto. Luego
pulse el botón Aceptar.
Se mostrará una ventana a modo de hoja de cálculo donde se muestran las diversas partidas que
componen el presupuesto. El contenido de las celdas se puede modificar: puede cambiar las
unidades, los precios o las descripciones de los productos.
El presupuesto está conectado directamente con la base de datos. Puede incluir una nueva partida
escribiendo directamente su código en la columna Código, o bien buscándolo en la base de datos.
Para ello puede escribir parte de su descripción (por ejemplo skimmer) en la columna descripción y
pulsar el botón Buscar
.
Por último pulse en el botón Imprimir
presupuesto se imprimirá.
. Configure las opciones de impresión y pulse Aceptar. El
Una alternativa a imprimir es exportar los datos a formato Excel para poder manipularlos después
de esta aplicación. Para ello acceda al menú Exportar.
2.10. Guardar el proyecto
Pulse sobre el botón Guardar
para almacenar el proyecto. Este se identificará con su número y
descripción en la base de datos de proyectos. Si lo desea puede guardar una copia del proyecto
actual con otro nombre pulsando Guardar como en en menú Archivo.
Para reabrir posteriormente un proyecto pulse
.
Si lo desea puede Exportar proyectos a archivos autónomos para enviarlos por mail. Para ello pulse
y posteriormente elija el botón Exportar en la ventana que se muestra.
el botón
y luego Importar. El proyecto
Del mismo modo puede Importar proyectos ajenos pulsando
quedará almacenado en su base de datos bajo el nombre y número que Vd. le defina.
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2.11. Mantenimiento de la base de datos
Project Pool incorpora un módulo para gestionar la base de datos de productos con la que trabaja.
Pulse en el botón
para acceder a la base de datos de productos.
Las funciones más importantes que le permitirá este módulo son las siguientes:
•
•
•
•
•
Seleccionar rápidamente productos en función de su tipo, marca o línea de producto o
realizando búsquedas.
Consultar los datos de tarifa y datos técnicos de los productos.
Dar de alta, de baja y modificar productos.
Realizar un mantenimiento rápido de los precios.
Importar datos de otras versiones o de bases de datos actualizadas desde Internet o disco.
Consulte la Ayuda del programa (menú Ayuda - Contenido) para ver detalladamente cómo agregar
nuevos productos para los cálculos o hacer el mantenimiento de precios de los existentes.
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