V. Creación de personaje

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Nahual | Juego de Rol www.nahualrpg.com V. Creación de personaje Está sección te dirá paso a paso cómo crear un personaje para Nahual RPG. Durante la primera sesión todos los jugadores deberán crear personajes en conjunto, ya que este proceso es una parte más del juego y como tal también es una conversación. Los personajes en Nahual RPG están ligados entre sí y tienen historia en común definida por sus vínculos. Es por eso que se requiere que todos participen, coordinados por el Marakame. Antes de empezar cada jugador deberá tener una copia de la hoja de personaje, además del reglamentario lápiz y borrador. 1. Elige un Oficio Como se menciona en el capítulo I de este Libro Segundo, los oficios en Nahual son tres: angelero, diablero y chamán. El angelero caza y comercializa ángeles, el diablero atrapa y esclaviza diablos y el chamán se especializa en el Nahual. Elige el que más te llame la atención, no importa que se repita con el de los otros jugadores. 2. Elige tu Arquetipo A diferencia de los Oficios, los Arquetipos no se pueden repetir. En una historia de Nahual no existen dos personajes duros, o dos gandallas. Así que deberán ponerse de acuerdo. Si dos o más jugadores deseaban usar el mismo Arquetipo, tendrán que hablarlo y llegar a una solución civilizada, o si son unos inmaduros o testarudos podrán recurrir a los dados para que el azar decida. En seguida se presenta una lista de los Arquetipos con una descripción un poco más pragmática para ayudarte a entender y saber qué esperar de cada uno: El duro Bueno para los trancazos, rudo, testarudo. Pega primero y pregunta después. Irritable y pronto a la violencia. El protector Cuida de los más débiles, antepone la seguridad de éstos a la suya. Cuenta con la fuerza o los medios para lograr este fin. El gandalla Aprovecha las oportunidades. Busca sus intereses antes que nada. Prefiere evadir los combates a menos que tenga la ventaja. El seductor Cuida de su apariencia. Consigue lo que quiere manipulando a la gente por medio de su físico o su encanto. No le gustan los combates directos. El nerd Muy inteligente, gran interés y dominio de la tecnología. Todo un ratón de biblioteca. Cero aptitudes sociales y físicas. Libro Segundo | Capítulo 5 1 Nahual | Juego de Rol www.nahualrpg.com El líder Líder por naturaleza. Sabe organizar a la gente e inspirarla. Sabe imponer su voluntad. Buen estratega. El furtivo Reservado. Pasa siempre desapercibido. Frío y calculador. No le gusta llamar la atención. Paciente para golpear inesperadamente. El maromero Acróbata, ágil y rápido. Muy escurridizo. Hábil de manos y buena coordinación. Prefiere la sutileza a la fuerza bruta. 3. Elige un tus valores de Atributos Cada Arquetipo lista cuatro grupos de valores de Atributos, elige uno y anotalos en tu hoja de personaje. 4. Elige tus conductas Elige tres Conductas de entre las opciones que tu Arquetipo presenta. Recuerda que estas conductas definen la manera de ser de tu personaje, y es por medio de ellas que la Nahualidad y el Tonal se desarrollan. Además ciertas jugadas requieren de alguna Conducta en particular como requisito. 5. Elige tus jugadas Primero que nada elige la jugada especial de Oficio determinada por tu Arquetipo. En seguida elegirás 2 de entre las jugadas de Arquetipo. Recuerda que algunas tienen cierta Conducta como requisito. Estas 3 jugadas son únicas de tu personaje. No olvides, sin embargo, que todos los personajes tienen acceso a las jugadas básicas, secundarias y de Oficio. 6. Define tu nahual Cada Arquetipo define el tipo de nahual que tiene tu personaje. El duro, el protector y el gandalla tienen un nahual cazador. El furtivo, el seductor y el nerd tienen uno ensoñador. El líder y el maromero pueden tener uno u otro, elige el que más te agrade. Enseguida define tu animal totémico. Recuerda que este animal es la representación de tu nahual y tiene una significación especial. Piensa en las razones por las que tu personaje se identifica con dicho animal, ya que es parte esencial del trasfondo de tu personaje. 7. Determina Nahualidad y Tonal Es hora de determinar la Nahualidad y el Tonal inicial de tu personaje. Decide si tu personaje se inclina hacia el Nahual, el Tonal o el Equilibrio. Si está más inclinado hacia el Nahual tira 2d6, toma el número más alto y agrégale +3 para determinar su Nahualidad inicial, su Tonal inicial será 4. Libro Segundo | Capítulo 5 2 Nahual | Juego de Rol www.nahualrpg.com Si se inclina hacia el Tonal tira 2d6, toma el número más alto y agrégale +3 para determinar su Tonal inicial, su Nahualidad inicial será 4. Si tu personaje tiende hacia el Equilibrio, ambos atributos (Nahualidad y Tonal) tienen un valor base de 4. Tira 2d6, toma el número más bajo y agrégalo al atributo que quieras. 8. Dale un nombre Elige un nombre para tu personaje, o un alias, o ambos. De ahora en adelante los demás jugadores y el Marakame se dirigirán a ti con ese nombre. 9. Describe tu personaje Describe a tu personaje, tanto su físico como su personalidad. Define también como es su transformación física. Si tu personaje es diablero, describe también a tu diablo. 10. Define sus Vínculos Todo mundo presenta su personaje, diciendo su nombre, oficio, descripción, personalidad y cuál es su nahual. Hazlo tú también. Anota el nombre de cada personaje y recorran de nuevo la mesa de uno por uno, para definir los Vínculos tal y como se indica en el capítulo IV del Libro Segundo. 11. Listos para iniciar Ya que todos los personajes estén definidos, tómense una pequeña pausa. Traigan unas bebidas o unas botanas, algunos querrán ir al baño, o simplemente estirar las piernas. El Marakame podrá utilizar esta pausa para recapitular un poco lo que ha aprendido sobre sus personajes. Una vez que la pausa termine y todos estén de nuevo en sus lugares con dados, lápices y hojas de personaje a la mano, el Marakame dará inicio a la partida siguiendo las indicaciones del capítulo La primera sesión. Nahualli RPG by Miguel Angel Espinoza is licensed under a Creative Commons Attribution-­‐NonCommercial-­‐ShareAlike 3.0 Unported License. Based on works at http://angelero.deviantart.com/ and http://www.apocalypse-­‐
world.com/. ESTAMOS EN: ¡APÓYANOS! Libro Segundo | Capítulo 5 3 
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